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Demande de règle spéciale : 3 balles au lieu de 1, face à face pour des personnes
désignés ou volontaires : 5 contre 5 à distance égale de la balle et quand l’animateur
donne le top, les personnes courent pour avoir la balle. Une balle lancée peut être
récupérée si on l’attrape ou perdue si elle sort du terrain. Une fois toutes les balles
perdues, on refait un VS jusqu'à ce que toutes les personnes d'une équipe soient
éliminées. Manche pendant 10 minutes maximum.
2. Floor Relay :
Animateur : KANTO
10 VS 10, l’équipe qui remplit le plus de Farine dans le récipient gagne. On n’a pas
le droit d’utiliser les mains seulement la bouche avec une carte pour passer en relais
la Farine.
Comme le jeu « tête épaule jambe et pied » mais au lieu de pied, on dit "tire". A
« tire », on attrape un pistolet à eau à terre et celui qui n'a pas pu attraper le pistolet
à eau doit rester immobile et se faire tirer dessus pendant 3 secondes = 10 rounds
5. Pont Equilibriste : (10 VS 10)
Animateur : IRANJA
Règle spéciale, en relai + on porte une cuvette remplie d’eau : le chapeau ne doit pas
tomber. Une main sur le chapeau et une main accrochée à la cuvette (10 personnes y
participent de chaque équipe)
Il faut que toutes les équipes se tiennent la main et faire passer le RING d’un coté
jusqu’à l’extrémité. (Pendant 10 min)
Avec ce qu'on a sur soi et avec soi-même, faire la corde la plus longue
9. The Moove :
Animateur : DINASOA
Faire tomber les Pinces à linges dans son dos en sautant ou en dansant. (5 VS 5)
Pendant 10 min si besoin on peut switcher en 2 Round avec les 5 autres équipes.
JEUX SAUCISSE VOLANTE : rattraper la saucisse (fixé par une corde autour de la hanche) dans la
bouche (ANIMATEUR : NY ANDO)
JEUX TIRE A LA CORDE (ANIMATEUR : ALEX)
DJ en fond musicale pendant les jeux : playlist au choix du DJ mais population jeune
Discours direction puis l’animateur principale explique que l’équipe gagnante = meilleur temps et
plus de victoires / 3 meilleurs joueurs MVP : critères à expliquer au début aussi + lots et leurs valeurs.
Animations :
Tous en rond et on se tient et on bouge de gauche à droite
Des interventions de 1 à 2 minutes par direction (danse ou autre)
Animation Codir (entrée/ danse etc…) à définir
Cri de Guerre à chaque début et fin d’un Jeux
Gage personnalisé pour chaque animateur pour le trajet d’un jeu à un autre.