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CA : Classe d’armure, à quel point un personnage / monstre est difficile à frapper.

STR : Force (à quel point vous êtes fort)


DEX : Dextérité (à quel point vous êtes précis et rapide)
CON : Constitution (Comme vous êtes copieux; combien de coups vous pouvez prendre)
INT : Intelligence (Intelligence du livre; histoire et magie)
WIS : Sagesse (intelligence de la rue; perspicacité et survie)
CHA : Charisme (Votre capacité à persuader)

Il existe différentes abréviations pour les pièces de monnaie dans D&D, toutes
énumérées ci-dessous en valeur décroissante et marquées par rapport aux pièces
d’or :

PP (10 PO) : Pièces de platine


PO (1 PO) : Pièces d’or
PE (1/2 PO) : Pièces d’electrum
PA (1/10 PO) : Pièces d’argent
PC (1/100 PO) : Pièces de cuivre

CR : Challenge Rating, le niveau de difficulté d’un monstre. Pourrait également


être utilisé pour faire référence à Critical Role, une campagne populaire de D&D
diffusée en direct tous les jeudis.

DD : Degré de difficulté. Cela décrit la difficulté de réussir un test.

Dés : d4, d6, d8, d10, d12 et d20.

DM/MJ : Dungeon Master/Maitre du Jeu, le joueur générant le monde et contrôlant les


PNJ.

D&D/DnD : Donjons et Dragons.

Abréviations magiques : Les différents « composants » de chaque sort sont souvent


abrégés, principalement les conditions préalables pour lancer le sort.

V : Composante vocale du sort. Vous devez faire un bruit audible, et ceux qui
l’entendent pourraient faire une vérification des arcanes pour déterminer que c’est
magique.

S : Composante somatique, c’est un peu plus difficile à expliquer. C’est le motif


que vous suivez lorsque vous renoncez à votre baguette ou au sceau que vous tracez
dans l’air. Un mouvement chorégraphié. C’est la même chose que Verbal, où si
quelqu’un le voit, il peut faire une vérification des arcanes pour déterminer que
c’est magique.

M : Composants matériels. Ceci est différent des deux derniers car il n’y a aucune
action requise, mais vous devez avoir le matériel que les sorts spécifient pour le
faire fonctionner. Vous pouvez éviter cette étape si vous avez un focus de
incantation (un élément que vous pouvez canaliser la magie à travers) ou une
pochette de matériaux (lorsque vous achetez cela, il a une réserve infinie de
fournitures magiques générales). Il y a une exception : si le matériau a un prix à
côté, il ne peut pas être échangé, et vous avez besoin de ce matériau d’au moins
cette valeur.

PNJ : Personnage non joueur. Ce sont des personnages qui sont contrôlés par le DM,
des barmans aux spectateurs, tous les monstres et les gens en dehors de votre
groupe.

HRP : Hors Role Play, utilisé pour préfacer une déclaration / question qui est la
vôtre, pas celle de votre personnage.

PJ : Personnage Joueur, Vous

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