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Jeu de la réunion du .

 Thème :
Chasse au trésor

 Objectif du jeu :
Chaque équipage veut enterrer son trésor et trouver celui des autres.

 Déroulement du jeu :

o Première partie :
Les patrouilles représentent des navires pirates. Elles vont s’aborder entre elles pour récolter des
trésors sur les navires adverses. Pour se faire, chaque patrouille se trouvera dans un cercle dessiné
au sol qui représentera leur bateau. Ils recevront des boulets de canons (balles de tennis) et des
lingots d’or (Kaplas). Le jeu se fait sous une forme de balle aux prisonniers. Quand une patrouille
touche un membre d’un autre navire, ce dernier prend un kapla et l’apporte au navire adverse avant
de retourner dans son bateau.

o Deuxième partie :
Chaque patrouille va partir avec un objet à cacher dans Hannut. Mais en allant le cacher pour être sur
de le retrouver ils vont écrire un carnet de bord avec les indications pour se rendre du collège à leur
planque. Evidemment pour qu’il reste secret ils ne doivent pas citer de noms et être assez vague
pour ne pas faciliter la tache aux autres. Attention si le texte est trop incompréhensible ça sera aussi
négatif pour la deuxième partie.

o Troisième partie :
Pour la troisième partie, chaque patrouille va recevoir les textes des autres. Le but est d’alors aller
trouver les trésors des autres. Attention les chefs essayeront aussi de trouver les trésors si on arrive
pas parce que votre texte est trop compliqué alors ce sera des points négatifs.

Pendant toute la troisième phase si un éclaireur touche un autre ils s’affrontent au jeu Ninja et le
perdant retourne à la table centrale.
o Fin du jeu :

L’équipage qui aura gardé son trésor et trouvé celui des autres aura gagné.

 Matériel :
o Déjà pris :
Kaplas.

o À prendre :
Balles de tennis, surement que les loups les ont.

Craie

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