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Ec ol e M i l i tai r e d ’ A l td or f
L ’A r t d u C o m m a n d e m e n t
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La Tribune du Maître de Guerre – Ecole Militaire d’Altdorf – L’Art du Commandement
dant il ne s'agit en aucun cas d'un estimer le Bâton de Répétition fournir un superbe dragon à son
sorcier mais bel et bien d'un héros (possibilité de lancer deux sorts général Haut-Elfe? Bien sûr mais
dont le rayon de commandement consécutifs) ou encore le Bâton comme il est plus prudent de laisser
est de 60cm. d'Envoûtement (permet d’infliger un en arrière le chef de son armée, le
malus à un Sorcier ennemi). beau dragon ne sert plus à grand
EQUIPEMENT ET MONTURE
Le Général a également accès à de chose. Il est ainsi conseillé de
Les unités ont leurs bannières puissants artefacts. L'Orbe de fournir les meilleures montures et
magiques et les personnages leurs Majesté reste un bon choix malgré améliorations (Dragons, Griffons et
objets magiques. Un personnage ne la mise à jour de ses règles et pour autres Wyverns) aux Héros et
peut recevoir qu'un objet par bataille certains Généraux disposant d'un éventuellement Sorciers qui seront
il s'agit dès lors de bien le choisir. commandement un peu faible (les chargés de mener l'assaut direct
On laissera aux Héros et seigneurs de guerre orques par contre l'ennemi. Les améliorations
éventuellement aux Sorciers toutes exemple) la Couronne de plus modestes et moins coûteuses
les épées magiques permettant Commandement n'est pas à telles que les chars peuvent par
d'améliorer leurs compétences dédaigner. contre avoir leur intérêt pour le
martiales. A ce niveau je préfère général qui sera alors capable de
largement les armes aux effets Il est également possible dans défendre chèrement sa vie s'il est
permanents (comme l'Epée de certaines listes d'armée de fournir en danger.
Mutilation par l'exemple) à celles des montures et autres pièces
dont les boni disparaissent après le d'équipement aux personnages : si DEPLACER SES PERSONNAGES
premier corps à corps ou suite à la certaines de ces améliorations sont
On ne le répètera pas assez,
première perte (comme l'Epée du pratiquement indispensables (En-
Warmaster est un système de jeu
Destin par exemple). En général clume du Destin pour le Maître des
où les manoeuvres sont la clé de la
ces dernières servent plutôt à Runes Nain par exemple) d'autres
victoire et cela ne s'applique pas
boucher les trous du budget. nécessitent un peu de réflexion.
seulement aux unités, le
Les Sorciers peuvent être équipés Le tout n'est pas forcément de
déplacement des personnages doit
avec des objets spécifiques : le savoir s'il faut ou pas choisir une
lui-aussi être soigneusement
parchemin anti-magie est une monture mais plutôt de savoir à qui
réfléchi afin de maximiser leur
valeur sûre mais il ne faut pas sous- la donner. N'est-il pas tentant de
efficacité.
Le premier réflexe à abolir est celui
de les cacher dans la masse de ses
troupes : en effet dans pratiquement
tous les systèmes de jeu Games
Workshop (de WFB à W40k en
passant par Epic), les personnages
suivent des règles similaires à
celles des unités et peuvent donc
être la cible d'attaques, tel n'est pas
le cas à Warmaster.
N'hésitez pas à placer vos Héros et
votre Général devant vos unités afin
d'optimiser leur capacité à donner
des ordres : par exemple, placer un
personnage à 19cm devant une
unité permet de lui donner deux
ordres sans subir de malus dû à la
distance (le fameux -1 par tranche
de 20cm entre l'unité et le
personnage).
De même vos Sorciers ne seront
efficaces qu'à l'avant de vos lignes
de bataille, c'est là qu'ils pourront
soutenir vos troupes et lancer leurs
sorts offensifs contre l'ennemi. La
seule véritable règle à respecter est
de toujours veiller à ce qu'un
personnage soit à moins de 30cm
d'une unité. Car s'il se trouve sur le
chemin d'une unité ennemie sans
Héros du Chaos sur Dragon (D. Vallat)
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La Tribune du Maître de Guerre – Ecole Militaire d’Altdorf – L’Art du Commandement
possibilité de retraite il sera tué
sans autre forme de procès.
Attention également à bien anticiper
les corps à corps à venir : par le jeu
des poursuites et des avances, une
unité peut fort bien sortir de la
sphère de commandement d’un
personnage. Dans le même ordre
d’idée, les sorts ou tirs ennemis
peuvent faire reculer vos troupes
loin de leurs officiers. Il est donc
parfois nécessaire de s’assurer que
l’ensemble de la chaîne de
commandement balaye une zone
importante autour des troupes.
COMBATTRE OU NON ?