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RAPPORT DU PROJET AVEC

UNE CARTE PROGRAMMABLE


EN TECHNOLOGIE.
Les participants à ce projet sont:
SANDRA BEN MAIZ
On vous propose
SKANDER BEN MAIZ
d’étudier un projet simple
RANIM ACHOUR à faire avec beaucoup
ARBI KHLIEA d’imagination et de
EMNA SREIRI création et sans trop
dépenser de l’argent pour
Année scolaire: un matériel de haute
2022/2023 qualité.
Prof: Mr Saber.M

Notre projet est un jeu connu de tout enfant et


qui s’intitule:

Action ou Vérité
PRESENTATION DU JEU:

 Notre jeu sera présenter dans une boite


mystère qui inclura tout les principaux
composants du jeu (afficheur de la
partie, les cartes, le score des agents...)

L’idée est simple, suivez bien ce qui va suivre!


Tout d’abord le jeu souhaitera la bienvenue
des joueurs. Dans un deuxième temps, il
affichera au hasard l’agent qui effectuera une
mission et son type de mission.
Exemple: Agent 1; Action

N.B:
Le nombre maximum de joueurs est de 2
(sachant que vous pouvez former des équipes
avec un nombre pair de joueurs).
Chaque joueur est un agent.
Le type de mission est soit action ou vérité.
But du jeu:
 L’agent qui termine 3 missions en
premier gagne la partie sachant que
nous pouvons refuser d’accomplir l’une
d’elles.
A chaque tour de la partie, un
agent doit piocher une carte pour
accomplir une mission.
Chaque tour dure 1mn de temps et
l’agent doit finir sa mission très vite
pour décrocher la victoire!
Ce jeu n’a pas
de limite d’âge et
il est conçu afin
d’être très facile à
comprendre.

Si vous avez suivi toutes les règles


attentivement …Il vous reste qu’une
chose à faire . Amusez-vous bien!
Et jouez à notre jeu! MERCI.
LES ÉTAPES À SUIVRE:
 Faire le programme du jeu.
 Construire la boite mystère.
 Créer les cartes.
 Acheter toutes les pièces.
 Installer le programme sur la

carte arduino UNO.


 Faire le câblage du jeu.
 Tout mettre dans la boite.
 Terminer toutes les finitions.
 Ecrire nos prénoms sur la boites.

Pour plus de détails, suivez les explications.


EXPLICATIONS:
1. Pour faire le programme du jeu, on utilisera
Ardublock ou bien BlockyDuino…

2. La boite sera noire de hauteur 25cm, de


longueur 35cm et de largeur 30cm.
3. Les cartes seront fait en papier et bien
présentées avec le reste du contenu de la boite.

4. On achètera les pièces du site web


tunisien: https://2betrading.com/

5. On installe le programme sur la carte après


vérification qu’il n’existe aucune faute dans la
compilation du programme.

6. On fera le câblage du jeu sur une


plaque d’essai selon un modèle bien
précis.
Afficheur
MATÉRIELS À UTILISER:
1. Une carte arduino Uno+ cable; 44dt.
2. Un potentiomètre (12.5mm et 10kohm); 1dt
3. Un afficheur LCD (12c 2x16); 16dt.
 2 lignes de 16 caractères.
Rétro-éclairage bleu, caractères blancs.
Alimentation : 5V
Potentiomètre pour réglage du contraste
Dimensions : 36 x 79 x 20 mm
Poids : 40 grammes.
4. Une plaque d’essai (400pts BB-801P); 5dt.
5. Un résistor (5ohm); 1dt
6. 20 fils de connexion (male-male); 3.5dt.
7. Feuilles pour les cartes du jeu.
8. Une boite noire.
9. Feutres, stylos….
 N.B; livraison= 8dt.
 Pour un budget total de: 80dt.
 Prix par personne; 16dt.
Ce projet du jeu action ou vérité
vous a été présenté par:
 Sandra Ben Maiz
 Skander ben Maiz
 Ranim Achour
 Arbi Khliea
 Emna Sreiri.

Classe: 2ème science 05


Lycée: Imam moslem. El menzah.
On espère que ce projet vous a plu
et merci pour votre attention.

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