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Un rêve de plus…

Après être partie du village et quittés les elfes, le groupe se dirige vers Helmgart. Le temps
pour arriver à destination est d’environ 3 ou 4 jours de marche. Mais au vus que Certain PJS
sont en état comateux, une charrette mettra 1 jour de plus.
Hugh et Kahina seront endormis comme dans un rêve perpétuel, mais ne pourront être
réveiller que si Vepha est sortis de l’antichambre du « Rêve d’émeraude. »
Vepha quant à elle, est coincée entre l’entrée et la sortie, pris aux pièges dans un labyrinthe
qui est une multitude de toile spectral tissée autour d’elle.
Le Rêve d’émeraude :
Est un monde où les esprits sont en perpétuel changement, qui existe hors des frontières du
monde physique. Il est le royaume verdoyant de l’Aspect de la nature, Altasuryiël « Souffle de
vie », entité draconique de la nature.
Ils existent 5 Aspects. Ils sont les gardiens naturels : de la vie, de la mort, de la terre, de la
magie et de la nature.
Le rêves d’Émeraude est basiquement ce que le monde aurait été si l’effondrement des
portails n’avaient pas altéré sa surface.
Nature du Rêve :
Le rêve d’Emeraude est une vaste dimension en constante évolution d’esprits et de magie du
vent de Ghyran qui défie les perceptions mortelles de réalité. Le temps et la distance non pas
de sens dans ce monde intangible. Un jour dans le monde physique paraît durer des décennies
dans le Rêve.
Seuls les pratiquants du vent de Ghyran peuvent comprendre ce type de « coma », mais pour
y intervenir, il existe un rituel qui n’est maitrisé que par de rare « Hiérarques ». A partir de ce
rituels seul ou à plusieurs, on peut entrer dans le Rêve et venir en aide à ceux qui n’ont pas ou
plus la possibilité d’en repartir.
A la recherche de l’étoile.
Ils devront trouver Rinel de Corellon, l’étoile jumelle de Teclis pour réaliser ce rituel. Il a quitté
le bosquet aux Frênes quelques jours avant l’arrivée des PJS à Falkirk. Il a senti à travers
l’Aethyr des mouvements magiques des vents de Ghyran, du Dhar et de Ghur mais en plus
bestial. Il s’est plongé dans le Rêve pour connaitre ce déséquilibre magique. Mais en arrivant,
il sait vu refuser l’entrée par Altasuryiël elle-même, lui sommant de quitter les lieux car son
intervention n’est pas en rapport avec son Aspect et de facto, il est condamné partir.
Malgré cela, Rinel à refuser de partir et c’est introduit dans le Rêve provoquant la colère de
l’Aspect. Parti à la recherche de Vepha à travers la toile spectral, Rinel n’a pas d’autres choix
que de la sauver et sortir avec son esprit, sous peine qu’elle reste prisonnière à tout jamais.
Lors de la rencontre avec Kildrak, Rinel à plus ou moins sympathisé avec. Pendant le voyage,
Rinel cachera toute son histoire, n’en disant que le moins possible sur lui et son objectif.
Il racontera simplement que sa destination est Helmgart pour aller en Bretonnie, à la ville de
Parravon. En se dirigeant vers le col de la hache Rinel et Kildrak font une halte de fortune le
soir. Pendant le trajet, Kildrak remarquera une inquiétude sur son visage et comportement.
Kildrak verra aussi de temps en temps des absences (les yeux fermés, comme s’il
dormait/sommeillait).
Pendants ce temps avec le groupe de Altsem/Stromrik/Vepha/Kahina/Hug/Tarathiel, les
villageois de Falkirk on bien voulus leur prêter une charrette pour transporter Kahina/Hug
pour les transporter.
Kahina et Hug sont aux portes du rêve d’Emeraude, coincé dans la toile du labyrinthe,
personne ne peut les réveiller et ils ne peuvent se réveiller.
- Altsem se sentira inquiet concernant l’état de leur âme. Il sentira que leur âme
s’échappe de leur corp… (dès le lendemain soir)
A partir de ce moment, il n’y a pas grand-chose à faire.
Les PJS feront halte en soirée dans une grange proche d’une habitation. Le paysan leur prêtera
la grange pour dormir et ils pourront utiliser le puit pour se rafraichir.
La famille Grugën Mollër sont les propriétaires de l’endroit. Ils seront surpris par la troupe.
Mais à la vue d’un prêtre de Sigmar ils seront rassurés. Ils poseront quelques question histoire
de, mais si le prêtre leur demande de ne pas les déranger. Ils arrêteront de les épier et de les
observer.
Dans tous les cas, il ne pourra pas non plus disparaitre.

Rinel et Kildrak :
Rinel aura une relation cordiale et empathique avec Kildrak, il annoncera qu’il est déjà allé
dans des Karaks à plusieurs reprise, qu’il connais certain clan, famille etc.
Le soir de leurs haltes tout se passera bien, quand ils iront se coucher, Rinel pratiquera le rituel
avant d’allez dormir. Il donnera une version différente a Kildrak pour qu’il ne s’inquiète pas. Il
fera passer son rituel par une prière pour Isha… ensuite il ira dormir très rapidement dans la
charrette. Il entrera dans le rêve d’Emeraude et ira à la rencontre de Vepha.
L’esprit de Rinel prendra l’apparence d’une étoile rayonnante bleutée. Il ira à la rencontre de
Vepha pour la tirer de son sommeil.
Pour Kildrak, mise à part le rituel de Rinel, la soirée se passera bien. Quand il ira se coucher, il
verra le vent se lever, comme de grande bourrasque, des rafales de vent soutenue, les feuilles
des arbres bruisseront aux alentours, il verra quelques animaux nocturnes détaler. Mais au
moment où pensera qu’il se trame quelques, tout reviendra à la normal très rapidement.
Si Kildrak essaie d’allez voir Rinel, il verra Rinel dormir à poing fermé. S’il essaie de le réveiller,
il n’y arrivera pas par quelques manières que ce soit.
Le lendemain matin, il se rendra compte que Rinel ne se réveille pas, mais qu’il est toujours
vivant. Kildrak ne pourra rien faire d’autres pour le réveiller.
Kildrak devra partir en charrette avec Rinel à l’arrière. Il arrivera en fin de soirée au hameau
des Grugën.
Au hameau des Grugën :
Sur place il se rendra compte qu’il a déjà vue la même chose que les autres PJS au sujet de
Hug/Kahina/Vepha/Rinel.
En arrivant il verra un tapis de brumes au sol, le temps sera humide, un environnement
lugubre et des restes de MV au sol. Le poney ne sera pas rassuré.
Rencontre avec les PJS.
La nuit des morts vivants :
Le soir où le groupe s’installe au hameau, le temps changera, du vent, le bruissement des
feuilles des arbres et un tapis de brume surgira tout autour de la propriété et la lune Morrslieb
est verdâtre.
Heinrich Kemmler a senti la présence du vent magique de Hysh à travers Tarathiel quand il se
déplacer vers les montagne grise en direction de l’abbaye de la maison-Taal. Sa horde de MV
sont de passage de nuit au alentours, cela durera 3 nuits. Les assauts répétés des MV seront
chaque nuit s’attaquant aux PJS et à la famille. Cela s’intensifiera la 2éme nuit à cause de la
présence de Rinel.
Il faut continuer à mettre la pression aux PJS constamment, pour leur faire comprendre qu’a
chaque instant un MV peut sortir, les attaquées etc.
Vepha/Kahina/Hug sortiront du rêve d’Emeraude le 3éme jour à la tombée de la nuit, Rinel
quant à lui, sera prisonnier.
La 3éme nuit :
L’ultime nuit, ce sera la dernière nuit que passerons les PJS, ils devront faire face à l’assaut des
MV avec une visite de Krell et d’autres MV. Krell ne mourra pas quoiqu’il arrive, Heinrich le
bannira au cas où, faisant croire que Krell à été défait.
La maison des Grugën se fera attaquer. Si les PJS n’ont pas penser à les protéger avec eux dans
la grange, les MV attaqueront les PJS et la maison en même temps.
Dans le rêve d’Émeraude :
Vepha verra les deux autres avec elle, Hug et Kahina. Vepha se sentira bien spirituellement
mais physiquement, elle se sentira dépérir, comme le sable d’un sablier. En faite c’est tout
l’inverse qui se passe dans le rêve d’Emeraude. L’esprit vis dans le rêve mais le corps physique
disparait et l’esprit se fait absorber par le rêve, ainsi l’esprit devient prisonnier éternellement.
Chacun d’eux aura une pierre-esprit(inerte) tournoyant autour de lui durant le temps du Rêve
(Pierre-esprit) sauf celle de Rinel qui ne tourne pas et semble inerte…
Elle fera la connaissance de Rinel qui lui expliquera pourquoi elle est présente dans le rêve et
lui expliquera sans rentrer dans les détails de ce qu’est le Rêve d’Émeraude, il ne pourra
révéler ce qu’est une Pierre-esprit sous peine d’être éjecter du Rêve. Elle devra le comprendre
seule, pour continuer dans le rêve. Rinel l’aiguillant par des images…

1/Pour cela, elle devra résoudre une énigme dans un premier temps pour temporiser
l’ouverture du rêve.
Chaque fois qu’une réponse sera mauvaise pour l’énigme, elle subira 3PB sur le plan physique
et 1PF sur le plan de l’esprit (sans test de FM).
Les PJS, eux seront attaqués par un esprit de la nature qui essaiera de trouver le corps de
Vepha est le tuer.
Dans le Rêve le temps se passe différemment que sur le plan originel, le temps passe soit plus
vite soit plus lentement (En fonction des PJS extérieure).

2/La dernière difficulté de Vepha est de choisir et de comprendre ces choix pour sortir du
Rêve. En faite Rinel est piégé à l’intérieure depuis le début, mais n’en a jamais parlé à Vepha.
Son intervention à ralenti la connexion de l’esprit de Vepha à celui du Rêve. Rinel ne pouvant
plus agir étant donné que son esprit ne réside pas dans cet Aspect, il ne peut que demander
l’entrée. Lui étant refusé et sommé de quitter les lieux, il sait exposer à la colère d’Altasuryiël
qui lui a détruit sa pierre-esprit pour qu’il reste piégé à l’intérieure. N’ayant plus de pierre-
esprit, il n’est plus protégé.
Devant se présentera 2 choix :
- 1/ Sa propre pierre-esprit (étant donné qu’elle a réussis l’énigme) et ainsi pourvoir
pénétrer dans le rêve sans que son esprit reste prisonnier. En prenant la pierre, son
esprit sera absorbé par la pierre et quittera automatiquement le Rêve pour réintégrer
son corps aussitôt. Rinel restera piégé à l’intérieure.
- 2/ La pierre-esprit de Rinel est présente mais inerte (non fonctionnel), mais il y a un
choix difficile, détruire la pierre (Rinel) pour absorber son esprit avec la pierre-esprit
de Vepha. Le problème en faisait cela, Vepha perd sa pierre-esprit en faisait de sa
pierre la nouvelle pierre esprit de Rinel. En faisant cela, Vepha sera éjecter du rêve
aussitôt, mais sauvegardera l’esprit de Rinel. On ne peut rester dans le rêve sans
pierre-esprit.
Toutes personnes rentrant dans le Rêve à une pierre-esprit tournoyant mais inerte. Pour
l’activer, il faut pour cela résoudre la 1ère difficulté. Dès que la 1ère difficulté est résolue, la pierre est
activée. Elle agit comme une clef pour entrée dans le rêve et aussi comme canalisateur de la
toile. Pour ainsi dire c’est une boussole qui empêche le porteur de se perdre et de rester piégé
à l’intérieur.

Quand Vepha sortira du rêve, s’en suivra la 3ème nuit pour le dernier raid de Heinrich Kemmler.
A la fin du raid, Hug et Kahina se réveilleront. Rinel quant à lui restera dans le Rêve, son esprit
emprisonné dans la pierre-esprit de Vepha, son corps et ces affaires auront disparu.
Mais ceci est une autre histoire…

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