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TO
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THE OVERLORD MAGAZINE
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SCÉNARIOS OFFICIELS
BATMAN
+ GUIDE DE LECTURE
CONAN ET BATMAN
+ GUIDE DE PEINTURE
+ + + + + + + #V DÉC
2022
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2
EDITO
par la team TO
SOMMAIRE
TO MAGAZINE
BD — Monolith #Backstage
10
Remerciements
Nous tenons à remercier l’ensemble des
membres de la communauté TO sans lesquels
ce magazine The Overlord Mag ne pourrait pas
être possible et particulièrement : Aerth, Arzok,
Djimne, FranHoiss, Jean Mi, Madcollector,
Martin Grandbarbe, Pipire, Razorspoon, Renand,
Roolz, SentMa, Teil, UrShulgi
4
BATMAN
— GUIDE DE LECTURE
Cela n’aura échappé à personne, le jeu Batman tré sur la vente en boutiques spécialisées, les comics
Gotham City Chronicles puise directement son shops. Autrefois imprimés sur papier journal de mau-
aspect dans les comic- books de DC Comics, vaise qualité, les comics modernes sont désormais sur
plutôt que dans d’autres médias. Les sculpteurs papier glacé, et leur coût a fortement augmenté en
des figurines se sont inspirés de cases de la raison de la baisse de leur tirage : généralement entre
BD, jusqu’à parfois reproduire certaines des 4 et 6$ par numéro. Il faut donc les commander en
poses iconiques. Voici pour le néophyte curieux avance, en se basant sur un catalogue appelé Previews,
quelques-uns de ces albums emblématiques qui liste les artistes de chaque épisode et donne un
dont les figurines du jeu sont tirées. Mais bref résumé. Tous ces éléments entraînent la hausse
avant toute chose, parlons Comic Books. de l’âge moyen du lectorat.
Jusque dans les années 1970, les comics étaient une Dernière notion propre aux comics : le volume. Cer-
commodité culturelle : on les trouvait pour quelques taines séries (comme Detective Comics où Batman
cents en kiosques, en supérette sur des présentoirs est apparu) datent de plus de 80 ans. Sur un rythme
rotatifs... le comics était un produit de consommation mensuel ou bi-hebdomadaire, les numéros atteints
de masse des enfants américains, ce qui explique leur deviennent vertigineux : Action Comics par exemple
ancrage dans leur culture collective, et leur détourne- a dépassé le numéro 1000. Les éditeurs US se sont
ment par le mouvement Pop Art. Certaines des publi- aperçus de l’existence de l’effet « #1 » : relancer une
cités inclues dans les comics font d’ailleurs partie du série au numéro 1 attire de nouveaux lecteurs qui
foklore US moderne. Depuis, le marché s’est recen- n’oseraient peut-être pas prendre le train en marche
BATMAN 5
GUIDE DE LECTURE —
au numéro 612 de peur d’être perdus. On parle alors Madcollector (MC) : Silence est l’album parfait pour un
de « Relaunch ». Par exemple, la série Batman date nouveau lecteur voulant découvrir Gotham City. Il
originellement de 1940, c'est le volume 1 de la série, comprend 12 épisodes d’aventure et de suspense, avec
qui a duré 713 épisodes. En 2011, dans le cadre d’une des personnages à foison.
grande campagne de rajeunissement, DC a décidé de
reprendre la numérotation au numéro 1. On a donc un Aerth (A) : C’est vrai que c’est une bonne idée de com-
volume 2 à la série, datant de 2011, pour 52 nouveaux mencer par cet album, surtout pour ceux qui ne
épisodes. Enfin un volume 3 court actuellement depuis connaissent Batman que dans les grandes lignes : les
2016, soit 103 nouveaux épisodes en date. Parfois, pour deux premières pages résument la genèse du person-
des raisons de marketing, il est bon d'afficher « Hey nage liée à la mort des parents de Bruce Wayne. « Voilà,
les kids ! Numéro anniversaire !! 1000ème épisode vous savez tout », pas besoin de plus pour attaquer ce
!!! » et dans ces cas on additionne tous les épisodes de récit unique.
chacun des volumes. On parle alors de numérotation
« Legacy ». Il convient donc, lorsqu'on fait référence à MC : Exactement. Et chaque personnage sera suffisam-
des épisodes de comics en Version Originale, de pré- ment présenté pour que le lecteur ne soit jamais perdu
ciser le volume ou l’année de la série correspondante en le rencontrant. Pour ne pas alourdir le récit, cette
afin de lever toute ambiguïté, avec une préférence pour présentation pourra arriver plus tard dans l’histoire
l’année de lancement de la série car certains numéros mais elle arrivera.
de volumes peuvent être litigieux, en particulier s’ils
reprennent la numérotation Legacy en cours de route. A : Question histoire, ça démarre fort : Batman se
retrouve grièvement blessé lors du sauvetage d’un
enfant kidnappé par Killer Croc. Cette blessure l’obli-
UN ALBUM INCONTOURNABLE : SILENCE — gera à mettre en avant Bruce Wayne et son passé.
Enfin une histoire où Batman n’enlève pas son masque
L’album Silence (Hush) est uniquement pour prendre le thé devant le bat-ordina-
une source d’inspiration teur.
pour de nombreuses figu-
rines de BGCC. Il regroupe MC : Et les motivations de Killer Croc semblent être
les épisodes 608 à 619 de la l'œuvre d’un mystérieux commanditaire. Et il n’est pas
première série Batman, celle le seul : Poison Ivy, Harley Quinn, le Joker...
lancée en 1940, et publiés en
2002-2003. Écrit par Jeph A : Question graphisme, là aussi le lecteur est gâté !
Loeb (Superman Batman, un
Long Halloween), et dessiné MC : C’est le moins qu’on puisse dire. Le style de Jim
par Jim Lee (X-Men, Wild- Lee a influencé toute l’industrie pendant plus de 25
CATS, Justice League). ans, depuis ses X-Men dans les années 90.
Lors du sauvetage d’un A : Là, on est d’accord à 110%. Son dessin est très maî-
enfant kidnappé par trisé dans tous ses aspects. Toute l’action dans le pré-
Killer Croc, et de l’irruption sent est somptueuse en plus d’être lisible alors que les
de Catwoman dans la mêlée, Batman est gravement scènes dans le passé font appel à des aquarelles par-
blessé. S’ensuit une enquête dans laquelle Batman fois monochromes. Pour ne rien gâcher, il a un sens de
remonte le fil des protagonistes : Poison Ivy, Harley l’esthétique certain !
Quinn, le Joker... ainsi qu’un nouveau vilain au visage
bandé qui semble orchestrer le chaos à Gotham. MC : C’est sûr ! De nombreux personnages de Batman
Gotham City Chronicles sont directement inspirés de
Silence est l’album parfait pour un nouveau lecteur cet album. Bref, je conseille.
débarquant à Gotham City. Il présente toute une gale-
rie de personnages secondaires de manière abordable, A : Moi aussi !
tout en maintenant un suspense et un rythme endia-
blé tout au long des 12 épisodes originaux. Le mys-
tère de l’identité du nouveau vilain Silence/Hush fut
un best-seller lors de sa parution, et a fait couler un
raz de marée d’encre à l’époque, avant d’être adapté en
film animé en 2019. Côté dessin, Jim Lee est la quin-
tessence du style graphique des comics, souvent imité,
jamais égalé.
6 BATMAN
— GUIDE DE LECTURE
- Un Long Halloween & Amère Victoire, par Jeph Loeb et Tim Sale
Une enquête digne d’un roman noir où Batman traque un serial killer qui frappe à chaque fête saisonnière.
1er
Carlos Valdez
M4
3e
Spider Hancock
M4
M4
M4
2e
1
2
Malette CONDITIONS DE FIN DE PARTIE
Portes bureaux * L’otage est assommé - Victoire automatique de Killer Croc.
2 *coupe la cordesedetermine
La partie à la fin du tour 8 des héros - Un projectile
Batman, alors qu’il allait rattraper Catwoman.
Vérifier les conditions de victoire.
Portes cellules
PréParez 1 figurine citizen, CONDITIONS DE VICTOIRE
1 3 Points de vie
Note - Les trois héros jouent ensemble, mais ont des objectifs différents à remplir pour que le
camp des héros gagne la partie.
*sortieCATWOMAN
de l’usine.
: Elle a récupéré la mallette de la rançon et est
7 1
1er HÉROS 5
BATMAN
GRAPPLING
HOOK
x4 figurines
2e HÉROS
x4 figurines
CATWOMAN
x4 figurines
CLAWS
WHIP
3e HÉROS
HUNTRESS
x1 figurine
Entre au tour 4
CROSSBOW
SHORT BATON
1 2 POINTS DE RENFORT compétence crochetage prise en compte. Retirer le jeton
correspondant. Le vilain ne peut pas ouvrir les portes.
CONAN LE CONQUÉRANT
GUIDE DE PEINTURE —
Avant-propos
UN PEU DE TECHNIQUE
Les principales techniques que j’utiliserai seront lavis, dégradés,
et glacis. Et quelques brossages anecdotiques.
GAMMES DE PEINTURE
Sur cette figurine, je vais utiliser des produits Army Painter
(AP), Games Workshop (GW), Vallejo Model (VM), Vallejo Game
(VG), Vallejo Model Air (VMAir). J’indiquerai les références et
désignations exactes, mais aussi les noms « normaux » (par
exemple « Rouge » pour « Hot chili baboon ass »...), car n’importe
quelle peinture équivalente fera l’affaire. Et j'éviterai de faire des
mélanges de couleurs pour optimiser le temps de peinture, même
si on n’est pas dans le speed-painting sur cette fig, comme précisé
précédemment.
12 CONAN
— GUIDE DE PEINTURE
1
SÉQUENCE 1 —
Ebavurage, lavage, sous-couche, et zieux.
SÉQUENCE 2 —
2 Aplats principaux.
3
SÉQUENCE 3 —
Ombres principales et correction de teintes.
4
SÉQUENCE 4 —
Encore des ombres et de la correction de teintes...
Et on continue le travail sur les ombres et les teintes, avec des lavis
et des glacis, soit tout faits, soit faits maison. Toujours dans l’ob-
jectif de se rapprocher de l’illustration. Pareil qu’avant.
Sur la peau et sur les plaques d’armure, du marron jaunâtre (Chair
moyenne VM 860, très proche du marron jaune VM 912 mais un
poil plus foncé). Le pantalon, en marron vert (Uniforme anglais VM
921). La jupette en gris moyen un poil verdâtre (mélange 75/25 de
Gris neutre VM 992 / Gris pierre VM 884). Les bottes et la ceinture
en marron foncé (Ombre brûlée VM 941). La tunique, en rouge foncé
(Carroburg crimson GW). Les genouillères, la boucle de ceinture,
et le protège-abdos, en marron noisette (Encre marron VG 092).
14 CONAN
— GUIDE DE PEINTURE
5
SÉQUENCE 5 —
Des ombres, de la correction de teintes, tousssaaa...
Il est donc temps de mettre quelques aplats sur des zones pas
encore travaillées. Avec des peintures non-diluées ou presque.
Faut que ça couvre.
Sur les cheveux, les sangles des bottes, et le fourreau de la dague,
du marron foncé (Ombre brûlée VM 941). Sur les poignées de la
dague et de l’épée, de la chair saumon (Barbarian flesh AP). Sur les
manches et les 4 cylindres devant la ceinture, du marron rouge
(Marron rouge VM 982). Et sur les 4 petits machins carrés collés
sur les 4 cylindres, un coup de marron jaunâtre (Marron jaune VM
912).
SÉQUENCE 6 —
6 Et des ombres, pour changer. Y’en a jamais assez.
Encore avec des lavis, on pousse encore les ombres sur certaines
zones, sur des surfaces encore plus petites. Et des lavis sur les
aplats de l’étape précédente, parce qu’on ne va pas les laisser
comme ça, les pauvres.
7
SÉQUENCE 7 —
Que la lumière soit !
Sur la peau, des dégradés de chair claire (Chair de base VM 815). Sur
le pantalon et les zones marron de la ceinture, du marron jaunâtre
(Marron jaune VM 912). La jupette, du blanc cassé (Ivoire VM 918).
Les bottes, du marron orangé (Marron orange VM 981). Le fourreau
de la dague en marron moyen (Terre mat VM 983). La sangle de la
dague en chair saumon (Barbarian flesh AP), pour la différencier
de la ceinture qui avait les mêmes teintes jusqu’ici. La tunique et
toutes les zones rouges en rouge vif (Pure red AP). Les fourrures en
gris clair verdâtre (Gris pierre VM 884).
8
SÉQUENCE 8 —
Et ça continue, encore et encore…
Je pose les ombres sur la garde de l’épée, la dague et son fourreau, via des lavis de marron rougeâtre (Reikland fleshshade GW) puis de
marron noisette (Encre marron VG 092). Toujours avec le marron noisette, un coup à la jonction des bords des plaques d’armure des bras,
et sur les carrés dorés des manches. Ensuite je pousse à fond les ombres sur toutes les parties rouges, avec du noir (Encre noire VG 094),
déposé uniquement dans les creux les plus profonds et les jonctions avec les autres zones. Enfin, je travaille la lame. Je décide de m’éloi-
gner des teintes marron de l’illustration, et de partir sur des bleus pour donner un peu de variété à la fig. Mais en restant assez foncé
sinon on ne verra que l’épée et pas le mec qui la tient.
Je travaille avec les lavis successifs de bleu vif (Crystal blue AP), puis de bleu foncé violacé (Bleu sali foncé VM 807), et enfin de noir, en
réduisant la zone au fur et à mesure. Et j’inverse la direction des ombres et lumières selon les surfaces de la lame (un peu comme en
technique NMM mais c’est pas le propos ici). C’est-à-dire que sur la partie haute de la lame, les ombres vont vers la garde, sur la partie
basse les ombres vont vers la pointe. Et sur la partie centrale… bah je sais pas alors on va faire vers la garde et la pointe, en conservant le
métal au milieu. Quelle idée avait le forgeron de Conan de faire une lame avec 3 parties ?
Le même lavis noir permet de délimiter les détails argentés peints précédemment :
boucles des bottes, de la sangle, et câbles de la ceinture.
SÉQUENCE 9 —
9 On touche au but !
A noter qu’il reste un bout de résine pas super joli entre la poi-
gnée de la dague et le protège-abdos, qui est là pour des raisons
de démoulage (uniquement sur le tirage résine, pas sur la fig plas-
tique série). On le voit un peu sur une des photos suivantes. Je le
peins en marron foncé et je mets du noir au milieu, pour le masquer
un peu. J’aurais pu l’enlever au cutter à l’étape 1 mais non, peinture
powaaaa.
Yapuka socler.
SÉQUENCE 10 —
Soclage & co.
10
J’ai re-soclé toutes mes figs Conan avec des socles transparents
en acrylique, mais vu que celle-là est en résine (plus fragile que
du plastique, et un peu plus grande), je ne vais peut-être pas jouer
avec. Donc je pars sur un petit soclage « tradi », vite fait, sans ver-
nis final. Dans une optique de jeu, il est plus prudent de vernir
toute la fig en mat et de poser quelques points de vernis brillant
sur les métaux et les zones humides.
10
ÉPILOGUE —
Conan le Conquérant est maintenant prêt à écraser ses ennemis,
les voir mourir devant lui et entendre les lamentations de leurs
femmes. La routine.
PROFOND
GUIDE DE PEINTURE —
Avant-propos
SÉQUENCE 1 —
La préparation.
SÉQUENCE 2 —
La peinture d'ensemble.
J’ai choisi de présenter une méthode de peinture par encrage, car c’est une technique qui revient à la mode avec la récente popularisa-
tion des peintures « auto contrastantes ».
Contrairement à la technique classique du dégradé en peinture acrylique, il s’agit de passer une couche qui va dessiner l’ensemble des
volumes et créer un ombrage général, en conjonction avec la préparation. Un rehaussage en finition redonnera de l’éclat à l’ensemble.
Avant de poser ma peinture, je définis les zones de « peau » et de « nageoires » sur mon modèle.
— Pour la peau écailleuse, je vais partir d’un gris neutre légèrement teinté de bleu, pour rappeler l’élément marin. Pour cela, j’ai choisi le
Gryph Charger Grey CC, auquel j’ajoute une goutte de Terradon Turquoise CC (une goutte de Terradon pour 12 gouttes de Gryph Charger).
La couche est appliquée sur l’ensemble de la peau. La peinture va s’accumuler dans les creux et laisser une couche teintée, plus fine, sur
les reliefs.
— Une fois ma première couche bien sèche, une seconde couche de Gryph Charger Grey, légèrement diluée avec du Medium Contrast CC,
est ajoutée. Cette seconde couche va renforcer les ombres sans trop altérer la composante bleue du mélange de départ.
— Les nageoires sont ensuite peintes au Terradon Turquoise pur. Le bleu turquoise rappellera la teinte de la peau, créant ainsi un
contraste délicat et harmonieux avec le reste de la figurine.
Déjà, à cette étape, sans avoir ajouté de détails, la figurine est bien lisible
2
22 CONAN
— GUIDE DE PEINTURE
SÉQUENCE 3 —
La rouille.
L’un des points focaux de la figurine est son arme, cette grosse ancre provenant du fond de l’abysse. Pour la rendre un peu plus crédible,
il faut la peindre comme si le métal avait passé de longues années sous la mer.
Les bijoux et l’ancre sont tout d’abord repassés avec du Rouge Noir PA, puis un premier lavis d’Agrax Earthshade CC (qui va apporter
une tonalité terne, dans les marrons) et un second lavis de Fuegan Orange CC (qui va redynamiser la composante rouge de départ) sont
appliqués.
Pour simuler la rouille, je dilue de l’Orange Intense PA, jusqu’à obtenir un lavis que je dépose dans les creux.
Vient ensuite l’ajout des peintures métalliques. L’opération se fait en 2 temps. Tout d’abord, il faut repasser « grossièrement » les lignes
saillantes de l’ancre, en laissant apparaitre l’effet de rouille qui vient d’être réalisé. L’opération est malgré tout délicate, car si la tex-
ture irrégulière de l’ancre est bien présente, elle est aussi très fine. Attention donc à ne pas repeindre toute la surface en aplat métal-
lique. Pour cette étape j’ai choisi l’IronBreaker CC, mais toute peinture métallique pas trop clinquante fera l’affaire. Ensuite, avec du
Necron Compound CC, dont la tonalité est plus lumineuse, je brosse le plus délicatement possible l’arme du Profond afin de déposer des
pigments brillants seulement sur les arrêtes. Appliquer la même méthode pour les « bijoux » de la créature.
Voilà un métal rouillé convaincant et une figurine peinte qui fera son effet sur une table de jeu !
Pour ce second brossage, afin de redéfinir la texture des Pour les dents, j’ai d’abord peint la dentition avec un blanc écru,
nageoires, j’ai fait un brossage perpendiculaire au premier. obtenu en mélangeant de Blanc de Titane et de l’Ocre Jaune Ams-
terdam (1 goutte d’ocre pour 10 de blanc), puis passé un lavis de
Seraphim Sépia CC, et enfin rehaussé avec un blanc de titane. La
même méthode est utilisée pour la réalisation des griffes.
CONAN 23
GUIDE DE PEINTURE —
J’ai également déposé du ton chair sur « les branchies » dans le cou de la créature. La composante rose va naturellement contraster
avec le bleu turquoise. Astuce pour gagner du temps : la peinture zénithale permet de ne pas (trop) peindre les zones qui théoriquement
ne sont pas exposées à la lumière. Bilan, moins de temps passé à peaufiner les détails. Une fois sur la table, personne n’ira regarder vos
figurines par en-dessous !
PEINTURES UTILISÉES —
Prince August/Vallejo :
-Rouge Noir (859)
-Orange intense (851)
-Chair de base (815)
CONAN
— SCÉNARIO
2 La tour du Dieu-Serpent
Voulant se faire oublier des régions occidentales, Conan et Valeria décident de se rendre dans la lointaine Khitai pour y profiter des
richesses et des bienfaits de l’Orient. Une fois sur place, ils apprennent rapidement en se mêlant à la foule du marché de Rou Gen,
qu’un sorcier du nom de Shuang Miàn vit reclus dans sa tour entouré de sa garde personnelle. Les rumeurs parlent de richesses in-
commensurables mais aussi d’un culte à un mystérieux gardien ne laissant aucune chance aux aventuriers assez fous pour pénétrer
dans la tour. N’écoutant pas les balivernes des habitants, le Cimmérien et la belle aventurière se faufilent discrètement dans la tour
mais sont rapidement surpris et encerclés par les gardes. Dans la confusion de leur capture, Valeria réussit toutefois à s’échapper et à
se cacher aux alentours. Les jours suivants, espionnant le repaire du sorcier, elle apprend avec horreur que son compagnon allait être
offert au mystérieux gardien : un serpent géant ! Ne supportant pas de l’avoir laissé aux mains de ce sorcier fanatique, elle décide
d’escalader la tour et de s’y infiltrer afin de le libérer...
1 2 4
3 0
Objectifs :
Pour gagner, Valeria doit libérer Conan avant la fin du tour 10.
Pour gagner, l’Overlord doit éliminer Valeria ou l’empêcher de libérer Conan avant la fin du tour 10.
L’Overlord commence avec 5 gemmes en zone d’Énergie disponible et 6 en zone de Fatigue. Il récupère 3 gemmes par tour.
Javeliniers
3
1 2 2 2
2 1 1 2
1 2
Règles spéciales
Livre de Skelos : Au début de la partie, l’Overlord place uniquement la tuile des Javeliniers dans la Rivière du Livre de Skelos.
Puis, dès que Valeria change d’étage, il ajoute la tuile correspondant aux figurines présentes à ce nouvel étage sur le premier emplacement
libre de la Rivière, et ainsi de suite.
Furtivité : Dès que Valeria arrive dans un étage de la tour, elle doit lancer gratuitement un (relances payantes autorisées).
Sur un succès ou plus, elle arrive à se dissimuler dans l’ombre. Elle dépose une à cet endroit. Les troupes de l’Overlord de cet
étage ne peuvent pas la voir et ne peuvent donc pas l’attaquer (uniquement se déplacer et Enquêter – voir règle spéciale Enquêter).
En cas d’échec, elle ne parvient pas à se cacher et l’alerte est donnée (voir règle spéciale Alerte). Le Serpent Géant est immunisé à la
Furtivité.
Infiltration : Chaque fois que Valeria arrive dans une zone contenant un ou deux ennemis en étant Furtive, elle doit lancer gratui-
tement un par ennemi (relances payantes autorisées). Pour assommer silencieusement un ennemi, elle doit égaler ou dépasser la
défense passive de celui-ci. Elle dépose dans la zone autant de que la défense de la figurine. La figurine de l’Overlord ainsi assommée
est retirée du plateau. En cas d’échec sur le jet d’Infiltration, l’alerte est donnée (voir règle spéciale Alerte). Si Valeria arrive dans une zone
contenant trois ennemis ou plus, l’alerte est donnée immédiatement. Le Serpent Géant est immunisé à l’Infiltration.
Alerte : Toutes les troupes de l’Overlord peuvent désormais voir Valeria et l’attaquer. Placez et réordonnez toutes les tuiles de l’Overlord
sauf celle du serpent dans la Rivière du Livre de Skelos, dans l’ordre décroissant des étages (d’abord la tuile des troupes du Niveau «4», puis
celle du Niveau «3», etc., jusqu’au Niveau «1»). Valeria ne peut plus faire de test de Furtivité ni de jet d’Infiltration jusqu’à la fin de la partie,
les règles normales s’appliquent (mouvement, combat, etc.). Shuang Miàn ne peut pas se déplacer tant que l’alerte n’est pas donnée, il
est concentré sur ses études.
Enquêter : Les gemmes bleues représentent les traces laissées par Valeria lors de son infiltration. L’Overlord doit déplacer ses troupes
pour les ramasser. Quand une figurine se trouve sur une case avec une gemme, elle enquête et arrête son déplacement (elle ne peut
plus effectuer d’autre action pendant cette activation). La est ajoutée au stock de gemmes de l’Overlord, en zone de Fatigue. Quand
l’Overlord a ramassé 5 , l’alerte est donnée à la fin de son tour.
Serpent Géant : Dès que Valeria atteint le Niveau «0», l’alerte est donnée automatiquement. Placez la tuile du Serpent Géant en
première position de la Rivière (décalez les autres tuiles vers la droite). Du fait de sa taille imposante, le Serpent Géant ne peut rester que
dans ce Niveau de la tour.
Libérer Conan : Pour libérer Conan, Valeria doit se trouver dans sa zone et effectuer une Manipulation complexe de difficulté 3 ou
récupérer la Clef sur Shuang Miàn (assommé ou mort). Avec la Clef, libérer Conan devient une Manipulation simple.
Table et escaliers : Les escaliers donnent un bonus de surplomb sur les zones situées en contrebas. Il est possible de monter sur
la table située au Niveau «2» avec ou sans les compétences Saut ou Escalade pour 1 point de mouvement supplémentaire. Un personnage
sur la zone de la table bénéficie du bonus de surplomb pour ses attaques à distance et au corps-à-corps. Il est possible d’attaquer les zones
adjacentes au corps-à-corps depuis cette zone avec ou sans la compétence Allonge. La zone de la table ne bloque pas la ligne de vue.
Téléportation : Le sort Téléportation de Shuang Miàn lui permet de passer à travers les murs, mais aussi à travers les plafonds de la
tour. Dans ce cas, Shuang Miàn se téléporte dans la zone immédiatement en-dessous ou au-dessus, au choix de l’Overlord.
Fenêtres : Pour ce scénario, on considère que la tour ne possède aucune fenêtre. Il est donc impossible de les emprunter pour changer
d’étage et il n’y a pas de ligne de vue.
Scénario TO
par Pipire & Teil