Vous êtes sur la page 1sur 20

over d r i v e RÈ GL ES M AI SO N PO UR GA SL AN DS :R EF UE LL ED

NOUVEAU
SPONSOR !
1 SCÉNARIO,
AMÉLIORATIONS
ET OBSTACLES
DYNAMIQUES!

TUTORIEL PEINTURE
PAR JAMES HALL
ET PLUS... !

02
08/2020
BRÛLER
ET DÉTRUIRE
OVERDRIVE
BRÛLER ET DÉTRUIRE
NUMÉRO
NUMÉ RO 2
Salut les fous du volant et bienvenus dans ce deuxième numéro d’Overdrive,
le fanzine dédié à Gaslands : Refuelled.
Dans ce numéro un gros scénario, un nouveau sponsor, de nouveaux
obstacles et des améliorations pour vos véhicules, rien de moins !
Overdrive est une publication apériodique de règles maison et de conseils
de modélisation réalisées par des joueurs pour les joueurs.
Les scénarios et règles proposés dans Overdrive sont utilisables avec
Gaslands : refuelled. Il ne s’agit pas d’extensions officielles pour le jeu,
mais plutôt de contenu additionnel pour et par la communauté. Soyez
indulgents avec les erreurs qui se retrouveront inévitablement dans ce
fanzine.
Overdrive est gratuit et est créé à l’intérieur de la structure de Friends of
Gaslands et encourage ainsi directement l’auteur du jeu.
Si vous désirez contribuer à Overdrive, envoyer vos textes ou illustrations
à overdrive@astrolabe.games. Astrolabe se garde le droit de modifier, de
regrouper, bref de bidouiller vos idées. Bien sûr, chaque contributeur sera
crédité.
Certaines règles font allusion à un numéro de page, dans ce cas, référez-
vous au livre de Gaslands : refuelled en anglais.

Image de couverture par ©Philippe avril

2
SUPPORTER OVERDRIVE
Overdrive est un fanzine apériodique gratuit que nous souhaitons accessible
et disponible à tous pour enrichir l’univers de Gaslands. Nous adorons
travailler sur ce jeu. Toutefois, nous nous rendons compte que produire
ce type de magazine est très exigeant et qu’il nous sera difficile d’assurer
des parutions fréquentes. Notre volonté de faire ce magazine en français et
en anglais n’enlève rien à la tâche. Aussi, nous avons décidé de lancer un
Patreon afin de nous aider dans cette aventure. Si vous aimez Overdrive
et souhaitez encourager ce projet, vous pouvez nous soutenir via ce lien :

https://www.patreon.com/GaslandsOverdrive
Il existe trois niveaux de soutien possibles : Mécanicien, Copilote et
Sponsor. Tous donnent accès aux parutions futures avant leur diffusion
sur les réseaux sociaux, en plus de l’opportunité de participer au processus
créatif. Pour le lancement, on vous fait même une offre spéciale. Allez y
jeter un coup d’oeil.
OVERDRIVE DEMEURERA ACCESSIBLE GRATUITEMENT POUR ÊTRE
CONSULTÉ PAR TOUS.
TOUTEFOIS, ÊTRE PATRON VOUS PERMETTRA AUSSI DE
TÉLÉCHARGER OVERDRIVE EN PDF ET D’Y AVOIR ACCÈS 14 JOURS
À L’AVANCE.
Sur ce, bonne lecture et n’oubliez pas : Mars vous observe !
FX Grass et Manu

PATREON
3
GARAGE DU
BRICOLEUR
Basé sur des idées de Kenvin A Thompson et de Dave Garbe, édité par FX Grass et
Manuel Bergeron.

AMÉLIORATIONS
Voici trois nouvelles améliorations pour vos véhicules. Les deux premières sont
utilisées dans les scénarios présentés dans ce numéro, mais peuvent très bien
servir dans n’importe quelle partie de Gaslands.

MASQUE À GAZ
Coût : 1 Jerrycan, 0 Emplacement
Indispensable contre ces satanées grenades lacrymogène ! Vous pouvez
acheter un Masque à gaz pour chaque membre d’équipage du véhicule. En
cas d’attaque aux gaz, le nombre de membres d’équipage du véhicule ne
pourra jamais tomber involontairement en dessous du nombre de Masques
à gaz à bord.
EXTINCTEUR
Coût : 1 Jerrycan, 0 Emplacement - Munition : 1
Un Extincteur est utile pour éteindre les incendies à bord. Durant sa phase
d’Attaque, un membre d’équipage peut utiliser un Extincteur pour tenter
d’enlever la condition Enflammée (On Fire) de son véhicule. Lancez 1D6,
sur un résultat 4+ enlevez la condition Enflammée de ce véhicule. Si vous
avez plusieurs Extincteurs à bord, vous pouvez assigner autant de membres
d’équipage à la tâche, multipliant ainsi vos chances d’éteindre le feu. Notez
qu’un Extincteur ne guérit d’aucune manière le véhicule ni ne lui enlève
des jetons de Danger (Hazard). Il met simplement fin à la condition
Enflammé.

4
Un Extincteur peut être utilisé sur un autre véhicule qui se trouve à
l’intérieur d’une portée Courte (Short). Dans ce cas, le feu ne sera éteint
que sur un résultat de 5+.
RAMPE MONTÉE
Coût : 4 Jerrycan, 2 Emplacement
Que ce soit une remorqueuse modifiée ou une pile de ferraille inclinée, il
s’agit de la version montable de la Rampe (page 87). Lorsque vous achetez
cette amélioration, vous devez définir son orientation, comme pour une
arme. Un véhicule ne peut acheter cette amélioration qu’une seule fois
par orientation. Cette orientation est considérée comme “l’accès” pour
la Rampe montée. Il s’agit du bord de la Rampe par lequel les véhicules
s’engagent dessus. Si l’orientation est latérale, les joueurs doivent se mettre
d’accord en début de partie pour déterminer si un seul ou les deux côtés
du véhicule sont considérés comme un accès. Cette amélioration ne peut
pas être achetée pour les véhicules de Poids Léger et ne peut être placée sur
la même orientation qu’un Bélier ou un Bélier explosif.
Si le gabarit de déplacement d’un autre véhicule et/ou sa Position Finale
chevauche l’accès ainsi que n’importe quel bord autre que l’accès, il s’arrête
au bord de la Rampe montée et son propriétaire lance 1D6. Si le résultat
est inférieur ou égal à sa vitesse actuelle, le véhicule Saute, sinon il Chute
(voir page 88). Le véhicule avec la Rampe montée prend 2 Jetons Danger.
Si le gabarit de déplacement d’un autre véhicule ou sa Position Finale
chevauche l’accès sans chevaucher un autre bord, considérez la Rampe
montée comme un Obstacle. Le déplacement de ce véhicule est interrompu
à l’accès et ceci ouvre une Fenêtre de Collision.

© BEN AGE

5
OBSTACLES DANGEREUX
Voici une liste de différents obstacles permettant de rendre vos parties de
Gaslands : refuelled encore plus dangereuses !

HÉRISSON
N’importe quel obstacle hérissé de pointes ! Une collision avec ce type
d’obstacle occasionne 1D6 de dégâts supplémentaires au véhicule. En
début de partie, mettez-vous d’accord avec les autres joueurs afin de
déterminer si cet obstacle est Destructible ou non.
SNIPER
Un de ces abrutis de résistants s’est caché sur le terrain de compétition !
Mettez-vous d’accord avec les autres joueurs sur l’élément de décor
qu’a choisi le Sniper pour se cacher. Décidez si cet élément de décor est
Destructible ou non. Une fois par phase de Vitesse (Gear Phase), si un
véhicule termine son Étape de Déplacement (Movement phase) à une
portée Longue ou moins d’un Sniper, il subit une attaque à 1D6. Le Sniper
ne peut pas être pris pour cible par un Tir (Shooting attack). Par contre, si
un véhicule entre en collision avec l’élément de décor où il est caché, il est
tué (ou il fuit, allez savoir...).

RÉSERVOIR
Il existe plusieurs types de réservoirs, le plus classique étant le réservoir
de matière explosive (Volatile obstacle, page 87), mais on peut aisément
imaginer qu’ils contiennent d’autres matières désagréables.
ACIDE
Lors de la collision, de l’acide vient endommager le véhicule. Une arme ou
une amélioration (upgrade) déterminée aléatoirement est détruite.
CAISSE DE CLOUS
Posez le gabarit de Petite Zone à l’endroit où se trouvait l’obstacle. Traitez ce
gabarit comme une Chausse-Trape (Caltrops, page 79). Appliquez la Règle
du Carnage lors du placement du gabarit. Le véhicule qui a provoqué la
collision est affecté par la Chausse-Trape, et ce, même si sa Position Finale
ne le met plus en contact avec le gabarit.

6
CITERNE
Cet obstacle Destructible contient de l’eau, potable ou non. Un véhicule
Enflammé (On Fire) qui entre en Collision avec la citerne n’est plus
Enflammé.
COLLE
Posez le gabarit de Grande Zone à l’endroit où se trouvait l’obstacle.
Traitez ce gabarit comme une flaque de Colle (Glue Dropper, page 79).
Appliquez la Règle du Carnage lors du placement du gabarit. Le véhicule
qui a provoqué la collision est affecté par la Colle, et ce, même si sa Position
Finale ne le met plus en contact avec le gabarit.
HUILE
Identique au réservoir de Colle, mais rempli d’Huile (Oil Slick Dropper,
page 79) !
KÉROSÈNE
En plus d’être Explosif (Volatile), si le véhicule subit des dégâts durant
l’explosion, il devient Enflammé (On Fire). Le véhicule reçoit aussi les
Jetons Danger dûs aux dégâts d’une explosion.

© GASLANDS TV

7
SPONSOR
LE CONTRACTOR
Par Manuel Bergeron et FX Grass.

Le Contractor a commencé à se faire connaître dans les travaux d’aménagement


de stades en vue des événements télévisés d’envergure. Ces spécialistes de la
construction débarrassent votre stade des épaves, mais surtout, ils peuvent
installer les terrains les plus fous pour vos événements. Tenté de faire d’une pierre
deux coups, le Contractor a enfin décidé d’envoyer ses ouvriers aux Courses à la
Mort et autres événements de Gaslands !

© Alistair Collins
8
© Christophe Bibard

• Classes d’Avantages : Agression et Mécanique


Les équipes sponsorisées par le Contractor bénéficient des Avantages
Sponsorisés suivants :
• Terre à terre : cette équipe ne peut pas utiliser de véhicules légers ni de
Gyrocoptères.
• Machinerie Lourde : les véhicules de cette équipe peuvent acheter les
armes et améliorations suivantes avec un rabais de -1 Emplacement
(Build Slot) : Arceau, Bras Mécanique, Chenilles, Boule de Démolition
et Lance-Carcasse.
(Par exemple, l’Arceau ne prendra plus d’Emplacement, alors que le Bras
Mécanique prendra 3 Emplacements plutôt que 4.)
• Sortez les poubelles : si ce véhicule entre en collision avec un obstacle
Destructible (incluant les épaves de véhicule), et qu’il ne tente pas
d’Esquiver (Evade), il gagne alors 1 vote du public.
Les équipes sponsorisées par le Contractor peuvent acheter l’amélioration
suivante :
• Maître démolisseur (5 Jerrycans) : durant son activation, un véhicule
de cette équipe peut prendre 2 jetons Danger pour faire passer la portée
du Bras Mécanique et de la Boule de Démolition de Courte à Moyenne.

9
SCÉNARIO
SABOTAGE
Par FX Grass.

Le plan était simple et efficace : arriver vite et foutre le feu à la Réserve. Tout
faire péter et arrêter les opérations de ce chantier géré par des exploiteurs
martiens ! Seulement voilà, y’a eu un traître, un rat. Ils étaient au courant de
notre plan et nous attendaient de pied ferme. Même le Réseau avait envoyé ses
drones pour tout filmer. Pour être au courant, ça, on peut dire qu’ils étaient au
courant. Ça ne nous a pas découragés, ce chantier devait fermer !
ÉQUIPE
Ce scénario est prévu pour deux équipes, la première est celle du Gréviste,
son but est de brûler la Réserve d’explosifs du chantier. Elle dispose d’un
Cocktail Molotov (Munitions 5) gratuit et d’un Masque à gaz gratuit (voir
page 4 de ce numéro) à donner au véhicule de son choix et de 90 Jerrycans
(Cans) pour créer son équipe.
L’équipe adverse joue l’Agent de Sécurité. Son rôle est d’empêcher les
Grévistes de mettre le feu à la Réserve d’explosifs. En plus des défenses
du Chantier, elle dispose de deux Extincteurs (voir page 4 de ce numéro)
qu’elle attribue aux véhicules de son choix et de 50 Jerrycans pour créer
son équipe.
MISE EN PLACE
Installez un terrain qui représente un chantier de construction ou une
mine à ciel ouvert post-apocalyptique. L’Agent de sécurité place la Réserve
d’explosifs à une distance Longue du centre d’un des bords de la table
de son choix. L’Agent de Sécurité place ensuite deux Lances lacrymogène
automatiques ou il le désire, au maximum à une distance Courte (Short)

10
de la Réserve d’explosifs. Pour représenter
la Réserve d’explosifs, prenez n’importe
quel élément de décor d’une taille
approximative de 8 cm par 10 cm (3 x 4
pouces). Utilisez des jetons d’environ 2 cm
de diamètre pour représenter les Lances
lacrymogènes automatiques. L’Agent de
sécurité déploie finalement 2 Drones de
sécurité, soit chacun au contact de chaque
Lance lacrymogène. Il déploie ensuite ses véhicules à une distance courte
de la Réserve d’explosifs.
Le Gréviste place un jeton qui représente son point de Déploiement (un
jeton de 2 cm de diamètre) n’importe où sur le bord de la table opposé à
celui de la Réserve d’explosifs. Finalement, l’Agent de sécurité place deux
Barricades à une distance Moyenne minimum du point de Déploiement
du Gréviste. Le Gréviste déploie ses véhicules à l’intérieur d’une distance
Courte de son point de Déploiement.

© Benjamin Roesch

11
© Bob scene

12
POLE POSITION
Le Gréviste commence la partie avec le jeton Pole Position. Celui-ci change
de main à la fin de chaque Phase de Vitesse (Gear phase).
RÈGLES SPÉCIALES
• Barricades : lors de la mise en place, l’Agent de Sécurité déploie deux
barricades de son choix parmi la liste d’Obstacles Dangereux (voir page
6 de ce numéro) ou des Obstacles Explosifs (Volatile) de poids Moyen
(Medium). Les deux Barricades peuvent être de types différents.
• Drones de sécurité : les Drones de sécurité sont contrôlés par l’Agent de
Sécurité. Ces drones de sécurité sont représentés par un jeton (environ
2 cm de diamètre). Ils se déplaceront toujours en ligne droite d’une
distance Courte (Short). Ils s’activent uniquement en phase de Vitesse
1 et 2. Traitez les drones de sécurité comme des véhicules à part entière.
C’est-à-dire qu’ils s’activent en alternance avec vos véhicules et ont
une Étape d’Attaque. Leurs armes ont une portée Moyenne (Medium)
et font des attaques à 2D6 avec Impact (Blast). Ces drones volent,
donc ils n’entrent pas en Collision avec les obstacles sur leur chemin
(voir Aérien (Airborne) page 70 pour plus de détails). Ils n’ont pas
d’Orientation (Facing) et peuvent se déplacer et attaquer dans toutes
les directions. Ils ne lancent jamais de dés de Manoeuvre (Skid dice) et
n’accumulent jamais de Jetons Danger (Hazard). On peut les attaquer
avec des Armes de Tir (Shooting Attack). Ils ont 2 points de Carrosserie
(Hull) et sont de poids Léger (Light). Ils ne font jamais de jet d’Esquive
(Evade). Lorsqu’un drone n’a plus de point de Carrosserie, il Explose
automatiquement sur place (page 43).
• Réserve d’explosifs : ce petit bâtiment sert à entreposer les bâtons
de dynamite et autres objets dangereux et inflammables nécessaires à
l’exploitation du chantier de construction. Il est spécialement conçu
pour ne pas exploser au moindre prétexte, aussi y parvenir est un vrai
défi ! C’est un obstacle lourd indestructible. Le seul moyen de détruire la
Réserve est d’y mettre le feu. Pour ce faire, le Gréviste a deux possibilités
: l’attaquer avec des projectiles enflammés ou lui rentrer dedans avec un
véhicule enflammé ! Chaque touche Enflammée (On Fire) qui atteint
la Réserve d’explosifs lui donne un Jeton Danger (Hazard token). La
Réserve est à ce moment considérée comme Enflammée (en Feu) et
gagne automatiquement un Jeton Danger supplémentaire au début de
chaque Phase de Vitesse (Gear Phase) suivante. Un véhicule Enflammé
qui entre en collision avec la Réserve d’explosifs peut tenter un

13
Éperonnage (Smash Attack), chaque touche qu’il inflige ainsi donne un
Jeton Danger supplémentaire à la Réserve. Celle-ci explose lorsqu’elle
a accumulé 20 jetons de Danger. S’il n’y a aucun Jeton Danger sur la
Réserve, elle n’est plus considérée comme Enflammée (On Fire).
• Lance lacrymogène automatique : ces tourelles sont considérées
comme des Obstacles Destructibles de poids Moyen (Medium weight)
qui ont chacune 4 points de Carrosserie (Hull). Une fois par phase de
Vitesse, si un véhicule termine son Étape de Déplacement (Movement
phase) à une portée Moyenne et moins d’une Lance lacrymogène, il
subit une attaque à 2D6 qui a exactement les mêmes effets qu’une
attaque avec des Grenades lacrymogène (page 76). Le véhicule peut
Esquiver (Evade) normalement cette attaque. Un véhicule peut se faire
attaquer par plus d’une Lance lacrymogène automatique durant la
même Étape de Déplacement. Une Lance lacrymogène automatique ne
peut pas attaquer plus d’une fois par Phase de Vitesse (Gear phase) et
n’attaque jamais un véhicule de l’Agent de sécurité.
À la fin de chaque Phase de Vitesse où la Réserve d’explosifs est
Enflammée (On Fire), chaque Lance Lacrymogène active ses gicleurs et
enlève ainsi chacun un Jeton Danger à la Réserve d’explosifs.
• Utiliser l’Extincteur sur la Réserve d’explosifs : l’Agent de sécurité
peut utiliser un Extincteur afin d’éteindre l’incendie. Un véhicule
équipé d’un Extincteur doit être à portée Courte ou moins de la Réserve.
Utiliser un Extincteur sur la Réserve lui retire automatiquement 1D6
Jetons Danger (Hazard).
FIN DE LA PARTIE
La partie se termine soit à la fin de la troisième Manche (Turn), soit si le
Gréviste réussit à faire exploser la Réserve ou s’il n’a plus de véhicule en jeu
au début d’une Phase de Vitesse.
CONDITION DE VICTOIRE
Le Gréviste remporte la partie s’il réussit à faire exploser la Réserve. L’Agent
de sécurité l’emporte s’il n’y a aucun véhicule contrôlé par le Gréviste au
début d’une Phase de Vitesse ou si la Réserve n’a pas explosé à la fin de la
troisième manche.

14
Version Solo
ÉQUIPE
Ce scénario en solo est prévu pour une équipe d’une valeur approximative
de 50 Jerrycans (Cans).
MISE EN PLACE
Installez un terrain qui représente un chantier ou une mine à ciel ouvert.
Placez la Réserve à une distance longue d’une des extrémités de la table.
Placer quatre Tourelles Automatiques autour de la Réserve d’explosifs à
une distance Courte (Short) de celle-ci. Placez ensuite 4 obstacles Explosifs
(Volatile) de poids Moyen (Medium) où bon vous semble. Placez un Drone
de sécurité en contact avec chaque Tourelle Automatique, pour un total de
quatre drones.
POLE POSITION
Vous conservez le jeton Pole Position tout au long de ce scénario.
RÈGLES SPÉCIALES
• Tourelles Automatiques : ces tourelles ont des mitraillettes à la place
des Lances lacrymogène. Elles ont une portée Longue (Long), une
attaque de 2D6 et 6 points de Carrosserie (Hull).
• Drones de sécurité : les drones de sécurité se déplace toujours en ligne
droite d’une distance Courte (Short) vers le véhicule le plus près de leur
position.
• Réserves d’explosifs : dans la version solo la Réserve explose lorsqu’elle
cumule 16 jetons Danger.
FIN DE LA PARTIE ET CONDITIONS DE VICTOIRE
La partie se termine à la fin de la troisième Manche (Turn) si vous n’avez
aucun véhicule en jeu au début d’une phase de Vitesse (Gear phase) ou si
vous faites exploser la Réserve d’explosifs. Le joueur remporte la partie s’il
réussit à faire exploser la Réserve d’explosifs.

15
TUTORIEL
Bandes de danger

Comment peindre des rayures sur vos véhicules. Par James Hall.

Dans ce tutoriel, je vous montre comment peindre, facilement


et rapidement, des rayures sur vos véhicules. Pour ce tutoriel,
vous n’aurez pas besoin d’outils spécialisés, seulement 4 teintes
de peinture, des ciseaux et du ruban adhésif.
Pour commencer, assurez-vous d’avoir mis une sous-couche de
la couleur de votre choix sur votre véhicule. Personnellement, je
préfère utiliser du noir pour la sous-couche.
Décidez où vous voulez les bandes, peignez cette zone en brun.
Cela peut être juste le capot, une portière ou même tout le
véhicule.
L’emplacement des bandes choisi, il est temps de la peindre
jaune. Je préfère appliquer une couche de brun mélangé à du
jaune à un ratio de 1 pour 1, en réduisant la portion de brun
à chaque application, jusqu’à avoir un jaune bien clair. Cette
technique donne un jaune plus riche et éclatant.

16
Avant d’installer le masque de ruban adhésif, j’aime bien
éclaircir les arêtes du véhicule avec un beige pâle.
Il est temps d’appliquer le masque. La méthode la plus efficace
est de couper de fines bandes de ruban adhésif (environ 2
mm de largeur) et de les coller en faisant bien attention à
ce qu’elles aient le même espacement entre elles. Ce n’est
pas grave si vous faites des erreurs, à ce stade vous pouvez
simplement enlever le ruban adhésif et recommencer. Prenez
votre temps, regardez le véhicule sous différents angles. Soyez
certain d’être satisfait du résultat avant de passer à l’étape
suivante. Pour les besoins de ce tutoriel, je n’ai réalisé que
deux bandes afin que vous puissiez bien voir le processus.
Avec cette technique, vous pouvez faire différents types de
bandes ou symboles sur vos véhicules.
L’étape suivante consiste à peindre en noir toutes les surfaces
non couvertes par le ruban adhésif. Diluez un peu votre
peinture, cela l’aidera à bien recouvrir votre surface. Une fois
la peinture sèche, mélangez un peu de beige avec du noir afin
de créer un gris. Utilisez cette peinture grise pour d’éclaircir
les arrêtes du véhicule, exactement comme nous l’avons fait
avec le jaune.
Et maintenant, le moment le plus amusant, retirez le ruban
adhésif.
Il y aura très certainement des endroits où la peinture s’est
infiltrée sous le ruban adhésif. C’est tout à fait normal et très
facilement retouchable avec un peu de jaune appliqué aux
bons endroits.
Vos rayures sont maintenant terminées, il ne vous reste plus
qu’à peindre le bolide ! Il y a énormément de possibilités
pour expérimenter avec vos bandes, amusez-vous bien !

17
PLEINS FEUX
SUR LES
CRÉATEURS Par Chad Eric Tompkins.

Il existe plusieurs chaînes sur Youtube qui parlent de Gaslands, que ce


soit des conseils de modélisme, des explications de règles ou encore des
rapports de batailles. Nous vous en présenterons quelques-uns à chaque
parution d’Overdrive.

MONSTER CUSTOMS
Chaîne en Anglais
Monster Customs diffuse chaque semaine des
vidéos pour sa chaîne. Il vous montre ses techniques
de création et des critiques de produits en rapport
avec le hobby. Sa chaîne est plus axée sur le côté
modélisme que ludique du passe-temps. Il réalise des
commandes de conversions et de peintures pour les
joueurs et a fait plusieurs créations pour la communauté anglaise et ailleurs
dans le monde, du buggy à la forteresse mobile en passant par des créations
inclassables. Allez voir sa chaîne !
Pour ce numéro, nous vous présentons sa voiture volante inspirée du 5e
élément, fait à partir d’une voiture Hot Wheels donnée en cadeau aux
enfants dans des MacDonalds. Il utilise des pièces de figurines Games
Workshop pour personnaliser son véhicule. James, le créateur, espère que
cette vidéo inspirera d’autres modélistes à donner une deuxième vie à des
pièces non utilisées afin de créer des modèles complètement délirants.
https://youtu.be/rMDUi_5NvRo

© Monster Customs 18
© Chad Eric Thompkins

HIIGYTV
Chaîne en Français
HiigyTV est sur Youtube depuis 2017. Il y produit
du contenu axé jeux de figurines, notamment pour
Warhammer 40K, Star War Legion, X-Wings, Warcry et
naturellement Gaslands. La chaîne est orientée annonces
de nouveautés, critiques et explications de règles. On y
trouve aussi des rapports de bataille et le folklore autour des
nombreuses factions peuplant l’imaginaire de ces différents
jeux.
Hiigy vient de lancer un appel afin de l’aider à faire vivre sa chaîne.
On vous met le lien de la vidéo et un rapport de bataille de Gaslands ici :
https://youtu.be/6e40jajczwU
Rapport de bataille, en mode rétro :
https://www.youtube.com/watch?v=1R0GYyNt3IM

On continue les présentations au prochain numéro !


Merci à Televised Carnage pour le texte, allez voir sa chaîne ici :
https://www.youtube.com/channel/UCFRRzE7P73Hzm2EbVSfEOUg

19
Vous aimeriez avoir les règles de Gaslands : Refuelled en français ?
Bien que notre campagne de financement participatif soit terminée, il
est possible de précommander votre copie des règles de ce jeu de carnage
motorisé !
Suivez ce lien pour vous rendre sur Backerkit où vous pouvez commander
des accessoires pour ce jeu, mais surtout vous pouvez vous pré-commander
le livre en version physique et en PDF.
Nous espérons que ce numéro d’Overdrive vous a plu, n’hésitez pas à nous
faire part de vos commentaires. Un gros merci aux nombreux contributeurs
d’Overdrive, cette communauté n’as pas fini de nous épater.
FX Grass et Manu.

© Martin Pique

Vous aimerez peut-être aussi