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explique aux spectateurs que les artistes vont s'affronter énorme exclamation d'émerveillement jaillit de tous les
pendant un quart d'heure. A la fin du temps imparti, celui gosiers. Le tableau est d'une telle ressemblance que l’on
qui aura réalisé le portrait le plus ressemblant sera alors pourrait croire qu'il s'agit d'un miroir dont l’image s’est
déclaré vainqueur. Le modèle participera aux figée pour l’éternité. Les acclamations explosent comme le
délibérations, mais juste à titre consultatif. Pendant de tonnerre et le jeune demi-elfe est littéralement porté en
longues minutes pleines de tension, les deux peintres triomphe par l’assistance subjuguée par son talent.
travaillent avec acharnement. Bientôt, ils doivent rendre Edhelran est en toute logique déclaré vainqueur du duel et
leurs toiles. Le portrait réalisé par Belem est une oeuvre de Belem, la rage au coeur, doit reconnaître la supériorité de
grande qualité et le public applaudit à tout rompre la son rival. Van Warol met alors cérémonieusement le feu à
précision de son trait et la vivacité de ses couleurs. Mais sa toile.
quand le travail d’Edhelran est présenté à la foule, une
Apres avoir échappé à ses admirateurs, Edhelran vient d’apporter quelques retouches. Rejoint par l’humain qui
rejoindre le « modèle » et ses compagnons, et il engage était avec lui au début du duel, il prend ensuite congé avec
avec eux la conversation. Il se révèle être un interlocuteur un clin d’oeil amical. L'après-midi ne fait que commencer,
agréable et au regard charmeur, prompt aux rires et à la et les aventuriers peuvent reprendre leur promenade.
répartie. Il propose de leur vendre, pour une somme
POSSESSION
modique (quelques pièces d'or), le tableau qu'il a réalisé.
Si son offre intéresse les aventuriers, il les invitera à
passer demain à son atelier qui se trouve dans une
Alors que les aventuriers prennent leur petit déjeuner dans
mansarde de l’échelle des Toits Pointus, en bordure de la
la salle commune de leur auberge, celui qui a servi de
Terrasse du Châtiment, afin de lui donner le temps
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modèle pour le duel pictural de la veille est soudain prit de L’atelier au plafond de verre d'Edhelran est encombré d'un
violents tremblements. Rejetant brutalement sa chaise grand nombre de toiles, toutes plus prodigieuses les unes
derrière lui, il se lève et saute à la gorge d'un de ses que les autres, mais son mobilier est des plus réduit : une
compagnons, dans l'intention évidente de l'étrangler. Le table, des tabourets, un chevalet portant quelques
premier instant de peur passé, il peut rapidement être vêtements, et un grand lit défait. Le jeune homme se
maîtrisé, mais ses convulsions sont d'une telle violence nomme Aymotin et se présente comme un ami du peintre
qu'il doit être attaché. L'état du malade ne s’améliorant qui partage son domicile afin d'économiser le prix d'un
pas, l'aubergiste proposera d'aller au temple de l'Oiseau de loyer. Tout en jouant nerveusement avec sa boucle
Feu quérir un prêtre guérisseur. Ce dernier arrive une d'oreille, il raconte sans trop se faire prier sa
demi-heure plus tard. Après avoir longuement ausculté le mésaventure: « Edhelran a disparu depuis hier soir. Après
malheureux (en inspectant notamment tous ses orifices le duel, nous sommes tout de suite rentré à la maison puis,
naturels avec un instrument optique extrêmement en fin d’après-midi, j’ai dû m’absenter. Quand je suis
complexe), il rend son verdict d'une voix sèche: « Votre revenu, il n’était plus là et la toile qu’il venait de peindre
ami a tous les symptômes d'une possession démoniaque (celle de l’aventurier) avait disparu. Je ne sais rien de
qui aurait atteint son stade terminal. Pourtant je suis plus. Prévenir les fouineurs ? Mais vous n’y pensez pas !
certain qu’aucun esprit malin n’hante ses viscères ou son Ce ne sont que des brutes incapables ! »
cervelet. Il y a donc un espoir, minime certes, de le
sauver ! Quelque part, une personne mal intentionnée
possède son double et peut donc grâce à un rituel qui
relève de la magie la plus méprisable le tourmenter à
travers lui. Il est en mon pouvoir de rompre cette
possession, mais il vous en coûtera 500 pièces d'or. Cette
somme est payable d'avance ». Si les aventuriers sont
démunis, le prêtre négociera le prix, ou réclamera en
maugréant un objet magique.
OÙ EST EDHELRAN ? Ce qu'Aymotin ne dit pas, c'est qu'il y avait des traces de
lutte dans l’appartement quand il est rentré. Il y avait aussi
L'échelle des Toits Pointus ne paye pas de mine. C’est une bien en évidence une lettre disant qu'Edhelran serait tué
ruelle humide bordée de maisons lépreuses. Le domicile s'il prévenait qui que ce soit. Le jeune homme ne sait
d'Edhelran est situé sous les combles d'une bâtisse à moitié vraiment plus quoi faire, ni à qui se fier. D'où un
en ruine habitée par la famille nombreuse d'un vieux comportement un peu incohérent. Il voudrait que les
tisserand à qui la fortune n'a jamais souri. Après que les aventuriers l’aident, mais il a peur des représailles. Quant
aventuriers aient longuement cogné la trappe permettant aux aventuriers, leur situation est critique. Il leur faut
d'accéder à l'atelier du peintre, celle-ci finit par retrouver d'urgence le tableau disparu, mais comment
s'entrouvrir, laissant apparaître le visage du jeune homme procéder ? Peut-être qu'en interrogeant les voisins…
qui, la veille, était en compagnie du demi-elfe : « Qui êtes-
vous, que voulez-vous ? Edhelran n’est pas là, et je ne sais
pas quand il rentrera ». UN VOISIN PEU CURIEUX
L’individu est manifestement terrorisé, mais les A l’étage du dessous, Ebolor, un vieux tisserand chauve,
aventuriers n'auront aucune peine à forcer l’entrée. vit avec sa femme et leurs six enfants. Ebolor est un
homme frustre et taciturne, dont le visage est ravagé par
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Le texte s'arrête brusquement. « Vous comprenez à présent - 4 gardes sont au portail d’entrée. Ils contrôlent les
mon angoisse, reprend Erkiel. J'ai bien peur que la cartons d’invitations.
rencontre de ce soir ne soit qu'un prétexte pour nuire à - 4 gardes sont dans l’anti-chambre, en bas des escaliers,
Mitrias. Je préfère ne pas faire intervenir la garde, et interdisent tout passage à l’étage. Deux d’entre eux
ignorant les conséquences que pourraient avoir de restent en permanence ici pour garder l’escalier, et les 2
nouveaux problèmes avec le Crâne, mais il y a peut-être autres effectuent de petites rondes toutes les 30 minutes.
une solution. La rencontre doit avoir lieu dans le cadre - 2 gardes sont dans la salle de banquet, en sentinelles.
d'une réception accompagnée d'un bal costumé, qui se - 2 gardes dans la salle de réception, en sentinelles.
tiendra chez Valdenath, dans sa résidence secondaire de
l'échelle des Illusionnistes. Je peux vous procurer des Parmi les invités se trouvent :
cartons d'invitation, mais après, ce sera à vous de jouer.
En cas de succès, vous aurez droit à une belle Le-Corpenché
récompense ». Grand Élaborateur de Plans et directeur des Constructions du Roi-
Dieu, il est aussi l'architecte de la maison. Tout le monde le connaît et
il aime faire remarquer la qualité du travail qu'il a effectué avec cet
CHEZ VALDENATH hôtel particulier. Le-Corpenché a un certain penchant pour la boisson.
Si on le fait boire, il pourrait alors dire qu'il a aménagé un réduit secret
au premier étage, auquel on accède par la bibliothèque, et un passage
Revêtus des déguisements de leur choix, et sous des secret qui permet, en cas de problème, de fuir de la maison par le puits.
identités d'emprunt, les aventuriers vont pouvoir pénétrer
dans le superbe hôtel particulier où est organisée la la cantatrice Criceline
réception.
Le Rossignol de Laelith, qui entame un tour de chant.
la belle Johanna
Une ravissante enquiquineuse qui s’entiche d’un des aventuriers, et qui
ne le décrochera pas de la soirée.
le père Fricottin
Il entamera un prêche vibrant, dépeignant la pauvreté de certains
habitants de Laelith. Son sermon sera suivit d’une quête.
un pickpocket
Il fera les poches d’un des aventuriers.
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L’ÉTAGE
2) Galerie d'art. Cette pièce est fermée à clef (Crochetage
DD30). Il y a à l’intérieur de nombreux bibelots et autres
objets d’art pour une valeur de plus de 10.000 pièces d'or,
Sauf remarques contraires, aucune porte n’est fermée à
principalement des cadeaux faits par les grands de ce
clef, bien que toutes comportent une serrure. Si les
monde à Valdenath, le chef de la diplomatie du royaume
aventuriers sont surpris au premier étage par des gardes,
des Deux Lacs. Si un personnage succombe à la tentation
ceux-ci les reconduisent fermement une première fois
du vol, imaginez à quelle fin ignoble il sera promis, une
jusqu'en bas. En cas de récidive, ils risquent fort d'être
fois que Valdenath aura lâché la moitié du cloaque à ses
moins tendres.
trousses !
1) Chambre des gardes. Six soldats l'occupent d'ordinaire.
Ce soir elle est vide. A leur niveau, les aventuriers n’ont quasiment aucune
chance de pouvoir ouvrir cette porte, mais cela devrait leur
faire prendre conscience qu’il ne sont pas chez n’importe
qui non plus.
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3) Chambres des invités. Au nombre de 6, elles sont a du tabac de toutes sortes, mais aucune drogue, le grand
richement décorées et tendues de soie. On trouve dans prêtre déteste ce qui altère la pensée.
chacune d’elle un lit, une chaise, un coffre et une table de
nuit. 9) Chambre de Valdenath. Son accès est défendu par une
glyphe de garde. Elle est luxueusement meublée. Le
4) Oratoire. Ce lieu comporte plusieurs objets précieux passage secret du puit débouche derrière la cheminée. Les
(valeur 4000 po), mais uniquement en lien avec la foi. seuls documents importants que l'on peut trouver ici sont
Valdenath vient parfois méditer ici, ou bien prier le dieu le portrait réalisé par Edhelran lors du duel pictural, et un
Naong, en contemplant une idole en forme de dragon noir. parchemin divin contenant un sort de Mot de rappel qui
transportera toute personne qui le lit, même non-prêtre, en
5) Bureau. C'est ici, dans une ambiance de tapis précieux plein coeur du temple de la Taupe.
et de bois laqué, que discutent Mitrias et Valdenath. Une
énorme glace (sans tain) occupe le mur du fond. Glyphe de garde de blessure grave (FP4)
Fouille DD28, Désamorçage DD28.
Valdenath Blessure grave : DG 4d8+6 (Valdenath n’a pas lui-même lancé le sort,
mais a confié ce soin à un de ses assistants, niveau 6)
Prêtre niv 14 – Alignement : LN
Il n’est pas nécessaire de donner ses caractéristiques. Si les aventuriers
ÉPILOGUE
l’affrontent, ils n’ont aucune chance.