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Arkam

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 200 pages à couverture rigide. Gamme Les terres de Lovecraft.

Description

Cet ouvrage est, après Arkham Unveiled et Compact Arkham Unveiled, la troisième
édition du guide consacré à la plus célèbre des villes du jeu, et le second d'une série de
mises à jour du Pays de Lovecraft. Il reprend d'ailleurs l'essentiel des textes de ses
prédecesseurs. Parmi les nouveautés se trouve principalement le texte intégral de la
nouvelle de Lovecraft, Le rêve dans la Maison de la Sorcière, reprise en guise
d'introduction et un nouveau scénario.

Des caractéristiques Dual System, convenant aussi bien aux joueurs de la version
Chaosium que de la version D20 des règles, une nouvelle mise en page plus travaillée
inspirée de l'édition Allemande du jeu, et de nouvelles illustrations en images de synthèse
des divers personnages et créatures peuplant la cité sont également présents dans la
version anglaise.

La version française, elle, ne comprend pas la version d20, et les illustrations ne sont plus
en images de synthèse. De plus, la mise en page est plus dense que celle de la version
anglaise, ce qui explique la différence de pagination. Enfin, chaque chapitre, dans la
version française, est précédé d'une photo d'époque double page illustrant les rues d'une
ville.

Le supplément est toujours situé en 1928, comme les autres ouvrages de la gamme. Il
comprend donc une courte page d'introduction, la carte du Pays de Lovecraft et une
description en quelques mots de ses principales agglomérations, le tout étant regroupé
dans l'Introduction (3 pages) dans la VF. Ces derniers documents sont identiques à ceux
proposés dans les recueils Contes de la Vallée du Miskatonic et Aventures dans la Région
d'Arkham. Ils sont suivis du texte intégral de Le rêve dans la Maison de la Sorcière (The
Dreams in the Witch House, 12 page, 18 en VO), nouvelle de référence sur la ville
d'Arkham. La suite reprend largement les textes des précédentes éditions.

Bienvenue à Arkham (Welcome to Arkham, 10 pages, 9 en VO) traite des généralités sur
la ville : climat, logement, emploi, associations, justice, petits détails de la vie
quotidienne, mais aussi explications de règles quant à l'amélioration des compétences
(cours du soir, etc.). Elle est suivie parL’histoire d’Arkham (History of Arkham, 4 pages,
5 en VO), une brève section sur l'histoire de la ville, et une chronologie reprenant les faits
des romans.
Le guide d’Arkham (A Guide to Arkham) est la plus grosse partie de l'ouvrage (76 pages,
94 en VO). Complétés d'un index exhaustif des lieux, très utile pour s'y retrouver, les
neufs quartiers qui la composent sont décrits un par un, avec pour chacun une petite carte,
la description des lieux notables, et les personnalités, avec portrait et profil de chacun.
Les alentours de la ville font l'objet de la dixième section. Dans ce chapitre se trouvent de
nombreux éléments tirés des romans. A noter que par rapport aux éditions précédentes,
les illustrations des PNJ sont toutes inédites, et que plusieurs nouvelles références
apparaissent pour chaque quartier, qui n'ont généralement aucun lien avec le surnaturel.

La seconde partie de l'ouvrage est consacrée à quatre scénarios situés dans et autour
d'Arkham, dont un inédit. Les livres de l’oncle Silas (The books of Uncle Silas, 16 pages,
17 en VO) est une aventure pour joueurs débutants, publiée ici pour la première fois.
Suite à la mort d'un parent inconnu, un des personnages se retrouve en possession de
mystérieux manuscrits. Où les collines deviennent sauvages (The Hills Rise Wild, 13
pages, 14 en VO), comme les deux scénarios qui le suivent, est repris de la première
édition du supplément. Il emmène les Investigateurs à la poursuite d'une météorite
tombée dans l'arrière-pays d'Arkham, à proximité d'un petit village du nom
de Dunwich. Le condamné (The Condemned, 20 pages, 23 en VO) oppose les
personnages à un sorcier fraichement arrivé en ville, et avide de revanche. Arrêt de mort
(Dead of Night, 17 pages, 18 en VO) les met sur les traces d'une famille littéralement
"décomposée".

Enfin l'ouvrage se termine par une série d'appendices, essentiellement consacrés au d20
System :

• Investigator Backgrounds (5 pages, absent de la VF) : carrières et métiers.


• D20 Cthulhu Townsfolk (13 pages, absent de la VF) : caractéristiques
pour Cthulhu d20 de tous les personnages et entités du supplément.
• Spells, Feats & Skills (7 pages, absent de la VF) : éléments de règles pour
l'adaptation à Cthulhu d20.
• Player Handouts (12 pages, 13 en VO) : reproduction à destination des joueurs
des aides de jeu des quatres scénarios.

Le supplément est complété par deux aides de jeu détachables : un exemplaire de


l'Arkham Advertiser, le journal local, et une carte grand format de la cité et de ses
environs immédiats.

Cette fiche a été rédigée le 13 mai 2010. Dernière mise à jour le 6 novembre 2015.

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