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pour l’environnement
Le prix Goldman pour l’environnement récompense chaque année des défenseurs et
défenseuses de l’environnement avec un montant de 125 000€. À partir d’une information
fictive (« le montant de la récompense a mystérieusement disparu »), les apprenants devront
mener l’enquête en équipes ou en groupe-classe pour retrouver la récompense, grâce à
différents documents authentiques (extraits radiophoniques et articles).
Public : À partir du niveau B1
Temps estimé : 2h
Rédactrices : Conception : Caroline Venaille ; Rédaction : Caroline Venaille et Déborah Gros
Parcours 1
Matériel :
Plusieurs smartphones par équipe avec, si possible, des écouteurs pour les documents
sonores et une application pour enregistrer la voix. L’idéal est d’avoir un smartphone pour
deux (une oreillette par personne) afin d’encourager le travail en groupe.
Une connexion internet dans la classe.
Les différents documents annexes imprimés :
- Le descriptif de la mission (qui explique en quoi consiste le jeu) : un exemplaire par
personne.
- Les portraits des lauréats/lauréates 2018 du prix Goldman : un portrait par équipe
(minimum : 2 équipes, maximum : 6 équipes).
- Les codes QR (qui permettent d’accéder aux articles et aux émissions de RFI) : à
afficher dans différents endroits de la classe.
- La feuille de route (où les groupes notent leurs indices) : un exemplaire par équipe.
Préparation :
Si possible, utilisez au moins une fois un code QR dans votre cours avant la mise en
place de ce jeu pour que les participants ne soient pas surpris par ce format.
Pendant la séance précédant le jeu, demandez aux apprenants :
- d’apporter leur smartphone rechargé avec des écouteurs.
- de télécharger une application pour lire des codes QR (s’ils n’en ont pas).
- de vérifier qu’ils ont une application pour l’enregistrement de la voix.
Définissez à l’avance le nombre d’équipes en fonction du nombre d’apprenants : par
exemple, pour 15 participants, prévoyez 5 équipes de 3 personnes. Vous distribuerez
donc 5 portraits. Ne faites pas des équipes de plus de 4 personnes !
Affichez les codes QR dans la classe : répartissez-les dans tout l’espace afin
d’encourager les groupes à se déplacer.
Déroulement :
Étape 1 : Explication de la mission pour introduire le jeu de rôle
Faites un remue-méninge : annoncez aux apprenants que vous avez une information
importante à faire passer : ils vont participer à une mission de la plus haute importance en
rapport avec « la défense de l’environnement ». Demandez-leur ce que cette expression
signifie pour eux et ce que leur évoque ce sujet.
Formez les équipes. Chacune s’installe dans un espace de la classe. Distribuez un portrait
par équipe. Les apprenants font des hypothèses en s’aidant des légendes : qui voit-on ?
que font ces personnes ? où sont-elles ? quel est leur combat pour l’environnement ? etc.
Faites une mise en commun : chaque équipe montre son portrait et résume les idées
échangées. Cette étape permet de préparer l’écoute des extraits sonores et la lecture des
articles qui seront utilisés dans le jeu.
Avec toutes ces informations, vous rédigerez un flash info à partir du modèle et
l’enregistrerez avec vos smartphones. Il faudra annoncer à quel endroit a été retrouvé le
prix Goldman et résumer brièvement les actions des candidats/candidates.
Vous m’enverrez ensuite vos flashs infos par mail. À la fin du jeu, nous écouterons
ensemble les flashs infos et vous donnerez des points à chaque équipe à partir de la grille
d’évaluation.
Les équipes seront jugées sur leur rapidité, sur leur compréhension des différents
documents et sur leur lecture à voix haute (comme de vrais journalistes !). »
Au top départ, les apprenants scannent le premier code QR (correspondant à la Piste 1) qui
se trouve en haut à gauche du portrait : il s’agit d’un exercice en ligne sur le site de RFI
Savoirs. L’indice est donné à la fin de l’exercice (il s’agit du mot « ZONE »).
Une fois les indices trouvés, ils reconstituent le mot mystère à partir des huit lettres grisées.
Remarques :
Les codes QR renvoient à des documents écrits ou sonores qui se trouvent sur le site de
RFI.fr. Les émissions ne sont pas toujours à écouter en entier ! Des consignes sont
données dans la feuille de route avec les minutages.
Chaque groupe doit avancer ensemble, les apprenants ne peuvent pas scanner un code
QR différent et faire les exercices en parallèle ! Par contre, ils peuvent se répartir le travail
pour éviter que certaines personnes soient inactives : par exemple, dans un groupe de
quatre, deux personnes peuvent être en charge de l’indice et les deux autres, de l’info
bonus.
Une fois le mot mystère dévoilé (le lieu où se trouve le prix Goldman), les équipes rédigent
leur flash info à partir du modèle proposé dans la feuille de route.
Vous pouvez circuler dans les groupes et donner quelques indications de vocabulaire,
mais pas les réponses !
Les apprenants enregistrent ensuite leur flash à plusieurs voix avec leur smartphone. Ils se
mettent, si possible, en dehors de la salle de classe (couloir ou salle voisine, voire cours de
récréation, espace extérieur) et vous envoient l’enregistrement par email. Vous
réceptionnez les mails dans votre boite mail ouverte.
En attendant que toutes les équipes terminent, les plus rapides peuvent choisir ensemble le
projet qu’ils primeraient.
Quand vous avez reçu tous les flashs, expliquez le système d’évaluation et de comptage
des points en regardant la grille d’évaluation.
Diffusez à toute la classe les flashs infos par ordre de réception. Pour chaque flash, les
groupes complètent la grille d’évaluation (sauf pour leur propre flash).
Pour finir, faites le comptage total des points par équipe, soit en classe, soit hors temps de
classe (ramassez les grilles, faites les calculs et annoncez les résultats lors de la séance
suivante).
Vous pouvez réaliser ce jeu de piste en classe sans connexion internet et sans smartphone.
Suivez le déroulement proposé dans la Parcours 1. Notez quelques différences :
Le descriptif de la mission est à réadapter : vous pouvez en faire un résumé à voix
haute au lieu de distribuer le document.
Les apprenants forment une seule équipe. Il n’est donc pas nécessaire de découper
les portraits en fragments. Vous pouvez les projeter ou les distribuer entiers et
demander aux apprenants de faire des hypothèses.
N’utilisez pas les codes QR. Projetez ou distribuer les documents en suivant l’ordre
des pistes indiqué dans la feuille de route :
Piste 1
Exercice en ligne sur le site de RFI Savoirs. Téléchargez l’extrait sonore et le questionnaire :
https://savoirs.rfi.fr/fr/apprendre-enseigner/environnement/le-prix-goldman-tour-du-monde-
des-actions-pour-lenvironnement/1
États-Unis - Piste 2
Distribuez l’article : http://www.rfi.fr/ameriques/20170329-etats-unis-habitants-flint-eau-
empoisonnee-justice-michigan
France - Piste 3
Distribuez l’article : http://www.rfi.fr/europe/20190215-peche-electrique-bloom-interdiction-
2012-france-pays-bas-poches
Une fois le mot mystère dévoilé, formez 5 groupes : chacun rédige une brève
présentation de l’action menée par un/une des lauréats/lauréates. Pour finir, faites
une lecture à voix haute.