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com

La mort grise
DIRIGEABLE 3 - CRÉON

créon

PARAPET

ESCALIER

PARAPET

RÉSERVOIR D'ESSENCE

ESCALIER

RÉSERVOIR D'ESSENCE

MACHINES
CANON À FERRAILLE

TABLEAU DES COMMANDES


TABLE À CARTES

CASQUE

SIÈGE DU CAPITAINE
ST ENTRÉE
CHEF DE PROJET
Tomas Harenstam

ÉCRIVAINS
Tomas Härenstam (Introduction, La Garnison, Dawnville, Biobunker VII),
Christian Granath (The Showboat Saga, Comptoir de commerce de Battenburg)

CONCEPTION GRAPHIQUE & CARTES ILLUSTRATION DE LA COUVERTURE

Christian Granat Ola Larsson

MISE EN PAGE & PREPRESSE ILLUSTRATIONS INTÉRIEURES


Dan Algstrand Reine Rosenberg

TRADUCTION RELECTURE
Carl-Johan Svensson Quilles de Brandon

REMERCIEMENT SPÉCIAL À
Michael Petersen, créateur de l'original Grey Death

IMPRESSION ISBN
Estampe Livonie, Riga 2019 978-91-88805-38-6

© 2019 Cabinet Entertainment LLC. MUTANT et les logos, personnages, noms et ressemblances distinctifs associés sont
marques déposées de Cabinet Entertainment LLC, sauf indication contraire. Utilisé avec autorisation. Tous les droits sont réservés.
La mort grise

Contenu

01
4
Éminence perdue

02
24
La saga Showboat

03
38
Poste de traite de Battenburg

2
Contenu

04
50
La garnison

05
62
Dawnville

06
82
Biobunker VII

3
ÉMINENCE PERDUE

01
ÉMINENCE PERDUE
Bienvenue àLa mort grise, un module de campagne Les trois premiers secteurs de zone spéciale du livre
pourMutant : Année Zéro.La mort grises'appuie sur la - The Showboat Saga, Battenburg's Trading Post et The
campagneGardiens de la chutePrésenté dans Mutant : Garrison - peuvent être joués dans n'importe quel ordre et les
Élysée. Cette extension n'est pas nécessaire pour PJ peuvent même s'occuper d'autres choses entre eux. Cela
fonctionnerLa mort grise, mais si vous avez l'intention signifie que vous pouvez fusionner en toute transparenceLa
de jouer Gardiens de la chutevous devriez le faire avant mort griseavec une campagne en cours dans la Zone.
de jouerLa mort grise. Les deux derniers secteurs de zone du livre sont la
Des animaux mutants et des robots apparaissent finale de la campagne. Ceux-ci doivent être joués en
également dans cette campagne. Par conséquent, nous dernier et dans l'ordre où ils apparaissent dans le livre
vous recommandons également d'avoir accès aux (d'abord Dawnville puis Biobunker VII).
extensionsMutant : Genlab AlphaetMutant : Mécatron
Quand tu jouesLa mort grise. C'est aussi un plus si vous
avez joué l'Hôtel Imperator du secteur de la Zone à CONTEXTE
Compendium Zone 5avant de commencerLa mort grise. Quand Elysium I est tombé, la plupart des Éminences
Grises de l'enclave ont été tuées - vous pouvez lire à ce

01
sujet dans Mutant : Élysée. Cependant, deux des Eminences
APERÇU - Proteus et Rhea - étaient dans la Zone pour établir le
Ce livre est divisé en six chapitres. Ce premier contact avec des Eminences endormies dans d'autres
chapitre décrit le contexte général de la campagne, enclaves à l'époque (voir page 237 dans leMutant : Élysée
ainsi qu'un certain nombre d'événements livre de base).
d'introduction qui ont lancé la campagne. Grâce à un contact radio avec Cryolab Delta, la base
Les cinq chapitres suivants décrivent chacun un secteur de des Eminences, Proteus et Rhea ont reçu des nouvelles de
zone spéciale. Ils suivent la même configuration que les ce qui s'était passé dans l'enclave. Ils ont réalisé que leur
secteurs de zone dans leMutant : Année Zérolivre de règles de maison était perdue et qu'ils n'avaient d'autre choix que de
base et dans les compendia de zone, mais sont plus étendus. chercher une nouvelle base dans la Zone. Ils ont choisi
Ces emplacements de scénario peuvent être placés dans n'importe quel Biobunker VII, un petit laboratoire de terrain qui avait été
secteur de la zone dans laquelle vous jouez. Contrairement aux secteurs de utilisé par les scientifiques d'Elysium pour tester la viabilité
zone spéciale précédents, cependant, ceux-ci sont directement connectés les de créatures biomécatroniques et xénogénétiques sur le
uns aux autres par une méta-intrigue sous-jacente. monde de surface dévasté.

5
La mort grise

L'ARBRE TUEUR POUR LES YEUX DU GM SEULEMENT ! Ce


À l'insu des deux Éminences, le biobunker avait été saisi par livre entier est strictement réservé aux
l'une des armes biologiques développées là-bas - un arbre yeux du MJ. Ne le lisez pas si vous
tueur mortel (voir page 179 dans leMutant : Année Zéro comptez jouer dansLa mort grise, car cela
livret de règles de base). L'arbre et ses gousses gâcherait le plaisir de découvrir ses
humanoïdes avaient tué tous les scientifiques de secrets dans le jeu.
l'établissement. Proteus et Rhea ont presque connu le
même sort, mais ont finalement réussi à sceller le
laboratoire où l'arbre a poussé et à vaincre ses gousses.
Certaines gousses ont cependant réussi à le nom de la ville de ferraille décrépite à "Dawnville". Une
s'échapper. La plupart d'entre eux ont été tués ou série de nouveaux projets ont été rapidement construits
capturés, mais l'un d'eux a tenté d'infiltrer l'Armée avec l'aide du grand savoir-faire technologique de Proteus,

01
de l'Aube pour retourner le groupe contre les et Dawnville est rapidement devenu un poste de traite
Eminences et l'aider à libérer l'arbre mère. En savoir important dans la Zone.
plus à ce sujet à la page 75.
LES CIRCUITS DE COMMANDE
DAWNVILLE Pour assurer le contrôle de Dawnville, Proteus a utilisé
Les deux Eminences ont décidé de se séparer. Rhea a poursuivi l'équipement du Biobunker VII pour implanter des circuits
la mission de recherche d'autres Eminences endormies dans de contrôle dans le cerveau des patrons. Grâce à ces
des enclaves perdues, tandis que Proteus est resté dans le circuits et à Minerva, l'ordinateur central du biobunker,
Biobunker VII pour établir une base dans la Zone et Proteus est en contact permanent avec ses "officiers" et
reconstruire lentement le pouvoir des Eminences. contrôle leurs actions en utilisant les circuits pour induire
Avec lui, Proteus avait amené ses deux gardes du de la douleur chez ceux qui désobéissent. Il a également la
corps, un Machine Guard appelé Achille et une unité de capacité de mettre fin à leur vie en appuyant simplement
discorde DOMUS nommée BSP-398, surnommée "The sur un interrupteur.
Mantis". Secteur par secteur, ils ont exploré la Zone et Avec Dawnville comme nouvelle base, Proteus et ses
cartographié ses habitants, dans le but de ramener les officiers ont commencé à recruter des individus plus
Gris au pouvoir. capables dans sa nouvelle armée de l'aube, comme il
Un jour, le trio arriva devant une petite Arche de l'appelle. Mutants, animaux, robots et humains - tous sont
mutants mourante. Proteus a fait la démonstration d'une les bienvenus. Les recrues sont enrôlées avec l'aide du
technologie de pointe et a promis un avenir radieux aux commerçant de zone peu scrupuleux Oscar Battenburg ou
mutants de la colonie. L'Éminence est devenue conseillère attirées par la promesse d'artefacts de valeur.
de Sari, le chef principal de l'Arche, et les a fait changer En tant que base de l'Armée de l'Aube, Proteus a repris
une ancienne piste d'atterrissage abandonnée et l'a fait
reconstruire. Cette nouvelle garnison sert également
d'endroit idéal pour lancer les dirigeables que l'Armée de
LE RETOUR DE L'HUMANITE L'arrivée des l'Aube construit en suivant les instructions de Proteus. Les
humains enclavés dans la Zone a de grandes recrues les plus prometteuses de l'armée sont promues
conséquences pour les personnes qui y officiers et sont emmenées au Biobunker VII pour y être
vivent déjà. Ceci est décrit plus en détail au implantées avec des circuits de contrôle.
chapitre 12 de Mutant : Élysée. Les secteurs
de la zone spéciale de ce compendium sont
tous des exemples de la façon dont la
civilisation humaine de la vieillesse - sous LA FONCTION DES CIRCUITS
forme de culture, de commerce et de Les circuits de contrôle rendent les officiers de
technologie - fait son retour dans la zone, la l'Armée de l'Aube insensibles à toute tentative de
changeant à jamais. manipulation ou de domination, et ils sont

6
ÉMINENCE PERDUE

imperméable au doute. Les circuits rendent également infecté par une souche modifiée de la peste rouge à partir
les officiers extrêmement efficaces au combat, d'échantillons stockés depuis longtemps dans le Biobunker VII.
puisqu'ils agissent de manière froide et calculée avec le L'objectif de l'Eminence est que les invités
soutien de Proteus. Un groupe de Dawn Soldiers dirigé retournent dans leurs colonies après le tournoi,
par un officier fait toujours un seul jet combiné pour tombent malades et propagent la contagion. La peste
l'initiative, et le jet est fait avec deux dés - choisissez le affaiblira gravement les colonies affligées, ce qui rendra
meilleur résultat. une tâche simple pour l'armée de l'aube de balayer avec
Proteus est connecté aux circuits de contrôle leurs dirigeables armés de bombes et de conquérir
via l'ordinateur central du Biobunker VII et la tour toute la zone, que Proteus proclamera alors comme son
radio qui lui est liée. Si l'ordinateur ou la tour sont propre royaume de l'aube.
détruits (voir page 90), ou si une personne "pucée" L'Éminence a surnommé son plan « Opération Aube
descend profondément sous terre ou à plus de 30 rouge ».
miles (30 secteurs de Zone) du Biobunker VII, la
connexion est coupée. Cela déclenche une anxiété PROTEUS
et une confusion intenses chez l'individu Comme toutes les autres Eminences, Proteus est né
nouvellement libéré, qui souffre d'un point de avant l'Apocalypse et a passé la plupart du temps
fatigue et d'un point de confusion toutes les congelé au Cryolab Delta (voirMutant : Élysée). Il est
heures. Une fois que l'individu est brisé, il peut alimenté par une soif de vengeance après la chute de
récupérer normalement. Si la connexion à Minerva l'enclave et ne reculera devant rien pour réaliser son
et Proteus est rétablie, le contrôle sera à nouveau
affirmé sur quiconque possède encore une puce
fonctionnelle à l'intérieur.

Tous ceux qui se font implanter un circuit de


contrôle dans leur cerveau par Proteus ont une
PROTEUS
cicatrice distinctive à l'arrière du cou, juste
derrière l'oreille. Cela peut être plus difficile à voir
sur un animal mutant, mais quiconque examine le
corps d'un individu «pucé» découvrira la cicatrice,
même s'il ne la recherche pas activement.

OPÉRATION AUBE ROUGE


Pendant ce temps, Proteus a envoyé l'unité de
discorde BSP-398, surnommée "The Mantis", dans la
01
zone pour repérer les colonies et semer la discorde
et l'animosité entre elles. L'objectif est de créer une
atmosphère si empreinte de haine et de méfiance
que les habitants de la Zone accueilleront l'Armée de
l'Aube et leurs promesses de loi, d'ordre et de
discipline.
Le moment venu, Proteus mettra son plan à
exécution. Il a l'intention d'attirer autant d'habitants
de la Zone que possible à Dawnville en organisant un
tournoi de lutte. Ceux qui viendront seront

7
La mort grise

buts. Il considère tous les autres comme des êtres inférieurs Biobunker VII. La portée de l'émetteur de contrôle
mais nourrit une profonde peur des mutants psioniques. est limitée au secteur de la zone où se trouve
Proteus porte un casque psi (voir page suivante) pour se l'émetteur. Article électronique léger.
protéger des pouvoirs psioniques. Exigence de développement :Technologie 80

Proteus est un petit homme d'âge moyen avec Bonus de développement :Technologie + D6

des cheveux dressés sur la tête. Il n'enlève jamais


ses lunettes, qui couvrent une paire d'yeux fixes
injectés de sang. Le discours de Proteus est
archaïque et parfois difficile à comprendre pour les LA PESTE ROUGE
habitants de la Zone. La peste rouge se transmet par la consommation
d'aliments contaminés (comme le ragoût de zone à
Réputation:9 Dawnville) ou par contact avec une personne infectée.

01
Les attributs:Force 3, Agilité 4, Intelligence 4, Empathie 5. Dans le premier cas, le risque d'infection est de 100 %
Compétences:Combattez 3, Bougez 4, Tirez 4, Comprenez 5, Sens car le virus a été modifié pour survivre à des
Emotion 5, Manipulez 5. températures d'ébullition. En cas de contact avec une
Talent :Lâche, ne jamais se rendre, vétéran du combat. personne infectée, le risque d'infection est de 50 %.

Biomécatronique :Interface. Lancez un D6 - si le résultat est de 1 à 3, la victime


contracte la maladie.
Artefacts :Pistolet Gyrojet (Gear Bonus +3, Weapon Damage 3, Short
range, sept roquettes), casque psi, radio de communication, émetteur de Deux jours après avoir été infectée, la victime
contrôle, quatre E-packs, carte d'accès pour Biobunker VII. présentera le premier symptôme - des yeux fortement

injectés de sang qui commenceront bientôt à saigner. De la

KKPSI-CASQUE fièvre, des frissons et des nausées sévères s'ensuivent. Si on

Lorsque les scientifiques de l'enclave ont créé des êtres dotés laisse la maladie suivre son cours, cela conduit à une

de pouvoirs psioniques, ils ont rapidement réalisé qu'ils avaient hémorragie de tous les orifices et à une mort douloureuse

également besoin d'une protection contre eux. Ce casque dans les vingt-quatre heures.

volumineux en métal est recouvert de fils et de diodes Cependant, cette souche de la peste rouge
étranges. est plus faible que la version originale qui a tué
Effet:Avec un jet réussi pour Comprehend (Gear le monde. Un PJ infecté doit faire un jet
Bonus +2) le porteur est capable de détecter s'il y a un d'Endurance tous les jours, en commençant
mutant psionique à proximité. Le porteur est également deux jours après avoir été infecté. Un échec
capable d'émettre un signal puissant qui endommage les signifie que le PJ subit un point de dommage.
mutants dotés de pouvoirs psioniques. Faites un jet pour Tant que le PJ est malade, il est incapable de
l'attaque (une action) avec Compréhension (Bonus soigner les dégâts. Si le PC est brisé par des
d'équipement +2) pour chaque individu psionique à dommages au cours de la maladie, il meurt. Dès
proximité. Pour chaque / obtenu, la victime subit un point qu'un jet contre la maladie réussit, le PJ
de fatigue. Si tous les dés d'équipement montrent surmonte l'infection. Le PJ n'a plus besoin de
(sur le premier rouleau, non poussé) le E-pack est vidé faire de jets et peut récupérer normalement.
et doit être remplacé. Nécessite un pack électronique. Proteus a développé un antidote efficace
Article électronique. contre la peste. Quiconque boit une dose de
Exigence de développement :Technologie 90 médicament réussit automatiquement son jet
Bonus de développement :Technologie + D6 contre l'infection et peut commencer à se rétablir.
Pour les PNJ, ne faites pas de jet contre l'infection.
KÉMETTEUR DE CONTRÔLE Au lieu de cela, vous décidez qui survit et qui
Proteus porte toujours un petit émetteur de contrôle succombe à un effet dramatique maximum.
électronique. L'Eminence peut l'utiliser pour établir un
lien direct avec les officiers «pucés» et les contrôler sans
avoir à passer par l'ordinateur central dans

8
ÉMINENCE PERDUE

tirez dessus avec un canon à ferraille, puis échappez-vous. Pour les


JOUER LA MORT GRISE statistiques, voir page 59.
Il existe différentes manières de jouerLa mort grise- il Les PJ peuvent suivre le dirigeable pendant un
peut être intégré à une campagne en cours ou joué certain temps mais auront probablement du mal à le
comme une aventure autonome avec de nouveaux suivre. Dans le cas improbable où ils y parviendraient,
personnages. ils peuvent suivre le dirigeable jusqu'à la Garnison (page
50).
CAMPAGNE EN COURS
Si vous avez déjà un cours en coursMutant : Année Zéro Le Showboat arrive.Un jour, les PJ voient
campagne, vous pouvez simplement introduireLa mort grise soudainement des affiches, dans ou près de leur village,
pas à pas dedans. Cela ne fait aucune différence si les PJ sont annonçant l'arrivée imminente de la Showboat Saga. Le
des humains mutants, des animaux mutants, des robots, des moment exact n'est pas précisé.
humains enclavés ou un mélange de classes. La performance à venir semble tourner autour de la
La campagne devrait commencer de préférence en hiver. Vous moquerie d'une certaine classe de personnes dans la Zone
trouverez ci-dessous quelques suggestions d'événements - mutants, animaux, robots ou humains - qui ne vivent pas
d'introduction que vous, en tant que directeur général, pouvez dans la colonie des PJ, ou qui sont les moins nombreuses.
ajouter à votre campagne avant le lancement.La mort grise Vous pouvez voir plusieurs exemples d'affiches à la page 10
correctement avec la scène de départ (voir page 12). - choisissez-en une et donnez-la aux joueurs sous forme de
document (vous pouvez télécharger ces affiches sur le site
Disparitions.Dernièrement, plusieurs individus ont Web de la Ligue libre).
disparu de la colonie des PJ sans laisser de trace. Il Les affiches sont collées par le bricoleur Steben
n'est pas rare que des personnes succombent aux (voir page 33) sur ordre de Morgan Morningstar.
dangers de la Zone, mais il y a eu un nombre L'aide peut divulguer des faits généraux sur Morgan
inhabituel de cas ces dernières semaines. et le bateau mais n'a pas d'informations plus
Pour impliquer les PJ, vous pouvez faire disparaître spécifiques.
un ou plusieurs des PNJ que les PJ détestent ou veulent Vous devriez de préférence jouer la scène de départ
protéger. Peut-être y a-t-il des patrouilles organisées (ci-dessous) et la rencontre avec Truffaut avant que le
pour rechercher les individus disparus, et les PJ peuvent showboat n'arrive réellement à la colonie des PJ, mais ce
rejoindre l'une d'entre elles s'ils le souhaitent. n'est pas absolument nécessaire.
La vérité est que les individus disparus ont été
capturés par Oscar Battenburg et vendus à l'Armée de AVENTURE AUTONOME
l'Aube. Il n'y a aucun témoin des attaques réelles, mais Si vous n'avez pas de campagne en cours dansMutant :
si les PJ partent à la recherche des individus disparus, ils Année Zérotu peux jouerLa mort grisecomme une aventure

01
peuvent entendre des témoignages de "pilleurs" dans la autonome. Dans ce cas, plusieurs options s'offrent à vous :
région.

Une ombre dans le ciel.En parcourant la Zone, les PJ KChoisissez ou créez une Zone selon le
remarquent quelque chose d'étrange. Une grande ombre règles dansMutant : Année Zéro, puis placez les PJ et leur
vient planer dans les airs à quelques centaines de mètres colonie dans n'importe quel secteur. Les PJ peuvent être
au-dessus. Le vaisseau volant en forme de cigare passe au- des mutants, des animaux, des robots, des humains ou un
dessus d'eux en bourdonnant faiblement. Sur son côté se mélange des classes.
trouve un symbole, un cercle traversé par une ligne KSi vous voulez aller plus vite
horizontale. Le vaisseau appartient à l'Armée de l'Aube, et vous pouvez utiliser l'arche pré-générée qui est décrite
est en mission de reconnaissance dans la Zone, mais il n'y a dans le livret de démarrage pourMutant : Année Zéro,
aucun moyen pour les PJ de l'apprendre maintenant. S'ils ainsi que les playbooks qu'il contient pour créer
attaquent le dirigeable, les soldats à bord ouvriront rapidement vos personnages.

9
La mort grise

DOCUMENT # 1 : AFFICHES DE SHOWBOAT

LA SAGA SHOWBOAT PRÉSENTE : LA SAGA SHOWBOAT PRÉSENTE :

MON VOISIN LE FURBALL


SANS FOURRAGE
SACS DE VIANDE
AVOIR

- - S TARR ING - C O UNE C E je J


UNE ALLONGER
P UN B VIEUX J J

I
RÉALISATEUR -

DES HUMAINS DU SABLE

01
Alice Acton

O
Morgan Étoile du matin

-
LEURGÉNÉRAL
UNE PIÈCE SUR LA MISE DES ANIMAUX À LÀ OÙ ILS APPARTIENNENT : T
LA VULGARITÉ
--- --- - - RÉALISATEUR -
Morgan Étoile du matin

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LA SAGA SHOWBOAT PRÉSENTE : LA SAGA SHOWBOAT PRÉSENTE :
- :Morganje UNE
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BLABB E R REP ECTEUR E CANETTES


Alice R Acto
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UN JEU SUR LE POURQUOI


FOI DANS LA PENSÉE
LES MACHINES POURRAIENT ÊTRE UN JEU SUR

LA FIN DE SUBSE r V i EN t
HUMANITÉ M -U t AN tS
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LA RÔLE J
ZÈLE

ALLONGER
E-

DE NOUVEAU! - DIRECTEUR -
Morgan Étoile du matin
- S TARR ING -
Alice Acton

dix
ÉMINENCE PERDUE

KSi vous avez déjà joué à Genlab Alpha, et marquez-les sur une carte pour vous-même. Suivez ces
Mechatron ou Elysium, les joueurs peuvent utiliser leur PC directives :
à partir de n'importe lequel de ces jeux. De tels PJ n'ont
pas besoin d'être de la même classe les uns que les autres KDawnville lit loin de la colonie des PJ,
et ils n'ont pas besoin de vivre dans la même colonie - à la de préférence à l'autre extrémité de la carte de zone, et
place, ils peuvent se rencontrer au quartier général de de préférence à proximité d'un plan d'eau.
Truffaut au Blackhand's Bar (voir page 14). Dans ce cas, KBiobunker VII se situe dans dix secteurs de zone de
vous ne jouerez la scène de départ qu'avec un seul PC. Dawnville, mais pas entre Dawnville et la colonie
des PJ, de préférence au-delà de Dawnville.
KLa garnison et le poste de traite mentent tous les deux
Quelle que soit l'option choisie, le jeu commence par la quelque part entre la colonie des PJ et
scène de départ ci-dessous. Les événements Dawnville, à environ 5 à 10 secteurs l'un
mentionnés ci-dessus dans la section "Campagne en de l'autre.
cours" peuvent se produire plus tard ou être entendus KSi vous n'avez pas encore placé Blackhand's Bar
sous forme de rumeurs. dans la Zone (voirCompendium Zone 3), faites-le
maintenant, de préférence près de la colonie des
PLACEMENT DES EMPLACEMENTS PJ - pas à plus de dix secteurs.
DANS LA ZONE
DansMutant : Année Zéro, la colonie des PJ et d'autres Zone pré-générée.Si vous voulez gagner du temps, vous
sites importants peuvent être placés dans n'importe pouvez utiliser la carte de zone pré-générée ci-dessous. Sur
quel secteur de la carte de la Zone. Il en est de même cette carte, les colonies des PJ et tous les lieux importants
pourLa mort grise, à la différence qu'en tant que MJ, deLa mort grisesont déjà balisés. La carte s'appuie sur la
vous devez décider à l'avance où seront placés les cinq zone appelée "The Big Smoke" décrite dans leMutant :
secteurs de zone spéciaux décrits dans ce livre Année Zérolivret de règles de base.

LE NOIR BA DE LA MAIN R

réAWNVILLE
LA RA K

01

BATTENBUR G'S
LE GARRI SOLEIL
COMPTOIR COMMERCIAL
BIOBUNKE R VII

11
01

DOCUMENT # 2 : PHOTO D'AMALTEA

Une fois que vous êtes prêt à commencerLa mort grise Si les PJ n'interviennent pas, le Zone Rider Amaltea ne vivra
sérieusement, utilisez l'événement suivant lorsque les PJ pas longtemps.
voyagent dans la Zone. Ils pourraient être à la recherche de Amaltea est grièvement blessée (cassé par des
personnes disparues (ci-dessus) ou sur une mission dommages), mais conscient. La raison de l'attaque est qu'elle a
totalement indépendante. L'événement devrait de espionné la Garnison (voir page 50) et pris des photos des
préférence se produire quelque part entre la garnison et le dirigeables (voir Document # 2 ci-dessus) avec son ancien
Blackhand's Bar (ci-dessus), mais l'endroit exact n'a pas appareil photo polaroid (artefact). Elle se dirige vers le
d'importance. Lisez ou rejouez la scène suivante : Blackhand's Bar pour faire son rapport à Truffaut.
Malheureusement pour Amaltea, elle a été découverte et une
L'hiver est rude et un vent glacial coupe profondément. Le patrouille a été envoyée pour la pourchasser.
parcours est rude alors que vous cheminez à travers le désert Si la moitié des Dawnsoldiers sont brisés, l'officier
désolé, entre les bâtiments effondrés et les épaves de voitures ordonnera leur retraite. Si l'officier est entouré
rouillées de la vieillesse. Soudain, vous entendez une forte
détonation et des cris bouleversés. Plus loin, au milieu du
brouillard neigeux, vous voyez un chien mutant qui s'est caché
derrière sa bête amère tombée, son sang rendant la neige UN VISAGE DE FAMILLE
rouge. Vous reconnaissez le chien mutant comme l'un des Zone Si vous avez joué l'événement Disparitions
Riders, des coursiers qui transportent des messages entre les (voir page 9), la patrouille des Soldats de
colonies de la Zone. La chargeant vers elle sont plusieurs l'Aube est dirigée par un PNJ avec lequel l'un
individus avec des armes à feu, vêtus de ce qui ressemble à des des PJ est en relation et qui a disparu. Le PNJ
uniformes de la vieillesse. est maintenant devenu un officier de
l'Armée de l'Aube. Il ou elle a un regard
Montrez aux joueurs l'image de la page 4. Les PJ vitreux et ne montre aucun signe de
peuvent gérer la situation comme bon leur semble. Si ils reconnaissance du PC.

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