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Bacău
2023
Table de matières:
Avant-propos
I.Introduction
II.Le jeu en classe de FLE
III.L'importance du jeu dans le développement des enfants
IV.Le rôle du jeu en classe de FLE
V.Les types de jeu
VI.La présentation du jeu
les étapes du jeu
VII. Les avantages et les désavantages du jeu
VIII.Conclusion(s)
Bibliographie/Sitographie
Avant-propos
Dans le domaine de la didactique du FLE, le jeu constitue un outil
intéressant et indispensable. Notre petit ouvrage se propose de présenter
différents jeux qui peuvent être employés en classe de FLE.
L'objectif principal de notre petit ouvrage est non seulement de contribuer
en quelque mesure à la diversification des jeux à employer en classe de
langue, mais aussi d'encourager une exploitation raisonnée du jeu en tant
qu'outil d'enseignement-apprentissage du FLE.
Notre ouvrage est organisé en 8 chapitres, le dernier chapitre—la
conclusion et,finalement, la bibliographie.
Dans le premier chapitre, nous avons fait une courte introduction sur le
sujet de notre ouvrage, non seulement sur ce que présuppose le jeu
employé en classe de langue, mais aussi sur son importance dans le
développement des enfants.
Dans le deuxième chapitre, nous avons présenté le jeu en classe de FLE
comme une modalité plus facile d'apprendre et d'enseigner le FLE.
Le troisième chapitre traite sur l'importance du jeu dans le développement
des enfants-non seulement le développement physique, mais aussi sur le
développement cognitif, psychomoteur, sensoriel,social, affectif,
comportemental.
Dans le quatrième chapitre, nous avons présenté le rôle du jeu en
classe de FLE-celui d'attirer les élèves vers l'apprentissage du FLE en
suscitant leur intérêt et leur curiosité à travers des activités ludiques.
Le cinquième chapitre présente les différents types de jeu à employer en
classe de FLE-les jeux linguistiques, les jeux de créativité, les jeux culturels,
les jeux d'expression, les jeux d'images, jeux de stratégie, etc.
Dans le sixième chapitre, nous avons présenté un jeu qui peut être
employé en classe de FLE, en expliquant ce que présuppose chaque étape
du jeu.
Dans le septième chapitre, nous avons mis en évidence les avantages, tout
comme les désavantages/les inconvénients du jeu.
Dans le dernier chapitre, nous avons présenté les conclusions de notre
projet.
I.Introduction
C'est un mot d'origine latine ''jocus'' qui signifie ''plaisanterie'' et qui renvoie
à une activité physique ou intellectuelle. Par sa nature, le jeu attire et
maintient l'attention et l'intérêt des apprenants. Le jeu aide l'élève à exprimer
ses sentiments et ses émotions en s'identifiant totalement au personnage qu'il
interprète.
On a donné plusieurs définition au jeu, à savoir les plus importantes:
1.Activité d'ordre physique ou mental, non imposée, ne visant à aucune fin utilitaire,
et à laquelle on s'abandonne pour se divertir, en tirer un plaisir:participer au jeu.
2.Activité de loisir soumise à des règles conventionnelles, comportant gagnant(s) et
perdant(s) et où interviennent, de façon variable, les qualités physiques ou
intellectuelles, l'adresse, l'habileté et le hasard,etc.
3.Ensemble de différents jeux de hasard, en particulier ceux où l'on risque de
l'argent.
Le jeu est aussi un moyen d'aborder le monde et d'assimiler la réalité. Sa
fonction principale est celle de détente et de plaisir. L'apprenant prend du
jeu la détente qui lui permet d'évader des pressions et des tensions du
quotidien. Le jeu offre la possibilité d'entrer en relation avec les autres et
ainsi se développent la collaboration et la coopération.
Le jeu représente aussi une source de motivation pour les apprenants et
permet de créer et d'imaginer la réalité en l'adaptant à ses désirs et
besoins. À travers le jeu, les élèves n'ont plus la sensation d'être mis à mal.
Ils peuvent faire autant de tentatives qu'ils veulent sans se mettre en
''danger d'échec''.
III. L'importance du jeu dans lE développement des
enfants
« L’enfant qui ne joue pas n’est pas un enfant, mais l’homme qui ne joue pas a
perdu l’enfant qui vivait en lui. » Pablo Neruda
En classe de langue, l’ambiance et le contexte de travail ont un rôle primordial dans
la relation que les apprenants établissent avec la langue étrangère étudiée.
Apprendre une langue étrangère, dans ce cas, le français, est un processus de durée
qui peut et qui se fait en essence pendant toute la vie, et la notion de progrès y
occupe une place importante.
<<Le jeu fait partie de nos vies, il nous offre la possibilité de créer, d’imaginer,
d’expérimenter, en un mot, de jouer. Il répond à un besoin de détente, de plaisir,
d’exploration et de découverte de l’individu. Il permet d’organiser, de structurer son
processus psychique et d’élaborer ses capacités cognitives et affectives.>>
Dans le contexte actuel le jeu est l’une des activités les plus authentiques possible
qu’on peut proposer aux élèves en classe de langue et les activités ludiques
donnent la possibilité de travailler toutes les cinq compétences générales dont le
CECR parle: compréhension orale et écrite, production orales et écrites et surtout
intéraction.
<<Les jeux, dans leur forme originale ou adaptés, tranformés ou prolongés représentent un
outil pédagogique extrêmement riche, qui centre l’activité sur l’élève qui reçoit le statut
d’acteur; il s’implique, semble plus motivé et se sent plus libre à s’exprimer de manière libre.
Dans le contexte didactique, toute production dans une langue étrangère, dans ce cas le
français, implique un certain stress et c’est justement par le jeu qu’on essaye d’occulter une
part de cette angoise, car c’est impropre de parler de l’élimination totale.>>
A un autre niveau, dans le contexte didactique, en analysant la multitude des
ressources qui existent, on pourrait classifier les jeux en quatre catégories: en
fonction des compétences linguistiques et communicationnelles visées on parle de
jeux phonétiques, lexicaux, grammaticaux, des jeux visant la compréhension et la
production orale ou écrite, jeux de culture et civilisation. Selon la structure et la
fréquence d’utilisation en classe de FLE, les jeux peuvent être groupés dans des
catégories d’exercices à connotation ludique, des jeux instrumentalisés et des jeux
libres. Selon un autre critère, celui du domaine abordé, on parle de jeux
linguistiques, jeux de création, culturelles, jeux dérivés de théâtre, jeux sensoriels
ou moteurs. La multitude des critères de classification conduit à un grand nombre
de catégories de jeux, mais en fait, la dimension la plus importante est le
changement qu’apportent ces activités ludiques en classe de langue.
L'activité ludique contient l'ensemble de la construction sociale de
l'homme. On ne doit pas oublier la dimension affective du jeu, ainsi que celle
imitative qui renforcent l'idée de cadre rassurant susceptible de construire
l'activité ludique. Cette activité ludique est utile pour développer l'interaction.
Donc, le jeu a le rôle d'un ''moteur d'interaction''.
V. Les types de jeu
Parmi les jeux employés en classe de FLE, on énumère les types de jeu
suivants:
Les jeux linguistiques:
-regroupent les jeux grammaticaux, morphologiques,lexicaux, phonétiques et
orthographiques et sont employés pour apprendre;
-servent à développer la langue et ses composantes, les capacités de
mémorisation des élèves;
-aident les élèves à former des phrases et de composer des lettres;
Les jeux de créativité:
-engagent une réflexion plus personnelle, orale ou écrite, de la part de
l'apprenant et sollicitent davantage sa créativité et son imagination. Ils
poussent les élèves à emplyer leurs capacités d'imagination et de créativité
et même de découvrir celles qu'on ne connaît pas.
Les jeux de langue:
-mettent en évidence la connaissance linguistique ayant l'avantage de
sensibiliser les élèves <<à des champs sémantiques>>, de les aider à
<<conceptualiser des règles grammaticales simples>> ;
Les jeux d'expression:
-reposent << sur l'expression orale ou écrite des participants , qu'il s'agisse de
production orale en continu ou d'interaction orale ou écrite.>>
Nous avons essayé de présenter dans cet ouvrage le jeu en classe de FLE
et tous les aspects qui en découlent. Nous avons crayonné l'importance du
jeu dans le développement des enfants- du point de vue physique, cognitif,
affectif, psychomoteur et sensoriel, social et comportemental.
Ensuite, nous avons crayonné les rôles du jeu en classe de FLE- à savoir
non seulement ceux de détente, de plaisir, d'évader des pressions et des
tensions du quotidien, mais aussi la source de motivation pour les élèves.
Puis, nous avons présenté les types de jeux à employer en classe de FLE:
les jeux linguistiques, de créativité, de langue, d'expression, d'images, de défi,
pédagogiques.
Nous avons mis l'accent sur le fait qu'on a beaucoup plus d'avantages que
de désavantages en employant le jeu en classe de langue, à savoir: le jeu
facilite la différentiation et en même temps encourage le travail en équipe,
lève des blocages conscients ou inconscients, en permettant d'établir
plusieurs situations motivantes,brise la glace entre l'enseignant et ses élèves,
en permettant aux élèves de communiquer entre eux, permet de faire
participer les élèves timides ou anxieux et de développer l'esprit créatif de
l'élève, facilite le travail d'une classe hétérogène, développe l'intelligence,
l'observation,l'esprit critique et la motivation, etc.
Bibliographie:
Sitographie:
https://rire.ctreq.qc.ca/pouvoir-jeux/
https://edidact.ch/role-jeu-developpement-enfant/
https://www.nucleodoconhecimento.com.br/education-fr/denseignement-et-dapp
rentissage
https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_p%C3%A9dagogique
https://inlingua-larochelle.com/la-pedagogie-par-le-jeu-en-classe-de-fle/
https://edict.ro/le-jeu-en-classe-de-fle/
https://lecafedufle.fr/cinq-activites-enseignement-precoce-du-fle/
https://www.britishcouncil.fr/blog/conseils-pratieus-enseignants-langues-vivantes