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1.

TERRITORIOS

UN EXEMPLE D’HISTOIRE :

Protégé par deux valeureux Hobbits, Frodon, porteur de l’anneau, essaie


d’atteindre la Montagne du Destin afin d’y détruire l’Anneau Unique pour sauver
le monde de ses dangereux pouvoirs.

LE BUT DU JEU

Atteindre la Montagne du Destin pour y jeter l’anneau et ainsi empêcher l’œil de


Sauron d’étendre son pouvoir. Alors il y a quelques raccourcis par rapport à
l’histoire, mais c’est un jeu !

L’ÂGE

Ce jeu peut se faire à tout âge, cependant les conditions de jeu, la complexité des
règles et l’histoire privilégieront peut-être les scouts et les pionniers.

LE TERRAIN

Tous les terrains sont possibles, du moment que ce jeu est joué dans la nature
(ce sera difficile sur un terrain de foot). Selon le terrain, le jeu n’aura cependant
pas les mêmes sensations. Idéalement, il faut un terrain avec beaucoup de
cachettes et deux zones facilement identifiables.

LES ÉQUIPES

Ce jeu a été joué avec 18 scouts divisés en trois équipes. Selon l’effectif de l’unité,
il faut voir à réadapter les équipes.

 Les Hobbits. Ils sont au nombre de trois : un porteur de l’anneau et


deux protecteurs. Leur but est de réussir à faire passer l’anneau. Ils
portent chacun un foulard à leur ceinture.
 Les Uruk-Hai : Ils sont au nombre de trois. Ils ne peuvent sortir du
Mordor, où se trouve la Montagne du Destin. Leur rôle est d’empêcher
les Hobbits d’atteindre cette Montagne. Ils portent chacun un foulard à
leur ceinture.
 Les Orcs : le reste de l’unité. Leur rôle est d’empêcher les Hobbits
d’atteindre le Mordor.
LES RÈGLES

Frodon, porteur de l’anneau, tente d’atteindre la Montagne du Destin. Pour cela,


il doit franchir deux terrains : un contrôlé par les Orcs et le Mordor contrôlé par
les Uruk-Hais. Les Hobbits partent de leur village en ne montrant pas qui porte
l’anneau. Ils commencent par franchir la terre des Orcs. Ceux ci doivent
absolument toucher Frodon qui n’a aucune défense possible, si ce n’est ses deux
compagnons Hobbits, qui le protègent en touchant les Orcs pour les tuer. Dit
autrement : les Orcs doivent toucher le porteur de l’anneau, sans se faire toucher
par un des deux protecteurs (les deux autres Hobbits). La difficulté réside à deux
niveaux : les Orcs ne savent pas à l’avance qui est le porteur de l’anneau, et celui
ci a tout intérêt à tenter de passer discrètement sans se faire voir. Les Orcs ont
gagné la partie dès lors qu’ils ont touché Frodon. Le jeu s’arrête alors.

Une fois que les Hobbits ont réussi à franchir la terre des Orcs, il n’en est pas fini
pour eux : ils pénètrent dans le Mordor (là il faut trembler ;o) ). Ils doivent alors
atteindre la Montagne du Destin ! Les Uruk-Hais sont là pour les en empêcher.
Pour cela, ils doivent réussir à tuer Frodon. La prise se fait cette fois au foulard,
et personne n’a plus de pouvoir qu’un autre : les deux protecteurs sont de
simples Hobbits défendant leur porteur de l’anneau au foulard. Frodon peut
aussi se défendre au foulard. Les Uruk-Hais ont gagné s’ils prennent le porteur de
l’anneau.

Les Hobbits ont gagné si le porteur de l’anneau a atteint l’œil de Sauron.

DEUX VERSIONS AU JEU :

 de jour : il faudra un terrain très broussailleux pour avoir moyen de se


cacher. C’est un jeu qui se joue alors très très vite.
 en pénombre : le jeu prend une toute autre dimension. Il faut
cependant prendre ces précautions : c’est un jeu de pénombre, et non
de nuit. Il se joue en fin de journée ou à la place de la veillée. Le terrain
doit absolument être connu des jeunes. Ce jeu ne se joue alors pas sur
la vitesse, mais sur la discrétion. Le Mordor doit avoir été contrôlé
comme étant sans danger pour une prise de foulard (plaine par
exemple).

APRÈS L’AVOIR JOUÉ.

Nous ne l’avons joué que de jour. Ce jeu est très prenant. On doit y déployer des
stratégies pour réussir à faire passer Frodon jusqu’au bout. Un jeu vraiment top !

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