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SCRIPT BEST-OF LOUP-GAROUS

1 à 11 joueurs = 2 loups
12 à 15 joueurs = 3 loups
+ de 16 joueurs = 4 loups
(Le nombre de Loups ne doit pas excéder le quart du nombres total de joueurs)
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Election du maire
1ère nuit
Le village s’endort

Fermez tous les yeux et garder la tête droite.


Les joueurs ayant la tête penché, les mains devant les yeux sont éliminés.
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. Cupidon réveille toi, désigne 2 amoureux, tu peux te désigner comme un des


amoureux

Cupidon ferme les yeux


---

. Les Amoureux qui ont été touché, réveillez-vous et reconnaissez-vous


Vous faites maintenant partie de la même équipe, vous devez gagner ensemble .
Si l’un d’entre-vous est éliminé, l’autre sera lui aussi éliminé.

Les amoureux fermez les yeux


---

. La Voyante réveille toi, tu as le pouvoir de regarder la carte d’un habitant,


désigne-le

Voyante ferme les yeux


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. Enfant sauvage réveille toi, désigne une personne que tu admires, il deviendra ton
idole
Maintenant que tu connais ton idole, ton destin est lié au sien,
Si ton idole meurt, tu deviendras un Loup-Garou
Tant que ton idole est vivant tu es un villageois

Enfant sauvage ferme les yeux


L’ours, réveille toi pour que je puisse te reconnaître
L’ours a la capacité de sentir les loups quand ils sont proche de lui
Ta capacité s’active lorsqu’un loup est à ta gauche ou ta droite
Le narrateur poussera un grognement la journée pour te le faire savoir

L’ours ferme les yeux


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Tous les Loups-Garous se réveillent et se reconnaissent


Petite Fille, tu as le droit d’espionner discrètement
Les loups désignent une nouvelle victime, vous devez tous être d’accord

Fermez tous les yeux


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Infect Père des Loups, si tu veux que la victime devienne un loup lève le pouce vers
le haut, si non pouce vers le bas

Infect Père des Loups ferme les yeux

Narrateur informe le nouveau loup


(tape dans le dos ou donne un artefact qu’il doit garder secrètement)

Le nouveau loup garde aussi son pouvoir de villageois (ex : sorcière, voyante, chasseur etc..)
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Sorcière réveille toi, tu as 2 potions, une pour guérir, une pour empoisonner
Un habitant a été attaqué, veux-tu le sauvé ?
(Oui = pouce vers le haut / Non = pouce vers le bas)

Veux-tu utilisé ta potion d’empoisonnement ?


(Oui = pouce vers le haut / Non = pouce vers le bas)
Si oui, désigne ta victime

Sorcière ferme les yeux


---
Renard réveille toi, désigne 3 habitants assis côte à côte
Si parmi ces habitants se trouvent un loup, je lève mon pouce vers le haut et tu
pourras réutiliser ton pouvoir la nuit suivante

Si il n’y a aucun loup, pouce vers le bas, tu perds définitivement ton pouvoir mais tu
peux innocenter 3 habitants au réveille

Renard ferme les yeux


---

Joueur de flûte réveille toi, tu dois gagner seul !


Ton but est de charmé tous les habitants, si tu réussis à tous les charmer tu gagnes la
partie

Désigne 2 joueurs qui seront sous ton charme

Joueur de flûte ferme les yeux

Le narrateur touche le dos des joueurs charmés


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Les joueurs charmés se réveillent, se reconnaissent et se rendorment

LE VILLAGE SE REVEILLE EN SILENCE


. Révélation des victimes (ne pas forcément dévoiler les rôles)

. Grognement d’ours (si un loup est le voisin de l’ours)

. Débat (chaque habitant a le droit de s’exprimer une seule fois)

. Vote (tous les habitants votent en même temps)

* Le vote devrait se dérouler en silence, chacun note un nom sur une feuille
* Le narrateur annonce le résultat du vote
* La personne qui recueille le plus de vote contre lui est éliminé
* Si vous dévoilez votre rôle ou si vous donnez des indices explicite vous êtes éliminés
2ème Nuit et reste des nuits

Le village s’endort

Fermez tous les yeux et garder la tête droite.


Les joueurs ayant la tête penché, les mains devant les yeux sont éliminés.
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. La Voyante réveille toi, tu as le pouvoir de regarder la carte d’un habitant,


désigne-le

Voyante ferme les yeux


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Tous les Loups-Garous se réveillent et se reconnaissent


L’enfant sauvage se réveille uniquement si son idole est mort
Petite Fille, tu as le droit d’espionner discrètement

Les loups désignent une nouvelle victime, vous devez tous être d’accord

Fermez tous les yeux


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*Petite fille garde les yeux fermés


*Le loup-garou blanc se réveille une nuit sur deux

Loup-Garou blanc réveille toi et désigne une victime parmi les loups

Loup-garou blanc ferme les yeux


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Infect Père des Loups, si tu veux que la victime devienne un loup lève le pouce vers
le haut, si non pouce vers le bas

Si tu as déjà convertis une victime auparavant, tu n’as plus le droit d’utiliser ton
pouvoir

Infect Père des Loups ferme les yeux

Narrateur informe le nouveau loup


(tape dans le dos ou donne un artefact qu’il doit garder secrètement)

Le nouveau loup garde aussi son pouvoir de villageois (ex : sorcière, voyante, chasseur etc..)
Sorcière réveille toi, tu as 2 potions, une pour guérir, une pour empoisonner
Un habitant a été attaqué, veux-tu le sauvé ?
(Oui = pouce vers le haut / Non = pouce vers le bas)

Veux-tu utilisé ta potion d’empoisonnement ?


(Oui = pouce vers le haut / Non = pouce vers le bas)
Si oui, désigne ta victime

Sorcière ferme les yeux


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Renard se réveille uniquement si il a gardé son pouvoir

réveille toi, désigne 3 habitants assis côte à côte


Si parmi ces habitants se trouvent un loup, je lève mon pouce vers le haut et tu
pourras réutiliser ton pouvoir la nuit suivante

Si il n’y a aucun loup, pouce vers le bas, tu perds définitivement ton pouvoir mais tu
peux innocenter 3 habitants au réveille

Renard ferme les yeux


---

Joueur de flûte réveille toi, tu dois gagner seul !


Ton but est de charmé tous les habitants, si tu réussis à tous les charmer tu gagnes la
partie

Désigne 2 joueurs qui seront sous ton charme

Joueur de flûte ferme les yeux

Le narrateur touche le dos des joueurs charmés


---

TOUS les joueurs charmés mêmes ceux des nuits précédente se réveillent,
se reconnaissent et se rendorment
LE VILLAGE SE REVEILLE EN SILENCE
. Révélation des victimes (ne pas forcément dévoiler les rôles)

. Grognement d’ours (si un loup est le voisin de l’ours)

. Débat (chaque habitant a le droit de s’exprimer une seule fois)

. Vote (tous les habitants votent en même temps)

* Le vote devrait se dérouler en silence, chacun note un nom sur une feuille
* Le narrateur annonce le résultat du vote
* La personne qui recueille le plus de vote contre lui est éliminé
* Si vous dévoilez votre rôle ou si vous donnez des indices explicite vous êtes éliminés

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