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Bacău
2023
Table de matières:
Avant-propos
I.Introduction
VIII.Conclusion(s)
Bibliographie/Sitographie
Avant-propos
Dans le domaine de la didactique du FLE, le jeu constitue un
outil intéressant et indispensable. Notre petit ouvrage se propose de
présenter différents jeux qui peuvent être employés en classe de FLE.
Dans le premier chapitre, nous avons fait une courte introduction sur
le sujet de notre ouvrage, non seulement sur ce que présuppose le jeu
employé en classe de langue, mais aussi sur son importance dans le
développement des enfants.
Dans le septième chapitre, nous avons mis en évidence les avantages, tout
comme les désavantages/les inconvénients du jeu.
1
https://edidact.ch/role-jeu-developpement-enfant/
Les jouets, les jeux et les jeux sont reconnus par de nombreux
éducateurs et autres professionnels impliqués dans l’éducation comme un
facteur important dans le processus d’enseignement et d’apprentissage de
l’éducation de la petite enfance, car les activités ludiques favorisent la
possibilité de déclencher le développement de l’enfant. En jouant, l’enfant
invente, découvre, apprend, expérimente et affine ses compétences. Les
activités récréatives permettent le développement de la pensée, de l’attention,
de la concentration et du langage, en plus de stimuler la confiance en soi, la
curiosité et l’autonomie.
Physique
Qui correspond aux différentes évolutions et changements physiques qui
s’opèrent durant la croissance.
Cognitif
C’est un processus d’acquisition de capacités afin de pouvoir retenir, être
attentif, avoir son propre raisonnement et ses propres pensées. Il permet de
développer sa perception du monde et sa maturité intellectuelle.
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https://rire.ctreq.qc.ca/pouvoir-jeux/
3
https://edidact.ch/role-jeu-developpement-enfant/
Psychomoteur et sensoriel
Il englobe la motricité fine et globale. Il donne à l’enfant une conscience
corporelle de plus en plus fine par la répétition d’expériences motrices ou par la
découverte de sensations. C’est ce que l’on appelle l’éveil.
Le langage
Il lui permet de communiquer, de s’exprimer et de comprendre.
Dans le contexte actuel le jeu est l’une des activités les plus authentiques
possible qu’on peut proposer aux élèves en classe de langue et les activités
ludiques donnent la possibilité de travailler toutes les cinq compétences
générales dont le CECR parle: compréhension orale et écrite, production orales
et écrites et surtout intéraction. Au niveau général, on a accès à un large
4
https://edict.ro/le-jeu-en-classe-de-fle/
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https://edict.ro/le-jeu-en-classe-de-fle/
répertoire de jeux, comme les jeux où il faut donner des informations ( les jeux
de présentation, dans un quiz et les jeux de dextérité linguistique, les jeux où il
faut restituer des informations, quand l’information est disloquée ou cachée et
que les apprenants essaient ensemble de les reconstituer (comme dans les
puzzles) ou les jeux où il faut échanger des informations, quand les participants
ne disposent pas tous de la même information.
-reposent << sur l'expression orale ou écrite des participants , qu'il s'agisse
de production orale en continu ou d'interaction orale ou écrite.>>7
6
Silva Haydée, Le jeu en classe de langue, Paris, CLE International, 2008,p.58
Les jeux d'images:
Les étapes
Devi-noms!
Niveau de difficulté : moyen
Déroulement :
7
Idem, p.59
8
Silva Haydée, Le jeu en classe de langue, Paris, CLE International, 2008,p.60
2. Sur chacune de ces feuilles, il ou elle écrit le nom d’un personnage fictif (ou
le nom d’une vraie personne) bien connu, un nom par feuille.
une partenaire.
partenaire afin de leur faire dire le nom de la personne écrit sur la feuille. Le
but est de
8. Quand il ne reste plus de noms dans le contenant, c’est fini. La dyade avec le
plus de feuilles gagne.
La première fois, vous allez dire que c’est une actrice qui chante, avec des
cheveux bruns...elle est très belle...elle a créé sa ligne de vêtements...elle a été
fiancée à Ben Affleck....elle a commencé sa carrière comme danseuse sur In
Living Colour...La deuxième fois, vous allez dire « vêtements » et c’est tout.
VII. Les avantages et désavantages du jeu
En ce qui concerne la motricité, il y a des jeux qui << permettent aux
participants de mieux connaître leurs capacités et de trouver une
motivation supplémentaire pour les dépasser.>>9 Du côté affectif, le jeu
aide à dépasser ou éloigner l'égocentrisme qui se trouve << aussi bien
chez les jeunes enfants plus âgés, les adolescents et même les
adultes.>>10
-le jeu est objet et forme de culture. Il s’agit d’une « culture riche, complexe et
diversifiée », constituée de contenus (jeux) et de procédures (manières de
9
Haydée Silva, Le jeu en classe de langue, Paris, CLE International, 2008
10
Ibidem.
jouer). Pour se faire accepter dans le jeu, l’enfant doit d’abord faire preuve de
connaissances et de compétences.
-le jeu donne un sens aux apprentissages.<<Le lien entre le jeu et les
apprentissages se présente comme un lien de type cause à effet où le jeu est la
cause des apprentissages.>>12 Pour jouer, les enfants ont besoin de
connaissances de la réalité, connaissances qu’ils combinent, échangent et
transformeront lors du jeu.
11
https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_p%C3%A9dagogique
12
https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_p%C3%A9dagogique
13
https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_p%C3%A9dagogique
Le jeu a aussi des désavantages, qu'on peut classer en deux catégories, à
savoir:
Le jeu est objet et forme de culture. Il s’agit d’une « culture riche, complexe et
diversifiée », constituée de contenus (jeux) et de procédures (manières de
jouer). Pour se faire accepter dans le jeu, l’enfant doit d’abord faire preuve de
connaissances et de compétences.
14
Haydée Silva, Le jeu en classe de langue, Paris, CLE International, 2008, p.29.
Généralement, on ne se sent pas inhibé par le jeu, mais par un certain
type de jeu. L'enseignant doit diversifier la gamme des jeux en classe de
langue et faire appel aux << différents styles d'apprentissage en exploitant
la plus large palette pédagogique possible [...]>>15.
Le jeu et la créativité
Jadis bannis de l’univers scolaire et professionnel, créativité et jeu ont été
fortement revalorisés à partir des années 1970, et ont désormais droit de cité
dans les discours et les pratiques les plus divers, dont ceux des psychologues,
des éducateurs, des linguistes et des entrepreneurs. Redoutés par les uns,
acclamés par d’autres, créativité et jeu partagent aussi leur polysémie : chacune
des deux notions recouvre un réseau analogique très vaste et a été reprise par
de nombreuses disciplines, qui en font des usages parfois très différents et qui
en offrent des centaines de définitions extrêmement diverses. De plus, les
réseaux sémantiques de la créativité et du jeu accordent tous deux une place
importante à des notions telles que la liberté, l’imagination, le hasard, la
15
Idem, p. 32
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Haydée Silva, Le jeu en classe de langue, Paris, CLE International, 2008, p.29.
contrainte féconde, le lien avec le monde de l’enfance et l’univers de l’art –
notamment mais non exclusivement l’art dramatique–, d’autant plus que
certaines des compétences demandées par la mise en œuvre de la créativité
sont proches de celles que demande l’actualisation ludique.Voilà pourquoi
l’évolution des représentations liées à l’éducation et le rôle croissant accordé
au sujet de l’apprentissage ont conduit de nombreux pédagogues à faire appel –
souvent de manière empirique– à la créativité et au jeu. Se pose alors dans les
deux cas le problème de la différence entre constat et prescription, à propos du
jeu et applicable à la créativité : ce n’est pas la même chose de dire « la
créativité est éducative » que de dire « la créativité doit être éducative ».
Par ailleurs, la plus ou moins vieille souche étymologique d’une notion est
loin d’être insignifiante. Sans prétendre retracer ici l’histoire de chacun des
deux mots, on ne peut non plus négliger le fait que la langue française n’a
accueilli le terme « créativité » que très tardivement, introduit au milieu du
XXe siècle par des psychologues et des linguistes qui s’inspiraient de l’anglais
creativity–attesté déjà vers 1870–, tandis que l’évolution diachronique du mot «
jeu » et
Si créativité et jeu ne sont pas liés par la synonymie, ils ne le sont pas
plus par une quelconque relation de causalité : la créativité ne fait pas
nécessairement appel au jeu, pas plus que le jeu ne fait apparaître
systématiquement la créativité. Alors que les sentiers de la créativité et du jeu
se croisent sans cesse dans les différents discours disciplinaires, leur rencontre
est rarement problématisée. En somme, à notre connaissance, une étude
approfondie des liens entre créativité, jeu et classe de langue reste à faire.Notre
but n’est pas ici d’effectuer une telle étude, mais de dresser un rapide état de
l’art et d’identifier certaines des pistes à explorer dans ce sens. Pour ce faire, il
nous semble utile de présenter de manière succincte un panorama comparatif
de la manière dont créativité, jeu et français langue étrangère étaient articulés.
L’« écriture créative » doit être considérée à part, dans la mesure où elle
mérite plusieurs mentions spécifiques dans le CECR (Conseil de l’Europe,
2001 : 51-52) et constitue même une sous-échelle de description de la
production écrite. Pourtant, l’« écriture créative » ne fait pas non plus l’objet
d’une définition spécifique et la sous-échelle correspondante, non calibrée,
utilise des descripteurs très flous.On notera que la créativité n’est pas envisagée
explicitement dans ses liens avec la production orale (en continu ou en
interaction), pas plus qu’avec la
Sitographie:
https://rire.ctreq.qc.ca/pouvoir-jeux/
https://edidact.ch/role-jeu-developpement-enfant/
https://www.nucleodoconhecimento.com.br/education-
fr/denseignement-et-dapprentissage
https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_p%C3%A9dagogique
https://inlingua-larochelle.com/la-pedagogie-par-le-jeu-en-classe-
de-fle/
https://edict.ro/le-jeu-en-classe-de-fle/
https://lecafedufle.fr/cinq-activites-enseignement-precoce-du-fle/
https://www.britishcouncil.fr/blog/conseils-pratieus-enseignants-
langues-vivantes