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Les Forces de la

Calamité du Nord
‘‘ Il n’est pas prudent d’écarter de ses calculs
un dragon vivant, quand on est près de lui. ‘‘

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~ CALAMITE DU NORD ~
Dans les Âges passés, quelque part au coeur des La ville de Dale fut la première a subir le courroux de
montagnes du nord de la Terre du Milieu, vivaient les Smaug. Le monstrueux ver embrasa la cité entière et jeta
grands Cracheurs de feu. Ces puissantes créatures à bas tous les bâtiments. Les habitants de Dale n’eurent
pouvaient instiller la peur dans le coeur de tous ceux d’autre choix que de fuir, ou de mourir en essayant. La
qui entendaient leurs rugissements, et peu nombreux valeureuse Garde de la Cité fit ce qu’elle pouvait pour lutter
sont ceux qui pouvaient prétendre avoir vu l’une de ces contre le dragon, mais leur courage ne rivalisait pas avec la
créatures et en avoir réchappé pour conter leur histoire... colère dévastatrice de leur terrible adversaire, qui leur fit
connaître la pleine puissance de son pouvoir. Seul Girion,
le seigneur de Dale, sembla un instant capable de l’arrêter.
Tirant Flèche Noire après Flèche Noire, le courageux Girion
‘‘ Je suis le Feu ! arracha une des écailles du monstre, mais périt finalement
Je suis... la Mort ! ’’ face au feu du dragon sans avoir percé son armure.

Néanmoins, parmi tous les grands Cracheurs de feu du Ce n’est qu’après la destruction totale de Dale que Smaug
Nord, il y en avait un qui était plus craint et plus connu que tourna son attention vers la Montagne. Il entra sans
n’importe quel autre dans l’histoire : Smaug. difficulté dans les larges halls des Nains, réduisant les
défenseurs d’Erebor en cendres, et s’empara de l’immense
C’est avec la destruction des cités de Dale et d’Erebor trésor qu’elle contenait. Tandis que Thror et tous ceux
que Smaug devint vraiment le dragon de légende que de sa race fuyaient pour échapper à la fureur du dragon,
l’on connaît. Sous le joug de Thror, Roi sous la Montagne, Smaug, la première et principale des calamités du Nord,
l’immense trésor des Nains avait grandi, grandi, jusqu’à devint triomphalement le Roi sous la Montagne, couvant
devenir le plus puissant de tous les royaumes nains dans jalousement son trésor.
l’histoire de la Terre du Milieu. C’est cette immense richesse
qui a attiré Smaug à Erebor, car les dragons aiment l’or plus
que n’importe quoi d’autre.

Composition d’armée : Bonus d’armée :

Cette armée peut inclure : Smaug. La liste d’Armée de la Calamité du Nord n’a pas de règle
spéciale - avoir un énorme Dragon cracheur de feu est
un bonus suffisamment mortel comme cela !

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Smaug 700pts
Dragon, Monstre, Infanterie, Héros – Héros de Légende

Smaug est un dragon cracheur de feu originaire des lointaines Montagnes du Nord. Il est sans doute le plus grand de son
engeance encore vivant en Terre du Milieu, et son avarice le poussa à attaquer Erebor. Smaug s’attaqua donc au plus
puissant royaume du Peuple de Durin et le conquit. Ainsi Erebor, et Dale, la cité des Hommes, furent détruites ; et les
survivants de ces lieux forcés de fuir de leurs demeures ancestrales.

M C F D A PV B P V D
6’’ 8/2+ 9 9 4 20 6 3 6* 0

Equipement : Griffes affûtées et Dents tranchantes.

Actions Héroïques : Canalisation Héroïque, Frappe Héroïque, Force Héroïque, Défi Héroïque.

Règles Spéciales : Mal Ancien, Sans Peur, Vol, Résistant à la Magie, Terreur.

Souffle de Feu (ACTIF) : Le feu ardent de Smaug apporte la mort à ses ennemis et la désolation à des villes
entières.
Smaug peut utiliser un point de Volonté pour cracher du feu. Traitez le Souffle de Feu comme un Arc avec
une portée de 18’’. Si le coup touche, la cible et toutes les figurines (amies ou ennemies) à 2’’ de la cible su-
bissent la règle spéciale Incendie, à la différence près qu’il prennent immédiatement une touche de Force 10
(et non de Force 9). Les figurines de Cavalerie prennent ces coups à la fois sur la monture et le cavalier. Des
Jets de Destin peuvent être lancés pour prévenir la blessure, mais n’importe quelle figurine qui subit une
blessure liée au Souffle de Feu de Smaug est aussitôt retirée comme perte.

*Calamité du Nord (PASSIF) : Même si Smaug est connu sous de nombreux noms, ce sont les destructions de
Dale et d’Erebor qui lui ont valu de porter de titre de Calamité du Nord.
Smaug peut dépenser un point de Volonté chaque tour gratuitement. De plus, Smaug relance les jets pour
Blesser qui font 1 lorsqu’il porte des coups contre un Nain.

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Objet Innamovible (PASSIF) : La masse de Smaug est telle que peu de créatures peuvent réellement le mena-
cer.
Smaug ne peut pas être jeté à terre ni déplacé contre sa volonté, et ne recule jamais lorsqu’il perd un combat -
ses adversaires doivent reculer quoi qu’il en soit ! En conséquence de cela, Smaug ne peut jamais être bloqué.

Même si Girion, le seigneur de Dale, n’a pas réussi à tuer Smaug, l’une de ses
Écaille Manquante (PASSIF) :
Flèches Noires a endommagé son armure d’écailles.
Si une figurine obtient un 6 naturel pour Toucher Smaug avec une arme de Tir, puis arrive à le blesser, Smaug
reçoit un nombre de blessures égal à la Force de l’arme de Tir.

Peu de créatures dans la Terre du Milieu peuvent soutenir la puissance draco-


Élan Implacable (ACTIF) :
nienne de Smaug l’Implacable.
Si Smaug charge dans un Combat puis remporte la victoire, tous ses adversaires sont jetés à terre, peu im-
porte leur taille (à l’exception des Mûmakil du Harad et des Chariots des Monts de Fer, ou de toute autre fi-
gurine qui ne peut pas être jetée au sol). De plus, lorsque Smaug choisit d’utiliser l’Attaque Brutale Refouler,
toute figurine repoussée subit une touche de Force 9.

Pouvoirs Magiques Portée Score requis


Paralysie 12’’ 3+
Injonction 12’’ 4+
Instiller la Peur 3’’ 5+
Volontée Sapée 12’’ 5+

‘‘ Maintenant je suis vieux et fort, fort, fort, Voleur des Ombres ! Mon armure est comme dix boucliers,
mes dents comme des épées, le choc de ma queue est comme un coup de tonnerre, mes griffes sont des lances,
mes ailes un ouragan, et mon souffle, c’est la Mort ! ‘‘
- Smaug

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