Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Ahcène Bounceur
ISEN/UBO
2011
Coordonnées
Ahcène Bounceur
Maître de conférences (UBO)
Bureau Lc208 du bâtiment C (département
informatique)
Téléphone : 02 98 01 (62 17)
Mail : Ahcene.Bounceur@univ-brest.fr
Plan du cours
4 séances
◦ Séance 1 : l’IHM et Netbeans
◦ Séance 2 : SWING
◦ Séance 3 : Fenêtres et Applets
◦ Séance 4 : Mon propre objet
◦ Séance 5 : Projet (Jeu : ElementZ Lite)
IHM ?
L'interface Homme-machine ou Interaction
Humain-Machine (IHM) étudie la façon dont
les humains interagissent avec les ordinateurs
ou entre eux à l'aide d'ordinateurs,
ainsi que la façon de concevoir des systèmes
informatiques qui soient ergonomiques.
C'est-à-dire efficaces, faciles à utiliser ou plus
généralement adaptés à leur contexte
d'utilisation.
Constituant standard d’une IHM
Fenêtres
Menus
Boites de dialogues
Contrôles
Curseur (souris, mains, stylet, …)
Constituant standard d’une IHM
Contrôles
◦ boutons : sélection d’une ou plusieurs options
◦ ascenseurs : déplacements, quantités
◦ listes déroulantes : choix (prédéfinis ou non)
◦ zones de saisie de texte (+ validation)
◦ valeurs par défaut des contrôles
◦ …
Tâches standards
gestion des entrées
gestion du focus
gestion d’une fenêtre
gestion de plusieurs fenêtres
gestion des interactions élémentaires
Tâches standards
Interaction élémentaires
◦ Pointage
déplacer le curseur sur une zone de l'écran
◦ Sélection
appuyer puis relâcher le bouton de la souris
(+shift/ctrl/alt/…)
◦ Tracé
appuyer sur le bouton, déplacer le curseur, relâcher le
bouton
Attention : possibilité de conflit entre la sélection et
le tracé
Tâches standards
tâches possibles par manipulation directe :
◦ saisie de valeurs
◦ sélection d'un ou plusieurs objets
◦ déclenchement de commandes
◦ défilement de documents
◦ spécification d'arguments et propriétés
◦ transformations graphiques
Tâche de saisie
Textes
◦ boîte de saisie
Quantités
◦ valeur au clavier
◦ aiguille, curseur, etc.
Positions
◦ pointage, clic, double-clic
Tracés
◦ échantillonnage de positions
Tâches de sélection
dans un ensemble variable :
◦ par pointage
◦ dans une liste
◦ par saisie d'un nom
dans un ensemble fixe :
◦ par menu
◦ exclusive : boutons radio
◦ binaire : cases à cocher
Tâches de sélection
améliorations :
◦ sélection multiple (lasso, "shift-clic", etc.)
◦ combinaison de techniques
ex : saisie + pointage recherche d'une page d'aide
d’un mot-clé
◦ pointage gravité (pointage d'objets de petite
taille)
◦ Menus séparateurs, rubriques grisées,
raccourcis clavier
Tâches de déclenchement
Boutons
◦ actif / grisé
◦ texte / image
◦ options
cliquer-tirer (drag-and-drop)
entrée gestuelle
Tâches de défilement
barres de défilement
◦ avantage : rapide sur de longs documents
◦ inconvénient : sens de défilement = sens inverse
des flèches
défilement direct
◦ avantage : intuitif
◦ inconvénient : peut être fastidieux sur de longs
documents
défilement automatique
◦ fonction de la position du curseur
Tâches de spécification
d’arguments et de propriétés
boîtes de dialogue
◦ modales ou non modales
◦ au moins 2 boutons : OK et Cancel
◦ possibilités de rubriques à onglet
boîtes d'alerte
◦ non sollicitées par l'utilisateur
◦ le plus souvent modales
boîtes de propriétés
◦ affichage permanent
◦ pas de validation
Tâches de transformation
Translation
Rotation
Zoom
…
MVC
MVC a été utilisé dès les débuts de
l’informatique interactive, largement connue
par l’apparition du système Smalltalk-80 aux
laboratoires Xerox de Palo-Alto.
MVC
M : Modèle
◦ Il regroupe les données sur lesquelles on souhaite agir,
ou que l’on souhaite présenter
V :Vue
◦ Il s’agit de représentation graphique hiérarchique
s’appuyant sur un ensemble de composants tels que
boutons, listes, champs de saisie, etc.
C : Contrôleur
◦ C’est le mécanisme qui détermine les interactions entre
l’utilisateur et le modèle
◦ Ils ont une organisation hiérarchique qui suit celle des
vues. Ils permettent de définir la gestion d’évènements
clavier ou souris dans un cadre standardisé
MVC
Vue Contrôleur
Évènements
Listener
Accès aux
données
Mise à jour Modification
des champs Modèles des données
Class
Variables
Méthodes
Netbeans : nouveau projet
Netbeans : type du projet
Netbeans : configuration
Netbeans : exécution
Netbeans : création d’une fenêtre
Ne pas cocher
Exécution
Netbeans : type du projet
Netbeans : configuration
Netbeans : exécution
exécuter
Voir la fenêtre
Netbeans