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2023
CEPV_FAA3_Conception de projet_R.Paroz
Caleb Letourneau
Index
1 INTRODUCTION
1.1 Contexte
1.2 Palexo
1.3 E-sport
1.4 League of Legends
1.5 La map du jeu
3 Détails de constructions
3.1 Récapitulation
3.2 Système d'éclairage
3.3 Résumé des trois concept
3.4 Plans
3.5 Réalisation des colonnes
3.6 Réalisation des bureaux
4 Planning
5 Budget
1. Introduction
1.1Contexte
Un nouveau salon sur les jeux vidéo et l’E-Sport s’organise à Genève sur le site de Palexpo.
Une compagnie de jeux vidéo mandate les élèves de poly-designer 3D d’imaginer un projet qui
suscite l’intérêt et de l’attraction pour les visiteurs sur un stand qui reflète l’esprit du jeu.
L’objectif principal est la conception complète d’un projet relativement complexe, depuis la
phase de recherche jusqu’à un stade avancé de présentation et d’étude. Il faudra prendre en
compte toutes les contraintes liées à un projet de construction, telles que l’esthétique, le
budget, la sécurité, la durabilité et l’originalité. Ce processus se déroulera en respectant trois
phases de développement : une recherche conceptuelle et de références, un avant-projet et le
projet final. À chaque phase, de nouveaux éléments viendront s’ajouter au projet, lui donnant
une forme de plus en plus précise.
1.2Palexpo est un grand centre de congrès et hall d’exposition situé à Genève, en Suisse. C’est l’un des
plus grands centres de congrès d’Europe, avec une superficie totale de plus de 100 000 mètres carrés.
Le lieu dispose de toutes les installations nécessaires pour accueillir un stand de jeux vidéo de
haute qualité. Il offre une connectivité Internet fiable, une alimentation électrique adéquate et
des infrastructures audiovisuelles pour les écrans, les projecteurs et les systèmes sonores. Ces
éléments sont essentiels pour créer une expérience de jeu immersive et captivante.
Palexpo à Genève offre un cadre propice au montage d’un stand de jeux vidéo sur League of
Legends en tant que Polydesigner 3D. L’espace d’exposition permet de monter des installations
modernes et d’avoir de la visibilité du lieu pour créer une expérience immersive et captivante
pour les visiteurs, en leur permettant de vivre l’univers de League of Legends de manière
unique et mémorable.
1.3L’e-sport est une industrie en pleine croissance qui consiste en la compétition de joueurs profession-
nels dans des jeux vidéo. Cette activité est devenue de plus en plus populaire ces dernières années, attirant des
millions de spectateurs en ligne et en direct lors d’événements tels que les tournois de jeux vidéo.
Les jeux les plus populaires dans l’e-sport sont les jeux de stratégie en temps réel, les jeux de
tir à la première personne, les jeux de combat et les jeux de sport. Les joueurs professionnels
s’entraînent pendant des heures chaque jour pour améliorer leurs compétences et leurs
stratégies, souvent en équipe avec d’autres joueurs professionnels.
Cela a également un impact sur la culture et la société. Les jeux vidéo sont devenus une forme
d’art et de divertissement populaire dans le monde, et l’e-sport a permis de rassembler des
communautés entières de joueurs et de fans de toutes les cultures et de toutes les origines.
Exemple d’événement d’E-sport
Bâtiment du Palexpo
Le jeu se joue en équipe de cinq joueurs qui s’affrontent pour détruire la base ennemie située à l’autre bout de
la carte. Le jeu se déroule dans un univers fantastique, rempli de personnages charismatiques avec des histoires
intéressantes.
Les joueurs choisissent un champion parmi une grande variété de personnages, chacun ayant des compétences
et des capacités uniques, pour affronter les équipes adverses. Pendant la partie, les joueurs doivent travailler en
équipe pour contrôler les différentes zones de la carte, combattre les ennemis et améliorer leurs champions en
acquérant de l’or et en achetant des objets.
C’est une carte de jeu très détaillée et complexe, conçue pour offrir une expérience immersive aux joueurs de
LoL. Elle est composée de plusieurs régions, chacune ayant son propre design, sa propre histoire et ses propres
caractéristiques. Utiliser la carte de LoL pour la construction d’un stand de jeux vidéo serait intéressant pour
plusieurs raisons. Tout d’abord, cela permettrait de créer une expérience de jeu unique et immersive pour les joueurs.
En utilisant la carte de LoL comme toile de fond pour le stand, les joueurs pourraient se sentir comme s’ils étaient
en train de jouer dans l’univers de LoL.
En somme, utiliser la carte pour un stand de jeux vidéo serait une idée intéressante car cela permettrait de créer
une expérience de jeu immersive et unique, de concevoir un stand très détaillé, et d’attirer l’attention des fans de
LoL grâce à l’utilisation de l’univers du jeu.
Exemple d’une partie de League of Legends
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2. Un stand de jeux vidéo dans une expérience immersive
Étant donné que les trois côtés du stand, à l’exception de la face avant servant d’entrée, sont condamnés par des
murs et un autre stand adjacent. Cette disposition restreinte impose une focalisation précise des éléments clés du
stand afin d’attirer et de guider les visiteurs vers les différentes attractions et expériences proposées.
Pour atteindre cet objectif, des éléments visuels accrocheurs pour attirer l’attention des visiteurs dès leur entrée
dans l’espace restreint est à prendre en compte.
C’est pour cela qu’il faut mettre l’accent sur la centralisation de l’attention, le stand doit parvenir à créer une expé-
rience immersive et captivante, malgré les contraintes spatiales imposées par les murs environnants. Cela garantit
que les visiteurs bénéficient pleinement de l’expérience proposée et maximise l’impact visuel et interactif du stand
dans le cadre de l’exposition.
Deux murs opposés seront équipés d’écrans diffusant les personnages du jeu, tandis qu’un troisième écran situé à
l’arrière diffusera les matchs en direct.
Des colonnes thématiques rappelant l’univers du jeu seront également installées pour renforcer l’immersion des
visiteurs. L’objectif global est de créer une expérience captivante et visuellement saisissante, en mettant en valeur
l’esprit du jeu et en offrant aux visiteurs une expérience unique et mémorable.
Pour la réalisation du stand, l’idée de pouvoir se déplacer dans le monde du jeu, la 3D sera par contre supprimé par
manque de place dans le stand.
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Emplacement du stand n13 dans Palexpo 11x8x6 m
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2.2 Fausses colonnes de pierre pour les quatre coins du stand
La reconstitution de fausses colonnes en pierre sont inspirées des graphismes de League of Legends dans les
quatre coins du stand rectangulaire de jeux vidéo.
1. Matériau :
- Sagex : Ce matériel offre à la fois légèreté et flexibilité pour la fabrication des colonnes.
1. Thématique visuelle : Les graphismes de League of Legends présentent souvent des éléments architecturaux
impressionnants et fantastiques. En recréant des colonnes en pierre inspirées de l’univers du jeu, cela va ajouter
une touche visuelle captivante et immédiate au stand. Cela permettrait aux visiteurs de se plonger dans l’am-
biance de League of Legends dès leur arrivée.
2. Cohérence avec l’univers : League of Legends possède un riche lore et des régions avec des styles architectu-
raux spécifiques. Les colonnes vont refléter l’esthétique de ces régions pour renforcer l’immersion.
3. Point de repère visuel : Les colonnes en pierre peuvent servir de points de repère dans l’espace d’exposition,
attirant l’attention des visiteurs et les guidant vers le stand.
4. Effet de grandeur et de prestige : Les colonnes en pierre sont souvent associées à la grandeur et à la majes-
té. En les intégrant dans le stand, Cela va créer une ambiance de prestige et donner l’impression d’un environne-
ment sophistiqué. Cela peut aider à attirer l’attention des visiteurs et à leur faire percevoir le stand comme une
destination de choix.
1. Matériau :
- Sagex et mousse de haute densité : Ces matériaux offrent à la fois légèreté, confort et flexibilité pour la fabri-
cation des sièges.
2. Dimensions :
- Hauteur : Les colonnes miniatures mesurent 30 centimètres de hauteur. Cette hauteur permet aux joueurs de
s'asseoir confortablement tout en étant à une hauteur adaptée à la table de jeu.
3. Structure et forme :
- Forme cylindrique : Les colonnes miniatures adoptent une forme cylindrique classique sculptées pour ressem-
bler à des éléments emblématiques du jeu.
4. Revêtement :
- Tissu : Pour plus de confort, les colonnes miniatures sont recouvertes d'un tissu doux et durable, adapté à une
utilisation prolongée.
5. Stabilité et sécurité :
- Base solide : Les colonnes miniatures seront équipées d'une base solide pour assurer la stabilité et la sécurité
des joueurs. En ajoutant un socle en bois à la base des colonnes.
Les bureaux pour les joueurs sont conçus pour offrir un espace de travail ergonomique et fonctionnel.
La surface du bureau est suffisamment spacieuse pour accueillir un ordinateur de jeu, un clavier, une souris, un écran et
d'autres accessoires. Elle est fabriquée à partir de matériaux résistants et durables, tels que le bois ou des matériaux compo-
sites, afin de garantir une stabilité et une durabilité optimales.
Colonnes vue isométrie
Exemple de colonnes en sagex et Croquis des game designer de League Petite colonne réalisée pas League of
sociétés à Canne
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2.3 Des grands écrans qui attirent l’attention
La partie du stand avec les écrans joue un rôle essentiel dans la création d’une expérience immersive pour les
visiteurs.
3. Intégration sonore :
- Les écrans seront accompagnés d’un système audio(3) pour fournir une expérience sonore immersive.
- Des haut-parleurs de qualité seront positionnés stratégiquement pour diffuser le son du jeu et créer une at-
mosphère captivante.
4. Programmation dynamique :
- Les écrans pourront être programmés pour changer de contenu à intervalles réguliers, offrant ainsi une expé-
rience variée aux visiteurs tout au long de l’exposition.
- Des plages horaires spécifiques pourront être définies pour la diffusion des matchs en direct, afin de susciter
l’intérêt des visiteurs aux moments opportuns.
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3 Détails de constructions
Le projet consiste en la création d'un stand de jeux vidéo inspiré du célèbre jeu League of Legends, dans le cadre
d'une exposition. L'objectif est d'offrir aux visiteurs une expérience immersive et captivante, en recréant l'univers
du jeu à travers différents éléments visuels et interactifs.
L'élément central du stand est la reproduction grandeur réelle de la map du jeu, qui sera aménagée au sol. Cette
map sera réalisée à l'aide de matériaux résistants tels un matériau antidérapant et résistant sera utilisé pour
recouvrir la map du jeu. Il offrira une surface confortable et sécurisée pour les visiteurs qui pourront se déplacer
librement et explorer l’environnement du jeu.
Deux murs opposés du stand seront équipés d'écrans haute résolution, qui diffuseront en boucle les différents per-
sonnages du jeu. Ces écrans seront encadrés par des cadres en aluminium léger, offrant une structure solide tout
en étant facilement modulable. Les écrans seront contrôlés par un système informatique puissant, permettant de
gérer les différentes séquences et de les synchroniser avec d'autres éléments du stand.
Un troisième écran, positionné à l'arrière du stand, sera dédié à la diffusion des matchs entre joueurs en direct. Cet
écran sera de grande taille, offrant une visibilité optimale aux visiteurs. Il sera monté sur une structure en acier,
assurant sa stabilité et sa sécurité.
2. Éclairage d'accentuation :
- Des spots ou des projecteurs sont utilisés pour mettre en valeur certains éléments clés du stand, tels que la map grandeur
réelle ou les écrans d'affichage.
- Ces lumières d'accentuation permettent de diriger l'attention des visiteurs vers les points forts du stand et de créer des
zones de focalisation.
4. Programmation de l'éclairage :
- Le système d'éclairage est programmé pour fonctionner selon différents modes ou scénarios en fonction des besoins et de
l'ambiance recherchée.
- Pendant les compétitions en direct, l'éclairage est synchronisé avec l'action du jeu, créant ainsi une expérience immersive
pour les spectateurs.
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3.3 Résumé des concepts principaux du stand :
Immersion dans l'univers du jeu : Le stand est conçu de manière à plonger les visiteurs au cœur de l'univers
du jeu vidéo League of Legends. La reproduction grandeur réelle de la map du jeu au sol permet aux visiteurs de se
balader dessus, créant ainsi une expérience immersive unique.
Présentation des personnages : Deux murs opposés du stand sont équipés d'écrans qui défilent les différents
personnages emblématiques du jeu. Cela permet aux visiteurs de découvrir visuellement les héros et héroïnes du
jeu, suscitant leur intérêt et leur curiosité.
Diffusion des matchs en direct : Un troisième écran positionné dans le fond du stand diffuse en direct les
matchs entre les joueurs. Cela offre aux visiteurs la possibilité de vivre l'excitation de la compétition et de ressen-
tir l'atmosphère du jeu en temps réel.
Colonnes thématiques : Dans chaque coin du stand, des colonnes sont installées pour rappeler l'univers du jeu.
Ces colonnes peuvent servir de sièges pour les joueurs ou simplement comme éléments de décoration. Elles contri-
buent à renforcer l'immersion et à créer une atmosphère immersive pour les visiteurs.
Ces concepts principaux sont conçus pour captiver l'attention des visiteurs, les plonger dans l'univers du jeu et leur
offrir une expérience visuelle et interactive mémorable.
3.4 Plans
1. Pc et écrans pour les joueurs
2. Colonnes en sagex
3
Vue de dessus
3. Préparation du sagex :
- Le sagex, un matériau léger et résistant, est découpé en fonction des dimensions et des formes souhaitées pour chaque
partie de la colonne.
- Des rainures ou des encoches seront réalisées sur les morceaux de sagex pour faciliter l’assemblage ultérieur.
5. Finition et décoration :
- Une fois les parties de la colonne assemblées, des finitions sont apportées pour donner l’apparence de la pierre. Avec l’appli-
cation de revêtements texturés, de peinture ou d’autres techniques de finition pour obtenir l’aspect désiré.
- Des détails décoratifs, tels que des sculptures ou des motifs, peuvent être ajoutés pour enrichir l’esthétique des colonnes.
2. Assemblage du bureau :
- Les différentes pièces découpées du bureau en MDF sont assemblées en utilisant des techniques d’assemblage telles que la
visserie, les chevilles et l’utilisation de colle spéciale pour le bois.
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80cm
VECTORWORKS EDUCATIONAL VERSION
20cm
Sagex
60cm
130cm
80cm
Éclaté de un bureau
4. Planning
Jour 1:
- Installation de la structure en acier pour le grand écran : 2 personnes, 6 heures
- Montage des colonnes thématiques : 2 personnes, 4 heures
Jour 2:
- Préparation du sol et pose du revêtement antidérapant : 2 personnes, 4 heures
- Assemblage des cadres en aluminium pour les écrans : 2 personnes, 4 heures
Jour 3:
- Fixation des écrans sur les cadres en aluminium : 2 personnes, 4 heures
- Montage des décors en relief sur les murs : 2 personnes, 4 heures
Jour 4:
- Installation du système informatique pour la gestion des écrans : 1 personne, 4 heures
- Intégration des jeux de lumières LED aux colonnes : 1 personne, 4 heures
Jour 5:
- Configuration et tests des écrans et du système informatique : 2 personnes, 6 heures
- Finalisation des détails et préparation générale du stand : 2 personnes, 4 heures
Jour 6:
- Montage des panneaux en PVC ou en vinyle pour la reproduction de la map : 4 personnes, 8 heures
Jour 7:
- Dernières retouches et ajustements : 2 personnes, 4 heures
- Nettoyage et préparation pour l'ouverture de l'exposition : 2 personnes, 4 heures
Temps total estimé pour le montage complet du stand : 52 heures (environ 7 jours de travail)
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5. Budget approximatif du projet
1. Matériaux de construction :
2. Équipements électroniques :
Colonnes :
- Prix estimé : 1000 CHF
3. Autres frais :
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