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Numnoren Noir

Erudition Minimum : Instruit


Carrure Minimum : Robuste
Bonus : le d dEVEIL est major dun niveau pour tous les tests " Navigation " et " Orientation " (Maritime).
Le d de CARRURE est major dun niveau pour tous les tests d'" Endurance " de rsistance la chaleur, la
maladie et a la fatigue (travaux, marche force etc).
Handicap : considr avec mfiance par tous les peuples du Gondor, dEriador et du Rhovanion, ainsi que par les
Elfes.
****************

Numnoren Noir
Hritage Culturel
Le terme Numenorens Noir (S. Mornumenedain) est utilis pour dcrire les humains dorigine Dunadan qui
descende des colonisateurs et des conqurants Numnoren " Infidles " qui dbarqurent en Terre du Milieu
partir de la moiti du second Age. Ces infidles avaient rompu toute relation avec les valar et les elfes qui leur
avaient lgu le royaume insulaire de Numnor au dbut du Second Age. Nombre dentre eux vnraient leurs
propres idoles et rendaient hommage Sauron, le seigneur Tnbreux. Progressivement les infidles prirent le
contrle de Numnor et de ses colonies, la plus puissante dentre elles tant centre autour dUmbar. Quand Eru
dtruisit numnor, 3319 du S.A, un grand nombre dinfidles qui taient rests dans leurs colonies des Terres du
Milieu survcurent. Par consquent, les Numnoreens Noirs sont trs semblables aux Dunedain, tant physiquement que culturellement. Bien sr, certains changements ont eu lieu au cours des sicles, mais les deux groupe se
sont proccups de rester relativement purs et fidles leurs origines.
Langue natale : Adnaic
Rpartir 15 points dans les comptences suivantes
Carrure
- Endurance
- Epe
- Lances
- Natation
- Sauter
- Bagarre
Grace
- Acrobatie
- Archerie
- Chirurgie
- Equitation
- Escalade
- Esquive
- Parade
- Poignard
- Se cacher
Eveil
- Orientation
- Empathie Marine

- Mmoriser
- Navigation
- Perception
- Pister
Erudition
- Magie Runique
- Point de Sagesse
- Architecture
- Etudes sotrique
- Gographique
- Langues
- Lecture des runes
- Lgende
- Lire/Ecrire
- Premiers soins
- Sortilge
- Sorcellerie
- Stratgie
- Tactique

Posie
- Point de rve
- Chant
- Calligraphie
- Composition musical
- Composition Potique
- Enchantement
- Instrument de musique
- Orfvrerie
- Peinture et Enluminure
- Rverie
Noblesse
- Dons Thaumaturgiques
- Points de Majest
- Rest a la sorcellerie
- Rest aux tnbres
- Sentir le mal
- Sens de lHonneur
- Thaumaturgie Royale

Tiers Age, par Finculin pour La Cour d'Obron

Prestance
- Commander

- Eloquence
- Enseigner

- Intimidation

Rgion dorigine de votre personnage Numnoren.


1. Umbar
Cit Fortifi, fond par Tar-Atanamir de Numnor en 2280 DA, Umbar est le centre politique et conomique
(construction et rparation de navire ; production de produit manufactur ; centre de commerce a longue distance). Umbar est la plus grande colonie de Numnor qui ne tomba pas sous la frule des fidles aprs la chute
de lOuistrenesse. Sa population a t renforce par lafflux de beaucoup de corsaire de Castamir aprs la lutte
fratricide du Gondor. Corsaire, Haradrim et Numnorens Noirs vivent ensemble a Umbar, ennemies commun
du Gondor.
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Carrure
- Bagarre
- Endurance
- Epes
- Forge
- Lances
- Lutte
- Verrerie
Grce
- Acrobatie
- Archerie
- Conduite dattelage
- Couture & broderie
- Danse
- Equitation
- Esquive

- Parade
- Poignards
- Se cacher
- Travail du bois
- Travail du cuir

Posie
- Chant
- Cuisine
- Orfvrerie

Eveil
- Perception
- Perspicacit
- Pister

Noblesse
- Dons Thaumaturgiques
- Points de Majest
- Sens de lhonneur
- Thaumaturgie royale

Erudition
- Architecture
- Langues
- Lecture de runes
- Lgendes
- Stratgie

Prestance
- Baratin
- Commander
- Dressage
- Intimidation
- Marchander

2. Chteau, ville, ou village ctiers de la baie dUmbar.


Toutes les forteresses, centres urbains, port de pche, ce sont tablis autour de la Nan Umbar avec des secteurs
dactivit distincts : Le chteau dEradas (on y boit les meilleurs vins du sud Gondor), Isigir (production
dherbes puissantes), Pellardur (fournit lessentiel du bois pour la flotte dUmbar), lle de Tol Glingal (superbe
ivoire des Mumakhil des mers), Ardumir (et ses merveilleux poissons deau douce), et puis la superbe Dusalan
ville ctire et centre de commerce pour le trafic vers et depuis le sud (pices, esclaves etc).
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Tiers Age, par Finculin pour La Cour d'Obron

- Travail du bois

Carrure
- Bagarre
- Endurance
- Epes
- Lances
- Lutte
- Natation
- Sauter
Grce
- Acrobatie
- Archerie
- Couture & broderie
- Danse
- Escalade
- Esquive
- Pche
- Poignards
- Se cacher

Eveil
- Magie Naturelle
- Points de Communion
- Chamanisme
- Empathie marine
- Empathie rocheuse
- Estimation matrielle
- Navigation
- Perception
- Perspicacit
Erudition
- Architecture
- Gographie
- Langues
- Lecture de runes
- Lgendes
- Lire/Ecrire

Posie
- Points de Rve
- Chant
- Calligraphie
- Comdie
- Composition musicale
- Composition potique
- Instrument de musique
- Rverie
Noblesse
- Inspirer confiance
- Rsistance aux Tnbres
- Sentir le Mal
Prestance
- Charme
- Baratin
- Eloquence
- Enseigner
- Marchander

3. Fief de Tharagrond en Anfalas.


Il ne reste quune seule citadelle Numnorenne intacte, et elle possde un rle unique en Gondor. Tharagrond
tait une citadelle royale lpoque de la chute de Numnor, sous le contrle du prsomptueux roi Ar-Pharazon.
Cependant, le seigneur Tharagrond pris en piti les fidles et leur offrit un refuge lors de leur fuite de lle de
Numnor. En change de sa bont, Elendil tablit le Seigneur Prince dans le royaume de Gondor, libre de toute
autorit dans ses propres terres et responsable envers nul lautre que le roi. Depuis lors Tharagrond est rest le
dernier Havre des Numnoren Noirs au nord dUmbar. Leurs bonnes relations avec le Gondor en fait des ennemis mortels des autres Numnorens Noires, mais leurs intrts pour les richesses minires (or) de la rgion leur
donne assez de poids pour rsister.
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Carrure
- Bagarre
- Endurance
- Epes
- Forge
- Lances
- Lutte
- Natation
- Sauter
Grce
- Archerie
- Equitation
- Escalade

- Esquive
- Parade
- Pche
- Poignards
- Se cacher

- Pister
- Vnerie

Eveil
- Magie Naturelle
- Points de Communion
- Chamanisme
- Orientation
- Empathie animale
- Empathie Rocheuse
- Perception

Erudition
- Gographie
- Langues
- Lecture de runes
- Lgendes
- Lire/Ecrire
- Premiers soins
- Stratgie
- Tactique

Tiers Age, par Finculin pour La Cour d'Obron

Posie
- Chant
- Instrument de musique
- Rverie
Noblesse
- Dons Thaumaturgiques

- Points de Majest
- Rsistance la Sorcellerie
- Rsistance aux Tnbres
- Sentir le Mal
- Sens de lHonneur
- Thaumaturgie royale

Prestance
- Commander
- Eloquence
- Intimidation

Enfance de votre personnage


1. Education Aristocratique
Cest le lot des enfants levs dans lentourage proche des grands princes Numnorens et des hauts seigneurs
Corsaire. Il peut sagir dtre le page dun des six oligarques dUmbar ou bien dun matelot proche du grand
amiral Corsaire Angmait, ou bien tout autre noble de rang infrieur. Lenfance fut peut-tre un peu moins foltre que celles des autres jeunes, mais ils ont bnfici de la quintessence de lducation Numnorenne.
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Carrure
- Endurance
- Epes
- Forge
- Lances
- Natation
Grce
- Archerie
- Danse
- Equitation
- Esquive
- Parade
- Poignards
Eveil
- Empathie animale
- Mmoriser
- Navigation
- Perception
- Perspicacit
- Pister

- Vnerie
Erudition
- Magie Runique
- Points de Sagesse
- Architecture
- Etudes sotriques
- Gographie
- Langues
- Lecture de runes
- Lgendes
- Lire/Ecrire
- Premiers soins
- Sorcellerie
- Sortilge
- Tactique
- Stratgie
Posie
- Chant
- Calligraphie
- Comdie

- Composition musicale
- Composition potique
- Instrument de musique
- Orfvrerie
- Peinture & enluminure
- Rverie
Noblesse
- Dons Thaumaturgiques
- Points de Majest
- Inspirer confiance
- Rsistance la Sorcellerie
- Rsistance aux Tnbres
- Sentir le Mal
- Sens de lhonneur
- Thaumaturgie royale
Prestance
- Commander
- Dressage
- Eloquence
- Intimidation

2. Education militaire sous tutelle Numnorenne ou Corsaire.


Votre personnage a servi ds son plus jeune ge en tant que valet darmes : il a
accompagn les guerriers dans le vaste dsert du Talath Naur, afin dassujettirent les tribus nomade Haradrim
lors de patrouilles incessantes. Ou bien a-il servi sur les navires de la belle flotte dUmbar, attaqu sans cesse les

Tiers Age, par Finculin pour La Cour d'Obron

cotes de ces maudit Gondorien. Il sest donc familiaris trs tt avec le maniement des armes et de lthique
guerrire Numnorenne.
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Carrure
- Armes deux mains
- Bagarre
- Endurance
- Epes
- Lances
- Lutte
- Sauter
Grce
- Archerie
- Equitation
- Esquive
- Parade

- Poignards
Eveil
- Empathie Marine
- Orientation
- Perception
- Pister
Erudition
- Gographie
- Langues
- Premiers soins
- Stratgie
- Tactique

Posie
- Chant
Noblesse
- Dons Thaumaturgiques
- Points de Majest
- Sens de lhonneur
- Thaumaturgie royale
Prestance
- Commander
- Intimidation

3. Apprenti dun Matre Artisan.


Votre personnage a servi ds son plus jeune ge en tant quapprenti dun artisan. En essayant datteindre la perfection des produits de lancienne Ouistrenesse, de lpoque ou le grand Ar-Pharazon faisait fabriqu des armes
et des outils de grande qualit afin de conqurir toutes les terres du Milieu. Ils disposent de trs bons forgerons
ou lacier Umbarien est parmi les meilleurs du monde, de grands charpentiers qui fabriquent les navires commerant aussi bien que les galres de guerre, sans oublier tous les petits mtiers dont lUmbar besoin.
Rpartir 15 points dans les comptences suivantes
Carrure
- Bagarre
- Endurance
- Forcer
- Forge
- Hache
- Taille de la pierre
- Verrerie
Grce
- Conduire dAttelage
- Couture et Broderie
- Chirurgie
- Danse
- Dsamorcer
- Lancer

- Poterie
- Travail du bois
- Travail du cuir
Eveil
- Dtecter pige
- Estimation matrielle
- Mmoriser
- Perception
- Perspicacit
Erudition
- Architecture
- Langues
- Lecture de runes
- Lire/Ecrire

Posie
- Calligraphie
- Cuisine
- Instrument de musique
- Lutherie
- Orfvrerie
- Peinture & enluminure
Noblesse
(Aucune)
Prestance
- Baratin
- Crie
- Marchander

Tiers Age, par Finculin pour La Cour d'Obron

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