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Condition de défaite
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin avant
que les souris ne remplissent leurs conditions de victoire,
ou si toutes les souris sont capturées en même temps.
Fin du chapitre
7: Thistle Ridge
2
Flaqueville (3)
3: Puddleby Toute
la tuile :
2
1
Explorer
avec plus de f igurines
Lorsque vous explorez une nouvelle tuile alors que
vous avez plus de 4 figurines en jeu (du à la présence
d'un Oakguard), placez une des figurines sur une case
adjacente à la case de départ de la tuile.
3
Nouvelles cartes 3
3
Requires
ANY "Votre Majesté, la frontière nord est attaquée. Mon
équipe a été envoyée pour vous supplier de nous aider."
"Votre équipe ?" demanda le roi. "Les Oakguard, tu
Règle alternative des Oakguard veux dire ?"
En option, un joueur peut jouer les
Oakguard dans n'importe quels Le jeune hocha la tête et dit : "Nous avons subi une
autres chapitres de Mice and embuscade en chemin. Nous avons été séparés. Je vous en
Mystics où ils peuvent choisir la prie, Sire, j'ai peur pour mes compagnions. Je suis sûr
composition du groupe. d'avoir été le seul à réussir à passer et j'ai été pourchassé sans
relâche."
Le joueur remplace alors une "Cela ressemble à un piège, mon roi" dit Ansel en
souris héros par 3 Oakguard. mettant ses pouces dans sa ceinture et en gonflant le torse.
Aucun Oakguard n'est retiré lors "Je n'ai peur de rien ! Moi, Ansel, j'irai à votre place."
d'une exploration. Ils restent en jeu.
"Calmez-vous, Sir Ansel" dit Collin gentiment. "Piège
Tout Oakguard capturé peut être sauvé comme
ou pas, je vais réunir une équipe et vérifier cela moi-même.
n'importe quel autre héros.
Je n'ai pas gagné ce trône en laissant les autres faire le
travail à ma place."
La lune "En ce cas, je vous escorterai" insista Ansel.
Durant tout ce chapitre, s'il fait nuit
alors que les souris sont dehors, Olga, "Non, Ansel. J'ai besoin de vous ici. Les braves gens de
la chouette, apparaît pour chasser les Oakhaven ont confiance en votre commandement. Soyez mon
souris. Suivez les règles pour Olga intendant en mon absence. Je pars immédiatement."
depuis le livre de règles des Chroniques Maintenant, révélez une carte Rencontre pour
des Sous-Bois. commencer ce chapitre.
3
2
Règle particulière : Case Traverse : Le repaire (8)
La case Traverse de cette tuile ne
Dinner Fork Toute
peut être utilisée. PARTY ITEM
la tuile :
3 Fouille spéciale : Fourchette.
Upon drawing
this
dinner fork token card, add the
See page XX of
to the party stash
.
1
the rulebook for
on how to use details
the dinner fork.
No
Requirements 3
Chardomont (7) 4
Toute
la tuile :
5
1
2 6
8: The Lair
3
when attacking +2 battle
with
discard this weap this weapon, then
on.
3 Aucun
Moment narratif : Lorsque les souris vainquent le
rat guerrier d'élite, lisez cette section :
Le rat trapu perdit l'équilibre sous le coup, lâchant
son tonneau contenant la souris. Dans un dernier
soupir, le rat s'écroula, perdant conscience. Le fût vibra
en touchant le sol avant de se mettre à rouler vers la
sortie au nord.
"Arrêtez ce tonneau !" hurla Lily.
Règle particulière : Roule tonneau : Une fois le rat Oakguard perdu, venait de l'autre côté, au fin fond des
4 guerrier d'élite vaincu, laissez en place sa carte profondeurs sombres où aucune créature aimant le
d'initiative sur la piste. Placez un fromage à l'endroit soleil n'aurait osé poser une patte...
qu'il occupait en le pointant en direction de la sortie Puis dévoilez une carte Rencontre normalement.
au nord. Le fromage représente le tonneau ainsi que Si après avoir nettoyé la tuile de tous les ennemis,
sa trajectoire. Chaque fois que son tour commence, les souris n'ont pas sauvé l'Oakguard dans le
lancez un dé et avancez le tonneau d'autant de cases tonneau, ils doivent explorer l'autre côté de la
vers la sortie nord. S'il roule à travers une case tuile si possible, ou retourner à Profombre si
contenant des figurines, chaque figurine reçoit nécessaire.
automatiquement 1 blessure et doit défendre
séparément. Lorsque le tonneau traverse la frontière Profombre (6)
(à travers la sortie), placez-le sur la case Toute
correspondante de Profombre avec la même la tuile :
trajectoire.
1
Règle particulière : Arrêter le tonneau : Les souris
5 peuvent arrêter le tonneau en l'attaquant afin de le
détruire. Le fût a une défense de 3 et 1 point de vie. 3
Une fois le tonneau détruit, un Oakguard est sauvé.
Ajoutez immédiatement la figurine correspondante à
l'emplacement où se trouvait le fût. L'Oakguard 2 4
devient un membre allié de votre équipe. Sauver
l'Oakguard est un exploit narratif. Avancez le 5
marqueur Fin d'une page sur la table des matières.
6: Deeper Dark
Craquebois (5)
Moment narratif : Lorsque les souris explorent
Brokenwood Toute 1 pour la première fois Profombre, s'ils n'ont pas
la tuile :
encore sauvé l'Oakguard, lisez cette section :
1 "Oh grâce !" s'étrangla Tilda. Les restes d'un
tonneau brisé gisaient autour d'un gros rocher se tenant
près d'un vigoureux ruisseau souterrain. Sur la rive se
tenait une souris terrifiée, s'agrippant désespérément de
toutes ses forces au rebord, luttant pour ne pas être
avalée par la noirceur de l'eau glacée.
La ruche (14) 3
Toute
Mise en place particulière : Lorsque
la tuile : 1 les souris explorent pour la première
1 fois la Tanière-aux-Esprits, placez le
jeton Arbre dans le coin nord ouest
Jeton Arbre
de cette tuile, puis révélez une carte
2 3 Rencontre.
Branchages à la Tanière-aux-Esprits
2 2 4 13: Spiritsburrow Toute
la tuile :
2
1
2
3
The Hive
6
Ils coururent le long des branches noueuses et "Majesté, je suis Zure Dothrykt et voici mon fidèle
tordues, sautant de branches en branches. L'immensité compagnon Aerijin". Ce disant, Zure désigna le geai qui
du gouffre en dessous d'eux leur donnait le vertige. hocha poliment la tête. "Nous venons de Nextor où nous
Collin fut frappé par l'immense beauté de cette nature avons reçu ordre de vous trouver."
sauvage, se sentant tout petit devant l'énergie de vie qui "Comment ?" demanda Collin.
avait crée une forêt aussi magnifique… et dangereuse.
Chaque clairière était un piège mortel pour de "Nos voyants" indiqua Zure. "Ils nous ont indiqué qui vous
minuscules créatures comme elles, telle une vague êtes réellement. Ils savaient que vous portiez la couronne.
océanique hapant un pauvre crabe se promenant sur le En ce qui me concerne, je me suis porté volontaire pour…
rivage. ceci." Zure baissa les yeux sur son corps velu. "Un coût
Le roi et ses compagnons grimpèrent sur une terrible" murmura-t-il tristement, et son geai bleu acquiesça
épaisse branche montante, l'Oakguard les menant à d'un cri strident.
travers l'écorce rugueuse. Devant eux se trouvait un nid "Pourquoi ?" demanda Collin. "Pourquoi un tel sacrifice ?"
d'oiseau tissé d'herbe, de brindilles et de duvet. À
"L'avenir le nécessite" assura Zure. "La sécurité et la paix
l'intérieur, un oiseau bleu brillant, le bec ouvert, la crête
se construiront sur les os des héros. Une ombre s'approche,
dressée sur sa tête, se reposait. Son aile blessée avait été
mon roi, et elle vous cherche en ce moment même. Elle a déjà
enveloppée avec soin.
mis un pied dans cette région et se révèlera dans peu de
Mais le danger guettait ! Un groupe hétéroclite de
temps."
rats guerriers cendrés, affichant un insigne inconnu,
attaquait le nid. Une souris en armure d'une grâce
Collin hocha gravement la tête.
incroyable et d'une habileté martiale hors du commun
défendait à elle seule la position.
Vous pouvez ajouter la carte
Oak Leaf Sigil au paquet Oak Leaf Sigil
"Aidez cette souris !" cria Maginos.
Fouille. Il vous permettra, si ACCESSORY
"Pour les sous-bois !" crièrent les autres. le péril le requiert, d'appeler
magiquement à l'aide un allié
Mise en place particulière : Placez le nid comme Oakguard.
2 indiqué. Placez Aerijin et Zure sur le nid. Au lieu de
révéler une carte Rencontre, placez 3 rats guerriers et
Discard this Sigil, and immediately
3 rats d'élite guerriers normalement (utilisez la place 3 Oakguard figures adjacent to
this figure. Add the Oakguard Allies
figurine du Snag's commando pour représenter les card to the initiative track. You control
the Oakguard allies while in play.
rats d'élite guerriers).
Requires
3
ANY
Règle particulière : Aerijin et Zure : Aerijin est blessé
3 et ne peut pas se battre. Zure ne s'éloignera jamais
d'Aerijin. Ces figurines ne participent pas à la bataille.