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Description

Coming Full Circle, littéralement « La boucle est bouclée », est une campagne en
4 scénarios qui se déroulent dans une petite ville du Massachussetts et ses alentours. Elle
ne porte pas sur le mythe de Cthulhu, mais sur les contes et légendes de la Nouvelle-
Angleterre. Elle est prévue pour des investigateurs peu ou moyennement expérimentés et
s’étale sur 10 ans (il est conseillé de faire jouer d’autres aventures dans les périodes
« creuses »).

Les quatre scénarios sont libres dans leur approche : une fois le décor posé et les
informations destinées au Gardien présentées, les différents éléments (PNJ, lieux, etc.), y
compris les éventuelles fausses pistes que suivront les Investigateurs, sont décrits de
manière détaillée. La gestion et l’élucidation des mystères leur reviennent donc
entièrement.

L’ouvrage commence par un avertissement (1 page) sous la forme d’un sombre poème
annonçant la venue d’un esprit malfaisant, survivant au passage du temps, suivi de la
page de garde (1 page) reproduisant l’illustration de couverture, puis de la page des
crédits (1 page). Viennent ensuite une Introduction (1 page) liée aux légendes de la
Nouvelle Angleterre, ainsi qu’une Table des matières (1 page) avec la liste distincte des
cartes et diagrammes figurant dans le livre.

Running Coming Full Circle (4 pages) explique la campagne et son contexte. Character
Creation (6 pages) présente les professions les plus adaptées à la campagne, introduisant
notamment celle de médium, possiblement doté d’un ou plusieurs dons tels que la
divination ou la clairvoyance. 7 dons médiumniques sont développés, mais seuls 5 sont
recommandés pour le(s) PJ médium(s). Ce chapitre inclut également 26 méthodes
divinatoires, allant de la cartomancie à la nécromancie. A noter que le « don » n’est
qu’une option de jeu à la discrétion du Gardien. Il peut aussi bien s’avérer utile que
nuisible selon l’aphorisme de Nietzsche : « si tu regardes longtemps dans l'abîme, l'abîme
regarde aussi en toi ».

CHAPTER ONE: Cold Spot (1929) est le 1er scénario de la campagne (35 pages), où une
famille fait appel au talent pour le paranormal d’un des PJ suite à des manifestations
inhabituelles dans sa maison. Une enquête méticuleuse permettra de mettre à jour un
aïeul inconnu de la famille il y a 200 ans, lequel s’adonnait à la magie noire, les
manifestations semblant s’accroître au fur et à mesure que l’anniversaire de sa mort
approche.

The First Interim, 1930-1931 (1 page) : un membre de la famille a développé des intérêts
similaires à l’un des PJ et commence à correspondre avec lui.

CHAPTER TWO: Remains to be Seen (1939) constitue la 2ème aventure (31 pages). Un
nouveau croquemort a repris la morgue et le cimetière du village il y a quelques mois.
Manquant de place, il a décidé d’exhumer les « résidents » les plus anciens et d’ensevelir
leurs restes ailleurs, afin de pouvoir en accueillir de nouveaux. Ce faisant, il est tombé sur
un squelette dont le corps était percé d’un pieu métallique. Peu regardant, il s’est
également débarrassé des restes après avoir retiré le pieu, mais fut tué avec ses deux
employés la nuit suivante. Le shérif pense à un maniaque alors que sa veuve a aperçu une
forme fantomatique au moment des faits après avoir entendu un hurlement inhumain. Elle
demande donc aux PJ d’élucider ce mystère tout en restant discrets, puisque les autorités
ont découvert les profanations de feu son mari.

The Second Interim, 1933-1934 (1 page) : la correspondance entre les PJ et le membre de


la famille, lequel est devenu adulte, se poursuit.

CHAPTER THREE: The Whitewood Horror (1935) : ce scénario (23 pages) s’inspire
directement du film Horror Hotel (La Cité des morts) de 1960, dans lequel une
étudiante se rend dans un village reculé sur les conseils de son professeur universitaire
pour ses recherches sur les pratiques anciennes de sorcellerie. Sa famille étant sans
nouvelle d’elle, les investigateurs sont engagés pour la retrouver.

The Third Interim, 1936-1938 (1 page) : les PJ sont devenus des amis de la famille.

CHAPTER FOUR: Full Circle (1939) est une conséquence directe du premier scénario et
clôture la campagne (28 pages). Le sorcier a pu s’échapper et comptait poursuivre son
existence à l’époque moderne et en prolongeant sa vie en passant d’un corps à l’autre,
mais il s’aperçoit que seuls des membres de sa famille peuvent lui procurer l’énergie
vitale nécessaire à son immortalité.

Viennent ensuite les annexes, au nombre de 4 :

• APPENDIX A: The Reverend's Journal (3 pages) est une aide de jeu utilisable
pour plusieurs des scénarios de cette campagne.
• APPENDIX B: New Spells & Rituals (2 pages) présente 9 nouveaux sorts et
rituels de magie.
• APPENDIX C: Bibliography (1 page) est une bibliographie détaillée pour chaque
scénario.
• APPENDIX D: Player Aids (17 pages) récapitule toutes les aides de jeu à
destination des joueurs.

Le livre se termine par une fiche de personnage vierge (1 page) et une postface (1 page)
dans laquelle l’auteur explique pourquoi il a souhaité utiliser de véritables légendes de la
Nouvelle-Angleterre, plutôt que le mythe de Cthulhu.

La 2ème de couverture reproduit le calendrier des années durant lesquelles se déroulent


les 4 scénarios, à savoir 1929 (sur 3 mois), 1932 (3 mois également), 1935 (2 mois) et
1939 (3 mois). La 3ème de couverture dresse une courte biographie des 6 principaux
contributeurs de l’ouvrage.

Cette fiche a été rédigée le 6 novembre 2021. Dernière mise à jour le 22 novembre 2021.

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