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RÈGLEMENT ESSENTIEL DU GOLF ET ÉTIQUETTE

Le golf consiste à envoyer une balle, à l’aide de clubs, dans les 18 (ou les 9) trous successifs d’un parcours, en
la frappant avec le moins de coups possible ; le Par étant le score idéal sur 1 trou (Par 3, 4, 5), et par extension
sur un parcours entier (par 72 le plus fréquemment).
Birdie : Par –1 coup ; Eagle : Par -2 coups ; Bogey : Par +1 coup ; double-Bogey : Par +2 coups ; triple-Bogey :
Par +3 coups.
Remarque : le “air-shot“ (tentative réelle de coup qui ne touche pas la balle) compte pour 1 coup.

Il existe 2 formes de jeu de golf :


-le “stroke play“ (partie par coups) : consiste à jouer tous les trous d’un parcours dans le moins de coups
possible ; le gagnant est le participant qui a joué le moins de coups.
-le “match play“ (partie par trous) : match en opposition directe qui consiste à gagner plus de trous que son
adversaire.

✓ Avant le premier départ :


-Pas plus de 14 clubs par personne. En “stroke play“, si vous dépassez → 2 coups de pénalité par trou où
l’infraction aura été commise (avec un maximum de 4 coups).
-Identifiez votre balle auprès des autres joueurs.
Remarque : en “stroke play“ si vous jouez une autre balle → 2 coups de pénalité et vous devez rejouer votre
balle ; le ou les coups joués avec la mauvaise balle étant annulés. Si vous vous apercevez trop tard de votre
erreur et êtes dans l’incapacité de rejouer votre balle à partir de l’endroit où vous vous êtes trompés → vous
marquez une croix pour le trou en cours ou qui vient d’être terminé.
-Éteignez votre téléphone.
-Au départ du 1er trou, chaque joueur (ou camp) joue dans l’ordre décidé par le règlement de la compétition
(souvent du mieux classé au moins bien classé) ou par tirage au sort. Pour les autres trous, le joueur (ou camp)
qui termine le trou précédent en moins de coups, joue -en principe- en premier.
Remarque : en “stroke play“, si vous jouez avant votre tour, pas de pénalité et vous n’avez pas à rejouer.

✓ Départ : c’est un rectangle horizontal qui délimite l’endroit où l’on doit jouer pour commencer le
trou ; l’avant et les cotés du rectangle sont définis par des marques de couleurs (souvent 2 boules) et sa
profondeur est de 2 longueurs de club.
Possibilité de jouer la balle sur le sol, ou de la surélever sur un tee.
Pénalités : en “stroke play“, si vous jouez en dehors de l’aire de départ → 2 coups de pénalité et vous devez
rejouer de l’intérieur de l’aire de départ.

Boules blanches : messieurs classés avec bon index (moins de 18,5) ;


Boules jaunes : messieurs classés (18,5 et plus) et non classés ;
Boules bleues : dames classées avec bon index (moins de 18,5) ;
Boules rouges : dames classées (18,5 et plus) et non classées ;
Boules noires : messieurs, championnat haut niveau ;

✓ Green : surface de gazon très fin et très ras, sur laquelle se trouve le trou signalé par un drapeau.
Chaque joueur peut décider, avant de jouer, de laisser ou de retirer le drapeau, mais il faut le replacer dans le
trou avant de quitter le green.
Sur le green, vous avez le droit de relever votre balle sans pénalité, pour la nettoyer par exemple (en marquant
auparavant sa position, juste en arrière de celle-ci).
Sur le green, vous n’avez pas le droit (sous peine de 2 coups de pénalité en “stroke play“) :
-de tasser le sol ou d’aplanir votre ligne de putt pour l’améliorer. Mais vous pouvez retirer des détritus (voir plus
loin), du sable, de la terre meuble, et réparer les pitches et les bouchons des anciens trous ;
-de tester la surface du green (en faisant rouler une balle) ;
-de putter entre les jambes (en plaçant vos pieds de part et d’autre de la ligne de put, ou en touchant avec l’un de
vos pieds, le prolongement de cette ligne en arrière de la balle) ;

O.Hureau, collège Henri IV, Paris 2021-2022 p.1


-de percuter avec votre balle, une autre balle située sur le green (sauf si vous avez joué en dehors du green).
Vous jouerez ensuite votre balle où elle se trouve, mais la balle percutée sera replacée comme initialement. Pour
éviter ce risque, vous avez tout intérêt à demander aux co-compétiteurs de relever leur balle.
-de percuter avec votre balle, le drapeau posé hors du trou, ou la personne qui, avec votre accord, a pris en
charge le drapeau.

Si votre balle arrive sur un mauvais green, vous devez dropper (sans pénalité) à une longueur de club du point
de dégagement le plus proche du green (sans vous rapprocher du green).

Remarques : les green sont fragiles ; prenez-en soin : ne posez pas votre sac sur le green et n’y roulez pas avec
votre chariot ; ne traînez pas les pieds en marchant dessus ; ne vous y appuyez pas avec votre putter ; ne
marchez pas trop près du trou ; réparez votre pitch (marque d’impact) et même ceux des autres. Par respect des
adversaires, ne marchez pas sur leur ligne de putt (→1 pénalité ? A vérifier).

✓ Fairway : surface gazonnée et bien entretenue qui relie le départ au green. Sur le fairway, replacez
les divots (mottes de gazon) que vous arrachez en jouant, replacez les dans le bon sens et aplanissez-les.
Remarque : chaque trou comprend un départ, un fairway et un green.

✓ Rough : tous les espaces qui entourent le trou (herbes hautes, arbustes, forêt…) et dans lesquels il
arrive de perdre sa balle.
3 minutes : c’est le délai autorisé pour retrouver sa balle. Si la balle est définitivement perdue, ou hors des
limites du terrain (indiquées par des grillages, des palissades, ou des piquets blancs), vous devez obligatoirement
retourner à l’endroit où vous aviez joué votre coup malheureux, dropper une autre balle aussi près possible de
cet endroit, et rejouer. Votre score totalisera tous les coups joués avec la première balle + tous ceux joués avec
seconde balle + 1 coup de pénalité (pour le drop).

Conseil : lorsque vous venez de jouer, si vous pensez que votre balle est allée hors-limites, ou qu’elle sera très
difficile à retrouver, alors pensez à jouer une balle provisoire en employant la procédure suivante :
-annoncer (à l’arbitre et/ou aux co-compétiteurs) votre intention de jouer une balle PROVISOIRE ;
-dropper à hauteur de genou (avec un coup de pénalité) cette balle provisoire aussi près que possible de l’endroit
où vous aviez joué votre balle initiale (au départ, vous pouvez placer la balle provisoire sur un tee) ;
-jouer cette balle provisoire tant que celle-ci se trouve plus éloignée du drapeau que l’endroit où votre balle
initiale se trouve vraisemblablement ;
Si vous retrouvez la balle initiale en moins de 3 minutes, vous devez la jouer obligatoirement (sauf si elle est
hors-limites) et tous les coups joués avec la balle provisoire (y compris la pénalité) sont annulés. Si vous ne la
retrouvez pas, votre score totalisera tous les coups joués avec la balle initiale + tous ceux joués avec la balle
provisoire + le coup de pénalité (pour le drop).
Si votre balle d’origine est retrouvée ou supposée être dans une zone à pénalité, vous devez appliquer les règles
de dégagement des zones à pénalité.

Remarque : un joueur peut se tenir hors-limites pour jouer une balle reposant à l’intérieur des limites.

✓ Zones à pénalité (obstacles d’eau) : toute mer, étang, lac, rivière, fossé de drainage, ou autre
cours d’eau, qu’il contienne ou non de l’eau. Ils sont délimités par des piquets de couleur jaune ou rouge et les
lignes (souvent virtuelles) qui les rejoignent. Toute surface à l’intérieur de ces limites fait partie de
l’obstacle d’eau.
-si votre balle est jouable, vous pouvez la jouer où elle se trouve, mais à l’adresse, vous ne devez toucher ni le
sol, ni l’eau. Sinon → 2 coups de pénalité en “stroke play“.

-si votre balle n’est pas jouable, plusieurs possibilités (avec 1 coup de pénalité) :
.Délimitations jaunes (obstacle d’eau frontal) → 2 solutions : retourner dropper et jouer une autre balle
aussi près que possible de l’endroit où vous aviez joué votre coup malheureux ; ou bien dropper et jouer une
autre balle en arrière de l’obstacle, dans le prolongement de la ligne reliant le point où votre balle initiale a
franchi en dernier la limite de l’obstacle, et le drapeau.

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.Délimitations rouges (obstacle d’eau latéral) 1 solution supplémentaire : dropper et jouer une autre balle à
moins de deux longueurs de club (sans se rapprocher du trou) du point où votre balle initiale a franchi en
dernier la limite de l’obstacle.
Remarque : pas le droit de jouer une balle provisoire si la balle initiale est allée dans un obstacle d’eau.

✓ Bunker : obstacle généralement creux et rempli de sable, destiné à “pimenter“ le jeu.


Lorsque votre balle est dans un bunker, vous pouvez retirer les détritus (feuilles, brindilles…) et les obstructions
amovibles (râteau), mais vous n’avez pas le droit :
-d’améliorer la position de votre balle, par exemple en retirant des détritus reposant dans le bunker ;
-de toucher le sable avec votre club à l’adresse ou pendant le backswing ;
En cas de transgression de ces règles → 2 coups de pénalité en “stroke play“.
Remarque : en quittant un bunker, vous vous devez de ratisser afin de rendre la surface du sable la plus
immaculée possible. Puis déposez le râteau à l’extérieur du bunker, parallèlement à l’axe de jeu.

✓ Balle difficilement jouable ou injouable :


Sauf cas particuliers (voir ci-dessous), vous devez jouer votre balle où elle se trouve, sans améliorer la façon
dont elle repose (en aplanissant le sol autour) et sans améliorer la zone de votre mouvement (en courbant ou en
cassant des hautes herbes ou des branches d’arbres).

-1er cas particulier : balle injouable à cause d’un élément naturel.


Vous avez toujours la possibilité de déclarer votre balle injouable (sauf dans une zone à pénalité) à cause d’un
arbre, d’une racine, d’un buisson, etc… Vous avez alors 3 possibilités (avec 1 coup de pénalité) :
.dropper à moins de deux longueurs de club (sans se rapprocher du trou) du point où repose votre balle
injouable ;
.retourner à l’endroit où vous aviez joué le coup précédent et dropper aussi près que possible de cet
endroit (ou la placer sur un tee, si c’était un départ).
.dropper en arrière du point où reposait votre balle injouable, dans le prolongement d’une ligne reliant
ce point et le drapeau.
Remarque : si vous déclarez votre balle injouable dans un bunker, vous devez dropper dans le bunker.

-2ème cas particulier : balle injouable dans le bunker.


Vous avez encore les 3 possibilités précédentes avec 1 coup de pénalité (dropper à 2 longueurs de club de la
balle dans le bunker, retourner à l’endroit du coup précédent, dropper dans le bunker dans le prolongement de la
ligne balle-drapeau). Vous avez une 4ème possibilité avec 2 coups de pénalité : dropper en dehors du bunker
dans le prolongement de la ligne balle-drapeau.

-3ème cas particulier : les détritus.


On appelle détritus les objets naturels tels que pierres, feuilles, brindilles, branches, excréments, insectes ainsi
que leurs rejets et les tas faits par eux, à condition que ces objets ne soient pas fixés ou solidement incrustés
dans le sol (notamment pour l’herbe), et n’adhère pas à la balle (→ interdiction de nettoyer sa balle).
Avant de jouer, vous pouvez enlever tous les détritus qui vous gênent sauf dans un obstacle.
Mais attention : si vous déplacez votre balle en enlevant un détritus, vous devez replacer votre balle à l’endroit
initial avec 1 coup de pénalité.
Remarque : sur le green, le sable et le sol meuble sont considérés comme détritus ; de plus, vous pouvez enlever
et replacer votre balle, et même la nettoyer, sans pénalité.

-4ème cas particulier : balle dans son propre impact.


Dans la zone générale (fairway et rough hors zones de pénalité), si en tombant sur le sol, votre balle fait un trou
et reste enfoncée dans son propre impact, il est possible de la relever, de la nettoyer et de la dropper, sans
pénalité, aussi près que possible de l’endroit où elle reposait initialement (et sans se rapprocher du trou).

-5ème cas particulier : terrain en conditions anormales.


L’eau fortuite (accumulation temporaire d’eau sur l’aire de jeu), les dégâts causés par des animaux (trous,
taupinières…), les terrains en réparation (terrains en mauvais état ou en travaux, généralement signalés par des
lignes ou piquets bleus) sont considérés comme des conditions anormales de jeu.

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Vous pouvez jouer votre balle où elle se trouve, mais si vous êtes gênés, vous pouvez, comme dans le cas d’une
obstruction inamovible (voir 6ème cas), relever votre balle et la dropper, sans pénalité, à moins d’une longueur
de club d’un point appelé point de dégagement le plus proche de l’endroit où reposait la balle. Ce point doit se
situer à un endroit où vous n’êtes plus gêné, sans se rapprocher du trou, et sans être sur le green, ni dans un
obstacle si la balle n’y reposait pas initialement.
Remarque : la neige et la glace sont, au choix du joueur, considérées comme eau fortuite ou détritus.

-6ème cas particulier : balle injouable à cause d’une obstruction.


Une obstruction est toute chose ou surface artificielle construite, placée, ou abandonnée sur le terrain : râteau,
poteaux et piquets, banc, bouteille, mais aussi les chemins goudronnés ou non, leurs bordures en ciment…
Remarque : tout ce qui indique les hors-limites (clôtures, piquets blancs), ainsi que les piliers ou ponts situés
dans un obstacle d’eau ne sont pas des obstructions.
1) cas d’une obstruction amovible (un râteau par exemple) : vous pouvez déplacer cette obstruction,
même dans un obstacle. Si ce faisant, vous déplacez votre balle, vous devez la replacer, sans pénalité, à
l’endroit exact où elle reposait initialement.
2) cas d’une obstruction inamovible (un banc fixé au sol par exemple) : vous pouvez considérer être gêné
par une obstruction inamovible quand votre balle repose dans ou sur l’obstruction, ou quand votre balle est si
proche de l’obstruction que vous ne pouvez exécuter correctement votre mouvement. En revanche, si
l’obstruction inamovible s’interpose seulement sur votre ligne de jeu, il n’y a pas gêne.
Si vous êtes réellement gêné, vous pouvez, comme pour le terrain en conditions anormales (voir 4 ème cas)
relever votre balle et la dropper, sans pénalité, à moins d’une longueur de club d’un point appelé point de
dégagement le plus proche de l’endroit où reposait la balle. Ce point doit se situer à un endroit où vous n’êtes
plus gêné par l’obstruction, sans se rapprocher du trou, et sans être sur le green, ni dans un obstacle si la balle
n’y reposait pas initialement.

-7ème cas particulier : balle impropre au jeu.


Si votre balle s’est abîmée (ouverte, déformée) par le coup précédent ou bien en retombant sur une pierre, vous
pouvez la remplacer sans pénalité, à condition de faire constater à l’arbitre et/ou aux co-compétiteurs que la
balle est impropre au jeu, et de replacer la nouvelle balle à l’endroit exact où se trouvait la balle initiale.
Si en exécutant votre coup, votre balle se brise en morceaux, vous devez rejouer au même endroit une nouvelle
balle, sans pénalité.

✓ Balles déplacées, déviées, ou arrêtées :


1) cas d’une balle déplacée :
-par le vent, la pluie, la pente : jouer la balle où elle s’est immobilisée.
-par quelqu’un ou son équipement, ou par un animal : replacer la balle le plus exactement là où elle se trouvait
initialement.
-par une balle, alors que les deux balles reposaient initialement sur le green → 2 coups de pénalité en “stroke
play“ pour le propriétaire de la balle tamponneuse.
-si vous (ou votre équipe et vos équipements) déplacez votre propre balle ou celle de l’adversaire → 1 coup de
pénalité.
2) cas d’une balle déviée ou arrêtée :
Jouer la balle où elle s’immobilisera quelle que soit la cause.
Si vous (ou votre équipe et vos équipements) déviez ou arrêtez votre propre balle → 2 coups de pénalité en
“stroke play“. Mais dans le cas d’une balle déviée ou arrêtée par un autre compétiteur, pas de pénalité à priori.

✓ Rappels en vrac :
Évitez de ralentir le jeu :
-40 secondes : c’est le temps limite recommandé pour jouer son coup.
-dégagez rapidement le green et ses alentours lorsque vous avez terminé un trou.
-jouez en mode « PRÊT ? JOUEZ ! » : en stroke play, si le joueur dont c’est le tour de jouer n’est pas prêt, alors
le premier joueur qui est prêt à jouer en toute sécurité, joue. En match play, les adversaires peuvent s’accorder
pour que l’un joue hors tour pour gagner du temps.

Remarque encourageante pour conclure : au golf, plus on s’entraîne, moins on a de malchance…

O.Hureau, collège Henri IV, Paris 2021-2022 p.4

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