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GPA - Copie
GPA - Copie
Shenandoah est une aventure de type « free form » se déroulant dans les années 20 dans
un coin reculé et montagneux du Missouri. L’aventure est aussi prévue pour être jouée en
tournoi, avec un système de points selon les indices récoltés et les objectifs accomplis.
Une maison est réputée hantée depuis que toute une famille a été massacrée il y a
plusieurs décennies. Le shérif local a conclu à un rôdeur, mais le criminel n’a jamais été
retrouvé. Une petite fille connaît la vérité, mais n’a jamais pu se résoudre à parler.
Aujourd’hui, elle veut racheter la maison pour retrouver l’esprit de sa camarade qui
l’habitait avec sa famille. C’est aussi le moment que choisit une femme attirée par le
surnaturel et qui a embauché les investigateurs afin qu’ils vérifient que la maison est bien
hantée.
Les joueurs auront deux autres objectifs : permettre à la famille massacrée de trouver le
repos, d’une part, et aider une journaliste du magazine National Geographic a trouver un
tissu indien d’une ancienne tribu indienne locale, découvrir une grotte dans laquelle
vivait ladite tribu et prendre une photo d’un félin légendaire des environs, appelé le chat
lunaire, qui serait plus gros qu’une panthère, d’autre part. Évidemment, toutes les affaires
sont liées. S’agissant d’une aventure « free form », il n’y a pas de trame à suivre.
Le livre ouvre sur les crédits (1 page), suivis par la table des matières (1 page), puis une
Introduction (3 pages) dans laquelle figurent une brève description de la géographie des
Monts Ozark et comment jouer le scénario lors d’un tournoi.
The Businesses of Eminence (3 pages) est consacré aux établissements majeurs de la ville.
Important Locations in Town (5 pages) traite des secrets de certains endroits en ville que
les investigateurs devront découvrir et Important Locations Outside of Town (7 pages)
aborde notamment la maison et ses environs, ainsi que la grotte indienne. Daily Events in
Eminence (2 pages) est destiné à intégrer les investigateurs dans les activités mondaines
de cette petite ville, leur permettant notamment de nouer des relations qui pourront
s’avérer importantes, voire cruciales, pour la suite.
La fin du livre comprend 3 annexes (15 pages) avec les caractéristiques des PNJ, des
nouveaux sorts, les plans de la maison, 7 aides de jeu (lettres, coupures de journaux, etc.)
et les différents points pouvant obtenus en tournoi.
Cette fiche a été rédigée le 25 janvier 2019. Dernière mise à jour le 2 février 2019.