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Le golf consiste à envoyer une balle, à l’aide de clubs, dans les 18 (ou les 9) trous successifs d’un parcours, en
la frappant avec le moins de coups possible ; le Par étant le score idéal sur 1 trou (Par 3, 4, 5), et par extension
sur un parcours entier (par 72 le plus fréquemment).
Birdie : Par –1 coup ; Eagle : Par -2 coups ; Bogey : Par +1 coup ; double-Bogey : Par +2 coups ; triple-Bogey :
Par +3 coups.
Remarque : le “air-shot“ (tentative réelle de coup qui ne touche pas la balle) compte pour 1 coup.
✓ Départ : c’est un rectangle horizontal qui délimite l’endroit où l’on doit jouer pour commencer le
trou ; l’avant et les cotés du rectangle sont définis par des marques de couleurs (souvent 2 boules) et sa
profondeur est de 2 longueurs de club.
Possibilité de jouer la balle sur le sol, ou de la surélever sur un tee.
Pénalités : en “stroke play“, si vous jouez en dehors de l’aire de départ → 2 coups de pénalité et vous devez
rejouer de l’intérieur de l’aire de départ.
✓ Green : surface de gazon très fin et très ras, sur laquelle se trouve le trou signalé par un drapeau.
Chaque joueur peut décider, avant de jouer, de laisser ou de retirer le drapeau, mais il faut le replacer dans le
trou avant de quitter le green.
Sur le green, vous avez le droit de relever votre balle sans pénalité, pour la nettoyer par exemple (en marquant
auparavant sa position, juste en arrière de celle-ci).
Sur le green, vous n’avez pas le droit (sous peine de 2 coups de pénalité en “stroke play“) :
-de tasser le sol ou d’aplanir votre ligne de putt pour l’améliorer. Mais vous pouvez retirer des détritus (voir plus
loin), du sable, de la terre meuble, et réparer les pitches et les bouchons des anciens trous ;
-de tester la surface du green (en faisant rouler une balle) ;
-de putter entre les jambes (en plaçant vos pieds de part et d’autre de la ligne de put, ou en touchant avec l’un de
vos pieds, le prolongement de cette ligne en arrière de la balle) ;
Si votre balle arrive sur un mauvais green, vous devez dropper (sans pénalité) à une longueur de club du point
de dégagement le plus proche du green (sans vous rapprocher du green).
Remarques : les green sont fragiles ; prenez-en soin : ne posez pas votre sac sur le green et n’y roulez pas avec
votre chariot ; ne traînez pas les pieds en marchant dessus ; ne vous y appuyez pas avec votre putter ; ne
marchez pas trop près du trou ; réparez votre pitch (marque d’impact) et même ceux des autres. Par respect des
adversaires, ne marchez pas sur leur ligne de putt (→1 pénalité ? A vérifier).
✓ Fairway : surface gazonnée et bien entretenue qui relie le départ au green. Sur le fairway, replacez
les divots (mottes de gazon) que vous arrachez en jouant, replacez les dans le bon sens et aplanissez-les.
Remarque : chaque trou comprend un départ, un fairway et un green.
✓ Rough : tous les espaces qui entourent le trou (herbes hautes, arbustes, forêt…) et dans lesquels il
arrive de perdre sa balle.
3 minutes : c’est le délai autorisé pour retrouver sa balle. Si la balle est définitivement perdue, ou hors des
limites du terrain (indiquées par des grillages, des palissades, ou des piquets blancs), vous devez obligatoirement
retourner à l’endroit où vous aviez joué votre coup malheureux, dropper une autre balle aussi près possible de
cet endroit, et rejouer. Votre score totalisera tous les coups joués avec la première balle + tous ceux joués avec
seconde balle + 1 coup de pénalité (pour le drop).
Conseil : lorsque vous venez de jouer, si vous pensez que votre balle est allée hors-limites, ou qu’elle sera très
difficile à retrouver, alors pensez à jouer une balle provisoire en employant la procédure suivante :
-annoncer (à l’arbitre et/ou aux co-compétiteurs) votre intention de jouer une balle PROVISOIRE ;
-dropper à hauteur de genou (avec un coup de pénalité) cette balle provisoire aussi près que possible de l’endroit
où vous aviez joué votre balle initiale (au départ, vous pouvez placer la balle provisoire sur un tee) ;
-jouer cette balle provisoire tant que celle-ci se trouve plus éloignée du drapeau que l’endroit où votre balle
initiale se trouve vraisemblablement ;
Si vous retrouvez la balle initiale en moins de 3 minutes, vous devez la jouer obligatoirement (sauf si elle est
hors-limites) et tous les coups joués avec la balle provisoire (y compris la pénalité) sont annulés. Si vous ne la
retrouvez pas, votre score totalisera tous les coups joués avec la balle initiale + tous ceux joués avec la balle
provisoire + le coup de pénalité (pour le drop).
Si votre balle d’origine est retrouvée ou supposée être dans une zone à pénalité, vous devez appliquer les règles
de dégagement des zones à pénalité.
Remarque : un joueur peut se tenir hors-limites pour jouer une balle reposant à l’intérieur des limites.
✓ Zones à pénalité (obstacles d’eau) : toute mer, étang, lac, rivière, fossé de drainage, ou autre
cours d’eau, qu’il contienne ou non de l’eau. Ils sont délimités par des piquets de couleur jaune ou rouge et les
lignes (souvent virtuelles) qui les rejoignent. Toute surface à l’intérieur de ces limites fait partie de
l’obstacle d’eau.
-si votre balle est jouable, vous pouvez la jouer où elle se trouve, mais à l’adresse, vous ne devez toucher ni le
sol, ni l’eau. Sinon → 2 coups de pénalité en “stroke play“.
-si votre balle n’est pas jouable, plusieurs possibilités (avec 1 coup de pénalité) :
.Délimitations jaunes (obstacle d’eau frontal) → 2 solutions : retourner dropper et jouer une autre balle
aussi près que possible de l’endroit où vous aviez joué votre coup malheureux ; ou bien dropper et jouer une
autre balle en arrière de l’obstacle, dans le prolongement de la ligne reliant le point où votre balle initiale a
franchi en dernier la limite de l’obstacle, et le drapeau.
✓ Rappels en vrac :
Évitez de ralentir le jeu :
-40 secondes : c’est le temps limite recommandé pour jouer son coup.
-dégagez rapidement le green et ses alentours lorsque vous avez terminé un trou.
-jouez en mode « PRÊT ? JOUEZ ! » : en stroke play, si le joueur dont c’est le tour de jouer n’est pas prêt, alors
le premier joueur qui est prêt à jouer en toute sécurité, joue. En match play, les adversaires peuvent s’accorder
pour que l’un joue hors tour pour gagner du temps.