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Roublard 3 (Assassin) Charlatan Jeremy

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Mindak Ibildye
Demi-elfe Chaotique neutre 0
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S
- Joueur-né
10
15 9m - Flatteur
+2 P C e S

+0 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 21
+0 C
DEXTÉRITÉ
+2 - Charité
15 ●
+1
+2
C I

+2 +0
+2 - Enfant caché et essaie de
CONSTITUTION
rendre le monde meilleur pour lui
JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
12
● +2 Acrobaties (Dex) Total 3 SUCCÈS - Incapable de résister à l'amour charnel
+1 - Ne résiste pas à arnaquer les plus
+2 Arcanes (Int)
1d8 ÉCHECS
puissants
+0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +2 Discrétion (Dex)

14 ●
+0 Dressage (Sag)
+2 Escamotage (Dex)
NOM D
Attaque Sournoise: 2D6
Épée courte +2 1d8+2 Perforant
Une fois par tour, si vous êtes avantagé sur
+2 +2 Histoire (Int)
le jet d'attaque, vous pouvez infliger des
● +2 Intimidation (Cha) Arc court (20) +4 1d6+2 Perforant dégâts supplémentaires à une créature que
SAGESSE +0 Intuition (Sag) vous avez touchée avec une attaque. Votre
Dagues (2) +4 1d4+2 Perforant attaque doit être portée avec une arme de
● +2 Investigation (Int)
10 +0 Médecine (Sag)
Chemise de mailles
finesse ou une arme à distance.
Vous n'avez pas besoin d'être avantagé sur
+2 Nature (Int) le jet d'attaque si un autre ennemi de votre
+0 Arc de qualité moyenne (orc) cible se trouve dans un rayon de 1,50 mètre
● +0 Perception (Sag) autour d'elle, à condition que cet ennemi ne
+4 | 1d4+2 | perforant soit pas neutralisé et que vous ne soyez
● +2 Persuasion (Cha)
CHARISME Arbalète de poing(20) pas désavantagé sur votre jet d'attaque.
+2 Religion (Int) La quantité de dégâts supplémentaires que
+4 | 1d6+2 | perforant
14 +2 Représentation (Cha) vous infligez évolue au fur et à mesure que
+0 Survie (Sag)
vous progressez dans les niveaux, comme
+2 indiqué dans la colonne attaque sournoise
● +2 Tromperie (Cha) du tableau d'évolution du roublard.
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
Ruse:
Vous pouvez faire une action bonus à
chacun de vos tours de combat. Par contre,
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE - un sac à dos,
cette action sert uniquement à accomplir les
C 220 - un sac de 1000 billes
actions se
- 3 m. de ficelle
- une clochette précipiter, se désengager ou se cacher.
Armures: PA
169 - 5 bougies
armures légères - un pied-de-biche Assassinat:
Armes : - un marteau Vous êtes avantagé lors
Armes courantes, arbalète de poing, épée PE - 10 pitons
longue,rapière, épées courte
des jets d'attaque contre toute créature qui
- une lanterne à capote
Outils : - 2 flasques d' huile
n'a pas encore joué un tour dans le combat.
Outils de voleur, Accessoires de Déguisement, - 5 jours de rations De plus, si vous touchez une créature
Matériel d'empoisonneur, Matériel de contrefaçon
PO 142 - une boîte à amadou et une outre surprise, ce coup devient un coup critique.
Langues: - 15m de corde de chanvre
Commun, Elfique, Halfelin, Argot des voleurs - Outils de voleur
p
- Beaux habits
Expertise - Accessoires de Déguisement
- Outils de voleur - Dés pipés
- Persuasion
- Quelques clous abîmés
- Attaque sournoise
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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25 175 75
ÂGE TAILLE POIDS
Mindak Ibildye
Vert Blanc Blond
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Cape Noire NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Vision dans le noir:


Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme
s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière
faible. Vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de
gris.

Ascendance féerique:
Vous êtes avantagé sur les jets de sauvegarde contre l'effet charmé et vous ne pouvez
être contraint à dormir par la magie.

Fausse identité:
Vous vous êtes créé une deuxième identité justifiée par des documents, des relations
bien établies et un déguisement qui vous permet d'incarner ce mensonge. De plus, vous
pouvez produire des faux, dont des papiers officiels et des lettres personnelles tant que
vous avez déjà vu un exemplaire du type de document et de l'écriture que vous essayez
de contrefaire.

Combine favorite:
Persuader les gens de claquer leur thune

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

250pp sur un compte bancaire commun à Padhiver au nom de


"La compagnie Nidhogg"

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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