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Nétheril trouve ses origines dans sept villages de pêcheurs qui s'unirent afin de
pouvoir se protéger mutuellement. Rapidement, il parut évident à tous que cette
nation était destinée à devenir incroyablement puissante. Tous étaient aussi
convaincus que son arrogance provoquerait sa perte. Après avoir appris les bases de la
magie auprès de leurs voisins elfes, les Nétherisses commencèrent à progresser sur la
voie de l'apprentissage. Les contacts amicaux entretenus avec les elfes d'Illefarn et avec
la nouvelle colonie elfique de Eaerlann leur permirent, de temps à autre, de bénéficier
de grandes avancées dans le domaine de la compréhension de l'Art. À la suite d'une
découverte fortuite, cette nation fut propulsée sur la voie menant à la grandeur... et à
sa future ruine.
Le peuple Néthéril mit au point, grâce aux parchemins néthérisses, une magie
qui se suffisait à elle-même et ne demandait pas le pouvoir ou la concentration d'un
lanceur de sorts. Cette technique leur fourni une puissance immense et presque
infinie, permettant d'élever des cités entières dans les airs. Ils s'en servirent pour créer
leurs propres villes, bâties sur les bases de montagnes tronquées et inversées (la
première datant de -2954 CV selon les tablettes anciennes des ruines d'Amonrasseth.)
Mais les Néthérisses étaient arrogants, et leurs mages mettaient sans cesse au
point de nouveaux sortilèges tous plus puissants les uns que les autres. Karsus, l'un
des mages les plus puissants de cette civilisation, mit au point, en -340 CV, un sort
qui lui permettrait de voler le pouvoir de Mystryl, ce qui lui aurait permis de s'élever
au rang de divinité des Royaumes.
Mais ce qu'il n'avait pas prévu, c'est que son corps humain ne supporterait pas
la puissance qu'il accumulerait. Cela provoqua un dysfonctionnement dans la Toile (la
Toile est formée par la magie à l'état brut), et Mystril dut se sacrifier pour sauver
durablement la Toile. Sa mort provoqua momentanément la disparition de toute
magie sur Faerûne, et les cités Néthéril commencèrent à s'effondrer sur les Royaumes.
Mystril se réincarna en Mystra, et sauva trois cités qui ne s'étaient pas encore écrasées
au sol.
Une quatrième cité se téléporta dans le Plan des Ombres, y demeurant pendant
seize siècles, avant de revenir en 1372, à la suite de la libération des Phaerimms
enfermés par le mur des sharns.
Les royaumes d'Anaurie, d'Asram, et de Hlondath furent alors fondés sur les
bases des trois autres villes Néthérisses survivantes, mais la ruine les poursuivit, et
leurs royaumes s'effondrèrent à nouveau, engloutis par le désert de l'Anauroch.