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GPA - Copie
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Cette campagne en quatre scénarios se déroule durant les années 20, dans la région rurale
de Wilson Creek, sise aux pieds des Appalaches, en Caroline du Nord, où la plupart des
habitations n’ont pas encore l’eau courante et l’électricité. Elle est centrée autour d’une
maison dont hérite l’un des personnages-joueurs.
Le livre commence par une page de garde, suivie des crédits (1 pages), de la table des
matières (1 page) et d’une page blanche.
The House on Yellow Buck Mountain (12 pages) est le premier scenario de la campagne.
Un personnage-joueur hérite d’une maison de la part d’un cousin éloigné dans le fin fond
de la Caroline du Nord. Se rendant sur place avec des amis pour signer les documents de
propriété et évaluer la valeur du bien, les PJ auront l’occasion de découvrir l’histoire
aussi mouvementée que mal famée de la maison, dont nombre des précédents
propriétaires ont disparu ou ont été retrouvés morts. Ce sera l’occasion de découvrir les
sombres secrets de la demeure.
Return to Yellow Buck Mountain (12 pages) ne peut se dérouler que si le premier scénario
a été résolu. Des événements étranges et des choses curieuses se produisent à proximité
du village voisin de la maison Campbell.
The Wizard of Wilson Creek (12 pages) se déroule chronologiquement après les deux
premiers scénarios et confirme que la curiosité est un vilain défaut. Cette aventure tire
une certaine inspiration de l’Apprenti Sorcier et du court roman de Robert Louis
Stevenson, L'Étrange Cas du docteur Jekyll et de M. Hyde.
The Strange Case of the Brown Mountain Lights (32 pages) est l’histoire de la disparition
d’un enfant mentalement attardé et coïncide avec la plus grande chasse à l’homme qu’ait
connu la Caroline du Nord, lorsqu’un homme tua une adolescente en essayant de la violer
et fut recherché par plus de 2000 personnes et des chiens. Une battue est organisée pour
retrouver le garçon, où comme toute disparition, le temps est un facteur critique. La
résolution de ce scénario permettra aussi d’expliquer l’existence de curieuses lumières
dans les Montagnes Brunes qui ont donné lieu à de nombreuses légendes locales, dont
certaines remontent à plusieurs siècles.
Afterward and Bibliography (4 pages) comprend, entre autres, des notes de play test, des
remerciements et une bibliographie essentiellement centrée sur la région. Props and
Handouts (21 pages) inclut les nombreuses aides de jeu (non reproduites ailleurs) et Spell
Lists (6 pages) reproduit tous les sorts pouvant être utilisés dans cette campagne.
Cette fiche a été rédigée le 22 mars 2019. Dernière mise à jour le 4 août 2019.