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Objectifs :
L’élève doit être capable de :
-* développer des capacités de raisonnement et d’analyse.
-* se familiariser avec l’environnement de travail d’un langage visuel et à manipuler ses objets (exemple : lutins et
scènes).
-* imaginer, créer, tester et corriger ses productions (programmes).
Mes premiers exercices de logique
Déplacement sur une grille :
Activité 1 :
Activité 2 :
Activité 3 :
Activité
Jouer avec les jeux qui se trouvent sur le dossier « D:/les élèves de 7b…/scratch »
Terminer la définition du scratch en utilisant les mots suivants :
3. Description de l’interface :
Je m’exerce
1- lancer le logiciel scratch3 AIDE
Je m’évalue
4- Ajouter le sprite Abby de la même catégorie
5- Ecrire un programme pour qu’Avery dise votre nom Donner le rôle de l’instruction
et prénom en cliquant sur le drapeau vert.
6- Exécuter le programme en cliquant sur le drapeau
vert. ………………………………………..
7- Que remarquer vous ?
……………………………………….
Avery parle avant Abby
Avery parle après Abby
Avery et Abby parlent en même temps
8- Proposer une solution :
……………………………………………………
……………………………………………………..
Je retiens :
Pour afficher un message dans scratch, on utilise les instructions suivantes :
Afficher un message pour quelques secondes.
Je m’exerce
1- lancer le logiciel scratch3 AIDE
2- observer la partie au dessous de la scène et dégager .
X=…………………Y=……………….
3- Cocher ces deux cases de la catégorie Mouvement
Je retiens :
Chaque objet sur la scène est identifié par ses coordonnées (Abscisse X et Ordonnées y).
Ordonnée Y : position verticale de bas et de haut qui varie entre[-180,180 ].
Abscisse X : position horizontale de gauche à droite qui varie entre[-240,240].
Je m’exerce
1- lancer le logiciel scratch3 AIDE
2- Importer le fichier scratch « Mon chien » situé dans
votre dossier
3- Soit le programme suivant du sprite fille
Je m’évalue
Je retiens :
Un programme est un ensemble d’actions (instructions) ordonnées pour définir un comportement .
Je m’évalue
………………………………………
…………………………………………..
4- Quelles sont les instructions répéter :
…………………………………………. …………………………………………..
……………………………………………….
Je retiens :
Cette structure de contrôle permet de répéter un ensemble d’instruction un nombre fini de fois
Les actions de la catégorie réservent aux conditions : Si…alors, répéter des instructions,
attendre .
Je m’évalue
4- Donner le nombre de répétition de chaque programme
Ajouter le sprite Abby de la même catégorie
Programme 1 :…………………………………..
Programme 2 :……………………………………
……………………………………….
………………………………………
Je retiens :
La structure de contrôle ci-dessous permet de répéter un ensemble d’instruction indéfiniment
Je m’exerce
1- lancer le logiciel scratch3 AIDE
2- Ajouter le sprite Devin
3- Ajouter deux arrière-plans de catégorie Dehors selon
votre choix
7- Que remarquez-vous ?
…………………………………………………………
………………………………………………………… Je m’évalue
…………………………………………………………
Je retiens :
Un arrière-plan dans le logiciel Scratch, est le décor qu’on peut l’ajouter sur la scène .
Les instructions utilisées pour changer un arrière-plan sont :
4- Que remarquez-vous ?
…………………………………………………………
…………………………………………………………
5- Chercher l’instruction de la catégorie Mouvement Je m’évalue
qui permet de rebondir le sprite lorsque le bord est
atteint :……………………………………….
6- Modifier la rotation du sprite
Je retiens :
Les instructions de mouvements utilisées sont :
Je m’évalue
Je retiens :
Les actions de la catégorie réservent aux capteurs qui captent l’interaction du sprite
avec son environnement et les interactions de l’utilisateur
Enseignant :Z.Zorgui Page 12
Projet :scratch Niveau : 7 éme de base
Je m’exerce
1- lancer le logiciel scratch3 AIDE
2- Importer le fichier Scratch « marche » situé sur ton
ordinateur
3- Soit le programme suivant :
Je m’évalue
Je retiens :
Les instructions utilisées pour changer la taille d’un sprite sont :
Je m’exerce
AIDE
Je m’exerce
AIDE
Je m’évalue
Je retiens :
Je retiens :
L’instruction de regroupement de deux chaines est :
Je m’exerce
AIDE
Je m’évalue
Je retiens :
Je m’exerce
Réaliser le programme suivant comme il est illustré par la figure suivante:
Je retiens :
Les actions de la catégorie réservent pour dessiner des formes géométriques par le sprite
Les actions de la catégorie réservent pour ajouter les sons, volume …..
Activité 15 :
1. Supprimer le lutin existant
2. Ajouter un lutin selon votre choix
3. Ajouter un arrière-plan à la scène
4. Avancer le lutin ajouté avec 100 Pas
5. Après avoir avancé 100 pas le sprite va dire « je l’ai fait »
6. Enregistre votre travail sous le répertoire : « D:/les élèves de 7b…./Scratch »
Activité 16:
1. Ouvrir votre travail qui est stocké sous le répertoire « D:/les élèves de7b.. / groupe / scratch »
2. Ajouter une deuxième lutin à votre travail
3. Imaginer un dialogue entre les deux lutins que vous avez ajouté
4. Enregistrer les modifications apportées à votre travail
Activité 17:
1. Supprimer le lutin existant
2. Ajouter un arrière-plan selon votre choix
3. Ajouter les deux lutins « Tom et Jerry » Réaliser le dialogue suivant entre « Tom et Jerry » :
Tom dit : ‘Bonjour Jerry’
Jerry dit : ‘Bonjour Tom’
Tom dit : ‘est ce qu’on peut jouer ?’
Jerry dit : ‘oui bien sûr’
4. Enregistrer votre travail sous le répertoire « D:/les élèves de 7b… /groupe/scratch »
Activité 18 :
Activité 19 :