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Fiefs
Les Guerriers
Les Héros
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~ LES FIEFS ~
A son zénith, l’autorité du Gondor s’étendait à tout le Même si Dol Amroth est le plus notable des Fiefs du Gondor,
sud de la Terre du Milieu ; d’au-delà l’Isengard à l’Ouest ils ne sont en aucun cas les seuls à avoir répondu à son
jusqu’aux profondeurs du Harad au sud, les peuples appel à l’aide. La province de Lossarnach envoya beaucoup
étaient soumis à la volonté de Minas Tirith et jouissaient de ses meilleurs et très redoutés guerriers pour la cause
de sa protection. Bien que la lignée royale ne repose du Gondor, dirigés par leur bien nommé seigneur Forlong
plus sur le trône et que l’influence du Gondor ait été le Gros. Angbor le Brave apporta également autant de ses
considérablement réduite par la guerre, il y a encore des hommes du clan de Lamedon qu’il pu rassembler, une force
provinces qui y jurent fidélité. Les Fiefs répondront à courageuse et insouciante de combattants redoutables qui
l’appel du Gondor en cas de besoin. s’étaient endurcis au fil des batailles dans les montagnes.
Quant aux Archers de la Racine Noire, ils ne sont peut-être
pas aussi habiles en mêlée, mais leur précision à l’arc fait
Le plus influent de tous est le domaine de Dol Amroth, d’eux un allié précieux.
gouverné par le Prince Imrahil. Bien que le Prince n’ait aucun
pouvoir officiel sur les autres fiefs, sa lignée est si altière C’est sur les champs du Pelennor que ces Fiefs montreront
que les autres souverains cherchent souvent son conseil en leur loyauté, luttant courageusement pour la liberté de
période de troubles. Quand la Guerre de l’Anneau arriva tous ceux qui foulent la Terre du Milieu. Chaque seigneur
aux portes du Gondor, Imrahil mena ses Chevaliers au et chaque guerrier y gagnera la gloire dans la vie comme
Cygne dans la bataille sur les champs du Pelennor. En fait, dans la mort, pour eux-mêmes et pour les Fiefs qu’ils
c’est Imrahil et ses Chevaliers au Cygne qui chevauchèrent représentent. Bien que finalement les forces du Mordor
avec Gandalf pour sauver Faramir des griffes des Nazgûl, et furent repoussées et la bataille gagnée, beaucoup de ces
qui menèrent la contre-attaque contre les forces du Mordor. nobles seigneurs et valeureux guerriers ne rentrèrent pas à
la Cité Blanche pour y fêter la victoire du Gondor.
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Prince Imrahil de Dol Amroth 140pts
Homme, Gondor, Infanterie, Héros - Héros de Légende
M C F D A PV B P V D
6’’ 6/4+ 4 7 3 3 6 3 3 3
Options :
Cheval caparaçonné : ........................................ 15pts
Lance de cavalerie : ............................................ 5pts
Actions Héroïques : Résistance Héroïque, Frappe Héroïque, Force Héroïque, Défense Héroïque.
Règles Spéciales :
Lignée de Númenor (PASSIF) : Imrahir inspire un grand respect à tous les Peuples Libres de la Terre du
Milieu.
La portée de la règle « Tenez Bon ! » d’Imrahil est de 12’’ au lieu de 6’’.
*Dol Amroth pour le Gondor ! (PASSIF) : Suivant l’exemple de leur prince, les guerriers de Dol Amroth ne
reculeront devant rien pour s’assurer que le Gondor ne tombe pas.
Les Capitaines de Dol Amroth, Chevaliers de Dol Amroth et Hommes d’Armes de Dol Amroth dans un rayon
de 12’’ du Prince Imrahil comptent comme étant à portée d’une Bannière.
‘‘ Mais au-delà, dans le grand fief de Belfalas, résidait le Prince Imrahil en son château de Dol Amroth au
bord de la mer, il était de haute lignée, et les siens aussi, hommes fiers et de grande taille, aux yeux gris de
mer. ‘‘
- Le Seigneur des Anneaux
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Forlong le Gros 80pts
Homme, Gondor, Infanterie, Héros - Héros d’Envergure
M C F D A PV B P V D
6’’ 5/4+ 5 6 2 3 4 3 1 1
*Le Seigneur de Lossarnach (PASSIF) : Luttant pour protéger leur seigneur, les guerriers de Lossarnach
combattent avec une habileté mortelle.
Les Guerriers de Lossarnach à moins de 6’’ de Forlong le Gros doivent relancer leurs résultats de 1 pour
Blesser pendant la phase de Combat.
Originaire du Lamedon, Angbor est le chef des hommes des clans qui y
résident. Certes audacieux, mais surtout téméraire, Angbor a passé
ses jeunes années à se battre pour tenir les Montagnes Blanches contre
les armées d’Orques envoyés par Sauron pour briser son peuple. Angbor
est très brave, et n’a jamais fui un champ de bataille ; une qualité dont le
Gondor aura besoin dans les jours sombres qui l’attendent.
M C F D A PV B P V D
6’’ 5/4+ 4 5 2 2 5 2 3 1
*Chef du Lamedon (PASSIF) : Angbor insuffle un grand courage à tous ceux qui le suivent.
Les Guerriers des Clans du Lamedon à moins de 6’’ d’Angbor le Brave gagnent la règle spéciale Sans Peur.
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Duinhir 60pts
Homme, Gondor, Infanterie, Héros - Héros d’Envergure
Duinhir est le Seigneur de Morthond, la valée de la Racine Noire qui se trouve
à l’ombre des Montagnes Blanches. En protégeant ses terres des raids des
Orques et des Corsaires, la compétence de Duinhir avec un arc est devenue
inégalable dans les fiefs du Gondor, une compétence qu’il a transmise à ceux
qui résident à Morthond. C’est sur le Pelennor que le sort de Duinhir sera
décidé ; mais quoi qu’il advienne, Duinhir veillera sans doute à ce que des
bataillons d’Orques tombent avant lui.
M C F D A PV B P V D
6’’ 4/3+ 4 5 2 2 3 2 1 1
Visez les Yeux ! (ACTIF) : L’habileté de Duinhir avec un arc lui permet de localiser le point le plus faible d’un
ennemi avec précision.
Quand il tire, Duinhir peut relancer les jets pour Blesser. De plus, quand il vise un Monstre, les blessures
causées par Duinhir à l’Arc causent 1D3 Blessures au lieu d’une seule.
*Seigneur de la Racine Noire (PASSIF) : Commandant ses archers avec une précision experte, Duinhir trans-
met sa sérénité à ses disciples, ce qui leur permet de mieux viser leur cible avant de tirer.
Les Archers de la Racine Noire à 6’’ de Duihnir, qui n’ont pas bougé pendant la phase de Mouvement,
peuvent relancer les 1 pour Tirer pendant la phase de Tir.
M C F D A PV B P V D
6’’ 5/4+ 4 7 2 2 4 2 1 1
Options :
Cheval caparaçonné : ......................................... 15pts
Lance de cavalerie : ............................................ 5pts
Règles Spéciales :
Fierté de Dol Amroth (ACTIF) : voir Chevalier de Dol Amroth.
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Chevalier de Dol Amroth 11pts
Homme, Gondor, Infanterie, Guerrier
M C F D A PV B
6’’ 4/4+ 3 6 1 1 4
Options :
Cor de Guerre : .................................................... 30pts
Bannière : .............................................................. 25pts
Cheval caparaçonné : ......................................... 8pts
Lance de cavalerie : ............................................ 1pt
Règles Spéciales :
Fierté de Dol Amroth (ACTIF) : En présence de leur prince, ces guerriers se battront sans relâche pour l’hon-
neur et l’héritage de Dol Amroth.
Une figurine avec cette règle spéciale qui se trouve à moins de 3’’ du Prince Imrahil de Dol Amroth ajoute
1 à sa valeur de Combat.
Les Chevaliers au Cygne sont accompagnés par des hommes d’armes. Ces
guerriers constituent le gros de l’armée de Dol Amroth. Revêtus d’une
épaisse armure plaquée et brandissant de longues piques, les hommes
d’armes s’élancèrent dans la bataille des Champs du Pelennor pour aider
les armées du Gondor et leurs alliés, utilisant leur phalange de piques pour
repousser les armées du Mordor.
M C F D A PV B
6’’ 4/4+ 3 5 1 1 3
Options :
Remplacer la Pique par une Bannière : .......... 25pts
Règles Spéciales :
Fierté de Dol Amroth (ACTIF) : voir Chevalier de Dol Amroth.
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Guerrier de Lossarnach 9pts
Homme, Gondor, Infanterie, Guerrier
A la suite de leur seigneur, Forlong, sur les Champs du Pelennor, les guerriers
de Lossarnach entrèrent en guerre contre l’ennemi. Ces guerriers choisissent
de manier une hache à large fer au lieu d’autres armes plus conventionnelles.
Cette particularité trouve ses origines dans les premiers jours du Gondor,
lorsque le premier seigneur de Lossarnach usa d’une arme similaire pour
assurer la défense de son suzerain.
M C F D A PV B
6’’ 4/4+ 3 5 1 1 3
Hache de Lossarnach (ACTIF) : Les énormes haches brandies par les guerriers de Lossarnach disposent d’une
pointe de lance, ce qui leur permet de se battre comme soutien en cas de besoin.
Un guerrier de Lossarnach peut utiliser sa Hache soit comme une Lance, soit comme une Arme à deux mains.
Options :
Remplacer la Hache par une Bannière : ......... 25pts
M C F D A PV B
6’’ 4/4+ 3 4 1 1 5
Règles Spéciales :
L’Honneur du Lamedon (PASSIF) : Les guerriers des Clans de Lamedon sont fanatiquement loyaux envers
leur chef, même s’ils ont peu d’espoir de gagner.
Les Guerriers du Clan de Lamedon comptent toujours comme étant dans l’aire d’effet d’une Bannière s’ils
se trouvent dans un rayon de 6’’ autour d’Angbor le Brave.
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Archer de la Racine Noire 8pts
Homme, Gondor, Infanterie, Guerrier
Ceux qui vivent dans la Vallée de la Racine Noire ont beaucoup souffert des
raids des Orques et des Corsaires. Leur pays de Morthond est dépourvu de
grandes fortifications de pierre, ils ont donc aiguisé leurs compétences à l’arc
pour le défendre. C’est cette habileté au tir à l’arc qui a aidé ceux qui habitent
dans l’ombre des Montagnes Blanches à repousser les intrus de leurs terres.
M C F D A PV B
6’’ 3/3+ 3 4 1 1 2
Options :
Cor de guerre : .................................................... 30pts
Bannière : .............................................................. 25pts
Lance : ................................................................... 1pt
Tir Mortel (ACTIF) :La pratique constante des Archers de la Racine Noire en a fait des archers ex-
perts, même sous les pressions immenses de la guerre.
Lorsqu’il bénéficie d’un Tir Héroïque, un Archer de la Racine Noire peut relancer les dés pour Blesser
échoués lors de la phase de Tir.
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