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La nuit :
La nuit tombe, le village s’endort…
Le voleur se réveille (il ne se réveille que la première nuit en tant que voleur, lors des autres
nuits il se réveille à l’annonce de son nouveau rôle),
L’enfant sauvage se réveille (il ne se réveille que la première nuit et si son pouvoir est activé,
il se réveillera avec les loups),
Le Cupidon se réveille,
Le noctambule se réveille,
La voyante se réveille,
Les loups-garous se réveillent,
Le Loup noir se réveille,
Le loup blanc se réveille,
Le pyromane se réveille,
L’assassin se réveille,
Le vampire se réveille,
Le chasseur de vampire se réveille,
La sorcière se réveille,
Le garde se réveille,
Le corbeau se réveille,
Le renard se réveille,
La servante dévouée se réveille,
Si l’ancien est chassé du village par le vote des villageois, il meurt directement et tous
les rôles des villageois perdent leurs pouvoirs.
Ange : Si l'ange se fait éliminer le premier jour par le vote du village, il gagne la partie.
S’il survit au premier vote du village, il devient villageois et gagne avec le village. Si
l’ange est en couple et meurt lors du premier vote, son bien aimé gagne également.
Assassin : L'Assassin est appelé la nuit, il aura le droit d'éliminer une personne par
nuit. Il ne peut pas être tué par les loups et doit gagner seul sauf s'il est en couple dans
ce cas, il devra gagner avec son binôme.
Cupidon : Cupidon est appelé uniquement la première nuit afin d'unir un couple. Le MJ
le contacte le moment venu, puis cupidon désigne deux noms parmi les joueurs. Ces
deux personnes seront en couple et leurs destins seront liés.
Garde : Chaque nuit, le garde protège une personne. Cette personne sera protégée
et ne pourra donc pas mourir durant la nuit. Le garde ne peut pas protéger la même
personne deux nuits de suite.
Loup Blanc : Il gagne seul, en ayant éliminé tout le village et les loups garous. Une
nuit sur deux, il peut dévorer un loup garou juste après leur tour. Il se réveille et vote
en même temps que les loups.
Loup Noir : Durant la nuit, il se réveille avec les autres Loups-Garous. Une fois dans
la partie, il peut transformer leur victime en Loup-Garou (infecté).
Noctambule : Chaque nuit, il choisit chez quel joueur aller dormir, lui retirant son
pouvoir juste pour cette nuit.
Pyromane : Chaque nuit, il se réveille et peut utiliser l’un de ses deux pouvoirs. Le
premier est d’arroser d’huile 2 joueurs. Il peut s’arroser lui-même, mais ne craint pas
le feu. Le second est d’allumer le feu et tous les joueurs arrosés d’huile au préalable
meurent dans la nuit.
Renard : La première nuit, le renard flaire 3 personnes. Le Meneur lui dit si un rôle
hostile au village est dans ce groupe. Si oui, il pourra réutiliser son pouvoir la nuit
suivante. Sinon, il devient simple villageois.
Si la servante prend le rôle d’une victime, elle pourra utiliser celui-ci chaque nuit lors
du tour de « la servante dévouée ». Cela permet de ne pas dévoiler si oui ou non elle
a pris un rôle.
Sorcière : Une fois par partie, elle peut utiliser sa potion de vie pour sauver la victime
des loups ou sa potion de mort pour tuer un joueur.
Vampire : Il se réveille une nuit sur deux et peut lors de cette nuit peut infecter un
joueur qui deviendra un vampire. Le joueur infecté doit dès lors gagner avec les
vampires et se réveille en même temps que le vampire originel.
Voleur : Le voleur joue en premier et vole le rôle d’un autre joueur. Il prend le rôle de
ce dernier et se réveille lorsqu’il est appelé. Celui qui se fait voler son rôle devient un
simple villageois.