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Livre trois :Chroniques des sous-Bois

Chapitre Perdu Trois :


Importants Presages
Un joueur lit le texte suivant à voix haute :

M. VerteFeuille retira respectueusement son chapeau devant


la souris qui venait de sauver la vie de toute sa famille moins
d'une demi-heure plus tôt.
Il triturait son chapeau entre ses pattes tout en observant la
souris nommée Zure s'occuper d'un geai bleu blessé. Le pauvre
oiseau émit un son angoissé tandis que le guerisseur soignait
son aile déchirée.
“Aerijin mise ajule,” murmura Zure au geai. M. VerteFeuille
n'en était pas fier mais il savait fort bien que s'il avait croisé
Zure dans d'autres circonstances, il ne lui aurait accordé
aucune confiance. Il le trouvait étrange : la façon dont il se
tenait, la manière qu'il avait d'incliner la tête lorsque vous lui
parliez ou encore le fait qu'il ne clignait jamais des yeux.
Mais quand de méchants rats avaient fondu sur VerteFeuille au Les moustaches de M. VerteFeuille frémirent et il dit "Il est
moment où il rentrait chez lui avec sa famille, c'était bien Zure loin dans Oakhaven. Il a entrepris un bien dangereux voyage.
et son geai brillant qui étaient descendus du ciel en un brillant Nous aurions bien envoyé nos Oakguard mais nos défenses en
éclair bleu pour les sauver. auraient trop souffert.
“Ahem,” toussa M. VerteFeuille. “M-monsieur Zure ? "Je m'occupe de vos défenses, M. VerteFeuille" répliqua Zure.
J'apporte un cataplasme fait par ma rombière. Elle dit que ça "Déployez vos plus rapides écuyers Oakguard à Oakhaven
aidera pour cette vilaine blessure. Elle est toujours en train de immédiatement. Le danger approche, porté par un vent
faire chauffer des trucs, toujours. Elle appelle celui-là son baume sombre."
à oiseau." "Oh ! Tous nos remerciements !" cria M. VerteFeuille tandis
M. VerteFeuille sortit de son chapeau un petit bol fait d'une qu'il partait en courant, atteignant rapidement la porte de la
coquille de noisette et la tendit à Zure. Zure considéra la souris souche d'arbre qui lui tenait lieu de foyer. Il entra dans la
des champs débraillée qui se tenait devant lui, puis, avec un chambre confortable au fond de la maison, où se trouvait,
soupir, prit l'offrande. Il fronça suspicieusement les sourcils dans un coin, un vieux coffre poussiéreux doté d'un solide
mais fut rassuré par la bonne odeur de menthol qui lui monta verrou. La mite hirsute campée dessus refusa de bouger mais
aux moustaches. M. VerteFeuille l'écarta d'un mouvement de la patte.
“Oui, cela fera parfaitement l'affaire. Transmettez ma "Dégage, Gerold, c'est une mission pour un Oakguard !". Il
gratitude à votre rombière." Zure appliqua immédiatement le ouvrit le couvercle, son regard tombant sur le contenu caché
baume à l'aile du geai bleu. depuis des lustres. Eloignant ses vieux souvenirs de ses années
“Pouvons-nous faire quoi que ce soit d'autre pour vous, M. au service de la garde de chêne, la milice de volontaires jurant
Zure ? Vu que vous nous avez sauvé la vie et tout…" de protéger la forêt, M. VerteFeuille ressortit son uniforme
“Je cherche un ancien humain nommé Collin", dit Zure. "C'est vieillissant. La couleur s'était affadie avec le temps mais il
une souris maintenant. Comme vous. Et moi." sourit au fermoir gravé au sceau du bouclier du chêne
M. VerteFeuille hocha la tête. "Désolé mon gars, mais le seul accroché à la cape verte d'éclaireur.
Collin dans le quartier est le roi." "Bonjour, mon vieil ami" murmura-t-il.
"Roi, vous dites ?" répéta Zure tandis que ses oreilles se
redressaient. L'étrange souris ricana. "Souris ou pas, le sang
dicte sa loi. Fort bien, mon cher ami. Je dois voir le roi Collin
de toute urgence."
1
But du chapitre Mise en place des tuiles
13: Spiritsburrow
Placez les tuiles suivantes :
Voyager jusqu’aux méandres et faire son rapport à Zure. Flaqueville (3), Chardomont
(7), Craquebois (5) et
Tanière-aux-esprits (13).
Conditions de victoire
Les souris l'emportent si elle sauve le messager Placez les 3 souris choisies
Oakguard, atteignent le nid où Aerijin se repose et sur l'endroit indiqué. Placez
éliminent de l'arbre tous les ennemis infiltrés. une unique figurine
3
d'Oakguard avec eux.
Brokenwood

Condition de défaite
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin avant
que les souris ne remplissent leurs conditions de victoire,
ou si toutes les souris sont capturées en même temps.

Mise en place du chapitre 3

Fin du chapitre
7: Thistle Ridge

Placer le marqueur Fin sur la page 6 de la table


des matières.

Mise en place du groupe


Formez un groupe de 3 souris pour ce chapitre. Collin
doit être l'un d'eux. Le groupe est renforcé d'un allié
Oakguard. Lors d'une partie à 4 joueurs, l'allié Oakguard 3

(et ceux sauvés au cours de la partie) est


3: Puddleby

(sont) contrôlé(s) uniquement par un joueur.

Nota : Voir règle alternative page 3

Mise en place du paquet rencontre


Pour constituer le paquet Rencontre , prenez 3 cartes La tête de souris blanche
Rencontre - Difficile du jeu de base, mélangez-les et indique la case de départ.
3

placez-les face cachée sur l'endroit approprié du


plateau du conte. Puis prenez 3 cartes Rencontre -
Standard des contes du sous-bois, mélangez-les et
placez-les face cachée sur le dessus du tas
Règles spéciales du chapitre
précédemment formé.
Alliés Oakguard
Ce chapitre perdu utilise jusqu'à 3 figurines d'Oakguard
du jeu Tail Feathers.
Quand vous utilisez ces alliés, suivez les règles sur les
alliés inclus dans le livre des Chroniques des Sous-Bois,
avec les exceptions suivantes :
- Aucun Oakguard n'est retiré quand un joueur explore.
Il reste en jeu.
- Les Oakguard vaincus peuvent être secourus, comme
n'importe quel joueur.
- Si tous les Oakguard disponibles sont capturés en
même temps, avancez le Sablier d'une page sur la table
des matières, alors assurez-vous d'avoir toujours au
moins un Oakguard en jeu !

2
Flaqueville (3)
3: Puddleby Toute
la tuile :
2
1

Explorer
avec plus de f igurines
Lorsque vous explorez une nouvelle tuile alors que
vous avez plus de 4 figurines en jeu (du à la présence
d'un Oakguard), placez une des figurines sur une case
adjacente à la case de départ de la tuile.
3
Nouvelles cartes 3

Ce chapitre perdu contient 2


nouvelles cartes. La carte Moment narratif : Lorsque les souris explorent
initiative Oakguard doit être 1 Flaqueville, lisez cette section :
placée sur la piste d'initiative "Lève-toi, mon ami, s'il te plaît" dit Collin en posant
comme n'importe quel autre allié. sa patte sur l'épaule du jeune Oakguard à genoux devant lui.
La souris terrifiée se releva, son torse se soulevant
Oak Leaf Sigil Ce chapitre contient également une difficilement alors qu'elle cherchait à reprendre son souffle.
ACCESSORY
nouvelle carte Fouille : Oak Leaf Sigil. La cape verte de chasse sur ses épaules, en lambeaux, couverte
de boue et de larmes, indiquait que des combats violents
Cette carte ne doit être ajoutée au avaient eu lieu.
Discard this Sigil, and immediately
paquet recherche en début du chapitre Sa joue tremblante était aussi égratignée, mais son
place 3 Oakguard figures adjacent to
this figure. Add the Oakguard Allies
card to the initiative track. You control que si les Oakguard ne sont pas en jeu. regard était féroce.
the Oakguard allies while in play.

3
Requires
ANY "Votre Majesté, la frontière nord est attaquée. Mon
équipe a été envoyée pour vous supplier de nous aider."
"Votre équipe ?" demanda le roi. "Les Oakguard, tu
Règle alternative des Oakguard veux dire ?"
En option, un joueur peut jouer les
Oakguard dans n'importe quels Le jeune hocha la tête et dit : "Nous avons subi une
autres chapitres de Mice and embuscade en chemin. Nous avons été séparés. Je vous en
Mystics où ils peuvent choisir la prie, Sire, j'ai peur pour mes compagnions. Je suis sûr
composition du groupe. d'avoir été le seul à réussir à passer et j'ai été pourchassé sans
relâche."
Le joueur remplace alors une "Cela ressemble à un piège, mon roi" dit Ansel en
souris héros par 3 Oakguard. mettant ses pouces dans sa ceinture et en gonflant le torse.
Aucun Oakguard n'est retiré lors "Je n'ai peur de rien ! Moi, Ansel, j'irai à votre place."
d'une exploration. Ils restent en jeu.
"Calmez-vous, Sir Ansel" dit Collin gentiment. "Piège
Tout Oakguard capturé peut être sauvé comme
ou pas, je vais réunir une équipe et vérifier cela moi-même.
n'importe quel autre héros.
Je n'ai pas gagné ce trône en laissant les autres faire le
travail à ma place."
La lune "En ce cas, je vous escorterai" insista Ansel.
Durant tout ce chapitre, s'il fait nuit
alors que les souris sont dehors, Olga, "Non, Ansel. J'ai besoin de vous ici. Les braves gens de
la chouette, apparaît pour chasser les Oakhaven ont confiance en votre commandement. Soyez mon
souris. Suivez les règles pour Olga intendant en mon absence. Je pars immédiatement."
depuis le livre de règles des Chroniques Maintenant, révélez une carte Rencontre pour
des Sous-Bois. commencer ce chapitre.

3
2
Règle particulière : Case Traverse : Le repaire (8)
La case Traverse de cette tuile ne
Dinner Fork Toute
peut être utilisée. PARTY ITEM
la tuile :
3 Fouille spéciale : Fourchette.
Upon drawing
this
dinner fork token card, add the
See page XX of
to the party stash
.
1
the rulebook for
on how to use details
the dinner fork.

No
Requirements 3
Chardomont (7) 4
Toute
la tuile :
5
1
2 6
8: The Lair

Moment narratif : Lorsque les souris explorent Le


1 repaire, lisez cette section :
Collin et ses compagnions scrutèrent le rat trapu et
2 ses laquets qui chargeaient des fûts en chêne sur leur dos.

"C'est donc cela qu'il faisait depuis votre


3 couronnement" murmura Tilda. "Probablement de la
contrebande." L'équipe se cacha derrière un fin tas de
Moment narratif : Lorsque les souris explorent pierre qui séparait l'étage inférieure en deux niveaux.
1 Chardomont, lisez cette section : Les tonneaux semblaient lourds et les laquets croulaient
sous le poids de leur fardeau.
Nez s'essuya le museau sur le revers d'une main et
grogna :"Par le gouda, comment sommes-nous censés "Laissons-les passer" dit Collin.
trouver une souris dans ce fichu bazar plein de ronces ?
Autant chercher une aiguille dans une botte de foin !" "Non, regardez " siffla Filch en pointant en
"Nous devons trouver un moyen de nous sortir de contrebas un fût porté par un rat transpirant. "Un bout
ce pétrin" acquiesça Collin. "Essayons d'escalader cette de vêtement vert sort du couvercle. Je parie qu'un
crête, là-bas." messager Oakguard se cache dedans !"
"Euh… maintenant que tu es roi" s'enquit Filch,
"Ne peux-tu commander à la crête de venir à nous?"
Mise en place particulière : Au lieu de révéler une
Puis dévoilez une carte Rencontre normalement. 2 carte Rencontre, placez un rat guerrier d'élite sur le
tonneau sans chandelle (utilisez une figurine de
2
Dague courbe
+1
Fouille spéciale : Dague courbe SHARP Snag’s Commando de Tail Feathers pour le
représenter). Placez 3 rats guerriers classiques, 1
sur chaque autre tonneau.
A mouse can add
an additional

3
when attacking +2 battle
with
discard this weap this weapon, then
on.

3 Aucun
Moment narratif : Lorsque les souris vainquent le
rat guerrier d'élite, lisez cette section :
Le rat trapu perdit l'équilibre sous le coup, lâchant
son tonneau contenant la souris. Dans un dernier
soupir, le rat s'écroula, perdant conscience. Le fût vibra
en touchant le sol avant de se mettre à rouler vers la
sortie au nord.
"Arrêtez ce tonneau !" hurla Lily.
Règle particulière : Roule tonneau : Une fois le rat Oakguard perdu, venait de l'autre côté, au fin fond des
4 guerrier d'élite vaincu, laissez en place sa carte profondeurs sombres où aucune créature aimant le
d'initiative sur la piste. Placez un fromage à l'endroit soleil n'aurait osé poser une patte...
qu'il occupait en le pointant en direction de la sortie Puis dévoilez une carte Rencontre normalement.
au nord. Le fromage représente le tonneau ainsi que Si après avoir nettoyé la tuile de tous les ennemis,
sa trajectoire. Chaque fois que son tour commence, les souris n'ont pas sauvé l'Oakguard dans le
lancez un dé et avancez le tonneau d'autant de cases tonneau, ils doivent explorer l'autre côté de la
vers la sortie nord. S'il roule à travers une case tuile si possible, ou retourner à Profombre si
contenant des figurines, chaque figurine reçoit nécessaire.
automatiquement 1 blessure et doit défendre
séparément. Lorsque le tonneau traverse la frontière Profombre (6)
(à travers la sortie), placez-le sur la case Toute
correspondante de Profombre avec la même la tuile :
trajectoire.
1
Règle particulière : Arrêter le tonneau : Les souris
5 peuvent arrêter le tonneau en l'attaquant afin de le
détruire. Le fût a une défense de 3 et 1 point de vie. 3
Une fois le tonneau détruit, un Oakguard est sauvé.
Ajoutez immédiatement la figurine correspondante à
l'emplacement où se trouvait le fût. L'Oakguard 2 4
devient un membre allié de votre équipe. Sauver
l'Oakguard est un exploit narratif. Avancez le 5
marqueur Fin d'une page sur la table des matières.

6 Attaque-surprise spéciale: Malodor

6: Deeper Dark

Craquebois (5)
Moment narratif : Lorsque les souris explorent
Brokenwood Toute 1 pour la première fois Profombre, s'ils n'ont pas
la tuile :
encore sauvé l'Oakguard, lisez cette section :
1 "Oh grâce !" s'étrangla Tilda. Les restes d'un
tonneau brisé gisaient autour d'un gros rocher se tenant
près d'un vigoureux ruisseau souterrain. Sur la rive se
tenait une souris terrifiée, s'agrippant désespérément de
toutes ses forces au rebord, luttant pour ne pas être
avalée par la noirceur de l'eau glacée.

Mise en place particulière : Avant de révéler une


carte Rencontre : Si les souris n'ont pas sauvé
2 l'Oakguard dans le tonneau, placez une figurine
renversée d'Oakguard à l'endroit indiqué dans
3
l'eau.
Révélez une carte Rencontre maintenant.
Moment narratif : Lorsque les souris explorent
1 cette tuile pour la première fois, s'ils n'ont pas Si les souris ont sauvé l'Oakguard, jouez
encore exploré Profombre, lisez cette section : normalement.
Les souris suivirent le faible grincement jusqu'à
la lisière de Craquebois : une énorme fissure
découpant la terre, hideuse cicatrice au milieu de ce 3 Règle particulière : Sauver l'Oakguard : Les souris
doivent sortir l'Oakguard de l'eau, mais cela ne
bois.
Un sentiment d'effroi les submergea lorsqu'ils sera pas facile. Les souris doivent l'en extirper.
réalisèrent que le son, provenant probablement d'un
Une souris sur une case adjacente peut utiliser une Règle particulière : Exploit narratif : Si les souris
action pour essayer de le sortir en lançant un dé. 3 trouvent l'Oakguard perdu, avancez le
Ajoutez un dé supplémentaire pour chaque souris marqueur Fin d'une page sur la table des
alliée sur la même case. 2 sont nécessaires matières.
pour réussir (attention : si 4 figurines se trouvent sur 4
la case, vous ne pouvez pas sortir l'Oakguard de l'eau Attaque-surprise spéciale : Féesia
car la case est pleine).

Règle particulière : Exploit narratif : Si vous


Tanière-aux-Esprits (13)
sortez l'Oakguard de l'eau, placez sa figurine
13: Spiritsburrow Toute
4 debout. Il devient un allié dans votre équipe. 1
la tuile :
Avancez le marqueur Fin d'une page sur la table
des matières.

Attaque-surprise spéciale : Si une attaque-surprise


a lieu sur cette tuile, en plus des ennemis placés
5 comme indiqué sur la carte Rencontre, si
l'Oakguard n'a pas été sauvé, il lâche prise et le
courant l'emporte. Retirez la figurine de
l'Oakguard. Ce personnage sera libéré comme
d'habitude une fois tous les ennemis tués, mais
vous ne remportez pas d'exploit narratif.

La ruche (14) 3

Toute
Mise en place particulière : Lorsque
la tuile : 1 les souris explorent pour la première
1 fois la Tanière-aux-Esprits, placez le
jeton Arbre dans le coin nord ouest
Jeton Arbre
de cette tuile, puis révélez une carte
2 3 Rencontre.
Branchages à la Tanière-aux-Esprits
2 2 4 13: Spiritsburrow Toute
la tuile :
2
1
2
3
The Hive

Mise en place particulière : Au lieu de révéler une


2 4
1 carte Rencontre, placez 4 Féepouvantes
normalement.

2 Fouille spéciale : l'Oakguard perdu : La première


souris qui réussit une Fouille sur l'un des blocs de
lave brisé trouve un Oakguard perdu, attaché et 3

baillonné. La souris libère le captif. Placez une


figurine d'Oakguard sur la case où s'est produit
Moment narratif : Quand les souris arrivent
l’événement. 1 pour la première fois sur le branchage, lisez la
section suivante :

6
Ils coururent le long des branches noueuses et "Majesté, je suis Zure Dothrykt et voici mon fidèle
tordues, sautant de branches en branches. L'immensité compagnon Aerijin". Ce disant, Zure désigna le geai qui
du gouffre en dessous d'eux leur donnait le vertige. hocha poliment la tête. "Nous venons de Nextor où nous
Collin fut frappé par l'immense beauté de cette nature avons reçu ordre de vous trouver."
sauvage, se sentant tout petit devant l'énergie de vie qui "Comment ?" demanda Collin.
avait crée une forêt aussi magnifique… et dangereuse.
Chaque clairière était un piège mortel pour de "Nos voyants" indiqua Zure. "Ils nous ont indiqué qui vous
minuscules créatures comme elles, telle une vague êtes réellement. Ils savaient que vous portiez la couronne.
océanique hapant un pauvre crabe se promenant sur le En ce qui me concerne, je me suis porté volontaire pour…
rivage. ceci." Zure baissa les yeux sur son corps velu. "Un coût
Le roi et ses compagnons grimpèrent sur une terrible" murmura-t-il tristement, et son geai bleu acquiesça
épaisse branche montante, l'Oakguard les menant à d'un cri strident.
travers l'écorce rugueuse. Devant eux se trouvait un nid "Pourquoi ?" demanda Collin. "Pourquoi un tel sacrifice ?"
d'oiseau tissé d'herbe, de brindilles et de duvet. À
"L'avenir le nécessite" assura Zure. "La sécurité et la paix
l'intérieur, un oiseau bleu brillant, le bec ouvert, la crête
se construiront sur les os des héros. Une ombre s'approche,
dressée sur sa tête, se reposait. Son aile blessée avait été
mon roi, et elle vous cherche en ce moment même. Elle a déjà
enveloppée avec soin.
mis un pied dans cette région et se révèlera dans peu de
Mais le danger guettait ! Un groupe hétéroclite de
temps."
rats guerriers cendrés, affichant un insigne inconnu,
attaquait le nid. Une souris en armure d'une grâce
Collin hocha gravement la tête.
incroyable et d'une habileté martiale hors du commun
défendait à elle seule la position.
Vous pouvez ajouter la carte
Oak Leaf Sigil au paquet Oak Leaf Sigil
"Aidez cette souris !" cria Maginos.
Fouille. Il vous permettra, si ACCESSORY
"Pour les sous-bois !" crièrent les autres. le péril le requiert, d'appeler
magiquement à l'aide un allié
Mise en place particulière : Placez le nid comme Oakguard.
2 indiqué. Placez Aerijin et Zure sur le nid. Au lieu de
révéler une carte Rencontre, placez 3 rats guerriers et
Discard this Sigil, and immediately
3 rats d'élite guerriers normalement (utilisez la place 3 Oakguard figures adjacent to
this figure. Add the Oakguard Allies
figurine du Snag's commando pour représenter les card to the initiative track. You control
the Oakguard allies while in play.
rats d'élite guerriers).
Requires
3
ANY
Règle particulière : Aerijin et Zure : Aerijin est blessé
3 et ne peut pas se battre. Zure ne s'éloignera jamais
d'Aerijin. Ces figurines ne participent pas à la bataille.

4 Attaque-surprise spéciale : Araignée.

Si les souris parviennent à tuer tous les ennemis de cette


tuile avant que le Sablier n'atteigne le marqueur Fin,
elles remportent la partie. Lisez alors la section
suivante :
Zure serra les pattes de Collin et s'inclina respectueusement.
"Soyez bénis, oh, roi des hommes" dit Zure. Ce geste surprit
les autres, mais Collin avait été entraîné aux coutumes du
monde par son père. Il reconnut là la salutation traditionnelle
des elfes du royaume voisin de Nextor. Il s'inclina donc de la www.plaidhatgames.com
même manière.
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“Nexta piem iella,” répondit-il. Zure relâcha les bras du roi Plaid Hat Games, Plaid Hat Games & Design are trademarks of F2Z
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Traduit par Noshra. Mise en page par Ehcorvag


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