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Les dieux du Nétheril à leur époque ....

- Amaunator, dieu de la loi, du soleil et de la bureaucratie


- Jannath, déesse de la nature et de l'agriculture
- Jergal, dieu de la mort et de la tyrannie
- Kozah, dieu des forces destructrices
- Moander, dieu de la pourriture et de la corruption
- Mystryl, déesse de la magie
- Sélune, déesse de l'amour, de la lune et de la pureté
- Shar, dieu du mensonge et de la trahison
- Targus, dieu de la guerre
- Tyche, déesse de la chance et de la destinée.

Certain ne sont plus, certain existe encore, sous d'autre nom, aspect, vision... mais un
passage important de l'empire du Nétheril fut une tragédie pour cette nation dominante
de son époque.

Le massacre Phaerimm

La première et dernière véritable épreuve que dut subir l’empire Nétherisse lui fut
imposée par les Phaerimms, une race de créatures magiques vivant sous la surface du
continent. Cette race malfaisante souffrait grandement de l’utilisation intensive de la
magie faite par les Nétherisses. En représailles, les Phaerunms lancèrent de puissants
sorts drainant la vie et la magie des terres de Nétheril, transformant des forêts et des
plaines luxuriantes en d’arides déserts rocailleux. Les humains finirent par découvrir ce
qui se cachait derrière la destruction de leur nation et ils entreprirent aussitôt de livrer
une guerre magique d’attrition. Finalement, les sorts de drain affectant la magie
commencèrent par affecter les enchantements qui permettaient aux cités de s’élever
dans les cieux.
Petit à petit, les archimages nétherisses quittèrent les cités pour se réfugier dans
des lieux où la magie étaient encore intacte, puis les gens du commun dont les terres
avaient été ravagées par les sorts des phaerimms finirent par quitter le Nétheril.

Un mage incroyablement talentueux responsable de nombreuses percées dans la


compréhension de l’Art, Karsus, estima qu’il était de son devoir de tout faire pour
protéger sa nation en ces temps cruels. Il lança alors un sort sur lequel il avait travaillé
durant plus d’une dizaine d’années : il créa un lien qui l’unissait à Mystryl et qui lui
permettait de voler son pouvoir afin de devenir une divinité. Lorsque le sort commença
à prendre effet, le corps de Karsus fut aussitôt parcouru d’intenses flots d’énergie divine
et son esprit s’ouvrit à une infinité de connaissances et à une compréhension de toutes
choses – y compris la compréhension de la terrible erreur qu’il venait juste de
commettre, Karsus comprit qu’il venait de voler sa divinité au seul être capable de
réparer les dommages infligés à la Toile par les dévoreurs de magie qu’étaient les
Nétherisses et les phaerimms. Par son acte inconsidéré, Karsus mettait en péril
l’existence même de la magie sur Faerûne, car rien ne l’avait préparé à prendre la place
d’un dieu.

Mystryl finit par se sacrifier pour sauver la Toile avant que les dommages ne soient
irréparables. Cet acte détruisit le lien qui l’unissait à Karsus. Le contrecoup de ce
sacrifice pétrifia aussitôt l’archimage Nétherisse et provoqua temporairement la
disparition de toute magie dans le monde. Les cités volantes nétherisses vinrent alors
s’écraser et la statue de pierre qu’était devenu Karsus et qui contenait encore une
fraction de sa conscience, ne put que contempler la destruction de tout ce qu’il aimait.
Alors que lentement sa conscience diminuait, il ne put que pleurer, silencieusement et
sans larmes, devant le spectacle d’une civilisation détruite par sa faute. Toutefois, en
dépit de cette catastrophe, les sages et les mages se souviennent encore de Karsus
comme de l’homme qui accéda à la divinité par un unique sortilège.

La déesse de la magie se réincarna en Mystra et après avoir créé une nouvelle


Toile, elle ramena à terre et en toute sécurité trois cités volantes Anaurie, Asram et
Hlondath – qui étaient très loin au-dessus du sol au moment du sort lancé par Karsus.
La nouvelle Toile de Mystra changea la donne des pouvoirs magiques, limitant la
puissance de sort et empêchant les mages d’atteindre le potentiel destructeur auquel
étaient arrivés les Nétherisses. Les prêtres de Mystra apprirent la véritable histoire de
la chute de Nétheril pour que le souvenir de cet événement empêche sa répétition.
Pendant ce temps, les survivants des cités redevenues terrestres s’enfuirent de la
région de Nétheril pour échapper aux phaerimms, aux hordes humanoïdes et à la
désertification. Ces survivants fondèrent les nations du Sud Le plus grand empire,
humain venait donc de disparaître laissant derrière lui un héritage d’artefacts brisés et
un désert d’origine magique désormais connu sous le nom de l’Anauroch.
Le mythe du Nétheril, d'après les écris ancien trouvés dans les ruines de l'Anauroch par
Siluné Maindargent.

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