Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Si le bateau d’un joueur passe à Port Royal, il s’y arrête, le tour de ce joueur est fini.
Les autres joueurs finissent leur tour.
Préparation du jeu :
Chaque joueur place son Bateau à Port Royal, les Cartes Actions de chaque joueur forment
une pile face cachée, chaque Joueur en prend 3 en main.
Chaque joueur met 3 Jetons Nourriture dans 1 cale et 3 Jetons OR dans une autre.
Placer les Jetons Trésor et faire une pile de 9 cartes Trésor (écarter les autres).
Choisir au hasard un Capitaine qui prend alors le Jeton Boussole.
Type d’action :
Chargement
Le type de chargement est défini par la carte Action et la quantité par la valeur du dé.
Doit charger dans une cale vide. Pas de calle vide, jeter un chargement d’un autre type.
Déplacement
Le sens est défini par la carte Action et le nombre de cases par la valeur du dé.
Combat, si la case est déjà occupée par un bateau. Sauf à Port Royal.
Celui qui arrive est l’Attaquant et choisit le défenseur s’il y a plus d’un bateau.
La puissance de feu = nombre de jeton poudre dépensé + valeur du dé
L’attaquant commence, détermine la quantité de poudre puis lance le dé.
Le défenseur réplique, détermine la quantité de poudre puis lance le dé.
Détermine le vainqueur par la puissance de feu. Si égalité, aucun vainqueur.
Si un joueur obtient l’étoile au dé, il est vainqueur sans que l’autre réplique.
Le vainqueur peut : Voler 1 cale ou 1 Trésor ou Donner 1 Trésor maudit au vaincu
Paiement, pour pouvoir rester sur la case, il faut payer le prix de la case.
Payer les cases de Mer avec la Nourriture et les Ports avec doublons Or.
Repaire de Pirate sont gratuit, piger une carte Trésor si le trésor y est encore.
Si on ne peut pas payer le prix d’une case, il y a Pénurie : payer tous les jetons du type
de la case, puis reculer jusqu’à la 1ère case que l’on peut payer.
Jeu à 2 joueurs :