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Intro 

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Dans le cadre d'un devoir en NSI nous avons du créer un programme
permetant de jouer a la bataille navale, ce jeu se joue a deux, l'un co,tre
l'autre sur deux grilles où sont placés 5 navires mis en place par les
joueurs.le but étan de faire couler tous les bateaux de l'adversaire,
la bataille commence en plaçant tous les navires dans une grille secrète.
Chacun à leur tour, les joueurs doivent trouver et couler les bateaux
adverses en communiquant les coordonnées visées. C’est à la fois un jeu
de réflexion et un jeu de hasard. Pour réaliser se projet nous disposions
d'un trimestre et nous devions utiliser le language python nous avons alors
utilisé le logiciel spyder, qui permet de faire du code en python, et
quelques recherches sur internet. Comment avons-nous codé le jeu de la
batailles navales en python ? Pour répondre a cette question nous verrons
une analyses technique du probleme, suivit des solutions techniques prises
et pourquoi celles-cis et enfin par une conclusion qui retraceras les
objectifs et les résultats pour donner des perspectives.

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