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La Tribune du Maître de Guerre – Ecole Militaire d’Altdorf – L’Art du Commandement

Ec ol e M i l i tai r e d ’ A l td or f

L ’A r t d u C o m m a n d e m e n t

On distingue trois classes


de personnage.

Le général est le chef


suprême de l'armée. Le
La capacité à bien manoeuvrer plus souvent il bénéficie de
son armée est la clé de la victoire la meilleure valeur de
à Warmaster. Or rien ne peut se commandement ainsi que
faire à ce niveau sans une bonne de la possibilité de donner
chaîne de commandement, ce qui des ordres sur tout le
rend les personnages si champ de bataille. Si
importants dans le jeu. jamais le général rate un
test de commandement la
phase d'ordre prend
immédiatement fin : on
RAPPELS comprend dès lors l'intérêt
de faire d'abord donner ses
Le statut des personnages à ordres par les héros et
Warmaster est fondamentalement Face à face tendu… (A. Ponte)
sorciers pour finir par lui.
différent de celui de jeux comme Plus important encore, sa mort est Du fait de leur importance moindre
Warhammer Fantasy Battle. synonyme de défaite automatique par rapport au général, ce sont les
En effet si un personnage peut et met fin à la partie. héros qui seront chargés de se
donner des ordres, il ne peut Du fait de ces caractéristiques on lancer dans des combats risqués,
combattre seul (il doit rejoindre une trouvera le général partout où ceci afin d'apporter aux troupes
unité amie pour lui apporter ses l'armée a besoin de recevoir des amies leur précieux bonus
boni), il ne bloque pas les lignes de ordres clairs, précis et efficaces. d'attaque. A moins d'avoir un plan
vue et ne peut pas être pris comme Ainsi c'est bien souvent au centre précis, il est raisonnable de leur
cible par les tirs ou charges de la ligne de bataille, là où il assigner le commandement des
ennemis. S'il se trouve sur le pourra donner facilement des ailes de l'armée.
chemin d'une unité adverse, un ordres à un maximum d'unités, que
personnage doit rejoindre une unité le général sera déployé. Les sorciers représentent une
amie à moins de 30cm (à défaut il Il est souvent recommandé de ne caste à part. Ils ont souvent une
est tué). Si l'unité qu'il a rejoint se pas impliquer son général dans des valeur de commandement modeste
fait détruire, il périt lui-aussi. combats à l'issue aléatoire (sa et leur rayon de commandement
perte serait fatale à l'armée). n'est que de 20cm. Mais ils sont les
Notez que si cet article est dédié à seuls (ou presque) à avoir accès
Warmaster, son contenu est Les héros sont les officiers et aux sorts réservés à chaque race.
applicable à Battle of Five Armies et autres personnages d'importance Ainsi il est plus judicieux de ne s’en
Warmaster Ancients (à quelques de l'armée. Ils bénéficient en servir qu'en dernière recours pour
détails près). général d'une valeur de donner des ordres et on les trouve
LES CLASSES commandement un peu moins plutôt à l'avant de l'armée, là où
bonne que celle de leur supérieur leurs sorts seront le plus efficace.
Le statut des personnages à hiérarchique mais d'un rayon de Notez le cas du Maître des Runes.
Warmaster est fondamentalement commandement de 60cm qui les Ce personnage Nain a la possibilité
différent de celui de jeux comme rend importants sur le champ de de bloquer les sorts lancés par
Warhammer Fantasy Battle. bataille. l'ennemi lors de la bataille, cepen-

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dant il ne s'agit en aucun cas d'un estimer le Bâton de Répétition fournir un superbe dragon à son
sorcier mais bel et bien d'un héros (possibilité de lancer deux sorts général Haut-Elfe? Bien sûr mais
dont le rayon de commandement consécutifs) ou encore le Bâton comme il est plus prudent de laisser
est de 60cm. d'Envoûtement (permet d’infliger un en arrière le chef de son armée, le
malus à un Sorcier ennemi). beau dragon ne sert plus à grand
EQUIPEMENT ET MONTURE
Le Général a également accès à de chose. Il est ainsi conseillé de
Les unités ont leurs bannières puissants artefacts. L'Orbe de fournir les meilleures montures et
magiques et les personnages leurs Majesté reste un bon choix malgré améliorations (Dragons, Griffons et
objets magiques. Un personnage ne la mise à jour de ses règles et pour autres Wyverns) aux Héros et
peut recevoir qu'un objet par bataille certains Généraux disposant d'un éventuellement Sorciers qui seront
il s'agit dès lors de bien le choisir. commandement un peu faible (les chargés de mener l'assaut direct
On laissera aux Héros et seigneurs de guerre orques par contre l'ennemi. Les améliorations
éventuellement aux Sorciers toutes exemple) la Couronne de plus modestes et moins coûteuses
les épées magiques permettant Commandement n'est pas à telles que les chars peuvent par
d'améliorer leurs compétences dédaigner. contre avoir leur intérêt pour le
martiales. A ce niveau je préfère général qui sera alors capable de
largement les armes aux effets Il est également possible dans défendre chèrement sa vie s'il est
permanents (comme l'Epée de certaines listes d'armée de fournir en danger.
Mutilation par l'exemple) à celles des montures et autres pièces
dont les boni disparaissent après le d'équipement aux personnages : si DEPLACER SES PERSONNAGES
premier corps à corps ou suite à la certaines de ces améliorations sont
On ne le répètera pas assez,
première perte (comme l'Epée du pratiquement indispensables (En-
Warmaster est un système de jeu
Destin par exemple). En général clume du Destin pour le Maître des
où les manoeuvres sont la clé de la
ces dernières servent plutôt à Runes Nain par exemple) d'autres
victoire et cela ne s'applique pas
boucher les trous du budget. nécessitent un peu de réflexion.
seulement aux unités, le
Les Sorciers peuvent être équipés Le tout n'est pas forcément de
déplacement des personnages doit
avec des objets spécifiques : le savoir s'il faut ou pas choisir une
lui-aussi être soigneusement
parchemin anti-magie est une monture mais plutôt de savoir à qui
réfléchi afin de maximiser leur
valeur sûre mais il ne faut pas sous- la donner. N'est-il pas tentant de
efficacité.
Le premier réflexe à abolir est celui
de les cacher dans la masse de ses
troupes : en effet dans pratiquement
tous les systèmes de jeu Games
Workshop (de WFB à W40k en
passant par Epic), les personnages
suivent des règles similaires à
celles des unités et peuvent donc
être la cible d'attaques, tel n'est pas
le cas à Warmaster.
N'hésitez pas à placer vos Héros et
votre Général devant vos unités afin
d'optimiser leur capacité à donner
des ordres : par exemple, placer un
personnage à 19cm devant une
unité permet de lui donner deux
ordres sans subir de malus dû à la
distance (le fameux -1 par tranche
de 20cm entre l'unité et le
personnage).
De même vos Sorciers ne seront
efficaces qu'à l'avant de vos lignes
de bataille, c'est là qu'ils pourront
soutenir vos troupes et lancer leurs
sorts offensifs contre l'ennemi. La
seule véritable règle à respecter est
de toujours veiller à ce qu'un
personnage soit à moins de 30cm
d'une unité. Car s'il se trouve sur le
chemin d'une unité ennemie sans
Héros du Chaos sur Dragon (D. Vallat)

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possibilité de retraite il sera tué
sans autre forme de procès.
Attention également à bien anticiper
les corps à corps à venir : par le jeu
des poursuites et des avances, une
unité peut fort bien sortir de la
sphère de commandement d’un
personnage. Dans le même ordre
d’idée, les sorts ou tirs ennemis
peuvent faire reculer vos troupes
loin de leurs officiers. Il est donc
parfois nécessaire de s’assurer que
l’ensemble de la chaîne de
commandement balaye une zone
importante autour des troupes.

COMBATTRE OU NON ?

On l'a vu le rôle des personnages


est capital pour obtenir la victoire, il
est donc nécessaire de toujours
bien peser le pour et le contre avant
de lancer ses Héros, Sorciers voire
son Général au combat.
Plusieurs facteurs doivent ainsi être
pris en compte. Tout d'abord le
Général ne doit participer aux
combats que dans deux cas : soit
Un héros sur Carnosaure mène la cavalerie (F. Bruntz)
vous êtes certain de l'issue du corps
à corps soit vous êtes désespéré. : si de tels corps à corps doivent commandement modeste. La
N'oubliez jamais que sa mort est avoir lieu et que le combat est couardise des Skavens est
synonyme de défaite. incertain alors la présence de votre retranscrite par une portée de
Pour les autres personnages, Héros personnage (de ses bonus et commandement limitée à 20cm
et Sorciers, la réflexion reste éventuellement de ceux de sa pour tous les personnages. La
nécessaire. Il faut toujours savoir si monture) peut être des plus puissance magique de Khemri
votre personnage peut être sacrifié intéressants. s’exprime par un grand nombre de
et si sa mort ne risque pas de Ne perdez pas de vue que sorciers et aucun héros.
mettre en danger votre chaîne de certaines montures donnent de Ainsi l’étude de la chaîne de
commandement. Il faut ainsi sacrés avantages et permettent commandement de chaque armée
apprendre à reconnaître les corps à pratiquement à elles seules de faire permet d’identifier rapidement son
corps dont l'issue peuvent faire pencher la balance en votre faveur style de jeu.
basculer la victoire dans votre camp : par exemple les dragons peuvent
non seulement cracher un feu CONCLUSION
destructeur sur l'adversaire mais
Pour certains l'or est le nerf de la
surtout ils causent la Terreur et
guerre, à Warmaster ce sont les
infligent des mali conséquents aux
personnages! Oubliez tout ce que
unités ennemies (-1 attaque par
vous aviez appris des personnages
socle).
dans les autres systèmes de jeu car
PERSONNAGES ET RACES leur gestion dans Warmaster n'a
plus rien à voir. Il va vous falloir
L’importance des personnages à apprendre à optimiser leurs
Warmaster est telle que les déplacements, leurs participations
spécificités de la chaîne de au corps à corps, leur équipement
commandement suffisent souvent à et leur monture. Il faudra
personnaliser une armée. comprendre les spécificités de
La discipline des Nains et des Elfes chaque armée et intégrer les points
est reflétée par une valeur de forts et les points faibles de leur
commandement forte alors qu’au chaîne de commandement
contraire les hordes brutales des respective.
Héros Arabien (JF Binnard) Orques devront se contenter de C'est à ce prix qu'est la victoire à
personnages nombreux mais au Warmaster.

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