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Les voyageurs arriveront dans une région où trois cités sont en Les voyageurs rechercheront la provenance et la cause de
guerre. Les effets ne se font pas trop sentir et la région est l’apparition de ce fléau. Ils parcourront cette région agréable et
même prospère. Mais récemment, une arme inconnue est finiront par aboutir dans une partie du rêve où les orages
apparue et risque de bousculer le précaire équilibre existant. laissent derrière eux de bien curieux témoignages.
L
enfin, tout le monde y trouve son toujours le sourire. Ceci étant, il sait
compte : les habitants des Triades es voyageurs arrivent en vue
être sérieux et se montre fort
exhibent fièrement leurs nouvelles d'un imposant château, situé au
nord-est, à environ une heure de compétent sur bien des points.
acquisitions, et les villages prospèrent.
marche. Il est Dragon. Devant eux, leur
barrant la route, se trouve un large légère aux couleurs de Diem, et il leur
♦ Dorge - Il faut encore naviguer sera demandé de la porter.
pendant 20 lieues avant de trouver fleuve, traversé par un pont fortifié. Sur
Dorge, sur la rive droite. On y travaille ce pont, des gens d'armes surveillent les Sur le chemin menant au château, les
les métaux, et les Triades y achètent des traversées et prélèvent la dîme. Il n’y a voyageurs feront une rencontre fort
armes, les marchands des enseignes, qui personne aux environs du pont hors les désagréable. Ils tomberont sur une bande
fleurissent partout dans les rues, et les gardes. L’arrivée des voyageurs leur d'une douzaine d’hommes ne portant
villageois des outils. Par ailleurs, le causera quelques émois et en un instant, aucune couleur, et visiblement en plein
village extrait de carrières à ciel ouvert ils auront préparé leurs arcs pour conciliabule. Ceux-ci auront l’air surpris,
des blocs de pierre. La pierre de certains certains, sorti leurs épées, et saisi leurs aux abois, et rapidement, ils attaqueront
blocs est particulièrement belle, et il boucliers pour d’autres. Néanmoins, ils ne les voyageurs. Ils n’ont pas l’air de
n’est pas rare de voir un bâtiment viseront pas les voyageurs. coupe-jarrets et semblent aguerris. Ce
construit en granit bleu ou bien en La dîme s'élève à deux sols par jambe, ne sera qu'au moment où la situation ne
roches roses agréablement veinées de par patte et par roue. S'ils posent une semblera plus avoir de solution, ou en
noir. question concernant les raisons de tout cas pas très favorable pour les
l'acquittement de cette taxe, les gardes personnages, que Gastel (voir encadré)
♦ Farpoint - Situé sur la rive gauche, expliqueront aux voyageurs que le et une quinzaine de gardes arriveront. Ils
à 20 lieues de Dorge, ce village a une seigneur Eudes garantit la sécurité sur chargeront, et le premier choc sera
unique spécialité : ses poteries, variées son domaine. Ceux qui y pénètrent violent. Si les voyageurs ne portent pas
au possible. Bien sur, on y trouve les profitent de la tranquillité des lieux la tunique, ils risquent de recevoir
objets courants : vases, cruches, jarres, moyennant espèces sonnantes et quelques coups avant de pouvoir
pots, etc. Mais, de plus, de curieuses trébuchantes, et qu’ils le désirent ou non. expliquer qu’ils ne sont que des victimes.
idées ont été mise en pratique, sous la S’ils paient, on leur donnera une tunique Deux attaquants blessés seront faits
forme de toutes sortes de bibelots prisonniers, et les autres fuiront sans que
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quiconque cherche à les poursuivre. témoins à votre arrivée est une affaire LES FLOUQUES
Gastel est satisfait, car il pense grave. Les hommes qui vous ont attaqués Long bateau à voile triangulaire, la
reconnaître des hommes de main de sont à la solde de messire Anselme. Ils Flouque permet de transporter jusqu’à
messire Anselme. D’ailleurs, une fouille venaient s’informer de l’état de nos 10 personnes. Elle n’est jamais
rapide des prisonniers permettra de troupes et de leurs déplacements. Ce utilisée pour les transports de
trouver des tuniques aux couleurs de n’est guère dans les habitudes du Vieux.
messire Eudes, et d’autres à celles de D’après les prisonniers, nous aurions marchandises car elle est trop peu
messire Anselme. Gastel demandera aux attaqué leur citadelle avec de nouvelles spacieuse. Dormir dans une Flouque
voyageurs leurs noms, s’enquerra de leur armes fortement destructrices. Leur est chose possible, mais très peu
destination et leur conseillera de franchir citadelle ! Et la nuit de surcroît ! Il faut agréable.
les douves de la citadelle avant la nuit. trouver d’où ces choses qui font des Caractéristiques :
Sur ce, il les quittera, avec sa troupe et lumières dans la nuit proviennent, ou les Résistance : 18
ses prisonniers. Triades n’y survivront pas. Le plus vite Structure : 9
sera le mieux, vous l’imaginez bien. Vitesse en boucle : 3/2/1
Les voyageurs continueront donc leur Voyez avec Gastel ce dont vous avez Rames : (5)
chemin et finiront par arriver aux portes. besoin. » - cadence normale : +4 (4 Fat / heure)
Là, un garde à la mine fort sévère les
- double cadence : +6 (12 Fat / heure)
arrêtera, et leur demandera de Les voyageurs auront sans doute mille et
s’identifier, d’une manière tout à fait une questions, et Gastel répondra à Equipage : 2
administrative : nom, province d’origine, toutes. La mission est simple : messire Manœuvrabilité : 0/0/-3
durée et but de leur visite. Entendant les Eudes pense que cette nouvelle arme Prix : 35 sols
noms des voyageurs, il changera de ton. viendrait des villages les plus lointains de
« Oh, c’est vous ! Vous êtes invités au la province de l’Hart (Eudes aussi a des La force du courant de l’Hart est de
château par messire Eudes lui-même. hommes de main qui se renseignent). Il 2 boucles vers le nord. Personne ne
Dépêchez-vous, il vous attendait plus faut soit détruire la source de ces navigue de nuit, c’est une règle
tôt. » Un garde escortera les voyageurs armes, soit la faire partager avec les ancestrale que les habitants des
jusqu’au château. Traversant la ville, les deux autres cités qui en sont Triades et de la région respectent.
voyageurs remarqueront que tout le actuellement démunies. De son côté, Pour plus d’informations concernant la
monde porte les mêmes couleurs, celles messire Eudes se rend chez le Vieux Navigation, se reporter au livre des
de la ville, à l’exception de quelques pour lever tout malentendu. En effet,
personnes qui en portent d’autres : des Anselme a cru à une attaque provenant mondes, pages 7 à 20.
marchands, probablement. Arrivés aux de Diem car plusieurs fanions portant
portes du château, les voyageurs seront les couleurs de cette cité ont été personnelle de messire Eudes. A moins
accueillis par Gastel. retrouvés sur place. Mais Eudes d’exigences déraisonnables, il n’y a
persiste : rien n’était prévu contre aucune raison pour que l’affaire ne
puisse pas être conclue.
Au château Anselme avant deux septaines !
Les voyageurs pourront être équipés En remontant le fleuve
M essire Eudes recevra les
voyageurs dans une grande
salle de réception. Juste, sa
femme, et Gastel seront présents durant
tout l'entretien. Sans détours ni
pour cette mission comme ils le
souhaitent, dans les limites du raisonnable
(quelques herbes de soin incluses). Une
Flouque (voir encadré) sera mise à leur I l n’est prévu aucune rencontre
particulière pendant la remontée du
fleuve. Celle-ci prendra plusieurs
disposition avec deux solides marins, les jours, et le Gardien des Rêves pourra
préambules, le seigneur des lieux frères Gletz et Fletz (Navigation
proposera aux voyageurs de les agrémenter le voyage comme il le
à +7). Ce sont des hommes de souhaite. Gletz et Fletz sont loyaux et
embaucher pour une mission confiance. Ils auront un laisser passer, et
d’exploration. compétents, et les voyageurs ne les
un crédit ouvert aux auberges Triades. prendront jamais à défaut.
La rémunération des voyageurs pourra
Ne laissant pas le temps aux voyageurs être de l’équipement, de l’argent ou un
de donner une réponse, messire Eudes Si les voyageurs s’ennuient, ou tout
livre rare puisé dans la réserve simplement s’il désire ajouter une
enchaînera : « Ce dont vous avez été
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rencontre, le Gardien des Rêves pourra L’herbe, et la végétation en général, n’a TIFICE
faire remarquer, à un voyageur aucunement l’air différent de l’autre côté Intellect / Légendes -3 permet de
soupçonneux, qu’il semble qu’une autre de la barrière (elle ne semble même pas se souvenir qu’Arthe Tifice était un
embarcation les suit tout le temps. Y a- plus verte !). Les voyageurs devront chercheur savant du Second Age.
t-il un véritable marchand à bord ? Ou alors se décider : faire le tour en Ses recherches étaient variées et
est-ce le fameux espion nommé Jaklien, longeant la barrière, ou passer outre les
et qui se présente toujours de la même avertissements et traverser. Dans les connurent plus ou moins de résultats.
manière : « je m’appelle Lien, Jaklien» ? deux cas, ils arriveront au petit village Les deux principaux ouvrages, qui
C’est au choix... de Feud, qui est installé le long du relatent ses travaux sont : « L’origine
fleuve, face à celui de Warg. Les des tremblements de rêve », et « Les
Toujours est-il que les voyageurs villageois seront accueillants, mais ni plus secrets de la pluie et du beau
arriveront à Farpoint. Impossible d’aller ni moins qu’ailleurs. Si les voyageurs ont temps. » Dans le premier, l’auteur
plus loin par le fleuve. Les deux franchi les barrières, ils auront été dévoile ce qui se passe lorsqu’un
navigateurs resteront dans ce village, et aperçus et l’accueil sera glacial. On leur Dragon éternue tout en rêvant. Dans
garderont l’embarcation dans l’attente du indiquera tout juste la taverne de la le second, Arthe Tifice tente
retour des voyageurs. Le chemin pour Belle Rouge, où ils pourront se faire à
aller plus au nord passe par la descente d’expliquer l’origine des nuages, de la
manger eux-mêmes et trouver une pluie, de la foudre... Appuyant ses
de grandes marches naturelles le long des couche dans l’étable mitoyenne.
cascades. Chaque marche mesure théories sur des observations
environ un mètre (8 points de Fatigue A la taverne, on les regardera à la difficilement reproductibles, le savant
pour la ½ heure de descente). Cela dérobée. Offrir une tournée générale argue que le temps n’est que le reflet
glisse un peu, mais tout ce que les sera un geste apprécié, et qui brisera la de l’humeur des Dragons. Il est au
voyageurs risquent vraiment, c’est un bon glace. Parler des Tifices aura pour effet beau fixe lorsque les Dragons sont
bain et quelques bleus. de rendre les habitants de Feud plus calmes, sereins et heureux ; la pluie
loquaces mais également plus prudents : tombe lorsqu’ils sont tristes ou
Les sources du problème ils craignent que les voyageurs ne soient
en fait à la solde de ceux de Warg.
mélancoliques ; enfin, la foudre qui
frappe est l’expression de leur colère.
A
Des histoires, de la musique et des
ujourd’hui, jour d’arrivée des danses détendront définitivement
Tifice prétend que les Dragons
voyageurs à Feud, le temps l’atmosphère. retiennent leur ire jusqu’à ce que
est incertain. Un petit vent celle-ci forme une boule d’humeur, que
frais pousse de gros nuages gris et noirs. Les habitants ont connaissance des l’auteur appela modestement
Aucun doute, un orage est prévisible. Triades, mais ils apprécient leur « Tifice ». Lorsque ces Tifices
tranquillité et leur mode de vie. Il est arrivent dans les rêves, ils explosent
Suivant le fleuve depuis le sud, les très rare que quelqu’un passe par ici :
voyageurs arriveront devant une barrière. dans un vacarme infernal, semant le
de temps à autre, un jeune qui fait le feu, la peur et la destruction. D’après
Celle-ci est en bois, et continue sur tour de la province de l’Hart, ou un
chaque berge, n’empiétant que très peu le savant, les Tifices sont des pierres
voyageur égaré, et plus rarement tout un
sur le fleuve. Ici et là, ils remarqueront groupe de voyageurs. L’étable sera mise
noires et un peu poreuses. Ses
des panneaux : « Interdit d’entrer avant à la disposition des voyageurs pour la détracteurs furent nombreux, reléguant
la cueillette ! », « Attention aux chutes nuit. Il y a bien une douzaine de vaches, ses écrits à de pures spéculations. En
de Tifices ! », « Champ dangereux ! »... trois chevaux et quelques cochons, mais effet, comment pouvait-il connaître la
De l’autre côté du fleuve se trouvent les les soupentes peuvent accueillir quelques couleur et la texture des Tifices
mêmes avertissements. Les voyageurs personnes, pour peu que ces dernières ne avant qu’ils n’explosent ? On raconte
effectueront un jet d’Intellect / Légendes rechignent pas à dormir dans le foin.
à -3 pour tester leurs éventuelles
que, des années plus tard, la plupart
connaissances des Tifices (voir de ses calomniateurs furent frappés
Un orage se produira cette nuit là, et par la foudre lors d’un orage
l’encadré). durera une partie de la matinée. Dès la
fin de la pluie, tout le monde partira à
particulièrement violent, y compris
Les champs clôturés sont circulaires et la ‘cueillette’ : la recherche des Tifices. ceux réfugiés au plus profond de leur
font environ 7 lieues de diamètre. demeure.
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La présence des voyageurs sera acceptée, du fleuve. Les villageois s’assiéront ou A FEUD : QUELQUES
à condition qu’ils ne touchent à rien. Les s’allongeront dans l’herbe, autour de PERSONNALITES
Tifices sont extrêmement fragiles, et un cette place. Puis, chaque heureux Le tavernier, Gylaménarus, dit Gyl
choc risque de déclencher l’explosion de cueilleur arrivera avec des airs de est un petit homme rondouillard et
l’un d’eux, totale ou partielle. Tout le conspirateur, cachant soigneusement et chauve. Il est toujours souriant, et
monde ira dans le champ clôturé. Il en précautionneusement quelque chose sous
sera de même de l’autre côté de fleuve, une couverture ou dans une besace. Le extrêmement prévenant. Tout le
à Warg. Il y aura aussi bien les enfants même cérémonial se déroulera de l’autre village lui demande conseil et
que les adultes. Celui qui trouve un côté du fleuve. Lorsqu’il fera nuit noire, assistance. A 40 ans, il est le père
Tifice en est le propriétaire. Mais ceci la compétition, car cela en est une, d’un garçon de 10 ans et d’une fille
ne s’applique pas aux étrangers : c’est commencera. de 8 ans. Sa taverne est la ‘Belle
alors le premier qui voit le Tifice de rouge’.
l’étranger qui en est l’heureux Les voyageurs verront alors une jeune Rom est grand échalas de 17 ans,
bénéficiaire. fille d’une douzaine d’années se rendre brun aux yeux bleus. Il aime d’amour
sur la place, en son centre. Elle tendre la belle Liette, qu’il rencontre
Un jet de Chance à -5 réussi dévoilera un Tifice peint en vert et
permettra à un voyageur de remarquer grossièrement sculpté en poisson. Elle le en grand secret, aussi souvent que
un Tifice encore chaud (un jet par fera tenir à l’aide d’un trépied en bois. possible. Leur lieu de prédilection se
heure, et la cueillette dure environ Equipée d’une aiguille, longe et fine, elle trouve près du gué, à une ½ heure de
3 heures). Si les voyageurs souhaitent trouera minutieusement, et en un point marche au nord des villages.
s’en emparer à l’insu des habitants de précis, la base du Tifice. Puis, elle s’en Natan est un petit garçon brun de
Feud, ils devront faire montre éloignera maladroitement en courant. Le 10 ans. Il passe son temps à pêcher et
d’ingéniosité, car ces derniers les ont à Tifice s’envolera dans les airs et à regarder ce qui se passe de l’autre
l’œil. Au total, pratiquement une produira un bruit assourdissant. La vue côté du fleuve. Il reconnaît les
soixantaine de Tifices sera ramassée sera magnifique : des lumières vertes, habitants de Warg, et sait où Rom et
pendant la matinée. Par quelle tout d’abord éparses se regrouperont, Liette se rencontrent.
aberration les Tifices sont-ils entiers et formant un poisson, à l’image de celui Anuite, dite la vieille, est un mystère.
si nombreux dans ces champs, et nulle sculpté. Les villageois de Feud
part ailleurs ? Ceci restera un mystère. acclameront la jeune fille et
Est-ce une ancienne reine, comme le
Une détection d’aura sur le champ l’applaudiront. Ceux de Warg ne donnent à penser les quelques beaux
donnera une réponse positive. Une broncheront pas. La jeune fille, bijoux qu’elle possède ? Ou une
lecture indiquera le Fleuve, sans plus de légèrement blessée suite à la déflagration ancienne voyageuse, qui aurait apprit
précision. se fera aider par ses parents. Quelques tant et tant lors de ses voyages ? Ou
villageois se laisseront aller à des peut-être est-elle une ancienne amie
A l’issue de la cueillette, chacun s’en commentaires. « Elle l’a troué trop vite du gardien de la Tour, car elle
retournera chez soi, satisfait ou et trop profond » dira l’un. Un autre possède plus de livres que les
mécontent. Ceux ayant cueilli des répondra : « c’était son premier je crois, Dragons peuvent en lire ! Elle est
Tifices s’enfermeront chez eux jusqu’au laissons lui le temps de prouver sa
soir. La personne en ayant trouvé le plus
arrivée il y a déjà fort longtemps, et
valeur ; il faut des années pour faire un personne ne se souvient plus de son
est une vieille dame un peu folle appelée bon Tificier ! »
Anuite. Elle n’en a récolté pas moins histoire. Sa masure compte deux
d’une dizaine. Chaque cueilleur aura ainsi l’honneur de pièces, dont l’une est remplie de
lancer son propre Tifice. Un dans livres, entassés par terre, alignés sur
Les feux de Tifices chaque village, à tour de rôle. C’est
tout d’abord les nouveaux qui montreront
des étagères, ou rangés dans des
coffres. Elle est un peu sourde, un
C
leurs créations, puis les plus habitués. Au peu folle dingue, mais elle y voit
’est au crépuscule que les début les villageois seront très partisans,
habitants des deux villages se parfaitement bien, et possède une
mais rapidement ils acclameront et mémoire exceptionnelle.
dirigeront vers le nord, jusqu’à applaudiront aussi bien leur village que
une grande place faite de terre et de l’autre. Certains Tifices forment des
pierres. Elle s’étend de part de d’autre
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animaux, des personnes ou des plantes, assistaient de nouveau à des feux, mais A WARG : QUELQUES
d’autres sont plus abstraits et n’ont pour de plus près. Bien que le spectacle fut PERSONNALITES
objet que de ravir l’œil. Bien sûr, c’est magnifique, Bordech entrevit Stopit, le tavernier du ‘Bouquet’ est
plus ou moins réussi, comme toutes les immédiatement une autre utilisation de un homme, entre deux âges, à la
œuvres d’art. ces bruits et de ces déflagrations. Le moustache et aux cheveux roux. Il est
lendemain, après qu’il ait expliqué son
Vers la fin de la cérémonie, les derniers idée à ses comparses, les six hommes peu expansif avec les rares étrangers
Tificiers prépareront longuement traversèrent le gué et arrivèrent à qui franchissent le pas de sa porte.
plusieurs Tifices qu’ils perceront en une Warg, où Bordech préférait se Liette, 18 ans, est la belle de Rom.
seule fois, avec une longue tige renseigner tout d’abord. Là, ils Blonde aux yeux noisette, elle est
appropriée. L’image ainsi réalisée se s’entretinrent avec Aïcy. Leur demande petite et un peu ronde. Ils se
construit par morceaux sous les yeux des était claire : comment utiliser les Tifices rencontrent en secret depuis plus de
spectateurs émerveillés : un cheval et son pour creuser des trous ? Mais Aïcy 18 mois.
cavalier, un paysage et une rivière, etc. connaissait la vie dans les Triades et ses Aïcy fait fonction de chef du village.
Ticork en fera exploser 4 en une seule guerres perpétuelles. Instinctivement, elle Femme de 35 ans, elle porte de longs
fois, et Anuite 5. Les Tifices les plus se méfia de ces étrangers, et les renvoya
beaux, et les plus travaillés font cheveux blonds et ondulés, qu’elle
vertement. Bordech et sa bande restèrent démêle et remet sans cesse en place.
apparaître des signes draconiques (pour quelques heures à Warg, puis
une durée de rounds, difficultés et gains traversèrent de nouveau le gué. L’un des Sa peau est très blanche, ses yeux
au choix du Gardien des Rêves). marins eut alors l’idée d’aller voir la marron et elle sourit peu. Mais
vieille, celle qui avait lancé de si beaux derrière cette façade un peu froide,
L’histoire Tifices multiples la veille au soir. Les cette maman de deux jeunes filles est
charmante, vive et intelligente. Elle
deux amants, Rom et Liette, blottis l’un
d’une découverte contre l’autre non loin de là entendirent est l’une des seules personnes du
ces mots, mais n’y prêtèrent que peu village a avoir remarqué le manège des
L es voyageurs peuvent, en
interrogeant les habitants des
deux villages, reconstituer ce qui
s’est passé, et d’où proviennent les
Tifices destructeurs : l’enquête
racontent les événements survenus à
Dolce, elle leur racontera : « Ils sont
venus il y a un mois environ. Ils ont dit
vouloir utiliser les Tifices pour faire des
trous. Des trous dans les Triades, j’ai
prendre de haut : « Dis, tu espionnes
tout le monde comme ça ? » Non, la
bonne manière serait plutôt la suivante :
« Alors ça mord ? Faites moins de
bruit les autres, vous faites fuir les
commence. Les voyageurs pourront tout de suite craint le pire. Le pire n’est poissons... Dis, tu m’as l’air d’être futé
apprendre l’existence du gué auprès de jamais sûr, mais il est arrivé visiblement. toi, et je suis sûr qu’un beignet du père
n’importe quel habitant de Feud. Toujours est-il que je les ai chassés, Gyl te ferait plaisir, qu’en dis-tu ? »
pacifiquement, mais fermement. Warg De compliments en récompenses, Natan
Gyl, le tavernier, se souvient très bien n’a rien à voir avec les malheurs de racontera : « Ils venaient du sud, je les
de voyageurs arrivés il y a un peu plus Dolce. » Aïcy ne sait pas si la ai vus arriver. Oui, ils sont allés à
d’un mois. « L’un d’eux se faisait appeler préparation et l’utilisation de Tifices à Warg, et ils ont rencontré la chef là
Capitaine. C’était un grand gars blond de telles fins sont possibles. bas. Puis, ils sont revenus ici pour voir
et presque chauve. Il était accompagné Anuite. » Le gamin ménagera des pauses
de 5 autres voyageurs. Ils sont restés Ticork est le meilleur Tificier de Warg. dans son discours pour tenter d’obtenir
4 ou 5 nuits, avant de reprendre leur A la question de savoir si la préparation plus des voyageurs. « Mais à mon avis,
voyage. Ils étaient bien peu causant : la de Tifices destructeurs est possible, il
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FORMES ET COULEURS cheminée et un petit chaudron complètent LA NEF D’ERFUR
Cet ouvrage unique du grand Tifice l’installation de la Vieille. Il y a une C’est une nef marchande assez
traite de l’art et de la manière autre pièce, fermée à clé (mais dont la semblable à celles que les voyageurs
d’utiliser les Tifices à des fins serrure est si vieille et usée qu’il serait connaissent par ailleurs. Bordech en
artistiques. Il est assez technique et aisé de la forcer), qui renferme les est le capitaine.
dizaines de livres d’Anuite. La Vieille
sans grand intérêt. aime s’amuser avant tout, et elle Caractéristiques :
Par contre, à la fin, se trouvent apprécie le changement : sa vie Résistance : 30, actuellement 22
4 feuillets couverts d’une autre sédentaire lui pèse. Elle recevra les Structure : 14, actuellement 12
écriture. Il s’agit de recherches pour voyageurs avec plaisir, jouant leur jeu Vitesse en boucles : 5/4/2
l’utilisation des Tifices à des fins s’ils se font passer pour des acheteurs de Manœuvrabilité : 0/-3/-4
plus matérielles : abattre un arbre, Tifices venant d’Erfur, et les entraînant Equipage : minimum 12, équipage
creuser un trou, etc. Il s’y trouve dans des divagations sans relâche. C’est actuel : 15
également deux croquis : celui d’une une douce folle mais, avec beaucoup de Noter que suite à l’explosion d’un
sorte de grande et longue fourchette, patience, les voyageurs pourront avoir Tifice, la nef a perdu 2 points de
avec sept dents, et celui d’un Tifice confirmation de tout : elle vend des structure, ralentissant sa vitesse de
colorié en jaune et rouge taillé en une Tifices explosifs contre de l’herbe à 2 boucles (détails livre des mondes,
mâcher... Pour preuve, elle pourra
forme oblongue. monter l’ouvrage de Tifice intitulé page 20).
‘Formes et Couleurs’ (voir l’encadré).
ce n’étaient pas des voyageurs. Ils ont l’étrange incident survenu à une nef
pêché presque tout le temps, et moi, je Maintenant que les voyageurs d’Erfur, sous la forme d’un terrible bruit.
peux vous dire : c’étaient des marins. Ils connaissent l’origine des Tifices de Bien qu’endommagée, elle a appareillé il
font les nœuds pareils, et ils ont les messire Gautier, le problème reste y a 12 heures (une journée donc). Les
mêmes crochets, la même manière, tout. entier. Même sans l’ouvrage, Anuite se voyageurs partiront certainement à sa
Eh oui, je sais, parce que je suis déjà souviendra de l’art et de la manière pour poursuite.
allé à Farpoint. Deux fois même ! Et les préparer. Si les voyageurs lui parlent
tout seul ! Ben oui, pour savoir de sa responsabilité dans ce qui se passe Le courant est contraire, et a une force
comment ils font les pêcheurs, pour dans les Triades, ou risque de s’y de 2 boucles. Le vent soufflera plein
devenir bon comme eux ! Vous pensez produire, elle détournera le problème : sud, avec une force de 3 boucles. La
qu’il a d’autres beignets le père Gyl ? » « l’outil a peu d’importance jeunes gens, nef est endommagée et navigue un peu
Et un beignet plus tard : « Et puis, ils c’est la main qui le tient qui commande moins vite que la Flouque des voyageurs.
sont repartis en direction du nord. Mais le tout. » Et c’est la voie qu’ils devront Mais ces derniers ont une journée de
plus tard, je les ai revus, et ils ont suivre. retard, soit 6 heures de Navigation. Ils
changé de destination : ils se dirigeaient devraient pouvoir rattraper la nef, à la
plein sud. Ils ne voyageaient pas ces Si des voyageurs égarés, et bien plus condition d’utiliser les rames. Ni la nef,
marins, ils retournaient chez eux, moi je fous que la Vieille, venaient à ni Gletz et Fletz ne navigueront de nuit.
vous le dis ! Pour le Capitaine, je l’ai commettre l’irréparable, la malédiction Si malgré tout, la flouque ne gagnait
revu il n'y a pas bien longtemps. C’est d’Arthe Tifice aurait tôt fait de rendre pas assez sur la nef, cette dernière
un grand sans cheveux. Il est retourné justice, comme elle l’a déjà fait une fois pourrait subir une avarie à l’Etape, ce
chez Anuite, et est resté chez elle. Je dans le passé. Non, la solution c’est de qui donnera aux voyageurs le temps de
ne sais pas ce qu’il lui veut : elle est rattraper Bordech, et de l’empêcher de la rejoindre avant les Triades. Mais les
beaucoup plus vieille que lui ! » nuire. rames devraient suffire.
Anuite est pratiquement toujours chez Bordech reste jour et nuit à bord de la
elle, et c’est là que les voyageurs la A la poursuite du feu nef. De jour, il n’est pas possible
trouveront. Elle les recevra, installée d’envisager une attaque. Mais de nuit, la
dans sa chaise à bascule qui grince,
unique meuble de la pièce avec une
petite table basse et un coffre. Une A Farpoint, les voyageurs
retrouveront les deux marins,
Gletz et Fletz, aux abords
de la Flouque. Ces derniers ont repéré
plupart des marins sont à terre. Il reste
toujours un marin de garde, et 4 autres
jouant aux cartes ou aux dés avec
Bordech. La partie se termine lorsque
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les autres marins rentrent se coucher. Il bien entendu l’instigateur de l’attaque de COMBATTANTS
y a alors 4 gardes sur le pont. Ne pas Dolce. Mais devant la réaction alliée et DES TRIADES
oublier que ce sont des gens habitués à très rapide des deux autres cités, Caractéristiques moyennes :
être en guerre : ils sont vigilants, Gautier a présenté des excuses. Il en a Taille 12 Volonté 10
méfiants et vigoureux. Bordech profité pour exposer son plan d’expansion Apparence 10 Intellect 10
n’acceptera de voir personne (ni faux pour les Triades : la conquête, avec les
messagers, ni prétendus marchands, ni nouvelles armes, des régions de l’ouest, Constitution 12 Empathie 13
mystérieux voyageurs). Une solution est de l’est, et de la région oubliée, plus au Force 14 Rêve 9
d’attaquer de nuit, avant le retour de sud. Mais, les deux autres seigneurs ne Agilité 14 Chance 9
tous les marins. Une autre est de couler l’entendent pas du tout comme ça : une Dextérité 13 Mêlée 14
la nef lorsqu’elle navigue, à l’aide de telle action jetterait les trois villes dans Vue 10 Tir 11
moyens magiques par exemple. une guerre à l’extérieur, dont on ne sait Ouïe 9 Lancer 12
rien. Les risques sont trop nombreux : Odorat-Goût 12 Dérobée 12
Fouiller la cabine de Bordech permettra déchirures, monstres, ennemis plus Endurance 24 Vie 12
de trouver 4 Tifices (jouer Vue / nombreux, plus puissants, etc. +dom +1
Charpenterie à 0, deux point de tâche
par Tifice, période 2 minutes ; cumuler « Alors, nous avons donc demandé le
les points de tâche : à 2 points, le jugement des Dragons. » Eudes fera une Espions de Messire Anselme :
voyageur trouve le Tifice le plus facile pause en regardant chaque voyageur, l'un Protection : 2 (cuir souple)
à repérer, avec 4, il trouve celui qui après l'autre. Ceux qui réussissent un jet +4 : épée bâtarde (+dom +3/+4),
n’est pas trop bien caché, et ainsi de d'Intellect / Légendes à -3 auront dague lancée (+dom +1), corps à
suite jusqu’à 8). Dans les affaires de entendu parler du jugement des Dragons. corps, esquive, survie en Triades.
Bordech se trouve une espèce de grande Il s'agit d'une épreuve mise en place pour +3 : discrétion, vigilance, serrurerie,
fourchette à 7 dents, disposées en départager des avis différents. C'est charpenterie, comédie, travestissement.
triangle, que les voyageurs reconnaîtront, toujours une épreuve périlleuse : le 0 : écriture, chirurgie, navigation,
s’ils ont vu le livre de la Vieille. vainqueur est celui qui la traverse avant natation
ses adversaires.
Epilogue « Celui que les Dragons désigneront Soldats des Triades :
ou nouveau prologue ? comme vainqueur en lui faisant
remporter cette épreuve deviendra le
Protection : 4 (cuir rigide plus métal)
+5 : épée sorde. (+dom +3)
I
suzerain des Triades pour sept ans. Lui +4 : bouclier, arc (+dom +2).
l est temps de retourner voir messire seul, alors, décidera de conquérir d'autres
Eudes à Diem. Ce dernier revient +3 : lance courte (+dom +2),
lieux ou de rester vivre ici. Tous le équitation, esquive (malus armure -2),
de Dolce, où il a rencontré non suivront, et nous de même, quel que soit
seulement Anselme, mais également survie en Triades.
le vainqueur. L'épreuve a été préparée 0 : navigation, natation.
Gautier. par trois personnes, une de chaque cité,
Les informations des voyageurs et les qui resteront isolées dans la Tour aux
Secrets. Voulez-vous nous aider à
Marins de la nef d’Erfur :
siennes se compléteront : Gautier est Protection : 2 (cuir souple)
traverser le jugement des Dragons ? »
+4 : navigation, hachette (+dom +2).
+3 : esquive, corps à corps, jeu, survie
en Triades.
Scénario : -4 : natation (souvent les marins ne
Dominique PREVOT savent pas nager, et ceux-ci ne font
Carte : pas exception à la règle).
Jacques GIRALT Et +3 pour certains : astrologie,
Version définitive jouée à Paris chirurgie, commerce.
le mercredi 8 mai 1996