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VII - Travaux pratiques

● Vous allez créer un jeu de piste grandeur nature

● Deux équipes vont être constituées. Chacune d’entre elles se verra confier un
“objet secret” qu’elle devra cacher dans le quartier Beaugrenelle. Le but du jeu
sera alors de retrouver l’objet caché par l’autre équipe.
● Afin de pouvoir retrouver les objets cachés, chaque équipe devra semer des
indices sur internet ou dans le quartier Beaugrenelle (distance max : 10
minutes à pied depuis le campus) qui permettront d’identifier l’endroit précis de
la cachette.

● Ces indices devront être au nombre maximum de 10 et devront au minimum


comporter :
a. une lettre manuscrite
b. un photo-montage
c. une courte vidéo
d. une publication sur un réseau social
e. un puzzle.
● Exemple n°1 de mécanique de jeu :

Source : www.chassesautresorludiques.com
● Exemple n°2 de mécanique de jeu :

Source : www.chassesautresorludiques.com
● Chaque indice sera l’occasion de proposer aux joueurs un élément d’histoire
qui leur fera comprendre le sens de leur quête (ex : l’objet caché appartenait-il
à quelqu’un de célèbre ? Est-il associé à un crime ? Est-ce la clé d’un trésor ?
etc.). Vous construirez ainsi un univers narratif à la fois cohérent et mystérieux.

● Chaque indice devra favoriser l’immersion des joueurs dans votre récit (ex :
carte au trésor de pirate brûlée, mystérieux avatar sur le web, rapport de police
d’un crime non-résolu, etc.). Il s’agira donc de porter un soin particulier au
design et à l’exécution technique de chacun d’entre-eux. Faites preuve de
créativité et montrez vos compétences en graphisme !
● Le jour de la quête, chaque équipe devra choisir un premier indice à donner à l’
équipe adverse à l’école. À partir de ce moment-là, les quêtes commençeront
et seront chronométrées : elles devront durer minimum 45 minutes et maximum
1h30. Mesurez-bien le niveau de difficulté et les temps de déplacement pour
que l’expérience soit réussie. Vous ne devez pas réaliser de jeux trop faciles,
ou au contraire impossibles à achever !

● Une fois le jeu terminé, nous ferons en classe un bilan sur vos expériences de
jeu.
Ce jeu doit être prêt pour le vendredi 10 mai à 8h30, jour du test du jeu. Vous
devrez rendre :

● Votre jeu de piste déployé sur le web et dans le quartier Beaugrenelle, prêt à
l’emploi.

● Un dossier de présentation à m’envoyer à l’adresse lanval.m@gmail.com


contenant :
○ Une présentation du jeu (note d’intention, histoire et mécanique de jeu choisie)
○ Une présentation des indices cachés et de leurs emplacements
○ La solution du jeu (solution des énigmes et emplacement de l’objet secret)
○ Le rôle de chaque membre de l’équipe dans la conception du jeu
Comment serez-vous notés ?

● Vous ne serez pas notés sur vos succès en tant que joueurs, mais en tant que
designers. L’histoire de votre jeu devra être intéressante et vos indices devront
être beaux !

● Vos indices devront être suffisamment solides (ex : lettre dans une pochette
plastique alimentaire pour résister aux intempéries) et ne devront pas être
cachés dans des endroits dangereux (ex : toit d’un immeuble).
Comment serez-vous notés ?

● Deux notes seront attribuées à chaque équipe, une note de groupe et une note
individuelle.
● La note de groupe sera consacrée à la qualité de votre rendu final ( narration
visuelle, qualités graphiques, ponctualité) mais aussi à la façon dont vous
gérez le projet en équipe (répartition des rôles, planning, communication sur
vos travaux).
● La note individuelle sera consacrée au travaux et à l’implication de chacun
dans le développement du jeu. Chaque étudiant devra signer au minimum une
réalisation (ex : un indice, la mise en page du dossier de présentation, les
textes du jeu, etc.). Il faudra préciser le rôle de chacun dans la dernière partie
du dossier de présentation afin d’obtenir ces notes individuelles.
Comment serez-vous notés ?

● Votre jeu ne devra pas être trop simple, ni trop compliqué


● Si l’équipe adverse termine votre jeu en moins de 45 minutes : vous obtiendrez
un malus d’un point sur votre note de groupe car votre jeu sera considéré
comme trop facile.
● Si l’équipe adverse ne réussit pas à terminer votre jeu au bout d’1h30 : vous
obtiendrez un malus d’un point sur votre note de groupe car votre jeu sera
considéré comme trop difficile.
● Si l’équipe adverse réussit à terminer votre jeu entre 45 minutes et 1h30 : vous
obtiendrez un bonus de deux points sur votre note de groupe car votre jeu
proposera un bon niveau de difficulté.
Good luck (^v^) !!!

lanval.m@gmail.com

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