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Les Rôles :

Les Villageois : Les Méchants : Les Ambigus :


- Ancien du village - Loups-Garous - Ange
- Chasseur - Loup Blanc - Enfant sauvage
- Chasseur de vampire - Loup Noir - Voleur
- Corbeau
- Cupidon Les solitaires :
- Garde
- Assassin
- Montreur d’ours
- Pyromane
- Noctambule
- Vampire
- Petite fille
- Renard
- Servante dévouée
- Sorcière
- Villageois
- Voyante

La nuit :
La nuit tombe, le village s’endort…
 Le voleur se réveille (il ne se réveille que la première nuit en tant que voleur, lors des autres
nuits il se réveille à l’annonce de son nouveau rôle),
 L’enfant sauvage se réveille (il ne se réveille que la première nuit et si son pouvoir est activé,
il se réveillera avec les loups),
 Le Cupidon se réveille,
 Le noctambule se réveille,
 La voyante se réveille,
 Les loups-garous se réveillent,
 Le Loup noir se réveille,
 Le loup blanc se réveille,
 Le pyromane se réveille,
 L’assassin se réveille,
 Le vampire se réveille,
 Le chasseur de vampire se réveille,
 La sorcière se réveille,
 Le garde se réveille,
 Le corbeau se réveille,
 Le renard se réveille,
 La servante dévouée se réveille,

Le jour se lève sur le village et tout le monde se réveille…


Lors du premier jour, la première chose à faire est l’élection du maire du village.
Les pouvoirs :
 Ancien du village : L’ancien possède une seconde vie lors des votes de nuits.
Quand il devrait être tué par les loups garous, il perd sa première vie, sans en être
averti. Le matin, il se réveille avec les autres, mais dévoile sa carte (la seconde fois
qu’il est attaqué par les loups garous, il meurt).

Si l’ancien est chassé du village par le vote des villageois, il meurt directement et tous
les rôles des villageois perdent leurs pouvoirs.

 Ange : Si l'ange se fait éliminer le premier jour par le vote du village, il gagne la partie.
S’il survit au premier vote du village, il devient villageois et gagne avec le village. Si
l’ange est en couple et meurt lors du premier vote, son bien aimé gagne également.

 Assassin : L'Assassin est appelé la nuit, il aura le droit d'éliminer une personne par
nuit. Il ne peut pas être tué par les loups et doit gagner seul sauf s'il est en couple dans
ce cas, il devra gagner avec son binôme.

 Chasseur : À sa mort peut tuer un joueur de son choix.

 Chasseur de vampire : Le chasseur de vampire se réveille chaque nuit et désigne


un joueur. Si ce joueur est vampire, il le tue automatiquement. S'il ne l’est pas, le
chasseur de vampire se rendort.

 Corbeau : La nuit, il ajoute 2 votes au joueur de son choix. Au réveil du village, le MJ


annonce qui a reçu les votes.

 Cupidon : Cupidon est appelé uniquement la première nuit afin d'unir un couple. Le MJ
le contacte le moment venu, puis cupidon désigne deux noms parmi les joueurs. Ces
deux personnes seront en couple et leurs destins seront liés.

Enfant sauvage : Au début de la partie, l'enfant sauvage choisit un mentor. Ce


joueur ignore qu'il est le mentor de l'enfant sauvage. Si, au cours de la partie, le mentor
vient à mourir, alors l'enfant sauvage devient un loup-garou. Si le mentor reste en vie
jusqu’à la fin de la partie, l’enfant sauvage gagne avec le village.

 Garde : Chaque nuit, le garde protège une personne. Cette personne sera protégée
et ne pourra donc pas mourir durant la nuit. Le garde ne peut pas protéger la même
personne deux nuits de suite.

 Loup Blanc : Il gagne seul, en ayant éliminé tout le village et les loups garous. Une
nuit sur deux, il peut dévorer un loup garou juste après leur tour. Il se réveille et vote
en même temps que les loups.

 Loup Noir : Durant la nuit, il se réveille avec les autres Loups-Garous. Une fois dans
la partie, il peut transformer leur victime en Loup-Garou (infecté).

 Loups-Garous : Ils se réunissent la nuit afin d'éliminer un villageois.


Les Pouvoirs :
 Montreur d’ours : Chaque matin, si le montreur d'ours se trouve à droite ou à
gauche d'un loup-garou, son ours grogne. Si le montreur d’ours est infecté (loups garou
ou vampire) l’ours grogne chaque matin.

 Noctambule : Chaque nuit, il choisit chez quel joueur aller dormir, lui retirant son
pouvoir juste pour cette nuit.

 Petite fille : Elle peut observer les loups garous la nuit.

 Pyromane : Chaque nuit, il se réveille et peut utiliser l’un de ses deux pouvoirs. Le
premier est d’arroser d’huile 2 joueurs. Il peut s’arroser lui-même, mais ne craint pas
le feu. Le second est d’allumer le feu et tous les joueurs arrosés d’huile au préalable
meurent dans la nuit.

 Renard : La première nuit, le renard flaire 3 personnes. Le Meneur lui dit si un rôle
hostile au village est dans ce groupe. Si oui, il pourra réutiliser son pouvoir la nuit
suivante. Sinon, il devient simple villageois.

 Servante dévouée : À la fin de la nuit, le MJ l'appelle en lui montrant la ou les


victime(s) de la nuit, elle doit choisir si oui ou non elle décide de prendre le rôle d'un ou
du joueur(s) sans que ce rôle lui soit révélé à l'avance. Si elle décide de prendre le rôle
d’une des victimes et que celle-ci est toujours en vie le jours suivant, elle conserve son
rôle de servante. Si la cible est morte le jours suivant, elle prend son rôle. Si elle décide
de ne pas prendre de rôle, elle conserve son rôle de servante et le choix lui sera
proposé lors de la prochaine nuit.

Si la servante prend le rôle d’une victime, elle pourra utiliser celui-ci chaque nuit lors
du tour de « la servante dévouée ». Cela permet de ne pas dévoiler si oui ou non elle
a pris un rôle.

 Sorcière : Une fois par partie, elle peut utiliser sa potion de vie pour sauver la victime
des loups ou sa potion de mort pour tuer un joueur.

 Vampire : Il se réveille une nuit sur deux et peut lors de cette nuit peut infecter un
joueur qui deviendra un vampire. Le joueur infecté doit dès lors gagner avec les
vampires et se réveille en même temps que le vampire originel.

 Villageois : Simple villageois sans aucun pouvoir.

 Voleur : Le voleur joue en premier et vole le rôle d’un autre joueur. Il prend le rôle de
ce dernier et se réveille lorsqu’il est appelé. Celui qui se fait voler son rôle devient un
simple villageois.

 Voyante : Chaque nuit, la voyante découvre le rôle d'un joueur.

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