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Infecte père des loups 

: Son objectif Loup-garou : Lorsque le maître du jeu


est d’éliminer tous les innocents (ceux qui appelle la meute, tous les loups-garous se
ne sont pas des loups-garous). Chaque nuit, réveillent et se mettent d’accord pour
il se réunis avec les loups pour décider désigner une victime à tuer.
d’une victime à tuer. Une fois dans la
partie, il peut transformer la victime des
loups en loup-garou. L’infecté garde ses
pouvoirs (carte) d’innocent.

Loup-garou : Lorsque le maître du jeu Loup-garou : Lorsque le maître du jeu


appelle la meute, tous les loups-garous se appelle la meute, tous les loups-garous se
réveillent et se mettent d’accord pour réveillent et se mettent d’accord pour
désigner une victime à tuer. désigner une victime à tuer.

Loup-garou : Lorsque le maître du jeu Loup-garou : Lorsque le maître du jeu


appelle la meute, tous les loups-garous se appelle la meute, tous les loups-garous se
réveillent et se mettent d’accord pour réveillent et se mettent d’accord pour
désigner une victime à tuer. désigner une victime à tuer.

Loup-garou : Lorsque le maître du jeu Les 3 frères : Les 3 frères sont 3


appelle la meute, tous les loups-garous se joueurs qui ont le même rôle qu’un
réveillent et se mettent d’accord pour villageois. Cependant, ils se connaissent en
désigner une victime à tuer. début de partie, et se feront donc
confiance durant celle-ci. Les 3 cartes se
jouent durant le même partie. Les 3
frères jouent avec les villageois.
Les 3 frères : Les 3 frères sont 3 Les 3 frères : Les 3 frères sont 3
joueurs qui ont le même rôle qu’un joueurs qui ont le même rôle qu’un
villageois. Cependant, ils se connaissent en villageois. Cependant, ils se connaissent en
début de partie, et se feront donc début de partie, et se feront donc
confiance durant celle-ci. Les 3 cartes se confiance durant celle-ci. Les 3 cartes se
jouent durant le même partie. Les 3 jouent durant le même partie. Les 3
frères jouent avec les villageois. frères jouent avec les villageois.

L’invitée : Chaque nuit, l’invitée choisit Chevalier à l’épée rouillée : Son


d’aller dormir chez quelqu’un (différente de la objectif est d’éliminer tous les loups-
nuit précédente) ou non. Si l’hôte en question garous. Lorsque les loups-garous le
se fait éliminer ou vacciner, l’invitée recevra le dévorent, il condamne le 1er loups-garous à
même sort que lui. Si les loups décident de la
sa gauche à mourir.
tuer alors qu’elle est chez son hôte elle ne
meurt pas, mais si elle est restée chez elle,
elle meut. L’invitée joue avec les villageois.

Le corbeau : Son objectif est d’éliminer Le petit chaperon rouge : est un


tous les loups-garous. Chaque nuit, il peut villageois normal mais il ne peut pas
désigner un joueur, qui se retrouvera le mourir tant que le chasseurs n’est pas
lendemain avec 2 voix contre lui au vote. mort.

Le chasseur : Le chasseur est un Voleur : Le voleur est appelé au début de


personnage qui n’intervient que lorsqu’il la première nuit. Il va choisir une carte
meut et que sa carte est révélée. Il parmi 2 qui n’ont pas été distribuées.
choisit alors une autre personne qui vas le
suivre dans sa mort.
Chien-Loup : Le chien-loup est appelé Ankou : Son objectif est d’éliminer tous
lors de la première nuit. Il peut alors les loups-garous. Une fois qu’Ankou meurt,
choisir entre être loup-garou ou villageois. il peut continuer de voter pendant 2 jours
Il gardera ce personnage toute la partie. maximum depuis le cimetière. Son vote ne
sera pas visible des autres joueurs mais
sera comptabilisé et participera à
l’élimination d’un joueur tout en voyant les
morts parler.

Ange : Le but de l’ange est de se faire Le salvateur : Le salvateur peut


éliminer dès le premier tour. Il doit faire vacciner une personne contre la morsure
en sorte que le village l’accuse. S’il y des loups-garous chaque nuits. Cette
parvient, la partie est finie, il a gagné. S’il personne ne peut être vaccinée 2 nuits de
n’y parvient pas, il restera villageois toute suite. Le salvateur peut s’autovacciner
la partie. (mais pas 2 nuits de suite). Le salvateur
joue avec les villageois.
L’ange joue seul (ni villageois, ni loup-
garou)

Le pyromane : Ni loup, ni villageois, il joue Le lépreux : Le lépreux joue comme un


seul. Il doit éliminer tous les autres joueurs. La villageois tout au long de la partie.
1ère nuit il doit enduire 2 joueurs d’huile. Les Lorsqu’il meurt, il élimine avec lui le joueur
nuits suivantes, il choisit entre enduire 2 à sa droite et à sa gauche. Le lépreux joue
nouveaux joueurs ou de craquer l’allumette. S’il
avec les villageois.
craque l’allumette, les personnes qu’il avait
enduites les nuits précédentes sont éliminées.
Il peut alors enduire de nouvelle personnes

Servante dévouée : Avant la révélation L’enfant sauvage : Lors de la première


de la carte de la victime de la journée, elle nuit, l’enfant sauvage est appelé pour
peut se révéler en montrant sa carte. choisir un joueur « model ». Si ce modèle
Dans se cas, la servante dévouée perd sa meurt, l’enfant sauvage deviendra loup-
carte et prend celle du joueur éliminé sans garou à part-entière. Sinon, il devra
la dévoiler aux autres et endosse le rôle rester villageois jusqu’à la fin de la partie.
de l’éliminé jusqu’à la fin de la partie. Si la
servante est amoureuse elle ne peut pas
utiliser son pouvoir.
Le loup blanc : Le loup blanc est un Le grand méchant loup : Le grand
loup-garou spécial. Chaque nuit, il se m échant loup est un loup spécial. Chaque
réveille avec la meute de loups. Ensemble nuit, il se réveille avec le meute de loups.
ils désignent une victime, puis se Ensemble, ils désignent une victime, puis
rendorment. Le loup blanc se réveille une se rendorment. Le grand méchant loup se
2e fois pour désigner une autre victime réveille une 2e fois pour désigner une 2e
parmi les loups-garous. Ce personnage joue victime (pas de loups-garous). Le grand
seul (ni loup-garou, ni villageois). méchant loup joue avec les loups-garous.

Le comédien : Avant la partie, le meneur L’abominable sectaire : L’abominable


choisis 3 cartes de personnages ayant des sectaire est un rôle indépendant. Pour
capacités spéciales. Après la distribution des gagner, il doit réussir à éliminer tous les
rôles, ces cartes sont placées face visible au
joueurs du groupe opposées dans le
centre de la table. Chaque nuit, à l’appel du
meneur, le comédien peut désigner une des cartes village, par exemple les joueurs avec et
et utiliser le pouvoir correspondant jusqu’à la nuit sans lunettes (barbus et imberbes, blonds
suivante. Quand le Comédien choisit une carte, le et bruns, et…).
meneur l’ôte de la table, elle ne pourra plus être
utilisée

L’Usurpateur : C’est un villageois Les 2 sœurs : Ces deux cartes se


normal, sauf si les loups décident de le jouent dans la même partie. Les 2 sœurs
tuer, alors, il ne meurt pas mais élimine un sont des villageoises qui se connaissent en
des loups (le maître du jeu les aura début de partie et qui se feront confiance
montés à l’usurpateur) et prend sa place durant celle-ci.
dans la meute en devenant lui-même loup-
garou. Sinon il reste villageois toute la
partie.

Les 2 sœurs : Ces deux cartes se La voyante : Chaque nuit, elle peut
jouent dans la même partie. Les 2 sœurs voir la carte d’un autre joueur.
sont des villageoises qui se connaissent en
début de partie et qui se feront confiance
durant celle-ci.
La sorcière : Elle possède une potion La petite fille : Chaque nuit, la petite
qui ressuscite les personnes mortes fille peut ouvrir discrètement les yeux
dans la nuit et une autre qui permet lorsque le maître du jeu appelle la
de tuer. Elle ne peut utiliser qu’une meute. Son but est de démasquer les
seule fois chaque potion dans la partie. loups garous pour les éliminer, sans
trahir son rôle.

Les villageois : Les villageois sont des Les villageois : Les villageois sont des
joueurs sans aucun pouvoir, à part joueurs sans aucun pouvoir, à part
celui de voter pendant la journée, celui de voter pendant la journée,
comme tous les autres joueurs. comme tous les autres joueurs.

Les villageois : Les villageois sont des Les villageois : Les villageois sont des
joueurs sans aucun pouvoir, à part joueurs sans aucun pouvoir, à part
celui de voter pendant la journée, celui de voter pendant la journée,
comme tous les autres joueurs. comme tous les autres joueurs.

Les villageois : Les villageois sont des Les villageois : Les villageois sont des
joueurs sans aucun pouvoir, à part joueurs sans aucun pouvoir, à part
celui de voter pendant la journée, celui de voter pendant la journée,
comme tous les autres joueurs. comme tous les autres joueurs.
Les villageois : Les villageois sont des Les villageois : Les villageois sont des
joueurs sans aucun pouvoir, à part joueurs sans aucun pouvoir, à part
celui de voter pendant la journée, celui de voter pendant la journée,
comme tous les autres joueurs. comme tous les autres joueurs.

Loup-garou : Lorsque le maître du jeu Loup-garou : Lorsque le maître du jeu


appelle la meute, tous les loups-garous se appelle la meute, tous les loups-garous se
réveillent et se mettent d’accord pour réveillent et se mettent d’accord pour
désigner une victime à tuer. désigner une victime à tuer.

Cupidon : La première nuit, Cupidon est Loup-garou : Lorsque le maître du jeu


appelé et il désigne 2 personnes qui seront appelle la meute, tous les loups-garous se
« amoureuses » pour toute la partie. Une fois réveillent et se mettent d’accord pour
désigner, le maître du jeu tape sur la tête de désigner une victime à tuer.
ces 2 personnes qui ouvre les yeux pour se
reconnaître. Si l’une d’entre elle meurt, elle
entraîne l’autre avec elle. S’il n’y a pas assez de
joueurs, le meneur peut s’improviser cupidon et
choisir-lui-même les amoureux.

Les villageois : Les villageois sont des Les villageois : Les villageois sont des
joueurs sans aucun pouvoir, à part joueurs sans aucun pouvoir, à part
celui de voter pendant la journée, celui de voter pendant la journée,
comme tous les autres joueurs. comme tous les autres joueurs.

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