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Fleshing
Fleshing Out
Out Curse
Curse of
of Strahd
Strahd

La
La taniere
taniere des
des Loups-Garous
Loups-Garous

Chapitre Treize
Comment utiliser ce guide
Out Curse of Strahd est une série de  

F
leshing
notes et d’ajouts pour la campagne principale
La Malédiction de Strahd. Sommaire
La série entière est un outil pour les Meneurs Les mécanismes de la
de Jeu qui tente d’ajouter de la profondeur à 3
certains PNJ, simplifier la compréhension de lycanthropie
certaines quêtes, de remplir certains trous dans
l’histoire et de soulager un peu le stress que provoque L’histoire de la tanière telle
toutes ces rencontres potentiellement mortelles pour le qu’elle est écrite 4
groupe entier.
Aussi, les informations présentées et ajoutées tout au La mission 4
long de la série sont conçues pour remplacer certaines Les problèmes avec l’histoire 4
données du texte original. Par exemple, si le Fleshing Out 4
mentionne Ireena Kolyana comme la fille naturelle du La nouvelle histoire
Bourgmestre de Barovie, ce sera considéré comme un fait, Émile 6
même si le texte original dit l’inverse. Les croyances d’Émile 6
Cependant, Fleshing Out n’a pas pour but de Émile en tant qu’Alpha 6
complètement remplacer la campagne originelle La 7
Malédiction de Strahd. C’est plutôt une sorte de guide pour Kiril
Les croyances de Kiril 7
accompagner le MJ, à utiliser en lisant et en se référençant Kiril en tant qu’Alpha 7
au texte original pour incorporer les changements qui sont
détaillés dans cette série. Autres membres de la meute 8
Pour une meilleure compréhension et une approche Zuleika 8
moins coventionnelle des idées à l’origine des changements Bianca 8
proposés par Fleshing Out, vous pouvez vous référer au Skennis 8
post original de la série, sur Reddit. Vous la trouverez en Franz 8
cherchant l’utilisateur u/MandyMod sur le subreddit Wencencia 8
r/CurseofStrahd. Conclusion 9
Les loups-garous sont aussi des personnes 9
Crédits Les accroches pour la tanière 10
Written and Edited by:u/MandyMod
Personnes disparues 10
GM Binder CoS Theme Creator: u/AeronDrake
À la recherche des Domaines 10
Cover Art: Argynvostholdt by Nerikson
10
DM’s Guild Creator Resources

All Other Various Art: La vengeance d’Emile


Traduction :LUCASTUCIOUS Aider un chasseur 10
De l’auteur :I would personally like to thank both my
editors and the
entirety of my followers on the subreddit for Rencontres dans les bois 11
your ongoing
support and feedback. I love you guys from the
bottom of my
heart.
Caché et sans carte 11
Rencontres 11
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, La grotte 12
Forgotten Realms,
Ravenloft, Eberron, the dragon
ampersand, Ravnica and all other Wizards of
the Coast L’heure de la journée 12
product names, and their respective logos are trademarks of Le jour 12
Wizards of the Coast in the USA and other countries. La nuit 12
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Guild. Les cages 13
Conclusion 13
 

1 Fleshing Out Curse of Strahd - FR


Les mécanismes de la lycanthropie
ans le premier chapitre de ce guide, je détails la  

D
Infectés
lycanthropie, ses mécanismes et son histoire. La lycanthropie infectée est une maladie qui se transmet
Cependant, par souci de clarté, je vais résumer uniquement par morsure. Un parent atteint de lycanthropie
quelques points clés pour que nous soyons tous infectée ne transmettra pas la maladie à son enfant à moins
sur la même longueur d’onde. qu’il ne le morde.
L’origine de la Les lycanthropes infectés ne contrôlent pas leur
changement de forme. Ils se transforment en forme-garou
lycanthropie chaque nuit, sauf la nuit de la nouvelle lune. (Cela permet
un meilleur déroulement du jeu pour les lycanthropes car le
En Barovia, les lycanthropes sont issus des Domaines de rythme de la plupart des jeux de Dnd est assez rapide. Les
Barovie. Les Trois Dames, un trio d’anciennes déesses joueurs peuvent ne voir qu’une ou deux pleines lunes dans
archifées, régnaient sur la vallée avant l’arrivée de Strahd. l’ensemble de la campagne, donc augmenter les paramètres
La Chercheuse de la Forêt a doté certains de ses fidèles de changement de forme est logique pour tirer le meilleur
croyants de la lycanthropie corbeaux-garou. parti de la lycanthropie). Un lycanthrope infecté peut
La Chasseresse de la Montagne a donné à certains de ses également se transformer en forme-garou s’il est soumis à
fidèles croyants la lycanthropie du loup-garou. une forte contrainte, par exemple si sa vie est en danger ou
Lycanthropes héréditaires s’il est très en colère.
Lorsqu’il est en forme de garou, le lycanthrope infecté
et lycanthropes infectés perd toute notion d’humanité et devient une bête à part
entière. Il n’a pas accès à sa mémoire ou à une intelligence
Il existe deux types de lycanthropie. L’une est une supérieure et est guidé par ses instincts les plus bestiaux.
bénédiction et l’autre une malédiction. Lorsqu’il est sous sa forme garou, un lycanthrope infecté
Héritage est incroyablement violent, même si sa nature humaine
Les lycanthropes hérités ressemblent plus à une race qu’à normale est plutôt passive. Ils sont animés par une soif de
une maladie. Leurs capacités sont transmises de parent à sang insatiable et chassent sans discrimination ni préjugé.
enfant. Ils ne sont pas motivés par la faim, mais par un simple
Les morsures des lycanthropes hérités peuvent créer des besoin de tuer.
lycanthropes infectés, mais pas plus hérités. Bien qu’un lycanthrope infecté ait techniquement accès à
Les lycanthropes hérités ont un contrôle total sur leurs une forme animale, il l’utilise rarement. Avec un peu de
transformations, que ce soit en forme de garou ou en forme pratique et d’entraînement, un lycanthrope infecté peut
animale. Pendant leur transformation, ils conservent leur contrôler sa transformation en forme animale. Cependant,
mémoire, leur personnalité et leur capacité à penser        une fois sous forme animale, il perd à nouveau
intelligemment.       tout sentiment d’humanité et agit comme
Les lycanthropes hérités sont considérés
       l’animal en lequel il s’est transformé.
comme supérieurs aux lycanthropes
           Qu’il soit sous forme d’être
infectés et sont presque toujours les
             ou d’animal, un lycanthrope infecté
alphas d’une meute.
                s’incline toujours devant la
Les lycanthropes infectés se
                  volonté d’un lycanthrope
soumettent instinctivement devant
                   héréditaire. Bien qu’il
un lycanthrope hérité.                  ne puisse pas comprendre
                 les ordres intelligents, il se
                 soumet toujours à son
                 instinct pour suivre
                 l’alpha.
 

La Tanière des Loups-Garous 2


L’histoire de la tanière telle qu’elle est écrite
oici l’essentiel de la tanière telle qu’elle est  

V
écrite. Vous avez deux loups-garous alphas en Un peu trop diabolique
compétition pour la place de chef. L’un croit à J’aime bien les personnages sombres et horribles. J’adore
la force du nombre. L’autre en la force pure. Ils les PNJ maléfiques et leur méchanceté. Cependant, je ne
prônent tous les deux l’enlèvement d’enfants, suis pas sûr que cela fonctionne vraiment dans le chapitre
mais l’un fait combattre les enfants jusqu’à la de la Tanière. Tel qu’il est écrit, Émile et Kiril et leurs
mort. idéologies respectives sont tout aussi mauvais. Prendre
Quand la querelle a duré trop longtemps, l’alpha actuel, parti pour l’un ou l’autre est une situation
Kiril, a fait appel à Strahd pour se débarrasser perdante/perdante pour les joueurs.
définitivement de son challenger, Émile. Maintenant, Émile Ce serait bien si les joueurs n’avaient pas d’autre choix.
n’est plus dans le coup et la meute n’est pas très heureuse Les forcer à choisir le moindre des deux maux pourrait être
avec Kiril. très amusant. Cependant, en particulier avec la Tanière, il y
a un autre choix : Se débarrasser de tous les loups-garous.
La mission Si vous entrez dans une pièce où deux zombies se
Que doit faire le groupe au sujet de la Tanière ? Comme disputent sur la meilleure façon de créer de nouveaux
beaucoup d’autres zones dans la Malédiction de Strahd, la zombies, vous ne vous soucieriez pas vraiment de les
Tanière semble exister avec peu d’intervention des joueurs. écouter. Plus probablement, vous vous diriez : “Faites ça,
Ou, au moins, avec une progression naturelle de l’histoire. vous allez tous les deux mourir et il n’y aura plus de
Selon le livre, les joueurs doivent se rendre à la Tanière problème de zombie. Point final.”
pour sauver les enfants captifs. En entrant dans la salle des La plupart des joueurs réagiront de la même manière
cages (zone Z7), les joueurs doivent rencontrer Zuleika et avec la Tanière des loups-garous. Si, par chance, vous avez
écouter son histoire. Ils se rangent ensuite du côté de Kiril des joueurs super pacifistes, ils chercheront peut-être à
ou d’elle. guérir tous les loups-garous d’un coup au lieu de les tuer.
Mais comment les joueurs ont-ils découvert l’existence Mais il est plus probable que vous vous retrouviez avec la
des enfants, de la grotte ou de quoi que ce soit d’autre au mort de la plupart des principaux PNJ de la tanière et la
départ ? Et s’ils se rangent du côté d’une moitié du schisme dispersion des membres restants de la meute. Même si c’est
des loups-garous, en quoi cela résout-il quelque chose à long une fin viable pour la Tanière, elle ne me semble pas
terme ? A part sauver quelques otages actuels, en quoi les complète.
actions des joueurs aident-elles à quelque chose, surtout La nouvelle histoire
quand le texte écrit indique qu’Émile continuera à
kidnapper des enfants après le départ des joueurs ? J’ai embelli quelques éléments pour rendre l’intrigue de ce
lieu plus efficace. Principalement, j’ai rendu la ligne entre le
Les problèmes avec bien et le mal plus claire, en faisant d’Émile le chef légitime
l’histoire de la meute et de Kiril un mal que les joueurs doivent
vaincre.
Comme beaucoup de sections du livre, j’ai quelques Une question de succession
problèmes avec le texte de ce chapitre. Heureusement, ce
ne sont pas des problèmes majeurs, mais il y en a quand Le vieux Skennis
même assez pour que je les commente. Jusqu’à très récemment, Skennis était le chef de meute. Il
Des enfants en difficulté était l’aîné et un loup-garou héréditaire. Cependant, il est
maintenant trop vieux pour protéger et diriger la meute
A ce stade de la campagne, les joueurs auront déjà vu des correctement. Normalement, la succession des loups-garous
enfants en détresse. Entre la Funeste Demeure et le Vieux se produit lorsqu’un chef de meute meurt. La vie de loup-
Moulin à Os, la Malédiction de Strahd adore utiliser des garou est loin d’être paisible, après tout. Skennis est l’un
enfants en pleurs comme accroche. Bien que je comprenne des rares à pouvoir transmettre son autorité de son plein
qu’il soit plus facile de conditionner des jeunes à la pensée gré. C’est un honneur rare et toute la meute tient Skennis
du culte du loup-garou que des adultes, je pense en haute estime.
honnêtement que cela n’a pas d’importance que les captifs Sous la direction de Skennis, aucun nouveau loup-garou
soient adultes ou non. Au contraire, le fait que les captifs ne n’a été ajouté à la meute intentionnellement. En d’autres
soient que des enfants semble être un moyen peu coûteux termes, il n’est pas allé kidnapper des gens ou faire en sorte
pour le livre d’ajouter un niveau supplémentaire de que la meute infecte un humanoïde errant ou deux pour le
grotesque au chapitre. fun. En conséquence, la meute est restée assez sûre au
J’admets tout à fait que ce n’est peut-être que mon opinion cours des dernières décennies. Il n’y a pas eu autant de
personnelle. Si vous aimez que la meute n’enlève que des lynchages de la part des habitants de la ville ou autant de
enfants, c’est parfait. Personnellement, j’ai simplement fait chasseurs envoyés à leur poursuite que par le passé.
en sorte que toute personne se trouvant à l’extérieur des Cependant, cela signifie également que la meute n’a pas
murs de la ville la nuit soit la proie de la meute, qu’elle soit grandi depuis longtemps. En fait, leur nombre a
jeune ou vieille. considérablement diminué au cours des trente dernières
années.
 
3 Fleshing Out Curse of Strahd - FR
Épreuves de force Quand Kiril et Émile se sont rencontrés pour leur duel pour  
Lors de la retraite de Skennis, Kiril et Émile ont été les le nouvel alpha, le combat a été dur et long, il a duré
principaux candidats au poste d’alpha de la meute. Les deux plusieurs heures. Ils étaient de force équivalente. Alors que
leaders potentiels pensent que de nouveaux membres Kiril était physiquement plus fort, Émile était beaucoup plus
doivent être ajoutés à la meute pour qu’elle survive. fort tactiquement. Cependant, à la fin du combat, Émile était
Cependant, ils ont des idées différentes sur la façon de s’y clairement gagnant.
prendre (détaillées plus loin dans ce post). Sentant la défaite de son compagnon, Bianca est devenue
Les loups-garous ont une culture particulière en Barovie, furieuse. En tant que lycanthrope infectée, elle n’avait aucun
qui valorise la force physique. La meute n’est pas de celles contrôle sur sa transformation et est devenue incontrôlable.
qui manigance. Ils ne font pas de concours de popularité et Le combat a été interrompu afin de calmer la fureur de
les poings ont plus de poids que les mots. Ils considèrent le Bianca.
poison et les coups de poignard dans le dos comme des L’intervention de Strahd
armes de lâche. La loyauté et l’honneur sont les principes Le combat de Kiril et Émile aurait dû être repris.
qui soutiennent la meute. Cependant, à ce moment-là, la meute avait déjà accepté
S’il y a un gros différend entre les membres de la meute, Émile comme nouvel alpha. Kiril, en colère et honteux, s’est
ceux qui se disputent se battent. N’oubliez pas que les loups- enfui dans la nuit plutôt que de l’affronter à nouveau.
garous sont immunisés contre les dommages physiques Cependant, il n’est pas parti longtemps.
(toute blessure se guérit instantanément), même ceux Kiril est allé voir Strahd lui-même. Kiril a offert à Strahd
causés par d’autres loups-garous. Les combats acharnés ne la loyauté de la meute en échange du retrait d’Émile. Et
sont donc presque jamais mortels. Le vainqueur d’un duel Strahd a accepté.
est considéré comme ayant raison dans son argument. Dans  
le cas d’une dispute qui ne peut être résolue par la bataille,
l’alpha de la meute règle le différend.

La Tanière des Loups-Garous 4


Émile
el qu’il est écrit, Émile croit que la force de  

T
la meute vient du nombre. C’est assez simple, Émile en tant qu’Alpha
mais j’ai developpé cela et j’ai créé un Si Émile devait prendre la tête de la meute, il encouragerait
raisonnement légèrement élargi derrière cette l’ajout de nouveaux membres. Mais pas de la façon dont le
croyance. livre le suggère.
Soif de sang
Comme je viens de le mentionner, Émile ne fait qu’un avec
Les croyances d’Émile sa bête intérieure et ne voit absolument rien de mal à être
un loup-garou. Il considère même les lycanthropes infectés
Liberté et nature comme des individus bénis et les traite comme tels. Lorsque
Émile est convaincu que la lycanthropie est une forme de les loups-garous infectés sont transformés, lui et les autres
liberté. Il pense que le don de la Chasseresse est sacré et héritiers s’assurent simplement de guider leur soif de sang
doit être partagé avec d’autres, même si c’est par la force. de manière appropriée.
Pour Émile, transformer un autre en loup-garou, c’est lui En d’autres termes, Émile éloigne les siens des grandes
permettre d’échapper aux chaînes de l’humanité. agglomérations. Bien que la meute soit assez puissante, ils
En tant que tel, Émile se délecte de sa propre savent tous qu’attirer inutilement l’attention des humains
transformation, préférant courir avec sa meute au clair de est dangereux à long terme. C’est comme ça que l’on se
lune. Il se délecte même de la violence que lui procure sa retrouve avec des foules en colère qui brûlent les forêts
race. Déchirer la chair des animaux et sentir le craquement slaves. Émile ne veut certainement pas ça.
des os entre ses mâchoires est une sorte de joie simpliste A la place, quand la meute chasse la nuit, Émile les guide
que les humanoïdes civilisés ne peuvent comprendre. à travers le désert à la recherche d’autres animaux. Des
Émile n’est pas un grand fan de la civilisation. Le confort cerfs, principalement. Mais parfois un sanglier ou un ours
moderne ne lui plaît pas et les nouvelles technologies ne peut croiser leur chemin. Ces chasses assouvissent le
l’intéressent pas. Voyez Émile comme une brute hippie besoin de la meute de chasser, tuer et trouver de la
naturaliste, qui préfère dormir dans un arbre et se baigner nourriture en même temps.
dans une rivière plutôt que d’aller au camping du coin pour Les humains dans les bois
une douche rapide et une tente.
Cependant, de temps en temps, il y a un humanoïde qui se
Force et honneur promène dans les bois la nuit. Parfois ils sont perdus,
Émile, comme le reste de la meute, croit dur comme fer à d’autres fois ce sont des voyageurs qui établissent un camp.
l’honneur et à la force. Il est brutalement honnête et franc Sous le règne de Skennis, ces gens étaient soit
avec ses idées et ses opinions et il est terriblement mauvais complètement évités, soit carrément tués.
pour garder des secrets. Il est courageux à l’excès et ne Pour Émile, ces individus sont dans les bois par la
recule jamais devant un défi. providence de la Chasseresse, ils leur sont envoyés pour
De plus, Émile est un combattant hors pair. Oui, comme être libérés de leurs chaînes humaines. Émile encourage la
la plupart des loups-garous, il est brutal au combat. Mais il meute à attaquer ces personnes, mais pas à les tuer. Ceux
sait aussi très bien lire ses adversaires et attendre le qui ont changé seront accueillis dans la meute comme des
moment opportun pour frapper. Il ne ferait jamais quelque survivants forts. Ceux qui n’ont pas changé sont laissés sur
chose d’aussi déshonorant que d’attaquer un ennemi qui a leur chemin.
le dos tourné. Mais s’il observe qu’un ennemi privilégie son Est-ce une bonne idéologie ? Non. Émile impose toujours
côté droit dans la bataille, Émile attendra pour attaquer son la lycanthropie à des victimes sans méfiance. Mais au
côté gauche. Cette utilisation tactique de sa force déjà brute moins, il ne kidnappe pas carrément les gens dans cette
est la raison pour laquelle Émile gagnerait contre Kiril. version. De plus, vous pouvez raisonnablement argumenter
cette pratique en jouant le rôle d’Émile. Il est facile de dire
que la meute est prise d’une soif de sang et que changer un
passant est mieux que de le tuer. Et n’oubliez pas qu’Émile
ne considère pas la lycanthropie comme une mauvaise
chose. Il pourrait même se sentir insulté si les joueurs
l’appelaient maladie ou quelque chose de semblable, voir au
vampirisme.
Dans l’ensemble, Émilee est le chef de meute préféré du
point de vue narratif. S’il finit par devenir alpha, les loups-
garous ne chasseront pas activement les humains,
n’envahiront pas les villages et ne kidnapperont pas les
gens. Au lieu de cela, ils resteront sur leur terrain de chasse
(le coin supérieur gauche de Barovia) et ne recruteront que
les Baroviens assez stupides pour se promener dans les
bois la nuit pendant une grande chasse.
 
5 Fleshing Out Curse of Strahd - FR
Kiril
el qu’il est écrit, Kiril croit que seuls les De même, Kiril ne se soucie pas d’ajouter de nouveaux  

T
plus forts devraient être des loups-garous ; que membres à la meute pour des raisons de sécurité. En ce qui
la lycanthropie n’est méritée que par ceux qui le concerne, une meute de quatre personnes peut toujours
en sont dignes. s’attaquer à un millier d’humains. Cependant, il déteste le
fait que des loups-garous potentiels soient là, piégés dans
leur peau humaine et liés par des règles humaines. S’il était
alpha, il chasserait ces gens et éliminerait les plus forts pour
qu’ils puissent connaître la liberté de la lycanthropie.
Les croyances de Kiril Et c’est ce qu’il fait depuis qu’il s’est débarrassé d’Émile.
Si Émile aime le lien du loup-garou avec la nature, Kiril Kiril a enlevé des humains (passants, voyageurs, etc.) et les
aime la force naturelle du loup-garou. C’est une brute qui a a forcés à se battre jusqu’à la mort. Le dernier humain
porté la confiance de la meute en la force physique à un tout debout est évidemment un loup-garou et est ensuite
autre niveau. Rien que par ses prouesses physiques, Kiril transformé.
est de loin le membre le plus fort de la meute. Bien que le reste de la meute suive Kiril en tant qu’alpha
Kiril croit activement que les loups-garous sont une race maintenant, ils ne sont pas heureux de son leadership.
supérieure, meilleure que les autres humanoïdes dans tous Qu’ils soient d’accord ou non avec l’idéologie de Kiril n’a
les domaines. Pour Émile, les humains sont aux loups- pas d’importance. Ce qui importe, c’est qu’il n’a pas vaincu
garous ce que les singes sont aux humains. Il ne se contente Émile de façon légitime au combat. Ça ne convient pas du
pas de mépriser les humanoïdes. Il est activement dégoûté tout à la meute.
par eux. Qu’un faible puisse gagner une dispute en parlant Sur le long terme, Kiril en tant qu’alpha n’est pas une
est odieux. Qu’ils cultivent leur nourriture au lieu de la bonne chose. Bien qu’il soit surtout resté dans les forêts
chasser est honteux. jusqu’à présent, il ne faudra pas longtemps avant qu’il ne
Pour Kiril, même les lycanthropes infectés n’ont jamais commence à attaquer activement les villes. Kresk sera le
été humains au départ. Ils étaient vraiment des loups-garous premier à vraiment rencontrer la meute. Et comme le
qui n’avaient pas encore trouvé leur potentiel. nombre de loups-garous augmente de façon exponentielle,
trouver de la nourriture dans les bois deviendra plus
Kiril en tant qu’Alpha difficile. Ce ne serait qu’une question de temps avant que
quelqu’un comme van Richten et/ou Ezmerelda ne vienne
Kiril n’a pas la même hésitation qu’Émile ou Skennis à tuer exterminer toute la meute, tuant injustement des loups-
des humains. Rappelez-vous, les humains sont des êtres garous potentiellement pacifiques qui ne faisaient que
inférieurs pour lui. Une foule d’humains ou un chasseur ne suivre leur chef corrompu.
font pas le poids face à la meute. La meute gagnera  
toujours. Du moins, c’est ce que croit Kiril.

La Tanière des Loups-Garous 6


Autres membres de la meute
n dehors d’Émile et Kiril, il n’y a que  

E
quelques autres loups-garous héréditaires Bianca
dans la meute : Zuleika, Skennis, Wencencia, Bianca est une lycanthrope infectée et la compagne de Kiril.
et Franz. Cette section sera juste une rapide Elle est incroyablement belle et la plus attirante
présentation de ces personnes. physiquement de la meute. Cependant, elle est folle à lier et
incroyablement volatile, utilisant la violence comme
première réaction dans presque toutes les situations. Pour
faire court, je l’ai jouée comme la Bellatrix Lestrange de
Zuleika Kiril.
Zuleika est la compagne d’Émile. Bien qu’on puisse les Skennis
appeler mari et femme, ils ne sont pas techniquement
mariés. Le mariage est une convention plus civilisée après Comme je l’ai dit, Skennis est l’ancien alpha de la meute.
tout. Ce sont juste des compagnons. Cependant, si vous Bien qu’il suive la voie de la meute, il n’aime ni Émile ni
jouez le rôle d’Émile ou de Zuleika, ils s’appellent Kiril. Il est presque sûr que les deux alphas finiront par faire
principalement “ma bien-aimée”. Ne pas utiliser le terme tuer la meute. Il est juste heureux de mourir de vieillesse
“compagnon” est une bonne chose, surtout pour Émile, que avant de voir cela se produire.
les joueurs rencontreront probablement au Château de Skennis est un vieux chien amer qui n’est du côté de
Ravenloft. Un meilleur terme d’affection ne fera pas penser personne d’autre que lui-même. Il ne se soucie pas du sort
aux joueurs qu’il est un loup-garou. de Zuleika ou de l’ancienne querelle entre Émile et Kiril. En
Zuleika ressemble beaucoup à son compagnon et croit ce fait, s’il devait en arriver là, il préférerait de loin que Franz
qu’il croit. Cependant, si Émile est une montagne, Zuleika devienne alpha.
est un vent hurlant. Elle est féroce au combat et
incroyablement agile. Elle ne sait pas reculer devant un bon Franz
combat et est probablement le membre de la meute le plus Je supprimerais la petite phrase sur le fait que Franz est
rapide en vitesse pure. vicieux et sans pitié. C’est Kiril maintenant.
Zuleika ne sait pas qu’Émile est vivant. Personne dans la A la place, Franz est le neveu biologique de Skennis, fils
meute ne le sait, en fait. Ils pensent tous qu’il est mort. Et de la soeur de Skennis, morte depuis longtemps. Bien qu’il
c’est pourquoi ils suivent tous Kiril, parce qu’il n’y a soit un assez bon combattant et un lycanthrope héréditaire,
personne d’autre pour le diriger. Franz n’a pas l’étoffe d’un chef. Il n’a aucun désir d’être
Zuleika déteste Kiril. Bien qu’elle ne puisse pas le dire l’alpha et ne prendra le relais que s’il n’y a personne d’autre
ouvertement, elle ne le considère pas comme un alpha. Elle pour le faire.
a observé Kiril avec attention et s’est entraînée pour pouvoir
bientôt le défier en duel. Cependant, même si elle est Wencencia
convaincue du contraire, il est peu probable qu’elle gagne.
La haine de Zuleika fait également d’elle le seul loup- Wencencia est une femme âgée et la mère de la tanière.
garou ouvert aux tactiques sournoises. Si les joueurs Avez-vous déjà vu une de ces mères d’âge moyen qui ont
sympathisent avec elle, ils pourront peut-être la convaincre déjà élevé trois enfants et qui n’acceptent plus aucune
de se battre à la dérobée. Zuleika n’aimera pas ça, mais connerie de qui que ce soit ? C’est Wencencia. Bien qu’elle
l’enfer n’a rien à envier à une femme méprisée. Une fois que s’occupe très bien des enfants, elle ne les dorlote pas. Et il
Kiril sera mort, elle admettra volontiers sa honte, acceptera lui suffirait d’un regard pour mettre fin à toute manigance.
une punition appropriée et se retirera en tant qu’alpha,  
laissant le leadership à Franz.

7 Fleshing Out Curse of Strahd - FR


Conclusion
vec tout ce qui a été dit, je pense que l’histoire En faisant d’Émile et de Zuleika des PNJ plus sympathiques  

A
derrière le Repaire des Loups-Garous est et compréhensibles, vous donnez aux joueurs une raison de
beaucoup plus claire maintenant. Émile est se battre pour eux. Et changer la tactique et la méthodologie
bon (la plupart du temps). Kiril est mauvais. derrière la création de nouveaux loups-garous donne aux
Les joueurs doivent faire quelque chose à ce joueurs une raison de vouloir que la meute de loups-garous
sujet. survive.
Les loups-garous sont  
aussi des personnes
Le CoS aime supposer que si quelqu’un a un bloc de statut
de monstre, il est juste un ennemi. Par exemple, une
progéniture de vampire ? Pas différent d’une araignée
géante ou d’un Ooz sans cervelle. Mais c’est tout
simplement faux. Les loups-garous, comme les géniteurs,
sont techniquement des PNJ. Ils ont une vie, une
personnalité et des croyances. J’espère que les extensions
que j’ai apportées à Émile et Kiril ont illustré cette
idéologie.
De la façon dont je vois les choses, vilipender toute la
meute de loups-garous de Barovia est assez banal. Pour
moi, ils ne sont pas différents, disons, d’une colonie de
lépreux au Moyen-Age. Ce sont toujours des gens, mais ils
se sont regroupés pour vivre leur propre vie loin des autres.
Peuvent-ils encore être dangereux pour les humanoïdes
normaux ? Absolument. Mais ont-ils encore le droit de vivre
? Oui. Ils ne doivent pas seulement être un nid de méchants
assoiffés de sang que vos joueurs doivent exterminer.

La Tanière des Loups-Garous 8


Les accroches pour la tanière
assons a la partie plus technique, les manière  

P
d’amener les joueurs jusqu’a la taniere. Pour ca, À la recherche
j’ai imaginé plusieurs solutions.
des Domaines
Si les joueurs cherchent des

informations sur les Domaines

ils peuvent apprendre que

Personnes disparues les loups-garous de

Barovie
ressemblent

Baroviens beaucoup au peuple de la forêt et se souviennent des


Comme je l’ai mentionné dans la première partie, il est anciennes coutumes. La plus récente observation de loup-
parfaitement acceptable de dire que les loups-garous garou a eu lieu dans les bois autour de Kresk.
n’enlèvent pas que des enfants. En fait, il est plus logique de La vengeance d’Emile
dire qu’ils enlèvent des voyageurs au hasard.
Vers la fin de Vallaki, lorsque vos joueurs cherchent à Les joueurs peuvent rencontrer Emile avant d’arriver à la
voyager ailleurs, vous pouvez demander à un allié de les Tanière.
mettre en garde contre les routes nocturnes vers Kresk, en Si le dîner avec Strahd ne se passe pas bien, un joueur
disant que des gens ont disparu. Ces informateurs utiles peut se retrouver dans le donjon de Ravenloft où il peut
peuvent être les Vistani ou les Martikovs ou un autre PNJ rencontrer Emile.
que vous avez présenté au groupe. Emil pourrait raconter son histoire au(x) joueur(s) et leur
Une fois que les joueurs sont à Kresk, les habitants de la demander de l’aider à s’échapper de Ravenloft.
ville peuvent commenter les dangers croissants des voyages Si l’évasion semble peu probable, il pourrait convaincre
nocturnes, en disant que plus d’une personne n’est pas les joueurs d’aller dans sa meute à sa place et de tuer le
rentrée chez elle après avoir quitté les murs. Peut-être que faux chef, Kiril. Rappelez-vous que la première allégeance
le bourgmestre pourrait même verser une récompense pour d’Emil est envers sa meute, et que laisser ses proches entre
s’être occupé du problème ;) les mains de Kiril est inacceptable, même s’il doit employer
Si les joueurs semblent intéressés par l’enquête sur les des humains pour l’aider.
disparitions, assurez-vous d’inclure le fait que les personnes Vous pouvez également faire en sorte qu’Emil s’échappe
disparues étaient dehors la nuit et qu’elles ont toutes de Ravenloft en dehors de l’écran, en rencontrant les
disparu dans la banlieue de Kresk. joueurs quelque part dans les bois. Après avoir été
Les enfants de l’orphelinat
emprisonné pendant si longtemps, il est fatigué et faible.
Peut-être que les joueurs l’aident et qu’Emil en vient à
Si vous connaissez l’ajout de l’orphelinat de St. Andral à la apprécier leur force. Après avoir établi une certaine
campagne, vous savez que j’ai ajouté une petite accroche confiance, Emil raconte son histoire au groupe.
dans ce chapitre. Après les événements de l’orphelinat, 3 Aider un chasseur
garçons - Lazlo (7 ans), Hans (10 ans), et Franz (11 ans) - se
sont enfuis dans la foret de svalich où ils ont été kidnappé Il est également possible que le groupe rencontre Van
par la meute de loups-garous. Richten ou Ezmerelda bien avant de chercher la tanière des
J’ai déplacé les chasseurs de loups-garous, Soldar et loups-garous. Dans ce cas, au lieu que le groupe et les PNJ
Yevgeni, hors de Vallaki. Milivoj le fossoyeur a engagé les ne fassent que se croiser, les chasseurs impliquent
chasseurs pour retrouver les garçons et les ramener chez activement les joueurs dans la quête de la Tanière.
eux. Peut-être les chasseurs emploient-ils une aide
Chasseurs dans la forêt supplémentaire, offrant des pièces en échange de l’aide du
Il est également possible qu’Ezmerelda, Van Richten, ou les groupe pour infiltrer un endroit probablement dangereux.
deux, soient déjà en train de chasser la meute de loups- Ou peut-être le groupe essaie-t-il de gagner la confiance d’Ez
garous après les récentes disparitions. Les joueurs ou de Richten et insiste-t-il pour suivre les chasseurs
pourraient tomber sur l’un ou l’autre chasseur bien avant de jusqu’au Repaire afin de prouver sa valeur. Le fait est que
trouver la Tanière actuelle et gagner un nouvel allié. les PNJ chasseurs déclenchent activement l’accroche du
groupe au Repaire dans ce cas.
 

9 Fleshing Out Curse of Strahd - FR


Rencontres dans les bois
os joueurs ont maintenant envie de s’aventurer Alternativement, Richten a un loup-garou pris dans un  

V
dans les bois au nord de Kresk. Génial. En cercle magique. Il interroge le loup-garou pour connaître
fonction des accroches d’aventures que vous l’emplacement de la tanière et des détails sur la meute. Une
avez utilisés, vous avez le choix entre fois le sort expiré, Richten prévoit d’exécuter le loup-garou.
différentes rencontres pour votre groupe. Chasseurs de loups
Le groupe rencontre Slodar et Yevgeni, les chasseurs de
loups de Vallaki. Bien que les chasseurs aient de
Caché et sans carte l’expérience avec les loups, ils ont depuis appris que les
loups-garous sont une toute autre affaire. Les deux hommes
Quoi que vous fassiez, assurez-vous de ne pas utiliser de sont blessés, mais savent que les enfants de l’orphelinat
carte pour vous rendre au Repaire. Même si nous, les DM, mourront s’ils ne poursuivent pas leur chasse. Et ils sont
avons un joli petit marqueur sur la carte de Barovia juste assez nobles pour ne pas abandonner les enfants.
identifiant le Repaire des Loups-Garous, il ne doit Scène de crime
absolument pas y avoir de route, de chemin de terre, ou
d’autres marqueurs d’identification pour conduire vos Vous pouvez également adopter le style Witcher et
joueurs au Repaire. commencer l’aventure par une scène de crime. Les joueurs
Même l’entrée du Repaire - une belle gueule béante faite trouvent le chariot d’un marchand renversé non loin de la
de piliers de pierre - ne doit pas se distinguer du reste de la route principale. Grâce à un test d’investigation ou deux, les
montagne à l’œil nu. De nuit, la lumière du feu provenant de joueurs peuvent découvrir que quelque chose a effrayé le
l’entrée de la grotte peut aider les joueurs à la trouver, mais cheval et/ou le conducteur et que le chariot s’est enfoncé
de jour, elle est pratiquement invisible. frénétiquement dans les bois. Ils ne sont pas allés très loin.
La découverte du repaire est une excellente occasion Toutes les marchandises du marchand sont intactes et il ne
d’explorer les règles de survie dans votre jeu. Le groupe est- reste que les entrailles du cheval du chariot. Le marchand a
il venu avec des rations et de l’eau pour tenir le coup ? S’ils disparu.
ratent suffisamment de tests de survie d’affilée, se perdent- Les informations supplémentaires suivantes peuvent être
ils un jour ou deux ? Acquièrent-ils un niveau d’épuisement découvertes avec des tests de survie, de perception ou
s’ils sont mal équipés et s’ils restent dehors trop longtemps d’investigation si vous le souhaitez : Le wagon porte des
? Que se passe-t-il si votre groupe décide de se séparer et marques de griffes profondes dans le bois et il y a une série
d’envoyer un éclaireur et que celui-ci se perd, séparé du de grandes traces canines dans la boue autour du wagon.
groupe ? Ce sont toutes des choses potentiellement Les traces indiquent qu’il y avait plusieurs assaillants, au
intéressantes à prendre en compte, mais elles sont moins une demi-douzaine. La carcasse principale du cheval
également laissées à votre discrétion dans votre jeu. a été traînée loin du site, laissant une piste dans les
broussailles menant au nord-ouest. À un moment donné, la
Rencontres piste se perd dans le chaos naturel des bois.
Après un certain temps dans les bois, votre groupe devra Attaque de loup-garou
probablement faire une rencontre initiale pour se rendre au Si les joueurs se retrouvent dans les bois la nuit, vous
Repaire en utilisant les accroches que j’ai énumérés ci- pouvez faire venir les loups-garous à eux. Il s’agirait du
dessus. En voici quelques-unes à considérer. groupe de chasseurs comprenant Kiril, six loups-garous et
Le chariot d’Ezmerelda neuf loups.
Les joueurs rencontrent le chariot d’Ezmerelda garé dans Si je dirigeais cette rencontre, je ferais personnellement
une petite clairière. Ezmerelda est partie à la recherche de tout ce que je peux pour la rendre imbattable, en donnant
loups-garous. Comment les joueurs enquêtent-ils ? Font-ils aux ennemis des attaques surprises et autres. Rappelez-
exploser le chariot en le piégeant ? L’explosion attire-t-elle vous que l’objectif de la meute n’est pas de tuer le groupe,
Ez ou les loups-garous vers leur position ? Qui arrive en mais plutôt de le capturer. Kiril a l’intention de forcer les
premier ? aventuriers à se battre jusqu’à la mort pour gagner une
place dans leur meute.
La bataille de Van Richten Après avoir perdu connaissance, le groupe se réveille
Les joueurs entendent les hurlements et les grognements dans les cages de l’antre, avec Zuleika qui monte la garde.
des loups à proximité. Ils tombent sur deux jeunes loups- Bien sûr, elle est très susceptible de changer de camp
garous en train de se battre vicieusement avec un vieil  
homme. Les joueurs pensent que le vieil homme est en
danger, mais alors qu’ils se précipitent, l’homme brandit
son épée et tue les bêtes presque sans effort. En essuyant le
sang de son épée, il se tourne lentement vers le groupe et
dit : “Retournez à la sécurité de Kresk, voyageurs. Il n’y a
que la mort ici.” Ou peut-être quelque chose d’autre s’il les a
rencontrés à Vallaki comme Rictavio avant.

La Tanière des Loups-Garous 10


La grotte
aintenant, vos joueurs ont un bon point  

M
d’ancrage dans le repaire et des rencontres Rencontrer Zuleika
qui les mènent à la grotte. Que se passe-t-il Je recommande vivement à votre groupe de rencontrer
lorsqu’ils arrivent ? Zuleika avant toute autre rencontre dans la grotte. Pourquoi
? La plus grande partie de l’histoire de la tanière repose sur
le personnage de Zuleika et ne pas lui parler pourrait mener
à la fin de l’histoire de meurtre dont j’ai parlé dans la
L’heure de la journée première partie.
Tenez compte de l’heure de la journée. C’est une aventure -Si le groupe s’approche de l’entrée principale, Zuleika
de loup-garou, pour l’amour de Dieu. Les cycles du jour et est de garde la nuit. Les deux loups-garous transformés
de la nuit ont une grande importance ici. errent dans la grotte à la place.
Si le groupe trouve l’entrée alternative plus haute de la
Le jour grotte, il trouve Zuleika en train de s’entraîner pour un
Si les joueurs arrivent au Repaire dans la journée, toute la futur combat avec Kiril dans le cercle de pierres. Elle est
meute est là, y compris le groupe de chasseurs. Cependant, seule.
la majorité de la meute sera endormie pendant la majeure Si le groupe observe l’entrée de la grotte pendant un
partie de la journée après ses escapades nocturnes. Si vous moment et que quelqu’un échoue à un test de furtivité,
imaginez qu’ils rentrent à l’aube et qu’ils se reposent elle apparaît derrière un membre du groupe avec ses
ensuite pendant 8 heures environ, ils se réveilleront griffes sur sa gorge. Elle demande pourquoi ils sont
probablement vers 14 heures dans l’après-midi. venus et leur dit de partir avant que son alpha ne
La fin de l’après-midi est en fait le moment le plus revienne.
dangereux pour l’arrivée du groupe, car toute la meute est Peu importe où ils la rencontrent, Zuleika devrait voir la
présente et alerte. Un rapide comptage, selon les règles, présence du groupe au Repaire comme une opportunité de
signifie qu’il y a plus d’une douzaine de loups-garous et se débarrasser de Kiril. Personnellement, je l’ai jouée
presque vingt loups présents. Ce sont des chiffres comme une version légèrement plus dure de Diana de
effrayants. Si les joueurs ont rencontré Ez ou Van Richten, Wonder Woman. Elle n’est pas du genre à se laisser faire et
vous pouvez demander au PNJ de leur suggérer de faire une c’est une vraie guerrière.
planque avant d’entrer dans le Repaire. Vous savez, être un Zuleika finit par plaider sa cause et, espérons-le, par
gentil DM et essayer d’empêcher votre groupe de foncer conclure un accord avec le groupe. Ils l’aident à se
bêtement vers la mort. débarrasser de Kiril et les otages sont libérés. Et, dans
La nuit l’esprit de son défunt compagnon, Zuleika promet que la
La nuit, la meute de chasseurs est dans les bois, laissant la meute ne kidnappera plus de voyageurs une fois que le
tanière plutôt vide. Vous pourriez même envoyer Bianca “faux alpha” sera mort.
avec Kiril et les autres, car il est logique pour elle de rester
avec son compagnon. Skennis, Wencencia, Zuleika, et un
groupe de loups normaux sont dans la grotte. L’entrée est
gardée par deux lycanthropes transformés et infectés qui
sont tenus en échec par les lycanthropes héréditaires
résidents. Dans leurs formes-garous, Aziana et Devanka
n’ont aucun contrôle sur leurs instincts et montent la garde
par instinct uniquement.

11 Fleshing Out Curse of Strahd - FR


Zones de la grotte
a zone Z7 est la seule zone à laquelle j’ai

L
apporté des modifications physiques par Le trésor
rapport au texte écrit. J’ai eu l’impression que La malédiction sur le tas d’or est plutôt cool, mais elle peut
le reste de la tanière était assez simple et aussi être très mauvaise si les circonstances s’y prêtent. Il
dépendait des PNJ présents dans chaque suffit d’un groupe déficient en magie pour que vos pauvres
section. joueurs deviennent des renégats de la nuit pour de
nombreuses sessions à venir.
La chasseresse En tant que tel, je ferais de mon mieux pour indiquer que
le trésor est dangereux, même à l’œil nu. En plus de la
Je suis presque sûr d’en avoir parlé dans un autre chapitre, statue et de l’or, décrivez comment les loups-garous ont créé
mais je tiens à répéter que j’ai complètement éliminé le un cercle de pierre de fortune autour de l’idole qui semble
concept de Mère Nuit dans ma propre campagne. J’ai être une sorte de barrière primitive. Décrivez également
conservé la religion du Seigneur du Matin, mais je n’ai comment les mauvaises herbes, la mousse et d’autres
jamais eu besoin d’une figure de proue diabolique. signes de la nature ont poussé sur une grande partie du
Dans le cas des loups-garous en particulier, j’ai pensé trésor, indiquant qu’il n’a pas été touché depuis très
qu’il était un peu facile de faire passer toute la meute pour longtemps. Donnez à vos joueurs suffisamment d’éléments
des adorateurs du diable avec la statue de Mère Nuit dans pour qu’ils puissent douter de leur instinct de chapardeur
Z7. Au lieu de cela, j’ai fait une statue de la Chasseresse des jusqu’à ce que Zuleika puisse leur dire que le trésor est
Trois Dames, la créatrice de la lycanthropie des loups- maudit
garous en Barovie. J’ajouterais aussi personnellement que la reconsécration
Si les joueurs cherchent des informations sur les du Domaine de la Montagne lève la malédiction sur
Domaines, ils peuvent les trouver ici. La base de la statue quiconque termine l’épreuve de la Chasseresse sous l’arbre
est gravée d’une représentation de cercles de pierres, d’un de Gulthias.
sentier de montagne et d’un arbre mort massif, la clairière
indiquant la Colline d’Antan et un endroit caché dans les Les cages
montagnes (le Temple d’Ambre, bien que ce chemin soit Si vous avez utilisé mon add-on Orphelinat, les trois enfants
plus symbolique qu’une véritable carte vers le Temple). S’ils fugueurs sont ici, ainsi qu’au moins un marchand d’otages
sont en bons termes, n’importe lequel des lycanthropes de Vallaki. Si vous avez utilisé les enfants de l’orphelinat,
héréditaires de la meute peut donner les mêmes mais que vous vouliez introduire Ezmerelda dans la partie
informations au groupe. ou utiliser une autre accroche au lieu des chasseurs de
loups, Szoldar et Yevgeni pourraient également être
capturés.
Conclusion
Rappelez-vous que combattre Kiril doit ressembler à combattre un train de marchandises. Et si les joueurs sont de simples
humanoïdes qui l’affrontent, il n’en fera pas un combat équitable. Bianca et les autres loups-garous se battront aux côtés de
leur alpha et les poils ne manqueront pas de voler. Mais une fois que Kiril est mort, Zuleika s’en mêle et revendique la meute,
mettant ainsi fin à la bataille.
Le vrai plaisir vient après, lorsque vous vous occupez de vos joueurs qui pourraient être infectés par la lycanthropie ;)
   

La Tanière des Loups-Garous 12

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