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respect
Les jeux
Séquence 4
CM1
CM2
6e
Cycle 3
SOMMAIRE
I - Présentation de la séquence p. 3
• Intérêt de la séquence ...........................................................................
• Objectifs de la séquence .......................................................................
• Organisation de la séquence .................................................................
VI - Connaître le vocabulaire
sur les émotions p. 14
2 Classe respect
Présentation
de la séquence
Intérêt de la séquence : éprouver et expérimenter pour mieux comprendre
Cette séquence propose des mises en situation concrètes qui invitent les élèves à identifier leurs
émotions et à mieux comprendre celles d’autrui et ainsi développer l’empathie. Les jeux proposés
permettent d’apprendre à se connaître, à mieux connaître les autres, à partager, à coopérer de ma-
nière ludique et dans le respect de la différence.
Cette séquence met en exercice sous forme ludique les connaissances et compétences nécessaires
à l’acquisition d’une « morale civique en lien étroit avec les principes et les valeurs de la citoyenneté
républicaine et démocratique.1»
Objectifs de la séquence
Les finalités
Respecter autrui
➤
➤Acquérir et partager les valeurs de la République
Organisation de la séquence
Les jeux du mémory et jouer avec les émotions durent environ 15 minutes. En revanche, les deux
autres jeux se jouent en 30 minutes environ. Il est donc recommandé que les groupes d’élèves qui
jouent aux deux premiers, tournent sur ces deux ateliers pendant que les deux autres groupes restent
sur leur atelier. La rotation de tous les groupes se fera toutes les 30 minutes.
Il est recommandé qu’un adulte soit présent dans le groupe qui joue à « Feelings » afin de réguler les
échanges entre élèves et d’expliciter la règle du jeu qui peut s’avérer complexe lors de la première
partie.
1
Socle commun de connaissances, de compétences et de culture « Domaine 3 : Formation de la personne et du citoyen » ;
décret n° 2015-372 du 31-3-2015, p. 3
2
Socle commun de connaissances, de compétences et de culture « Domaine 3 : Formation de la personne et du citoyen » ;
décret n° 2015-372 du 31-3-2015, p. 5
3
Programme d’enseignement moral et civique, bulletin officiel n°30 p. ocit
Classe respect 3
Présentation
des jeux
Jeu 1 Jeu 2
Durée : 30 mn Durée : 15 mn
Support : Boîte à jeu Support : Documents à imprimer
Se trouve : hors livret Se trouve : hors livret
Jeu 3 Jeu 4
Durée : Durée :
30 mn 30 mn
Support : Support :
Boîte de jeu Cartes à imprimer
4 Classe respect
Jeu 1 Jeu 2
Durée : 30 mn Durée : 15 mn
Support : Boîte à jeu Support : Documents à imprimer
Se trouve : hors livret Se trouve : hors livret
Jeu 3 Jeu 4
Durée : Durée :
30 mn 30 mn
Support : Support :
Boîte de jeu Cartes à imprimer
Classe respect 5
Séquence 4
0h30
LE JEU DE L'OIE
SUR LE HARCÈLEMENT
Enseignement
moral et civique
Finalités…
➤ Respecter autrui
✔ Respecter autrui et accepter les différences.
✔ Avoir conscience de sa responsabilité individuelle.
Nombre de joueurs…
➤ 3 équipes de 4 élèves.
➤ 1 meneur de jeu. Matériel…
➤ Boîte de jeu.
6 Classe respect
Les jeux
Organisation de la séance
Il est recommandé que l’enseignant désigne deux élèves
pour apporter des précisions sur certaines questions et
valider les réponses. Certaines cases sont de simples
informations et n’attendent pas de réponse, d’autres
amènent des échanges plus complexes. Le meneur du
jeu a alors toute sa place. Des indications sont présentes
dans les règles du jeu pour apporter des précisions aux
deux élèves meneurs de jeu.
Pour chaque question posée :
normalement.
Classe respect 7
Séquence 4
JOUER
AVEC LES ÉMOTIONS
Enseignement
moral et civique
Finalités…
➤ Respecter autrui
✔ Partager et réguler des émotions, des sentiments
dans des situations d’enseignement.
✔ Mobiliser le vocabulaire adapté à leur expression.
Creative Commons
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Les jeux
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Séquence 4
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Les jeux
Classe respect 11
Séquence 4
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Les jeux
Classe respect 13
Séquence 4
Enseignement
moral et civique
LES FINALITÉS...
➤ Respecter autrui
✔ Partager et réguler des émotions, des sentiments,
dans des situations d'enseignement.
✔ Mobiliser le vocabulaire adapté à leur expression.
FEELINGS
14 Classe respect
Les Jeux
Lien
Démonstration du jeu :
https://www.youtube.com/watch?v=Hk-
Dav5MdsTc&feature=youtu.be
Prolongement possible
Utilisation du jeu en classe entière.
!! RECOMMANDATION
Vérifier que les cartes de situations
soient en adéquation avec l’âge
des élèves et leur maturité.
Classe respect 15
Séquence 4
ConnaîtrE lE voCabulaIrE
sur lEs éMotIons
Enseignement
moral et civique
Finalités…
➤ Respecter autrui
✔ Partager et réguler des émotions,
des sentiments dans des situations d’enseignement.
✔ Mobiliser le vocabulaire adapté à leur expression.
Intérêt du jeu…
➤ Ce jeu permet d’identifier, de nommer,
de verbaliser et de définir différentes émotions.
Matériel pour les CM1…
➤ Les étiquettes des émotions plastifiées ;
➤ Les étiquettes des expressions
des émotions plastifiées ;
Mots clés… ➤ La liste des émotions proposées dans le jeu ;
➤ Vocabulaire des émotions. ➤ La règle du jeu.
➤ Diversité des expressions des émotions.
16 Classe respect
Les jeux
Règle du jeu pour les CM1 Règle du jeu pour les CM2
Disposez les cartes sur leur face cachée en rangées, Disposez
La règle les
du cartes
jeu estsur leur faceà cachée
identique celle desenCM1.
rangées,
En
en formant un grand rectangle sur la table. Assu- en formant les
revanche, un grand
élèves rectangle sur la table.
doivent associer Assu-
l’émotion/le
rez-vous que les cartes ne soient pas en contact entre rez-vous
sentiment que lesdéfinition.
à sa cartes neCertaines
soient pas en contact
définitions entre
peuvent
elles. Elles doivent pouvoir être retournées sans bouger être complexes. Certaines émotions peuvent
elles. Elles doivent pouvoir être retournées sans bouger être
méconnues des élèves. C’est pourquoi, nous vous
les autres cartes. les autres cartes.
recommandons dans un premier temps de proposer un
Décidez qui va commencer. Le premier joueur choisit Décidez qui va commencer.
petit nombre Le premier joueur choisit
de cartes (émotion/définition). Les
une carte et la regarde attentivement. Le joueur sé- émotions
une écrites
carte et en bleu
la regarde sont les faciles
attentivement. et celles
Le joueur sé-
écrites en violet, plus complexes. Les élèves peuvent
lectionne alors une autre carte et la retourne. Si les lectionne alors une autre carte et la retourne. Si les
s’aider d’un dictionnaire si besoin est.
deux cartes regroupent l’émotion et l’image correspon- deux
Une cartes regroupent
fois, la première l’émotion et l’imageilcorrespon-
partie terminée, est alors
dantes, alors le joueur prend les deux cartes et com- dantes,
possible d’ajouter d’autres cartes deux
alors le joueur prend les cartes
émotions. etfin
A la com-
de
mence sa pile. Le joueur recommence à nouveau et mence sa pile.
la partie, Le joueur
les élèves recommence
peuvent à nouveau
valider leurs choix enet
retourne deux autres cartes. retourne deux
s’appuyant surautres
la fichecartes.
réponse.
Si les cartes ne forment pas une paire (l’émotion et Si les cartes ne forment pas une paire (l’émotion et
l’image), elles sont retournées face cachée et c’est l’image), elles sont retournées face cachée et c’est
maintenant au joueur suivant de jouer. Il choisit sa pre- maintenant au joueur suivant de jouer. Il choisit sa pre-
mière carte et la retourne. mière carte et la retourne.
Si elle est identique à l’une des cartes que le joueur Si elle est identique à l’une des cartes que le joueur
précédent a retournée, alors il essaie de se rappeler où précédent a retournée, alors il essaie de se rappeler où
était cette carte correspondante pour former une paire. était cette carte correspondante pour former une paire.
S’il réussit à faire une paire, il place les cartes dans sa S’il réussit à faire une paire, il place les cartes dans sa
pile et choisit une autre carte. pile et choisit une autre carte.
Si la première carte retournée n’a pas de correspon- Si la première carte retournée n’a pas de correspon-
dance avec une carte précédemment tournée par un dance avec une carte précédemment tournée par un
autre joueur, il sélectionne une autre carte au hasard autre joueur, il sélectionne une autre carte au hasard
pour essayer de former une paire. pour essayer de former une paire.
S’il ne fait pas de paire, il retourne les cartes face ca- S’il ne fait pas de paire, il retourne les cartes face ca-
chée et le jeu de mémory passe son tour. Le jeu de mé- chée et le jeu de mémory passe son tour. Le jeu de mé-
mory continue de cette manière jusqu’à ce que toutes mory continue de cette manière jusqu’à ce que toutes
les cartes soient jouées. les cartes soient jouées.
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Séquence 4
18 Classe respect
Les jeux
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Séquence 4
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Les jeux
Classe respect 21
Séquence 4
LA
LAJOIE
JOIE LA COLÈRE LA TRISTESSE
TRISTESSE LA PEUR
LA HONTE LALA
COMPASSION
SURPRISE L’INQUIÉTUDE LA CURIOSITÉ
LADÉCEPTION
LA DÉCEPTION LE SOULAGEMENT LAGÊNE
LA GÊNE LAL'EFFROI
JALOUSIE
LA PERPLEXITÉ
LA CULPABILITÉ L’ENNUI
L'ENNUI LE DÉGOÛT LA FIERTÉ
L’EXCITATION
L'EXCITATION L’IMPATIENCE
L'IMPATIENCE LA TIMIDITÉ LA RANCUNE
L'AMUSEMENT
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Les jeux
Classe respect 23
Séquence 4
Sentiment d’abaissement,
Sentiment de pitié
d’humiliation État affectif pénible Qualité
qui nous rend
qui résulte causé par la crainte, de quelqu’un
sensible
d’une atteinte l'appréhension, qui a le désir
aux malheurs d'autrui ;
à l’honneur, l'incertitude de savoir
pitié, commisération
à la dignité
Sentiment fondé
État ou sentiment Diminution, État ou sensation
sur le désir
d'une personne déçue, disparition de malaise physique,
de posséder
trompée d'un mal physique ; de peine, de trouble,
la personne aimée
dans son attente ; sensation, de difficulté éprouvés
et sur la crainte
désappointement, impression dans certaines
de la perdre
déconvenue ainsi ressentie actions ou fonctions
au profit d'un rival
Lassitude morale,
Caractère de quelqu'un
impression de vide Sensation d'écœurement,
État de quelqu'un qui se croit
engendrant haut-le-cœur
qui est coupable supérieur aux autres ;
la mélancolie, produites provoqué
d'une infraction morgue,
par le désœuvrement, par quelque chose
ou d'une faute arrogance,
le manque d'intérêt, qui dégoûte
hauteur
la monotonie
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Les jeux
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Séquence 4
20 26 Classe respect
Séquence 4
Sentiment d’abaissement,
Sentiment de pitié
d’humiliation État affectif pénible Qualité
qui nous rend
qui résulte causé par la crainte, de quelqu’un
sensible
d’une atteinte l'appréhension, qui a le désir
aux malheurs d'autrui ;
à l’honneur, l'incertitude de savoir
pitié, commisération
à la dignité
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