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objectifs ; 4 équipes de 4 enfants regroupés par couleur. Le but du jeu est d'aller
chercher les anneaux pour pouvoir accrocher ses coéquipiés.
La contrainte ne jamais lacher les anneaux. Dans le cas ou un anneau est laché l'équipe
repart au debut.
Évolution de l'actvité : le parcours. Tout d'abord contourner, puis passer par dessus
puis passer par dessous. Tenir compte des ses partenaires mais aussi de ses
adversaires dans les entrecroisements.
Verbalisation :
expliquer la contrainte ne pas lacher les anneaux. Tenir compte des coéquipiés.
Verbaliser l'objejectif. Retrouver tous les anneaux.
Difficulté . Pour le pirate de ne pas courir lorsqu'il entend corsaire. Les corsaires de
ne pas dépasser le pirate tout en restant prêt à attraper le drapeau.
La traversée de l'océan :
objectif traverser l'océan pour atteindre l'autre rive. Utilisation de cerceaux. Sans
mettre un pieds dans l'eau.
Contraintes : d'abord seul puis en équipe de deux puis en équipe de plus en plus
grande. Puis faire la même chose avec un bateau ( tapis)
Le loup et le lapin
contraintes les enfants sont en rondes et doivent se placer deux ballons. Un gros
symbolisant le loup et un petit symbolisant le lapin. Lorsque le loup et le lapin se
retrouvent ensemble la partie est terminée.
Pour changer on peut espacer les enfants. Ou offrir la possiblité aux enfants de
lancer le ballon en travers du cercle.
Le ballon piquet :
Contrainte jouer sur le type de support. ( carré de lino, cerceau, briques, chaises)
un jardiner doit ramasser toutes ses carottes avant l'arrivée d'un lapin matérialisée
par un chemin fait de cerceaux.
Le chemin doit être assez long. Les carottes sont matérialisées par des objets à
transporter dans une réserve.
Ce jeu peut être ensuite transformé en jeu de piste avec des dés. Des anneaux de
riseaux, des carottes un lapin et deux dés un avec des couleurs et un avec des
constellations.