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Aide pour la création de scénario

(par Harrick Zeke)

1ère étape : le(s) lieu(x)


Etablissez le(s) lieu(x) où se déroulera l’histoire. Un scénario peut s’étendre sur plusieurs villes, voire
pays ou même continent. L’histoire peut par exemple commencer à l’endroit où on l’habitude de se réunir
vos PJ puis ensuite se dérouler en un autre lieu. Les lieux sont un des points clés de l’histoire car ils
déterminent le « décor dans lequel évolue vos PJ alors variez de temps en temps et évitez les
stéréotypes du genre «vous devrez enquêter sur un Tzimisce se cachant en Russie» ou encore «Partez
immédiatement en Italie arrêter les méfaits d’un Giovanni»… Ayez en tête que les vampires sont
présents sur toute la surface du globe et que chaque clan n’est pas regroupé uniquement en un pays.

2ème étape : le fond historique 


Vous pouvez choisir de faire se dérouler un scénario à un certain moment de l’Histoire car les
évènements humains sont à prendre en compte dans le choix du scénario. Cela permet de rendre plus
vivant votre histoire et aussi de donner une petite touche d’authenticité à vos histoires.
Attention aux anachronismes ! Ne faites pas rencontrer Jeanne d’Arc à vos PJ en 1230 (elle est née en
1412!) ou encore, ne laissez pas vos PJ pirater une version de Windows XP alors que vous jouez en
1999 ! Ce sont des petits détails mais c’est toujours bien d’y faire attention.

3ème étape : la trame principale


Définissez leur «mission» principale ainsi que les moyens d’y parvenir (voir schéma en annexe). Vous
n’êtes pas obligé de vous limiter à une seule mission, vous pouvez leur en donner quelques secondaires
mais attention car plusieurs objectifs peuvent être difficile à gérer si vous ne vous y prenez pas bien.
Vous pouvez dévoiler les objectifs de votre scénario un a un ou tous en même temps selon l’effet désiré
en prenant en compte que dans le deuxième cas, les PJ peuvent être déstabilisés par trop d’objectif d’un
coup, ne sachant que faire et pouvant ruiner tout votre scénario.

4ème étape : les acteurs du scénario


La mission des PJ est généralement donnée par un Prince, un Ancien mais aussi par d’autres joueurs. Ce
n’est pas obligatoire ! La mission peut aussi être donnée par les joueurs eux-mêmes, c’est à dire que les
joueurs arrivant par hasard (ou par la volonté bien dissimulée du MJ) à un endroit et assistant à une
scène peuvent décider eux-même d’enquêter…
Il ne faut pas oublier aussi que les PJ vont rencontrer des PNJ, à vous de définir votre rôle précis dans
l’histoire mais n’oubliez pas que cela joue aussi un rôle essentiel dans votre histoire.

5ème étape : les petits détails


Il ne faut pas oublier avant tout que ce sont en grande partie les joueurs qui font le scénario et ne
paniquer pas s’ils décident de s’écarter de leur mission. Dans ce cas prévoyez des solutions de secours
car il n’y a jamais qu’un seul moyen pour arriver à un objectif. Essayer de les ramener dans l’histoire et
si ils ne veulent toujours pas, tant pis pour eux car ce n’est pas le MJ qui aura à faire à la colère de
l’Ancien ou du Prince car ils ont échoués !
Un MJ doit savoir improviser un minimum car il est impossible de prévoir les réactions des PJ et de
chercher toutes les possibilités pour arriver à un objectif ! Et même si c’était possible, les PJ sentirait
qu’ils ne sont pas libre de leur actes car un joueur doit pouvoir être libre dans ses choix et dans ses
actes, a lui de prendre ses responsabilités et de prévoir d’éventuelles complications.
Les PJ sont des vampires et donc, ils sont égoïstes alors il peut arriver qu’un joueur se préoccupe plus de
son objectif personnel que de sa mission actuelle et c’est normal alors laissez le faire.
Les PJ peuvent parfois se disperser et partir chacun de leur côtés dans le scénario, laissez faire c’est
souvent plus enrichissant que de les laisser groupé tout le temps et faire les mêmes actions.
N’hésitez pas à mettre les PJ en danger car la non-vie n’est pas de tout repos mais éviter de vous
acharner sur le même tout le temps car c’est très agaçant !
Il se passe énormément de chose pendant que les PJ sont en mission ! Une passation de pouvoir, un
conflit naissant… le Monde des Ténèbres (MDT) est très actif, très vivant, les PJ ne sont pas les seuls à
recevoir des missions !!!
Les récompenses à la fin d’une mission réussie peuvent être très variable comme de l’argent (un
classique), du matériel divers, un statut plus important, une renommée, des armes, des territoires, des
biens immobiliers…

Voilà l’essentiel à savoir pour commencer l’esquisse de votre scénario. Maintenant voici
comment le présenter :
Attention : ceci n’est qu’une présentation parmis tant d’autre ! C’est celle que j’utilise toujours
pour structurer mes scénarios mais personne ne vous oblige à les faire identiques à celui-là,
ce n’est qu’un modèle pour aider les MJ débutants !

TITRE DU SCENARIO

AUTEUR

Synopsis : C’est un bref exposé écrit constituant l'ébauche du scénario. Il doit être bref et expliquer le
gros de la mission.

Sommaire :
Indispensable pour les scénarios d’au moins 10 pages

PROLOGUE :
Un prologue peut être utile pour introduire les PJ et les informer de leur mission et de l’état actuel de
MDT.

Scénario :
Le scénario proprement dit, divisé en nuit, en actions, en lieux… au choix du conteur

Epilogue :
Utile pour récapituler l’affaire et constater les répercussions qu’ont eues les décisions des PJ. Et surtout
l’attribution de la récompense ou du châtiment !!!
Peut aussi servir à introduire un autre scénario.

 
ANNEXE
ANNEXE : STRUCTURE DU SCENARIO

Je conseille de faire un zoom !!!

En espérant que cette petite aide vous à permis de réaliser un scénario dans les règles de l’art !
Harrick Zeke

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