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JOUER UN MORT-VIVANT
Rares sont les morts-vivants qui peuvent prétendre au titre de héros, mais un petit nombre d’entre eux parviennent à surmonter les défis
inhérents à la non-vie et à devenir quelque chose de plus de simples morts-vivants. Grâce à leur durabilité et leur faculté d’adaptation, ils
peuvent même devenir des aventuriers prospères. Les outils décrits ci-dessous vous permettent d’incarner un personnage joueur mort-vivant.
Devenir un mort-vivant
Jouer un mort-vivant
Vision de mort-vivant Vous gagnez la capacité de vision nocturne, ou celle de vision dans le noir si votre ascendance possède déjà la vision
nocturne.
Guérison négative. Les dégâts positifs vous blessent et les effets de guérison positive ne vous soignent pas. Vous n’êtes pas affectés par
les dégâts négatifs et vous êtes guéris par les effets négatifs qui soignent les morts-vivants.
Survie négative Contrairement aux morts-vivants standards, vous n’êtes pas détruit quand vous tombez à 0 Point de vie. Au lieu de cela, de
puissantes énergies négatives s’opposent à votre destruction lorsque vous êtes mal en point. Quand vous êtes réduit à 0 Point de vie, vous êtes
mis hors combat (similaire aux effets de l’état inconscient) et vous commencez à mourir. Comme vous êtes mort-vivant, plusieurs méthodes
habituellement utilisées pour ramener quelqu’un à la vie, comme *stabilisation*, ne vous sont d’aucune aide. Si vous mourrez, vous êtes détruit
plutôt que simplement mort, exactement comme les autres morts-vivants.
Immunité aux effets de mort Vous êtes immunisés aux effets de mort. Cela vous protège contre le fait d’être automatiquement tué ou de voir
votre valeur de mourant s’accroître de manière automatique, mais cela ne vous immunise pas contre les autres parties du sort ou de l’effet. Par
exemple, vous subissez normalement les dégâts mentaux et l’état effrayé provenant d’un sort de phantasmal killer/assassin imaginaire, mais
cela ne cause pas votre mort instantanée.
Protection contre les maladies et les poisons Vous gagnez un bonus de circonstances de +1 aux jets de sauvegarde (et aux autres formes de
défense) contre les maladies et les poisons.
Appétence de mort-vivant Vous ne mangez et ne buvez pas les mêmes nourritures que les humanoïdes mais vous possédez un appétit et une
soif liés à votre état de mort-vivant, comme l’appétence des goules pour la chair d’humanoïde, l’envie des zombis de dévorer des cerveaux ou le
désir des vampires de boire du sang. De plus, même si vous ne dormez pas, vous entrez dans un état de repos pendant au moins 4 heures par
jour afin de vous permettre de récupérer, ce qui donne l’occasion à votre chair morte-vivante de se réparer naturellement. La plupart des morts-
vivants choisissent de se reposer quand le soleil est à son zénith.
Vision dans le noir Vous gagnez la capacité de vision dans le noir si vous ne la possédiez pas encore.
Protection supérieure contre les maladies et
les poisons. Votre bonus contre les maladies et les poisons passe à +2. Vous gagnez une résistance au poison égale à la moitié de votre niveau.
Protection contre la paralysie et le sommeil Vous gagnez un bonus de circonstances de +1 aux jets de sauvegarde (et aux autres formes de
défense) contre les effets qui risquent de vous paralyser ou qui possèdent le trait sommeil.
Devenir un mort-vivant
Si votre personnage meurt et se relève sous la forme d’un mort-vivant, arrangez-vous avec votre MJ pour déterminer la meilleure manière de
modifier le fonctionnement de votre personnage pour coller à la nouvelle version. Dans la plupart des groupes, il pourrait suffire de ré-entraîner
certains de vos dons de classe en dons d’archétypes correspondant à votre type de mort-vivant. Si vous jouez un squelette, reconstruisez votre
personnage en remplaçant uniquement votre ascendance et les dons ou autres options qui n’ont plus d’intérêt maintenant que vous êtes un
squelette.
Vous pouvez utiliser Soigner les blessures pour faire récupérer des Points de vie aux créatures mortes-vivantes, pas uniquement aux
vivants. Les techniques que vous employez pour cela varient mais elles nécessitent toutes des bandages, des sutures et d’autres outils
inclus dans un kit de guérisseur. Certaines des circonstances qui peuvent accroître le DD de Soigner les blessures d’un mort-vivant
diffèrent de celles qu’on retrouve pour les créatures vivantes. Par exemple, le MJ pourrait accroître le DD si le mort-vivant traité se
trouve dans une église de la déesse du cycle de la vie et de la mort ou si ses blessures ont été causées par de puissantes énergies
positives.
Jouer un mort-vivant
L’état d’esprit et les priorités d’un PJ mort-vivant diffèrent de ceux d’une créature vivante. Songez à la place de votre personnage à la fois au sein
de la société des vivants et de celle des morts-vivants. Pensez aux préoccupations ordinaires qui deviennent inutiles pour une créature morte-
vivante et à celles qui s’imposent suite à sa nature de non-vivant. Par exemple, vous pourriez gérer votre odeur de mort-vivant en utilisant des
parfums ou de la magie, comme cela se fait dans les cours de royaumes morts-vivants.
Faire en sorte que les PJ soient détruits à 0 Point de vie est une modification plus complexe, car elle supprime un garde-fou conçu pour éviter
l’extermination complète du groupe (le TPK) et ne pas devoir suivre minutieusement et constamment l’évolution des PV du groupe. Ce
changement convient sans doute mieux aux parties d’un soir (one-shot) à haut risque ou aux campagnes de style « troupe » avec plus de
personnages que de joueurs et où un personnage qui meurt peut être rapidement remplacé.