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Kit de bienvenue
Au nom du Ministère de l’Education Nationale, du Préscolaire et des Sports et
de inwi, nous vous remercions de votre intérêt pour la 3ème édition du
programme inwi Challenge. Nous espérons que cette édition rencontrera la
même réussite que les éditions précédentes et que vous apprécierez le
programme que nous vous réservons et que vous gagnerez une expérience
formidable : le jeu comme un vecteur augmentant l’apprentissage.
Ce kit est conçu pour vous présenter le programme et vous aider à répondre à
de nombreuses questions liées au programme de l’événement.
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DEMARRER
Vous avez une question mais personne n’est là pour y répondre ? Pas de problème, voici une
liste de personnes que vous pouvez contacter :
CONTACTS D’URGENCE
Halima BENRAMDANE – Chef de Projet (MEN) hbenramdane@gmail.com
Anas BELABBES – sur la Coordination a.belabbes@dynit.ma
Outman BAZZAZ – sur Support Pédagogique MEE o.bazzaz@dynit.ma
Yassine BENKHAYAT – sur Support Technique y.benkhayat@dynit.ma
DEFINITION
• Injaz : Soutien proche aux enseignants sur l’utilisation de Minecraft EE, personne qui
assistera l’enseignant à mieux réussir son utilisation de MEE dans sa classe. Elle
accompagne la DP et l’AREF à l’organisation des différentes qualifications.
• Bénéficiaires : Enseignants, élèves des 3 niveaux qui n’ont pas d’examen de fin de cycle
pour (Primaire, Collège et Lycée) - Hors années certifiantes.
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PROGRAMMATION
La Timeline vous présente une vue globale sur les dates importantes de la compétition. Ci-après, les détails.
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LISTE DES ENSEIGNANTS PAR ETABLISSEMENTS
inwi met une inscription Online à la disposition des enseignant.e.s motivé.e.s à nous rejoindre.
Les coordinateurs pourront aider les enseignants de toutes disciplines confondues dans les
démarches administratives, coordonner l’utilisation de la salle informatique, faciliter la
livraison des Box iDar et superviser les qualifications dans les établissements et au niveau de
la Direction provinciale. Les enseignants travailleront avec leurs comptes TAALIM.MA
• PC
o CPU : Intel Core i3-3210 3.2 GHz, AMD A8-7600 APU 3.1 GHz or équivalent
o RAM : 2 GB
o Win8, Win10 ou supérieure
▪ Pour le Win 7, il n’y a pas de support technique l’outil
▪ Win 7 (édition pro) familiale ne fonctionne pas
▪ Au minimum : Service pack 1 obligatoire
▪ x32 ou x64 ça marche pour les deux architectures
o Disk : 1GB au minimum
o Connecté
• Tablette
o OS : Android 8.0 or higher / iOS 11/iPad OS 11 or higher
o CPU : 32 or 64 bit
o RAM : 1GB
o Disk Space : At least 1 GB for game core, maps and other files
Remarques :
a. Si la salle ne dispose pas d’une connexion Internet et après vérification de la
couverture réseau 4G par l’équipe technique « inwi », cette dernière pourra
fournir une Box iDar pour un 1 an d’abonnement. Les enseignants devront
fournir les coordonnées géographiques de leur établissement.
b. Il est important de vérifier que les PCs disposent d’un moyen de connexion à
la BOX iDAR – ce matériel de connexion ne pourra pas être livré par inwi
c. Les Valises Multimédias sont acceptées.
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LISTE DES ELEVES
Chaque enseignant nous communiquera la liste de ses élèves par classe. Cette liste nous
permettra de leur générer un compte et leur affecter les licences Minecraft Education Edition.
Ce qui permettra à l’enseignant de présenter sa leçon de cours habituelle sous un nouveau
format -MEE- dans la salle informatique.
Pour réussir la génération automatique des comptes et leurs licences, l’enseignant fera une
exportation des listes de ses élèves pour chaque classe à partir de MASSAR. Le(s) fichier(s)
sera(ont) envoyé(s) à l’adresse : inwichallenge@dynit.ma
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FORMATION
Les enseignants inscrits par DP bénéficieront d’une séance de formation de 12 heures en total
pour découvrir les fonctionnalités de MEE et créer leur premier monde. La formation sera
décomposée en 3 séances + une séance de coaching.
L’enseignant aura à choisir entre les créneaux proposés et devra cumuler les 4 séances
complémentaires pour finaliser sa formation et pour recevoir l’attestation de participation.
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Après le parcours des trois modules du cours officiel Minecraft: Education Edition Teacher
Academy les enseignants recevront trois badges (101, 201 et 301) et deviennent Minecraft
Certified.
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DEROULEMENT
Après avoir participé aux séances de formation et réalisé la « fiche leçon », l’enseignant sera
amené à entreprendre ses ateliers dans la salle informatique de son établissement en
compagnie de ses élèves. Les ateliers seront l’occasion pour les élèves de découvrir le
Minecraft :EE puis travailler l’objectif pédagogique de la leçon du jour. Le professeur animera
sa leçon ordinaire en l’enrichissant grâce au monde Minecraft.
Des soirées Minecraft :EE seront planifiées chaque semaine sur Teams pour répondre aux
questions pédagogiques et techniques – « Le TALK du Jeudi ».
L’enseignant mettra en compétions les élèves pour atteindre les objectifs d’apprentissage de
la leçon. Après quelques sessions, l’enseignant pourra réunir une équipe de 3 élèves pour
participer à la qualification à l’échelle de son établissement, et ensuite à l’échelle de la DP. La
qualification sera appuyée nos correspondants et les responsables de la DP. Ainsi, nous
conclurons la 1ère phase.
Nous prévoyons de recevoir la liste des équipes gagnantes au niveau DP, en mi-avril.
Nous prévoyons recevoir la liste des équipes gagnantes au niveau Aref, en mi-mai
La troisième et la dernière phase est la compétition finale. Elle réunira une équipe de chaque
AREF. Il y aura 12 équipes par niveau. Le podium sera composé de 3 places. Une équipe de
maximum 3 élèves, 1 enseignant.
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CRITERES D’EVALUATION
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ORGANISATEUR