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Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 1

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Sommaire
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 2
Introduction................................................3
Rgles spciales. . . ....................................4
Liste d'Arme de Catachan. ......................5
QG..........................................................5
Elite.........................................................6
Troupes. ..................................................8
Attaque Rapide. ....................................13
Soutien. .................................................15
Gnrateur de Jungle. .............................18
Embuscade. . . ...........................................19
Piges. . ....................................................20
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Bienvenue dans l'enfer vert et moite du Codex Catachan remasteris pour Tactica Imperialis. Cet
ouvrage non officiel est ddi aux clbres Gardes de la Jungle de Catachan, mais aussi tous les
rgiments issus des Mondes Hostiles de la galaxie de Warhammer 40,000.
Survol de Catachan
Catachan est un Monde Hostile, si inhospitalier qu'y survivre est une lutte de chaque instant. Les
rudes habitants de Catachan sont des descendants des tout premiers humains qui colonisrent la
plante des gnrations plus tt. La ncessit a fait d'eux un peuple dou pour la survie au coeur de
jungles couvrant des plantes entires, grouillantes de prdateurs voraces, de plantes carnivores,
d'insectes venimeux et de maladies virulentes et mortelles.
Les habitants de Catachan n'ont qu'une seule ressource de valeur pour l'Imperium, leurs rgiements
de garde de la jungle. Une fois recruts, ils sont dploys dans toute la galaxie, l o leur affinit
avec la brousse peu faire la diffrence. Les guerriers de Catachan acceptent volontiers de s'engager
et, en change de leur loyaut, leurs familles et leurs colonies reoivent la technologie et les
mdicaments qu'ils ne pourraient pas obtenir autrement.
Vtrans des Mondes Hostiles
Catachan est le plus clbre Monde Hostile de la galaxie, mais ce n'est pas le seul. Cthelle, Luther
McIntyre, Canak, Lost Hope, Miral et bien d'autres enfers (verts ou non) fournissent galement
des troupes. Cette liste d'arme est donc aussi celle des vtrans des Mondes Hostiles, pour que
les joueurs puissent inventer leurs propres plantes inhospitalire, avec des schma de couleurs et
historiques de leurs rgiments particuliers. Vous pouvez aussi adapter les rgles de combat en mi-
lieu forestier dense de ce livre pour crer un type diffrent de Monde Hostile pour vote rgiment,
comme les dsert polaires de Luther McIntyre ou les marais de mthane de Miral.
Le contenu de ce livre
Le Codex Catachan contient la liste d'arme des ces derniers. Elles reste un supplment celle du
Codex Garde Impriale. Elle donne les rgles spciales, les armes et les troupes uniques utilises
par les contingents de Vtrans des Mondes Hostiles.
Games Workshop est une marque dpose, la remasterisation de ce Codex pour Tactica Imperialis par Ulik n'est en aucuns cas une rfrence.
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Vtrans des Mondes Hostiles
Elles considrent la fort ou la jungle comme un terrain dgag en ce qui
concerne le mouvement, y compris pour les retraites.
Elles bnficient d'une sauvegarde de couvert de 4+ lorsqu'elles se trouvent dans
la jungle ou dans les bois.
Si elles ne bougent pas lors de la phase de mouvement, elles peuvent voir et tirer
travers 12 ps de bois ou de jungle au lieu de 6 ps habituels.
Elles peuvent s'infiltrer comme indiquer dans le livre des rgles de Warhammer
40,000 mais seulement dans les missions qui le permettent et elles doivent de dployer ou
bouger dans les terrains boiss. Elles ne peuvent utiliser cette capacit qu' pied.
Commandement
Toute unit dans un rayons de 12 ps autour d'une des figurines de l'escouade peut utiliser
le Cd de l'officier pour ses tests de Moral et de Pilonnage.
Oups, Dsol m'sieur
Les vtrans des Mondes Hostiles supportent mal que des trangers leur disent quoi faire ou
menaces leurs amis. Lancez 1D6 pour chaque Commissaire avant le dployer (s'il est en rserve
faite le test au moment du dploiement). Sur un 1, le Commissaire n'est pas mis en jeu car il a t
victime d'un accident regrettable.
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 4
Rgles spciales
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- |ree |or ooo-commercol ose.
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Escouade de Commandement des Mondes Hostiles . . . . . . . . . . 70 Points
CC CT F E PV I A Cd Svg
Colonel 5 4 3 3 3 4 3 9 5+
Vt. Mondes Hostiles
4 4 3 3 1 3 1 7 5+
quipe d'arme lourde 4 4 3 3 2 3 2 7 5+
0-1 Escouade de Commandement de Compagnie Voir Codex Garde Impriale
Colonel Poing de fer Straken Voir Codex Garde Impriale
Note : Straken prend la place du Colonel de l'Escouade de commandement des Mondes Hostiles.
Prtre du Ministorium Voir Codex Garde Impriale
Technaugure Voir Codex Garde Impriale
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 5
Composition :
- Colonel
- 4 Vtrans des Mondes Hostiles
Type d'Unit :
- Infanterie
Equipement :
- Gilet pare-balles
- Fusil laser (le Colonel possde la place
un pistolet laser)
- Arme de corps corps
- Grenades fragmentation
- Le Colonel porte un champ rfracteur
Rgles spciales :
- Officier Suprieur (Colonel)
- Vtrans des Mondes Hostiles (volution
prise en compte dans le profil)
- Commandement
Transport :
- L'escouade peut avoir une chimre
comme transport assign (voir page 99 du
codex Garde Impriale).
OPTIONS :
- Le Colonel peut changer son pistolet laser et/ou son
arme de corps corps contre :
Pistolet bolter ou bolter. . . ...................2 points
Arme nergtique. . . ..........................10 points
Pistolet plasma. . . ..............................10 points
Gantelet nergtique. . . .....................15 points
- Le Colonel peut avoir des bombes fusion.... 5 points
- Tout Vtrans peut remplacer son fusil laser par :
Pistolet laser. . . . . . . . .................................gratuit
- Un Vtran peut avoir :
Mdipac. . . .......................................30 points
- Un autre Vtran peut avoir :
Radio. . . .............................................5 points
- Remplacer deux autres Vtrans par une quipe
d'arme lourde avec une des armes suivantes :
Mortier. . . ...........................................5 points
Autocanon ou bolter lourd. . . .............10 points
Lance-missiles. . . ...............................15 points
- Tout Vtran qui n'a reu aucune des options
cidessus peut remplacer sont fusil laser par :
Lance-flammes, lance-grenades. . . .......5 points
Fuseur. . . ..........................................10 points
Lance-plasma, lance-flammes lourd..15 points
- L'escouade entire peut avoir :
Grenades antichars. . . ..........................5 points
Armures carapace. . . .........................20 points
Capes de camouflage. . . ....................20 points
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0-2 Escouade de Diables de Catachans . . . . . . . . . . 130 Points
CC CT F E PV I A Cd Svg
Diable de Catachan 4 4 3 3 1 3 1 7 5+
Sergent Vtran
5 4 3 3 1 4 2 8 5+
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 6
Composition :
- Sergent Vtran
- 9 Diables de Catachan
Type d'Unit :
- Infanterie
Equipement :
- Gilet pare-balles
- Fusil laser
- Arme de corps corps
- Grenades fragmentation
Rgles spciales :
- Officier (Sergnet Vtran)
- Vtrans des Mondes Hostiles (volution
prise en compte dans le profil)
- Obstins
- Embuscade
- Charge Froce
Transport :
- L'escouade peut avoir une chimre
comme transport assign (voir page 99 du
codex Garde Impriale).
OPTIONS :
- Le Sergent Vtran peut changer son pistolet laser
et/ou son arme de corps corps contre :
Pistolet bolter. . . ..................................2 points
Arme nergtique. . . ..........................10 points
Pistolet plasma. . . ..............................10 points
Gantelet nergtique. . . .....................15 points
- Tout Vtrans peut remplacer son fusil laser par :
Pistolet laser ou un fusil pompe. . . . . . . ....gratuit
- Trois autres Vtrans peuvent remplacer leurs fusil
laser par :
Lance-flammes, lance-grenades. . . .......5 points
Fuseur. . . ..........................................10 points
Lance-plasma. . . ...............................15 points
lance-flammes lourd (maximum un)...15 points
- Un autre Vtran peut avoir :
Radio. . . .............................................5 points
- L'escouade entire peut avoir :
Grenades antichars. . . ..........................5 points
Capes de camouflage. . . ....................20 points
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Snipers Vtrans des Mondes Hostiles . . . . . . . . . . 50 Points
CC CT F E PV I A Cd Svg
Sniper
4 3 3 3 1 3 1 7 5+
Escouade d'Ogryns Voir Codex Garde Impriale
0-1 Escouade de troupe de Choc Voir Codex Garde Impriale
Le soldat Marbo Voir Codex Garde Impriale
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 7
Composition :
- 3 Snipers
Type d'Unit :
- Infanterie
Equipement :
- Gilet pare-balles
- Fusil de sniper
Rgles spciales :
- Vtrans des Mondes Hostiles (volution prise en compte
dans le profil)
- Embuscade
- Discrtion
- Infiltration
- Toxines des Mondes Hostiles : Ils peuvent relancer leurs
jets pour toucher rats quand ils utilisent leur fusils.
- Solitaire : Chaque sniper est dploy sparment des autres
composant sont unit. De plus, ils ne peuvent recevoir d'orde.
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Composition d'un Peloton d'Infanterie des Mondes Hostiles :
1 Escouade de Commandement de Peloton des Mondes Hostiles
2-5 Escouades d'Infanterie des Mondes hostiles
0-3 Escouades d'Armes Lourdes des Mondes Hostiles
0-1 Escouades d'Armes Spciales des Mondes Hostiles
Chaque Peloton compte comme un seul choix de Troupe dans le schma de structure d'arme.
Un seul jet de rserve est effectu pour l'intgralit du Peloton
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 8
Cette Jungle luxiuriante stend sur plus de huit millions de kilomtres carrs,
grouille de sangsuses gnates, de ronces vnneuses, de loups des fret et de suffisamment de
miasmes et de virus pour faire pourrir un homme sur pied en quelques heures. Si vous voulez que
nous venions bout de la racaille peau-verte qui ocupe les frets des hautes terres, il ny a quune
seule force qui peut nous assurer la victoire. Nous avons besoin des meilleurs combattants de
brousse de lImperium, il nous faut des Gardes de la Jungle de Catachan.
Gnral Krivonor ; Croisade de Trojan
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Escouade de Commandement de Peloton des Mondes Hostiles . . . . . . . . . . 55 Points
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Chef de Peloton
4 4 3 3 1 3 2 8 5+
Vt. Mondes Hostiles 4 4 3 3 1 3 1 7 5+
quipe d'arme lourde
4 4 3 3 2 3 2 7 5+
Commissaire 4 4 3 3 1 3 2 9 5+
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 9
Composition :
- Chef de Peloton
- 4 Vtrans des Mondes Hostiles
Type d'Unit :
- Infanterie
Equipement :
- Gilet pare-balles
- Fusil laser (le Colonel possde la place
un pistolet laser et le Commissaire un
pistolet bolter)
- Arme de corps corps
- Grenades fragmentation
Rgles spciales :
- Officier Suprieur (Chef de Peloton)
- Vtrans des Mondes Hostiles (volution
prise en compte dans le profil)
- Oups, Dsol m'sieur
- Commandement
- Obstin (Commissaire uniquement)
- Excution sommaire (Commissaire
uniquement)
Transport :
- L'escouade peut avoir une chimre
comme transport assign (voir page 99 du
codex Garde Impriale).
OPTIONS :
- Le Chef de Peloton peut changer son pistolet laser :
Pistolet bolter. . . ...................................2 points
- Le Chef de Peloton peut avoir des bombes fusion.
....................................................................... 5 points
- LEscouade peut avoir un Commissaire. . . ......35 points
- Le Chef de Peloton et/ou le Commissaire peuvent
changer leur pistolet et / ou leur arme de corps corps
contre :
Bolter. . . ...............................................2points
Arme nergtique. . . ...........................10 points
Pistolet plasma. . . ............................10 points
Gantelet nergtique. . . ......................10 points
- Tout Vtrans peut remplacer son fusil laser par :
Pistolet laser. . . .....................................gratuit
- Un Vtran peut avoir :
Mdipac. . . ........................................30 points
- Un autre Vtran peut avoir :
Radio. . . ..............................................5 points
- Remplacer deux autres Vtrans par une quipe
d'arme lourde avec une des armes suivantes :
Mortier. . . ............................................5 points
Autocanon ou bolter lourd. . . ..............10 points
Lance-missiles. . . ................................15 points
- Tout Vtran qui n'a reu aucune des options
cidessus peut remplacer sont fusil laser par :
Lance-flammes, lance-grenades. . . .......5 points
Fuseur. . . ...........................................10 points
Lance-plasma, lance-flammes lourd..
15 points - L'Escouade entire peut avoir des
grenades antichars.........................................5 points
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Escouades d'Infanterie des Mondes hostiles . . . . . . . . . . 65 Points
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Vt. Mondes Hostiles
4 4 3 3 1 3 1 7 5+
Sergent Vtran 4 4 3 3 1 3 2 8 5+
quipe d'arme lourde
4 4 3 3 2 3 2 7 5+
Commissaire 4 4 3 3 1 3 2 9 5+
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 10
Composition :
- 1 Sergent Vtran
- 9 Vtrans des Mondes Hostiles
Type d'Unit :
- Infanterie
Equipement :
- Gilet pare-balles
- Fusil laser (le Sergent possde la place
un pistolet laser et le Commissaire un
pistolet bolter)
- Arme de corps corps
- Grenades fragmentation
Rgles spciales :
- Vtrans des Mondes Hostiles (volution
prise en compte dans le profil)
- Oups, Dsol m'sieur
- Obstin (Commissaire uniquement)
- Excution sommaire (Commissaire
uniquement)
Transport :
- L'escouade peut avoir une chimre
comme transport assign (voir page 99 du
codex Garde Impriale).
OPTIONS :
- Le Sergent peut changer son pistolet laser :
Pistolet bolter . . . .................................2 points
- Le Sergent peut avoir des bombes fusion. .... 5 points
- LEscouade peut avoir un Commissaire. . . ......35 points
- Le Sergent et/ou le Commissaire peuvent changer
leur pistolet et / ou leur arme de corps corps contre :
Arme nergtique. . . ...........................10 points
Pistolet plasma. . . ............................10 points
- Un autre Vtran peut remplacer son fusil laser par :
Lance-flammes, lance-grenades. . . .......5 points
Fuseur. . . ...........................................10 points
Lance-plasma, lance-flammes lourd..15 points
- Un Vtran peut avoir :
Radio. . . .............................................5 points
- Remplacer deux autres Vtrans par une quipe
d'arme lourde avec une des armes suivantes :
Mortier. . . ............................................5 points
Autocanon ou bolter lourd. . . ..............10 points
Lance-missiles. . . ................................15 points
- L'Escouade entire peut avoir des grenades antichars.
......................................................................10 points
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Escouades d'Armes Lourdes des Mondes Hostiles . . . . . . . . . . 70 Points
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quipe d'arme lourde
4 4 3 3 2 3 2 7 5+
Escouades d'Armes Spciales des Mondes Hostiles . . . . . . . . . . 45 Points
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Vt. Mondes Hostiles 4 4 3 3 1 3 1 7 5+
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 11
Composition :
-3 Equipes d'armes lourdes
Type d'Unit :
- Infanterie
Equipement :
- Gilet pare-balles
- Fusil laser
- Mortier
- Arme de corps corps
- Grenades fragmentation
Rgles spciales :
- Vtrans des Mondes Hostiles (volution
prise en compte dans le profil)
OPTIONS :
- Toute Equipe d'Arme Lourde peut changer son
mortier conte :
Autocanon ou bolter lourd. . . .............10 points
Lance-missiles. . . ...............................15 points
- L'escouade entire peut avoir des grenades antichars. .
. . ......................................................................5 points
Composition :
-6 Vtrans des Mondes Hostiles
Type d'Unit :
- Infanterie
Equipement :
- Gilet pare-balles
- Fusil laser
- Arme de corps corps
Rgles spciales :
- Vtrans des Mondes Hostiles (volution
prise en compte dans le profil)
OPTIONS :
- Trois Vtrans DOIVENT choisir une des options
suivantes :
Lance-flammes, lance-grenades ou fusil de
sniper. . . ............................................................5 points
Fuseur. . . ...........................................10 points
Lance-plasma, lance-flammes lourd...15 points
- avoir une charge de dmolition... 20points par figurine
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Escouade de Vtrans des Mondes Hostiles . . . . . . . . . . 80 Points
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Vt. Mondes Hostiles
4 4 3 3 1 3 1 7 5+
Sergent Vtran 4 4 3 3 1 3 2 8 5+
quipe d'arme lourde 4 4 3 3 2 3 2 7 5+
Le Sergent Artilleur Harker Voir Codex Garde Impriale
Transports Assigns Voir Codex Garde Impriale
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 12
Composition :
- 1 Sergent Vtran
- 9 Vtrans des Mondes Hostiles
Type d'Unit :
- Infanterie
Equipement :
- Gilet pare-balles
- Fusil laser (le Sergent possde la place
un pistolet laser)
- Arme de corps corps
- Grenades fragmentation et antichars
Rgles spciales :
- Vtrans des Mondes Hostiles (volution
prise en compte dans le profil)
Transport :
- L'escouade peut avoir une chimre
comme transport assign (voir page 99 du
codex Garde Impriale).
OPTIONS :
- Le Sergent peut changer son pistolet et/ou son arme
de corps corps contre :
Fusil pompe. . . ...................................gratuit
Pistolet bolter . . . .................................2 points
Arme nergtique. . . ...........................10 points
Pistolet plasma. . . ............................10 points
Gantelet nergtique. . . ......................15 points
- Le Sergent peut avoir des bombes fusion. .... 5 points
- Tout Vtran peut remplacer son fusil laser par un fusil
pompe. . . .........................................................gratuit
- Un Vtran peut avoir :
Radio. . . ..............................................5 points
- Jusqu' 3 Vtrans peuvent remplacer leur fusil laser
par :
Lance-flammes, lance-grenades. . . .......5 points
Fuseur. . . ...........................................10 points
Lance-plasma. . . ................................15 points
Lance-flammes lourd (un seul). . . ........15 points
- Remplacer deux autres Vtrans par une quipe
d'arme lourde avec une des armes suivantes :
Mortier. . . ............................................5 points
Autocanon ou bolter lourd. . . ..............10 points
Lance-missiles. . . ................................15 points
- L'escouade peut choisir une des doctrines suivantes :
Grenadiers : L'escouade dispose d'armures
carapaces. . . ....................................................30 points
Sentinelles : L'escouade dispose de capes de
camouflage et des piges. . . ..............................30 points
Sapeurs : L'escouade entire dispose de
bombes fusion. De plus, l'un des Vtrans porte une
charge de dmolition en plus. . . .........................30 points
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Escadron de Sentinelles des Mondes Hostiles . . . . . . . . . . 45 Points
Blindage
CC CT F Av. Fl. Ar. I A
Sentinelle
4 4 5 10 10 10 3 1(2)
0-1 Escadron de Sentinelles Blindes des Mondes Hostiles . . . . . . . . . . 65 Points
Blindage
CC CT F Av. Fl. Ar. I A
Sentinelle Blinde 4 4 5 12 10 10 3 1(2)
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 13
Composition :
- Escadron de 1 3 vhicules
Type d'Unit :
-Vhicule (marcheur, dcouvert)
Equipement :
- Lance-flammes lourd
Trononneuse :
- Les quipages des Sentinelles apprennent
rapidement s'en servir en corps corps.
Cela est reprsent par un bonus d'Attaque
de +1 (dj inclus)
Rgles spciales :
- Scout
- Mouvement couvert
OPTIONS :
- Toute Sentinelle peut remplacer son Lance-flammes
lourd par :
Multi-laser ou Autocanon. . . .................5 points
Lance-missiles. . . .................................5 points
- Toute figurine peut avoir :
Projecteur. . . . . .....................1 point par figurine
Missile Traqueur. . . . . . . .......10 points par figurine
- L'Escadron entier peut avoir :
Fumignes. ......................5 points par figurines
Filets de camouflage......10 points par figurines
Composition :
- Escadron de 1 3 vhicules
Type d'Unit :
-Vhicule (marcheur, dcouvert)
Equipement :
- Lance-flammes lourd
Rgle spciale :
- Trononneuse
OPTIONS :
- Toute Sentinelle peut remplacer son Lance-flammes
lourd par :
Multi-laser ou Autocanon. . . .................5 points
Lance-missiles. . . .................................5 points
Lance-plasma lourd. . . .......................20 points
- Toute figurine peut avoir :
Projecteur. . . . . .....................1 point par figurine
Missile Traqueur. . . . . . . .......10 points par figurine
- L'Escadron entier peut avoir :
Fumignes. ......................5 points par figurines
Filets de camouflage......10 points par figurines
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Patrouilles de Vtrans des Mondes Hostiles . . . . . . . . . . 65 Points
CC CT F E PV I A Cd Svg
Vt. Mondes Hostiles
4 4 3 3 1 3 1 7 5+
Sergent Vtran 4 4 3 3 1 3 2 8 5+
0-2 Escadron de Hellhound Voir Codex Garde Impriale
Restriction : Devil Dog non accessible
0-2 Escadron de Valkyries Voir Codex Garde Impriale
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 13
Composition :
- 1 Sergent Vtran
- 5 Vtrans des Mondes Hostiles
Type dUnit :
- Infanterie
Equipement :
- Gilet pare-balles
- Fusil laser (le Sergent possde la place
un pistolet laser)
- Arme de corps corps
- Grenades fragmentation
Rgles spciales :
- Vtrans des Mondes Hostiles
(volution prise en compte dans le profil)
- Embuscade
- Infiltrateur
- Mouvement couvert
- Sens aiguiss
- Discrtion
OPTIONS :
- Le Sergent peut changer son pistolet et/ou son
arme de corps corps contre :
Pistolet bolter ......................2 points
Arme nergtiqu................10 points
Pistolet plasma................10 points
- Le Sergent peut avoir des bombes
fusion.............................................................. 5points
- Un Vtran peut remplacer son fusil laser par :
Lance-flammes, lance-
grendes...........................................................5 points
Fuseur................................10 points
Lance-plasma.....................15 points
Lance-flammes lourd.........15 points
- Lescouade peut avoir :
Bombes fusion................15 points
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Piges . . . . . . . . . . 10 Points
F PA
Trappes 3 6
Mine Bondissante 4 6
Mine Directionnelle 3 5
Charge Plasma 7 2
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 15
Composition :
- de 1 Trappe
Type d'Unit :
- Piges
Rgles spciales :
- Mise en place :
- Chaque pige vous permet de piger une zone
de 30x30 cm. Vous pouvez placer plusieurs
piges dans une mme zone ou les sparer sur
plusieurs zones.
- Installation :
- Les piges s'installent en suivant les rgles de
ce Codex.
- Blocage :
- N'importe quelle unit subissant au moins une
perte suite des piges doit faire un test de
Pilonnage.
-Sauvegarde de couvert :
- Tous les piges ignorent les sauvegardes de
couvert.
OPTIONS :
- Vous pouvez ajouter jusqu' 2 Trappes.
..........................................10 points par Trappe
- Vous pouvez remplacer une Trappe par :
Mine Directionnelle. . . ................5 points
Mine Bondissante. . . ................10 points
Charge plasma. . . ..................15 points
Description des piges :
- Trappe :
Placez le petit gabarit d'explosion de faon placer
la figurine ayant dclench le pige sous le trou.
Toutes les figurines sous le gabarit mme
partiellement sont touches.
-Mine Bondissante :
Placez le trou du gabarit d'artillerie figurine ayant
dclenche le pige. Lancez ensuite le d de
dispersion comme vous le feriez pour un tir
d'artillerie. Toutes les figurines mme partiellement
recouvertes sont touches.
- Mine Directionnelle :
La mine est dispose 1D6 ps de la figurine qui l'a
active, dans la direction donn par le d de
dispersion ; mme un Hit est dispers. Le joueur qui
a pos la mine place le gabarit de lance-flammes
avec la pointe l'emplacement de la mine. Toutes les
figurines sous le gabarit mme partiellement sont
touches.
-Charge plasma :
Lancez un 1D3, placez un gabarit de rayon gal au
rsultat sur la figurine qui a active le pige.Toutes les
figurines sous le gabarit mme partiellement sont
touches.
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0-2 Escadron de Leman Russ Voir Codex Garde Impriale
Restriction : Vanquisher, Eradicator et Excutioner non accessibles.
0-1 Batterie de Chars Antiariens Hydres Voir Codex Garde Impriale
0-1 Batterie d'Artillerie Voir Codex Garde Impriale
Restriction : Colossus non accessible.
0-1 Lane-roquettes Manticore Voir Codex Garde Impriale
J'ai sous mes ordres un groupe de combat entier de la Garde Impriale.
Cinquante rgiments, y compris des troupes aroportes, des commandos,
des formations mcanises, des compagnies blindes et de l'artillerie mobile.
Plus d'un demi million d'hommes et trente mille chars et pices d'artillerie
sont places sous mes ordres.
Que l'Empereur ait piti de ceux qui osent se dresser face moi, car je n'en aurais aucune.
Matre de Guerre Demetrius, Croisade de Salonike, 733.M38
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 16
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Les Poignards de Catachans
(voir aussi XXV327.56 Catachan &CCVI432.2 Inf. Lgre de Catachan)
Un poignard n'est pas seulement un outil et une arme pour un guerrier de Catachan, mais aussi le signe de son
statut. L'alliage d'acier utilis pour ces couteaux ne se trouvent que sur Catachan. Une lame de Catachan digne de
ce nom ne rouille pas et ne s'mousse jamais.
Les poignards de Catachan sont trs recherchs dans l'Imperium. De nombreuses contrefaons sont vendues par
des libres marchands. Mais la plus sr faon d'acqurir un vrai poignard de Catachan est de le prendre son
propritaire, ce qui est loin d'tre facile car un Catachan attache une valeur presque sacr son poignard. On dit
souvent qu'un Catachan prfrerait perdre son bras droit que sa lame.
Chaque guerrier de Catachan tient l'art de fabriquer des poignard de ses parents et forger son propre couteau est
considr comme un rite de passage l'ge adulte. Bien que la forme gnrale des poignards de Catachan reste
sensiblement la mme, il existe des variantes, suivant la taille et les prfrences de l'utilisateur.
Le Croc de Catachan
Mesurant jusqu' 15 cm d'acier brillant, le Croc de Catachan est le plus courant des
poignards utiliss par les rgiments de Catachan. Pouvant servir ouvrir un chemin travers la jungle ou
un Eldar avec la mmefacilit, le Croc de Catachan est renomm dans des dizaines de systmes stellaires.
Ce poignard est galement utilis pour rgler les diffrents entre Catachans. Traditionnellement,
on place un poignard au centre d'une arne et les deux combattants doivent s'emparer de l'arme. Le
combat s'arrte au premier sang, mais cela peut souvent signifier la mort d'un des combattants.
L'Eventreur Noir
Plus petite que celle d'autres poignards, la lame sombre de l'Eventreur Noir est parfaitement
adapte aux missions d'infiltration nocturne, lorsqu'un reflet sur une lame reprsente la diffrence entre la
vie et la mort. La forme triangulaire de la lame provoque des blessures qui ne se referment pas. Les
Catachans enduisent souvent la lame de leurs poignards de violents poisons originaires de leur monde.
La Griffe du Diable
Appele ainsi en rfrence au redoutable prdateur des jungles de Catachan. C'est le plus rpandu
des poignards traditionnels de Catachan. D'une taille pouvant aller jusqu' un mtre, la Griffe de Diable
est plus proche de l'pe que du couteau. Elle est beaucoup plus utilise comme arme de corps corps que
comme machette et s'est taille une rputation redoutable au point mme que les Orks l'ont surnomme le
Koutla .
La lame est creuse et moiti remplie de mercure afin d'accentuer sa vitesse de frappe. Les pes
nergtiques utilises par les vtrans de Catachan possdent souvent la mme forme de la lame que la
Griffe du Diable.
(Extraits de Armes et Arsenal
de la Garde Impriale par Atlek Sorasius)
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 17
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Jungle
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 18
Les forts ou les jungles sont l'un des types de
terrain les plus rpandus sur les plantes habitables
de la galaxie et les armes de la Garde Impriale
sont souvent amenes y livrer bataille. Cette
section contient les rgles pour amnager votre table
de jeu afin de reprsenter des environnements extra-
terrestres exotiques comme les dmes-forts des
vaisseaux mondes, ou les forts de soufre ptrifi de
Brandon.
La plupart des parties ont lieu dcouvert en plaine.
Dans la jungle, le sol est recouvert par une
vgtation dense. Il n'est pas ncessaire de couvrir
la table jungles, placez juste quelques arbres pur
reprsenter les endroits o la fort est la plus dense.
Il est important de matrialiser l'endroit o la jungle
s'arrte : vous pouvez utiliser du lichen, de la craie,
du gravier ou un bout de ficelle pour en marquer
l'ore.
Quelle que soit la mthode choisie, votre but est de
recouvrir entre 50 et 90% de la table de jungle. Le
reste du terrain sera constitu de clairires, de
camps, de sentiers, de cours d'eau, ou de tout autre
lment de dcors exotiques que vous choisirez.
Grce l'outil de gnration de jungle ci-dessous,
vous pourrez crer des tables diffrentes chaque
fois.
Gnrateur de Jungle (Lancez 2D6)
2 - Terrain dangereux
Les lments de terrain doivent mesurer 12 ps
de diamtre maximum.
3 - Constructions
Un petit groupe de 2 4 btiments, dots de
12 ps de cltures. 1D3 sentiers quittent l'endroit.
4 - Rivire
Une rivire entre par le bord de table et se
termine par un autre bord de table. Elle doit possder
au moins un gu par lequel passe un sentier permettant
aux troupes de traverser en terrain normal.
5 - Clairire
Une clairire de 12 ps de diamtre, 1D3
sentiers en partent. Vous pouvez remplacer cette
clairire par 6ps d'espace dcouvert autour de
construction. (voir 3)
6 - Colline
La colline est totalement couverte de jungle.
7 - Clairire
Une clairire de 12 ps de diamtre, 1D3
sentiers en partent. Vous pouvez remplacer cette
clairire par 6ps d'espace dcouvert autour de
construction. (voir 3)
8 - Colline rocheuse
Une colline vierge de toute vgtation et donc
sans jungle.
9 - Clairire
Une clairire de 12 ps de diamtre, 1D3
sentiers en partent. Vous pouvez remplacer cette
clairire par 6ps d'espace dcouvert autour de
construction. (voir 3)
10- Route
Une route de 4 ps de large considre comme
un terrain normal.
11 - Ravin
Le ravin doit commencer u nbord de table et
peut mesurer entre 12 et 24 ps de long et de 1 6 ps
de large. Il compte comme un terrain dangereux. Pour
le traverser, lancer 1D6 pour chaque figurine. Sur un
1 la figurine est retire comme perte.
12 Ruines recouvertes de jungle
Les ruines peuvent possder jusqu' 12 ps de
murs ou de cltures en ruines, qui comptent comme
terrains difficiles en terme de dplacement.
Faites un jet de d pour chaque tranches de 12 ps du ct long de la table. Le terrain gnr peut tre plac
n'importe o sur la table. Gnrez un lment tour de rle et placez-le sur le champ de bataille.
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Embuscade
Certaines units des Vtrans des Mondes Hostiles peuvent tendre des embuscades. Seules les units
appartenant une arme de Vtrans des Mondes Hostiles peuvent tendre des embuscades. Les units issues
des Mondes Hostiles des armes normales de la Garde Impriale ne le peuvent pas.
Vous devez dcider avant le dploiement si une unit va ou non se mettre en embuscade. Il faut donc
prvenir votre adversaire et lui laisser lire les rgles d'embuscade.
Une fois que l'adversaire a lu ces rgles, tendez vos embuscades. Divisez votre table en carrs de 30
cm et donnez une grille de rfrence chacun. Choisissez ensuite les emplacements de vos embuscades.
Vous ne pouvez pas cacher plus d'une unit en embuscade par case et cette case ne peut pas se
trouver dans la zone de dploiement ennemie. Vous devez noter o les embuscades sont tendues avant de
faire les dploiements mais aprs les cts de tables et les zones de dploiements ont t dtermins.
A B C D E
X
Voici un exemple de grille pour une table de 90x150 cm. On peut voir qu'une embuscade est tendu en D2.
L'unit reste cach jusqu' ce que vous la rvliez au dbut d'un de vos tours. Elle reste cache mme
si des troupes adverses traversent le terrain o est tendu une embuscade. L'unit peut tre dtecte par une
figurine ennemie quipe d'un moyen de dtection (voir ci-dessous). La figurine lance sa dtection au dbut
de la phase de tir. Lancez 4D6 pour connatre la porte du scan. Une figurine qui lance une dtection ne peut
tirer durant cette phase.
Une fois l'unit rvle, de votre fait ou par une dtection, placez une des figurines dans la case
d'embuscade au moins 1 ps d'une figurine ennemies. Cette figurine doit tre place dans la jungle ou un
terrain bois. Les autres figurines sont places avec les contraintes suivantes :
1 - garder la cohrence d'unit,
2 - tre dans la jungle ou un bois,
3 - tre au moins 1ps de toute figurine ennemies,
4 - qu'au moins la moiti de l'unit soit dploye dans la case d'embuscade.
Toute figurine ne pouvant tre dploye est retire comme perte.
Les units ne peuvent pas se dplacer dans le tour o elles sont rvles. Si elles se rvlent pendant
leur tour, elles peuvent tirer et ne comptent pas comme s'tant dplaces pour l'utilisation des armes lourdes
et tir rapide. Elles peuvent lancer un assaut si elles n'utilisent pas leurs armes lourdes.
Tyranides : lictor, Prince Tyranides
Eldars : Prophtes, Rangers
Orks : Mkanos, Orks avec Squigs
Eldars Noirs : Chiens du Warp, Mandragores
Marines du Chaos : Sorciers, Escouades de Vtrans
Necrons : Seigneur Necron
Force de l'Imperium : Auspex : +3 pts par unit
Tau : Commandeur en Exo-Armure, Exo-Armures Stealth
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Moyens de dtection :
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Piges
Les armes de Catachan sont expertes dans le pigeage des jungles. Seules les armes des Mondes
Hostiles ont cette aptitude. Les units des vtrans des Mondes Hostiles engags dans des armes
classiques de la Garde Impriale ne peuvent poser des piges.
Installation des Piges
Les piges sont choisis comme Soutient dans la liste d'arme. Leur pose fonctionne comme pour
les embuscades : divisez la table en cases de 30x30 cm et choisissez les cases piges. Chaque choix de
pige vous permet de piger une case. Vous pouvez poser des piges et tendre une embuscade dans la
mme case.
Plusieurs piges peuvent exister dans la mme case mais un seul, dtermin alatoirement, agit
en cas de dclenchement.
Dclenchement d'un pige
Les piges se dclenchent lorsqu'une unit ennemie traverse une zone pige et qu'elle ralise un
double sur son test de terrain difficile, qu'il s'agisse d'un mouvement normal, d'une retraite ou d'une
poursuite. Les figurines qui lancent des ds supplmentaires lors des tests de terrain difficile
dclenchement les piges si elles obtiennent un double sur au moins deux ds. Ces units peuvent choisir
de lancer moins de ds et ainsi diminuer leurs chances de dclencher les piges.
Votre adversaire choisit la figurine qui a dclench le pige. Si l'unit possde des figurines dans
deux cases piges ou plus, seul le pige situ dans la case o se trouve la figurine dclencheuse se met
en marche. La figurine qui dclenche un pige est toujours la premire a tre retire en cas de pertes.
L'unit subit les effets du pige dcrits dans la liste d'arme avant d'effectuer son mouvement. Une case
pige le reste jusqu' la fin de la partie, un mme pige peut donc fonctionner plusieurs fois.
Piges et vhicules
Les piges affectent les vhicules qui obtiennent un 1 lors du test de terrain difficile dans une case
pige (ce qui n'empche pas le vhicule d'tre immobilis). Les vhicules quips de lames de bulldozer
ou d'autres amliorations similaires peuvent relancer ce test pour viter d'tre immobilis mais cela ne les
dispensent pas d'appliquer les effets du pige. Les trappes et les charges plasma touchent les vhicules
l'arrire.
Dtection des piges
Les piges peuvent tre dtects comme les embuscades mais cela ne les empche pas
de fonctionner. Cela permet juste de savoir quelle zone est pige.
Codex Catachans dit pour Tactica Imperialis 20
Mine Directionnelle
Mine Bondissante
Brosse Dents
Fosse
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