Vous êtes sur la page 1sur 11

CCF Art appliqué

RICARD Joris 2017 / 2018


Lycée Poutrain 1
1°SN
Fiche Signalétique … Page 3

Analyse Formelle … Page 4 Sommaire


Analyse Fonctionnelle … Page 5

Analyse Technique … Page 8

Une œuvre ? … Page 11

Un designer  … Page 12

Conclusion … Page 13
Fiche signalétique : Joy-Con
Le Joy-Con est une manette de console de 1
jeu vidéo, utilisé pour jouer à la Nintendo
Switch, une console de salon portable. Il
était conçu au Japon (Image 1), en même
que la console, la première annonce de
Nintendo sur la Switch a eu lieu le 17 mars
2015 lors d’une conférence de presse, elle
était alors désigné sous le nom de code
« Nintendo NX ». Le Joy-Con ainsi que la 2
Switch sont sortie le 3 mars 2017 dans le
monde entier sauf en Corée du Sud ou la
console sortira le 1er décembre 2017 soit
près de 9 mois après son lancement
mondial.
Dans le monde en 2017 plus de 1,3 milliard
de personnes jouent aux jeux vidéos et ils
ont rapporté aux éditeurs plus de 86,29
milliard de dollars. En France plus de la
moitié des Français jouent aux jeux vidéos 3
(Image 2).
Analyse fonctionnelle
1
La fonction principale de cet objet est de
contrôler une entité dans un jeu vidéo. Sa
fonction secondaire quant à elle est de se
divertir. (Image 1)

Qui ? Les personnes voulant jouer à la console.


2

Où ? N’importe où, cette console est hybride


l’utilisateur peut aussi bien y jouer sur sa
télévision grâce à son socle (Image 2) qu’en
déplacement, dans son lit… Car elle est 3
détachable pour être emmenée partout (Image
3).

Quand ? Lorsque l’utilisateur possédant la


console veut jouer, se divertir.
Analyse fonctionnelle (suite)
Comment ? Les joueurs peuvent utiliser les joy-con de deux façons, soit
attachés à la Switch (Image 1), soit détachés grâce au support fourni en
achetant la console (Image 2), les deux joy-con ce clips dessus pour offrir
une manette de jeux intégrale.
1 2

3
Analyse technique
La fabrication des Joy-Con est industrielle, ils 1
sont produits par millions.
Les matériaux choisis sont : le plastique, durable
et peu couteux (1).
2
Le caoutchouc, confortable mais fragile avec le
temps (2).
Dans le Joy-Con il y a plusieurs dizaines
d’éléments mais les plus importants sont ceux
que l’on voit :
Les boutons, 10 au total. 3

Les touches, 2 au total.


Le joystick, 1 par manette.
Le cache en plastique dans lequel les
composants se trouve.
Les éléments de la manette sont tous vissés,
Une comparaison ?
Nintendo et Xbox ont la même démarche de
création de manette.
Nous pouvons voir très clairement que Nintendo
s’est inspiré de Xbox puisque le « contrôleur
Contrôleur pro pro » de la Nintendo Switch est sorti en 2017 et la
manette Xbox en 2013.
Ils utilisent tous deux les mêmes lignes et les
mêmes courbes mais Nintendo ne place pas les
boutons « X, Y, A, B » de la même façon.
Nintendo utilise plus de couleurs et habille plus
sa manette que Xbox, ce qui attire le regard du
Manette de Xbox client et retire le côté très sobre de la manette.
Éc
ra n

vi e r
Cl a

Mane
Tou tte
r

So u
ris

Tapis
Une œuvre ?
La ville de Kingsglaive dans Final Fantasy XV, elle a été dessiné par Paul CHADEISSON en
2016. Elle est réalisée grâce à un logiciel de conception d’image. On y voit au premier plan
des immeubles, au deuxième plan le grand pont de la ville et enfin au troisième plan nous
pouvons voir une falaise ainsi que, à nouveau des immeubles. Sur ce dessin on peut observer
une certaine verticalité grâce aux buildings et à l’autoroute sur la gauche de l’image.
Un designer : Mathieu Lehanneur
Mathieu Lehanneur est un créateur et designer français
né le 29 août 1974.
Il a été formé à l'École national supérieur de création
industrielle. Juste après avoir obtenu son diplôme, il
ouvre son propre studio à Paris en 2001. Mathieu
Lehanneur conçoit des projets pour un bon nombre de
marques comme par exemple Nike, Sony, Kenzo… En
2014, il a remporté le projet de rénovation du Grand
Palais, en partenariat avec la société internationale de
l'architecture et en 2015 a été nommé chef designer de
Huawei.
Il utilise la science, l’art et la technologie pour ses
création. L’air, l’eau, le son et la lumière sont ses
matériaux favoris. Voici deux exemples de ses
création avec à droite une radio
et à gauche un smartphone
Huawei
Conclusion
Mon objet, la manette de Nintendo Switch, a été créé pour être petite,
compacte et multifonction. Elle peut être utilisée de 4 manières différentes :
attachée à la console, détachée, horizontalement et fixée sur le support
manette.

Vous aimerez peut-être aussi