Vous êtes sur la page 1sur 5

Hameau des vertes pommes…

- Les bâtiments ont brulé, il ne reste plus grand chose à l’intérieur.


- Plusieurs corps sont visibles à l’extérieur. (4 adultes (2 femmes+2hommes), 2 enfants (2 garçons).)
- Les traces de l’hard peuvent être visible à l’extérieur qui partent vers le nord. (Diff +10% pistage).
- D’autres traces de pas d’êtres humains sont visible qui partent vers le nord.
 Diff +20% pistage = des humains
 Diff +10% pistage = Aux nombres de 4 humains.
 Diff +0% pistage = 4 humanoïdes qui ne sont pas humain.
 Diff -10% pistage = 4 elfes.
Si les PJS vont à la recherche de l’hard et des traces des elfes :
- Les traces de l’hard pénètrent dans la forêt.
- Ils perdront les traces des elfes bien avant le bosquet (Le bosquet aux frênes).
Les elfes ne traquent pas l’hard, ils la suivent pour connaitre leurs intentions et leur nombre. En sous effectifs
le groupe d’elfe n’a pas la capacité d’attaquer les hommes bêtes.

Les PJS pourront prévenir cette attaque a plusieurs endroits : Le village de Erfurt ou le village fortifier de
Falkirk.

Le village fortifier de Falkirk :


- Village de 250 âmes : plusieurs bâtiments visibles, ainsi que des maisons à l’extérieur.
- Le bourgmestre : Johan vilkerlof 40 ans, bedonnant, très méfiant. N’aime pas les elfes.
- Milice locale : 15 miliciens, à sa tête : Dietër Krauss, 30 ans, assez direct, méfiant envers les étrangers.
Neutre envers les elfes.
- Auberge : « Le porc scellé » : chef cuisto : Franz, 35ans // serveuse : Maya 27ans
- Marechal ferrant : Eugen Korb : 25 ans, amoureux de Maya.
- Meunier/boulangerie : Veit Müller, 30 ans, célibataire.

Quand les PJS arriveront aux portes du village, la milice leur demandera leurs intentions, d’où ils viennent,
combien de temps ils veulent rester, des questions, des questions. Si les PJS elfes se découvrent, ils ne
pourront avoir accès au village, à moins que ALTSEM prenne la responsabilité de les surveiller. Sinon ils ne
rentreront jamais.
Le village sera au courant dans les heures qui suivent que des elfes sont présent et qu’une attaque de
hommes bêtes à eu lieu et qui peuvent être proche.
Si les PJS avertissent le village de la présence d’hommes bêtes, le bourgmestre demandera à voir les PJS, les
questionnera et enverra un message à la garnison de Osburg. Après cela, les rondes seront renforcées. Les
villageois seront apeurés. Il y aura plus de monde dans le village en journée et en soirée.
Rumeurs et affaires de Falkirk :
Johan vilkerlof : Bourgmestre du village, 40 ans, brin, yeux noir, bedonnant, 1,70m.
- Il connait presque tout le monde dans le village, il gère le village depuis 6 ans, l’ancien est décédé de
vieillesse.
- Il n’aime pas les elfes, ils viennent par moment visiter le village pour voler (infos fausse)
- Il n’aime pas les elfes, car pour lui, il devrait retourner en Bretonnie.
- Il n’a pas d’ennemie au village.
Dietër Krauss : Chef de la milice, 30ans, châtain, yeux marron, 1,80m, bonne carrure.
- Chef de la milice depuis 4ans, il aimerait partir pour devenir mercenaire.
- Il aimerait être avec Maya, mais il sait que Eugen vit une idylle avec elle.
- Il ne connait pas les elfes, les as vus plusieurs fois en dehors du village.
- Une personne directe, un peu trop...
- Il pourrait accompagner les PJS s’ils décident de rentrer en contact avec les elfes.
- Patrouille la nuit, plus que la journée.
- Un peut jaloux de Eugen.
Eugen Korb : Marechal ferrant/Forgeron, 25ans, blond, yeux bleu, 1,75m, carrure solide.
- Forgeron de métier, viens de Nuln. Installé ici depuis 2ans.
- Vie une idylle avec Maya.
- N’a pas de relation avec Dietër, peu avec les autres villageois, étant nouveau.
- A vus les elfes pendant une nuit, fouillé dans sa forge.
Veit Müller : Meunier/Boulanger : 30ans, brun, yeux gris, 1,70m, corpulence normale.
- Villageois depuis 10 ans, à remplacer son père.
- Célibataire, les villageois l’aiment bien.
- N’a pas d’avis sur les elfes.
- Il n’aime pas trop les miliciens, car ils viennent de temps en temps prendre du pain sous prétexte
d’obligation de patrouille.
- Sera présent tous les soirs à l’auberge.
Markus Fisher : Enfant 15 ans, châtain, yeux noir, 1,65m.
- Aime bien les elfes.
- N’aime pas trop le chef de la milice, il cherche toujours des problèmes.
- Aimerais partir a Bögenhafen pour travailler.
- Connait le bosquet aux frênes. Il sait que des elfes réside dedans. Il y est déjà allé.
- Il connait les pierres gardiennes, pour lui ce sont des rochers tombés du ciel.
- Il a vu l’Asur (Rinel) sortir du bosquet aux frênes, il pourra le décrire mais sans plus.
- Pourra suivre et aider les PJS contre un peu d’argent.
Les villageois de manière général n’aiment pas les étrangers, seront silencieux, assez méfiant. N’aime pas les
elfes. Veulent vivre en paix, soutiennent l’empereur.
L’auberge du « Porc scellé ».
Endroit central du village en début de soirée, la plupart des villageois sont au travail la journée (champs,
bucheronnage, agriculture etc.)
Franz est aubergiste et cuisto, sa nourriture est bonne sans plus. Maya est la serveuse.
L’auberge est ouverte H24.
3 repas par jour peut être servis.
- Le matin : Pain en galette, eau, lait de vache, fromage de chèvre, beurre, fromage de vache, fromage
frais.
- Le midi : Gibier (sanglier, lapin), eau, vins, châtaigne, champignons, patate douce, fromage frais.
- Le soir : Gibier (Sanglier, lapin), eau, vins, châtaigne, champignons, patate douce, fromage frais.
Un dortoir est présent pour les PJS : 12 places, lits superposés : Tarif 1pistole la nuit // 3pistoles pour 1 nuit
et 3 repas // 1pistole le repas// Bac a eau : 30Sous // Bac eau chaude : 1Pistole.
- 5 tables dans l’auberge + le comptoir (5 personnes)
L’auberge est pleine en soirée, l’ambiance est bonne, si les pjs elfes sont présent l’ambiance sera modérée,
voir moyenne. Sa chante part moment.
Le 1er jour, les habitants seront méfiants, discuteront peu. Chercheront à éviter tous les PJS.
Le 2ème jour, les habitants seront plus enclins à parler aux pjs.
Le 3ème jour, 4ème jour en fonction des évènements.
L’enclave elfes : « Le bosquet aux frênes »
Les elfes ont élu domicile dans le bosquet depuis plus de 3 siècles. Leur nombre est de 20 elfes.
Leur chef : Fiathryel Eauderoche, 350 ans, yeux bleu, cheveux blonds, 1m90.
- Tisseur de rêves : Elewën Lobely, 200ans, yeux vert, cheveux blonds, 1m85.
- Prêtresse d’Isha : Shainnara Sianodel, 275ans, yeux bleu, cheveux brin, 1m80.
Les membres : 1 tisseur de rêves, 1 prêtresse d’isha et 17 éclaireurs. Leurs âges est variable : de 80 ans à 350
ans.
Ils protègent leurs pierres gardiennes autour du bosquet. Ils essayent de « chasser » les étrangers qui rentre
trop profondément dans le bosquet. Ils n’ont que peu de contact avec Falkirk. Ils font quelques « visite »
dans le village. Ils patrouillent au-delà du périmètre de leur bosquet depuis l’apparition de la comète.

 La comète signifie pour eux l’apparition du dragon lune, mais aussi la venue de la souillure, le mal
envers les Asraïs.
 Le Dragon lune est une entité des Asraïs. Il est un gardien. Un équilibre.
 Ils ont vu un Asur venir les voir il y a 2 lunes, il est parti direction le sud dans les montagnes grise
(mais ne le diront pas si, il ne font pas mention d’un Asur, seulement si Markus les informes).
 Ils sont une enclave qui dépendent d’Athel Loren, l’hiver ils partent vers Athel Loren.
 Ils ont pisté des hommes bêtes proches du bosquet.
 Si des PJS passent la soirée/nuit, Elewën les sonderas pour voir leurs rêves. Elle pourra répondre à
certains d’entre eux.
 La prêtresse d’isha, pourra soigner les PJS s’ils est nécessaire.
Ils aideront les PJS en ce qui concernent les hommes bêtes. Car une de leurs pierres gardiennes est
corrompus par la souillure des hommes bêtes. Shainnara n’arrive pas à guérir la pierre, il faudra l’aide des PJ
pour cela. Elewën la tisse rêves, entrera dans les rêves des PJS la nuit pour les inviter à venir les aider à guérir
la pierre. Leurs montrant des images de carnages, de chaos etc. Ils ont tendu des pièges dans la forêt pour
empêcher la harde de s’approcher, des illusions de ont été lancés pour « camoufler » le camp.
La Harde de Ungrol quatre-cornes :
La harde de Ungrol quatre cornes et ses bestigors. Ungrol c’est approprié un coin du bosquet et a établie
temporairement son campement. Il est train de récupérer des troupes en vus de lancer des attaques aux
alentours. Il a érigé une pierre de Harde pour attirer l’œil des puissances du chaos. En attendant il lance des
raides dans toute la région attaquant les fermes isolées. Et se prépare à foncer sur Falkirk d’ici 4 jours. La
harde n’est pas nombreuse, mais ces rangs grossissent. Tout le monde n’est pas au camp, il laisse sur place
le minimum de bestigors ou de gors. Il faut compter au moins 20 bestigors ou gors dans toute la troupe.
Ungrol souille la pierre grâce au sang des cadavres tués, de son sang et ainsi que des chants autour de la
pierre le 1er soir.
- Les PJS peuvent s’y trouver, dans ce cas, ils verront la Harde au complet autour de la pierre sacrifiée,
un des villageois trouvé au hameau des vertes pommes.
Le 2eme soir, ils seront une minorité autour de la pierre (max 4), le reste de la harde seront au camp (chant,
boissons, combat).
Le 3ème soir, la Harde sera absente au camp ainsi qu’à la pierre gardienne, ils sont partis en raid.
Le 4ème soir, La harde est divisée en 2 +/-, dernier soir pour sauver la pierre, sinon elle sera souillée. Ungrol
sera à la pierre avec X bestigors et gors pour finaliser le rituel. Si les PJS n’empêchent pas le rituel, la pierre
sera corrompue.
Le 5ème soir, Ungrol lancera l’assaut sur le village….
Solution pour obtenir la pureté de la pierre :
Dans un premier temps, Vepha commencera à être touchée par la souillure.
- Le 1er jour elle toussera.
- Le 2ème jour, elle commencera à avoir des vertiges, se sentir mal, voir des malaises (Malus -5%)
- Le 3ème jour, elle sera au bord de l’épuisement (Malus -10%, -1 E, -2B)
- Le 4ème jour, elle sera alitée, inconsciente.
- Le 5ème jour, elle sombrera dans le coma… elle partira dans le rêve d’émeraude. Seul Rinel de Corellon,
il est capable de pénétrer dans le rêve et peut à ce moment-là, la sauver… A ce moment-là, le clan
elfe elle communiquera des informations sur sa destination, sans connaitre plus que ça, personnage
énigmatique.
Pour obtenir la pureté de la pierre, la Harde doit quitter le lieu, doit être chassé. Ensuite un rituel de
purification doit être réaliser avec Shainnara Sianodel prêtresse de Isha et Elewën Lobely. Pour cela,
Shainnara explique, que soit Ungrol doit mourir et son corps doit servir de composant OU une de ces cornes
s’il arrive à s’enfuir. Sans cela il est impossible de rendre sa pureté totale. Quand le rituel sera achevé, Vepha
sera guérie et rétablie. Les elfes récompenseront les PJS pour cette aide.
Le rituel :
Pendant le rituel, si les PJS participent ils auront des visions futures de leur vie, ou des événement futur. Ils
sentiront comme un parfum boisé, comme si les arbres les observer, la nature elle-même porter un regard
sur chacun d’entre eux. Les animaux aux alentours les observants. Un silence total….
Pour le village :
Ils ne remarqueront pas la différence. Le bourgmestre félicitera les PJS si les hommes bêtes sont chassés et
s’empressera d’envoyer un autre message a Bögenhafen. A moins que la harde attaque le village.
Les rêves des PJS :
Le 1er soir en arrivant au village, pendant la nuit, Les PJS ont des rêves étranges (Forêt qui brûle, village
en feu, oratoire qui s’écroule, l’étoile de Lileath qui brille ainsi qu’une plus petite juste en dessous, navire
sur un fleuve en feu etc.)
Le 2ème soir :
- Vepha est prise d’angoisse pendant la nuit, elle a vu l’arbre des âges bruler…
- Altsem : Le signe de Sigmar brisé par une épée enflammée…
- Tarathiel : La main d’un démon l’agrippe à la gorge...
- Kahina : Une pyramide de nuit avec des éclairs la foudroyant suivis d’un vortex obscur…
- Ugo : Entourée de chats noire, qui ronronne, qui d’un coup l’attaque, la submerge…
- Stromrik : Il est au sol, un pied d’orque l’empêche de se lever, l’orque rigole…
Le 3ème soir :
- Ugo : Elle tombe d’un toit dans le vide sans fin…
- Altsem : Il voit un jeune forgeron, blond, en train de forger dans un village…
Le 4ème soir :
- Tarathiel : Tu vois le vortex d’Ulthuan s’effondrer…

Récompenses des PJS :


- Les humains les remercieront etc.
- Les elfes quand eux leurs donneront 2 plantes de guérison chacun ( 1d6pdv), soigne les hemoragies.
- Vepha recevra un Arc « Wythel » F5, magique, 1fois/jour : +1A.

Vous aimerez peut-être aussi