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Hawkmoon (jeu de

rôle)

Hawkmoon est un jeu de rôle de science


fantasy américain créé par Kerie
Campbell-Robson, et édité par Chaosium
en 1985.

Le jeu se déroule à la fin de la période du


Tragique Millénaire, imaginé par Michael
Moorcock dans sa saga éponyme, c’est-
à-dire le futur imaginaire de notre monde
commencé après que l'Âge d'or du
xxie siècle se soit effondré à cause d'un
cataclysme mondial.

Il utilise le système de règles Basic, à


l'instar de Stormbringer (lui-même basé
sur une saga de Moorcock). Il permet aux
joueurs d'incarner des humains évoluant
dans un monde de science occulte et de
sorcellerie démente, l'Europe envahie par
le Ténébreux Empire de Granbretanne.

Histoire éditoriale
La première édition de Hawkmoon fut
créée aux États-Unis par Kerie L.
Campbell-Robson en 1985. La version
anglaise eut peu de succès auprès du
public anglophone, et son décor de
campagne contenait des erreurs
flagrantes : par exemple, elle prétendait
que Copenhague était la capitale des
Pays-Bas et que la Corse et la Sardaigne
faisaient partie de la Catalogne. Ces
erreurs furent réparées en 1988 dans la
version française par Oriflam, qui eut plus
de succès que la version originale[1].
Oriflam publia plusieurs suppléments de
création originale, alors que peu de
suppléments furent publiés en anglais.

La première édition française comprenait


entre autres :

1988 : La boîte de base


1988 : L'écran du meneur de jeu
et la seconde édition :

1996 : Le livre de base reprenant une


partie des règles du jeu Elric !
1996 : L'écran du meneur de jeu

Des extensions dont :

Suppléments de contexte :
1991 : La France
1992 : L'Empire ténébreux
1992 : La Kamarg
1998 : L'Espanyia
1999 : Fils de Granbretanne
2000 : Les Royaumes de l'est I
2000 : Les Royaumes de l'est II
2002 : Atlas germanique
2002 : Atlas scandin
Recueils de scénarios et campagnes
dont :
1989 : L'Île brisée
1993 : Les Portes du paradis
1995 : Chair et métal
1997 : Le Seigneur des Sans-
masques
2001 : Chroniques des royaumes
de l'est
2002 : Chroniques germaniques
De nombreuses parutions de scénarios
et campagnes dans des magazines
spécialisés.
Une seconde édition française fut publiée
en 1996 par Oriflam. Cette nouvelle
édition n'était plus une traduction mais
une création entièrement originale. Les
règles de cette seconde édition étaient
reprises du jeu Elric!.

C'est la version la plus populaire à ce jour


car elle permet entre autres de voyager
d'un univers à l'autre sans changer se
système de jeu avec surtout l'univers de
Elric! dans la version du jeu qui lui est
consacré utilisant ce même système de
jeu, cela permet par exemple des
aventures ou campagnes de jeu en partie
dans un univers puis dans un autre avec
des défis intéressants à relever car les
deux univers sont des opposés pour la
présence de magie et de la technologie.

Mongoose Publishing, un éditeur


britannique qui avait racheté la licence de
Hawkmoon, a créé en 2007 une nouvelle
version de ce jeu, avec un système de jeu
tiré de la quatrième édition de
RuneQuest. Cette édition a été traduite
en version française et est sortie courant
de l'année 2009.

Univers
L'univers d'Hawkmoon est tiré de La
Légende de Hawkmoon, une série de sept
romans de Michael Moorcock. L'action se
passe sur la Terre du 53e siècle, où la
civilisation que nous connaissons a été
détruite après un âge d'or au xxie siècle.
L'essentiel de l'Europe a désormais un
niveau technologique proche de celui du
Moyen Âge ou de la Renaissance, mais
une technologie évoluée est disponible
pour certains savants et pour les nations
les plus puissantes ; la technologie est
souvent assimilée à de la magie et les
scientifiques à des sorciers.

Les grandes puissances technologiques,


diplomatiques et militaires sont la
Moscovie, l'Espanya, et surtout la
Granbretanne. La Moscovie est une
grande nation mais dont les frontières
orientales se font lentement dévorer par
une mer de nuages mystérieuse.
L'Espanya domine la Mer Méditerranée et
dispose d'une Église puissante et unie,
mais aussi de dirigeables et d'une
artillerie à énergie. La Granbretanne est
un pays ravagé par les radiations où s'est
imposé un système de castes. Les
soldats et les élites de la société
granbretonne portent des masques
d'animaux qui identifie leur fonction : par
exemple, les loups, les chiens et les
taureaux sont des soldats, les serpents
sont des scientifiques, les renards des
espions, etc. Les Granbretons retirent
très rarement leur masque en public, et
ont tendance à sombrer dans la folie et à
imiter le comportement de leur animal
tutélaire.

La période des romans et du jeu de rôle


couvre l'invasion de l'Europe par les
Granbretons. Ceux-ci commencent par
envahir lentement la Scandie et la
Moscovie, puis conquièrent le reste de
l'Europe puis du Proche-Orient de plus en
plus rapidement. L'Empire granbreton finit
par s'effondrer sous l'action conjointe de
traîtres et de résistants, et en particulier
du héros Dorian Hawkmoon.

Un autre aspect de l'univers est qu'il


appartient au même multivers que les
autres romans de la geste du champion
éternel de Michael Moorcock. Ainsi, bien
que la technologie soit plus fréquente
que la magie dans Hawkmoon, il existe
de loin en loin des artefacts et des
puissances cosmiques surnaturelles.
Certains suppléments permettent
également des crossover avec le jeu
Stormbringer, qui s'inspire d'une autre
série de romans de Moorcock.

Système de règles
Le système de règles de Hawkmoon est
le Basic Role-Playing, avec quelques
spécificités. Les règles de la première
édition sont très similaires à celles de
Stormbringer, celles de la seconde édition
sont plus proches de celles d'Elric !, qui
est la troisième édition de Stormbringer.
En 2007, l'éditeur Mongoose Publishing a
sorti un nouveau jeu nommé Hawkmoon
prenant comme système sa version de
RuneQuest. Le développement de
l'univers est complètement différent de
celui des suppléments publiés par
Oriflam.

Liens externes
Description de Hawkmoon sur le Guide
du Rôliste Galactique (http://www.rolis
te.com/jeu.jsp?id=961) [archive]

Références
1. Tristan Lhomme, « Waou, super ce
jeu : Hawkmoon, le monde du
tragique millénaire », Casus Belli,
vol. 1, no 110,‎novembre 1997

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