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Mafia : jeu de rle pour les ados

Intrt : observation et dduction


Matriel : un jeu de carte de personnages crer ou imprimer la fin
de cet article
Tranche dge : de 12 18 ans 8 joueurs et plus

Personnages du jeu de rle mafia


Les hommes de main de la mafia : chaque nuit, ils abattent un civil. Le
jour, ils essaient de se faire discret pour masquer leur identit et
chapper la colre des civils. Suivant le nombre de joueurs, il y a 1, 2, 3
ou 4 mafieux. Un homme de la mafia ne peut tuer un homme de la mafia.
Les civils (tous ceux qui ne sont pas hommes de main) : chaque nuit, les
hommes de main tuent lun dentre eux. Ce joueur est limin du jeu. Les
survivants se runissent le lendemain matin et essaient de remarquer,
chez les autres joueurs, les signes qui trahiraient leur identit nocturne
de mafioso. Aprs discussions, ils votent lexcution dun suspect qui sera
limin du jeu. Selon la carte quils ont reu ils peuvent avoir un pouvoir :
Le simple civil : aucune comptence particulire. Ses armes sont la
capacit danalyse pour identifier les hommes de main.
Le sniper : peut dfinir un geste ou un signe (subtil) avec le narrateur et
est autoris choisir un joueur chaque nuit comme cible (il peut toujours
garder la mme cible ou la changer) et pendant la journe sil fait le geste
ou le signe alors le narrateur annonce la cible quelle a t limine. Ne
peut tre utilis quune seule fois au cours de la partie.
Le doc : chaque soir, le mdecin choisit une personne sauver (cela peut-
tre lui-mme) et si cette personne est choisie dans la nuit pour tre tu
par la mafia, elle sera pargne. Cette capacit peut tre utilise tout au
long de la partie.
La vache folle : lorsque la personne qui a la carte de la vache folle meurt,
elle peut infecter et amener une autre personne avec elle dans lau-del
(en esprant que ce soit un membre de la mafia, nest-il pas ?!!).
Rgle du jeu de mafia pour ados
Vous avez besoin dun jeu de cartes ou de morceaux de papier afin de
dterminer le rle de chaque participant. Par exemple, vous tes 12 ados
jouer : 1 ado prend le rle du narrateur, 4 ados auront un rle dhomme
de main de la mafia et 7 ados auront un rle de civil (parmi ces civils il y
aura 4 simples civils, 1 sniper, 1 doc et 1 vache folle) : il faut donc
imprimer ou crer 4 cartes mafia, 4 cartes simples civils, 1 carte sniper, 1
carte doc et 1 carte vache folle. Dans un groupe, il y a des civils et la
mafia, gnralement un rapport de 7 civils pour 3 personnage de la mafia.
Un joueur ne participe pas au jeu de rle et sera le narrateur.
Pour dmarrer le jeu les joueurs participants sinstallent en demi cercle
en face du narrateur et le narrateur distribue (face cache) une carte de
personnage chacun. Les joueurs peuvent regarder la carte sans la
montrer aux autres pour savoir quel sera leur rle dans la partie.
La partie commence : le narrateur dclare quil fait nuit et que tout le
monde dort (les joueurs ferment les yeux), le narrateur appelle la Mafia
se rveiller et les joueurs de la mafia ouvrent les yeux et voient ainsi qui
sont les civils : ils choisissent un civil abattre en le montrant du doigt.
Le narrateur dit la mafia daller dormir et rveille chacun des joueurs
aux capacits spciales tour tour : le sniper choisit sa cible et le doc
choisit un joueur sauver). Le narrateur permet ensuite tout le monde
de se rveiller, il fait jour. La narrateur annonce quun civil a t tu
(choisi par la mafia la nuit prcdente) et tous les joueurs doivent choisir
ensemble un joueur tuer en esprant que cest un membre de la mafia et
ainsi de suite.
Si le nombre dhommes de main de la mafia dpasse le nombre de civils, la
victoire revient la mafia. Si les civils se dbarrassent de tous les
mafieux alors les civils lemportent.
Si les ados sont nombreux jouer vous pouvez crer de nouveaux
personnages aux capacits spciales pour les civils afin de mettre un peu
plus de suspense. Faites confiance aux ados, ils trouveront certainement
de bonnes ides pour ces nouveaux personnages.

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