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UN JEU NARRATIVISTE COMPLET : MÉMENTO MORI


CASUS BELLI
black-book-editions.fr
CASUS BELLI

#22 Mai | Juin 2017


Le magazine de référence des jeux de rôle

Degenesis | Mutant AZ | Lankhmar


DOSSIER : Dungeons & Dragons en VF

BONUS :
GUIDE DU
JOUEUR

EN ALARIAN

SCÉNARIOS : Héros & Dragons, Star Wars, L'Appel de Cthulhu & Soleil Noir
POUR SURVIVRE EN TERRITOIRE RÔLISTE
DÉCOUVREZ LE KIT DU MENEUR DE JEU CASUS BELLI !

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ÉDITO
Le retour du dragon !

Ç
a y est ! Enfin ! Il aura fallu attendre presque trois ans. Le triptyque de
 Dungeons & Dragons, cinquième du nom, est sorti en anglais en sep-
tembre 2014. Et le «  Player’s Handbook, Manuel des joueurs – version
française  » vient de débarquer dans toutes les bonnes boutiques fin avril.
Même la fameuse boîte rouge, le Basic Set, publié en 1981 n’avait mis que
douze mois pour débarquer en 1982 dans notre belle langue de Molière. Trois
ans, c’est donc une éternité pour le JdR français orphelin !
Alors certes une belle énergie fait vivre notre hobby, nous essayons tous les
deux mois (+1d4 semaines) d’être le relais et le catalyseur d’une production
française de qualité et de quantité, de traductions porteuses, avec des finan-
cements participatifs dans tous les sens, mais rien ne vaut une belle et solide
locomotive pour filer sur les rails à fière allure ! Avec le retour de « Donj' » en
VF, le jeu de rôle français retrouve son porte-étendard, son champion, mais RÉABONNEMENT
surtout le fil rouge de son histoire ! Il s’agit d’une excellente nouvelle pour tous EN VUE ! 
les rôlistes et pour tout le milieu qui soutient notre hobby !
Le roi est de retour, vive le roi !
Pour tous les abonnés
Tête Brûlée et toute l’équipe du numéro 17 à 22, il est
Crapou Didier Guiserix l'heure de se réabonner.
Nous vous invitons à aller
en page 4 et 5 et à découvrir
dès maintenant notre
offre et l'opération cadeau
qui, nous l'espérons, vous
séduiront !

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 EN DIRECT CRITIQUES
SOMMAIRE

En direct - Édito1 Critiques - Degenesis50


En direct - Buzz mon rôliste 6 Critiques - Vampire le Requiem 2e édition 54
En direct - Le courrier des lecteurs 8 Critiques - Lankhmar58
En direct - Avant-première : Raôul 10 Critiques - Mutant Année Zéro 62
Critiques - Blacksad66
ACTUALITÉ Critiques - Beasts & Barbarians
Critiques - Portrait de famille : Doctor Who
70
74
Critiques - Homeka78
Critiques - Critique de la maïeutique 80
Critiques - Manuel de la lune noir, occultisme 82
Critiques - Puppetland84
Actualité - Nouvelles du front 14 Critiques - Les ombres d'Atlantis 86
Actualité - À l'ouest du nouveau 28 Critiques - Les vestiges du nord 87
DOSSIER Critiques - Man in the maze
Critiques - Stygmata89
88

Critiques - Hégémonie90
Critiques - Petites critiques...91

ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
Dossier D&D en VF - Entretien : David Burckle 38
Dossier D&D en VF - Le grand retour... 42
Dossier D&D en VF - Entretien : Crypte du jeu 48

Casus Belli est édité par Black Book Editions, Multiparc de serix, Olivier Halnais, Christophe Hermosilla, Romain d’Huis-
Parilly, Bâtiment i6, 50, rue Jean Zay, 69800 Saint Priest, sier, Brice Jarry, Derek Kilvian, Thomas Le Goareguer, Tristan
www.black-book-editions.fr. N°22, mai/juin 2017. Directeur Lhomme, Cédric Mahieux, Jean-Marie Noël, Nurthor, L’Odieux
de publication David Burckle, Responsable de la rédaction Connard, Romain Pélisse, Cyril The Dude Pernicieni, Régis
David Burckle, Comité de rédaction Pierre Balandier, Lau- Rappar, Philippe Rat, Thomas Robert, Cyril Rolland, Olivier
rent Bernasconi, David Burckle, Damien Coltice, Julien Dutel, Rousselin, Marc Sautriot, SLM, Tête Brulée, Pierre Tybalt.
Géraud Gourjon, Didier Guiserix, Tristan Lhomme, Philippe Image de couverture Tyler Jacobson. Avec la permission de
Rat, Marc Sautriot, Tête Brulée Secrétaire de rédaction Wizards of the Coast. Tous droits réservés.
Tête Brûlée Création graphique et maquette Damien Coltice
Maquette Élise Brioul, Jérôme Cordier, Laura Hoffmann, Clé- Illustrateurs, cartographes et photographes Guillaume Al-
ment Ribeyre Soret Relecture Loïs Emmanuel Meyer bin, Sébastien Annoni, Mustapha Bennabi, Jérémy Bouzer-
na, Coucho, David Demaret, Aurore Folny, Benjamin Giletti,
Ont participé à ce numéro : Didier Guiserix, Christophe Hénin, Patrick Janniaud, Vincent
Auteurs et relecteurs (le Gang Casus) : Pierre Balandier, De- Laïk, Laurent Miny, Monsieur Le Chien, Sylvain Pongi, Au-
nis Beck, Laurent « Kegron » Bernasconi, Ghislain Bonnotte, gustin, Guillaume Tavernier.
David Burckle, Olivier Caïra, Slawick Charlier, Sébastien Ciot, Toutes les illustrations sont © leurs auteurs et leurs édi-
Damien Coltice, Croc, Jérôme Darmont, Julien Dutel, Eugénie, teurs.
Fabien Fernandez, Cédric Ferrand, Laurent Fidelle, Nicolas
Fuseau, Gaël « Lib » G., Géraud « Myvyrrian » G., Didier Gui- Les manuscrits et illustrations non sollicités ne sont pas
renvoyés.
L'étagère du rôliste - The Legend of Zelda
L'étagère du rôliste - Crossfire94
92
AIDES DE JEU
L'étagère du rôliste - Horizon Zero Dawn 96
L'étagère du rôliste - The Walking Dead 98
L'étagère du rôliste - Tanks100
L'étagère du rôliste - Day Men 102 Univers - Fadeloge-le-Vieil174
L'étagère du rôliste - Une galaxy lointaine 104 Héros & Dragons - Le Guide du joueur en Alarians192
L'étagère du rôliste - New Angeles 106 Jeu complet - Mémento Mori 204
L'étagère du rôliste - Hogwarts Battle 107 Bâtisses & Artifices - Nid de goules 214
L'étagère du rôliste - La tour de cristal 108 Journal d'explorateurs - La tombe du roi... 226
L'étagère du rôliste - Aftermath : Lie Debt 109 Le Gymnase des PJ - Jouer avec le méta 230
L'étagère du rôliste - Bâtard110
L'étagère du rôliste - Petites inspis...111 RÉTRO
SCÉNARIOS
Archéo-rôlisme - Thoan234
Archéo-curiosité - Yurl'h238

Scénario : L'étoile du désert MAGAZINE


(Héros & Dragons ; COF) 112
Scénario : Les Sables d'Arlit
(L'Appel de Cthulhu) 136
Scénario : Opération Aigle noir
Les belles histoires de Papy D - Ce plastique... 242
(Soleil Noir) 150
Entretien - Erdenstern248
Scénario : Les Ombres de Silure 162
Billet de l'Odieux connard - Lapidons-les...252
(Star Wars - Aux Confins de...)
Prochainement - Dans CB#23... 254
Scénario Fadeloge : Le Clan des épervier  184
Partie 1 (Héros & Dragons) Le Casus Club 256

Toutes les illustrations originales et les noms des produits Abonnements pour vous abonner ou pour tout
mentionnés sont la propriété pleine et entière de leurs au- changement d’adresse de votre abonnement,
teurs et éditeurs respectifs. Toute reproduction ou diffusion, écrivez à :
même partielle, est interdite sans accord écrit de l’éditeur. infos@black-book-editions.fr ou à
Remerciements Tous les éditeurs et professionnels qui Black Book Éditions,
jouent le jeu, Urban Comics, Lisa Stevens, Maxime Chat- Multiparc de Parilly, Bâtiment i.6
tam, Xavier de Oh My Game, Margaret Weis Productions, 50, rue Jean Zay
Charles de Trollune et les orgas d’OctoGônes, Julien De 69800 Saint Priest
Jaeger & Di6dent, Le Grümph et Emmanuel Gharbi, Sé- Tarifs abonnement 54 € pour la France et la Belgique.
bastien Boudaud et le Grimoire, Stéphane Bogard et la Autres pays : nous consulter. voir en page 5.
Edge team, les gars de Ravage, Paizo Publishing, la com- Publicité Tête Brulée
munauté du site Pathfinder-FR, l'équipe de Sans-Détour, (tetebrulee@casus-belli-mag.fr)
Neko et Florrent, 7e Cercle, A.K.A. Games, Gary Gygax et Numéro ISBN (PDF) 978-2-36328-444-0

Dave Arneson, Jawad et le Département des Sombres Numéro ISBN (papier) 978-2-36328-445-7
Projets, Bragelonne, Sébastien Célerin et les XII Singes, Dépôt légal mai 2017. Imprimé en UE.
Erik Mona, Laurent Rambour de Game-Fu, Hicham et les
éditions du Matagot, Shane Hensley pour Pinnacle, Ba- Pour contacter la Rédac tetebrulee@casus-belli-mag.fr
tronoban, Le Studio Deadcrows, Agate éditions, Arkhane Retrouvez-nous sur le site Casus et sur les réseaux
Asylum publishing et Les Sorciers de la Côte. sociaux. www.black-book-edition.fr.
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 BUZZ MON RÔLISTE
C'est l'effet Dédé ! Dans le Buzz mon rôliste de ce numéro 22, le premier et le plus
célèbre des JdR est presque partout, avec des choses issues du passé, mais pas que.

The Other Red Box


Franck Mentzer vient de révéler sur Facebook l'un des visuels de travail de Larry Elmore pour la célèbre « boîte
rouge » (D&D Basic Set).
Cet original (image de gauche) reprenait l'idée présente dans les éditions précédentes du groupe d'aventuriers
faisant face à un dragon. Mais Gary Gygax n'était pas entièrement satisfait de cette image, et après de nombreux
autres essais infructueux, il demanda finalement à Elmore de se focaliser sur le dragon et le guerrier.
Et c'est ainsi que naquit ce visuel inoubliable pour toute une génération (image de droite).

//////// Infos du monde //////// (La vérité dans nos journaux ?)


Le monstre d'Indonésie
Le HuffingtonPost américain rapporte les images d'un
spectacle poulpique et macabre échouée sur les berges
de la mer Morte : une créature de 15 mètres de long (!)
en décomposition.
À voir la vidéo posté sur YouTube, difficile de voir autre
chose qu'un gigantesque monstre marin sanguinolent
et informe. Pourtant, certains émettent l'idée qu'il s'agi-
rait d'une simple (mais énorme) baleine à fanions.
A la Rédaction, nos convictions sont faites, il s'agit
évidemment d'un rejeton de Nurgle noyé pour éviter
d'éventer un sombre complot lors d'une certaine élec-
tion présidentielle…
Mini-mise en abîme
Et si les rôlistes fabriquaient en miniatures la
boutique dans laquelle ils viennent jouer et
acheter des jeux de rôle (et autres) ?
C'est peut-être l'idée qu'à eu l'artiste américain
Flip Anthony, en créant cet espace de jeu
miniature d'une précision folle !
Il ne manque que les figurines représentant les
joueurs pour s'installer et commencer une partie
de D&D !

Références,
références...
À la fin du mois de juin sortira aux USA un
comics de 48 pages Bob l'éponge regroupant
des histoires plus ou moins medfan
(décalées, évidemment). On reconnaît à la
couverture de ce numéro la référence à D&D
et à la célèbre statuette du premier Player's
Handbook AD&D… mais en milieu acqueux !

Bits of RPG
L'émission BITS sur Arte vient de diffuser deux vidéos parlant
clairement du jeu de rôle. La première, " RPG ", un peu carica-
turale parfois, se demande si le RPG (le jeu de rôle, donc) est
le ciment de la culture et retrace donc la création de notre
loisir et de Dungeons & Dragons. La seconde, " RPG Level 2 ",
beaucoup plus positive, se demande à quel point le JdR a
modifié la façon d'écrire les histoires dans le jeu vidéo, les
séries, avec John Lang et Alexandre Astier. À voir et diffuser !

Annabella Belli et
la rédaction de Casus

EN DIRECT | 7
8 | EN DIRECT

 LE COURRIER DES LECTEURS
Rôlistes partout !
Enchaînement des manifestations locales, vidéos, sorties marquantes, crowdfundings,
le jeu de rôle continue sa longue reconquête des cœurs. Et c'est tant mieux !

 Vive le JdR reau, tout ce matériel de jeu et d'articles


publiés, cela fait quelque chose !
Salut les gars,
Quoi qu'il en soit, vous êtes (très) nom-
Bon, juste pour vous dire que votre tra-
breux à demander une compilation des
vail est terrible. J'ai passé l'hiver à feuil-
Cannes TV Chroniques Galactiques. Nous venons à
leter tous les Casus en passant par les
En février dernier ce peine de lancer la précommande participa-
Hors-séries. Vraiment du très bon tra-
tenait l'annuel Festival tive pour Chroniques Oubliées Contempo-
vail, en particulier pour le HS Chroniques
International des jeux rain, donc patience… mais c'est un grand
Oubliées.
de Cannes. Le FIJ est plaisir de voir que cette adaptation Space
devenu le rendez-vous Une seule question : à quand le HS Chro- Opera de CO vous plaît autant !
de toute la profession niques Galactiques ?!
Annabella Belli
et le jeu de rôle y tient Merci encore ! Vive le JdR.
une place non négli-
geable malgré le public Enzo Gavroche Zanvit (Facebook) Le retour de Sauron
très familial du salon. Bonjour,
Toujours est-il qu'à Cher Enzo,
L'hiver froid. Le printemps pluvieux.
cette occasion, la Tout d'abord, sache que la Rédaction, Tout indiquait un sinistre changement,
Casus TV a interviewé quoi que toujours plutôt masculine, ac- un funeste retour, prélude au retour de
bon nombre d'acteurs cueille néanmoins des femmes. L'objectif la grande guerre entre les peuples libres
du milieu lors de de la parité n'est pas encore atteint, c'est et ceux des sombres forces du Mordor. Et
vidéos courtes à sûr, mais on espère que des rôliste-e-s puis l'autre jour, cette photo, postée par
voir et à revoir sur la lisant ce message prendront contact avec Black Book Editions, des transports Sau-
chaîne YouTube (tapez nous pour participer au mag ! ron arrêtés non loin de leur local, comme
"Casus TV" dans la
barre de recherche). Ensuite, un grand merci à toi pour ce re- pour les défier. Rôlistes, unissons-nous
tour enthousiaste. Nous n'avons guère le avant que le mal se déchaîne à nouveau.
temps de ne nous appesantir sur les pré-
Freddy (mail)
cédents numéros et il est vrai qu'en voyant
les 21 premiers numéros étalés sur le bu- Cher Freddy,
Nous comprenons ton émoi.
Néanmoins, tu pourras remarqué
sur cette photo qu'il y a méprise.
On ne peut en effet confondre
le sombre seigneur vêtu de noir
Sauron du Mordor, où s'étendent
les ombres et Paul Sauron, qui a
fondé son entreprise de trans-
ports routiers en 1959 dans le
modeste royaume de France, où
Suivez nous
s'étendent les autoroutes.
sur les réseaux
sociaux ! Joe Casus
CASUS AROUND 1
ZE WORLD !
Il y a ceux qui voyagent avec leur Casus, et puis il y a les
autres. Dans Casus around ze world, seuls les premiers nous
intéressent. C'est dit :
Et on ouvre cette rubrique avec la photo de Nicolas
Guérout  (1), envoyé en Roumanie pour un voyage
professionnel (on préfère ne pas en savoir trop !). C'est
à Pitesti que fut prise cette photo de la statue du grand-
père de Vlad Tepes : Mircea cel Bătrân (Mircea l'Ancien).
Les contrées de Dracula sont toujours aussi accueillantes
pour l'imaginaire rôliste. Bravo à Nicolas pour avoir réussi
à rapporter cette photo sans avoir perdu trop de sang, et il
gagne un abonnement d'un an pour Casus. C'est cadeau !
Aymeric nous a quant à lui envoyé une sympathique
photo… de tombes (2), à la mémoire des 6 organisateurs
de la convention Eclypse XIV à Rennes, qui ont semblent-ils
payé de leur vie leur engagement à faire de cet événement
une réussite !
Enfin, Eric Melny a fait un petit détour par la Nasa (3),
tranquilou, le temps de poser avec Casus et sans doute de
pirater les ordinateurs les plus protégés des Etats-Unis.
Ah, ah, la bonne blague ! Sauf que nous n'avons plus de
nouvelle de lui depuis l'étrange réception par la poste 2
d'un mystérieux disque dur étiqueté par ses soins et que
nous avons offert négligemment à notre stagiaire avant
son départ. Il faut dire que la jeune fille avait besoin
d'un espace de stockage pour récupérer tous les PDF de
Casus Belli. Il est certain que le fait de ne plus avoir de
nouvelle d'elle nous inquiète au plus haut point…

EN DIRECT | 9
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 RAÔUL, LE RETOUR
AVANT-PREMIÈRE

Préparez vos vacances !


Inclassable, Raôul le jeu de rôle qui sent sous les bras, est en préparation chez
les hommes en noir. Rebooté par le campeur professionnel Cédric Ferrand,
cette nouvelle version nous promet de remettre la Vraie VieTM au cœur de nos
préoccupations. Ce campigne estival va nous faire le plus grand bien !

Raôul est un jeu de rôle de Patrice Larcenet. Cette nouvelle version est écrite par Cédric Ferrand et illustrée entre
autres par Monsieur le Chien (ci-dessous) et Augustin (ci-contre) qui officient déjà dans Casus.
Raôul est également un jeu propulsé par l’Apérocalypse, et nous ne résistons pas à ce teasing sur le système de
jeu, tiré du texte de Cédric :

« L’Apérocalypse est le nom du système de jeu. C’est un cousin à la fois très éloigné et trop consanguin
du moteur de jeu d'Apocalypse World développé par Vincent D. Baker. Bon, il fait le fier, mais à la base,
il s’appelait David Vincent Boulanger. Il a américanisé son nom pour faire style, mais on sait tous qu’il a
grandi dans un lotissement à Vénissieux, où tout le monde se foutait de sa tronche en l’appelant David-
Vincent-comme-dans-Les-Envahisseurs. Ce gros mytho. »

EN DIRECT | 11
ENFIN EN FRANÇAIS !
LA GRANDE AVENTURE VOUS ATTEND !
PLAYER'S HANDBOOK
MANUEL DES JOUEURS - VERSION FRANÇAISE
Le Player's Handbook ® est l’ouvrage de référence pour tout
joueur de DUNGEONS & DRAGONS ®. Il contient des règles pour
créer et faire évoluer son personnage, définir son historique et
ses talents, et gérer l’exploration, les combats, l’équipement, les
sorts et plus encore.
Prix : 50€
Disponible

MONSTER MANUAL
MANUEL DES MONSTRES - VERSION FRANÇAISE
Le Monster Manual® vous propose des hordes de créatures,
toutes de grands classiques de Dungeons & Dragons®, dont des
géants, des flagelleurs mentaux, des dragons et des tyrannœils,
un véritable vivier pour les maîtres du donjon désireux de peu-
pler leurs aventures et de défier leurs joueurs.
Prix : 50€
Disponible fin mai/début juin

DUNGEON MASTER'S GUIDE


GUIDE DU MAÎTRE - VERSION FRANÇAISE
Le Dungeon Master's Guide® est une mine d’inspiration et de
conseils pour bâtir un monde, des trucs et astuces pour concevoir
des donjons et de grandes aventures, des règles de jeu optionnelles,
des centaines d’objets magiques typiques de D&D et bien d’autres
outils pour vous aider à devenir un maître du donjon accompli.
Prix : 50€
Disponible fin juin/début juillet
1414| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

 NOUVELLES DU FRONT
La fin du premier semestre 2017 approche à grand pas et il s'en est passé des choses,
SORTIES VF

durant ce printemps : tout d'abord, la sortie de D&D5 bien sûr, mais aussi des préco et des
crowdfundings, des nouveaux mais aussi des livraisons. Voyons tout ça...
SCRIPTARIUM

 Rêve de Dragon
Le retour des dragons est annoncé, non pas à Weste-
ros, mais dans nos rêves. Une souscription se déroule
au mois de mai pour les bonnes œuvres de Hauts Rê-
vants et autres Voyageurs. Cette édition « augmentée »
du mythique Rêve de dragon comprend deux pavés de
plus de 300 pages. Le premier reprend les règles de la
V2, avec une maquette revue et corrigée. Le second
sera consacré à des aventures oniriques préalablement
publiées dans les magazines de l’époque (Casus Belli et
Dragon Radieux, notamment).
Un écran et un jeu de tarot, illustrés par la talentueuse
Florence Magnin, qui a su donner jadis toute sa poésie
et son originalité au jeu, seront également proposés
aux souscripteurs (en contrepartie, en bonus ou en option, cela reste à découvrir). Rolland Barthélémy sera aussi
du pinceau pour enrichir ce futur chef d’œuvre qu’est la résurrection du bébé de Denis Gerfaud (toujours associé
au jeu).
Scriptarium a également annoncé la sortie prochaine du deuxième tome de sa série Les Pérégrinations d’un
voyageur onirique, des livres-jeu dans l’univers de Rêve de dragon. Le Dîner de conque, qui fait suite au Bal au pont,
entraîne le lecteur sur une île au sable blanc et à la végétation luxuriante, peuplée d’autochtones aux mœurs…
particulières !

A.K.A. GAMES

 Fragged Empire
Nouveau venu dans la sphère futuriste, Fragged Empire est un joli succès de
financement participatif. Le pitch est original et intéressant : l’humanité ayant
colonisé la galaxie a disparu, ainsi que la civilisation suivante qu’elle avait créée
pour lui succéder. Ne restent aujourd’hui que l’évolution suivante, des espèces
mises au point pour enfin engendrer la race parfaite. Mais seuls les brouillons
ont survécu et doivent tout reconstruire sur les ruines de la dernière guerre
stellaire. Le jeu est destiné aux campagnes « bac à sable » et s’appuie sur un
système annoncé comme simple (basé sur 3D6) et non linéaire, permettant une
spécialisation de chaque archétype.
La campagne de financement a bien fonctionné, offrant des bonus sympa-
thiques aux souscripteurs : cartes de systèmes solaires, set de dés, des scénarios et deux suppléments. Ces derniers,
nommés Antagonistes et Protagonistes apportent de nouvelles factions et options de personnages. Une adaptation
à Savage Worlds est aussi offerte pour ceux que cela intéresse. Les paliers sociaux ont quant à eux permis de déblo-
quer des pions et fiches de personnages personnalisées aux archétypes proposés aux joueurs.
DONJON SERVICE par Olivier Caira & Guillaume Albin

SYCKO

 Éclosion
Le jeune éditeur Sycko a débuté son activité opérationnelle en 2016 avec
deux crowdfundings et rien moins que la reprise du catalogue des Écuries
d’Augias. Le printemps est le temps de l’éclosion des œufs de Pâques et de
l’arrivée des premiers ouvrages publiés par Sycko, qui annonce également de
nombreux nouveaux projets.
Premier ouvrage à arriver en boutiques, tout juste quatre mois après la fin
de son crowdfunding, Libreté, le jeu de Vivien Féasson publié dans le cadre du
label L’Homme orchestre, est d’ores et déjà disponible.
Pour ce qui est des nouveaux projets, Sycko annonce l’arrivée du premier volet
d’une campagne pour Within intitulée La Collection Maxbrown, au cours de la-
quelle les personnages partiront en quête d’artefacts à travers le monde dans une
ambiance horror-pulp. L’éditeur prévoit également une réédition de Kath, le pre-
mier des Tableaux de chasse précédemment paru anciennement chez Nestiveqnen.
Pour changer d’ambiance, Yann Lefebvre travaille actuellement sur un nouveau
jeu qui devrait être bouclé pour la fin de l’année. Mesnie est un jeu de fantastique
historique médiéval dans lequel l’aspect fantastique tient essentiellement de l’in-
terprétation faite via le prisme des croyances et de la religion, un peu dans l’esprit
du superbe Miles Christi ; nous avons hâte de voir ça.
Dans un tout autre style, Sycko prévoit la traduction de Infected, un jeu survivaliste
dans lequel les PJ doivent faire face à la menace d’infectés (qui ne sont pas des zom-
bies mais les survivants d’un virus qui ne sont désormais plus qu’habités par la faim
et la rage) dans une société qui cherche à se reconstruire. L’ambiance de The Walk-
ing dead, The Last of Us ou encore Crossed n’est pas loin. Ce jeu d’Oliver R. Shead se
veut particulièrement didactique et donc accessible aux nouveaux joueurs, sans pour
autant rejeter les vétérans.

Du côté du label L’Homme orchestre, Sycko proposera un financement participatif
pour publier Les Cycles d’Aîag, un jeu de Guillaume Herlin (Rôliste TV) et de sa struc-
ture, Antremonde.
Après Designers & Dragons, l’éditeur va également proposer la traduction de deux nouveaux ouvrages
de « para-JdR » : Empire of Imagination et Dungeons & Dragons and Philosophy.
ACTUALITÉ | 15
1616| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

 
JEUX PBTA

The sprawl
The sprawl est un jeu anglais PBTA (propulsé par l’Apocalypse) dont Khelren a
proposé la traduction en français via un financement participatif sur Ulule. Sur-
fant sur la veine cyberpunk, il semble proposer une simple variante de jeux parta-
geant ce thème : un monde ultra-modernisé où l’on incarne des archétypes ultra-
spécialisés, selon le principe des jeux PBTA. L’originalité tient au côté participatif :
ainsi, dès la contrepartie à 40 € (ouvrant droit à une impression à prix coûtant du
livre de base), chaque contributeur verra l’une de ses idées développée en aide
de jeu par l’un des auteurs dans un supplément dédié. Bien entendu, ce sont les
auteurs qui feront le boulot, il faut garder une certaine cohérence ! Vous verrez
ainsi un PNJ, une corpo, un lieu ou toute autre idée recevable décliné sur une à
quatre pages. Les paliers, très rapprochés, proposaient d’enrichir le livre de base
de nombreux éléments de contexte : outre Lagos, Paris ou Montréal, nous auront
droit à une petite immersion dans Millevaux, le post apo forestier français qui
sort du bois. Un recueil de missions pouvant s’articuler en campagne a aussi été
débloqué, preuve que le projet a déjà trouvé son public.
La campagne de financement a été une réussite (292 souscripteurs ayant réuni plus de 10 000 €, par rapport
aux 2 500 demandés). Dès la fin de la campagne, les PDF des livrets de personnages et des aides de jeu ont
pu être adressés aux souscripteurs, ce qui permet à ceux connaissant déjà les jeux PBTA de jouer. Le PDF du
manuel de base devrait être disponible au tout début de l’été, tandis que le supplément devrait être prêt
en septembre. Le jeu n’est pas prévu en version papier, ce qui permet de ne pas subir de délai de logistique.
Ceci dit, les rôlistes français continuant d’avoir une préférence pour le papier, Khelren a prévu la possibilité
d’effectuer une impression via le site Lulu.com.

STUDIO DEADCROWS & LES XII SINGES


A.K.A. GAMES

 Le trône d’épines  Mindjammer


A.K.A. Games enchaîne les sorties à Digne héritier de Star Trek et
un rythme raisonnable et maîtrisé  : Mass Effect, le dernier né de
l’éditeur a attendu d’avoir livré Sym- la vague transhumaniste s’ap-
baroum pour se lancer dans Fragged prête à débarquer en France.
empire. Maintenant que les process Le projet Mindjammer a en
semblent installés et que les premiers effet réuni près de 34  000 €
livres de Symbaroum sont également sur la plate-forme Casus Belli
présents en boutique, A.K.A. passe la grâce à 212 souscripteurs,
vitesse supérieure : non seulement l’édi- ce qui permet de financer,
teur lance un nouveau jeu (Chill, cf. la outre Le Livre du meneur,
news par ailleurs), mais il annonce déjà la le Livre du joueur, l’écran,
suite, très attendue, de son premier jeu. une bourse de dés Fate et
En effet, la précommande participative des jetons, plusieurs aides
incluait le premier volet de la campagne de jeu et scénarios, ainsi
Le Trône d’épines, et qui dit «  premier que la carte de la communauté stellaire. Sans aller aussi
volet » dit une suite. Selon les prévisions loin que le vaisseau anglais au sein de la Communalité,
d’A.K.A., Le Marteau de la sorcière devrait le financement est tout de même une réussite, surtout
être entre leurs mains en fin d’année. compte tenu du fait que ni Fate ni la science-fiction n’ont
le vent stellaire en poupe en France dans le milieu du JdR.
Il ne reste plus qu’à guetter l’atterrissage dans notre sys-
tème, prévu pour la fin de l’année.
AUTO-EDITION

 Dimensionautes
Dimensionautes propose d’incarner un personnage issu de l’une des cinq dimensions
connectées entre elles et que les joueurs peuvent arpenter. L’idée de Patrice Mial est
originale, et l’univers est fermé à ces cinq mondes. Enfin, c’est plus compliqué depuis
la mort du Créateur et de l’apparition de singularités entre les dimensions. Le projet
a été financé sur Ulule et reste modeste ; le but de l’auteur était avant tout de voir
son projet devenir réalité, ce qui va être le cas grâce aux 65 contributeurs, qui ont
réuni le double de la somme nécessaire, soit un peu plus de 4 000 €.

SANS-DÉTOUR

 Campagnes monstrueuses
Une campagne de financement particulièrement réussie a permis
le financement, en juin 2016, du nouveau supplément consacré
aux Contrées du Rêve pour L’Appel de Cthulhu v7. La prévision de
sa livraison, annoncée pour le printemps 2017, semble se confirmer
puisque l’éditeur a indiqué fin avril être sur le point de recevoir les
ouvrages et a estimé que l’envoi aux souscripteurs se ferait cou-
rant mai. À l’heure de lire ces lignes, les colis sont peut-être déjà
arrivés à destination !
Sans-Détour n’a pas attendu l’arrivée des Contrées du Rêve pour
lancer au mois de mars la suite des opérations  : une campagne
monstrueuse visant à rééditer deux mastodontes emblématiques
du jeu. Tout d’abord une énième édition des Masques de Nyarla-
tothep. Eh oui, LA campagne va bénéficier d’une adaptation à la
V7, avec au passage une amélioration des aides de jeu. Pour ceux
qui n’avaient pas les versions précédentes (dont la dernière était
en rupture), c’est un sacré bon plan car l’histoire en vaut la peine.
L’autre nautiloïde aquatique géant à refaire surface des profon-
deurs fut jadis baptisé Les Fungi de Yuggoth. Il revient, pour la
première fois en ce qui le concerne, sous le titre plus sombre du
Jour de la Bête. Traduction d’une édition augmentée allemande, la
campagne passe de 8 à 18 scénarios, et de 78 à 800 pages !
La double souscription a duré à peine trois semaines et a été hale-
tante. Les concepteurs du projet ont proposé des paliers alternant
les bonus pour l’une puis l’autre campagne, parfois pour les deux :
calendriers d’époque, fiches de créatures, cartes des PNJ, passeports (comme des vrais, la classe !), aides de
jeu pré-découpées… et bien sûr une vraie boîte d’allumettes du Tigre trébuchant !
Un nouvel écran, sombre et a priori très joli, est de la partie, mais uniquement pour les éditions Prestige, pour
lesquelles il aura fallu débourser 129 ou 149 €. Et pour les plus riches (ou les plus fous, c’est souvent le cas avec
Cthulhu), le pack Légende permettait d’avoir les deux campagnes pour 248 € (ce n’est pas donné mais faisait
quand même économiser 50 € sur le tout).
Notons au passage que Sans-Détour a tenu promesse et a retenu ses errements passés : les goodies sont
100 % rôlistiques et adaptés aux deux campagnes. Exit les critériums en pseudo-aluminium stellaire et les

sacoches en membrane de panse de polype volant. Place à l’écran du MJ modulaire, permettant de glisser des
fiches de règles ou des aides de jeu adaptées au scénario en cours ; une première officielle et plus belle que
nos bricolages artisanaux de trombones et patafix. Arrivée simultanée des monstres prévue pour fin 2017.

ACTUALITÉ | 17
1818| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

 
BBE

Chroniques Oubliées : Contemporain


Attendue depuis la publication de Chroniques Oubliées : Fantasy, la version
Contemporain du JdR de Casus Belli a fait l’objet d’une précommande par-
ticipative éclair de quatorze jours fin février. Finies les poursuites à cheval
et les duels à l’épée, place aux bolides et à la poudre. Si le livre de base
reprend le contenu déjà paru dans Casus Belli, l’intérêt ne tient pas juste à
acheter un simple compendium, plus pratique à balader que trois ou quatre
magazines. Il y aura dans ce livre du contenu augmenté, parfois inédit. Et
puis la précommande a aussi proposé du 100 % neuf : une Boîte d’initiation
Cthulhu à la sauce CO, contenant tout pour lancer nos amis ou nos enfants
(pour les plus vieux d’entre nous) dans la lutte contre le Mythe. Bien enten-
du, les paliers débloqués ont ajouté nombre de bonus indispensables à ce
kit initiatique  : pions en carton,
bloc de fiches de perso, cartes
des voies…
D’autres trésors ont aussi été
dégotés grâce aux paliers. D’abord, la participation de
M. Maxime Chattam himself à l’écriture d’un scénario de son
cru. Mais aussi la réédition de la campagne culte L’Héritage
Greenberg, parue dans feu Casus V1 et qui valut de grands
moments de bravoure et de sacrées frousses à nos jeunes
années, qui sera accompagnée d’autres scénarios one-shot
pour CO Contemporain. Sans oublier la campagne ambiance
horreur Martyr, écrite par Benoit Attinost. Sortie prévue pour
la fin de l’année.

GAME-FU

 Feng shui 2
CHI-YI  ! La seconde édition française du cultissime JdR d’action à la sauce
hong-kongaise est de retour. Tout droit sorti d’une faille de l’Outre-monde des
90s, le jeu multi primé outre-atlantique aux ENnies 2016 (ENnie d’Argent dans
la catégorie « Meilleur jeu », et d’Or dans les catégories « Règles » et « Univers »,
rien que ça !) revient en force via la plate-forme participative de BBE.
Les paliers présentés proposaient d’alimenter le premier supplément Aux
portes de l’Outre-monde en «  explosant  » Bangkok, Hong-Kong, Hanoï,
Singapour et New-Delhi. Signalons également la présence d’une aide de jeu
contextuelle made in France signée Romain D’Huissier. Des paliers secrets se
sont aussi intercalés mais ne devaient être dévoilés qu’après leur franchisse-
ment.
Ambitieux, le projet affichait une échelle de paliers jusqu’à 50  000 €. Il n’a
cependant pas su attirer autant de contributeurs que son potentiel pouvait le
laisser penser, finissant cependant sur une réussite honorable (193 souscripteurs, 26 000 €). Le retour du jeu de
Robin D. Laws est prévu pour l’hiver prochain.
DONJON SERVICE par Olivier Caira & Guillaume Albin

SANS-DÉTOUR
JDR ÉDITIONS
 Sombre humanité (1)  Sombre
La sortie du jeu post-apocalyptique suédois Mutant -
Année Zéro était annoncée pour avril, après quelques humanité (2)
semaines de pré-commande sur le site de Sans-Détour. Financé par crowdfun-
Notre critique est en p.62 et le jeu ne devrait plus tarder. ding sur Ulule en 2014,
Par ailleurs, le premier supplément de Plenilunio, le Homeka a enfin été li-
JdR tiré de Malefic time, l’œuvre de Luis et Romulo vré à ses souscripteurs
Royo, est sorti au printemps. Échos de l’Irkalla est en mars 2017, deux
consacré à la terre natale des solaires et des lunaires, ans et demi après la
un lieu mystérieux qui ne se trouve pas sur Terre. Ce date annoncée ini-
supplément de contexte décrit donc le lieu, ses règles, tialement. Homeka
ses habitants (qui ne sont pas tous des ailés), mais dispose déjà d’une
aussi les façons d’y parvenir depuis notre monde, des gamme bien fournie
artefacts et des dons que l’on peut y trouver. On y (cf. notre critique
trouve également un scénario, le tout étant généreu- p.78).
sement illustré avec maestria par Luis et Romulo Royo.

ARKHANE ASYLUM PUBLISHING

 L’Âge des Ténèbres


Financée l’automne dernier, l’édition 20e anniversaire de Vampires :
l’Âge des Ténèbres devait initialement parvenir à ses souscripteurs
en avril 2017. Les traductions ont bien été réalisées et la relecture
était bien avancée fin mars. Cependant, comme de nombreux édi-
teurs le pratiquent désormais, Arkhane Asylum a pris en compte
des remarques faites par des souscripteurs et surtout, a pris la déci-
sion d’effectuer deux nouvelles « passes » de relecture pour assurer

la meilleure qualité possible à l’ouvrage. Compte-tenu des délais
d’impression, nous devrions pouvoir retourner à L’Âge des Ténèbres
au mois de juin prochain.

ACTUALITÉ | 19
2020| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

 
BATRO GAMES

Colonial gothic : À l’est d’Eden


On trouve plusieurs catégories dans les financements participatifs de
jeux de rôle. Vous avez les mastodontes, véritables bêtes de guerre qui
réunissent des sommes pharaoniques et des bonus multiples et variés (au
point de parfois tomber à côté et/ou de générer des retards de livraison) ;
et puis les éléphantidés qui, sans concurrencer les premiers, constituent
des valeurs sûres. Enfin, il y a les petits mammifères, plus chétifs et dis-
crets, dont certains ne survivent pas à la glaciation. Certains parviennent
pourtant à passer le premier palier de l’évolution et trouvent leur tribu.
Colonial gothic fait partie de ces humbles projets. Traduit de la troisième
édition américaine, le jeu explore une période peu usitée de l’histoire, qui
vaut la peine de s’y intéresser. En effet, Colonial gothic propose d’incar-
ner des colons ou des natifs de la Nouvelle France, à l’époque du roi Louis
XV. De l’Acadie à la Louisiane, la guerre fait rage contre les Anglais. Les
personnages sont membres d’une société secrète, luttant dans l’ombre contre le surnaturel : la Compagnie
des Cent Associés. Avec 325 participants, le financement est une vraie réussite pour un tel jeu et permet non
seulement l’édition du livre de base et de son écran, en qualité améliorée, mais aussi d’une petite campagne
(en format papier) et d’un supplément inédit décrivant la ville de Québec en 1754, qui sera lui aussi imprimé.
Enfin, point non négligeable, le tirage passe à 500 exemplaires ; le jeu pourra ainsi être distribué en bou-
tique, ce qui est une excellente nouvelle.
Livraison prévue en fin d’année. Comptez sur nous pour vous en reparler, parole de Mohican (quand ce
n’était pas encore le dernier !).

500 NUANCES DE GEEK

 Apocalypse wave
Amoureux de l’Apocalypse (entendez par là le système qui motorise
Apocalypse world et tout un tas de jeux qui l’ont repris ensuite), Maître
Sinh n’a de cesse de porter la bonne parole et d’essayer de faire découvrir
ces jeux PBTA aux rôlistes français, que ce soit par crowdfundings ou par
le patreon de La Caravelle, par le biais duquel il traduit et propose des
versions redux de nombreux jeux PBTA venant d’outre-Atlantique.
Mi-avril, 500 nuances de geek a lancé un nouveau crowdfunding sur Ulule,
baptisé Apocalypse Wave, dont l’objet est de financer l’édition de neuf jeux
PBTA. Un joyeux pêle-mêle de jeux aux thématiques très variées (adap-
tation de The Dresden files pour Urban Shadows, super-héros pour Masks,
colons islandais pour Saga of the Icelanders, Bimbo-style avec Action movie
world, mais sans les bimbos, catch avec World Wide Wrestling…) qui n’ont
qu’un seul point commun : leur moteur de jeu. Démarche intéressante donc,
laissant penser qu’on joue à ces jeux d’abord pour leur moteur, et que tous ceux
qui aiment l’Apocalypse joueront à ces jeux qui sont tout de même très spéci-
fiques. Plusieurs niveaux de souscription permettent de choisir un ou plusieurs
jeux dès lors qu’ils auront été débloqués, sachant que les jeux constituent les
paliers. Mais si on a pris une souscription incluant plus de jeux que ce qui aura finalement été financé, on peut
prendre d’autres jeux présents au catalogue de l’éditeur. Une méthode peu orthodoxe dans laquelle les membres de
la Caravelle sont favorisés par rapport aux souscripteurs « normaux » en ayant droit à des bonus pour le même tarif…
LANKHMAR ENFIN EN JDR EN VERSION FRANÇAISE !

COFFRET LANKHMAR
DISPONIBLE
en version papier et PDF
black-book-editions.fr

BBE

 The black list


La version «  couverture cartonnée  » de Savage Worlds, épuisée, fait son
retour alors que les PDF de Beasts & Barbarians et Lankhmar ont été mis
à disposition des souscripteurs, et que B&B est désormais disponible en
boutique. Lankhmar en revanche se fait quelque peu désirer, son coffret
ayant été victime d’une malfaçon. Il devrait être disponible au moment où
vous lisez ces lignes, et vous trouverez la critique des deux jeux en pages 58
et 70. Deadlands fera son retour avec un coffret contenant les deux premiers
volets de la Plot Points Campaign, une série de quatre suppléments qui fait
évoluer le background du jeu. Le Déluge et Les Derniers fils sont déjà traduits
et relus, et la maquette est en cours. La traduction du troisième volet, Stone
and a hard place, est également achevée.
Du côté des nouveaux jeux annoncés l’automne dernier par BBE pour 2017,
une précommande (participativ ?) va démarrer prochainement pour la publi-
cation de la nouvelle édition de Raôul, qui prendra probablement la forme
d’un HS de Casus Belli. Trudvang n’est pas prévu avant le second semestre,
tout comme Torg Eternity. Ce dernier a cependant pu être testé par l’équipe

des Hommes en Noir, qui ont trouvé les règles enthousiasmantes. Des parties de démo du jeu sont orga-
nisées en conventions en attendant la publication.
Deux suppléments pour Numenéra arriveront également au second semestre : Into the night, le Guide du
Neuvième Monde et le recueil de scénarios Weird discoveries.

ACTUALITÉ | 21
2222| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

 
EDGE - STAR WARS

En direct de la galaxie lointaine…


Le Masque de la Reine Pirate (Aux Confins de l’Empire), annoncé pour le
début de l’année, est en route. Le transporteur a un coefficient de vitesse
lumière assez élevé, pardonnez-le ! Ce scénario au cours duquel les PJ sont
embauchés par un cartel de contrebandiers pour lutter contre une bande de
pirates s’annonce passionnant et permettra aux joueurs de visiter jungles
et cités portuaires. Le contrat est risqué, mais l’échec pire encore ! Outre
le scénario, l’ouvrage propose son lot de nouveau matériel, véhicules et
planètes, réutilisables à loisirs. Il présente aussi les féroces clones mer-
cenaires Savrips, qui donneront quelques suées aux plus vétérans d’entre
vous.
Toujours pour Aux Confins de l’Empire, disponibles depuis un bon mo-
ment, les decks de spécialité des carrières de Mercenaire et d’Explora-
teur se sentaient bien seuls. Heureusement, Edge propose désormais de
nouveaux decks de spécialité (Colon, Contrebandier, Technicien, Chas-
seur de primes et Fugitif de la Force), mais aussi le deck des Capacités
emblématiques d’Explorateur, sans parler des trois decks d’adversaires
(Racailles et scélérats, Impériaux et rebelles, Habitants de la galaxie) qui
contiennent chacun 20 PNJ avec leurs caractéristiques.
Du côté de L’Ère de la Rébellion, Alliés de circonstances est la boîte à
chocolats de Monsieur l’ambassadeur. Le guide des diplomates donne
toutes les options de création de personnage plus à l’aise en costume
à intriguer à un gala de bienfaisance de l’Empereur qu’un blaster à la
main dans les coursives crasseuses d’un croiseur interstellaire. Moti-
vations, Devoirs, spécialisations, nouvelles options de races, de ma-
tériel, de droïds… tout est fourni pour faire de vos personnages des
experts en natation dans les eaux troubles de la politique galactique
et fonder une nouvelle ère de liberté sur les ruines du tyran impérial.
Petit bonus très pratique, les règles pour créer, personnaliser et gérer
vos bases rebelles vous attendent aussi. Ils sont décidément fort
utiles, ces intrigants !
Deux autres suppléments de ce jeu sont en cours de production
et devraient arriver d’ici l’été : Officiers de terrain, le guide consa-
cré aux Stratèges, et Bastions de la Résistance, un supplément
« univers » qui décrit plusieurs mondes où l’Alliance rebelle s’est
implantée.
Le troisième jeu Star Wars, le très attendu Force et Destinée,
est lui aussi prévu d’ici cet été. Il arrive avec deux suppléments
dans sa soute : tout d’abord Le Kit du MJ, autrement dit l’écran
du jeu accompagné du traditionnel livret de 32 pages qui contient
notamment des règles pour permettre aux personnages de fabri-
quer leur sabre laser. Et puis Chroniques du Gardien, une aven-
ture pour commencer à jouer en beauté : les PJ s’engagent dans
une quête à travers la galaxie pour retrouver trois cristaux kyber
et l’héritage du chevalier jedi Suljo Warde. Outre le scénario, ce
module d’aventure contient notamment la description de trois
mondes et un nouveau pouvoir de la Force.
NOUVELLES DU FRONT

DONJON SERVICE par Olivier Caira & Guillaume Albin

BBE
LE MATAGOT
 L’Œil (au beurre ?)
 Ecryme
Il y a un an, Le Mata-
Noir
got réalisait un très Du côté de L’Œil Noir, les choses
beau crowdfunding avancent petit à petit. Certes, les
pour publier la 2e édi- délais prévus initialement ont été
tion d’Ecryme. Depuis, dépassés, mais c’est par souci de
la communication qualité. À l'heure de lire ces lignes,
sur l’avancée du pro- le PDF des 400 pages du jeu de-
jet a été discrète. Les vraient être disponible ou peu s'en
dernières en date, qui remontent au mois de février, indiquaient faut. Le PDF du scénario La Mue du
clairement un retard pris par l’éditeur (la sortie était prévue initia- serpent, offert aux souscripteurs
lement en décembre 2016), la bonne nouvelle étant que les relec- du jeu, a été mise à disposition
tures avaient été directement effectuées à partir de la maquette. fin avril. Dans cette aventure, les
La campagne exceptée, tous les textes avaient alors déjà été PJ doivent retrouver le meurtrier
relus plusieurs fois, et quelques travaux de réécriture devaient d’un prêtre de Hésinde, et seront
permettre d’optimiser les textes et la maquette. À ce stade, bien vite confrontés à une intrigue
l’éditeur attendait surtout la livraison d’illustrations commandées visant à faire tomber une personna-
pour les suppléments. lité influente de la cité…
Pour faire face à la quantité importante de travail liée aux nom-
breux ouvrages et objets débloqués durant la campagne de finan-
cement, Le Matagot a décidé de faire évoluer son équipe ; ainsi,
un illustrateur devait être recruté et Romain Delplancq, auteur de
la saga du Sang des Princes (éditions de l’Homme Sans Nom) a
rejoint l’équipe pour « booster la mise en page des livres et la coor-
dination générale du projet ».

Grâce à cela, l’éditeur envisageait l’envoi prochain des versions
numériques (PDF) des ouvrages (a minima le livre de base et les
80 ballades) aux souscripteurs, le temps de trouver le moyen tech-
nique performant pour ce faire.

ACTUALITÉ | 23
2424| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

 
AGATE JDR

Dearg
Les choses avancent pour Dearg, le supplément pour Les Ombres d’Esteren,
qui a fait l’objet d’un crowdfunding très réussi en 2013 (près de 500 sous-
cripteurs et 63  000 €) mais non encore livré. Grâce à ce financement, les
souscripteurs ont accès à une édition limitée de la campagne, ainsi qu’à un
CD, une belle boîte de rangement et de nombreuses aides de jeu.
Depuis la campagne de financement, du temps a passé, le jeu s’est déve-
loppé, avec notamment une traduction en anglais, et l’éditeur a cheminé
dans son projet. Ainsi, ce sera finalement deux ouvrages qui seront pu-
bliés, le premier intégrant les 4 premiers épisodes de la campagne, et le
second les épisodes 5 et 6, qui au départ devaient faire l’objet d’un autre
projet. Le premier volume sortira au début de l’été et les souscripteurs qui
souhaiteraient le recevoir avant le second volume auront cette possibilité
en échange de frais de livraison supplémentaires. Bien entendu, cette édi-
tion intégrale et limitée est réservée aux souscripteurs et ne sera acces-
sible à d’autres que si les quantités sont suffisantes.
Pour ceux qui n’ont pas souscrit, les épisodes 1 à 3 ont déjà été publiés individuellement, même si l’épisode
1 est aujourd’hui épuisé. Il sera réédité en même temps que l’épisode 4, qui devrait être disponible en bou-
tique d’ici l’été. Et les épisodes 5 et 6 seront également publiés individuellement à terme.

SYCKO & OH MY GAME

 Histoires de Donjons
et de Dragons
Financés par crowdfunding à l’automne
2016, les tomes 1 et 2 de la série d’ouvrages
consacrée à l’histoire anglo-saxonne du jeu
de rôle, Designers & Dragons, devaient sortir
au printemps. Comme pour toute opération de
financement participatif qui se respecte, Sycko
annonce un retard de livraison et estime que les
livres ne devraient parvenir aux souscripteurs
qu’après l’été. En attendant, une version alpha de
l’intégralité de la série (soit cinq volumes) devrait être disponible en PDF au mois de juin.
Les livres d’histoire sur le JdR ont le vent en poupe chez les éditeurs, puisque Oh my game annonce la publica-
tion, fin mai 2017, d’un ouvrage consacré à l’épopée américaine du tout premier jeu de rôle publié : L’Histoire de
Dungeons & Dragons, des origines à la 5e édition, par Fabrice Sarelli (fondateur et dirigeant d’Hexagonal, l’éditeur
de JRTM, Rolemaster et Vampire en son temps). Cet ouvrage de 130 pages en couleur (format A5) se propose de
revenir sur la naissance de D&D et du jeu de rôle et sur les raisons qui ont entraîné les différentes évolutions de
« l’Ancêtre ». L’ouvrage se termine évidemment, actualité oblige, par un chapitre sur la 5e édition. L’éditeur annonce
un tirage limité et a proposé une précommande du livre jusqu’au 8 mai 2017.
LES XII SINGES

 Into the odd


Nouveau crowdfunding sur la plateforme Ulule pour les XII singes : Into the odd
est la traduction d’un jeu anglo-saxon qui propose de jouer des aventuriers à la
recherche de trésors magiques et énigmatiques dans un univers inspiré de nos
XVIIIe et XIXe siècles. Comme pour Man in the Maze, Les XII singes sont plu-
tôt laconiques sur la présentation de leur produit sur la page Ulule et jouent
la carte du teasing en parlant d’un jeu « au game-design résolument moderne
sous des atours old school ». La raison est probablement qu’ils préfèrent un
bon exemple à de longs discours. À cet effet, un kit de démo est proposé en
téléchargement sur la page Ulule et permet de se faire son idée, à la fois sur
l’ambiance et l’univers du jeu, et sur son système.

BBE

 Sympatoche, la sacoche !
Initiative surprenante dans le milieu du JdR, et particu-
lièrement sympathique et bienvenue, La Sacoche sym-
patoche : Pathfinder est une opération spéciale réalisée
par les Hommes en Noir en avril visant à développer
l’usage des ouvrages de JdR numérique. Cette opéra-
tion concernant des livres de la gamme Pathfinder dont
les frais de production sont déjà amortis, BBE a décidé
de reprendre une pratique qui a cours notamment aux
États-Unis, à savoir faire profiter une œuvre caritative
des sommes récoltées par le biais d’une campagne de
financement.
Ce deuxième effet «  Kiss cool  » plutôt chouette va
permettre à l’éditeur lyonnais de reverser 25  % de ses
bénéfices dans cette opération, soit environ 6 500 €, à
l’association Sourire d’enfant, qui œuvre au bien-être
des enfants en situation d’hospitalisation ou de handi-
cap (en soutenant d’autres associations sur le territoire,
des professionnels de santé, des hôpitaux, etc.) et intervient directement auprès des familles qui les sollicitent
pour financer par exemple du matériel, des thérapies ou des traitements (qui ne sont généralement pas rembour-
sés par la sécurité sociale). Une façon plutôt cool pour les rôlistes de joindre l’utile à l’agréable.
En effet, les rôlistes ont plutôt adhéré au principe de La Sacoche sympatoche : Pathfinder, puisque 180 sous-
cripteurs ont permis de réunir près de 26 000 € en souscrivant à l’un des trois « bundles » proposés. Le premier
proposait d’accéder aux livres de règles uniquement (Manuel des joueurs, Guide du maître, Bestiaire, Manuel des
joueurs Règles avancées, L’Art de la magie, L’Art de la guerre et le Manuel des races) pour la somme de 50 €. Le deu-
xième, « Règles + Univers » complétait le bundle #1 avec Le Recueil d’Absalom (au format papier et PDF) et les PDF
de nombreux suppléments (Cadre de campagne La mer Intérieure, Guide de Korvosa, Dieux & magie, Manuel des
monstres v1, Recueil du Val de Sombrelune et Recueil de la société des éclaireurs) pour la somme de 100 €. Enfin, le
troisième bundle « Règles + Univers + Campagne » complétait le bundle 2 avec Le Manuel des races (papier et PDF)
et les PDF de tous les suppléments liés à la campagne Kingmaker, le tout pour 150 €.

Comme dans toute opération participative, il était prévu des paliers qui ont permis d’ajouter de nombreux bonus
à ces bundles, qui ont fait exploser le nombre final de PDF de chacune de ces offres.

ACTUALITÉ | 25
2626| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

 
BBE & AGATE JDR

Des donjons, des héros et des dragons


L’événement de ce printemps, c’était la sortie
en français, le 21 avril dernier, de l’ancêtre des
A.K.A. GAMES

Un peu de
fraîcheur
JdR, sa majesté D&D 5, traduit et distribué Après avoir livré Symbaroum
par Black Book Éditions (cf. notre dossier et bouclé avec succès le finan-
p.38). BBE qui ne chôme pas, tout comme cement de Fragged empire, son
Agate JdR, puisque dans le même temps, deuxième jeu, A.K.A. Games se
les deux éditeurs travaillent chacun d’ar- laisse rattraper par la mode de
rache-pied sur leur jeu basé sur le SRD5, à publication du reboot d’un jeu des
savoir respectivement Héros & Dragons années 80 (cf. notre dossier dans
et Dragons. Pour le premier, les trois le CB#21 à ce sujet) en proposant
livres de base (Le Manuel des joueurs, d’éditer la 3e édition de Chill, un jeu
Le Cadre de campagne et Créatures et de rôle d’horreur dans lequel les PJ
opposition) sont d’ores et déjà mis à appartiennent à une société secrète
disposition en PDF aux souscripteurs qui lutte contre les forces obscures
du projet, tout comme la campagne pour protéger l’humanité. Contraire-
Invincible (également dispo en PDF ment à L’AdC, le jeu n’est pas rattaché à
en version COF) et Le Recueil de une œuvre littéraire en particulier, et se
scénarios offert durant la cam- déroule plutôt à l’époque contemporaine
pagne de précommande partici- (même si on peut en fait jouer à n’importe
pative, qui contient dix scénarios quelle époque). Autre différence : si Chill est
dont deux « scénarios doubles » un jeu d’horreur et intègre donc un méca-
(les auteurs s’étant lâchés  !). nisme pour gérer l’état mental des PJ, c’est
Les Cinq royaumes, autre sup- un jeu qui met nettement plus l’accent sur
plément offert, devrait arri- l’action que L’AdC.
ver en PDF à son tour dans La campagne de
les prochains jours. Enfin, financement se dé-
dernier morceau, La Boîte roulera durant tout
d’initiation est en cours le mois de mai sur la
de maquettage. La phase plateforme de Casus
de production approche Belli. Un kit démo,
donc. d’ores et déjà dispo-
Du côté de Dragons, nible, permettra à ceux
le projet avance éga- qui sont nés après 1980
lement et de nom- et ne connaissent proba-
breuses illustrations blement pas ce vénérable
sont publiées régu- de faire connaissance avant
lièrement sur le blog de se lancer éventuellement
du jeu. Le livre de base, Aventuriers, est en cours dans l’aventure. Au menu, outre le jeu de base remis au
de maquette ; le PDF était annoncé pour avril- goût du jour par Matthew McFarland et son épouse, Mi-
mai, l’éditeur proposant à ses souscripteurs qui chelle Lyons-McFarland, l’éditeur devrait pouvoir propo-
le désirent une livraison « anticipée » (c’est-à- ser pas mal de matériel, comme dans ses précommandes
dire avant la finalisation des autres ouvrages participatives précédentes, et annonce notamment une
de la gamme), des frais de livraison supplé- quinzaine de scénarios disponibles ; et surtout un supplé-
mentaires permettant d’assurer ce service. ment inédit en VO : Monstres. La VF va également disposer
De son côté, Iris d’Automne continue d’as- de nouvelles couvertures, l’éditeur promettant un jeu avec
surer le développement de l’univers du jeu. de superbes illustrations, comme il l’a déjà fait avec ses deux
premiers jeux.
BBE

 Les grands classiques


La maquette du Compagnon CO est en bouclage et le PDF ne devrait plus tarder,
entraînant également l’envoi à l’impression. On peut espérer l’arrivée de l’ou-
vrage pour l’été, accompagné de Le tombeau d’Andromède, la campagne bonus
du Grümph, entrée elle aussi en maquette.
Il en va de même pour Le Règne de l’hiver, la campagne pour Pathfinder, dont un
PDF partiel (4 des 6 épisodes y figurent) a été mis à disposition. PDF et envoi à l’im-
primeur à suivre. Ce sera alors le signe de l’arrivée de la prochaine précommande
participative pour une campagne Pathfinder, qui devrait être lancée à l’arrivée des
ouvrages papiers du Règne de l’hiver. Rappelons que c’est Le Régent de Jade qui a
été choisi par les souscripteurs, mais que BBE a également retenu le principe d’une
seconde campagne au cours de l’année qui devrait être Strange Aeons. Toutes deux
seront, comme les précédentes, accompagnées de suppléments Univers en guise
de paliers de financement. Enfin, BBE devrait traduire la réédition en un seul tome
de La Malédiction du trône écarlate, publiée il y a quelques mois par Paizo. Pour
juin, BBE annonce également la sortie sur le site BBE/Casus d’un PDF gratuit et en
français de 16 pages, First Contact pour Starfinder, le nouveau grand jeu de Paizo,
en space opera.
Pavillon Noir continue sa progression, le PDF du supplément Entre ciel et terre 2e
édition ayant été mis à disposition des souscripteurs courant avril. Reste en at-
tente la 2e édition du supplément L’Art de l’escrime, dont le PDF devrait arriver pro-
chainement à quai, ainsi que les fameux Carnets de Vercourt, qui a tellement grossi
depuis les années où Renaud Maroy l’avait écrit qu’il est devenu impubliable. Après
quelques coupes à déchirer le cœur, il sera à son tour finalisé. Pendant ce temps,
l’éditeur attend encore certaines illustrations, notamment pour les nombreuses
cartes débloquées durant la précommande participative.
Autre précommande ancienne dont on attend la finalisation : les six suppléments
Polaris. Cinq d’entre eux ont été réalisés, dont Amazonia, est donc particulièrement attendu, car il sera également ac-
compagné des bonus, dont le fameux Black book. Ce dernier devrait prochainement arriver en PDF, tout comme Ama-
zonia qui fera l’objet d’une critique dans le prochain numéro de Casus Belli. Le départ à l’imprimerie est imminent.

LE 7E CERCLE

 Quand l’Aube arrive…


Shinonome, le supplément pour Shayô qui s’est fait un peu attendre, est bouclé et
devrait être livré incessamment sous peu (il est peut-être même déjà disponible au
moment où vous lisez ces lignes !).
Il sera ensuite temps de clôturer deux anciennes gammes du 7e Cercle, Z-Corps et
Keltia. Les deux derniers suppléments de chacune de ces gammes étaient prévus pour
fin 2016-début 2017 ; nous pouvons espérer que le lever du jour (Shinonome en japo-
nais, donc…) annonce également l’arrivée de Dead in Washington et Dead in NYC pour
Z-Corps, et L’Île d’émeraude et Camlaan pour Keltia.
Du côté de First contact  : X-Corps, les choses gazent bien puisque le premier sup-

plément est déjà épuisé. Le problème, c’est que la suite des opérations dépend de
l’éditeur espagnol. Il va donc falloir patienter quelque peu pour avancer dans l’invasion chanda.

Marc Sautriot et Olivier Halnais

ACTUALITÉ | 27
2828| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

 À L’OUEST, DU NOUVEAU
À l'ouest, mais aussi à l'est désormais, puisque l'Allemagne a doit à sa page dédiée.
SORTIES VO

Avis aux lecteurs hispanophiles qui pourraient nous aider à récolter les informations
sur l'actualité ibérique !

 Chaosium La renaissance de Runequest est bien


Vous en avez assez de voir vos Investi- avancée, et le pavé qui se profile va en
gateurs mourir les uns après les autres ? faire défaillir plus d’un. The Guide to
Vous rêvez de PJ plus dans l’action que Glorantha est proposé dans un magni-
destinés à sombrer dans l’horreur et fique étui renfermant un diptyque de
la folie ? Mike Mason vous propose de 800 pages et sept kilos, rien que ça.
jouer à L’AdC avec le supplément Pulp Pour ce poids-là, vous saurez tout sur
Cthulhu, qui contient des règles pour le monde de Greg Stafford  : races an-
créer des personnages plus héroïques, ciennes, panthéons, histoire et géogra-
mais aussi pour gérer des pouvoirs phie, astronomie, guide de la guerre des
psychiques, la santé mentale, des com- héros… Enfin, quand vous aurez tout lu
pétences, ainsi que des connaissances et tout mémorisé !
étranges. L’ouvrage apporte également
des conseils aux Gardiens des arcanes Cubicle 7
pour jouer de façon pulp. La Terre du Milieu avec D&D (ou plus
The Two-Headed Serpent est une cam- exactement le SRD5) poursuit son
pagne pour Pulp Cthulhu, disponible développement avec le Loremaster’s
uniquement en PDF pour l’instant. En guide pour Adventures in Middle-Earth,
1930, les investigateurs travaillent pour disponible en boutique US. Il contient
une organisation humanitaire. D’un plus de règles, de nouvelles options, un
temple bolivien aux speakeasy mafieux bestiaire des Terres sauvages, des indi-
de la Grande Pomme, de Bornéo victime cations pour créer des objets magiques
d’une étrange épidémie à l’Oklahoma et enfin des conseils pour le MJ. Wil-
et son culte non euclidien, d’un volcan derland adventures, un recueil de sept
islandais aux horreurs tapies au Congo, aventures liées entre elles (une cam-
ils auront fort à faire pour sauver le pagne, quoi !) est disponible en précom-
monde. Pour finir, après un passage par mande et en PDF. Enfin, The Road goes
Calcutta, ils finiront par porter la lutte ever on contient plusieurs cartes de la
finale sur un continent perdu où se Terre du Milieu en grand format et est
jouera le destin de l’humanité. Quelle accompagné d’un livret proposant no-
quête palpitante pour nos héros ! tamment des options supplémentaires
Vous voulez initier vos marmots à ainsi que des règles complémentaires
l’horreur de Lovecraft  ? Craquez pour pour les voyages.
l’adaptation pour enfants de la nou- Du côté de The One ring, Bree sera le
velle qui changea nos vies de quadras et prochain supplément mais pour l’ins-
offrez Call of Cthulhu à vos chers bam- tant, seul un visuel de la couverture
bins. Après le livre de coloriage, optez est disponible  ; pour le contenu, il va
pour une version illustrée du Mythe. falloir patienter encore un peu. Autre
Après ça, ne vous étonnez pas s’ils vous supplément au programme  : Oaths of
regardent de biais, un couteau à dînette the Riddermark, un recueil d’aventures
gravé du Signe des anciens à la main ! liées entre elles se déroulant en Rohan,
du temps du roi Thengel, le père de Développé en partenariat avec Make
Theoden. Believe Games, Unspeakable : Sigil and
Black Archives est une organisation dé- Sign est annoncé comme un jeu inno-
pendant de UNIT. Elle a pour mission de vant basé sur le système Axiom, qui
rechercher et récupérer les artefacts ex- utilise par exemple une main de cartes
tra-terrestres disséminés par les voya- à la place de feuilles de personnage. Les
geurs de l’espace sur notre bonne vieille éditeurs vont également apporter un
Terre. Incarnez l’un de ces chasseurs de soin à la présentation, avec un bel étui
reliques, une de leurs étranges armes pour le livre de base, et une présenta-
à la main, ou croisez l’un d’entre eux tion iconographique travaillée, à base
au détour d’une cabine téléphonique. de photos retouchées et d’illustrations
Le dernier supplément de Dr Who livre anxiogènes. Le jeu fait l’objet d’une
aussi de précieuses informations sur campagne de financement sur Kicks-
cette unité  : son histoire, ses secrets, tarter qui propose également quatre
ses trésors. Le mystère de l’Omega Loc- suppléments en même temps que le
ker vous sera même dévoilé. livre de base.
Un bestiaire pour Lone wolf est en pré-
commande  : Magnamund menagerie
Evil Hat
propose une belle galerie de monstres, L’adaptation de la saga romanesque
animaux et autres créatures fantas- The Dresden Files est enfin en passe de
tiques. Chacune aura droit à son illus- voir le jour. Motorisé sous FATE accele-
tration, promis. Un who’s who de per- red, une version light du système, elle
sonnages non joueurs est aussi fourni vous permettra d’incarner l’un des cé-
pour vous aider à créer vos propres his- lèbres magiciens détectives de l’univers
toires. Besoin d’un pirate ou d’un sque- mystique contemporain de Jim Butcher.
lette ? Hop hop hop c’est fait. Annoncé comme un stand alone, le livre
de 200 pages devrait se suffire à lui-
Enfin, le gros morceau du moment même, en s’appuyant bien sûr sur une
chez Cubicle 7  : un nouveau jeu dans saga touffue, traduite en partie chez
l’univers lovecraftien, Unspeakable  : Bragelonne. L’objectif d’Evil Hat est
Sigil and Sign, dont la particularité d’encourager les expériences rôlistiques
est de nous proposer de jouer non pas diverses, éphémères mais immersives à
des investigateurs luttant contre les souhait.
Grands Anciens, mais… des cultistes,
adorateurs ou même des bâtards de Autre sortie annoncée chez le chapelier
ces derniers ! Les PJ sont pris entre deux diabolique, Blades in the dark. Cette
mondes, le nôtre et Mythos, un monde nouveauté propose de jouer un gang de
sombre. Ils ont peut-être été humains bandits dans une cité industrielle fan-
autrefois, mais désormais, ils n’ont tasmée. Incarnez un hors-la-loi, qu’il
plus rien de commun avec l’homo sa- soit assassin, braqueur, voleur… Créez
piens. Leur défi sera de naviguer entre votre bande de malfaiteurs et lancez-
la vie quotidienne de tout un chacun vous dans le casse du siècle. Cet ovni
et celle de cultiste dans la société des qui propose de jouer des mauvais gar-
années 30. Et bien entendu, tout n’est çons est le fruit d’un Kickstarter financé
pas rose entre les différents cultes. Aux en 2015 et qui voit enfin sa sortie abou-
PJ de tirer leur épingle du jeu au fil des tir. À l’époque, 180  000  $ avaient été
intrigues et des complots, en fonction récoltés. Beau magot qui avait permis
de débloquer une palanquée de bonus

de leur philosophie et de leur place dans
la société cultiste. et ainsi d’étoffer la gamme du GTO
rôlistique. 

ACTUALITÉ | 29
3030| CRITIQUES
| ACTUALITÉ À L'OUEST DU NOUVEAU 
  Fantasy Flight Games
Que la Force… vous connaissez la
suite  ! Pour y parvenir, rejoignez les
consuls avec Disciples of Harmony, le
L’autre morceau de bravoure annoncé
est le retour en force d’Earthdawn. Les
deux bouquins de base (2x500 pages
quand même) et un écran du MJ sont
déjà disponibles depuis 2015. Plusieurs
nouvel opus pour Force & Destiny. Il sourcebooks sont cette fois dans les
propose, comme de coutume, de nou- tuyaux : un compagnon, un livre inédit
veaux archétypes et spécialisations, de sur les nations elfes, un autre pour la
nouvelles races, de nouveaux pouvoirs cité marchande de Travar et un dernier
de la Force, de l’équipement et des sur les questors.
armes… Dans un autre registre, deux guides
Dans le même temps sortent les decks d’armées sont annoncés pour De-
de spécialisations des Seekers, présen- monworld : Elves et Ishtak (démons des
tés dans Savage Spirits. Comptez 7 $ le glaces). Plus tard dans l’année, un livre
paquet, raisonnable si chaque joueur se de scénario est aussi prévu. Après les
prend le sien. Non mais, faut pas tou- Nains et les barbares Thains, le jeu de
jours compter sur le MJ pour tout four- figurines à l’échelle 15 mm continue de
nir ! renaître.
Faites de même pour les Bounty Hun- Quand ils disent qu’ils ont été discrets
ters, issus de No Désintegrations (cf. en 2016, ils n’ont pourtant point pro-
news du CB #21) et votre porte-mon- crastiné. Ils ont même assuré grave.
naie va se vider. il faut pourtant avouer Même s’ils ne s’y mettent qu’un an sur
que ces decks sont bien pratiques pour deux, c’est plutôt pas mal  ! Continuez
gérer efficacement toutes ces spéciali- dans l’ombre, on attendra.
sations. Des goodies qui auraient sûre-
ment du succès en VF (cf. news VF de ce Green Ronin
numéro), non ?
Publishing
Fasa Freeport a passé le cap de la résurrec-
Ils ont avoué avoir été sages l’an der- tion, la ville pirate connaît maintenant
nier, mais promis, 2017 sera chargé. un suivi spécifique. En attendant la
D’abord avec le jeu victorien 1879 –  la suite de la nouvelle campagne la pre-
même période que Deadlands, c’est ori- nant pour cadre, un bestiaire est an-
ginal. Après un timide KS pour lancer la noncé en pré-commande : 180 pages en
gamme avec le Gamemasters Guide, le couleur de monstres et d’adversaires,
catalogue prévu est impressionnant  : allant du drake corsaire au crabe har-
des compagnons pour PJ et MJ, un guide pon, sans oublier bien sûr les hommes-
de Londres, trois recueils de scénarios serpents, ennemis emblématiques de
(baptisés Akadian Connection) et sur- la première campagne. Les règles de
tout un sourcebook sur de mystérieux gestion et d’amélioration sont fournies
Saurids qui menacent l’humanité. Faut pour en faire des Némésis inoubliables.
dire que ce monde est un peu différent Ancient Shadows est une quête pour
du nôtre, la cause à un portail ouvert Fantasy Age, faisant partie de la gamme
sur un autre monde peuplé d’insectes Encounters, de petites histoires à insé-
géants et de zombies branchés sur bat- rer dans vos campagnes. Cette fois, les
terie ! Le parallèle avec Deadlands n’est joueurs vont devoir gérer la fouille d’un
pas si éloigné tout compte fait, en so Bri- ancien site de pierres dressées, dont la
tish. Ce côté pulp steampunk a piqué profanation risque d’avoir des répercus-
notre curiosité, promis, on vous tient au sions terribles sur le monde.
jus dans les prochains numéros.
Le spin-off SF de Fantasy Age, Titans- terminds permettra de reverser 10  $ à
grave, va prochainement voir sortir un l’Union of Concerned Scientists, groupe
setting book qui complétera les infor- fondé en 1969 et œuvrant pour la re-
mations déjà fournies dans le premier cherche civile et les problèmes environ-
compagnon. Il fournira surtout de nou- nementaux. Le JdR peut être engagé
velles options de créations de person- dans la vraie vie aussi.
nages, pour toujours plus d’originalité.
World of Valkana vous donnera ainsi Lamentations of the
toutes les parentèles possibles entre
les Nains et les autres peuples, y com-
Flame Princess
pris avec leurs plus vieux rivaux aux Slügs  !, le supplément pour LotFP
oreilles pointues. Si si, juré craché, ça offert lors du Free RPG Day 2016 est
arrive ! L’amour ne se commande pas ! désormais disponible en PDF sur le
site rpgnow.com. Il s’agit d’un bestiaire
En 2015, un KS s’achevait sur un joli
consacré à différentes espèces de li-
succès pour un jeu tout aussi charmant :
maces géantes. Un supplément surpre-
Blue Rose. Dix ans après la première
nant, comme d’habitude avec LotFP,
édition, un nouvel opus du jeu estam-
qui annonce qu’au moins un élément
pillé « Romantic Fantasy » a su conser-
sera utilisable pour vos parties, tandis
ver son public. Inspiré notamment
que de nombreux autres semblent plus
du cycle des Hérauts de Valdemar de
que douteux…
Mercedes Lackey, il reprend l’ambiance
romantique de ce style de romans. Les
femmes y ont souvent une place cen-
Mindjammer Press
trale et ne sont pas des potiches ou des The Far Havens propose d‘explorer
guerrières en bikinis de mailles. Pour d’autres mondes de Mindjammer, lo-
ceux qui sont intéressés mais qui ont gique pour un jeu d’exploration SF. En-
raté le financement participatif, le livre voyez vos joueurs à bord de vaisseaux
de base est dispo. J’en vois plus d’un qui de dernière génération à la découverte
ricane déjà, mais rien que la couverture, de civilisations au-delà de la frontière
un brin Florence Magnin, a attisé ma commune, en suivant les instructions
curiosité. Un peu de poésie n’a jamais de cartes stellaires inédites. Vous l’au-
fait de mal aux rôlistes. Et s’il peut atti- rez compris, matos à gogo et formes de
rer plus de dames autour de nos tables, vies originales sont au programme de ce
signons illico ! pack de campagne.
Toujours en 2015, un autre KS a per-
mis le financement de The Lost citadel,
Mongoose Publishing
un recueil de nouvelles prenant pour The Vehicle Handbook est un inven-
cadre le monde sombre et déliquescent taire à la Prévert de tout ce qui roule,
de Zileksa. Green Ronin a annoncé en flotte, vole…, propulsé par tous les
janvier avoir signé l’acquisition de la moyens possibles et imaginables. De la
licence pour un projet de JdR se passant station orbitale au rapide écumeur spa-
dans cet univers de dark fantasy où la tial, du supertank antigrav à la motojet
mort et ses séides ravagent le monde portable, vous y trouverez forcément
civilisé. Sortie prévue à l’hiver 2018, on votre moyen de transport. Et si le mo-
a donc le temps d’en reparler. dèle sorti d’usine ne convient pas à vos
besoins, vous aurez de quoi le modifier
Enfin, Green Ronin se lance dans le
à loisir grâce aux tas d’accessoires four-

caritatif et a décidé de soutenir chaque
nis. Le salon de l’auto et du tuning pour
mois une association de bienfaisance.
Traveller, en somme.
Pour leur premier mécénat, l’achat du

Cosmic Handbook de Mutants & Mas-

ACTUALITÉ | 31
3232| CRITIQUES
| ACTUALITÉ À L'OUEST DU NOUVEAU 
 De l’autre côté du Rhin
Après une longue année sans avancée visible du côté de Dege-
nesis, l’éditeur berlinois Six More Vodka est de retour après en
avoir terminé avec son déménagement et les projets qui l’ont
mobilisé en dehors du JdR, qui est pour lui une activité annexe
de passionné à côté de l’activité principale de design et illus-
tration. Pour autant, SMV n’a pas délaissé le JdR en 2016 et a,
au contraire, travaillé son organisation pour pouvoir produire
les ouvrages de façon plus efficace (jusqu’ici, l’éditeur dévelop-
pait les versions originales et anglaises de leurs livres en paral-
lèle, effectuant des allers et retours entre elles). L’organisation
ayant été recalée, il est temps pour SMV de reprendre le déve-
loppement de la gamme.
The Killing game, supplément déjà annoncé début 2016 dans
la foulée de la sortie de In thy blood, vient de passer en pré-
commande en trois versions : PDF, édition standard et édition
limitée à 100 exemplaires (livre numéroté et signé, accompa-
gné d’un ex-libris numéroté et signé de Michal Ivan, et de deux
PDF exclusifs concernant le sud de la Franka, Clans of the Rhône et
Rising Ravens, qui seront livrés respectivement en juillet et en août), à
la fois en allemand et en anglais. Le PDF sortira le 22 mai prochain, et le
livre suivra le 10 juillet 2017.
The Killing game est un gros supplément (plus de 200 pages au lieu
des 140 prévues initialement) qui contient à la fois un scénario de
100 pages et le background qui va avec. L’action se passe dans le sud
de la Franka, dans la région de Toulon, en 2596 : tandis que des spores
tombent du ciel plus au nord et que des rumeurs de guerre viennent du
sud, un néolybien fortuné fait des envieux qui envisagent de s’attaquer
à lui. Le supplément décrit la région de Toulon et sa population ainsi
que les événements qui ont lieu au début de la campagne. Un supplé-
ment dont la structure est semblable à celle de In thy blood, avec plus
de 50 % de pages en plus. Vivement le mois prochain qu’on puisse voir
ça de plus près !
En parallèle, SMV a signé un partenariat avec Scale75 pour la pro-
duction en série limitée de figurines 75 mm en résine de personnages
iconiques de Degenesis, telle l’Homo Degenesis et le spitalier Falberg,
tous deux visibles sur les deux versions de l’écran du JdR.
Chez Ulisses, la campagne Theaterriter se voit complétée par un écran
dédié, accompagné d’un livret d’aides de jeu de 48 pages consacré à
du background et à des infos complémentaires qui pourront être utiles
aux héros. Die Verschwörung der Magier est une aventure en solo
(un LDVELH en fait) dans laquelle le lecteur incarne un magicien qui
découvre les intrigues au sein de l’académie dans laquelle il espérait
devenir le mage le plus talentueux. Enfin, les différents ouvrages de
la gamme Siebenwindküste (Albernia & Der Windhag, Rüstkammer
der Siebenwindküste, Der Heldenbrevier der Siebenwindküste, Wäch-
ter der Feenpforte, les cartes géographiques, le deck de cartes et le


CD Sphärenklang : Die Siebenwindküste), que nous annoncions dans
notre numéro précédent, sont désormais disponibles.
VERSION 3.5 par Syl

Toujours pour Traveller, The Calixcuel ter. Si le ramage ressemble à son plu-
Incident propose aux joueurs de visiter mage (magnifique), ce sera un vrai ré-
une ville sous-marine lorsque tout à gal. Sans être un succès monstrueux, la
coup, patatras, c’est la fuite ! Et comme Box a tout de même réuni plus de 1 000
Mike D., le célèbre plombier, n’est pas souscripteurs et près de 163 000 $.
disponible, il leur faudra réparer les Surfant toujours sur le multivers en ce
dégâts eux-mêmes. La mission ne sera début d’année, Numenéra se voit doté
pas de tout repos, mais elle vaut bien d’un supplément sur le sujet. Into the
un câlin de Suzanne ! Pour les aider, le outside propose différents modes de
matériel pour survivre deux mille lieues transport entre les dimensions, une
sous les mers est fourni (robotique, dizaine de localisations transdimen-
combinaisons, pseudo-choses, sous- sionnelles et autant de dimensions
marins et j’en passe). alternatives à explorer. Si vous voulez
encore corser les voyages entre tous ces
Monte Cook Games univers, des créatures spécifiques vous
Monte Cook a réalisé un Kickstarter sont fournies, comme la couleur carni-
éclair pour The Strange Deluxe Boxed vore, qui n’est sûrement pas sans rap-
edition, une édition limitée du jeu livrée peler celle qui est tombée du ciel.
dans une belle boîte intégrant les trois Si vous manquez d’étrangetés venues
livres de base et tous les bonus déblo- de l’espace, un second bestiaire vient
qués (et ils sont nombreux), semblable d'arriver. Vous y trouverez une centaine
à celle que l’éditeur avait réalisé pour de nouvelles bestioles et autres créatures
Numenéra. Et pour ceux qui sont prêts à inédites. Il sera suivi d’un deck reprenant
lâcher 500 $, la contribution The estate leurs statistiques et de magnifiques illus-
vault proposait la même chose mais trations à l’attention des joueurs.
dans un coffret en bois à ouverture asy-
métrique, auquel était ajouté un « Estate Côté Cypher system, en attendant de vous
Badge » (trop classe !), un vrai faux livre reparler des deux prochains sourcebooks,
pour ranger les dés et d’autres matériels dédiés à des super-héros évoluant dans un
que le MJ souhaite garder secrets, et monde horrifique et des voyageurs du cré-
enfin un dossier “de luxe” pour que le MJ tacé devant survivre face à des dinosaures
puisse suivre les affaires en court. high-tech, Expanded Worlds vous appor-

tera son lot de nouvelles options pour vos
En fait, cette boîte Deluxe ultime mondes post-apo, mythologiques, futu-
contient absolument tout ce qu’il était ristes ou fantasy. 
possible de décrocher dans ce Kickstar-

ACTUALITÉ | 33
3434| CRITIQUES
| ACTUALITÉ À L'OUEST DU NOUVEAU 
 
Nocturnal Media
Cold Shadows est un jeu d’espionnage
inspiré des romans de John Le Carré et
Robert Ludlum. Le financement KS a
phase de relecture. Les canins bipèdes
semblent avoir repris le contrôle de
notre monde dans un futur lointain.
Il m’a semblé apercevoir le cousin du
Chat Potté, mais pas un seul humain
été lancé le 31 janvier et plié en quatre ne semble avoir survécu, même tenu
heures… plus vite que Jack Bauer ! Vous en laisse ! Le projet est très sérieux et
voulez jouer un homme (ou femme) les bonus débloqués confortent cette
de l’ombre dans un contexte de guerre originalité rôlistique (cartes de magie et
froide moderne, ce jeu est fait pour de conditions, anthologie de nouvelles,
vous. La souscription a été un beau atlas des royaumes de Mau…). Sera-t-il
succès, avec notamment des paliers un jour traduit ?
permettant d’ajouter des chapitres
développant des villes pour en faire les Paizo
terrains de jeu favoris de vos joueurs. Le Bestiary 6 vient de sortir, avec son
Des classiques Paris ou Londres aux lot de diables et de créatures pourtant
plus exotiques Tel Aviv, Manille ou classiques qui s’étaient vues fermer les
Bogota, la liste est longue comme un portes de tous les précédents bestiaires
jour sans pain, mais bien plus appé- de la gamme.
tissante. On rêve déjà d’une version
Du côté des Adventure paths, la nou-
française pour les moins anglophones
velle campagne est intitulée Ironfang
d’entre nous. D’autant que le système,
Invasion et promet déjà d’être de qua-
à base de D6 et de jetons, semble bien
lité. Les PJ se retrouvent dès le premier
alléchant.
épisode face à une invasion. Hobgobe-
Onyx Path lins, armées crasseuses, survie en ter-
ritoire hostile… Après deux campagnes
Demon  : the Descent est disponible orientées «  Chéliax  » et celle «  Cthul-
en PDF sur les plate-formes de ventes hu », cela fait du bien de replonger dans
dématérialisées. À vous les ailes des une ambiance comme celle-là. À suivre.
anges déchus du Dieu Machine. Et si La campagne suivante a déjà été an-
vous avez besoin d’inspiration, quoi noncée : elle s’appellera Ruins of Azlant
de mieux que l’anthologie de nouvelles et plongera dans le passé mystérieux
Chronicles of the God Machine pour de ce peuple pratiquement disparu. Là
vous donner le frisson et les idées pour encore, programme alléchant !
vos sombres chroniques.
Dans la série Campaign Setting, les
Pour les dents pointues, Secrets of deux derniers opus sont Qadira, qui
the covenants vous donnera toutes les décrit la nation du même nom, et Lands
informations nécessaires pour animer of Conflict, qui évoque tous les lieux de
les cinq puissantes organisations vam- friction de la mer Intérieure. Très inté-
piriques du Requiem. Invictus, l’Ordo ressant  ! Ensuite, arriveront Aquatic
Dracul et consorts n’auront bientôt plus Adventures pour couler vos guerriers
de secret pour vous. en armure et Construct Builder’s Gui-
Dans un tout autre registre, Pugmire debook, où il sera question de golems,
est un jeu de rôle caninophile où les d’automates, de robots, etc.
joueurs incarnent des chiens anthro- Pour les joueurs, les Player’s Compa-
pomorphes. Financé avec un réel suc- nion nous invitent à découvrir moult
cès en 2016 (193  000  $ quand même!) choses passionnantes pour des héros
sur KS, la suite de la souscription suit arpentant l’Ombreterre (sympa) avec
son court. Le livre de règles sera bien- Heroes of the Darklands, et à voyager
tôt disponible en PDF après une ultime avec les fées de Legacy of the First
World. Comme toujours, du matos pour la première fois, à notre monde actuel
les joueurs (dons, équipement, spécifi- où les réalités semblent s’entremêler, il
cités techniques et toujours un peu de faudra passer par deux uchronies pour
background). Dans les prochains mois, déjouer les plans du Roi en Jaune : une
débarqueront l’Adventurer’s Armory 2 seconde guerre mondiale interminable
(le premier avait cartonné, bien qu’un et un présent sous la coupe dictatoriale
peu buggué) et Blood of the sea, pour du Seigneur de Carcosa. Quatre livres
aller avec le supplément Aquatic, à n’en pour autant de périodes, annoncées
pas douter  dans une valise invitant à un voyage au-
Au niveau figurines, en attendant delà de la folie. Vivement le lancement
l’arrivée sur les rivages français du der- du projet pour en découvrir un peu plus.
nier set de figurines prépeintes Path- N’est-ce pas terriblement alléchant ?
finder Battles, Wizkids et Paizo nous
proposent des figurines à peindre cette Pinnacle
fois. Elles sont vraiment très belles et Entertainment
déjà couvertes d’une couche de blanc.
L’éditeur de Savage Worlds va lancer
Pour les amateurs de peinture qui
en avril deux nouveaux KS, proposant
veulent aller vite !
deux nouveaux univers de jeu adaptés
Pour finir, Starfinder vient de partir à de séries de comics. The Goon d’abord,
l’impression et le jeu de science-fantasy adapte la la saga d’Eric Powel (13 tomes
space opera de Paizo semble plus pro- déjà traduits), un monde délirant et
metteur que prévu. 500 pages de règles sombre où les gangs de zombies font la
et de background (le système de Gola- loi dans une cité sans nom. Fear Agent
rion, des milliers d’années plus tard, et est quant à lui à peine plus sérieux et
sans Golarion, disparue sans laisser de adapte les aventures écrites par Rick
trace…). Surtout, une campagne sur le Remender, qui se déroulent dans un
moule des Adventure Paths est prévue, univers de space-opera dans lequel la
ainsi que des figurines (pour le combat loi est assurée par un robuste texas
de vaisseaux spatiaux !), des maps, un ranger de l’espace alcoolique. Les deux
supplément sur les races aliens (toutes projets sont presque jumeaux, avec
jouables ou presque), des cartes, un leurs lots de dés, de jetons, de figurines
écran du MJ, un dossier de personnage, en options et de paliers débloquant
des pawns… N’en jetez plus ! cartes et aides de jeu. La licence Savage
Worlds est idéale pour des sourcebooks
Pelgrane Press one-shot les plus improbables qui
The King in Yellow, vous connaissez ? soient. On peut ainsi varier les plaisirs,
C’est une terrifiante pièce de théâtre où les entremêler à loisirs. À chacun ses
recherchée par tous les libraires et oc- vices !
cultistes. Elle tient le premier rôle dans
le début de la campagne des Oripeaux Riotminds
du Roi pour L’Appel de Cthulhu. Elle sera Après avoir fait un beau coup avec
bientôt un jeu de rôle à part entière. Trudvang Chronicles l’an dernier (3  273
Une souscription sera lancé cette an- souscripteurs dont 1 407 aux Etats-Unis
née, peut-être celle d’après, en fonction et 81 en France, pour un montant de 2,7
de l’alignement des astres. Motorisé millions… de couronnes, soit environ
avec Gumshoe, inspiré des nouvelles de 280 000 €), l’éditeur suédois a fait son
Robert Chambers, le jeu tournera au-

retour sur Kickstarter avec LexOccul-
tour de quatre époques auxquelles les tum, la traduction en anglais de Götter-
joueurs seront liés. Du Paris de la Belle dämmerung, un autre de ses jeux primé
Époque, où la pièce a été publiée pour « Game of the year » en Suède. Si 

ACTUALITÉ | 35
3636| CRITIQUES
| ACTUALITÉ À L'OUEST DU NOUVEAU 
  vous aimez l’occulte, les créatures de la
nuit et les mystères ancestraux mais
que l’Angleterre victorienne vous lasse,
vous devriez être séduit par l’univers de
ce jeu se déroulant au XVIIIe siècle. Sans
The Dark eye, la version anglaise de
L’Œil Noir, a été envoyé aux souscrip-
teurs avec un petit retard de deux mois
sur le calendrier prévisionnel. Ulisses se
prépare désormais au lancement de la
rencontrer le succès de Trudvang, pro- nouvelle édition de Torg sur le marché
bablement dû au thème plus porteur américain, là encore via un Kickstarter.
du medfan, LexOccultum a été financé Le Torg Eternity Rulebook sera proposé
avec succès par 1 437 contributeurs qui en trois versions différentes  : une édi-
ont réuni l’équivalent de 116 000 €. Une tion standard, une édition Deluxe en
fois encore, Riotminds a montré sa maî- similicuir réservée aux souscripteurs, et
trise du crowdfunding, puisque tous les une édition limitée à 250 exemplaires,
paliers ont été atteint sans pour autant en cuir véritable, cousue main. Cinq de
donner dans la surenchère risquant de ces exemplaires seront réservés à une
mettre le projet en péril. Ainsi, en plus contribution spéciale, The Torg ultimate
du livre de base et du guide du joueur experience, qui permettra à ses sous-
prévus initialement dans la campagne cripteurs de jouer une partie de Torg
de financement, les souscripteurs ont menée par Darrell Hayhurst, le chef de
pu débloquer l’écran du jeu, des cartes gamme chez Ulisses, à la GenCon 2017,
d’Europe en couleur, des feuilles de à laquelle participera également Shane
personnages, des augmentations du Hensley de Pinnacle. De plus ces cinq
contenu des livres de base, un bel étui, souscripteurs pourront échanger avec
et surtout, la campagne Roi-de-rats qui un dessinateur du jeu en vue de l’illus-
se déroule à Paris, au sein de la Cour tration d’un personnage de leur choix.
des Miracles, ainsi que le scénario The Enfin, pour les fans de la première édi-
Great secrets of Ubel Staal, une aven- tion, Ulisses a décidé d’offrir les PDF des
ture centrée sur un cabaliste allemand anciens suppléments dans le cadre des
et se déroulant en 1743. Sortie prévue paliers du crowdfunding. Plusieurs lots
en février 2018. seront donc constitués et si l’opération
est un succès, les participants pourront
Ulisses North se constituer la collection complète de
America Torg v1 en même temps que la v2 !
Financé par crowdfunding sur Kicks- L’éditeur allemand ne délaisse pas sa
tarter en novembre dernier, Aventuria gamme US de The Dark Eye pour au-
Almanac, le premier supplément de tant. Au contraire, celle-ci commence
VERSION 3.5 par Syl
INDISPENSABLE

COMPENDIUM
TECHNOLOGIQUE
Disponible en Pack Préco
black-book-editions.fr
(précommande + PDF offert immédiatement)

à se développer sérieusement, avec la sur le deuxième volume de cette série


traduction de plusieurs ouvrages en de six, The Blue Tome.
commençant par une nouvelle aventure
de 68 pages, Arrivor’s doom (Ulisses a White Wolf
précédemment publié Revelations from L’édition anniversaire spécial 20 ans
heaven), que l’on peut comparer à un commençant déjà à sentir la naph-
film catastrophe : point de donjon à ex- taline, WW annonce une cinquième
plorer ni de complot à révéler, il s’agit ici mouture début 2018 pour Vampire : the
de survivre à une catastrophe majeure Masquerade. La compatibilité avec les
qui a des conséquences importantes produits existants et les productions
pour l’Aventurie. Un recueil de nou- d’autres éditeurs (comme Onyx Path
velles est consacré à des histoires en par exemple) sera garantie. Dès que le
lien avec Arrivor’s doom : Starless Sky, Mathusalem commence à sortir de sa
traduction de l’ouvrage Sternenleere. torpeur, on vous prévient pour vous per-
Enfin, The White lake, premier vo- mettre de vous jeter sur la Bête.
lume de la fameuse campagne Theater Olivier Halnais, Marc Sautriot et

Knights, qui vient juste de s’achever Damien Coltice
en Allemagne, est déjà disponible et
l’équipe de traduction est déjà à l’œuvre

ACTUALITÉ | 37
3838| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

 DAVID BURCKLE
DOSSIER D&D (VF)

BLACK BOOK ÉDITIONS


« Un rêve de gosse ! »
Le retour de D&D en français, c’est chez Black Book
Éditions que ça se passe. Casus, qui fait partie
de l’écurie de l’éditeur lyonnais, n’a pas eu à se
déplacer bien loin pour rencontrer David, le patron
de BBE, pour qu’il nous raconte tout du retour du
grand dragon.

C
asus Belli : Bonjour David ! Alors, DB  : L’approche de GF9, sans doute
 pourquoi une telle attente, trois celle de Wizards même si on n’a pas de
looongues années, entre la sor- confirmation officielle à ce niveau-là, a
tie de D&D5 en anglais et la version été de contacter les éditeurs qui avaient
française ? localisé les versions étrangères de Pa-
David Burckle  : Alors, au départ, thfinder. Vu le travail abattu sur Path-
Wizardsof The Coast, (l’éditeur améri- finder, et vu que la gamme D&D5 était
cain) avait annoncé qu’il ne voulait pas moins volumineuse, ils se sont dit que
de traduction. Cela avait été clair. Pas les éditeurs avaient les capacités d’as-
de localisation dans aucun pays. Au surer le suivi sans qu’il n’y ait de pro-
blème. Et puis le fait de faire rentrer en
David’s Digest bout de quelques années, Gale Force
Nine (GF9), partenaire de longue date concurrence D&D5 et Pathfinder chez
David, 40 ans, a commencé
de Wizards, a décidé de négocier un les éditeurs, ça arrangeait sans doute
le JdR à 13 ans. Il a grandit
deal où ils évitaient à Wizards toute Wizards. Certains éditeurs ont accepté,
à Strasbourg et Vernon et
est entré dans le milieu du la paperasse, la gestion des contrats, comme Ulisses en Allemagne ou nous,
JdR en 1997 à Camisole à la récolte des royalties. Tout ce dont d’autres ont refusé, comme l’éditeur
Rouen, en tant que vendeur. le département de trad de Wizards ne espagnol de Pathfinder. Donc, au final,
En 2002, il débarque à Lyon voulait plus entendre parler, puisqu’ils on récupère D&D5 sur un concours de
pour reprendre la gérance de avaient eu des soucis par le passé. GF9 circonstances, alors qu’en France je
la boutique Camisole Lyon. a décidé de prendre tout ça sous son pense qu’on a été un des seuls éditeurs
En 2004, il lance Black Book giron, a fait une proposition et Wizards de JdR à ne pas contacter Wizards sur
Éditions avec le jeu français a finalement accepté. Cela leur facilitait D&D5 entre 2014 et 2016. Un coup de
Pavillon Noir. Il a un amour la vie. Ce contrat s’est signé entre eux chance.
irraisonné pour Rolemaster, en février-mars 2016, après quelques CB  : En fait, le destin de la grande
proportionnel à l’aversion mois de pourparlers, apparemment. bataille pour récupérer D&D5 a eu lieu
qu’il porte au chocolat. Cher- Le vrai deal pour nous comme pour les il y a dix ans, en 2007 au moment où
chez l’erreur. autres éditeurs a été signé avec GF9 en BBE décide de traduire la première
décembre 2016. campagne Pathfinder, L’Éveil du Sei-
CB  : Plusieurs éditeurs étaient inté- gneur des Runes…
ressés par D&D5, évidemment. Com- DB  : Oui, finalement oui. C’est mar-
ment ou pourquoi avez-vous remporté rant… Au moment où D&D4 cartonnait
le gros lot ? en boutiques en France et où pas grand
   La licence Donj’
est trois fois plus
chère qu’une licence

classique.  

monde ne connaissait vraiment la que d’autres. Les suppléments de back-


gamme Pathfinder qui venait juste de ground de 64 pages, on a tenté beau-
se monter. Une coïncidence heureuse coup de choses mais ça marche forcé-
pour nous. ment mois bien que les suppléments de
règles de 250 pages.
CB : Justement, quels sont les consé-
quences pour la gamme Pathfinder de CB : Il se dit que pour les précédentes
cette mise en concurrence directe dans éditions de D&D, la licence était très
le catalogue BBE ? Est-ce que le rythme chère. Tu possèdes encore tous tes
de sortie va ralentir ? organes internes ou récupérer Donj’ a
impliqué des sacrifices ?
DB  : Dans les faits, le rythme avait
déjà ralenti avant la sortie de D&D5. DB : La licence n’est pas gratuite, c’est
Pathfinder est une licence qui a dix ans. clair. Mais il n’y a pas eu d’avance à sor-
Les ventes et le nombre de sorties ont tir comme ça se fait traditionnellement
ralenti, mais on a sorti plus de 200 pro- sur un contrat de licence. Là, on paye
duits en tout estampillés Pathfinder. simplement des royalties à l’exemplaire
Même Paizo a ralenti le rythme depuis imprimé. À chaque fois qu’on imprime,
quelques temps. Du coup, ça ne change on doit un certain montant à GF9 et
pas grand-chose, en fait. On continue Wizards.
à soutenir la gamme, on va continuer CB  : Et c’est plus cher qu’une licence
les précommandes participatives pour classique ?
les campagnes. Tant qu’il y aura un DB : Oui, c’est beaucoup plus cher, trois

public, il y aura des suppléments pour fois plus cher à peu près, en termes de
Pathfinder. Après, dans Pathfinder, il y royalties. Déjà parce qu’il y a deux par-
a des gammes qui marchent moins bien tenaires au lieu d’un seul. 

ACTUALITÉ | 39
4040| CRITIQUES
| ACTUALITÉ DOSSIER D&D 
  CB  : Au-delà du business, qu’est-ce
que ça représente pour toi de récupé-
rer D&D5 ?
DB  : Disons que ça a beau être une
licence compliquée à gérer, ça reste
n’est pas du tout mort-né. Au contraire,
je pense que ce sera une bonne surprise
pour tout le monde au moment de la
sortie en magasin. Déjà, les retours sur
les PDF qu’on a sur notre forum sont
énorme ! On a la chance de publier cette excellents. Ensuite, vue l’absence de
édition, qui est une des plus plébiscités nouveau livre de règles en D&D5 à part le
par le public de l’histoire du jeu. Il y a Player’s Handbook, je pense que les gens
beaucoup moins de controverses que vont se tourner vers H&D pour avoir du
sur la 3.5, qui était très complexe, et complément. Dans le Manuel des règles
bien évidemment que sur la quatrième de H&D, il y a déjà un Arcana inclus, en
édition qui s’était mis à dos les fans fait, avec deux nouvelles variantes par
historiques. On est très très contents. classe, des nouvelles races, nouveaux
Pour moi qui joue à Donj’ depuis le historiques et dons…
début, c’est un rêve de gosse. Après CB : H&D est à ce point compatible ?
Shadowrun et Earthdawn, ça fait par- DB : Alors, la licence SRD stipule qu’on
tie des jeux avec lesquels on a grandi. n’a pas le droit de dire que c’est compa-
C’est pour ça qu’on devient éditeur. tible. Tout ce qu’on peut dire, c’est que
L’angoisse, c’est de savoir ce qu’on va les deux jeux sont complémentaires,
pouvoir faire après dans le JdR… ils utilisent le même socle de règles,
CB  : BBE avait lancé en précommande le même glossaire puisque l’équipe de
participative Héros & Dragons, un jeu traduction de D&D5 est celle qui a bos-
construit à partir du SRD de la cinquième sé sur la traduction du SRD pour H&D
édition, au moment où il ne devait pas y au moment de la création de H&D. Les
avoir de D&D5 en français. Que va deve- gens peuvent passer de l’un à l’autre
nir H&D du coup ? C’est la fin ? sans problème. Sur notre forum Casus,
DB : Pas du tout. Au contraire, même. Je on lit déjà que des gens montent des
pense qu’il va se passer la même chose campagnes avec des groupes où coha-
qu’il s’était passé pour la troisième édi- bitent des persos H&D et des persos
tion de D&D. Beaucoup d’éditeurs et de D&D5 sans aucun souci.
jeux ont profité de l’élan Donj’. Le fait CB  : Et Chroniques Oubliées Fantasy
qu’il existe plusieurs versions du jeu, (COF) ?
de l’OGL, du SRD, les gammes vont tirer DB : Pour COF, c’est une gamme beau-
profit les unes les autres. Les gens qui coup plus simple en termes de règles.
jouent à H&D vont pouvoir piocher dans Sans dévoiler les chiffres, on sait que
Donj’, et inversement. Et puis on a prévu COF est la gamme de JdR la plus ven-
plein de choses pour H&D. due en France, actuellement les ventes
CB : Comme quoi ? du livre de base cumulées ont dépassé
DB  : Déjà, tout ce qui a été lancé lors les ventes du livre de base de Pathfin-
de la précommande, ça fait beaucoup, der. D&D5 fera sans doute mieux, mais
c’est pour ça que c’est long à produire. ça ne change pas grand-chose à l’avenir
Ensuite, Laelith qui est également un de cette gamme. CO a une grosse base
énorme morceau, on va être à plus de de fans et de joueurs, maintenant. La
1  000 pages de matériel produit, sera campagne Invincible arrivera en même
motorisé en H&D et en Chroniques temps que la précommande H&D, le
Oubliées Fantasy (COF) aussi. Avec ça Compagnon et ses bonus vont débarquer
déjà, ça représente plus de matériel en PDF, la boîte d’initiation ne va pas tar-
pour H&D que ce qui a été publié pour der à arriver en magasin et on pense que
D&D5, par exemple. Et puis l’univers de ça vraiment permettre de faire connaître
Maxime Chattam viendra ensuite. H&D encore plus le JdR. La boîte est vrai-
ment pensée pour l’initiation. Et puis DB  : La création se fera à travers
CO Contemporain a été un gros succès Héros&Dragons. C’est pour ça que, vrai-
et devrait arriver en 2017 avec en bonus ment, H&D est bien vivant  ! Parce qu’on
la nouvelle mouture de L’Héritage Green- n’a pas le droit de toucher à quoi que ce
berg et d’autres surprises. soit qui est estampillé D&D. On n’a pas le
droit. La seule chose qu’on peut faire, et on


CB  : Revenons à D&D5. C’est toi qui
avais rédigé la critique du jeu pour va le faire, c’est qu’on peut choisir de tra-  D&D5 est
Casus lors de la sortie en VO. Tu avais duire et de publier dans l’ordre qu’on veut. un retour aux
beaucoup aimé. Quels sont les forces CB : Quel sera le planning ?
du jeu selon toi ?
DB  : J’aime le fait qu’ils soient revenus
DB : Ce qui me plaît en priorité ! (rires)
Le planning, c’est donc  : le Player’s
sources. 

à des choses plus simples que la 3.5 ou Handbook est sorti en avril, le Monster
Pathfinder. C’est plus facile de naviguer Manual va sortir fin mai début juin, le
dans le bouquin, de retrouver les informa- Dungeon Master’s Guide fin juin début
tions. Les classes sont plutôt bien fou- juillet, suivi de près par l’écran et la
tues, c’est facile à prendre en main. Bon, boîte d’initiation et puis, à la rentrée en
je l’avais écrit et je ne suis toujours pas du septembre, il y aura la campagne Curse
tout fan de la règle d’avantage/désavan- of Strahd et puis on espère Out of the
tage. Je trouve ça un peu naze. Trop réduc- Abyss pour octobre-novembre. Et fin
teur, trop puissant à bas niveau. Si on fait 2017 début 2018, on fera le livre de set-
les stats, à bas niveau, c’est un point de ting des Royaumes Oubliés et ensuite
règle qui n’est pas équilibré. Je n’aime pas la reprise des campagnes puisqu’il n’y a
le fait de l’adapter à toutes les situations. pas d’autre livre de règles.
Mais tout le reste est bien. CB : On en déduit que Curse of Strahd
CB : Tu as aimé le retour à un parfum est ta campagne préférée ?
old school ? DB : En fait non. Je pense que Strahd est
DB  : Oui, un peu. Et puis j’aime le fait sans doute celle la plus populaire mais
qu’on joue avec les compétences si on en ma préférée reste Out of the Abyss. J’avais
a envie, on joue avec les dons si on en a d’ailleurs écrit un papier dans le Casus 21,
envie, rien n’est vraiment obligatoire. Les c’est celle qui apporte un vent de fraî-
dons sont mieux foutus, il y en a moins cheur. Strahd, c’est le setting Ravenloft,
qu’avant mais ils sont plus intéressants, c’est très bien mais pas du neuf. La cam-
ils donnent plus de saveur au person- pagne des géants, pareil, celle du temple
nage. Les backgrounds sont biens. En de- du Mal, pareil. Là, c’est vraiment surpre-
hors de la règle avantage/désavantage, et nant et vachement bien fait.
puis aussi les jets de sauvegarde pas tou-
Propos recueillis par Tête Brûlée
jours adaptés, c’est un « excellent jeu ».
Crapous Didier Guiserix
Pratiquement un sans faute. Moi, j’avais
Photo Toumy Misaysongkham
été un peu déçu en tant que fan de Donj’
par la D&D4. En fait, c’est plutôt un bon
jeu mais ce n’était pas vraiment du Donj’.
D&D5 est donc un retour aux sources et le
fait d’avoir pris le contre-pied de la 3.5 et
Pathfinder était une bonne option et on
voit que ça a plu au public.
CB : Quelle est la marge de manœuvre

de BBE sur D&D5 pour proposer de la
création, sur le planning de sorties.
Comment concrètement va se passer
l’exploitation de la licence ?

ACTUALITÉ | 41
4242| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

 LE GRAND RETOUR DE
DOSSIER D&D (VF)

DUNGEONS & DRAGONS EN VF


L’évolution des règles de Donj, de OD&D à D&D5
« Niveau, XP, classe d’armure, jet de sauvegarde »… Inutile d’allonger la liste. En
quelques mots, nous savons déjà que nous avons affaire à DUNGEONS & DRAGONS.
Si les règles ont évolué depuis la première édition, le cœur du système, son ADN, hérité
des jeux de stratégie dont il est issu, est resté le même. Cependant, nous ne jouons pas
tout à fait à D&D de la même manière selon l’édition utilisée. Pour bien comprendre
D&D5, notamment la question cruciale de l’esprit et de la règle, il faut bien comprendre
comment a évolué, tout au long de son histoire, le plus connu des JdR. En particulier
dans l’arbitrage crucial entre interprétation du MJ et règles à visée exhaustives.

 Il était une fois OD&D cienne  » et la boule de feu est déjà un


sort de magicien de niveau 3.
Créer un personnage OD&D est simple et
rapide. Les scores des six caractéristiques
sont déterminés dans l’ordre en lançant
pour chacune 3d6. En fonction de ces
tirages, trois classes (guerrier, magicien
et clerc –  eh oui, le voleur, la quatrième
classe iconique de D&D, ne fera son appa-
rition que dans le premier supplément,
Greyhawk), trois races en plus des humains
(nain, elfe et hobbit) et trois alignements
(loyal, neutre et chaotique) sont dispo-
nibles. Reste à lancer 1d6 pour calculer ses
points de vie, 3d6 fois 10 pour connaître
le nombre de pièces d’or à dépenser pour
son équipement et choisir un sort le cas
échéant. En quelques minutes, les person-
Le cœur du système de D&D est présent nages sont prêts pour l’aventure.
dès son édition originale (OD&D). Les Les règles encadrent la création, l’évo-
personnages sont définis par une classe, lution des personnages et la gestion des
une race, un alignement et un niveau. conflits. Elles font appel à toute une sé-
Leurs forces et faiblesses sont évaluées rie de dés de formes inhabituelles pour
par six caractéristiques (Force, Dextérité, l’époque, où le dé à 20 faces est déjà en
Constitution, Intelligence, Sagesse, Cha- bonne place. Pour le reste, il y a surtout
risme) notées de 3 à 18. Des points de des conseils. Avec peu de règles, c’est le
vie, une classe d’armure et des valeurs bon sens qui importe. La résolution des
de sauvegarde symbolisent leur résis- actions d’exploration – un des piliers du
tance héroïque. Les clercs repoussent jeu – repose davantage sur l’ingéniosité
les morts-vivants. La magie est «  Van- des joueurs que sur les capacités chif-
frées de leurs personnages. Ainsi, pour nis par peu de variables techniques en
détecter une dalle piégée, les aventu- dehors des caractéristiques et des sorts La magie « Vancienne »
riers tapotent le sol devant eux avec pour les clercs, les elfes et les magi- Ce type de magie est
une perche de trois mètres. Ils épient ciens. C’est la gamme inaugurée par inspirée du cycle de romans
les souffles d’air sur les flammes des Metzger qui deviendra l’édition clas- de la Terre Mourante de
bougies pour repérer un passage secret sique de D&D. La boîte de base permet Jack Vance, dans lequel les
et jettent de la farine pour repérer les la découverte du jeu jusqu’au niveau 3. magiciens mémorisent des
sorts avant de les oublier au
traces d’un monstre invisible. Elle sera suivie par quatre autres boîtes
moment où ils les lancent.
élargissant au fil des niveaux de jeu
Le premier schisme l’environnement et les pouvoirs des
C’est le système de magie
par défaut de D&D
Donjons & Dragons (D&D) personnages (on désigne cette série
comme l’édition «  BECMI  », pour les
et Donjons & Dragons règles boîtes Basic, Expert, Companion, Mas-
avancées (AD&D) ter et Immortals). Elle se démarque
d’AD&D essentiellement vers les plus
hauts niveaux de jeu, en intégrant pro-
gressivement des règles de gestion de
domaine, de combat d’armées et d’as-
cension divine, absentes du triptyque
de sa version avancée.

Le développement des règles d’OD&D va


se poursuivre par le biais de plusieurs sup-
pléments et newsletters avant de donner
naissance à deux gammes distinctes et
contemporaines : D&D et AD&D.
Avec ses versions Holmes, Moldvay et
Metzger, du nom des auteurs des dif- À l’inverse de D&D, AD&D se veut
férentes boîtes, D&D est rédigé pour une version complète et standardisée
l’initiation progressive des nouveaux pour favoriser le jeu en convention. Les
joueurs. Les règles sont faites pour classes de paladin, ranger, druide, illu-
que le maître de donjon (MD) puisse sionniste, assassin et moine intègrent
répondre à de nombreuses situations le cœur des règles, tout comme les
de combat et d’exploration en utilisant races des gnomes, demi-elfes et demi-
son bon sens plutôt que des règles pré- orques. Si le style littéraire de Gary Gy-

cises. Les classes sont peu nombreuses. gax rend parfois confus certains points
Les races sont considérées comme des de règles –  comme la lutte et l’initia-
classes et les personnages sont défi- tive – ou ne parvient pas toujours 

ACTUALITÉ | 43
4444| CRITIQUES
| ACTUALITÉ DOSSIER D&D 
  à expliquer certains choix –  comme
le multiclassage réservé aux non-hu-
mains opposé aux doubles classes des
humains – l’ensemble est thématique-
ment mieux organisé en trois livres : le
sa classe avant de déterminer ses ca-
ractéristiques deviendra la norme et les
classes comme le ranger ou le paladin,
autrefois rares en raison de pré-requis
étourdissants, deviendront communes.
Manuel des joueurs, le Guide du maître D&D et AD&D conservent une am-
et le Manuel des monstres. biance proche d’OD&D. Si les règles en-
Les règles d’AD&D vont développer les cadrent les combats et une part gran-
concepts de coopération et d’attrition. dissante de l’exploration, elles laissent
Ces aspects étaient déjà présents avec une large place à la sagacité des joueurs
Le Thaco ! OD&D et D&D, mais c’est avec cette et au bon sens du MD.
Le THAC0 (ou TAC0, acro- édition qu’ils deviennent la norme. On
nyme phonétique pour surveille ses points de vie. On compte L'édition de transition
« Toucher Armure Classée ses torches, ses rations, ses potions de
Zéro ») fait partie du langage Règles avancées de Donjons
soins. On compte sur les autres pour
commun du joueur de D&D à
contrebalancer ses faiblesses.
& Dragons, 2e édition (AD&D2)
ses débuts. C’était un moyen
mnémotechnique pour se La révolution arcana
rappeler de ses chances
de toucher en fonction de
la table de résolution par
classe, niveau et armure
avant même d’être officialisé
avec AD&D2.

Les règles d’AD&D sont remaniées


pour plus de clarté. Assassins et demi-
Avec l’Unearthed Arcana (UA) le niveau orques disparaissent des choix propo-
de jeu va monter d’un cran. Les nou- sés. Le barde, classe de prestige avant
velles classes proposées seront plus l’heure d’AD&D, devient une classe de
puissantes (ah le cavalier  !). C’est sur- base. La magie se divise officiellement
tout un nouveau système de détermi- entre sphères divines et écoles pro-
nation de caractéristiques qui fera sen- fanes. Prêtre et magiciens spécialistes
sation. En proposant de lancer jusqu’à intègrent la liste des classes proposées.
9d6 (toujours en conservant les trois Jusqu’à présent, seules les caractéris-
meilleurs résultats) pour déterminer tiques, la race et la classe définissaient
les caractéristiques de son personnage techniquement un personnage de D&D.
en fonction d’un choix initial de classe, AD&D2 va rajouter à ces données les
cette méthode orientera durablement compétences non martiales (préala-
l’esprit des éditions suivantes. Choisir blement dévoilées dans les guides de
survie d’AD&D). Optionnelles dans un personnages sont uniformisées et D&D Des points de vie à
premier temps, ces compétences vont intègre officiellement un système de D&D
rapidement apparaître sur tous les sup- compétences par répartition de points : Mon gnome a plus de point
pléments de la gamme. Les différentes c’est la naissance du Système d20. de vie qu’un Ours-hibou
classes vont également être progressi- Mais c’est le changement de la durée laineux ! Normal ? Oui. C’est
vement complétées par un système de du round de combat qui entraînera les du moins possible, surtout
voies (les kits), permettant de person- plus gros bouleversements. Le round si ce gnome est un farouche
naliser toujours plus chaque person- passe d’une minute à six secondes, et barbare vétéran du Temple
nage en y ajoutant de nombreux béné- ce détail va presque tout changer. du Mal Élémentaire. Les
fices chiffrés. Le « bon sens » du MD va Jusqu’à cette édition, les rounds d’une points de vie – hit point en
ainsi progressivement se reposer sur minute où une unique action était sou- version originale – repré-
de plus en plus de données techniques vent possible rendaient les combats sentent l’habilité défensive
et de règles pour les soutenir. Le sup- naturellement abstraits et les règles des personnages. Cette
plément Skills & Powers les intégrera reposaient entièrement sur cette abs- habilité progresse avec
officiellement et développera plusieurs traction. Lorsqu’un guerrier exécutait l’expérience et symbolise
systèmes de personnalisations de per- son attaque du round, il fallait imaginer tout autant la résistance
sonnage dont certains deviendront un échange de nombreux coups lourds, physique que la volonté, la
standards avec les prochaines éditions. rebondissant sur les boucliers, les chance ou l’esquive d’un
AD&D2 va orienter le jeu vers des aven- heaumes et les armures de ses ennemis. personnage. Cette notion
était sans doute plus facile
tures de plus en plus épiques pour des Peu à peu, la volonté et la résistance des
à s’imaginer lorsque le
héros de plus en plus hauts en couleur. protagonistes faiblissaient, jusqu’à la
round de combat durait une
rupture, matérialisée par le passage à
Chamboulement et zéro points de vie. En passant le round
minute. En passant le round
à six secondes, le système
à six secondes, le jet d’attaque ne repré-
continuité sente plus une minute de duel acharné,
encourage la description de
coups précis. Faire ressentir
D&D3 mais un découpage précis d’actions. la différence entre une
Chaque geste ou changement de posi- attaque réussie – qui aurait
tion prenant de l’importance, ils vont pu tuer sur le coup un guer-
être encadrés par des règles précises. La rier débutant, mais distrait
description seule de l’action ne sera plus à peine un vétéran – et une
suffisante. Compétences, dons et ta- attaque ratée est sans doute
lents vont se développer et aider joueurs l’une des plus grandes diffi-
et MD à définir l’ensemble de ce qui est cultés du rôle de MD.
possible. Par défaut, les actions qui ne
seront plus couvertes par un don ou une
compétence précise ne seront plus pos-
sible. Les règles prennent ouvertement
le pas sur la description et le bon sens.
Cette troisième édition va par consé-
quence placer la construction des per-
sonnages au centre du jeu. Donner
naissance à un aventurier va prendre du
temps, tant le nombre d’options devient
important. La création par défaut prône
la maîtrise totale du choix de son per-
Avec cette nouvelle édition, de nom- sonnage et l’équilibre entre eux. Avant
même de gagner son premier XP, le

breux changements sont opérés tout en
restant dans la continuité des derniers système pousse à choisir les bonnes op-
suppléments de règles d’AD&D2. La tions pour atteindre les objectifs choisis.
mécanique des règles et l’évolution des Au fil des suppléments de règles et 

ACTUALITÉ | 45
4646| CRITIQUES
| ACTUALITÉ DOSSIER D&D 
  de contexte, le nombre de dons, de capa-
cités de classe et de classes de prestiges
explose, poussant les joueurs à faire de
bons choix techniques. Certaines combi-
naisons se révéleront en effet bien plus
puissantes que d’autre.
D&D3 oriente également le jeu sur la
notion d’équilibre. Il ne s’agit plus de
donner simplement des conseils de
maîtrise, mais de régir par des règles
un nombre toujours croissant de do-
Les alignements maines, auparavant laissés à l’arbi-
Présents depuis la première trage du MD. Les idées de « trésors par
édition, les alignements niveau  » et de «  niveau de rencontre  »
donnaient une indication de vont devenir centrales.
la moralité des personnages
et permettaient l’accès à Figurine et combat tactique
certaines classes. Dans les Figurines et plans quadrillés sont pré-
plus anciennes éditions, ils sents depuis les premières années de système de choix de pouvoirs tactiques.
étaient également associés à D&D mais, jusqu’alors, leur usage était Décrits sous forme de mots-clés stan-
un langage permettant aux optionnel. Lorsque le round de combat dardisés, ils renvoient tous à des règles
monstres et personnages dure une minute, connaître avec préci- précises. Cette précision des règles va
d’un même alignement de sion la position d’un monstre par rap- cette fois officiellement prendre le pas
communiquer. Avec D&D3, port à son personnage n’est pas très sur leur interprétation par le MD.
l’alignement va avoir de plus pertinent. Mais avec un round de six se- Cette précision dépasse le cadre des
en plus d’influence tech- condes, le positionnement précis prend combats. Lors des phases d’exploration,
nique, principalement liée à de l’importance. Si l’utilisation de figu- un système de défi de compétences est
la magie. L’alignement « non rines n’est pas le modèle par défaut de mis en place. Il invite les joueurs à uti-
aligné » de D&D4 cassera D&D3, attaques d’opportunité, prises en liser avec sagacité et inventivité leurs
cette tendance. Avec D&D5, tenaille et allonges vont entraîner le be- compétences pour franchir les obstacles
l’alignement redevient une soin de préciser les positions de chacun.
donnée principalement de qui leurs sont opposés. L’ancien système
de magie est également remanié et sa
background sans aucune Le grand changement ? mécanique est unifiée au système de
règle associée. Si le sort de
détection du mal détecte D&D4 pouvoirs de classe. Les sorts sans utilité
toujours les fiélons, il ne lors des phases tactiques sont transfor-
Pour de nombreux joueurs, les règles de més en rituels, utilisables par tous.
peut plus rien contre les D&D4 tranchent considérablement avec
aubergistes véreux et être celles des précédentes éditions. Elles en Pour dompter l’équilibre statistique
de nature chaotique ne rend sont pourtant le prolongement sur de entre les classes et entre personnages
plus les personnages invi- très nombreux aspects. La construction de même niveau, un système de pro-
sibles dans les Abysses. gression automatique des compétences
maîtrisée des personnages, l’équilibre
des rencontres et des défis ainsi que par niveau est préféré au système de
l’encadrement du jeu par des règles pré- répartition par point. Le rôle tactique
cises sont au cœur du système. de chaque classe est également préci-
sé. Les pouvoirs vont aider chaque rôle
Les valeurs des caractéristiques ne à assurer pleinement et correctement
sont plus aléatoires par défaut, mais sa tâche tout en garantissant à chaque
achetées avec un nombre de points classe une place au cœur de l’action.
identiques pour chaque joueur. Les élé-
ments techniques habituels définissant Les déplacements ainsi que les por-
les personnages vont s’enrichir d’un tées et les aires d’effet des armes et
des pouvoirs sont données en cases.
Les pouvoirs martiaux de chaque classe règles reste celui du Système d20 et la
Bonus de maîtrise
sont fréquemment associés à des effets magie redevient « Vancienne ».
Le bonus de maîtrise
de déplacement ou de contrôle précis. Ce qui tranche sans doute le plus avec remplace la majorité des
L’emploi de plans quadrillés et de figu- cette nouvelle édition, c’est le sentiment bonus de niveaux des
rines fait pour la première fois officielle- de grande flexibilité des règles rappelant anciennes éditions. Si l’idée
ment partie du cœur des règles de D&D, les éditions plus anciennes. La recherche est héritée de D&D4, ce
et il devient difficile de s’en passer. de précision des pouvoirs de D&D4 est bonus évolue maintenant
Avec un nombre de points de vie abandonnée, tout comme l’exhaustivité très peu au fil des niveaux
supérieur aux standards des éditions recherché par les longues listes d’ajus- (il passe de +2 au niveau
précédentes et des pouvoirs martiaux tements aux différents tests de D&D3. 1 à +6 à partir du niveau
aux descriptions et effets de bord pro- Sans ces encadrements, le pouvoir de 17). Même si l’évolution en
digieux dès le premier niveau, cette décision d’un grand nombre d’action niveau des personnages
édition est la plus héroïque et la plus de jeu retombe naturellement entre les reste un des piliers du jeu,
« fantastique » des éditions de D&D. mains et le bon sens du maître de don- l’inné (les caractéristiques)
jon. Cette impression est soulignée par des personnages prend une
Retour aux sources la règle de l’avantage et du désavantage. importance jamais atteinte
Si certains sorts et certaines capacités auparavant. Gagner des
ou continuité (Ruling spéciales indiquent clairement quand niveaux n’apporte plus sys-
or rules ?) appliquer ou non cette règle, le MD est tématiquement de bonus
aux tests de compétences et
invité à faire preuve d’inventivité pour
D&D5 les nombreux autres cas. de combats. En progressant,
les personnages vont plutôt
Simple ? acquérir des nouvelles
Le jeu revient-il pour autant à la sim- capacités.
plicité des premières éditions  ? Non  !
Les règles de D&D5 ont surtout l’élé-
gance d’être facile à prendre en main
et à se faire rapidement oublier (plus
de tableaux ou de glossaires à consul-
ter). Elles sont intuitives et unifiées
autour de principes simples et précis  :
trois types de tests de caractéristiques
(compétences, sauvegardes, attaques), Avantage,
la règles des avantages/ désavantages désavantage
et l’utilisation d’un bonus de maîtrise. La majorité des bonus de
Si D&D5 puise ses racines des plus an- circonstance sont remplacés
ciennes éditions, elle ne rompt pas avec par cette règle unique. Si les
les mécaniques plus récentes. Ce n’est événements sont favorables
pas pour autant une édition de compro- pour une action donnée, le
mis. La construction des règles, divisée joueur (ou le MD pour les
entre ce qui doit être rigoureusement PNJ) obtient un avantage
Cette cinquième édition ne rompt pas encadré et ce qui ne doit pas toujours et lance 2d20 pour ne
avec la tradition. C’est bien de ses mul- l’être semble arriver à un bon équilibre. Le conserver que le meilleur
tiples racines qu’elle tire son esprit et sa succès énorme de cette édition aux États- des deux. Si au contraire les
mécanique. Nous y retrouvons les races circonstances le désavan-
Unis et partout dans le monde semble
et classes traditionnelles, complétées tage, il doit conserver le
indiquer que ce « retour aux sources ancré
par le Tieffelin, le Sangdragon et le plus mauvais des deux.
dans la modernité » a trouvé un très large

sorcier de D&D4. Compétences, sau- public et a permis à D&D de redevenir le
vegardes et tests de combat évoluent numéro 1 incontestable du JdR.
en fonction du niveau des personnages
(autre héritage de D&D4). Le cœur des Cyril « The Dude » Perniceni
Crapous Didier Guiserix
ACTUALITÉ | 47
4848| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

 MEDHI
DOSSIER D&D (VF)

LA CRYPTE DU JEU
« Un bon coup de boost ! »
Le retour de D&D en français, c’est un événement pour tout
le milieu, et notamment les boutiques qui retrouvent avec
D&D5 en VF la locomotive pour faire revenir une large public
rôliste dans les magasins. Casus est allé à la rencontre de
Medhi, de La Crypte du jeu à Marseille, qui ne cache pas son
enthousiasme.

C
asus Belli  : Bonjour Medhi  ! longtemps. Mais finalement ce n’est
 Alors, quel a été l’accueil des rô- pas tellement une surprise, parce que
listes de Marseille pour l’arrivée je crois que le jeu a été écrit pour plaire
du Players’ Handbook, le manuel des vraiment à beaucoup de monde. À titre
joueurs de Donj’ 5 ? personnel, je pense que le jeu est un
Medhi  : Bonjour  ! Il y avait beaucoup compromis entre le côté Old School et
d’attente  ! On a beaucoup de joueurs un côté moderne, épuré au niveau des
qui se sont jetés dessus. On a com- règles, moins lourd. C’est parfois ce
La Crypte du jeu mencé très vite à faire des animations qu’on a reproché à Donj’ sur les der-
7 Cours Lieutaud au magasin, des tables de jeu quoi. Et nières éditions notamment. Donc il y
13006 Marseille on voit les tables se remplir vraiment avait de l’attente, mais les catégories
04 91 48 25 43 vite. Par exemple, on a ouvert il y a une de personnes étaient différentes, avec
Horaires : 10 h-00 h heure les inscriptions pour samedi de la des attentes différentes.
semaine prochaine, et les deux tiers des CB : Donc les rôlistes qui ont 15-20 ans
tables sont déjà pleines. Ce n’est pas aujourd’hui et qui commencent le
forcément vrai de toutes nos soirées. jeu de rôle, ou qui jouent depuis peu,
C’était très attendu. Le matos était connaissent déjà la marque D&D ?
dispo en VO, il y avait du matos dispo M : Oui. Après, le Manuel du joueur est
en français sur le site AideDD.org, mais sorti tout récemment, donc il faudra
rien ne remplace le bouquin en phy- attendre un peu pour avoir un meilleur
sique et en français. C’est vraiment le recul. Mais c’est une marque connue.
meilleur atout pour la diffusion du jeu. Dungeons & Dragons, c’est un jeu de
Et c’est le jeu de rôle le plus connu au rôle mais aussi des jeux vidéos qui ont
monde, donc pour nous, c’est une évi- cartonné, des jeux de cartes, des jeux de
dence de l’avoir enfin en VF. société, même des films…
CB  : Qui sont les joueurs qui l’atten- CB (coupe Medhi comme un malpoli) :
daient vraiment, alors ? Malheureusement oui ! (rires)
M : Il y a les anciens, ceux qui ont connu M : (rires) On va dire qu’ils n’étaient pas
les versions AD&D, la boîte rouge, évi- forcément tous réussis… Mais c’est une
demment. Mais on voit aussi des gens licence qui porte le jeu de rôle en dehors
qui viennent l’acheter et qui pratiquent de sa sphère habituelle, donc, c’est plus
le jeu de rôle depuis beaucoup moins
  Rienle nebouquin,
remplace
en
physique et en
français.

facile à proposer à des gens qui dé- sur un thème. Là, pour les prochaines
couvrent. Mais on va attendre quelques soirées, ce sera Dungeons & Dragons  !
semaines ou quelques mois pour pou- Vue l’attente qu’il y avait, un peu qu’on
voir vraiment répondre sur la question va enchaîner ! On envoie des mails, des
du renouvellement des joueurs. textos, les gens se signalent et on fixe
le nombre de tables. On monte à cinq


CB : Pour la sortie du premier bouquin,
vous avez mis en place un dispositif joueurs par tables et donc on a une   C’est une
spécial alors  ? Tu peux nous détailler vingtaine de joueurs par soirée. licence qui
ça ? CB  : Est-ce que pour vous, et plus
globalement pour le rayon JdR des
porte le jeu de
M  : Déjà, on avait demandé à Black
Book un SP (Service Presse) pour avoir magasins, on peut dire que le retour de rôle en dehors
le bouquin en avance, on l’a reçu avant D&D provoque un effet de locomotive,
avec des gens qui viennent pour D&D
de sa sphère
la sortie, donc, et commencé à le teaser
à nos clients. On l’a montré, les gens
l’ont feuilleté, ont vu ce que donnait
le bouquin en dur deux ou trois jours
et puis qui se mettent à regarder au-
tour et découvrent d’autres gammes,
d’autres jeux ?
habituelle.  

avant, ça donne envie. C’était la pre- M : Oui, on le constate. Il faudra confir-
mière phase. Après, on a enchaîné sur mer cet impact sur les prochaines se-
pas mal de démos, pas mal de tables maines mais déjà oui. Je pense que ça
de D&D. Et on va en faire de façon va continuer. Nous, on a un rayon, qui,
régulière. Au minimum une fois par déjà avant D&D5 en VF, se portait de

semaine. Sur nos soirées jeux de rôle, mieux en mieux. Là, ça va mettre un
hors D&D déjà, on a un pool de MJ qui bon coup de boost !
interviennent. On aime bien faire des
Propos recueillis par Tête Brûlée
soirées spéciales centrées sur un jeu ou
Crapous Didier Guiserix

ACTUALITÉ | 49
50 | CRITIQUES

 DEGENESIS
LIVRE DE BASE (VF)

La fin de l’humanité ?
Lorsque la Terre est bombardée par une pluie d’astéroïdes
en 2073, l’humanité est anéantie. Ou presque ! Il faut
quelques centaines d’années aux survivants pour
s’organiser en « Cultes » parfois rivaux, qui s’affrontent.
C’est alors qu’arrive l’Homo Degenesis, le plus grand
ennemi de l’Homme…

S
ortie en septembre 2014 en avant de pouvoir jouer. Car c’est de cela
 Allemagne, la deuxième édi- qu’il s’agit : lire et relire. Et relire ! En
tion de Degenesis, intitulée effet, l’univers du jeu est tellement
Rebirth, a très vite été annoncée en dense que les différents éléments


VF par Edge. Réputé pour son esthé- qui le composent sont présentés par
tique particulièrement léchée, le jeu couches successives qui font parfois
était particulièrement attendu par un appel à des notions qui ne sont pré-
public curieux qui, globalement, ne sentées que dans un chapitre ultérieur.
le connaissait que par sa réputation. De plus, le style d’écriture est très
Fiche technique Traduit à partir de sa version anglaise, littéraire, ce qui implique parfois des
Éditeur • Edge Entertainment Degenesis est finalement arrivé dans figures de style qui ne facilitent pas la
Prix constaté • 99,95 € les boutiques françaises en novembre compréhension lorsqu’on ne maîtrise
(édition Premium) 2016. Un parcours du combattant pour pas encore l’univers du jeu. Bilan  : à
Matériel • 2 livres format un jeu dense, comme nous allons le la première lecture du jeu, on ne com-
A4 de 352 pages couleur à voir. prend pas tout immédiatement  ; la
couverture rigide, insérés dans compréhension vient au fil de la lec-
un fourreau en carton fort Géant ture, lorsque les termes commencent
(édition Premium). à apparaître, ici ou là. Et lorsqu’arrive
Degenesis, c’est un monstre, un géant
de 700 pages découpé en deux ouvrages la fin de Primal punk, on découvre la
de taille égale : Primal Punk, le premier chronologie des événements et là, c’est
volume, décrit abondamment l’univers la révélation  ! Du coup, une nouvelle
de Degenesis, son histoire, sa géogra- relecture s’impose qui permettra enfin
phie et ses peuples. Le second, Kathar- de tout comprendre.
sys, aborde la partie plus technique : les Il vous faudra donc de la patience et du
règles, la création de PJ, le matériel, les temps, car la première grosse difficulté
opposants… Un jeu donc a priori bien est de l’appréhender, ce qui nécessite
structuré et très complet. au bas mot deux lectures successives
Degenesis a le défaut de ses qualités : du premier bouquin. La seconde, c’est
c’est un jeu touffu, dense, monumen- que les textes littéraires et la dissé-
tal  ! Un pavé qui ne manquera pas mination des infos rendent celles-ci
d’effrayer les débutants, mais aussi difficiles à trouver au débotté. Mais ne
les vétérans qui n’ont pas forcément vous y trompez pas : Degenesis est un
envie de lire et relire autant de pages superbe jeu.
Primal punk
Sans parler de son esthétique impec-
cable, de la maquette très travaillée
aux illustrations très de grande qualité,
la principale force de Degenesis est son
univers post-apocalyptique très riche. Il
serait illusoire d’espérer vous le dévoi-
ler en quelques paragraphes ou même
quelques pages. Mais tout de même… L’écran
Le jeu se déroule en 2595, entre l’Eu- L’écran de Degenesis est très sobre côté joueurs : il contient une unique (et
rope et l’Afrique du Nord. Le monde a sublime) illustration d’un spitalier (tête et tronc), qui occupe l’un des volets
été ravagé par une pluie d’astéroïdes en centraux, l’autre étant simplement marqué du logo du jeu. On pourra
2073 et l’humanité a frôlé l’extinction. regretter de ne pas avoir une superbe illustration panoramique, mais fina-
lement, ce sobre Spitalier sur fond noir, ça pose une ambiance. Côté MJ, on
Certains avaient prévu cette Apoca- retrouve des résumés clairs des règles de combat, de soin, de sporulation,
lypse et mis en place un plan à long de chasse aux rebuts, de brûlure, ainsi que les compétences et le matériel.
terme pour permettre à l’humanité de Rien que du très utile. Enfin, il faut souligner la qualité de réalisation de
continuer d’exister. D’autres, ici ou là, l’écran, qui est probablement ce qui se fait de mieux actuellement : carton
ont simplement survécu. Si on ne sait renforcé et double pliure centrale qui assure une meilleure stabilité sur la
pas ce qu’il est advenu de l’Amérique, table. L’écran est accompagné d’une belle et grande carte de l’Europe et du
de l’Asie ou de l’Océanie, des socié- nord de l’Afrique.
tés se sont reconstituées en Europe
et en Afrique du Nord sur la base de Matériel • Écran 4 volets A4 verticaux en carton renforcé, 1 grande carte
groupes appelés les Cultes, qui ne en couleur
sont pas forcément liés à une religion Prix constaté • 19,95 €
ou à une culture. Si les Spitaliers pro-
viennent avant tout de la Borca, et les
Néolybiens et les Anubiens d’Afrika, évolution génétique qui a donné nais-
d’autres tels que les Ferrailleurs et les sance à l’Homo Degenesis, l’humanoïde
Clanistes existent un peu partout. Les ultime, doté de pouvoirs le rendant
Helvétiques sont les descendants de supérieur à l’homme.
l’armée suisse, qui avait trouvé refuge
dans la forteresse alpine. Certains sont Psycho-trucs
retombés au niveau primitif, d’autres Bien sûr, Homo Degenesis n’est pas
continuent d’utiliser une technologie unique  : selon le cratère et les spores
avancée. dont ils sont issus, la nature de ces
Tous ces groupes, parfois antago- individus est différente  : en Franka,
nistes, tentent de s’organiser dans un les Phéromanciens n’ont rien contre
monde défiguré notamment par six l’humanité, mais génèrent des odeurs
grands cratères et une gigantesque qui leur permettent de manipuler les
faille qui coupe l’Europe en deux depuis individus ; en Hybrispanie, les Prégnos-
ce qui fut autrefois le Danemark jusqu’à tiques sont capables de voir le passé
l’Italie. Le niveau de la Méditerranée a et l’avenir, tandis qu’en Purgare, les
baissé et un pont terrestre a été créé Pyschokinésistes sont capables de ma-
entre Gibraltar et l’ancien Maroc. Mais nipuler leur environnement, tuant les
surtout, des spores extra-terrestres ont habitants dont ils se nourrissent. Mais
jailli des cratères et se sont répandues par rapport aux humains, tous ont des

tout autour, formant des cercles s’élar- corps déformés, parfois boursouflés
gissant au fur et à mesure : les champs ou couverts de pustules, sans parler de
de spores, qui sont à l’origine d’une ceux dotés d’un troisième œil. 

CRITIQUES | 51
52 | CRITIQUES DEGENESIS

  Et en Afrika, il y a cette jungle luxu-
riante qui s’étend de plus en plus à
partir de la Dhoruba, un long fossé
de 150  km de large creusé au cœur de
l’Afrique par un astéroïde qui a rasé la
Comme dans de nombreux jeux, le
système intègre des variantes de réso-
lution d’action : les confrontations avec
un adversaire ne se résolvent pas par un
jet contre une difficulté fixe mais contre
Terre. Tous ceux qui s’y aventurent sont un jet de dé réalisé pour les PNJ par le
invariablement absorbés. Tous, sauf MJ par exemple. Certaines situations
certains Anubiens qui, par la pensée, sont traitées par combinaison de jets
peuvent contrôler, repousser et même (plusieurs compétences d’un seul PJ, ou
détruire ces Psychovores. la même compétence par plusieurs PJ).
Entre les différentes Cultures et les Les PJ sont définis par six Attributs
Clans, qui sont chacun présentés de fa- (Physique, Agilité, Charisme, Intellect,
çon détaillée soit par des récits, soit sous Psyché et Instinct), auxquels sont rat-
forme plus simplement descriptive, le tachées six compétences chacun. En
lecteur découvre la richesse du monde et outre, chaque joueur doit choisir deux
les intrigues qui sont tout juste effleu- compétences spéciales parmi deux
rées. Sans parler des concepts de Spores, couples, qui caractérisent le fonction-
d’Extases, de Brûlure, de Psychonautes, nement de son personnage  : pulsion
de Psychovores et de Discordance qui, à ou concentration, et foi ou volonté. Les
ce stade de la lecture, paraissent obs- valeurs sont attribuées par le joueur sur
curs. Le livre 2, Katharsys permet d’ap- la base d’un pool de points à répartir.
profondir ces éléments tout en présen- Il faut ensuite choisir une Culture, un
tant les règles qui permettent d’animer Concept et un Clan, qui ont chacun un
cet univers. impact au niveau des Attributs et Com-
pétences. De plus, dans son Clan, le PJ
Katharsys se voit attribuer un rang selon certaines
conditions, qui lui permettent d’accéder
Katharsys, pour commencer, c’est le
à du matériel et à certaines capacités.
système qui permet de jouer à Degene-
sis. Un système simple et efficace qui Pour les combats, les points d’Ego
n’est pas sans rappeler celui de plu- viennent ajouter une dimension tac-
sieurs autres JdR : un couple Attribut/ tique puisqu’ils peuvent être utili-
Compétence détermine un nombre de sés pour améliorer l’initiative mais
D6 à lancer pour déterminer la réus- aussi pour résister aux attaques men-
site ou l’échec d’une action. Chaque dé tales. Les choix sont importants car la
ayant un résultat de 4 à 6 est compté moindre blessure peut s’avérer mor-
comme un succès. L’action est réussie telle. Degenesis n’est pas un jeu dans
si le nombre de succès est supérieur ou lequel on se lance dans un combat de
égal à la difficulté, comprise en 1 et 10. manière irréfléchie  ; c’est le meilleur
moyen d’abréger une partie !
À cette base simple s’ajoute la notion
de Déclencheur (DC), qui permet de Simple et classique, le Katharsys n’est
qualifier la réussite. On obtient un DC certes pas original, mais il fonctionne
pour chaque dé dont le résultat est bien et on ne se prend pas la tête.
un 6. Un 6 est donc à la fois un succès
et un DC. Plus on obtient de DC sur une Un univers riche
action réussie, plus l’action est réussie, Katharsys ne se cantonne pas aux
ce qui permet dans certains cas d’obte- règles, finalement assez légères, même
nir des effets spéciaux, notamment avec la partie dédiée au combat (une
en combat (action plus rapide, plus de grosse centaine de pages). L’essentiel du
dégâts, activation des capacités de cer- livre décrit la façon dont vit l’univers. Un
taines armes…).
Édition collector
Lorsqu’on reçoit ce grand colis, on comprend tout
de suite qu’on a affaire à une vraie édition de luxe. Le
magnifique coffret rouge est emballé dans un carton
marqué du logo Degenesis que l’on ne manquera pas
de garder pour protéger le précieux ! Au regard des
dimensions, une question à laquelle je n’ai pas trouvé
de réponse : comment le ranger dans la bibliothèque ?
C’est son seul défaut : présentant les livres à plat, on ne
peut guère que le poser à plat au sommet d’un meuble.
Lorsqu’on retire le couvercle, on tombe nez à nez avec
une (ou deux !) feuilles protectrices illustrées d’une scène
du livre représentant une troupe de Spitaliers accompa-
gnés d’un Anabaptiste. Chouette ! Sous les feuilles protec-
trices, enfin, les deux livres, rangés côte à côte dans leurs emplacements dont on peut facilement les retirer grâce à des
encoches pratiquées pour glisser les doigts. Les livres se distinguent de l’édition Premium par leur couverture rouge
sang magnifique, à la texture « couché mat », le logo ayant fait l’objet d’un vernis sélectif. Sublime !
Sous les ouvrages se cachent des compléments du jeu. Tout d’abord, un écran alternatif à celui vendu individuellement,
qui se différencie par l’illustration, un redoutable homo degenesis au lieu du Spitalier. La carte d’Europe et d’Afrique est
également présente. Le coffret contient également un bloc de 50 feuilles de personnage, un portfolio contenant 18 ex-li-
bris reprenant quelques-unes des plus belles illustrations du jeu, et enfin une enveloppe cartonnée contenant les cartes
de Culte. Ces cartes (format 20 x 10 cm), illustrées d’un portrait N&B, peuvent notamment être utilisées en jeu pour
indiquer la relation que les PJ entretiennent avec certains cultes (une petite règle étant proposée à cet effet).
Une superbe pièce pour les collectionneurs et les fans du jeu !

Matériel • 1 grand coffret rouge sang couché mat (60 x 40 cm) contenant les 2 livres du jeu (couverture rigide
rouge sang couché mat avec vernis sélectif sur le logo), l’écran « Homo Degenesis », la carte d’Europe et du nord
de l’Afrique, 50 feuilles de PJ, un portfolio de 18 illustrations, et une enveloppe contenant des cartes de Cultes
Prix constaté • 179,95 €

gros chapitre est consacré au commerce deurs. Enfin, il eut été dommage de ne
et aux objets que l’on peut trouver. Ceux- pas parler des Pyschonautes  ; l’Homo J’aime :
ci sont classés par Clan, ce qui n’est pas Degenesis est bien évidemment décrit + Un univers post-
forcément des plus pratiques si vous espèce par espèce, avec ses différents apocalyptique riche et varié.
faites une recherche généraliste. Petit pouvoirs, même si les informations + Des textes littéraires
par la taille mais très important, le cha- restent trop sommaires (quatre pages agréables à lire.
pitre dédié à la Brûlure décrit l’impact au par espèce, dont une bonne partie de + Un matériel de grande
quotidien des spores, qui peuvent être pouvoirs). qualité et des illustrations
consommées en tant que drogue, avec superbes.
Katharsys se termine sur un petit cha-
les risques que cela comporte… pitre de conseils pour mener des parties
Un univers n’est rien sans habitants  : et créer des aventures. Il se conclut par J’aime moins :
les clans principaux sont donc décrits, un scénario sympathique qui introduit – Difficile de trouver des
fournissant moult idées d’aventures, l’univers avec une situation simple informations facilement.
tout comme certaines créatures peu qui permet néanmoins de présenter – La structuration du livre 1,
ragoutantes. Ce chapitre est aussi l’oc- quelques éléments typiques. qui ne facilite pas une
casion de découvrir certains « secrets » compréhension rapide.
Avec Degenesis, vous disposez claire-
de Degenesis, même si l’ouvrage est – Des textes parfois un poil
ment d’un jeu qui vous permettra de jouer
loin de tout révéler, ce qui est bien complexes.
pendant de nombreuses années, pour
dommage. Ainsi découvrons-nous les

peu que vous aimiez les univers touffus
Amsumo, des machines humanoïdes, qui ne demandent qu’à être exploités.
les Dormeurs, des survivants placés en
cryogénie, ainsi que les terribles Marau- Marc Sautriot

CRITIQUES | 53
54 | CRITIQUES

 VAMPIRE : LE REQUIEM
LIVRE DE BASE (VF)

La 2e édition
Il y a eu Vampire : la Mascarade, qui a marqué les années 90.
Et puis Vampire : le Requiem, un autre jeu de vampires dans le
Monde des Ténèbres. La Mascarade est ensuite revenue pour
ses vingt ans. Et puis il y a cette V2 du Requiem. Si vous êtes un
peu perdus on va vous aider.

P
our bien comprendre, rien de Du côté du système, si les mécanismes


 tel qu’un brin d’histoire rôlis- sont proches, il y a aussi des différences
tique. En 1991, White Wolf se fait qui justifient un nom différent (mais
connaître avec un jeu qui va devenir une proche) : le Requiem est motorisé par le
référence mondiale : Vampire : la Mas- storytelling system, ou « système narra-
carade. Avec le storyteller system, il for- tif » en VF (un faux-ami puisque Vampire :
malise une façon de jouer qui, à défaut le Requiem ne peut pas franchement être
d’être nouvelle, acquiert une certaine classé dans ce qu’on appelle aujourd’hui
Fiche technique reconnaissance  : le live action roleplay, les jeux « narrativistes »).
Éditeur • Agate Éditions aussi connu sous le terme sacro-saint En 2011, pour célébrer les 20 ans de
Prix constaté • 45 € de roleplay. Vampire, c’est aussi une vi- Vampire  : la Mascarade, White Wolf
Matériel • 1 livre format Letter sion de la société vampirique qui s’ins- publie une édition spéciale «  20e anni-
US de 324 pages en couleur à pire des romans d’Ann Rice et s’impose versaire » (aussi désignée V20), qui re-
couverture rigide très rapidement comme un classique. lance en fait cette gamme pour laquelle
plusieurs suppléments sont publiés par
Requiem vs. Mascarade White Wolf ou sous licence par Onyx
Mais début 2004, White Wolf clôt Path. Pourtant, en 2013, Onyx Path
toutes les gammes liées au Monde publie également Blood and Smoke, la
des Ténèbres, dont La Mascarade, puis deuxième édition de Vampire : The Re-
recommence tout à zéro. Pour son re- quiem (qui reprendra d’ailleurs son titre
Les cartes d’État boot, l’éditeur publie un livre de règles original un an plus tard) ! De notre côté
Nouveautés de la 2e édition commun à toutes ses gammes, The de l’Atlantique, après la V20 (traduit
de Vampire : le Requiem, World of Darkness, en même temps par Arkhane Asylum), Le Requiem fait
les États ont une source, que son premier univers : Vampire : the lui aussi son retour avec une traduction
des effets spécifiques et Requiem. D’entrée de jeu, on se rend assurée cette fois par Agate JdR.
une Résolution (une façon compte que malgré des similitudes
d’y mettre fin) qui sont
résumés en annexe du livre
entre la Mascarade et le Requiem, il y Il est de retour et ça
a aussi des différences importantes
de base. Pour y accéder plus dans l’univers, en particulier une so- va saigner !
facilement, Agate a édité un ciété vampirique basée sur un nombre Pour commencer, cette deuxième édi-
deck de 44 cartes d’État, très de clan limité (dont certains nouveaux) tion du Requiem est un jeu complet ; il
sobres et qui, à défaut d’être ne nécessite plus, comme c’était le cas
mais aussi des Ligues ; et la notion de
sexy, sont hyper utiles. précédemment, le Livre du Monde des
Génération qui n’existe plus.
Ténèbres et contient les règles révisées
complètes du système narratif, préala-
blement introduites dans le supplément
The God-Machine Chronicle. Plusieurs
points tels que l’Humanité et les Disci-
plines ont été intégralement réécrites ; le
concept de Brumes des Âges disparaît ;
et surtout, cette nouvelle édition intro-
duit un opposant majeur aux vampires :
les Stryges. Mais feuilletons rapidement
l’ouvrage pour vous donner un meilleur
aperçu de ce qu’il contient.
Après une rapide introduction pré-
sentant le jeu, Vampire  : le Requiem
attaque dans le dur en nous présentant
les Clans et les Ligues de la société vam-
pirique. Les clans sont au nombre de Récolte la tempête
cinq : Daeva, Gangrel, Mekhet, Nosfera- Récole la tempête est ce qu’on appelle
tu et Ventrue. Chacun recèle une nature souvent un « kit de découverte » : il
profonde et des pouvoirs qui vont avec. contient l’essentiel des règles du
Pour chacun sont décrits les origines, jeu (30 pages) et un scénario pour
les stéréotypes, les relations avec les se lancer. Avec ce supplément, vous
autres Clans et leur place au sein des pourrez facilement créer vos vampires
Ligues. Ces dernières (Carthiens, Gue- et apprendre les règles du Requiem.
naude, Invictus, Lancea et Sanctum, Si, du point de vue des règles, tout est
Ordo Dracul) sont plutôt des factions là pour démarrer une partie (création
basées sur une religion ou une philoso- de PJ, règles de base et système de
combat), rien n’explique ce qu’est le
phie, une façon d’appréhender la non-
Monde des Ténèbres ni ce que sont
vie ; elles regroupent des vampires des
les vampires et les différents clans
différents Clans selon leur sensibilité. proposés aux joueurs. Les clans sont
Chaque PJ est nécessairement issu d’un tout juste définis par quelques qualifi-
Clan –  celui de son Sire  – et va devoir catifs, ce qui est assez étonnant. De la
choisir une Ligue avec laquelle il va vivre même façon, le système de combat n’est présenté que par un abrégé,
son Requiem – sa non-vie. qui conviendra sans problème à des habitués du storytelling system
comme ceux du storyteller system. Pour des novices, cela semblera
Petites habitudes probablement un peu obscur.
Le scénario, écrit par le talentueux Chuck Wendig (également auteur de
Avec ce premier chapitre, assez riche la trilogie Star Wars : Aftermath), commence sur une situation originale
en détails, les habitués se retrouve- [attention : spoiler !] : les PJ viennent de tuer leur Prince. Le scénario
ront comme dans des pantoufles. consiste à déterminer ce qui va s’ensuivre. Hyper intéressant, il pose
Leurs repères sont là, tout va bien. Les néanmoins deux problèmes dans le cadre d’un quickstart : tout d’abord,
débutants, en revanche, seront pro- ce scénario a toute sa place dans une campagne dont il serait le point
bablement déstabilisés  : de quoi me culminant, mais c’est un détail. Et surtout, il est expliqué d’entrée de jeu
parle-t-on  ? Les textes sont parsemés que ce scénario est prévu pour des PJ et des joueurs expérimentés !
de nombreux termes liés au Monde En conclusion, si vous connaissez le Monde des Ténèbres et voulez
des Ténèbres (Camarilla, Disciplines…) découvrir la nouvelle édition du Requiem, vu le prix, ce supplément
dont aucune définition n’est donnée à peut vous intéresser. De plus, le scénario vaut le coup d’être récupéré
ce stade, ce qui ne facilite pas la com- pour être intégré dans votre campagne. Mais si vous débutez...

préhension. Il est dommage que les au-
Matériel • 1 livre format Letter US de 60 pages N&B à couverture rigide
teurs n’aient pas commencé par décrire
Prix constaté • 19,90 €
le monde du Requiem, introduisant 

CRITIQUES | 55
56 | CRITIQUES VAMPIRE REQUIEM

 Made in China
Livré avec sept mois de
retard par rapport au
 ainsi les différents concepts et termes
spécifiques à cet univers de jeu. C’est
l’objet du deuxième chapitre, qui pré-
sente tout cela : Traditions vampiriques
(la fameuse Mascarade qui permet
notamment des Disciplines qui sont les
pouvoirs des vampires. Il reçoit égale-
ment des Atouts, qui peuvent être des
ressources (des alliés, un refuge…), des
capacités particulières et même des
prévisionnel, Vampire : le de passer inaperçu aux yeux des mor- avantages procurés par la ligue à la-
Requiem était très attendu tels), comment un vampire se nourrit, quelle il appartient, parmi lesquels des
par ses souscripteurs, ce s’abrite pour « dormir »… formes de magie liées au sang. Enfin, la
qui explique les réactions création du PJ se termine par le calcul
assez vives manifestées par On notera que la structure de la société
vampirique n’est pas décrite de ma- des Avantages, caractéristiques impor-
certains en constatant que
leur exemplaire était abîmé, nière absolue : dans une ville, elle est en tantes puisqu’elles définissent l’Huma-
mal collé au niveau de la général dirigée par un vampire qui peut nité du vampire, sa Volonté et enfin sa
reliure… Réagissant rapide- porter différents titres, « Prince » étant Défense, qui est une valeur fixe servant
ment, l’éditeur a demandé celui traditionnellement utilisé depuis de difficulté aux attaques.
à ses clients de remplir un Vampire  : la Mascarade. Cependant, Si les PJ évoluent dans une société
questionnaire de satisfac- dans Le Requiem, ce terme n’est pas surnaturelle, leur Humanité est un
tion et ainsi pu évaluer à imposé, de même que les titres de ses élément crucial dans leur évolution. Se
70 % les clients satisfaits, conseillers ne sont pas évoqués. C’est laisseront-ils aller à la Bête qui se cache
mais qu’environ 30 % des
plutôt bien vu, car cela permet d’éviter (ou pas !) en eux, ou se raccrocheront-ils
souscripteurs ont reçu des
un carcan un poil rigide et stéréotypé à leur vie antérieure ? Ce lien est carac-
exemplaires défectueux,
essentiellement des éditions pour l’ensemble des villes de la pla- térisé par des Consciences, des êtres
collector. Agate a rapide- nète. Il est simplement dommage que humains qui vont poser des dilemmes
ment communiqué sur les les auteurs n’aient pas su l’appliquer aux PJ. Il s’agit là du mécanisme le plus
mesures prises (échanges dans tout l’ouvrage, et que certains intéressant proposé par ce jeu  ; bien
avec l’imprimeur chinois, textes utilisent des termes comme exploité par le MJ, il devrait permettre
évaluation du nombre « Primogène » dans un chapitre, terme des situations intéressantes au cours
d’exemplaires intacts…) et qui n’est pas défini et n’apparaît nulle des parties.
informé les souscripteurs part ailleurs, et qui est donc incompré- Le système de jeu repose sur une base
que les exemplaires ayant hensible pour ceux qui découvrent le jeu simple : toute action, qu’elle fasse appel à
une malfaçon seraient rem- avec cette 2e édition.
placés. Selon l’éditeur, 25 % une compétence ou un pouvoir, se traduit
des stocks restants n’étaient par un jet de dés déterminé par un Attri-
pas en état d’être distribués Règles du jeu but et une Compétence, une Discipline ou
et devraient partir au pilon. Après avoir découvert les fondements une autre caractéristique du personnage.
Au final, si l’éditeur n’en a de l’univers de jeu, nous sommes mûrs La somme de l’Attribut et de la Compé-
pas encore terminé avec pour créer des PJ et apprendre les règles tence/Discipline détermine le nombre de
l’imprimeur, il a renvoyé à du jeu. Cette partie, composée de deux dés à lancer. Un score de 8 à 10 sur un dé
chaque souscripteur lésé un chapitres, représente plus du tiers du constitue une réussite, sachant que les 10
exemplaire en bon état. livre de base, c’est-à-dire plus d’une permettent de lancer un dé supplémen-
centaine de pages, dont la moitié décrit taire. La plupart du temps, une réussite
les différents pouvoirs  : Atouts, Disci- suffit, mais en combat, les succès sup-
plines et Dévotions. Mais commençons plémentaires permettent notamment
par le commencement  : la création de de faire des dégâts plus importants. Ce
personnage. système, désormais classique, est fluide
et ne souffre pas du défaut antérieur des
Les PJ sont définis par neuf Attributs
échecs critiques sur un résultat de 1. Cet
et vingt-quatre Compétences, notés
échec n’existe désormais plus que dans
sur 5 et dans lesquels les joueurs vont
la situation où le pool de dés du PJ serait
répartir des points pour définir leurs
de 0 en raison de modificateurs, et que le
capacités. Chaque personnage appar-
joueur choisirait malgré tout de tenter sa
tient à un Clan et à une Ligue, ce qui va
chance en jetant un unique « dé joker ».
lui apporter certaines particularités, et
L’écran
Bonus débloqué pendant la souscrip-
tion, l’écran est composé de trois volets
A4 portrait dont le côté joueur n’est
pas des plus réussis, sans être franche-
ment laid non plus. Sur le volet central,
il comporte les illustrations archéty-
pales des cinq Clans de vampires avec
les hiboux/stryges en arrière-plan.
Côté Conteur, c’est dense. Beaucoup
de texte pour récapituler le système
de combat et de lutte. On trouve
également des exemples de points de
rupture, les actions étendues, l’aura
prédatrice, des tables d’armes et de dégâts (feu, soleil)… Plein de choses utiles. L’écran est en carton renforcé, blindé
comme il faut. Certains ont constaté une légère pixellisation qui donne un aspect un peu flou. Rien de grave cependant.

per, et il est frustrant de se dire qu’on Les chroniques


Vampires et Stryges ne pourra pas tout utiliser à la fois ! strygiennes
Grande nouveauté de Vampire  : le Ce qui est très étonnant, c’est que ces Ce recueil de nouvelles en
Requiem, les Stryges sont une pierre créatures, qui sont présentées comme PDF comporte six histoires de
angulaire de cette 2e édition. Ces créa- un élément central de la 2e édition du qualités inégales. Une men-
tures mystérieuses sont des vampires Requiem, ne sont véritablement abor- tion spéciale pour les deux
d’une nouvelle sorte, constitués de dées que dans cet unique chapitre. Il derniers récits, Réémergence
fumée et d’ombres à l’état naturel, et n’en est pas question dans le suivant, de Chuck Wendig, et Quatre
prenant l’apparence de hiboux pour années, le Vieux John de Greg
qui décrit plusieurs grandes villes du
se matérialiser initialement. Immaté- Stolze, qui prennent le temps
monde (Athènes, Pékin, Berlin, Mon- de développer leur intrigue
rielles, les Stryges cherchent à obtenir tréal…) et les sociétés vampiriques qui
ce dont elles sont privées, à savoir man- et leurs personnages.
les dirigent. En fait, l’impression qui Comme le titre du recueil
ger, souffrir, ressentir du plaisir… Elles se dégage à la lecture de l’ouvrage est l’indique, les nouvelles sont
cherchent donc à s’incarner dans un qu’on a là deux couches qui ne se ren- centrées sur les stryges,
corps, en animant un cadavre ou en pre- contrent pas : les vampires d’un côté, les même si ces créatures sont
nant la place d’un esprit dans un corps Stryges de l’autre, et c’est au Conteur généralement évoquées
vivant. Les vampires sont tout parti- qu’il revient de mixer l’ensemble selon de façon subtile, ce qui fait
culièrement attirants pour les Stryges, ses goûts et ses envies. Certes, cela d’ailleurs tout leur sel.
qui constituent donc un prédateur pour permet une vraie souplesse, mais c’est
eux, sans qu’ils ne le sachent. au détriment d’une véritable cohérence J’aime :
Un chapitre assez important est donc globale. Non pas que les deux éléments + Un système facile à
consacré aux Stryges, et détaille les ne peuvent pas se marier, mais on a prendre en main.
règles les concernant de la même façon cette désagréable impression que les + Une maquette agréable.
que les autres vampires, à tel point Stryges ont été « plaquées » sur le jeu + De belles illustrations.
qu’on pourrait penser qu’ils pourraient au lieu d’être véritablement intégrées à
être joués comme PJ. Ce n’est pour- l’univers.
tant pas une option proposée puisque J’aime moins :
Même si la présentation de son univers – La structure chaotique de
les Stryges sont appelées à devenir les ne le rend pas très abordable pour un no-
grands opposants des PJ. À ce titre, une l’ouvrage.
vice du Monde des Ténèbres, Vampire : le – Un jeu pour les habitués
véritable collection de Stryges est four- Requiem 2e édition est un jeu qui intéres-
nie en tant que PNJ, avec historique et du Monde des Ténèbres.
sera les fans du genre et qui a un poten- – Des objectifs de jeu pas

caractéristiques, et constitue autant tiel réel pour toucher un public non rôliste.
d’inspirations pour des scénarios ou des clairs.
campagnes. La plupart sont intéres- Marc Sautriot
santes et donnent envie de les dévelop-

CRITIQUES | 57
58 | CRITIQUES

 LANKHMAR, LA CITÉ
LANKHMAR | LIVRE DE BASE, ÉCRAN,
BESTIAIRE & AVENTURES (VF)

DES VOLEURS
Gangsta Paradise
La doyenne des villes medfan ouvre enfin ses portes aux
aigrefins de tous poils.

L
’encre tout juste sèche, les pré- peuplées de tentacules et de dieux


 cieux ouvrages à peine sortis des inconnus.
presses de la Guilde des Impri- L’œuvre de Leiber est inscrite au pan-
meurs sont entreposés dans un lieu théon de la fantasy, aux côtés de Tol-
tenu secret, sous la protection bienveil- kien, de Moorcock et des autres célé-
lante de la Garde Citadine. L’un de nos brités de la littérature de l’imaginaire
plus talentueux malandrins est pour-
Fiche technique et du merveilleux. Inspiratrice de nom-
tant parvenu à s’en procurer une copie breuses cités medfan comme Laelith,
Éditeur • Black Book Éditions immatérielle, lisible sur un étrange mi-
Prix constaté • 94,90 €, Ptolus ou Saramande, elle fut plusieurs
roir magique emprunté au célèbre mage fois adaptée au JdR outre-Atlantique,
PDF offerts pendant la
Hand Roïd. mais elle restait marginale chez nous.
précommande.
Matériel • Trois livres de 96 Le mal est réparé avec la traduction par
Le cycle des épées
pages couleur à couverture BBE de la dernière version. La pré-com-
rigide, un écran et son livret de Lankhmar est au centre des récits de mande est en cours, la sortie officielle
32 pages Fritz Leiber et du monde de Newhon, étant prévue en mai 2017 sous la forme
qu’il a créé pour y raconter ses histoires. d’un coffret renfermant trois ouvrages,
Contemporain d’Howard, le papa de un écran et son livret. Feuilletons-les
Conan, et de Harry Fisher, autre auteur donc avec notre ardoise magique et
pulp du XXe siècle qui lui a inspiré l’un entrons dans la ville comme un simple
de ses héros, le Souricier Gris, Leiber touriste.
est connu pour son cycle des épées.
Cette épopée fantasy narre les aven- La ville des sept-fois-vingt-
tures de Fafhrd, un barbare bagarreur, mille-fumées
et du Souricier Gris, un mage un peu
Le premier opus de la gamme nous
filou, qui sont surtout deux des plus
propose les règles et la présentation
célèbres malandrins de Lankhmar, la
du jeu. Passant la Grande Porte au
Cité des Voleurs. L’ambiance des his-
sud de la cité, sous laquelle un héraut
toires de Leiber est sombre et violente,
nous vante les exploits des deux héros
un sous-genre de la fantasy de l’époque
de Leiber, nous cheminons par rues et
que l’auteur baptisa lui-même « Sword
ruelles jusqu’à la place des sombres
& Sorcery  ». Cette noirceur lui vient
délices. Nous y croisons une population
sans doute de ses nombreux échanges
nombreuse et cosmopolite  : bandits,
avec Lovecraft, qui reconnut et guida
belles-de-nuit, marchands, petites
sa plume. Son influence est nettement
frappes, spadassins, mages et sor-
perceptible dans certaines histoires
ciers… le choix est vaste. La loi est
celle de Savage Worlds : la création de A.L.P.E.
personnage est donc libre et ouverte. Si la quinzaine de scénarios fournis dans les différents
Il vous faudra d’ailleurs vous procurer ouvrages ne vous suffit pas, vous pouvez utiliser le généra-
un exemplaire du Livre des règles SaWo teur d’aventures des Ennemis de Newhon. En quelques jets
car elles ne sont pas fournies ici. À Lan- de dés et une poignée de minutes, vous pourrez créer faci-
khmar, on croise presque exclusive- lement autant de contrats et de périples urbains que vous
ment des humains, qu’ils soient natifs le voulez. L’inspiration vient vite pour épaissir ces trames
de l’île-continent portant le même lapidaires. Si en plus vous fouinez dans la pléthore de per-
nom que la ville ou qu’ils viennent de sonnalités et de créatures aussi présentées dans le même
l’un des peuples voisins. À l’époque de supplément, vous disposerez très vite d’histoires passion-
Leiber, la fantasy reprenait souvent les nantes et parfaitement intégrées dans la Cité des Voleurs et
codes culturels connus ; on croise donc à travers tout Newhon. De quoi dépayser et surprendre vos
des barbares Nordiques, des sauvages joueurs grâce à vos petits plats maison.
Kleshites, des nomades Mingols. Vous Et pourquoi ne pas ajouter un Mr Smith comme intermé-
croiserez pourtant parfois un Ratelin, diaire avec les autres guildes de la ville ou un mur de leur
rejeton d’un rat intelligent et d’un hu- taverne favorite recouvert de parchemins proposant des
main (qui a dit Skaven ?) ou, plus rare contrats pour quelques dizaines de rilks d’or ? L’Agence
encore, une Goule, étrange squelette Lankhmarienne Pour l’Emploi des brigands de Lankhmar
vivant anthropophage. Atouts et han- en somme, un outil facile pour lancer vos parties.
dicaps finissent de personnaliser les
habitants de la cité. Au hasard de notre
déambulation, nous constatons que la
vie à Lankhmar est originale. un voleur. La magie est aussi originale ;
nous croisons ainsi un chaman kleshite,
Quelques règles d’univers sont là pour
puis passons devant la devanture d’un

nous guider. Ainsi, dans un monde
mage blanc se disputant avec un 
pourtant violent, survivre sans armure
sorcier noir. Il n’y à qu’à Lankhmar
est possible, surtout quand vous êtes

CRITIQUES | 59
60 | CRITIQUES LANKHMAR

  que tous peuvent user de leurs pouvoirs
si particuliers.
Le cadre posé, nous nous installons à
une terrasse face au parc des plaisirs.
Un habitué nous parle avec passion de
de la cité d’En-Bas… Autant d’individus
que l’on rêve de croiser, de combattre
ou d’aimer.
Notre enseignant nous propose en-
suite de nous changer les idées et sort
sa ville, de ses quartiers, de ses guildes un impressionnant bestiaire de sa col-
si importantes et si nombreuses… Le lection personnelle. L’ouvrage est aussi
dépaysement est garanti, à l’image des dense que ses connaissances. Il nous
autres nations de Newhon, dont nous dépeint nombre de créatures qu’il vaut
devinons les mœurs à travers leurs mieux éviter si vous voulez survivre,
représentants passant devant nous. Il à moins d’être un fieffé combattant.
nous abreuve d’informations diverses Il est même agrémenté de quelques
et variées, mais passe vite d’un sujet impressionnantes illustrations, comme
à l’autre, donnant une impression d’un ce baveux mais gigantesque Béhémoth
survol général parfois trop succinct. Il ou cet étrange Nuage de Haine ressem-
nous régale pourtant de deux anecdotes blant à une monstruosité tentaculaire
alléchantes que l’on rêverait d’avoir vé- que n’aurait pas renié le Maître de Pro-
cues. Avant de nous quitter, il ne peut vidence.
s’empêcher de nous parler des Citoyens Nous quittons notre sachant, la tête
de la cité (dont chaque représentant est pleine de monstres et d’ennemis, et
un archétype prêt à l’emploi) et surtout rêvons à les croiser au détour d’une
de ses deux plus célèbres héros : Fafhrd aventure. Les idées se bousculent dans
et le Souricier Gris. La tête nous tourne notre tête, à en avoir le tournis. Nous
après autant de nouveautés, nous al- passons le reste de la journée à couvrir
lons finir la nuit dans l’un des tripots de des pages de papier, achetées bien sûr à
la rue aux truands. un revendeur de la corporation des Pa-
petiers. Pour nous aider dans nos tenta-
Amis-Ennemis (célèbres
tives d’écriture maladroites, nous nous
chansons de chansonniers aidons d’un petit précis aventureux
aussi variés que talentueux) rempli de conseils et de tableaux, ac-
Pour notre second jour dans la cité des quis bien entendu auprès d’un membre
voleurs, nous décidons de nous inté- de la congrégation des Libraires.
resser aux habitants de Newhon. Nous Comme la veille, nous finissons la soi-
poussons donc la porte d’un docte rée dans une auberge où un barde nous
officiel, membre de la Guilde des Pré- enchante d’histoires qu’il jure avoir vé-
cepteurs. Dans cette ville, on ne peut cues. Notre nuit sera courte, nos rêves
d’ailleurs travailler hors du cadre des peuplés de fantômes, de trésors et de
corporations, sous peine de déboires et maisons hantées. Les extraordinaires
de complications. Pour quelques rilks contes du barde nous auront donné
d’or, il nous brosse un panel du who’s autant de plaisir que de sueurs froides.
who local. Il a des anecdotes sur près
d’une centaine de personnalités hautes Allez hop, en route pour
en couleurs. Atya, l’épouse de Muulsh l’aventure
l’usurier et une des plus belles femmes Nous sommes réveillés le lendemain
de la ville, Fissif, bandit grassouillet et matin par une cloche résonnant d’une
surnommé le plus lâche de la profes- place voisine de notre chambre. Un
sion, Hristomilo, mage hideux mais annonciateur assermenté, installé sur
officiel de la Guilde des Voleurs, ou en- un tonneau, hurle déjà son annonce. La
core Svivomlo, rat intelligent et certai- chose semble courante, ici pour trouver
nement l’un des plus grands escrimeurs
un travail, il suffit de tendre l’oreille. La Une dernière et on rentre
tâche annoncée est simple, les perles
Finalement, le jour du retour arrive. Le
de fortune ont été dérobées à son pro-
cœur lourd mais des souvenirs plein la
priétaire, un riche et cupide marchand.
tête, nous plions bagage. Nous faisons
Une prime de 200 rilks d’or est pro-
l’acquisition d’un magnifique tableau
mise à ceux qui lui rendront son bien.
qui trônera fièrement dans notre salle
Nos finances ayant bien baissé depuis
préférée. Il reprend un exploit des
notre arrivée, nous décidons de relever
deux légendes de Lankhmar, aux
le défi. Finalement, la tâche ne fut pas
prises avec les étranges rats intelli-
une partie de plaisir et nous emporta
gents. Nous ajoutons les mémoires
sur quelques rebondissements. Mais
d’un aventurier anonyme qui vécut,
la récompense était à la hauteur de
comme nous, une longue et palpitante
notre paiement, nous avions vécu notre
aventure. D’abord énigmatique et
première et palpitante aventure. Nous
insoluble, elle l’occupa toute sa vie
décidons donc de fêter ça dans l’un
jusqu’à son accomplissement.
des plus fastueux bordels de la rue aux
L’histoire d’un culte inconnu,
Putains.
dont la puissance grandis-
La soirée est pimentée par un visiteur sante lui fit remonter la rue
impromptu mais courtois : un membre aux Dieux et dont l’hor-
de la Guilde des Voleurs, la plus puis- reur brute sonnait comme
sante de la ville. D’un ton aimable, il une ode à l’inspirateur des
nous indique que nous avons commis Masques.
une petite erreur en travaillant en solo,
Le miroir magique se ternit, la fenêtre
sans la bienveillante cooptation d’un
sur Newhon se referme. Mais Lan-
organisme officiel. Une fois passe, nous
khmar reste gravée profondément.
indique-t-il, la prochaine entorse nous
Le résultat est à la hauteur de la pro-
coûtera les deux mains ! Il nous propose J’aime :
messe, une centaine de personnalités
donc de rejoindre une guilde officielle, + Jouer des canailles, mais
à croiser dans plus d’une quinzaine
la sienne de préférence. Comment avec la classe.
d’aventures. L’ensemble respecte
vous dire que nous avons accepté avec + L’envie de fonder une
l’œuvre de l’auteur, on ressent bien
empressement, et un brin d’anxiété, guilde pour vivre toutes ces
cette ambiance un brin désuète et
sa proposition. Il nous quitte, toujours aventures.
totalement pulp du cycle des épées. Ce
souriant, nous payant même la fin de + Les dizaines de PNJ
jeu de rôle urbain où l’on joue en prio- originaux qui font vivre la
notre soirée. À la santé de la Guilde des
rité des malandrins fonctionne très ville.
Voleurs !
bien avec le système simple et efficace + Le chef d’œuvre de Fritz
La leçon bien apprise, nous décidons de Savage Worlds. BBE nous fournit en Leiber pleinement respecté.
de nous installer quelques temps et une seule fois la quasi intégralité de la
de vivre quelques aventures. Nous gamme américaine. Espérons qu’elle
sommes finalement restés de nom- soit proposée par la suite, elle semble
J’aime moins :
breux mois, enchaînant les contrats – Les informations sur la ville
être un outil indispensable pour un jeu
et missions en tous genres. Certaines parfois lapidaires.
dont 90 % des aventures se déroulent
furent de simples rencontres, d’autres – Quelques aventures un peu
dans la Cité des Voleurs. L’appel est en deçà des autres.
plus complexes, plus immersives. Les lancé, espérons que la guilde des
récompenses furent parfois à la hau- Cartographes l’entende. Si en plus ils
teur des engagements, d’autres fois ajoutaient un Guide du Roublard de
nous nous fîmes arnaquer. Ainsi va la Lankhmar pour étoffer encore la ville,
règle du jeu à Lankhmar, sans rancune

Hermès et Loki seraient comblés.
mais de la mémoire ! Mais le plaisir fut
de la partie à chaque fois. Olivier Halnais

CRITIQUES | 61
62 | CRITIQUES

 MUTANT :
LIVRE DE BASE (VF)

ANNÉE ZERO
Zoner, c’est un métier
Nous avions déjà parlé de la version anglaise de ce jeu suédois il
y a quelques numéros, mais voilà que Sans-Détour décide d’en
sortir une VF. Et ça n’est pas trop tôt ! Coup de projecteur sur un
jeu qui s’est déjà fait sa place en VO.

L
a Suède a le vent en poupe, et ou autres… mais il y a aussi tous les
 Free League publishing aussi. dangers invisibles issus d’un monde


Mutant  : année zéro, sorti il y a post-apocalyptique. Ainsi, certaines
déjà quelques années en Suède, est zones sont plus ou moins souillées. Le
un succès incontestable  : traduit en problème est que la souillure rend l’eau
anglais via un financement participatif non-potable, la bouffe non-consom-
réussi, déjà suivi d’une gamme consé- mable, et surtout elle peut, quand elle
Fiche technique quente avec des déclinaisons permet- est trop concentrée, affecter directe-
Éditeur • Sans Détour tant d’explorer l’univers de jeu sous ment le pauvre mutant (pour peu qu’il
Prix constaté • 42 € toutes ses formes, le voilà qui arrive en ne se soit pas assez protégé).
Matériel • livre A4, 276 pages français chez Sans Détour. On trouve cependant aussi des res-
couleur sources et surtout des merveilles  : les
Fallout crade artefacts des temps anciens qui per-
Le monde a changé. L’apocalypse est mettront d’améliorer la vie des per-
arrivée, les villes et la civilisation se sont sonnages ou même de l’Arche toute
effondrées, les radiations ont pollué la entière. C’est aussi dehors que l’on
terre, plus rien n’est comme avant. Mais trouve des balles, qui servent à la fois
peu importe : les PJ font partie des élus. de munitions et de monnaie d’échange.
Tous font partie du Peuple : une commu- Les membres du peuple ne sont pas
nauté hétéroclite de mutants infertiles des humains normaux, mais des mu-
ayant toujours vécu au sein de l’Arche, tants dotés de pouvoirs spéciaux et
protégés par leur guide à tous, l’Ancien. extraordinaires. Cependant, on est loin
Mais voilà, l’Ancien est mourant, les de pouvoirs de super héros à la X-Men :
ressources se font rares, l’eau vient à Mutant  : année zéro est un univers
manquer… L’Arche meurt elle aussi. crade et organique, il en va de même
Il est temps que le Peuple trouve de pour les mutations  : jet d’acide, lumi-
quoi survivre. Mais pour cela, il faut en- nescence, nécrophage (très utile pour
freindre les règles et sortir dehors, dans manger tout ce qui passe, même la
ce qu’ils appellent la Zone, au risque nourriture contaminée), parasite, ailes
d’y mourir. En effet, la Zone est rem- de mouche… Les mutations ne sont
plie de dangers, et pas des moindres. Il pas flashy ou neutres. Elles posent le
y a évidemment les autres habitants  : personnage, son physique, et sa per-
mutants, goules de la zone, canni- sonnalité.
bales, créatures étranges, cultistes Bienvenue dans la Zone.
Créer son mutant
Le personnage est avant tout défini
par son rôle. Qu’il soit un fracasseur,
un zonard, un chroniqueur, un caïd,
un esclave, un combinard, un rafisto-
leur ou un maître-chien, sa place dans
l’Arche sera définie par ce rôle. Ainsi, le
Zonard est très apprécié quand il s’agit
de s’aventurer dans la terrible Zone.
Chaque rôle donne accès à des talents
spécifiques (des sortes de petites capa-
cités spéciales), ainsi qu’à une compé-
tence spéciale représentant la fonction
particulière du personnage. Ainsi un
Zonard connaît-il particulièrement bien
la zone, un Combinard peut trouver
Cartes ou pas cartes
des ressources dans l’arche, une Brute
L’édition originale propo-
frappe plus fort, etc. sait avec le jeu un certain
Chaque personnage est défini par nombre d’accessoires, dont
quatre caractéristiques notées de 1 à 5 : des jeux de carte pour les
la Force, l’Agilité, l’Intellect et l’Empa- artefacts, les menaces et les
thie. De ces caractéristiques découlent mutations. Ces cartes, ainsi
quatre jauges  : les Dégâts, l’Épuise- que les cartes de la zone,
ment, la Confusion et de Doute. Ces étaient des accessoires
jauges baissent au fur et à mesure des d’une immense utilité,
mésaventures des personnages. Arrivé La particularité du système vient de la permettant d’éviter d’ouvrir
à 0 dans l’une d’elle, le PJ est considéré mécanique du « Pousser ». Quand un jet le livre de base afin de cher-
comme «  brisé  »  : blessé, épuisé, sans de dé ne satisfait pas le joueur, il peut cher les tables associées,
volonté… En plus des caractéristiques, décider de « pousser » son jet. Il conserve ainsi que de donner un
les PJ possèdent des compétences sur la table tous les dés ayant obtenu véritable support (pour les
(elles aussi notées de 1 à 5), des talents un 1 sur les dés de caractéristique et de cartes de mutation) conte-
(leur procurant des capacités spéciales), matériel, et tous les dés ayant obtenu nant l’intégralité du texte
une mutation et du matériel. un 6, puis relance le reste. Pousser le technique aux joueurs. Il est
jet permet donc soit de réussir, soit de dommage que ces acces-
Faire un test est simple  : on choisit la
mieux réussir, mais à un prix : chaque 1 soires ne soient pas sortis
compétence et on jette autant de dés à en même temps que le livre
6 faces que la somme de la compétence déjà obtenu ou obtenu lors de la relan-
cer sur les dés de caractéristique inflige de base. Espérons que Sans-
et de la caractéristique associée. Si on Détour décidera de les livrer
possède un équipement aidant à la tâche un point de dégât à la jauge associée, et
chaque 1 obtenu sur les dés de matériel avec l’écran de jeu.
(comme une arme pour un test de com-
bat), cette dernière possède une valeur baisse le bonus de ce dernier de 1. Arri-
correspondant à un nombre de d6 supplé- ver à 0 dé pour une pièce d’équipement
mentaires à ajouter au jet. Chaque 6 ob- veut dire qu’elle est détruite. Mais dans
tenu correspond à un succès. Il suffit d’un le même temps, chaque 1 obtenu sur les
succès pour réussir un test, mais chaque dés de caractéristique donnent un point
6 supplémentaire permet de déclencher de mutation qui permettra d’utiliser les
des effets spéciaux (obtenir plus de res- mutations plus tard. Pousser un jet de-

sources, plus d’informations, faire plus de vient donc un choix cornélien et parfois
dégâts, etc.). difficile. 

CRITIQUES | 63
64 | CRITIQUES MUTANT YEAR ZERO

 Tirer ou devenir riche
L’économie du jeu tourne

Gérer l’Arche
Les personnages ont été créés, il
est temps de créer l’Arche au sein de
laquelle ils ont grandi. Les joueurs
les choix des joueurs, influeront sur l’his-
toire et le déroulement de la campagne.
Le jeu ne propose ainsi pas de scénario
à proprement parler, mais tout une série
d’outils afin de permettre au MJ de gérer
devront donc choisir son emplacement son bac à sable, de construire petit à petit
autour d’un élément central :
sur la carte de la zone, ainsi que le lieu sa Zone au hasard des dés, de faire venir
les balles. Les balles servent
que le Peuple a choisi pour s’installer. les menaces sans planifier, de gérer les
à la fois de munition pour les
Est-ce l’épave d’un ancien cargo, la car- tensions dans l’Arche…
armes à feu et de monnaie
lingue d’un Boeing, une vieille station Le premier outil à disposition du MJ sont
d’échange. Même si l’on
essence, un ancien supermarché, une les tables de création de secteurs. Un sec-
en trouve relativement
école abandonnée ? Les PJ tout comme teur est une zone délimitée par l’un des
facilement dans la Zone,
cela reste une ressource pré- le MJ sont invités à se faire plaisir. carrés du quadrillage qui recouvre la carte
cieuse et chaque tir de fusil, Une fois l’emplacement choisi, le temps de la zone. Si, souvent, les jeux bac à sable
aussi puissant soit-il, signifie est venu de déterminer ses quelques usent d’une grille hexagonale, il s’agit ici
s’appauvrir. forces. Il faudra donc répartir des points d’une grille carrée. Chaque fois que les PJ
entre quatre caractéristiques. La Nourriture entrent dans une zone, le MJ peut consul-
représente la capacité au Peuple de se nour- ter un certain nombre de tables : elles dé-
rir, la Défense ses systèmes défensifs et terminent le type de terrain et de ruines,
fortification, la Culture ses connaissances les dangers que l’on y rencontre, son
historiques et culturelles, et la Technologie niveau de souillure, ainsi que le nombre
sa capacité à maîtriser les éléments tech- d’artefacts (s’il y en a) que l’on y trouve et
nologiques d’antan. Ces quatre caractéris- leur type. Aux PJ de décider ce qu’ils font
tiques sont forcément basses au début de (explorer ou passer), et au MJ de décider
la campagne de jeu : ce n’est qu’en jouant, si cela l’inspire assez pour développer ce
en explorant, et en menant à bien des pro- secteur afin de tenir une scène ou même
jets qu’elles pourront augmenter. une partie non négligeable de la séance.
Ainsi, les joueurs seront, au début de Le second outil à la disposition du MJ
chaque séance de jeu, invités à incar- sont les tables d’événement aléatoires
ner non plus leurs personnages, mais au sein de l’Arche. Mutant : année zéro
le Peuple dans son entier lors d’une est un jeu d’aventure et d’exploration,
assemblée. Cette dernière décidera des mais il développe aussi les relations des
projets à porter (créer un arsenal, une PJ au sein de l’Arche. Ils y ont alliés et
bibliothèque, des palissades, un atelier, rivaux, et ils sont encouragés à s’inves-
etc.) ainsi que de la nécessité d’envoyer tir autant dans l’aspect politique du
ou non des expéditions à l’extérieur afin jeu que dans son aspect exploratoire.
d’explorer la Zone et d’en rapporter des Ces tables sont là pour développer les
artefacts. Évidemment, chaque projet rebondissements quand les PJ décident
nécessite un score minimum dans une de ne pas s’aventurer dans la zone, et
ou plusieurs caractéristiques de l’Arche, leur donne du grain à moudre et des
et plus il est ambitieux et puissant, plus situations à gérer dans un lieu où le
ce (ou ces) score(s) est élevé. Mais chaque manque de ressources et les jeux de
projet, ainsi que certains artefacts, per- pouvoir dans une période difficile de
met d’augmenter certains de ces scores. crise rend l’ambiance explosive.
Enfin, le MJ a à sa disposition une table de
Un jeu en bac à sable… Menaces. Chaque début de séance, il tire
Mutant : année zéro est un jeu « bac à au hasard une menace sur la table dédiée.
sable » : on y gère des personnages, une Chaque menace est un rebondissement
communauté, on explore une zone géo- global  : l’arrivée d’une nouvelle faction,
graphique et les actions des PJ, ainsi que des choses étranges qui apparaissent au
lointain, des PNJ qui font leur apparition, livres, dont Genlab Alpha et Machina- Un jeu relationnel
des hordes qui se présentent aux portes de rium, où les PJ interpréteront respecti- Quand les joueurs créent
l’Arche… tout cela permet de faire avancer vement des mutants animaux et des leurs personnages, ils sont
la campagne de séance en séance. Les me- machines. Le parti-pris de la gamme est aussi invités à créer les
naces sont aussi liées à un certain nombre donc de révéler les secrets du monde en relations existant, à la fois
de secteurs spéciaux décrits de manière proposant plusieurs focus de jeu à travers entre leurs personnages,
relativement exhaustive et proposant au- autant de livres de base intercompatibles mais aussi avec un certain
tant de futurs alliés et antagoniste, et de (pouvant donc servir de livres d’univers nombre de PNJ. Cela, allié
séances de jeu. Ces secteurs spéciaux, le MJ et de suppléments techniques les uns à la création de l’Arche et
est encouragé à les poser où cela l’arrange aux autres, tout en proposant une autre de sa faune, aide à intégrer
sur la carte de la Zone, afin de rendre l’évo- expérience de jeu). Attendons de voir, car les personnages dans leur
lution de la campagne dépendante, non pas pour le moment, seul Mutant : année zéro environnement. Ainsi, le
d’une exploration minutieuse, mais des est arrivé sous nos latitudes. MJ possède quelques res-
événements qui la composent. sources de plus afin de créer
Alors ? des tensions et de mettre en
scène les histoires, menaces
…mais avec une Mutant : année zéro est une réussite. Le et événement aléatoires
intrigue globale jeu propose un système de résolution qui
vous plonge directement dans l’ambiance
pour qu’elles touchent
directement les PJ (et les
Attention, cette section spoile légère- dure et désespérée du monde. L’idée incite alors à s’impliquer
ment et pourrait gâcher un peu le plai- de pouvoir relancer les dés au prix de la plus avant).
sir de certains joueurs. perte de points de caractéristiques ou de
Cependant, Mutant  : année zéro n’est la détérioration du matériel est une idée
pas simplement un jeu de bac à sable. Il absolument géniale : chaque jet, chaque
propose aussi une véritable intrigue glo- action, chaque combat peut proposer un
bale qui se révèle au fur et à mesure de tournant réellement inattendu. Mais,
la découverte de certains artefacts, de parce que cette même usure est ce qui
certaines menaces et de certains secteurs permet de gagner des points de muta-
spéciaux. Car les PJ sont guidés par l’idée tion qui feront que le PJ pourra utiliser ses
de découvrir un vieille légende issue des mutations (aux effets souvent absolus et
histoires racontées par l’Ancien : l’Eden. dévastateurs), les joueurs se retrouvent
Seulement voilà, l’Eden n’est pas ce avec une forte incitation à tenter le
qu’ils croient. En réalité, ils découvriront diable. Cependant, parce que chaque jet
petit à petit la réalité de son emplace- peut avoir des conséquences – négatives
ment, mais aussi de sa nature et, par là comme positives  – importantes, il est J’aime :
nécessaire que le MJ prenne l’habitue d’en + Des outils efficaces pour
même, de leur propre origine. Ils seront
rationaliser le recours afin que chaque jet gérer sa campagne.
en fin de compte confrontés à un choix
de dé corresponde à un enjeu précis. + Une ambiance marquée.
terrible qui décidera de leur avenir, et
+ Un système de résolution
peut-être de celui de leur peuple. Et s’il Si vous cherchez un jeu héroïque et flam- en adéquation parfaite avec
faut avouer que le jeu peut parfaitement boyant, Mutant : année zéro n’est pas pour le thème.
continuer à se jouer après la résolution de vous. Mais si vous cherchez un jeu sale,
la méta-intrigue qui le porte, il perd alors mortel et proposant une gestion de res-
une partie de son intérêt. Cependant, sources intelligente et fluide, en plus d’un J’aime moins :
certaines pistes sont évoquées, dont livre proposant tous les outils nécessaires – L’absence des accessoires
l’arrivée d’humains non-mutants dans la à la gestion de son bac à sable post-apo- anglais.
zone… mais sans plus de précisions que calyptique, n’hésitez pas une seconde. – Certains choix de
de nous demander d’attendre un pro- L’expérience de jeu est à la hauteur de sa traduction.
chain supplément. «  Prochain  » est un lecture. Mais attention cependant  : le jeu

grand mot, puisque doivent arriver avant trouve toute sa saveur dans une pratique
cela (pour peu que Sans-Détour décide de en campagne. Construit pour cela, il perdra
continuer à porter la gamme) plusieurs beaucoup à être joué en one-shot.
Julien Dutel
CRITIQUES | 65
66 | CRITIQUES

 BLACKSAD LE JDR | LIVRE DE BASE (VF)

BLACKSAD
Noir c’est noir
Le plus célèbre des chats détective venu d'espagne a
droit à son adpatation en JdR, partons sur les traces
de ce privé pas comme les autres...

B
lacksad est une BD dont l’ac- rol s’en sont tirés, ici dans une traduc-
 tion se situe dans les années tion assurée par la Loutre Rôliste.
d’après-guerre. Le lecteur y suit
les enquêtes de Blacksad, détective Si votre ramage se


privé, dans une ambiance typique des
polars noirs. rapporte à votre
Sa particularité est d’adopter une plumage
représentation animale pour tous ses
La première difficulté concerne la forme,
personnages, à l’image de la BD Maus
les auteurs n’ayant pas bénéficié d’illus-
d’Art Spiegelman. Ajoutez à un gra-
trations inédites. Le résultat est néan-
phisme haut de gamme une écriture
Fiche technique moins brillant ! La mise en page intègre
soignée, et vous obtenez une série de
parfaitement les extraits de la BD. Mieux,
Éditeur • La Loutre Rôliste notoriété internationale. Sa réussite
chaque extrait est en rapport avec les
Prix constaté • 37,50 € (ou tient cependant beaucoup à son par-
exemples figurant dans le corps du texte.
10 € en PDF disponible sur le ti-pris graphique. C’est d’ailleurs son
site de l’éditeur) principal facteur différenciant  : sans La Loutre Rôliste a par ailleurs réussi
Matériel • Livre couverture lui, Blacksad serait un polar comme les une production de grande qualité. Pa-
rigide, 168 pages en couleurs autres, aussi bien écrit soit-il. Adapter pier épais, impression au poil, reliure
Blacksad en jeu de rôle est donc une solide, c’est un sans-faute étonnant
opération loin d’être évidente. Voyons pour un éditeur aussi jeune, à quelques
voir comment les espagnols de Nosolo- coquilles de relecture près.

Courses-poursuites,
bourre-pif et autres
jeux de séduction
Les règles de Blacksad, proche de
celle de Hitos, un système générique
du même éditeur lui aussi traduit
récemment par la Loutre Rôliste,
s’inspirent assez fortement de
celles de Fate. Un personnage
est défini par 4 caractéristiques
(force, réflexes, volonté et intel-
lect) qui définissent le nombre
de dés blancs à utiliser pour un
test. Cette main est complétée
avec des dés noirs pour arriver à 6 dés. tout tient en moins de cinquante pages L’écran
Les premiers donnent une réussite sur qui ne manquent pas d’explications et Outre le livre de base, la
un 4, 5 ou 6, les seconds sur un 6 uni- d’exemples. Heureusement d’ailleurs, Loutre à d’ores et déjà pu-
quement. Les résultats de 1, blancs ou car pour un jeu qui s’imagine pouvoir blié un écran pour Blacksad.
noirs, annulent une réussite. tomber dans les mains de néophytes Ce 3 volets au désormais
Apport en provenance quasiment amateurs de la BD, il ne coule pas de habituel format à l’ita-
directe de Fate, les personnages sont source. Il ne fait pas de doute que le lienne offre un patchwork
complétés par des aspects, des mots- système se laisse maîtriser au bout d’illustrations côté joueurs.
clés ou courte phrases littérales qui de quelques parties, mais la lecture Ici, l’absence d’illustration
précisent leur background. Ceux asso- complexe des dés (trois couleurs diffé- inédite au profit d’extrait de
ciés aux caractéristiques correspondent rentes), le manque d’homogénéité des la BD montre ses limites. La
plus ou moins aux compétences et bonus et malus (appliqués parfois au partie MJ contient bien en-
offrent un bonus de +1 à +3 à l’un des résultat des dés –  ce qui empêche au tendu les tables du jeu, un
dés du jet – les résultats de 1 sur un dé passage une lecture directe de ces der- panorama plutôt exhaustif.
blanc ou noir restent cependant des niers, parfois au nombre de réussites, Il n’est accompagné d’aucun
échecs. Les autres aspects définissent et d’autres fois encore sous la forme de livret, mais est vendu en
relances) et les calculs parfois pénibles contrepartie à un prix très
le passé, les relations ou encore les res-
(comme les dégâts) ne sont pas tou- raisonnable. Un écran qui
sources des personnages. Ils peuvent
jours aisés à prendre en main. fait le boulot !
aussi être associés à un équipement, un
lieu ou tout autre élément de l’environ-
nement auquel le PJ peut faire appel. Le Blanc et le Noir
Ils nécessitent de dépenser 1 point de Il existe deux grandes approches mo-
dépassement pour être activés, ce qui rales dans les romans noirs. Dans la
permet de relancer (ou faire relancer à première, le bien et le mal n’existent
un autre PJ ou PNJ) tout ou partie des pas et l’univers est tout en teintes
dés d’un jet. de gris. Dans la seconde, la frontière
Il n’y a plus qu’à compléter ces prin- morale est clairement définie, mais les

cipes de base par les règles de combat, personnages sont systématiquement
vite létaux, ainsi que quelques sous- attirés au-delà de cette frontière, la
systèmes classiques du genre : course- fin justifiant souvent les moyens.
poursuite, séduction et intimidation. Le Blacksad appartient à cette se- 

CRITIQUES | 67
68 | CRITIQUES BLACKSAD

  conde catégorie, à l’image du Commis-
saire Smirnov qui, bien qu’idéaliste,
n’hésite pas à fermer les yeux sur les
agissements de Blacksad lorsque lui-
même a les mains liées par sa position
La loi du genre
La particularité de Blacksad est de
mettre en scène des animaux anthro-
pomorphes. Cette anthropomorphie
officielle. n’occupe aucune fonction dans le récit :
Plusieurs mécanismes viennent ap- il s’agit uniquement d’une métaphore
puyer cette orientation dans Blacksad. servant à caractériser graphiquement
Tout d’abord, lorsqu’une action est liée les personnages. C’est donc assez judi-
à un conflit moral, le MJ peut ajouter à cieusement que l’espèce des person-
sa main de dés 1 à 3 dés rouges de ten- nages n’a ici aucun impact technique.
sion. Ces dés donnent une réussite sur En fait, les auteurs ont même quelque
un 4 ou 5 et deux réussites sur un 6. peu marginalisé cette caractéristique,
Mais cette tension a un prix et sur un 1 qui n’occupe que quelques paragraphes
ou un 6, le personnage perd un point de au sein du chapitre qui décortique les
Conscience. constituants du genre et leur mise en
scène
La conscience mesure l’intégrité du
personnage, tiraillé entre faire les Découpage de l’aventure (qui ne fait
choses « bien » et choisir une voie plus guère qu’appliquer le vocabulaire de la
facile, mais moralement plus tendan- BD aux principes déjà établis du JdR,
cieuse. Elle fluctue lorsque le person- comme «  case  » au lieu de «  tour  »),
nage est soumis à des tentations, selon procédés narratifs, personnages type
sa nature –  vous pouvez imaginer ici du polar ne sont pas des sujets ininté-
tous les classiques du polar noir : alcool, ressants en soit. Mais si ce contenu est
jeu, pouvoir, sexe… La conscience défi- toujours à propos et permet aux MJ de
nit aussi le nombre initial de points de se mettre dans l’ambiance, il reste trop
dépassement dont le joueur dispose généraliste pour être véritablement
pour activer les aspects. Enfin, il est utile et utilisable.
aussi possible d’essayer de se laisser
porter par son instinct pour bénéficier Ton univers
d’avantages significatifs (devenir irré-
sistible pour une autre personne, mieux
impitoyable
encaisser des dégâts…), ce qui est plus Contrairement à de nombreuses autres
facile pour les personnages ayant une adaptations depuis la BD, Blacksad ne
conscience basse. se veut pas une « encyclopédie de l’uni-
vers » en plus d’être un JdR, ce qui est
Les mécanismes liés à la morale for-
une bonne chose. Cela ne l’empêche pas
ment un ensemble à l’équilibre toujours
de proposer une belle brochette de per-
précaire, où tout se contrebalance tout
sonnages et de lieux issus de la BD. Un
le temps. Dans le cadre de Blacksad,
excellent point de départ pour enrichir
jouer avec sa conscience et ses pulsions
vos parties de têtes connues  ! Difficile
est un jeu à la fois dangereux et néces-
d’en dire autant du catalogue de PNJ et
saire. La complexité de ce système
lieux standards. Cet outil, bien pratique
nécessite un petit temps d’adaptation,
en théorie, aurait en effet largement
mais l’apprendre à la dure, en commet-
mérité de s’étendre un peu moins en
tant des erreurs, est parfaitement en
évidences (« L’élément fondamental de
accord avec l’univers du jeu. Une vraie
tout bar est le comptoir… » peut-on lire
réussite donc, qui donne vraiment envie
au sujet des… bars), ne serait-ce que
de le voir en action.
par souci de concision.
Reste donc à mettre en musique tous Fermeture
ces éléments, ce que ce livre de base J’aime :
Blacksad est plutôt un bon jeu. Mais
a la bonne idée de faire avec un scé- + Un jeu complet, scénario
passée la bonne surprise de la pré- compris, en 168 pages.
nario et quatre synopsis. L’intrigue de sentation, impeccable et à propos, les
La Chance de l’Indien en vaut proba- + La gestion de la morale,
auteurs se prennent un peu les pieds fine et intelligente.
blement une autre. Mais sa linéarité de le tapis avec des règles qui auraient
et son dirigisme, à contre-sens de ce + Le livre physique,
mérité d’être plus simples et une partie classieux.
que l’on peut attendre d’un polar, son univers et scénario trop généraliste. Le
manque de développement (il n’y a polar est un genre très exigeant, le polar
guère qu’une ouverture et une conclu- graphique encore plus ! J’aime moins :
sion et peu de pistes pour mener les PJ – Les règles de base, un poil
de l’un à l’autre) et l’implication des PJ Mais rien que pour son ambiance, bien trop complexes.
mal pensée aurait mérité un meilleur posée, et sa galerie de PNJ (issue de la – Le traitement du genre et
développement. Un défaut évidement BD ou non) hauts en couleurs, il mérite des spécificités Blacksad, un
plus excusable pour les quatre synopsis largement le détour, d’autant qu’une peu léger.
proposés. Ils ont tous du potentiel et belle campagne ou un cadre de jeu dé-
offrent une très chouette galerie de PNJ taillé pourraient facilement régler une
à mettre en scène. partie de ses principaux défauts.

Slawick Charlier

CRITIQUES | 69
70 | CRITIQUES

 BEASTS & BARBARIANS
SAVAGE WORLDS | UNIVERS (VF)

Tu aimes les films de gladiateurs ?


Savage Worlds fait partie de ces gammes américaines
proposant pléthore d’univers. Beasts & Barbarians est
certainement l’un des plus réussis et des plus développés.
Annoncé depuis longtemps, attendu par les fans, le voilà qui
débarque en français.

C
onan aurait-il le vent en poupe ? & Sorcery. Les personnages parcourront
 Les jeux de «  Sword & Sorcery  » donc les abords de la Mer du Désastre,


à base d’épées à deux mains, de ce que l’on nomme les Dominions de
pagnes et de cruels sorciers seraient-ils la Mer Intérieure. La Mer du Désastre
à la mode ? La Lune et les Douze Lotus, était, auparavant, une terre fertile abri-
Conan par Modiphius, la nouvelle édi- tant un empire cruel dirigé par de ter-
tion de Barbarians of Lemuria… Et voilà ribles sorciers enclins à sacrifier bien
Fiche technique que débarque enfin Beast&Barbarians des vies humaines à leurs dieux im-
Éditeur • Black Book Éditions (B&B), un univers pour les amoureux de pies. Mais un jour, sans que l’on sache
Prix constaté • 40 € Savage Worlds, mais pas que. pourquoi, une catastrophe détruisit la
Matériel • Livre A5 248 pages région, créant un cratère dans lequel se
N&B, couverture dure Désastres et déversèrent les eaux de l’océan proche.
Sur le pourtour de ce cratère, un empire
vieux empires vit le jour. Il prospéra, avant de s’effon-
Le monde de B&B n’est pas fondamen- drer, laissant alors une région morcelée
talement original. Bien au contraire, il aux paysages et cultures variés, allant
synthétise l’essence même de la Sword des montagnes du nord jusqu’à la sa-

Jalizar, la cité des voleurs


Même si le contexte général est développé dans le livre de base de B&B,
il laisse légèrement sur sa faim. Jalizar, la cité des voleurs vient combler
ce manque. Au fil de ces 208 pages, on découvre un décor de jeu urbain
prêt à offrir des heures et des heures de jeu. La cité y est décrite ainsi
que ses habitants, ses autorités, ses guildes… Mais plus que cela, le livre
propose une série d’options de règles afin de créer des personnages
issus de la cité : options de personnages, équipements spécifiques. B&B
est une gamme au sein de laquelle les concepteurs s’attachent à fournir
du matériel jouable. Il est donc hors de question de laisser le MJ seul
face à la cité. Une section entière le guide pas à pas dans l’utilisation
du matériel fourni : comment créer des aventures, quelles pistes suivre,
comment créer des missions pour les guildes de la cité… Une section
est même dédiée aux égouts de Jalizar pour les amateurs de souterrains.

Jalizar, la cité des voleurs est un livre A5 de 208 pages noir et blanc à
couverture dure, disponible pour 30 €.
Créatures des dominions
Vu le nom du livre, on pourrait immédiatement penser à un simple bes-
tiaire : statistiques, images et écologie de multiples créatures. En réalité,
ce livre propose d’aller bien au-delà. On y trouve évidemment créatures
étranges, peuplades inconnues et PNJ. Mais surtout, chaque section
thématique est accompagnée d’un scénario complet. On obtient donc la
description de créatures typiques des Dominions, ainsi que dix scénarios
complets permettant de les mettre en scène. Le livre se termine avec une
section consacrée aux créatures spécifiques de la cité de Jalizar, faisant
le lien avec le second supplément sorti en VF : Jalizar, La cité des voleurs.
Tout ceci donne un véritable sentiment de cohérence de la gamme.
Créatures des dominions est un supplément exemplaire, à l’image de la
qualité de la gamme.

Créatures des dominions est un livre A5 de 176 pages noir et blanc à


couverture dure, disponible pour 30 €.

vane loin au sud. Autant d’ambiances


dans lesquelles plonger les joueurs au Compendium
cours de scénarios endiablés. de maîtrise
Une grande partie du livre contient,
Qu’est-ce avant tout, des outils et des conseils
qu’on joue ? pour le maître de jeu. C’est un véritable
essai sur le genre que le livre nous pro-
Dans B&B, les PJ sont les archétypes
pose, exposant ainsi les particularités
typiques des héros du genre  : des
narratives du genre et multipliant les
personnages hors du commun, pas
conseils afin de les appliquer en partie,
forcément prêts à sauver la veuve et
mais aussi de construire une campagne
l’orphelin, mais dont le cœur peut être
ressemblant aux récits dont l’univers
attendri. Ils combattent d’étranges
s’inspire. Ces particularismes donnent
créatures, sauvent des princes et des
toute la saveur à une campagne du
princesses des griffes de sombres tribus
genre, loin de certaines habitudes prises
ou d’esclavagistes sadiques, affrontent
au fil des jeux. Ainsi, les héros vivent
de terribles sorciers corrompus… En ré-
des aventures extraordinaires, pleines
alité, B&B est clairement un Conan qui
d’action et de rebondissements. Même
ne porte pas son nom.
si le combat tient une part importante
Cependant, dans cet univers, les des scénarios, l’interaction sociale
joueurs sont aussi invités (par défaut) à n’est pas en reste. Les PJ surmontent
incarner, s’ils le désirent, un sorcier. Là l’adversité, ont accès à des richesses
où, en Sword & Sorcery, les sorciers sont incroyables… qu’ils dilapideront avant
en général des ennemis maléfiques et l’aventure suivante. Une table aléatoire
corrompus, dans B&B, ils sont acces- permet même de déterminer au hasard
sibles. L’art de la sorcellerie est cepen- quels rebondissements ont eu lieu
dant extrêmement dangereux pour son entre deux histoires.
pratiquant, un échec sur l’utilisation

Mais le plus intéressant se trouve
d’un sort pouvant avoir des consé-
être la présence de sympathique 
quences terriblement néfastes.

CRITIQUES | 71
72 | CRITIQUES BEAST & BARBARIANS

 Écran du MJ et
Compagnon
L’écran du MJ est ce que
l’on peut attendre d’un
écran : solide et utile du

côté MJ, et beau du côté


joueur. Il faut cependant
signaler que l’écran est
à la taille des ouvrages :
il s’agit d’un écran trois
volets paysage A5. Une taille
atypique qui, avouons-le, fait petit sur la table de jeu. Le second point de
moins en moins habituel (surtout pour un écran français) vient du fait
que chaque volet de l’écran comprend une illustration (les illustrations
étant celles du livre de base et de ses deux premiers suppléments). Ce
choix a de quoi surprendre, et avouons que certains auraient préféré
une illustration unique et inédite.
Le compagnon, quant à lui, est un livret de 32 pages proposant une série d’aides
de jeu comprenant des archétypes, un générateur d’objets, un générateur de capes, un résumé des
atouts, et deux petits scénarios tout à fait sympathiques.

Écran du MJ et Compagnon est un écran 3 volets paysage A5 accompagné d’un livret agrafé A5 de
32 pages noir et blanc, disponible pour 25 €.

générateur d’aventures permettant,


au cours des multiples tables de ti- Forger sa légende
J’aime : rage aléatoire réparties avec un grand B&B est certainement l’un des meil-
+ Un véritable univers leurs univers sortis pour Savage Worlds.
nombre de conseils sur une vingtaine
Sword & Sorcery. Mais Black Book Éditions n’a pas fait
de pages, de créer de toutes pièces des
+ Du matériel jouable à que traduire cet univers. L’éditeur lyon-
scénarios quasiment à la volée. De quoi
foison.
jouer des lustres sans même avoir à nais a en effet proposé une refonte
+ La qualité matérielle des
acheter de suppléments, pour peu que visuelle intégrale. Nouvelles couver-
ouvrages.
l’on soit un peu créatif. tures, nouvelles illustrations internes,
une maquette faisant penser aux vieux
J’aime moins : magazines pulp dont le jeu tire son ins-
– L’écran, pas au goût de piration… Tout est là pour nous plonger
ceux qui aiment une belle dans l’ambiance, et il faut avouer que
illustration unique. c’est réussi.
– Certaines coquilles de Ce livre d’univers est complet. Il pro-
traduction.
pose aussi un bestiaire inspirant et un
scénario afin de se lancer directement.
Si vous aimez les univers à la Conan
et que vous possédez Savage Worlds,
n’hésitez pas : B&B est un petit bijou,
surtout si on lui adjoint le supplément
Le coffret collector contenant Jalizar, la cité des voleurs.
les 3 livres et l'écran + le
Julien Dutel
compagnon
74 | CRITIQUES

 DOCTOR WHO
PORTRAIT DE FAMILLE (VO)

ROLEPLAYING GAME
Quoi de neuf doc ?
Dr Who est l’une des séries les plus longues de l’histoire de la télévision
mondiale. Son retour en 2005 a connu un beau succès, et lui a même
offert une petite notoriété en France avec sa diffusion sur France 4, chose
qu’il n’avait jamais connue jusqu’ici. Et au cas où vous ne le sauriez pas,
il existe un JdR !

C
’est une belle licence que Cu- son espèce, les Time Lords, il embarque
 bicle  7 a raflée en 2009, après avec lui quelques compagnons humains
FASA dans les années 80 et pour des aventures dans le temps et
Virgin Publishing dans les années 90. l’espace, avec pour seule limite l’imagi-
Cette nouvelle adaptation en JdR, que nation des scénaristes.
Cubicle 7 a complété depuis d’un jeu de Dr Who est une série de S.F. dans son
carte, d’un jeu de dés et d’un jeu de pla- sens le plus large. Ici, il est envoyé dans
teau, est devenue une très belle gamme le futur à la rencontre de vaisseaux spa-
qui mériterait bien d’être traduite dans tiaux dans le pur jus Space Opera. Là,
nos contrées. En attendant, un petit il revient dans le passé affronter une
tour d’horizon s’imposait, car cette der- maison hantée dans un genre proche
nière est déjà vaste et l’on s’y perd vite ! du fantastique. Le tout est enrobé dans
un humour cynique so british qui atté-
Dr Qui ? nue la violence de certains sujets et lui
Oui, elle était facile, je vous l’accorde ! donne un ton unique en son genre.
Donc, vous ne connaissez pas Dr Who? Son principal point fort réside dans l’at-
Il faut dire que si la science-fiction est tention particulière portée aux scéna-
bien implantée dans le paysage télé- rios. Sa trouvaille la plus géniale survient
visuel grand-breton, ce n’est pas vrai- après trois saisons, alors que l’acteur
ment le cas en France. Avec 50  ans engagé à l’époque quitte le projet. Les
d’existence, Dr Who en fait partie scénaristes ont l’idée de faire du Dr Who
intégrante. La série, la plus longue de un être quasiment immortel. Lorsqu’il
l’histoire de la télé mondiale, précède est tué, il se réincarne dans un nouveau
même Star Trek de quelques années. corps –  et donc un nouvel acteur. C’est
Son principe  ? Une inversion du para- ainsi douze docteurs qui se sont déjà
digme du Space Opera classique des succédé au cours des saisons. Dans les
années pré-Star Wars : il ne s’agit plus années 90, la série connaît un ralentisse-
de suivre un aventurier de l’espace ment, mais son ancrage dans le paysage
découvrant des mondes et civilisations anglais est tel qu’elle est relancée en
exotiques mais un extra-terrestre seul 2005. Son succès est depuis croissant, et
arrivant sur Terre et qui en fait son prin- atteint même enfin l’hexagone avec une
cipal pied-à-terre. Dernier survivant de diffusion sur France Télévisions.
cription physique et technique, d’idées
La base d’intrigues et de conseils sur le bon
Les livres de base usage de ces créatures. Ces supplé-
ments ne sont pas indispensables si
Si quatre versions sont déjà sorties vous vous cantonnez aux scénarios
(deux boîtes et deux livres  : Dr Who publiés, mais le deviennent dès lors que
Tenth Doctor edition, 2009  ; Dr Who vous souhaitez vous lancer dans vos
Eleventh doctor edition, 2012 ; Dr Who propres créations.
40th Anniversary edition, 2014 et
Dr Who Twelth Doctor edition, 2015), il
ne s’agit pas exactement de nouvelles
Les Sourcebook
éditions. Les règles et la structure du Cubicle 7 a achevé la publication d’une
jeu sont en effet inchangées. Comme série de sourcebook sur chacun des
leur nom l’indique, chacune est centrée Docteurs – sauf le douzième, ses aven-
sur un Docteur en particulier à partir tures étant toujours en cours (du The
du 10e (plus une édition spéciale 40e First Doctor Sourcebook au Eleventh
anniversaire regroupant les 10e et 11e Doctor Sourcebook, 2013-2016). Ils
Docteur et le War Doctor) et en adopte se composent de 20% de background
l’iconographie, les PNJ, et les scénarios. (ambiance, lieux, personnages, adver-
Cela ne rend pas forcement l’achat de saires-types de ce docteur) et pour
chaque nouvelle édition indispensable, le reste de synopsis détaillés (deux
mais les fans y trouveront tout de à quatre pages) pour chacun des épi-
même leur compte. sodes de la série.
Les versions boîte ont l’avantage de Particulièrement bien construits, ces
séparer le matériel en trois livrets, plus derniers proposent un résumé de l’in-
pratiques malgré une certaine redon- trigue et de sa résolution « officielle »,
dance entre celui destiné aux joueurs et mais aussi et surtout tout ce qu’il faut
celui pour le MJ, et de proposer du ma- pour en faire un vrai scénario de JdR  :
tériel pas indispensable mais pratique caractéristiques des PNJ, conseils pour
(fiches de PNJ, par exemple). introduire le facteur «  joueurs  », avec
options et chemins alternatifs. Les évé-
Bestiaires nements essentiels à la continuité du
La première version du bestiaire, Docteur sont même fournis, pour les
Aliens and Creatures (2010), est une fétichistes du respect de l’œuvre origi-
boîte comprenant le bestiaire à pro- nelle – même si le principe-même de la
prement parler, un livret de scénarios, série ouvre naturellement la porte aux
une planche de pions et l’ensemble des réalités alternatives.
créatures au format fiche (quart de A4). Le 8e Docteur est un cas particulier.
Avec l’édition 12e Docteur, il reprend un Celui-ci n’a duré que le temps d’un télé-
format plus classique en plusieurs vo- film. Pour cette raison, le sourcebook
lumes (seul le premier est pour l’instant qui lui est consacré offre une campagne
paru) intitulés All the Strange, Strange inédite complète, Doom of the Daleks.
Creatures (Volume I, 2016). La plupart Dans cette dernière, les PJ apprennent
des textes ont été entièrement réécrits que l’existence du Docteur va être effa-
pour cette nouvelle version. cée par les Daleks. Une course à travers
Un bestiaire, à Dr Who, est bien plus le temps s’engage alors pour le sauver…
qu’un bestiaire. Après tout, nous par-
Les scénarios

lons d’un jeu où la principale action
de combat n’est pas l’attaque mais la Un seul recueil de scénarios « pur » est
fuite  ! Chaque entrée s’accompagne disponible pour l’instant, mais ce 
donc, en plus d’une traditionnelle des-

CRITIQUES | 75
76 | CRITIQUES DOCTOR WHO

  n’est pas vraiment un problème car,
à l’exception des bestiaires, tous les
ouvrages de la gamme en comportent.
Les joueurs les plus intensifs pourront
regretter l’absence de campagne en
plus fine les aspects militaires : armes à
feu, combats de masse… Conseils au MJ
et un scénario destiné à des PJ membres
de l’UNIT, permettent de mettre en pra-
tique le tout.
dehors celle du 8th Doctor Sourcebook L’énorme avantage de cet ouvrage,
(2014), mais ce n’est pas non plus dans c’est qu’il offre un angle d’attaque
l’esprit de Dr Who, très orienté serial. clair et cohérent. Faire des joueurs des
All Of Time and Space volume 1 (2015), membres de l’UNIT permet d’obtenir un
dont le titre appelle une suite, offre groupe plus homogène que l’approche
quatre scénarios sur ses 96 pages. Trois standard du jeu (un Docteur et ses
d’entre eux emmènent les PJ dans le compagnons). L’UNIT constitue aussi
passé (l’Angleterre d’Elisabeth, la pé- un groupe de PNJ récurrents de haute
riode victorienne et l’Égypte ancienne), tenue, qui permet de lier les scénarios
le dernier se déroule dans les restes entre eux par une toile de fond com-
d’une capsule temporelle bloquée à mi- mune. Autant dire qu’il est vite utile,
chemin entre deux versions distinctes pour ne pas dire indispensable, pour
d’un même univers. Les scénarios sont jouer en campagne.
très détaillés, parfois un peu linéaires, Il est complété par The Black Archive
parfois plus ouverts (mais aussi plus (2017), 160 pages sur une section de
complexes à mettre en scène). La qua- l’UNIT qui cherche, réunit et étudie les
lité et la quantité sont en tout cas suffi- gadgets et artefacts aliens –  un pen-
santes pour vous occuper déjà quelques dant scientifique à la partie militaire de
séances. l’UNIT, en somme.
The Time Traveller’s Companion
Le Background (2012). Cet imposant supplément de
Si le principe de la série lui permet 240  pages est entièrement dédié aux
d’aborder une infinie variété de thèmes, Time Lords et aux voyages dans le
Dr Who n’en a pas moins pris le soin de temps. Présentation des Time Lords,
développer et approfondir des sujets navigation dans le temps, usage du
récurrents. L’histoire des Time Lords et TARDIS, gestion des phénomènes
de leurs ennemis jurés, les Daleks, en comme les paradoxes temporels… Si le
sont les principaux, mais de nombreux sujet est abordé de manière très com-
PNJ et autres sujets reviennent réguliè- plète et toujours très ludique, c’est
rement. le plus complexe des ouvrages de la
The UNIT Sourcebook (2012). La UNi- gamme à utiliser. Il ne s’impose que
fied Intelligence Taskforce est une orga- si vous souhaitez un groupe de Time
nisation militaire montée par le gouver- Lords, une option intéressante mais
nement anglais pour lutter contre les très difficile à organiser étant donnée
menaces extra-terrestres ou d’origine leur puissance.
inconnue. L’UNIT est naturellement À noter que l’éditeur a eu la bonne
un allié occasionnel du Docteur, mais idée de proposer au format PDF la pre-
peut aussi se révéler source de com- mière moitié de l’ouvrage, destinée aux
plications, ses objectifs pouvant diver- joueurs, ce qui permet à ces derniers
ger. Ce supplément très complet (160 d’acquérir à moindre coût l’ouvrage sans
pages, tout de même) détaille son his- risque de poser les yeux sur la section
toire, son organisation et ses principaux réservée au MJ. Une offre qui résume
membres. Des règles complémentaires assez bien le bouquin : il est indispen-
permettent de gérer de manière un peu sable d’avoir des joueurs suffisamment
investis pour se plonger dans ces cha- Paternoster Investigations (2016).
pitres et s’imprégner ainsi de leur rôle Bien qu’une création récente, ces trois
de seigneurs du temps. Sous ces condi- personnages secondaires font parties
tions, il est possible de construire une des préférés des fans, et pour cause  !
formidable campagne. Jugez plutôt  : Madame Vastra est une
The Silurian Age (2016). Les Silu- Silurian échoué au XIXe siècle qui met
rians sont les anciens habitants de la son intelligence au service de diverses
Terre, une civilisation reptilienne évo- enquêtes. Elle est accompagnée par sa
luée datant des dinosaures. Hélas, un fidèle et amante Jenny Flint et leur ma-
cataclysme les força à se réfugier dans jordome Strax, un autre extra-terrestre
des abris sous-terrain où ils dorment aussi fidèle qu’obtus et dont la devise
en attendant le moment propice pour est « foncer dans le tas d’abord, oublier
leur réveil. Parce que cela n’arrive pas de questionner ensuite ». Il s’agit bien
au même moment pour tous, les Silu- entendu du modèle Sherlock Holmes,
rians se rencontrent à toutes les pé- pris entièrement à l’envers jusqu’à re-
riodes passées, présentes ou futures. tourner ses aspects misogynes au tra-
Lorsque cela arrive, c’est pour découvrir vers de la relation interraciales (inter-
que la planète est désormais celle des espèce même) et homosexuelle entre
humains. Improbable et sans grande Vastra et Jenny.
originalité sur le papier, les Silurians Le supplément, qui aborde aussi la
épousent en réalité parfaitement les période Victorienne (ce n’est pas le pas-
thématiques et l’univers de Dr Who. sage le plus utile, les rôlistes ne man-
S’ils voient les humains comme des quant pas de références sur le sujet),
adversaires, ils ne sont pas foncière- peut avoir deux usages, comme incar-
ment mauvais et peuvent être à la fois nation des PJ ou, plus probablement,
des ennemis ou des alliés. Ils forment comme PNJ récurent dès qu’une aven-
en tout cas un outil puissant, versatile ture pose les pieds dans cette période
et malléable pour le MJ. de l’histoire.
Ce supplément se découpe en trois
parties. Le chapitre sur les Silurians à En guide de
proprement parler est précédé par un
chapitre sur leur période d’origine, la
synthèse…
préhistoire, tandis qu’un chapitre sur Dr Who est l’une des plus belles
les vaisseaux spatiaux permet de cou- gammes de ces dernières années. Elle
vrir leur futur. Ces chapitres ont hélas s’adapte facilement à vos envies. Le
une résonance un peu artificielle. Les livre de base seul suffit pour commen-
différentes ères préhistoriques présen- cer, car il propose déjà plusieurs aven-
tées semblent toutes plus dangereuses tures. Vous pourrez ensuite vous diriger
et injouables les unes que les autres, vers le recueil de scénarios, pour du
et peu d’éléments ludiques – à l’excep- one-shot pré-mâché, ou vers l’un des
tion d’un vaste bestiaire – sont fournis. suppléments de background pour une
Ce n’est pas le cas du chapitre sur les campagne sur mesure. Il ne lui manque
vaisseaux spatiaux mais, dans un jeu plus qu’un éditeur intéressé pour tra-
où les PJ se déplacent dans le temps duire tout ça en français !
et l’espace dans une cabine télépho- Slawick Charlier
nique, son usage semble assez limité.
De fait, le scénario qui clôture l’ouvrage

n’exploite ni l’un ni l’autre et préfère se
concentrer, à juste titre, exclusivement
sur celui sur les Silurans.

CRITIQUES | 77
78 | CRITIQUES

 HOMEKA | LIVRE DE BASE & CAMPAGNE (VF)

HOMEKA
Du lourd, du très lourd…
Imaginez Mad Max (celui du dernier opus, tant qu’à
faire) « au volant » d’un robot géant rafistolé de plus
de 1 000 tonnes et vous aurez une petite idée de ce qui
vous attend !

L
’humanité a quitté la terre
 à bord d’immenses vais- Blindage
seaux-colonies, elle a bâti des Violet. Couleur de l’eau sur Zéphyr. Cou-
portes des étoiles pour raccourcir verture violette, plutôt réussie au de-
les distances, mais ses motivations meurant. Tables et encarts violets, là ça
restent les mêmes. Les corporations pique parfois un peu les yeux. Bordures


se battent à coup de moyens colos- et titres violets. On espère que vous
saux, contrats mais aussi machines aimez le violet, mais une chose est cer-
de guerres géantes, les mékas, pour taine : l’ouvrage possède une vraie cohé-
asseoir leur domination sur les mondes rence au niveau de la charte graphique.
colonisés. Mais le sujet du jeu n’est pas Pour le reste, ceux qui ont l’habitude des
Fiche technique aussi vaste, il se focalise sur une seule ouvrages de JdR Éditions savent à quoi
planète, une lune en réalité. Zéphyr s’attendre : impression brillante (chaus-
Éditeur • JdR Editions
–  un doux nom pour un monde habi- sez vos lunettes anti-reflets), illustra-
Prix constaté • HOMEKA
table mais très inhospitalier  – est ra- tions mélangeant crayonnés et photo-
42 €, Frontière des
vagé et désertifié par la surexploitation montages. Soyons honnête, ce n’est pas
étoiles 25 €
des ressources naturelles et les guerres le point fort de l’ouvrage. Par contre, au
Matériel • Livre de base
A4 à couverture rigide, corporatistes. Presque une histoire niveau solidité, rien à redire, couverture
292 pages banale. Sauf que quelque chose a mer- rigide et reliure cousue, l’ouvrage est
Campagne A4 à couverture dé. Et pas qu’un peu. Un beau jour, les paré pour affronter une salve de missiles
souple, 68 pages huiles se sont précipitamment embar- longue portée, c’est le principal.
quées pour la porte des étoiles, laissant
tous les sans-grades sur place. Dans la Mécanique
foulée, la porte des étoiles a implosé, Nommé APEX©, le moteur sous le
laissant ce monde livré à lui-même. capot mériterait d’être poussé dans les
Depuis, 35 années se sont écoulées. tours pour voir ce dont il est capable
Bienvenue sur Zéphyr, un mélange de mais, de prime abord, de nombreux
monde post-apocalyptique, de combat points intéressants méritent d’être
de robots géants façon battletech (le jeu soulignés. Par exemple, la création des
de combat blindé de Fasa Corporation, PJ en équipe permet une mutualisation
voir notre article rétro dans CB#21) et de des points pour acheter ensemble son
cyberpunk corporatiste. Et franchement, robot géant ou encore de nouer des
le mélange des genres est très réussi, liens (familiaux ou autres) entre les per-
tous les composants s’emboîtent sonnages. Méfiez-vous tout de même
parfaitement pour former une véritable de la table des comportements, jouer
machine de guerre ! À vos postes… un personnage sadique, par exemple,
risque de mettre fin à la bonne entente livre de base et permettent de débu-
dans le groupe… Le système de jeu uti- ter. Il s’agit de missions simples, elles
lise tous les dés polyédriques, mais se contiennent leur lot d’enquête, de né-
cantonnera généralement aux dés de gociation, mais surtout de poursuite et
4 à 8 faces pour les personnages, là où de combat de Meka. On n’en attendait
les Mékas utilisent plutôt des dés de 8 pas moins. Par ailleurs, Frontières des
à 12 faces, induisant facilement le chan- étoiles, une campagne en six scénarios,
gement d’échelle. En parlant de Meka, parait en même temps que le livre de
chacun dispose de quatre pages de des- base. La campagne est intéressante,
cription, plan à l’appui, très utile, car la mais son succès n’est pas garanti  :
gestion des Mekas est aussi la partie la D’une part, elle peut s’avérer létale,
plus complexe du jeu, peut-être un peu les mauvaises décisions risquent de se
trop. payer cash. D’autre part, il faudra tout
de même prendre le temps d’analyser
Matériel
Communications les motivations des personnages pour
supplémentaire
s’assurer qu’elles sont compatibles
Enfin, le système incite à la verbali- Découvrez un kit de
avec la finalité des événements. Des
sation des actions par le joueur plutôt découverte en PDF assez
événements qui ont l’avantage de com-
qu’un simple lancé de dé. C’est le côté complet (27 pages) sur le
mencer à dévoiler aux joueurs quelques
positif d’un système très particulier site de l’éditeur, contenant
secrets du contexte.
de caractéristique sans valeur fixe, du background, une version
un choix auquel on peut aussi ne pas courte du système de jeu,
adhérer du tout. Le joueur peut choisir Senseurs un des scénarios du livre de
de faire un test avec la caractéristique Car 35 ans après la rupture, on ne sait base ainsi que les prétirés.
de son choix, mais il doit le justifier en toujours pas ce qui s’est passé. Pour- Rendez-vous sur
décrivant son action. Une règle bienve- quoi les corporations ont fui Zéphyr www.JdReditions.com.
nue, dite des « cinq secondes », permet aussi vite, que s’est-il passé à la porte Écran et carte : L’éditeur
d’éviter les palabres inutiles et de des étoiles  ? Homeka est aussi un jeu propose aussi un écran doté
conserver un bon rythme en jeu. Enfin, à secrets. Et ces secrets ne sont pas d’un scénario supplémen-
une jauge nommée Vigilance permet au dévoilés dans le jeu de base. On es- taire (23 €) et une carte du
personnage d’améliorer ses chances de père donc que la nouvelle campagne, continent d’Atlecos accom-
réussite lorsqu’il veut briller (il utilise annoncée (pour juin  ?) sur le site du pagnée d’un livret (23 €)
un dé d’une catégorie au-dessus pour financement participatif du jeu, nous Collector : Une version col-
son action, généralement le d8 au lieu en dévoilera un peu plus, avec des lector de l’ouvrage existe.
du d6) en échange d’un risque d’échec rebondissements que l’on soupçonne
critique. Au final, c’est un système titanesques  ! Pour le moment, le suivi
moderne qui laisse la part belle aux annoncé est alléchant.
choix des joueurs. Homeka propose une science-fiction J’aime :
comme on l’aime, débridée et violente + Un système original.
Carburant à souhait, mais aussi subtile et critique + Mad Max et Battletech.
C’est bien beau d’avoir un blindage ru- sur la nature humaine. Malgré quelques + Des scénarios.
tilant et un moteur qui ronronne, mais lourdeurs (!) dans les règles de Mékas,
sans carburant, votre Méka risque de sa grande qualité est de se focaliser J’aime moins :
rester au hangar. En particulier dans les sur une seule planète, ce qui permet de – Les illustrations.
jeux qui font la part belle à un contexte développer un contexte pointu et une – L’encre brillante.
original, comme celui d’HOMEKA, les science-fiction qui reste à dimension – Quelques règles pas très
scénarios sont le nerf de la guerre. Et humaine. claires.

pour le moment, la quantité de maté- Laurent Kegron Bernasconi
riel fournie est tout à fait satisfaisante.
Deux scénarios sont inclus dans le

CRITIQUES | 79
80 | CRITIQUES

 INS-MV | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF)

CANTIQUE DE LA
MAÏEUTIQUE
(R)éveil spirituel
Faut toujours avoir une bande de potes après
une gueule de bois au réveil.

A
nges et démons émergent
 doucement du black-out Ticket de métro SVP
et découvrent que les pa- Côté forces angéliques, la réorga-
trons ne sont plus en ligne. Livrés nisation est en marche et Paris est


à eux même, ils doivent apprendre à l’objectif prioritaire. Les anges ont
vivre sans papa et maman. Le monde longtemps vécu tranquilles à Pa-
a changé en dix ans, tout comme la name, bien infiltrés dans les alcôves
spiritualité. Les bigotes et les sata- du pouvoir. Mais dix ans d’absence les
nistes convaincus se font rares parmi ont mis hors-jeu et les forces du mal
Fiche technique les hommes. La survie passe par des vont en profiter.
Éditeur • Raise Dead réseaux angéliques ou démoniaques La Pendule s’est donné pour mission
Éditions pour continuer la lutte divine. de retrouver les chérubins perdus pour
Matériel • livre de 96 pages les lancer à la reconquête de la capitale.
N&B à couverture souple Faut qu’on s’organise Depuis leur QG de la campagne nor-
Prix constaté • 30 € Chasser le naturel, il revient au galop mande, l’organisation tente de fédérer
de l’apocalypse  ! Les institutions ont les groupes épars et les individus isolés,
disparu, qu’à cela ne tienne, on va en tout en lorgnant sur la menace démo-
créer d’autres. Mais comme il n’y a plus niaque.
les grands patrons, difficile de faire Arsenal quant à lui n’a pas quitté
cohabiter autant de mégalomaniaques Paris. Grâce à un syndicat de la RATP
égotiques sans que ça parte en vrille. et des agents infiltrés dans une bri-
Anges et démons préfèrent se retrouver gade souterraine de la Préfecture
en petits groupes autour d’un but com- de Police, ses membres ont investi
mun. ONG privées, conglomérats politi- les vastes sous-sols de la capitale.
co-industriels, associations d’activistes, Planques bien garnies et sécurisées,
communautés survivalistes… Une ving- labyrinthes de tunnels sinuant dans
taine de réseaux sont succinctement les catacombes, le Paris underground
proposés, comme autant d’alliés ou est un petit paradis, à condition de se
d’ennemis à croiser dans ce supplément méfier des coins sombres où l’Autre
consacré aux organisations angéliques est encore tapis.
et démoniaques se mettant en place Si ces deux réseaux bossaient en-
depuis le Réveil. Il brosse un panel varié semble, les anges reprendraient rapi-
de l’implantation des forces de la der- dement le contrôle de la capitale. Une
nière ère céleste. Mais le précieux réside belle source de scénario !!
dans les quatre structures présentées en
détail, deux pour chaque camp.
vouée au Mal. Toujours dans l’ombre,
Chez Jules d’en face elle est un terrible ennemi ou un allié
Les cornus ne sont pas en reste dans de premier ordre, en fonction de votre
la reprise en main de leurs activités. allégeance.
Ils sont même en avance. Dédale s’est Si les trois précédents réseaux sont
taillé un vaste réseau au cœur du crime agréables mais familiers, ce dernier
organisé hexagonal. Du cœur des pri- est un vrai must de pouvoir derrière le
sons aux plages de la Côte d’Azur, les trône. Même les diablotins devront s’en
démons ont fait main basse sur toutes méfier, sous peine de finir en appât à
les activités illégales, montant des bra- angelots ou pire, en cas de désaccord,
quages osés et gangrenant de drogue d’obtenir son billet retour pour l’Enfer. J’aime :
les cités de banlieues. Plutôt orienté Il vaut à lui seul la lecture de ce premier + Trust Me Corp., véritable
Plan A, ils œuvrent directement à la supplément de l’ultime gamme d’INS/ mégacorporation du Mal.
perte de l’humanité. MV. + La variété des structures
Plus respectueux de l’orthodoxie proposées.
L’absence de scénario est amplement
démoniaque, visant à pousser les compensée par les dizaines d’accroches
hommes à leur destin par la corrup- qui sont suggérées au fil des pages. In- J’aime moins :
tion insidieuse (le Plan B), Trust Me tégrer l’un de ces réseaux ou s’y frotter – Des réseaux angéliques
Corp. est passé à la vitesse supérieure. au hasard des aventures, les choix sont classiques.
Installée dans la City londonienne, ce nombreux et réserveront nombre de – Pas de scénario.

conglomérat financier tentaculaire est situations cocasses.
la plus vaste organisation démoniaque
Olivier Halnais

CRITIQUES | 81
82 | CRITIQUES

 LES OMBRES D’ESTEREN | SUPPLÉMENTS (VF)

MANUEL DE LA
LUNE NOIRE,
OCCULTISME
Petite lune bien occultée

P
arallèlement à la gamme gé- déception est d’autant plus grande que
 nérale, à la campagne Dearg la confrontation attendue des points de
(dont le prochain épisode vue entre un occultiste et un aliéniste
est en maquette) et à de multiples n’offre aucun intérêt. Elle devait «  of-
variations transmédialinguistiques frir des arguments et des éléments de


pas forcément rôlistiques, Esteren méthode d’investigation, tant aux pas-
le JdR se développe à travers une série sionnés du paranormal qu’à leurs dé-
de thèmes, des focus portant sur un tracteurs ». Dans les faits, l’un raconte,
aspect particulier du jeu. Ainsi, après l’autre se contente d’annoter en rica-
les prêtres, abordés dans le scénario Le nant des post-it : « C’est c’la ouiiii… Et
monastère de Tuath, c’est au tour des que fait la marmotte ? » En définitive,
fantômes et des occultistes d’être trai- tout ce bel artifice tombe à plat et n’est
Fiche technique tés avec deux nouveaux suppléments à qu’une synthèse agréablement rédigée
couverture rigide et avec le design habi- de ce que n’importe quel rôliste un tant
Éditeur • Agate Éditions
Prix constaté • Manuel de la tuel d’Agate en ce qui concerne la mise soit peu curieux pourra trouver en lisant
Lune Noire : 20 € en page et les illustrations. Wikipédia…
Occultisme : 35 € Fort heureusement, il n’y a pas que
Matériel • Manuel de la Lune Manuel de la Lune cela dans ce supplément. Si les quatre
Noire : 75 pages en couleurs Figures (entendez PNJ) restent, elles
à couverture rigide
Noire aussi, d’un intérêt tout relatif (hormis
Occultisme : 140 pages en Paradoxalement, l’intérêt de ce sup- pour leurs illustrations), les mini « Bâ-
couleurs à couverture rigide plément n’est pas dans son argument tisses & Artifices » (un pensionnat et un
de vente principal  : un livre acces- manoir), le petit bestiaire et surtout les
sible aux joueurs rédigé par un occul- trois aventures de bonne facture qu’on
tiste et annoté par un aliéniste vivant y trouve rehaussent largement l’inté-
tous deux en Tri-Kazel. Sur le papier, rêt potentiel des MJ pour l’achat de ce
l’idée est sympa et, effectivement, les Manuel.
joueurs sauront de quoi ils parlent avec
cette « étude » fort exhaustive des phé-
nomènes de hantises et autres mani-
Occultisme
festations fantomatiques. Mais il n’en Voilà un bon supplément destiné aux
demeure pas moins qu’au final, tout MJ et traitant véritablement de son
ceci reste d’un classicisme absolu bien thème sans artifice marketing. Et ce
en deçà de l’originalité que l’on peut n’est pas du luxe tant les informations
espérer des Ombres d’Esteren. Et la concrètes et utilisables sur le sujet res-
Les goodies
Financés par une campagne
Ullule, les 2 suppléments
comportent quelques goo-
diesdont :
— pour Le Manuel de la Lune
Noire : Hantises, un petit
recueil au format 18 × 11
contenant cinq nouvelles
se lisant vite et bien. Rien
d’exceptionnel, mais cela
donne toujours quelques
petites idées d’ambiance… ;
— Pour Occultisme : Rise, un
« nouveau » CD d’ambiance
pour le jeu reprenant 15
morceaux déjà entendus
de quelques happy few
(concert de 2014 ou réunion
taient quelque peu obscures et lapi- des choses. Oui, ce Cercle de l’émer-
au Dernier bar avant la fin du
daires dans le reste de la gamme. Pour gence va pouvoir aider les joueurs et/ou monde). Différent du pre-
tout dire, à part demander laconique- les employer. Et oui, il va aussi pouvoir mier, aux sonorités plutôt
ment un jet quand quelque chose pas- devenir une redoutable Némésis. Alter- inquiétantes, et du second,
sait pour pas(ra) normal, on en savait nativement ou en même temps, au gré plus orchestral, ce troisième
quand même bien peu. C’est désormais des événements et des nécessités du opus surprend de prime
réparé et oui, tout d’un coup, jouer ou moment… abord avant de séduire.
mettre en scène des occultistes devient Enfin, belle conclusion faisant tout de
plus clair et surtout bien plus intéres- même la moitié des 140 pages du livre,
sant. Une chambre bien rangée est une aven-
Découpé en trois parties (si l’on fait ture-enquête urbaine en trois actes ac-
abstraction des deux monstres du compagnée d’un superbe plan présen-
bestiaire final), Occultisme apporte en tant le quartier où se déroule l’affaire. J’aime :
premier lieu tout un panel de précisions L’ambition affichée est de permettre + Avoir de nouveaux scéna-
techniques et de conseils de mise en de faire vivre quatre histoires sensi- rios pour Esteren (enfin !).
scène où l’on découvre avec intérêt, et blement différentes selon les agisse- + Le look général et les
entre autres choses, les subtiles diffé- ments et les choix des PJ. Ne l’ayant illustrations.
rences entre un occultiste, un médium, pas fait jouer, je ne saurais présager de + Le contenu d'Occultisme.
un sorcier ou un Tarish. Bon point (de la réussite ou non de l’objectif, me bor-
SAN  ?) également, le traitement de la nant à préciser que selon moi, le MJ a
résistance et des désordres mentaux, tout de même intérêt à se faire la main J’aime moins :
forcément inévitables dès lors qu’il y a avec quelques petites aventures plus – La première partie de
Lune Noir, bien trop clas-
investigations occultes. simples et à bien potasser son affaire
sique.
Vient ensuite la présentation pour le avant de se lancer.
– Le CD Rise avis 100%
moins exhaustive d’une organisation En résumé, Occultisme va droit au but subjectif (à la rédaction,
typique d’occultistes. Tout y est, objec- et fait dégainer la carte bleue sans trop d'autres ont aimé).
tifs, modes opératoires et personnages d’hésitations.

clés, le tout avec suffisamment de
Philippe Rat
« viande » pour éviter le côté manichéen

CRITIQUES | 83
84 | CRITIQUES

 PUPPETLAND
JDR NARRATIVISTE (VO)

Danse for me puppets !


Puppetland est un précurseur des jeux indé dont la
première édition date de la fin des années 90. Son
auteur John Scott Tynes annonce dans les années
2000 son retrait du jeu de rôle après avoir participé
à de nombreux classiques – Unknown Armies,
Delta Green… Mais voilà qu’il revient avec une nouvelle


édition largement augmentée, pour notre plus grand bonheur.

A
lors que la guerre fait rage dans
 le monde, le Créateur (Maker, Il y a de l’ambiance
en VO) crée Puppetland, un lieu chez les poupées
paradisiaque destiné à accueillir ses
Il est impossible de ne pas mentionner
Fiche technique créations marionnettes. Hélas, il crée
tout d’abord les exceptionnelles qualités
Éditeur • Arc Dream un jour la marionnette de trop, Punch.
graphiques de l’ouvrage. Les illustrations,
Publishing Jaloux, Punch n’a qu’une envie, être le
serties dans une mise en page simple
Prix constaté • $ 39.99 (à Créateur à la place du créateur. Il finit
mais qui les met parfaitement en valeur,
peu-près 37 €) par tuer ce dernier, plongeant Puppet-
dégagent une ambiance très forte à la fois
Matériel • Livre à land dans une nuit sans fin. Les joueurs
charmeuse et dérangeante. L’influence de
couverture rigide au format incarnent une marionnette de Puppet-
Dave McKean, en particulier son travail
à l’italienne de 160 pages land dont l’objectif n’est rien de moins
sur les couvertures du comics Sandman,
que de se débarrasser de Punch the
est évidente mais bien digérée. Pour ne
Maker-Killer.
rien gâcher, le travail graphique sert en
plus parfaitement le propos un peu par-
ticulier du jeu.

Des règles du bout


des doigts
La proposition ludique de Puppetland
sort en effet quelque peu de l’ordinaire.
Ici, pas de hasard ni de gestion tech-
nique complexe. Les marionnettes,
qui peuvent être de quatre types (Pou-
pée de doigt, de main, marionnette ou
ombre chinoise), sont définies par cinq
caractéristiques (Taille, Corpulence,
Poids, Vitesse, Force) évaluées sur une
échelle verbale. Une série de «  La ma-
rionnette peut  » et «  La marionnette
ne peut pas  » permet de caractériser
un peu plus finement les capacités des
personnages. Pour le reste, les actions
sont tout simplement évaluées libre-
ment par le MJ à partir de ces éléments.
Puppetland conserve certes une struc-
ture classique joueurs/MJ, mais fait
plusieurs propositions proches du narra-
tivisme. Le jeu entend en effet mettre for-
tement l’accent sur le récit, et particuliè-
rement sur la manière dont il est raconté
par les joueurs (pardon, les « acteurs » !).
Il offre ainsi trois règles essentielles qui
constituent le cœur de son système, bien
plus que la résolution des actions.
Tout d’abord, chaque histoire (session
de jeu) dure une heure, pas plus, pas
moins. Ensuite, tout ce qu’un acteur
dit, sa poupée le dit. Aucun aparté n’est
autorisé sans que le joueur ne se mette
debout –  ce qui les limite de facto au
minimum. Enfin, la partie se déroule quantité impressionnante de matériel.
comme si un auditeur invisible assistait Les conseils au MJ, par exemple, ne
à la partie, obligeant à ce que chaque s’étalent jamais en généralité, et s’at-
prise de parole soit la plus intéressante tellent au contraire à fournir des outils
possible pour le récit, dans le fond mais pratiques spécifiques à l’ambiance et à
aussi dans la forme. l’univers de Puppetland.
Puppetland impose une thématique La base du jeu, qui décrit les règles,
forte et canalise la manière de jouer. l’univers et un premier conte, occupe
Sa principale thématique est celle de la première moitié de l’ouvrage. La J’aime :
l’incursion du mal dans le monde im- seconde moitié est un recueil de seize + L’ambiance, aussi
maculé de l’enfance. Dans Puppetland, contes supplémentaires où se recon- exceptionnelle qu’originale.
il n’y a pas de gris, que du noir et blanc. naissent quelques noms connus (Matt + Le livre, magnifique, qui
Jamais la fin ne justifie les moyens, Forbeck, Kenneth Hite…). Avec un for- vient renforcer l’ambiance.
par exemple, la question ne se posant mat court d’une heure et une certaine + L’édition, très
même pas aux yeux innocents des improvisation encouragée, les scéna- pragmatique et qui évite
marionnettes, naïves et désemparées rios ne prennent que deux à quelques d’en rester à l’exercice de
face à Punch. Par son style de narration pages. Ils n’en contiennent pas moins style.
et son système, le jeu encourage natu- tout ce qu’il faut pour démarrer rapide-
rellement les joueurs à aller dans cette ment une session de jeu, d’autant qu’ils J’aime moins :
direction. sont tous présentés peu ou prou selon – Le style de jeu très
la même structure. canalisé : pas de demi-
La Poupée Avec son format à l’italienne, son mesure possible, il faut
adhérer complétement ou
Merveilleuse thème inhabituel, son ambiance aussi
belle que sombre dégagée par les illus-
passer son chemin.
Puppetland n’est pas pour autant un trations et sa maquette. Puppetland

exercice de style. Cette édition, qui fait est un jeu superbe et cette édition lui
passer le jeu d’un fascicule à un ouvrage rend vraiment justice.
complet (160 pages au garrot), offre une
Slawick Charlier

CRITIQUES | 85
86 | CRITIQUES

 ACHTUNG ! CTHULHU | CAMPAGNE (VF)

LES OMBRES
D’ATLANTIS
Quêtes multiples

A
lors que la guerre est sur le est très sympathique, même si leur
point d’éclater en Europe, introduction dans l’intrigue, surtout

une jeune allemande de- pour le deuxième groupe, n’est pas bien
mande de l’aide pour trouver le explicitée.
meurtrier de son petit ami. Vous
À l’aide !


avez deviné, il s’agit d’une campagne
Cthulhu ! Le premier groupe, des espions alliés,
Une belle campagne comme on les est engagé par une jeune femme pour
aime, qui se trouve être la première savoir qui a tué son petit ami, le pro-
en VF pour Achtung  ! Cthulhu. S’il est fesseur. Cette enquête à Vienne per-
Fiche technique bien sûr question de la guerre secrète met aux PJ d’apprendre l’existence de
Éditeur • Sans-Détour et d’horreurs cthuliennes, il s’agit là l’Atlantide. Alors que la guerre éclate,
Matériel • 1 livre format surtout d’une intrigue pulp dans l’es- ils vont pouvoir poursuivre l’enquête
A4 de 332 pages couleur à prit des Indiana Jones, croisée avec des à Rome, puis au Caire, où se trouvent
couverture rigide films de guerre façon Les 12 salopards. des morceaux d’artefact. Pendant ce
Prix constaté • 45 € Joueurs, n’allez pas plus loin pour ne temps, en Inde, un autre groupe de PJ
pas gâcher votre plaisir ! (ou pas, selon votre choix !) atterrit près
d’un monastère dans l’Himalaya dans
Mort d’un prof des conditions étranges. Ils ont été
Pour respecter la tradition des cam- désignés pour une mission (il faut ava-
pagnes cthuliennes, tout commence ler la pilule car ils ne sont ni militaires,
donc par la mort d’un professeur qui ni espions) qui va là encore les mettre
J’aime : sur la piste d’artefacts, en Inde puis en
+ L’Atlantide ! faisait des recherches sur un sujet qu’il
aurait mieux fait d’éviter  : l’Atlantide. Iran. Enfin, un troisième groupe fera de
+ Une belle campagne
Ses recherches lui ont permis de retrou- même au Pérou puis au Groenland où se
épique.
ver la trace de survivants du continent déroule un final cataclysmique.
+ L’idée de plusieurs équipes.
mythique et d’un artefact dont les Bien écrite et plutôt ouverte, la cam-
composantes auraient été réparties pagne laisse les PJ aux commandes.
J’aime moins : dans le monde. Début d’une quête… Selon leur efficacité, ils parviendront
– L’introduction des prétirés (ou pas) à trouver les artefacts avant
de la partie 2 n’est pas L’originalité de cette campagne est de
proposer non pas un, ni deux, mais trois les nazis, mais rien n’est obligé. En tout
forcément évidente. état de cause, les joueurs devraient
– Des scénarios parfois un groupes de PJ prétirés pour mener cette
quête extraordinaire aux quatre coins tout de même pouvoir vivre le final sur
peu simples et « directs ».
du globe. L’utilisation des prétirés n’est l’Atlantide. Très chouette !
– La documentation parfois
trop riche. en rien obligatoire, et vous pourrez tout Marc Sautriot
à fait jouer avec les PJ de vos joueurs.
Mais la proposition de ces trois groupes
L’ANNEAU UNIQUE | RECUEIL DE SCÉNARIOS (VF)

LES VESTIGES DU
NORD
Rôder en Eriador

I
l y a fort longtemps, l’Eriador fut et fort agréable de L’Anneau
 le théâtre de batailles qui dévas- unique, alternant les nom-
tèrent la région. Désormais, seuls breuses scènes en couleur et
quelques elfes et rôdeurs surveillent quelques portraits en crayon-
les faits et gestes des trolls et orques né. Et surtout, pour ceux dont
d’Angmar. les PJ ont déjà parcouru les
Les Vestiges du Nord est un recueil de Terres sauvages du livre de
six aventures indépendantes, qui sont base, les auteurs ont eu la bonne idée
reliées par un fil conducteur – le retour de proposer un pont scénaristique pour
du Roi-Sorcier en Angmar – et peuvent passer d’un côté des Monts Brumeux à
donc être jouées en campagne. Ce sup- l’autre.
plément s’appuie largement sur Fond-
Action !
combe, le guide publié préalablement Fiche technique
qui décrit la région où se déroulent les [Attention spoiler  !] En effet, le pre-
Éditeur • Edge
scénarios. mier scénario débute au Gundabad,
Entertainment
région dans laquelle les PJ sont amenés
Matériel • 1 livre de
Des scénarios ? à se rendre dans le cadre des premiers
144 pages couleur format
En effet, si Les Vestiges du Nord est suppléments du jeu. Là, ils pourront
A4 à couverture rigide
présenté comme un recueil de scénarios venir en aide à une femme des col-
Prix constaté • 29,95 €
clef en main, Fondcombe sera fort utile lines, ce qui va les amener à franchir
et parfois nécessaire au MJ. Bien sûr, les montagnes et à se rendre en Ang-
Les Vestiges du Nord contient toutes mar (rien que ça  !). Sans être particu- J’aime :
les informations nécessaires pour jouer. lièrement mortel, le recueil commence + Des one-shots pouvant
Cependant, le guide de l’Eriador ap- fort, avec un scénario marquant qui se faire campagne.
porte de nombreux éléments permet- termine à Carn Dûm et leur permet de + L’ambiance toujours très
tant de donner du relief aux aventures découvrir des informations qui intéres- Tolkien.
proposées dans le recueil  : histoire de seront Elrond. Le lien est alors fait, et + L’esthétique soignée.
la région, description de certains lieux les scénarios suivants proposent diffé-
(Imladris), créatures qui les hantent. rentes intrigues fort sympathiques qui J’aime moins :
Sans parler de la nouvelle règle de l’œil entraîneront les PJ des Landes d’Etten – Présentés comme « prêts
de Mordor. à Fornost Erain  ; le dernier renvoie au à jouer », certains scénarios
premier et clôt le recueil de façon flam- nécessitent tout de même
Globalement, le recueil est fort bien
boyante avec une mission importante un peu de préparation
conçu, comme les autres ouvrages de
à réaliser en compagnie de Gandalf. Un en s’appuyant sur le
la gamme. Les illustrations s’inscrivent
superbe supplément ! supplément Fondcombe.
toujours dans le style caractéristique
Marc Sautriot

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88 | CRITIQUES

 MAN IN THE MAZE
CAMPAGNE DE JEU (VF)

Qui s’y frotte s’y pique


Quand les XII Singes se mettent au financement participatif, ils
sortent des produits atypiques. Voilà donc arrivée et livrée Man in the
Maze (MitM), la nouvelle campagne complète made in les XII Singes.
Attention, cette critique pourrait comporter quelques spoilers.
 Supplément ou Stand alone ? Se perdre dans le labyrinthe
MitM se passe dans l’univers d’un autre MitM donne envie de jouer. L’écriture est
jeu de rôles des XII Singes : Trinités. Ce jeu de qualité, mais la campagne demandera


occulte-contemporain invite les joueurs à un sacré travail au MJ afin d’en rendre toute
incarner des Trinités : des humains s’étant la saveur. L'histoire prendra toute sa dimen-
éveillés à leurs précédentes incarnations sion si le MJ prend la peine d’en développer
et capables de développer des pouvoir les intrigues et de bien poser l’ambiance.
Fiche technique extraordinaires. Mais rien de tout cela ici : La force de cette campagne est de s’inscrire
nos PJ seront des humains pur jus, loin des dans un univers tout en l’explorant du point
Éditeur • Les XII Singes
préoccupations de ces êtres étranges. de vue du commun des mortels. Cela rend la
Prix constaté • 45 €
Matériel • Boîte A4 Quand on ouvre la boîte, on se rend campagne adaptable ailleurs, pour d’autres
contenant 6 livrets A5 32 compte que l’on a quasiment tout ce qui jeux (comme Within, par exemple) sans trop
pages couleur et 1 livret A5 est nécessaire pour jouer : livret de résu- de difficulté. Elle a cependant cette particu-
16 pages couleur, couverture mé des mécaniques de résolution de Tri- larité d’être « à part » dans la gamme. Ainsi,
souple agrafée nités, livret de résumé du contexte utile. même si le livret de contexte développe en
Trinité est donc dispensable pour jouer, quelques pages l’idée de la jouer avec des
et l’on possède tout ce qu’il faut pour se Trinités, elle n’est pas faite pour. Elle n’est
jeter dans cette campagne sans aucun pas non plus construite pour être intégrée
achat supplémentaire. Cependant, MitM au milieu d’une campagne Trinités (à
J’aime : fait bien partie de la gamme Trinités, moins d’en faire une sorte d’interlude), et
+ Le tout en un dans une
même si cela n’est pas explicitement in- le lien fort entre les PJ et l’histoire via leur
boîte complète.
diqué. D’autant plus que si les PJ ne sont géniteur (et la réalité de son identité) ne
+ De vrais liens avec Trinités
pas des Trinités mais ce que l’on nomme peut qu’en affaiblir l’impact si les PJ ne sont
tout en étant indépendant.
+ Une campagne utilisable des moldus Adams, la campagne dévoile pas créés spécifiquement dans l’optique de
pour d’autres jeux, sans un secret majeur de l’univers de jeu. la faire jouer. De même, même si elle peut
difficulté. La campagne invite le MJ à utiliser les constituer une introduction à l’univers de
prétirés fournis dans la boîte. Mais s’il Trinités (et qu’elle révèle un secret majeur
désire que ses joueurs créent des PJ pour de l’univers), elle n’est pas destinée à ce que
J’aime moins : les personnages deviennent ensuite des
l’occasion, il le peut, le livre de règles
– Une grande boîte A4 pour Trinités. À cet égard, elle a un peu « le cul
contenant une version simplifiée de la
des livrets A5. entre deux chaises », impression renforcée
création de personnages de Trinités. Il
– Même indépendante, elle par le fait qu’elle ne soit pas estampillée
gagne à posséder certains
faudra cependant bien faire attention
de distiller les éléments importants du « Trinités ».
suppléments de Trinités pour
mieux comprendre l’univers contexte : les PJ sont tous membres (sans Il n’en reste pas moins que cette cam-
et ses enjeux. forcément le savoir) de la même fratrie, pagne promet de grands moments et vaut
car ils possèdent tous le même père dont largement l’investissement, surtout si vous
l’absence et le côté volage sont impor- aimez les ambiances étranges et lourdes.
tants, ainsi que le fait qu’ils soient au
Julien Dutel
courant de l’existence de chacun.
BOITE D’INITIATION (VF)

STYGMATA
Radiogaga
Eden est un jeu de figurine qui fait son chemin,
tranquillement mais sûrement. Il a déjà été décliné en jeu
de plateau, Escape, et voilà Stygmata, le jeu de rôle.

 Le monde après la fin des Le système est simple et sans


trop de fioriture, mais il se centre
temps
très clairement sur le combat. L’ori-
Le monde s’est effondré. Désormais, ginalité vient des stygmates  : des
les hommes survivent comme ils le domaines de pouvoirs mystérieux per-
peuvent dans une nature hostile et mettant aux PJ d’accomplir des miracles.
déformée parcourue par des aberra- Utiliser un stygmate demande la dé-
tions technologiques ou biologiques… pense de points de changements. Mais
Vous en voulez plus  ? Jouez au jeu de dépenser ces points les envoie directe-
figurines ou allez vous renseigner sur ment dans l’escarcelle du MJ qui pourra Fiche technique
le net, parce que cette boîte d’initia- les dépenser pour activer ceux de ses Éditeur • Happy Games
tion ne contient rien de plus. On peut créatures (les rendant ainsi aux joueurs). Factory
effectivement avoir une petite vision de Prix constaté • 45 €
quelques factions comme l’ISC (les sur- On fait quoi ? Matériel • Boîte contenant
vivants de l’ancien monde vivant sous Difficile à dire. Cette boîte contient bien deux livrets de 30 pages
terre), le matriarcat, quelques gangs… des accessoires, un livret de règles, neuf (A4 couverture souple), des
des informations disséminées dans prétirés et une « campagne » didactique dés, des cartes, 9 livrets de
les historiques des neuf prétirés dispo- (un scénario linéaire de quelques scènes, prétirés et une battlemat
nibles dans la boîte. Suffisant pour les en réalité)… mais rien ne permettant d’al-
joueurs, mais absolument insuffisant ler au-delà. Si l’on ne connaît pas le jeu de
pour un MJ qui n’aurait jamais joué au figurines, on n’a pas même les ressources
jeu de figurine et n’en connaît rien. d’univers nécessaires à une appropria-
J’aime :
+ Didactique.
tion. Cette boîte est donc clairement faite
Système de résolution + Bien illustré.
pour les figurinistes (voir note). Pour les
Le système utilise des dés spéciaux dis- + Tout le matériel est
autres, les règles et le matériel sont sym-
ponibles dans la boîte. Ils sont de trois présent dans la boîte.
pathiques, mais il faudra attendre un
couleur : verts, jaunes et orange. Chaque livre de base pour voir si le jeu dans son
couleur correspond à un état de santé. ensemble vaut vraiment le coup. J’aime moins :
Ils contiennent des symboles succès, – Univers même pas
succès critique, échec et échec critique. Julien Dutel esquissé.
Le principe est simple  : quand on doit – Hermétique à ceux qui ne
effectuer un test, on prend autant de Note : Il faut noter qu'il s'agit que cette connaissent pas le jeu de
dés de la couleur correspondant à l’état boîte est une version tronquée et bien figurines.
de santé du personnage que sa valeur de moins fonctionnelle que celle qu'ont
compétence (modifiée par la difficulté). obtenu les souscripteurs du financement

Le but est d’obtenir le plus de succès et participatif. En effet, ces derniers avaient
de succès critiques possible. accès à ce qui manque à cette boite : un
livret d'univers et un bestiaire.

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90 | CRITIQUES
 
 MINDJAMMER | KIT DE DÉCOUVERTE (VF)

HÉGÉMONIE
Transhuman fate
Le système « Fate » arrive en force depuis quelques temps. Ce
n’est pas la traduction de Mindjammer qui fera dire le contraire.

 Bienvenue dans la Nouvelle Scénario massif


Communalité Les deux tiers de l’ouvrage couvrent
15 000 ans dans le futur, l’humanité a une description de la planète Yand, ainsi


conquis les étoiles. Elle s’est répandue qu’un gros scénario qui pourra être joué
à travers la galaxie grâce à des vais- avec les quatre prétirés présents dans le
seaux ne pouvant pourtant pas voyager livret, mais aussi avec le jeu une fois le
au-delà de la vitesse de la lumière. Mais livre de base disponible. Le scénario n’est
désormais, la Nouvelle Communalité pas, en soi, remarquable. Il fait cependant
Fiche technique de l’Homme possède une technologie le travail que l’on lui demande : présenter
Éditeur • Les XII Singes capable de lui permettre de voyager l’univers, l’ambiance et le système de
Prix constaté • 19,90 € entre les systèmes à une vitesse phé- résolution pas à pas. Yand est aussi un
Matériel • Livret A4 64 pages noménale. Voilà donc près de 200 ans contexte sur lequel le MJ peut ensuite
couleur, couverture souple. que l’ère de la Reconquête a commen- broder sans trop de difficulté. L’évolution
cé. La Communalité étend son emprise des PJ est aussi possible et permet donc
sur les colonies perdues, découvre de d’utiliser Hégémonie comme le point
J’aime : nouvelles espèces intelligentes, de de départ d’une petite campagne sans
+ Un bon résumé des règles nouveaux mondes… et transporte la même avoir à attendre le livre de base.
+ Un scénario honorable Noosphère, un réseau neuronal com- Il est cependant dommage que l’uni-
+ Des prétirés bien construits prenant l’intégralité des connaissances vers de jeu soit (très bien) résumé en
de la race humaine, de plus en plus loin seulement quelques paragraphes. Sans
J’aime moins : dans la galaxie, étendant l’emprise de même parler de faire d’Hégémonie un
– Un peu plus d’univers n’eût l’humanité… Mais toutes les colonies, jeu presque indépendant, il eut été
pas été un mal tous les mondes, ne répondent pas pratique d’en savoir un peu plus sur les
favorablement à cette extension. factions en place dans l’univers, et sur-
tout sur celle dont tous les prétirés font
partie. Un manque mineur, cependant.
Hégémonie remplit bien son rôle. Les
allergiques de Fate, les amateurs de sys-
tèmes de résolution mettant en avant
la simulation d’un univers avant celle
d’une narration et d’un genre n’y trou-
veront peut-être pas leur compte… mais
pour à peine 20 euros, les curieux pour-
ront se laisser tenter et essayer le temps
d’une ou plusieurs parties, et constater
en jeu si Fate, ainsi que l’univers de Min-
djammer, leur convient ou non.
Julien Dutel
CHIAROSCURO | CAMPAGNE (VF) TERRES SUSPENDUES | RÈGLES RAPIDES (VF) ACCESSOIRE (VF)

LE DESTIN DES TERRES KIT DU MENEUR


MARANTEO SUSPENDUES 4, DE JEU CASUS
Sur le fil du rasoir APÉRITIF Le JdR oui, mais le JdR de
Aldo «  Pénombre  » Pappacoda Du suspens vite fait bien fait luxe !
nous gratifie d’une intrigue de plus Soyons clair, Casus n'a pas réin-
de 100 pages qui rassemble les in- C’est avec un grand plaisir que
venté le fil à couper le beurre. Mais
grédients que nous avons appréciés nous avons accueilli la version
à force de jouer avec le Combat Pad
dans le jeu de base (voir CB #19). apéro de Terres Suspendues 4.
Pathfinder, l'idée est venue de pro-
Les PJ, héritiers d’une maison patri- Conservant la grande qualité du jeu
poser aux joueurs un outil similaire
cienne, devront apprendre rapide- de base et le système « sans dés »
mais générique. Voici pour un prix
ment à naviguer en eaux troubles (voir la critique dans Casus #18), ce
modique un regroupement d’élé-
pour se sortir des ennuis où ils se mince livret remplace les chapitres
ments vraiment pratiques pour se
trouvent brutalement plongés dans « Les héros » et « Le Système ». Le
lancer dans du JdR, notamment
cette campagne finement ciselée et manque de temps des joueurs pour
ceux dont les combats demandent
documentée. L’assassinat du chef créer leur agent du bureau 735 ou
un peu d’organisation (mais pas
de famille et de graves accusations pour appréhender les règles du jeu
que) : une surface de jeu grand
pesant sur eux les laissent livrés à n’est désormais plus une excuse
format, effaçable à sec, une face
eux-mêmes. Au travers des jeux pour repousser une enquête. Le
quadrillée, l'autre non  ; un kit de
de pouvoir, des trahisons et des système est ici considérablement
combat magnétique pour disposer
alliances de circonstances, ils de- allégé et simplifié, traits et talents
des marqueurs magnétique aussi,
vront éviter les tourbillons de pistes disparaissant au profit de pouvoirs.
le tout recouvert d’une surface
trompeuses et les écueils manigan- La réussite des actions se déter-
effaçable, pour tenir à jour l'initia-
cés par les puissants. La campagne mine toujours en fonction de mises
tive par exemple ou d'autres choses
peut se jouer comme la suite du de jetons à répartir entre initiative,
(qui est paralysé ? Ralenti  ? Qui
scénario « une heureuse occasion » action et opposition avec quelques
doit prendre des dégâts le prochain
d’Imperivm, avec les personnages différences majeures fluidifiant le
round ?) ; deux crayons à papier Ca-
pré-tirés ou être facilement adap- déroulement. Une raison de plus de
sus ; des gommes Casus ; un feutre
tée à des personnages créés. se plonger dans les sombres secrets
effaçable. Qui en veut ?
de la ville cosmopolite d’Encoche.
Gaël « Lib » G. Tête brûlée
GG
Éditeur • Les Vagabonds du Rêve Éditeur • Black Book Éditions

Éditeur • Les Vagabonds du Rêve
Matériel • Livre à couverture Matériel • voir plus haut !
Matériel • Livre à couverture
souple, 110 pages, couleur. Prix constaté • 29,90 €
souple, 30 pages, couleur.
Prix constaté • 24,90 € Prix constaté • 12 €

CRITIQUES | 91
9292| CRITIQUES
| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

 THE LEGEND OF ZELDA :
SWITCH, WII U

BREATH OF THE WILD


L’aventure, c’est l’aventure
Après de longues années d’absence, le plus célèbre héros muet
aux oreilles pointues de l’histoire du jeu vidéo fait son grand
retour dans une aventure hors norme. Avis aux rôlistes !

 N
intendo nous livre enfin le nou- Pour le joueur, il s’agit d’un tutoriel qui
 vel opus de sa célèbre franchise lui permettra de se familiariser avec les
conjointement à la sortie de sa grands principes du jeu, l’exploration, la
Fiche technique nouvelle console hybride  : la Switch (à recherche de matériaux, de nourriture
Éditeur • Nintendo
la fois console portable et de salon). et de sanctuaires, car une fois passée
Développeur • Nintendo
C’est l’occasion pour l’éditeur d’opé- cette mise en jambes, vous serez livré
Plateforme • Switch, Wii U
rer un grand retour aux sources après à vous-même en quittant le plateau
(exclusivité)
un épisode en demi-teinte sur la Wii du prélude qui n’est qu’une infime
Prix constaté • 51,99 €
et de revenir à l’essence même de la partie du monde à découvrir. Dire que
saga  : l’exploration et l’aventure avec votre terrain de jeu est grand est un
Ils sont booo… un grand A. doux euphémisme, vous allez passer
Nintendo propose une des heures à découvrir la géographie
quinzaine d’Amiibo Into the wild d’Hyrule, allant des plaines verdoyantes
(figurine d’une dizaine de aux montagnes, en passant par des col-
Pas loin de 100 années se sont écoulées
centimètres avec une puce lines, des lacs, un désert, des sommets
depuis la dernière apparition de Ganon
intégrée) représentant enneigés, un volcan, des plages…
dans le royaume d’Hyrule, mais cette
des personnages issus La grande force du jeu est de vous lais-
fois nous retrouvons Link dans une
des différents jeux Zelda, ser une totale liberté dans la manière
bien curieuse posture. Après s’être pris
compatibles avec le jeu. d’aborder votre aventure, bien sur votre
pour la Belle au bois dormant, il émerge
Utilisable une fois par objectif principal sera de sauver Zelda
dans le sanctuaire de la renaissance…
jour, ils vous permettront et de vaincre Ganon, mais libre à vous
de débloquer des tenues En caleçon ! Une voix familière le guide
jusqu’à un pupitre de commande où il de faire les choses à votre guise pour
exclusives, de récupérer
récupère la tablette Sheika, qui devien- le reste, car le jeu recèle de nombreux
des matériaux, des armes,
dra très vite un indispensable compa- objectifs que vous pourrez accomplir
mais aussi Epona la célèbre
gnon dans ses aventures. Puis c’est le comme il vous plaira : vous avez envie
jument d’Ocarina of Time.
retour vers la lumière sur le plateau du de foncer au château d’Hyrule pour
Figurine Amiibo • 14,99 €
prélude, où l’on découvre un Hyrule en vous battre directement contre Ganon ?
ruines et où la nature a repris ses droits. C’est possible  ! (Après vous être co-
Très vite, Link fait la rencontre d’un vieil pieusement fait rosser, vous penserez
homme mystérieux (comme quoi ce sûrement à faire quelques quêtes et à
n’est pas une marotte seulement pour récupérer l’épée de légende avant d’y
Perceval de Kaamelott…) qui va le gui- revenir). Vous pourrez aussi partir à la
der pour faire ses premiers pas dans ce découverte des nombreux lieux comme
nouveau monde. le village des zoras et sa magnifique
architecture marine, la mystérieuse cité parfaitement exécutées, vous permet-
des Gerudos située en plein désert ou tront de déclencher un bullet time et de
encore le village en forme de perchoir placer un combo dévastateur sur votre
des Piafs, peuple d’hommes-oiseaux. assaillant. La nature pourra parfois
Vous aurez aussi l’occasion au gré de aussi être votre ennemie, la chaleur du
vos voyages aussi bien dans les villages désert et le froid des sommets enneigés
que sur les routes de croiser de nom- vous feront perdre de la vie et lors d’un
breux PNJ qui vous en apprendront un orage, vous aurez tout intérêt à ne pas
peu plus sur le destin d’Hyrule et sur porter de métal. Elle saura aussi être
ses nombreux secrets ou vous propo- votre allié en vous fournissant divers
seront de nombreuses quêtes secon- ingrédients (fruits, légumes, plantes) et Le guide du routard
daires. Et puis, en bon aventurier, vous du gibier qui vous permettront de vous
aurez aussi l’occasion de croiser le fer concocter des petits plats pour restau-
d’Hyrule
Véritable mine
avec les nombreux sbires de Ganon qui rer votre barre de vie ou vous donner
d’information, ce livre vous
arpentent le monde. des boosts à l’attaque ou à la défense, livrera tous les nombreux
par exemple. Vous pourrez aussi dres- secrets su jeu, pour les
Die Hard ser des chevaux sauvages pour voyager acharnés du 100%. Vous y
plus rapidement sur les routes pas tou- trouverez l’emplacement
Cette épisode se démarque des autres
jours bien fréquentées du royaume. des 120 sanctuaires
opus sur l’opposition qui vous sera
du jeu, les meilleures
proposé, dans les autres Zelda, les
combats contre les sbires «  de base  » L’histoire sans fin… stratégies de combats
contre les différents
étaient souvent simples et la jauge de Je ne pourrais vous décrire en quelques adversaires. Toutes les
vie ne descendait pas trop rapidement, lignes tout ce que vous pourrez faire quêtes secondaires que
on trouvait des cœurs en coupant de dans le jeu, mais ce sont des dizaines vous confieront les PNJ.
l’herbe, les armes étaient très puis- d’heures de découvertes qui vous La localisation des 900
santes… attendent au royaume d’Hyrule, à la Korogus cachés dans
Et bien vous pouvez tout oublier, Nin- recherche de sanctuaires dissimulés et Hyrule. Toutes les recettes
tendo a fortement changé la donne, de leurs énigmes très bien construites de cuisines pour préparer
qui feront autant appel à votre agilité les plats les plus efficaces.
non seulement les ennemis sont bien
qu’à vos méninges. L’exploration des Adieu votre vie sociale….
plus fort qu’auparavant, mais ils sont
aussi bien plus malins et savent com- formidables machines des 4 prodiges
conçues à l’origine pour vaincre Ganon, Piggyback • . 14,99€
battre en groupe, de plus ils vont aussi (édition souple),
monter « en niveau » : au fur et à me- la recherche des souvenirs de Link qui
29,99€ (édition cartonnée
sure de l’aventure, plus vous tuerez des vous dévoileront une histoire pour le
collector)
monstres d’une même espèce et plus moins originale dans son traitement
les suivants seront résistants et puis- dans l’univers de Zelda. Ou peut-être
sants. Vous risquez de voir quelques simplement le plaisir d’observer les ma-
fois l’écran game over après avoir reçu gnifiques panoramas mettant en valeur J’aime :
un coup qui vous aura arraché toute la direction artistique impeccable du + Un monde ouvert
votre jauge de vie en une fois, Dark jeu, rappelant parfois l'univers enchan- immense.
Soul… quand tu nous tiens… Heureuse- teur et bucolique des dessins animés + Un voyage vidéoludique
ment, vous aurez la possibilité de trou- de Hayao Miyazaki et qui compensent incroyable.
ver un meilleur équipement tout au long largement l’aspect purement technique + Une direction artistique
de votre aventure (armures, boucliers) d’un moteur de jeu graphique issue de de toute beauté.
des armes de plus en plus efficaces que la génération de console précédente,
mais qu’importe… Franchissez le pas,
vous devrez gérer avec parcimonie car
pénétrez dans le monde d’Hyrule pour
J’aime moins :

elles sont toutes destructibles, vous – Quelques baisses de
pourrez aussi maîtriser les techniques vivre une aventure que vous n’oublierez
framerate.
d’esquive et de parade au bouclier qui, jamais.
Derek Klivian

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 93
9494| CRITIQUES
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 SHADOWRUN:
JEU DE PLATEAU (VF)

CROSSFIRE
Du shadowrun… avec des cartes !
Je ne vous ferai pas l’insulte de vous expliquer l’univers de
Shadowrun. Relisez donc mon article d’il y a à peine vingt-
huit ans dans Casus Belli (avouez, vous l’avez encore… Ou
alors vous n’étiez pas né…). Bon, allez, pour les moins de


vingt ans, je vous fais le topo rapidement…

F
lash back. Shadowrun est un uni- va se développer au fur et à mesure des
 vers cyberpunk classique où s’in- parties. En effet, à l’instar de Pathfin-
Fiche technique vitent tous les poncifs de l’heroic- der le jeu de cartes, où on « coche » des
Éditeur • Black Book Éditions fantasy (races fantastiques, monstres bonus au fur et à mesure des parties, on
Joueurs • 2 à 4 et magie). Dit comme ça, c’est un peu colle dans Crossfire des stickers repré-
Prix constaté • 59 € fourre-tout. Une sorte de melting-pot im- sentant des bonus qui viennent amélio-
Durée constatée • buvable. Mais c’est sans compter le talent rer et spécialiser votre personnage. Cela
90 minutes des auteurs. L’ensemble est curieusement donne un petit côté « Legacy » (vous sa-
cohérent et donne un bon coup de pied vez, les versions « modifiables » de Risk
au cul au cyberpunk, qui est finalement et de Pandémie). Très sympathique. Évi-
C’est quoi un un univers très plan-plan (pas à l’époque demment, cela « abime » le jeu, mais le
deckbuilding ? en 1989, mais de nos jours). En quelques bonheur est à ce prix. Ensuite, il suffit de
Le principe du jeu de deck- mois, différents suppléments viennent rassembler des copains et se jeter dans
building c’est un peu comme étoffer le monde de Shadowrun et le font l’aventure (en fait, on peut aussi jouer
un jeu de cartes à collection- devenir un must du genre ! Le reste, vous en solo !). Au final, tous les personnages
ner (Magic, Pokémon, etc.) connaissez, Shadowrun est désormais un seront vraiment différents puisque le jeu
où la partie construction acteur bien présent dans le monde du JdR ne comporte pas moins de 100 stickers !
de deck serait incluse dans actuel (alors que Cyberpunk…). Il y a vraiment de quoi faire.
le jeu (et non réservée à
Il faut signaler que le jeu solo est fran-
l’avant-partie, tout seul dans
son coin). En général, des
Des cartes mais pas chement sympa et que, d’après mon ex-
périence, le jeu est légèrement plus com-
cartes sont disponibles au de DocWagon pliqué au fur et à mesure qu’on rajoute
cours de la partie, où les
Mais Shadowrun Crossfire n’est pas un des joueurs. C’est un peu en décalage
joueurs iront piocher pour
JdR, c’est un jeu de deckbuilding coopé- avec les autres deckbuildings, mais c’est
améliorer leur deck tout en
ratif. Le deckbuilding, vous connaissez une des caractéristiques de Crossfire.
jouant. C’est simple mais ça
(ou alors allez voir la marge qui vous
fonctionne ! Le concept est
apparu dans le jeu Dominion
explique tout) et pour ce qui est du coop,
c’est très simple : tous les joueurs sont
Des icônes, des
puis la mode a déferlé sur le
monde ludique pour termi-
alliés pour résoudre une mission propo- icônes, des icônes
ner par atteindre les univers sée par le jeu. On gagne ou on perd tous Le principe du jeu est très simple : vos
de JdR. Notons que le jeu ensemble  ! Chaque joueur va donc se cartes comportent des icônes (com-
Pathfinder est aussi un jeu de créer un personnage (il choisit parmi 5 bat, magie, informatique, etc.), et les
deckbuilding. races et 4 classes, ce qui offre un grand embûches que vous devez affronter en
nombre de possibilités) ; personnage qui comportent aussi. Il suffit de jouer les
Mère-Grand,
pourquoi as-tu une si
grosse boîte ?
En ouvrant la boîte du jeu,
on peut se rendre compte
qu’elle est grande, très
grande. Et tout de suite, les
plus innocents hurleront au
scandale ! Mais que nenni.
Le premier principe des jeux
de deckbuilding, c’est qu’il
faut les renouveler avec des
bonnes icônes au bon moment ! Mais ce cartes. J’aurais aimé avoir un peu plus de extensions. Et le second
qui pourrait s’avérer être un mécanisme choix. Mais les principaux éléments de principe c’est qu’un deck-
relativement abstrait est juste un l’univers de Shadowrun sont bien là : carte building que l’on ne peut
moyen de simplifier le jeu, pour que le DocWagon, gros calibres et matos hi-tech. pas ranger est un jeu qui
joueur puisse se consacrer à la tactique ne sera pas joué. La grande
et à la beauté des cartes. Tout cela pour Du sang et des armes boîte comportant tout ce
que l’ambiance prenne. Et il faut bien qui est possible pour ranger
La principale caractéristique de Sha-
avouer que ça fonctionne carrément  : les cartes (emplacement
dowrun Crossfire est que le jeu est
on se croirait dans un vrai run avec les dans le thermoformage,
particulièrement difficile et punitif. Ce
petites emmerdes du départ qu’on intercalaires, etc.) est une
n’est pas un coop pour jouer en famille
règle facilement et le moment où rien nécessité ! Et on peut aussi
mais un vrai jeu de techniciens (et qui
ne va plus et où on s’en sort de justesse. signaler qu’elle n’est pas si
piochent les bonnes cartes au bon mo-
grande que cela (quand on
ment). Vous êtes prévenus ! En général,
Un scénario bien tout se passe correctement mais, à un
compare à Pathfinder JdC
par exemple).
ficelé moment, un événement aléatoire vient
défoncer votre plan bien huilé. La base
Chaque scénario est composé d’une du jeu est donc de prévoir tout ce qui
description fixe indiquée sur une planche peut mal se passer. Parce que cela va
cartonnée, et le reste est composé par arriver, c’est certain  ! Mais il n’y a rien
des cartes obstacle de plus en plus com- de plus décevant qu’un coop où les scé-
plexes au fur et à mesure que l’aven- narios s’enchaînent sans problème. J’aime :
ture avance (en fait, il y a deux types de + La beauté des cartes et
cartes obstacle, faciles et difficiles). Les l’ambiance.
joueurs quant à eux possèdent un deck
Et la suite ? + Les stickers pour les per-
de base et peuvent le renforcer avec Évidemment, un joueur qui apprécie sonnages.
des cartes Marché noir très puissantes Shadowrun Crossfire n’aura rapidement + La difficulté.
(si elles conviennent au personnage qu’une envie  : récupérer de nouvelles
que vous incarnez  : inutile de donner cartes. Et pour cela, il faut que les ex-
tensions arrivent, et vite  ! Messieurs
J’aime moins :
une arme lourde à un decker évidem- – La difficulté (aussi).
ment  !). D’ailleurs, il faut bien dire que Black Book, c’est quand vous voulez  !
– Le trop faible nombre de
les personnages ne sont pas vraiment Bon, je dis ça parce que je connais le jeu
cartes.
différenciés au début de la partie. C’est depuis sa sortie en VO il y a quelques
– Les decks de base trop
par l’ajout de nouvelles cartes que votre années. Pour un joueur qui découvre,
similaires.
les cartes fournies dans le jeu devraient

deck va prendre vie, un peu comme dans
une vraie partie de JdR. quand même vous permettre de joueur
plusieurs mois, faites-moi confiance !
Un petit bémol cependant  : je trouve
le deck de Marché noir un peu avare en Croc

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 95
9696| CRITIQUES
| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

 HORIZON ZERO DAWN
PS4

À la chasse aux robots


Guerilla Games ne nous avait pas habitué à cela. Spécialisés
depuis un certain temps dans les FPS avec la série bien
connue « Killzone », le studio néerlandais a décidé de
changer intégralement son fusil d’épaule, en proposant de
s’aventurer dans les terres de l’Action-RPG. Une exclusivité
PS4, donc, prête à nous embarquer dans un nouveau monde.

 Fiche technique
Éditeur • Sony Interactive
Entertainment
Plateforme • PS4
(exclusivité)
 Ainsi vint la fin
Personne ne se souvient comment les
choses ont changé, mais les membres
de la tribu des Nora ne se souviennent
pas pourquoi ni comment. Tout au plus
sède ses spécificités et ses inspirations.
Les Carja ressemblent à des chasseurs-
cueilleurs, les Banuk à des descendants
amerindiens du nord, les Oseram à des
européens (anglosaxons ou nordiques)
médiévaux. La direction artistique est
Prix constaté • 59,99 € se souvient-on que la Toute-mère les fabuleuse. Tout permet de différen-
protège dans leurs terres sacrées et cier les diverses tribus dans leurs us et
qu’elle permet aux Braves de chasser coutumes, leur architecture, leurs vête-
Un artbook et une
et de protéger leurs terres contre les ments, décorations et parures, ainsi que
bande originale terribles machines. Le joueur incarne dans les paysages de leurs territoires.
Comme souvent dans le jeu
Aloy, une orpheline paria élevée hors de Tout cela est porté par une maîtrise
vidéo désormais, les grosses
la tribu, désireuse de découvrir qui était technique de la machine indéniable de
licences possèdent leur lot de
produits dérivés. Ils ne sont sa mère. Elle deviendra une Brave puis la part du studio. Le jeu est clairement
cependant pas sans intérêt bien plus encore, explorant le monde et magnifique. Exclusivité oblige, il est
pour nous. découvrant son histoire enfouie. parfaitement optimisé pour la PS4 et
L’artbook est un magnifique L’univers de Horizon Zero Dawn est on a droit à ce qui est certainement l’un
livre de chez Titan Books (prix post-apocalyptique  : on y parcourt de ses plus beaux jeux.
conseillé : $ 39,95) présentant montagnes, forêts, déserts et ruines
une masse impressionnante
de concept-arts issus des
anciennes. L’homme y est revenu à Un gameplay efficace
un état médiéval. Mais le monde est Horizon Zero Dawn est un action-RPG
travaux de l’équipe artistique
aussi rempli de machines  : d’étranges tout ce qu’il y a de plus classique. On
du jeu. Paysages, architec-
ture, technologie, créatures, robots aux allures d’animaux que l’on incarne un unique personnage à la troi-
tout y est. Et s’il est utile pour chasse afin d’en extraire les ressources sième personne, on court, grimpe, che-
s’extasier devant la beauté nécessaires à la création d’armes et vauche… on se bat, aussi, beaucoup. Le
des illustrations proposées, d’armures (et d’objets étranges). système de combat est assez simple. Il
il peut aussi constituer une peut s’effectuer au corps à corps ou à dis-
véritable source d’inspiration Un univers tance. Ce dernier mode est d’ailleurs celui
pour certains jeux post-apoca-
lyptique ou médiévalo-tech- visuellement marqué que le jeu privilégie, offrant tout une pa-
noplie d’armes et de gadgets permettant
no-fantastiques comme, par L’univers graphique du jeu possède une d’anéantir ses ennemis avec de multiples
exemple, Numenéra. Une mine véritable personnalité. Le monde étant
d’inspiration visuelle pour un types de projectiles et de bombes aux
composé de plusieurs tribus (comme effets secondaires divers (enflammer,
jeu qui est parfois difficile à
autant de civilisations), chacune pos- corrompre, geler, électrifier, etc.).
appréhender.
Mais tout ne se résout pas forcément dans un mode de vie tribal ou médiéval,
uniquement par la force. Ainsi, Aloy est les créatures technologiques… mais on La bande originale
capable de faire preuve d’une grande pourrait aussi évoquer l’exploration et Elle aussi est totalement
discrétion. Elle possède, de plus, un Fo- la découverte des secrets d’une civilisa- utilisable à une table de JdR.
cus  : un appareil technologique avancé tion ancienne, hyper avancée et oubliée. Orchestrale et électro par-
lui permettant de voir le monde en réa- fois, son thème (chanté par
Même si le jeu est moins flamboyant
lité augmentée. Elle est ainsi capable l’envoûtante Julien Elven)
– et moins SF-fantasy – que Numenéra
de scanner les environs, de repérer ses transmet une sensation
(ou tout autre univers du même genre),
ennemis, mais aussi d’afficher les che- de grandeur et d’aventure.
c’est un vivier au sein duquel on peut
mins de ronde de ces derniers tant qu’ils On y trouve des inspira-
puiser sans retenue. On pourrait même
ne sont pas en alerte. Ce faisant, le tions classiques, tribales
en faire un univers de JdR à part en-
joueur peut anticiper les mouvements et contemporaines. Fruit
tière : plusieurs tribus/civilisations, des
des adversaires et, tout en restant dis- de la collaboration entre
divinités, des croyances, des tensions Joris de Man, The Flight
cret, piéger la zone. Cette fonctionnalité inter-ethniques, des décors marqués
est particulièrement utile contre les ma- et Niels van der Lesst, elle
et grandioses, des secrets, de grands véhicule parfaitement les
chines : elle permet aussi de déterminer méchants qui peuvent vraiment faire
leurs faiblesses et leurs résistances et spécificités de l’univers du
peur… tout est là. jeu. Disponible sur I tunes
d’adapter son type de munitions et de
et Amazon pour $ 15,99 en
pièges en conséquence.
Finalement ? téléchargement légal, elle
La chasse prend une immense part peut paraître chère. Ce sont
Horizon Zero Dawn est une sorte de
dans le jeu. On chasse les robots afin cependant pas moins de
paradoxe tel que Guerilla sait nous les
d’obtenir des pièces qui serviront soit à 80 pistes qui sont compilées
offrir. L’éditeur n’est pas connu pour
créer des munitions (spéciales ou clas- pour un total de 4 heures de
proposer de véritables révolutions du
siques) ou des pièges, soit à marchan- musique. Tous les morceaux
genre. C’était le cas pour la série des
der afin de pouvoir mieux s’équiper. ne sont pas forcément
Killzone, c’est aussi le cas pour Hori-
Malheureusement, on obtient rapide- utilisables (certains étant
zon Zero Dawn. Guerilla possède cette
ment les armes et armures les plus effi- beaucoup trop courts), mais
qualité incroyable de savoir synthétiser
caces du jeu (même s’il faut attendre une grande partie trouve-
l’essence d’un genre et d’en rendre les
un moment avant de pouvoir récupérer, ront leur place lors d’une
mécanismes de manière simple et effi-
via une quête annexe, l’armure la plus partie (notamment, pour le
cace. Ainsi, tout est présent  : histoire
puissante et la plus efficace – qui faci- redire... Numenéra).
prenante, personnages attachants, uni-
lite grandement les derniers combats
vers atypique, crafting intéressant et
de la quête principale).
évolutif, système de combat agréable,
L’évolution, quant à elle, se fait en dé- système de chasse intéressant… mais
veloppant trois arbres de compétences le jeu n’est cependant que cela  : une
(chasse, combat et survie) permettant excellente synthèse. J’aime :
d’acquérir tout un tas de capacités in- + L’univers.
Que l’on ne s’y trompe pas : on s’amuse,
dispensables. + L’histoire prenante.
on parcoure l’histoire avec intérêt, on
suit les dialogues avec plaisir, on explore + Le gameplay agréable.
Inspiration rôliste un univers vaste et réellement magni-
Horizon Zero Dawn, c’est avant tout fique aux paysages diversifiés. Horizon J’aime moins :
une énorme source d’inspiration pour Zero Dawn est une expérience ludique - Certaines quêtes annexes
des jeux comme Numenéra. C’est litté- agréable et immersive qui ne déçoit pas. ou tâches de collection,
ralement une campagne prête à jouer Mais le jeu ne laissera pas sa marque rallongeant artificiellement
dont les enjeux et les découvertes pour- comme a pu le faire, récemment, The la durée de vie mais sans
raient, moyennant adaptation, s’appli- Witcher 3 (auquel il emprunte un certain véritable intérêt.

quer au Neuvième Monde. L’inspiration nombre de mécaniques). Cependant, si
visuelle est évidente, ainsi que le trai- vous aimez ce type d’univers, n’hésitez
tement des cultures, l’intégration d’une pas. Le jeu en vaut la peine.
technologie avancée mais incomprise
Julien Dutel

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 97
9898| CRITIQUES
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 THE WALKING DEAD
FIGURINES (VF)

– ALL OUT WAR


Petit manuel de survie en terre
zombie… figuriniste !
Jusqu’ici, le comic de Kirkman et Adlard, véritable porte-
étendard de la tendance zombie, n’avait pas connu
d’adaptation ludique au niveau, tout au plus quelques


jeux de société moisis en guise de fan service. Là, le
niveau monte de plusieurs crans.
Fiche technique
Éditeur • Mantic France  Un jeu qui raconte des trophe, car tous les rôdeurs convergent
Auteur • Mark Latham histoires vers le tireur. Chaque fiche de person-
Matériel • Dans ce jeu, on prend les rênes de nage indique le type de dés utilisé par
Boîte de base : 18 figurines, groupes de survivants qui tentent de le personnage au combat, en défense et
des cartes événements, au tir. Les équipements rajoutent des
survivre. En solo, en coopératif ou en
équipements, ressources, 1 dés ou des effets spéciaux. Des sym-
règle de portée, 1 compteur mode affrontement, les rôdeurs sont
toujours gérés par une mécanique d’in- boles spéciaux sur les dés permettent
de menace, des cartes de
personnages, des pions de telligence artificielle. de gérer les morsures infectieuses de
décors, des marqueurs de zombies, les coups dans la tête qui ter-
Dans le scénario standard, deux
jeux (activation, santé, res- rassent les rôdeurs immédiatement, et
groupes de survivants s’affrontent pour
source), 11 dés, un marqueur les pénuries de munitions.
découvrir des pions de ressources. Les
d’initiative, un gabarit de figurines de survivants sont activées à Une fois tous les survivants activés,
zone d’agression, un plateau tour de rôle et peuvent réaliser 2 actions une carte événement est tirée. La plu-
de jeu en papier, 2 livrets de part du temps, cela rajoute des rôdeurs
au choix parmi 9 possibles, mais pas
règles. ou en fait bouger plusieurs. La dernière
deux fois la même  : se déplacer, tirer,
Extensions narratives : 6
fouiller, changer d’objet dans l’inven- mécanique importante est celle de la
figurines, cartes person-
taire, action de scénario, se relever, se menace. Il y a un compteur de menace
nages et équipements
supplémentaires, décors 2d cacher, garder son calme et faire du avec différents seuils. Si ce comp-
en carton, livret de règles et bruit. Cette dernière est primordiale. teur arrive au maximum (18), la partie
de scénario. Car elle vous permet de faire bouger s’arrête. Chaque scénario indique le
Boosters : Entre 2 et 6 un rôdeur à 10 pouces ou moins vers le niveau de menace de départ. Pendant
figurines suivant les cas personnage qui fait du bruit. Le rôdeur les activations, les coups de feu, les
– cartes de personnages va se déplacer de 6 pouces. Tactique- corps-à-corps font augmenter le niveau
et d’équipements. Il existe ment, cela permet de dégager un point de menace. Les effets des cartes événe-
aussi un set de décors avec de ressource pour un autre personnage, ments sont modulés en fonction de ce
des barricades et épaves de de gêner un futur déplacement d’un score. Les personnages ont un niveau
voitures en 3d. adversaire etc. Les survivants peuvent de moral qui correspond au seuil de me-
Prix constaté • 49,99 € pour nace. Si le seuil est atteint, les person-
courir, dans ce cas ils font du bruit et
le jeu de base ; 39,99 € pour nages concernés doivent faire un test
les extensions narratives ; attirent un rôdeur vers eux, ou alors se
déplacer prudemment sans attirer l’at- de panique qui peut les rendre fou de
24,99 € pour le set de
tention. Un coup de feu est une catas- terreur, de rage, les faire crier etc. Géné-
décors ; 17,99 € le booster.
Les boosters
C’est le seul point négatif.
Certains scénarios ne sont
pas jouables sans acheter
les boosters. Ils sont au
nombre de 7 avec un assor-
timent de personnages
(souvent 2 – comme Andrea
et sa sœur) et un rôdeur. La
règle propose bien de jouer
avec un budget en points,
ralement, c’est là que le plan ne se dé- délistes peindront avec soin les figu- mais c’est quand même
roule plus sans accroc. On ressent bien rines et feront des décors en 3d, mais moins sympa.
ce moment des films de zombies où pour les moins artistes, il y a tout pour
tout bascule. Seule l’action « garder son jouer vite.
calme  » permet de faire descendre le
niveau de menace, mais jamais assez. Les extensions narratives
L’hyper personnalisation des survi- L’extension Prélude à Woodbury est
vants par leurs équipements (le cha- une boîte de démarrage pour jouer en
peau porte-bonheur de Carl) et leurs solo quelques scénarios mettant en
petites règles spéciales (le côté leader scène le Gouverneur avant son arrivée à
de Rick), les scénarios qui font revivre Woodbury. Tout le nécessaire pour jouer
des moments forts de la BD, rendent le est inclus dans cette boîte, et les cartes
jeu très immersif. événements comme les équipements
ne font pas doublons avec la boîte de
Le jeu de figurines pour tous base.
Mantic fait de véritables efforts pour L’extension Passé décomposé propose
J’aime :
rendre ses jeux accessibles à tous. Finis 6 scénarios rappelant l’arc narratif d’At-
+ Pouvoir jouer 30 mn après
les 2h de parties, les apprentissages de lanta, donne des règles de campagne avoir ouvert la boîte.
règles fastidieux, les montages com- narrative pour jouer les scénarios dans + Les scénarios très
pliqués de figurines, le jeu moderne se la continuité et propose une boîte à immersifs.
doit d’être rapide à mettre en place. outils bien faite pour créer ses propres + Les extensions narratives.
Dans la boîte de base, il y a un petit li- survivants.
vret d’introduction tutoriel de jeu. Vous On attend avec impatience les exten-
J’aime moins :
lisez 8 pages, vous mettez en place sions sur la ferme d’Hershel, puis celle
– Devoir acheter plusieurs
5  figurines (sans montage), et vous sur la prison avant la fin 2017.
boosters pour jouer les scé-
commencez à jouer. Vous lisez 3 pages Nous avons été emballé par ce jeu. Cela narios en mode historique.
de plus, et jouez un deuxième scénario reste un jeu de figurines avec un modèle
tutoriel. En 2x30 mn de jeu, vous avez économique coûteux pour les acheteurs

appris à jouer  : un modèle du genre. mais, avec ce All out war, Mantic fran-
Rien n’est à mesurer, tout se gère avec chit un véritable cap qualitatif. On n’est
des gabarits, tout est écrit sur les cartes pas loin du sans-faute.
de personnage, d’équipement. Les mo-
Nicolas Fuseau

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 JEU DE FIGURINES (VF)

TANKS
Boîte d’initiation à la fig’
Cette initiation au jeu de figurines est un véritable
« kit » complet qui comprend, outre 3 blindés, tout le
matos nécessaire pour jouer : marqueurs, décors en 2D,
caractéristiques des véhicules et de nombreuses cartes qui
serviront aussi bien pour le jeu (dégâts) que pour préparer
la partie (nombreuses options disponibles). Mais ce
contenu ne vous rappelle-t-il pas quelque chose ?

 Fiche technique
Éditeur • Black Book Éditions
 Utilise la force
Wittmann
En effet, 3 figurines dans une boite de
l’avaler, le mâcher et le recracher. Tout
dans ce jeu est hollywoodien, en com-
mençant par le prédicat de départ : deux
Sherman contre un Panther. Résultat ?
Joueurs • 2 Normalement, deux Sherman détruits.
base (2 petites et 1 grosse), des gaba-
Prix constaté • 29,90 € Dans Tanks, les chances de victoire sont
rits, des pions, des cartes… Cela fait
Durée constatée • égales. Alors évidemment, ils auraient
définitivement penser au kit de démar-
30 minutes pu mettre 5 sherman dans la boîte*
rage de X-Wing. Et les similitudes ne
mais ça aurait provoqué une substan-
s’arrêtent pas là  : un système de jeu
tielle hausse du prix. Un trio plus réa-
simple, de nombreuses extensions qui
liste aurait été un panzer IV contre deux
rajoutent à chaque fois de nouvelles
Sherman 76 (et encore…). Ou alors un
options, on est sur un terrain connu. Ce
* Je ne sais plus quel géné- duel entre un Panzer IV et un T-34. Mais
qui est moins connu, par contre, c’est
ral allemand disait : il faut je sens bien que je commence à vous
le conflit représenté. Et autant le dire
cinq sherman pour éliminer gonfler avec mes lubies d’historien. Que
tout de suite, les concepteurs non plus
un tigre. Le problème c’est voulez-vous, on ne se refait pas.
n’y connaissent pas grand-chose.
que les Américains en ont
toujours six.
On ne s’évade pas, Mais ne boudons pas
on défile ! notre plaisir
Tout ceci étant dit, il n’en reste pas
Car, il faut bien le dire, votre petit cœur
moins que la boîte de Tanks et son sys-
d’amateur d’histoire va saigner. Et
tème de jeu permettent de bien s’amu-
pas seulement : la boîte de Tanks va
ser  : les Sherman tournent autour du
Panther, se cachent derrière le décor
et tentent de le shooter par l’arrière.
De nombreux paramètres sont pris en
compte (rapidité des blindés, manœu-
vrabilité, puissance de l’armement,
etc.) et on peut même rajouter des
membres d’équipage qui offrent de pe-
tites règles spéciales à vos blindés. En
30 minutes, la messe est dite et on a joueurs vont vouloir rajouter d’autres J’aime :
juste envie de recommencer. Et au bout véhicules. On peut d’ailleurs reprocher + Les figurines.
de quelques parties, on se rend compte qu’il manque cruellement de canons + Le côté « tout en un ».
que le jeu ne consiste pas seulement à antichars et autres équipes de Panzer- + L’accessibilité.
se mettre à portée et à tirer dans le tas faust ou de bazooka, mais le but des
(cela peut fonctionner avec le panther auteurs n’était pas de faire un jeu sur
mais en aucun cas avec les Sherman) la seconde guerre mondiale mais bien J’aime moins :
et on se plaît à manœuvrer pour trouver un jeu de combat de chars. N’empêche – Le côté historique très
la meilleure occasion de tir. Et c’est en que si j’osais, dans ces colonnes, je très limité.
cela que Tanks est un véritable succès vous proposerais bien quelques règles – Le faible choix de
et un plaisir toujours renouvelé… Enfin, supplémentaires… Une autre fois peut- figurines dans la boîte de
pas toujours, car 3 chars c’est quand être. base.
même pas beaucoup !
Croc
Les usines tournent
à fond
Pour prolonger le plaisir il
est évident que les 

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 DAY MEN
COIN DES COMICS

Les hommes de main des vampires


Série indépendante publiée chez BOOM ! Studios, Day Men
fait partie de ces rares incursions du comic-book dans le
domaine du fantastique-contemporain (hors super-héros).
Et c’est une réussite qui parlera forcément aux rôlistes, tant
son univers et ses codes sont proches d’un jeu très pratiqué.

D
epuis l’aube de l’histoire, les rivales… Autant dire que David va avoir


 vampires immortels dominent du pain sur la planche – surtout quand
l’humanité. Composée de cin- il devra se confronter à Jacob l’incen-
quante familles, cette société se livre diaire  : le seul humain capable d’ef-
à une guerre d’influence sans pitié frayer les vampires !
Glénat Comics –  dont les vainqueurs déterminent les
Nouveau visage du dépar- inflexions politiques de la civilisation. Classique mais solide
tement de Glénat consacré Mais quand le soleil se lève, ces créa-
Les habitués de Vampire la Mascarade
aux comics, cet éditeur se tures nocturnes doivent s’éclipser et
ou le Requiem évolueront en terrain
fait une spécialité de publier alors, c’est au tour des Day Men d’agir.
connu avec Day Men, mais cette fami-
des titres indépendants liarité avec les codes employées permet
aux thèmes éloignés des Mortels de confiance alors de se concentrer sur les originali-
classiques super-héros. Les Day Men, bien que simples mor- tés du titre : les Day Men, bien sûr, mais
Reconnaissable à ses couver- tels, reçoivent une formation,  fruit aussi les aspects politiques propres
tures blanches, la collection de millénaires de perfectionnement, à l’univers développé et les scènes
présente des titres parfois qui les transforme en armes vivantes. d’action mettant à profit les caracté-
méconnus mais qui valent Rompus aux arcanes de la politique ristiques des divers protagonistes. La
que l’on s’y intéresse, surtout vampirique et capables de tenir tête narration est dynamique et sait alter-
si l’on souhaite goûter un physiquement à un immortel, les Day ner coups de théâtre, développement
peu d’originalité. Men gèrent toutes les affaires diurnes des personnages (surtout David Reid)
Quelques noms célèbres se
dont leurs maîtres ne peuvent s’occu- et révélations. Impossible de s’ennuyer,
détachent (Walt Simonson,
per. donc.
Matt Fraccion, Greg Rucka…)
afin de mieux orienter le David Reid est le Day Man de la puis- Day Men n’est certes pas un titre révo-
lecteur connaissant leurs sante famille Virgo. Entre collecte de lutionnaire mais son recyclage inspiré
œuvres chez Marvel ou paiements, supervision du nettoyage d’ingrédients classiques se mêlant à
DC mais presque chacune d’orgies vampiriques et neutralisation des nouveautés bienvenues en rend la
des œuvres présentées d’immortels un peu trop anarchistes, lecture agréable. De plus, la série est
par Glénat Comics est de il va se retrouver pris dans un com- complète et l’intégrale est comprise
qualité – pour peu que l’on plot impliquant plusieurs familles et dans les deux tomes édités par Glénat
s’intéresse au thème traité. menaçant la cohésion de la société de Comics. Aucune raison de se priver de
Et plusieurs sont déjà aux la nuit. Meurtre de vampires influents, cette œuvre vampirique qui, sans bou-
menu de prochains Coins du agissement d’une étrange secte hu- leverser le genre, apporte tout de même
Comics ! maine, manœuvres secrètes de familles sa pierre à l’édifice.
Inspiration Fantastique-contemporain
Le super-héros est le genre dominant du comic-book. Cependant,
Clans vampiriques millénaires, luttes avec Glénat Comics, l’occasion nous est offerte de découvrir des titres
de pouvoir entre ces factions de l’ombre, versant plutôt dans le fantastique-contemporain – avec toujours une
humains initiés à la vérité… Les ingré- bonne dose d’action. Si Day Men en est un bon exemple – utilisant un
dients de Day Men sont classiques en thème très classique du genre, l’éditeur en publie bien d’autres.
occulte-contemporain et ils rappellent Wraithborn a des allures d’enfant illégitime de Buffy et de Witch-
fortement Vampire la Mascarade (ou blade, avec son arme mystique se transmettant à un élu chargé de
son jeune frère Vampire le Requiem). combattre le mal. The Wicked + the Divine nous présente tout un
Ce comic-book est donc une inspiration panthéon d’anciennes divinités réincarnées en stars du rock et ayant
en or pour cet univers (dans l’une ou une mission bien particulière. Sex Criminals mêle surnaturel et sexe
l’autre de ses itérations), au point que pour un cocktail détonnant – et hilarant ! Wayward nous entraîne
son intrigue peut se recycler sans mal et dans l’occulte particulier du Japon moderne.
même apporter un peu d’originalité sur Si vous aimez le fantastique-contemporain, vous seriez donc bien
des sentiers mille fois rebattus. Ainsi, inspiré de vous pencher sur les titres de Glénat Comics.
la secte des humains qui s’implantent
des canines de vampires pour devenir
des Ténèbres est qu’il s’agit de lignées,
des créatures hybrides permet de créer
– chaque Day Man formant son succes-
un antagoniste inattendu tandis qu’un
seur et lui inculquant une totale loyauté
personnage comme Jacob l’incendiaire
envers ceux qu’il devra servir. Des tech-
ne demande qu’à être utilisé comme
niques de combat spécialement mises
rival ou allié de circonstances…
au point contre les vampires sont ensei-
La principe même des Day Men s’avère gnées ainsi que les arcanes de la poli-
passionnant à exploiter en jeu. On peut tique nocturne. Cela fait d’un Day Man
ainsi imaginer une campagne-double. un atout précieux que l’on n’envoie pas
La nuit, les joueurs incarnent une cote- à l’abattoir mais à qui l’on confie les
rie de vampires cherchant à étendre missions les plus délicates. Bien sûr,
leur influence sur la ville par leurs mani- dans le cadre du Monde des Ténèbres,
gances. Le jour, ils interprètent les Day un Day Man peut très bien être aussi
Men au service de ce groupe, chargés

une goule (expliquant ses capacités
de faire progresser leurs affaires sous physiques presque surhumaines) mais
le soleil. Car la grande différence entre il est bien plus que cela !
les Day Men et les goules du Monde
Romain d’Huissier

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 UNE GALAXIE LOINTAINE
LE BRIC-À-BRAC DU JAWA (VF)

Cartographie, hauts lieux et


personnages
En décembre dernier, l’approche de Noël et la sortie d’un
film Star Wars ont entraîné la sortie de plusieurs ouvrages
consacrés à cette fameuse galaxie lointaine : sa cartographie,
son histoire… Six mois plus tard, il est temps de faire le point.

L
a galaxie Star Wars est riche en galaxie, depuis le Noyau jusqu’à la Bor-
 produits dérivés depuis la sortie dure extérieure.
du tout premier film en 1977. De- Mais c’est aussi un atlas historique
puis les jouets divers et variés aux pyja- et politique, qui explique comment
Fiche technique mas en passant par les rasoirs et les la galaxie est organisée, comment on
Titre • Star Wars – L’Atlas sex toys, les objets rattachés à la fabu- y voyage et comment elle s’est peu-
Éditeur • Huginn & Muninn leuse saga sont aussi nombreux que les plée. Des fiches d’une page décrivent
Auteurs • Daniel Wallace et étoiles dans le ciel de Coruscant. Si cer- de nombreuses planètes, et des cartes
Jason Fry tains ont un intérêt discutable, les jeux très claires viennent éclairer les textes,
Matériel • Livre de 26x31 cm vidéo, BD, romans et autres ouvrages riches, et permettent de comprendre les
de 244 pages tout en ont largement contribué à développer enjeux et les forces en présence à diffé-
couleurs ou à illustrer l’univers Star Wars. C’est rents moments de l’histoire, depuis la
Prix constaté • 39,95 € le cas des quatre ouvrages que nous période avant la République, soit 30 000
vous présentons aujourd’hui. ans avant la bataille de Yavin, jusqu’au
Nouvel Empire, en 137 après Yavin.
L’Atlas Nouvel Empire ? Eh oui ! Bien que co-
Avec sa couverture «  classieuse  », rédigé par l’un des auteurs principaux
L’Atlas ne peut pas manquer d’attirer chargé du développement du nouvel
l’œil du rôliste. Et il suffit d’en tourner univers Star Wars, et bien qu’estampillé
quelques pages pour réaliser que c’est Disney et publié en France au moment
un ouvrage pour les fans de la saga qui de la sortie de Rogue One, cet Atlas a
pourra être utile aux MJ maîtrisant l’un été publié en VO en 2009, du temps
des jeux Star Wars. Écrit par deux spé- de l’ancien Univers étendu, révoqué
cialistes (Jason Fry est un collaborateur depuis par Disney. La fin de l’ouvrage
régulier du Star Wars Insider et l’auteur décrit donc des événements et des per-
de nombreux romans, nouvelles et sonnages qui n’existent plus officiel-
Fiche technique guides depuis une dizaine d’années  ; lement. Il faut donc faire le tri entre le
Titre • Star Wars – Atlas Daniel Wallace écrit depuis quinze ans matériau qui reste canon et ce qui ne
galactique des guides pour l’univers Star Wars, l’est plus. De plus, il manque dans cet
Éditeur • Hachette heroes dont le Manuel du Jedi chez Larousse, atlas les planètes apparues dans l’épi-
Auteurs • Tim McDonagh ainsi que Galaxy at war pour le JdR Star sode VII et dans Rogue One, telles que
Matériel • Livre de 28x38 cm Wars d20), L’Atlas est un magnifique Jedha, Jakku ou encore la base Starkil-
de 78 pages tout en couleurs ouvrage qui contient bien entendu ler, tout comme l’histoire de la Nouvelle
Prix constaté • 19,95 € une cartographie très complète de la République et du Premier Ordre.
s’immerger dans un univers qui a été
Atlas galactique travaillé jusque dans les détails.
En même temps que l’éditeur Muginn Film par film, vous découvrirez avec
& Huninn sortait Star Wars – L’Atlas, un œil nouveau de nombreux lieux tels
Hachette publiait un Atlas galactique que le palais de Naboo ou le palais de
qui supporte difficilement la com- Jabba. Des cartes vous permettront de
paraison et n’entre en fait pas dans revivre la course de pods de Mos Espa
la même catégorie. Là où L’Atlas est et la bataille de Hoth. Pour un MJ, ce
un documentaire de SF très fouillé et livre fourmille de plans utilisables
précis, l’Atlas galactique est plus un pour ses parties  : l’Outlander club ou
ouvrage d’illustrations récapitulant les la cantina de Mos Eisley seront utiles
hauts-lieux de la saga et des séries ani- pour une scène dans un bar  ! Autant
mées Star Wars. Les textes y sont peu d’illustrations qui vous permettront
nombreux et laconiques, et l’objet est Fiche technique
de mieux visualiser les lieux et donc de
surtout de proposer une carte de la ga- Titre • Star Wars – Les lieux
mieux les retranscrire à vos PJ. Voire de
laxie, certes moins précise que celle de emblématiques
leur montrer !
L’Atlas, mais complète du point de vue Éditeur • Hachette heroes
des films (Jakku, Jedha, etc. y figurent), Réédition d’un ouvrage épuisé de Auteurs • Collectif
ainsi que de nombreuses illustrations longue date, Star Wars – Les lieux em- Matériel • Livre de
mettant en scène les planètes des blématiques a été mis à jour et intègre 26x31 cm de 188 pages tout
films, séries animées et même romans tous les films de l’épisode I à VII (mais en couleurs
(Riposte, Étoiles perdues). pas Rogue One). Une mine d’or à possé- Prix constaté • 24,95 €
der impérativement !
En dehors de la localisation des « nou-
velles  » planètes, cet ouvrage apporte
nettement moins que le précédent et
Rogue One, le guide
est assez peu utile au fan de Star Wars visuel ultime
comme au rôliste. En revanche, si vous
Comme son nom l’indique, ce guide
aimez les dessins de genre «  naïf  »,
est essentiellement constitué de
vous apprécierez les planches en très
photos du film et d’illustrations com-
grand format présentées en doubles
mentées. Si les textes sont souvent
pages dans lesquelles vous pourrez
naïfs, tout le matériel iconographique
vous amuser à observer tous les petits
est d’une grande richesse : vous trou-
détails comme un rancor sur Dathomir
verez ici un kit d’analyse de l’eau, là
ou des cités de Mon Cala. Un ouvrage
un vieux landspeeder Gian V-44  ; la
rafraîchissant.
page décrivant les Death Troopers,
en plus de vous expliquer rapidement
Les lieux qui ils sont, vous permet de visionner
Fiche technique
Titre • Star Wars – Rogue
emblématiques leurs armes, le Blastech SE-14r et la
grenade à fragmentation Merr-Sonn
One – Le guide visuel ultime
Zoomons un peu et passons de Éditeur • Hachette heroes
C-25. Les vaisseaux, les armes, les Auteurs • Pablo Hidalgo et
l’échelle de la galaxie à celle des pla- matériels et même les personnages,
nètes. Star Wars – Les lieux emblé- Kemp Remillard
tout est là. Bien entendu, il n’y a pas Matériel • Livre de
matiques est richement illustré et de caractéristiques techniques de
comporte de nombreuses photos des 26x31 cm de 200 pages tout
JdR, mais en tant que source d’illus- en couleurs
films mais, le plus intéressant, ce sont trations, ce guide est largement supé-
les vues en 3D iso des bâtiments, por- Prix constaté • 39,95 €
rieur aux suppléments de JdR. Autant
tions de ville voire de régions. Le tout en profiter !

est parsemé de nombreuses légendes
plus ou moins utiles, voire franchement Marc Sautriot
inutiles, qui permettent cependant de

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106| CRITIQUES
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 NEW ANGELES
JEU DE PLATEAU (VO)

C’est bon pour le business…

F
FG décline encore une fois sel du jeu repose dans le fait que ces
 son univers Android, via actions servent à la fois à résoudre les
une déclinaison originale problèmes de la ville et de monnaie lors
de quelques principes de base de des phases de négociation.


Battlestar Galactica (BSG).
Coopératif, ou pas ?
Corporate greed New Angeles a clairement un aspect
Dans New Angeles, chaque joueur coopératif, car les joueurs n’ont aucune
Fiche technique interprète une corporation spécialisée chance de l’emporter s’ils n’agissent
Éditeur • FFG / Edge (médias, sécurité, biotech, etc.) qui pas ensemble pour gérer les événe-
(Printemps 2017) tente de maximiser son influence et ses ments et les demandes de la popula-
Matériel • Plateau profits tout en assurant une certaine tion. Toutefois, chaque joueur déter-
représentant New Angeles, stabilité sociale. Chaque joueur doit mine aussi en secret un rival parmi les
nombreux jetons et cartes, coopérer afin d’éviter l’anarchie, tout corporations adverses. À la fin de la
figurines plastiques. en cherchant à obtenir les meilleurs partie, un joueur l’emporte si le capital
Joueurs • 4 à 6 deals et la plus grosse part du gâteau. de sa corpo est supérieur à celui de sa
Prix constaté • 65 € Le jeu dure six tours, pendant lesquels rivale. Il y aura donc toujours au moins
Durée constatée • 2 à 4 les corporations s’arrachent des actifs un perdant, mais il peut y avoir plu-
heures (assets), des employés qui leur offrent sieurs vainqueurs. Savoir détecter les
certaines capacités spéciales. Pour les rivalités et les adversaires avec qui il ne
obtenir, ils doivent « miser » une action sera pas possible de négocier joue donc
et persuader leurs concurrents que leur une large part dans la victoire. Enfin,
choix est le plus à même de résoudre les comme les cylons dans BSG, un rôle
crises qui fleurissent aux quatre coins particulier est le fédéraliste, qui cherche
J’aime : de New Angeles. Tous les deux tours, simplement à obtenir un certain capital
+ Les conditions de victoire. on contrôle si la production répond à lorsque le mécontentement l’emporte
+ La simplification des certaines demandes de la population et agit donc comme un «  traître  » par
principes de BSG. (énergie, technologie, loisirs, biens de rapport aux autres corpos.
+ Le matériel. consommation, etc.). Si ce n’est pas Au final, on a là un bon jeu de négo-
le cas, le mécontentement s’accroît. ciation et de bluff, qui adapte effica-
J’aime moins : Lorsque le mécontentement atteint 25, cement certains principes de BSG et
– Le thème qui s’efface la partie est perdue. abandonne au passage quelques lour-
derrière la mécanique. Chaque corporation remporte des deurs de son prédécesseur. On pourra
– Le rôle du « traître » de points de victoire (capital) d’une ma- regretter un côté un peu plus « froid » et
service. nière spécifique (en partie secrète) et abstrait, avec un thème un peu moins
dispose de ses propres atouts. Cela présent qu’à l’habitude. Cela dit, avec
est représenté par certaines catégories les bonnes personnes autour de la
de cartes d’action dont la corporation table, New Angeles promet de longues
dispose (un peu comme les compé- et intenses heures de jeu.
tences des personnages de BSG). Le
Thomas Robert
JEU DE PLATEAU (VO)

HARRY POTTER :
HOGWARTS BATTLE
Défense contre les forces du mal

H
arry, Hermione, Ron et Neville reux d’un jeu comme
 unissent leurs efforts pour Dominion, où le joueur
lutter contre leurs maléfiques contrôle presque totale-
adversaires dans ce jeu coopératif de ment son deck, pourraient être frustrés.
deck-building efficace à défaut d’être
original. Sept jeux en un
Autre choix important, celui de pré-
Bienvenue à senter le jeu progressivement en sept
Poudlard étapes –  une pour chaque ouvrage de
la saga – à la manière d’une campagne
Hogwarts Battle présente des règles de jeu de rôle. Il n’est possible de se
Fiche technique
simples et très classiques pour un jeu Éditeur • USAopoly
rendre à une étape donnée seulement
du genre. Chaque joueur interprète l’un Matériel • Plateau, pions,
après avoir vaincu le jeu dans tous les
des quatre héros et dispose d’un deck livre de règles, 245 cartes
chapitres précédents. Les deux pre-
de base de dix cartes. Chaque carte re- réparties en 7 boîtes
miers chapitres servent simplement
présente un sort, un objet ou un allié. À Joueurs • 2 à 4
à prendre en main les mécaniques de Prix constaté • 50 $
chaque tour, il s’agit d’utiliser sa main base pour quelqu’un qui découvrirait ce
de cinq cartes au mieux et d’en acheter (~47,50 €)
qu’est un deck-building. Les chapitres Durée constatée • 1 heure
de nouvelles, plus puissantes, afin de 3 et 4 sont faciles mais introduisent
contrer les effets néfastes qui s’accu- de nouveaux concepts. C’est à partir
mulent au cours de la partie. Les forces du chapitre 5 que la difficulté se corse
du mal l’emportent si elles parviennent et nécessite d’effectuer les bonnes
à prendre le contrôle d’endroits em- combinaisons et d’utiliser les forces J’aime :
blématiques de la saga, et les héros de chaque héros à bon escient. Enfin, + L’approche en sept
gagnent s’ils éliminent l’ensemble de le chapitre 7 propose la version « com- chapitres.
leurs adversaires. plète  » du jeu, avec notamment pour + La boîte, belle et solide.
Les adeptes de Dominion, Legendary les héros le besoin de détruire les hor- + Emma Watson.
ou du jeu de cartes Pathfinder seront cruxes en même temps que leurs (nom-
donc en terrain (trop  ?) connu. Tou- breux) adversaires. J’aime moins :
tefois, l’adaptation de cette licence à Au final, Hogwarts Battle est une – Une mécanique vue et
succès reste bien faite, servie par un adaptation solide qui plaira aux fans revue.
matériel de qualité et une mécanique de la saga et aux joueurs qui veulent – Celui-dont-on-ne-doit-
éprouvée. La difficulté du jeu, un para- une approche simple du concept de pas-prononcer-le-nom.
mètre essentiel des jeux coopératifs, deck-building. L’éditeur prend ainsi le
est relativement bien jaugée. Cela dit, parti de viser un nouveau public qui
une large part de la victoire dépend de

ne connaît pas déjà les autres jeux du
certaines combinaisons d’adversaires genre. Pas sûr, toutefois, que le jeu se
(notamment en début de partie) et du démarque par sa rejouabilité.
tirage des cartes à acheter. Les amou-
Thomas Robert

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108| CRITIQUES
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 LA TOUR DE CRISTAL
LDVELH (VF)

LA PORTE D’OMBRE
Loup Solitaire #17 et 18

L
’étau se resserre : avec les tomes est classique et rappelle les précédentes
 17 et 18, nous approchons de aventures, avec une première partie qui


la fin des aventures de Loup retrace le voyage de Loup Solitaire, et une
Solitaire. Mais pas encore de la saga, seconde qui relève plus du donjon dans
qui se poursuit jusqu’au tome 29… lequel il devra affronter le boss de fin de
Gallimard jeunesse poursuit la réédition niveau. Tout cela est fort bien fait et on
des fameux Livres dont vous êtres le prend plaisir à lutter contre les séides de
Fiche technique Naar. Le niveau d’opposition est élevé et
héros consacrés au non moins fameux
Éditeur • Gallimard Jeunesse certains passages se révèlent mortels  :
Loup Solitaire en partenariat avec Le
Auteur • Joe Dever attention à faire les bons choix !
Matériel • Livres de poche Scriptarium qui en assure la relecture
pour garantir la cohérence de l’univers au
Prix constaté • 7,30 € par Retour au pays
livre travers des différents produits (LDVLH,
JdR, cartes et même jeux vidéo). La porte d’ombre est la suite directe du
tome précédent. Loup Solitaire revient
J’aime : Die Hard d’Ixia pour défendre le Sommerlund qui est
+ Des styles et des décors La tour de cristal (LS #17) et La porte attaqué par les armées de Naar. Avec une
variés (voyages, donjons…) d’ombre (LS #118) poursuivent le troisième trame différente des livres précédents,
+ Une structure narrative cycle de la saga dans laquelle Loup Solitaire cette aventure nous fait traverser un
donnant une illusion de lutte contre les engeances de Naar, le Dieu continent en rencontrant de vieilles
liberté des ténèbres, son ennemi juré. connaissances. Point de donjon à explorer
cette fois-ci  : il faut simplement trouver
Dans La tour de cristal, le Bâton de la Mort,
la bonne route et esquiver les obstacles
J’aime moins : disparu au travers d’une porte d’ombre à
pour parvenir vivant jusqu’au monastère
– Un côté too much  (un dieu la fin du tome 16, fait sa réapparition en
Kaï et le défendre du dieu maléfique.
à vaincre à chaque tome !) Ixia. Notre héros doit s’aventurer dans
Si la lecture est agréable, l’aventure est
– Le côté un peu trop ces terres glacées et peuplées de morts-
relativement simple et beaucoup moins
« promenade » du #18 à ce vivants pour empêcher le Seigneur de la
mortelle que la précédente.
stade de la campagne. Mort de s’en emparer. La structure du livre
Marc Sautriot

Décès de Joe Dever, Loup Solitaire orphelin


Le 29 novembre dernier, Joe Dever est à son tour entré dans la légende. Décédé à l’âge de 60 ans, il laisse derrière lui une
œuvre inachevée que sa famille s’est engagée à mener à son terme. Joe Dever aura marqué une génération de rôlistes
en publiant au milieu des années 80 les aventures de Loup Solitaire, la première série de LDVELH conçue comme une
campagne. Prévues dès le début pour remplir vingt tomes, ces aventures ont été prolongées par celles des héritiers du
héros (neuf livres supplémentaires, plus trois autres en projet) et ont connu un succès mondial : plus de 12 millions de
livres vendus dans plus de trente pays, dont 2,8 millions en France.
Mais c’est dès le milieu des années 70 que Joe Dever crée le monde de Magnamund, dans lequel se déroulent les aven-
tures de Loup Solitaire, pour y situer ses parties de D&D. Les LDVELH connaissent ensuite le succès pendant plus de dix
ans avant d’être délaissés, puis réédités à partir de la fin des années 2000. Loup solitaire, ce sont aussi des romans, des
jeux vidéos et deux jeux de rôles, l’un chez Mongoose (2010), puis l’autre annoncé chez Cubicle 7 en 2015. En France, Joe
Dever était l’un des premiers soutiens du Scriptarium, qui aura collaboré avec lui sur plusieurs de ses projets concernant le
Magnamund, dont une collection de cartes. RIP, Joe !
ROMAN STAR WARS(VO)

AFTERMATH :
LIFE DEBT
La fin d’un empire

A
près la fin de la guerre contre militaire. Petit à petit, on voit
 l’Empire, Han Solo est parti se dessiner des événements qui
aider Chewbacca à libérer sa nous permettent de comprendre
planète. Mais tous deux disparaissent. le contexte et les factions de
Leia fait appel à l’équipe de Norra l’épisode VII.
Wexley pour les retrouver.
Aux confins de l’Empire
Life Debt est le deuxième tome de
la trilogie Aftermath (Riposte en VF  ; Aftermath est une trilogie qui, in-
cf. notre article dans CB #19) qui se dubitablement, intéressera les fans des
déroule juste après les événements du films, parce qu’elle les enrichit, en par-
Retour du Jedi. Après avoir perturbé les ticulier le dernier épisode. Mais pour les
plans de l’amiral Sloane, Norra Wexley rôlistes, ces romans se révèlent égale-
et son équipe traquent les hauts gradés ment très riches. Même s’ils sont légè- Fiche technique
impériaux. Devant leur efficacité, Leia rement en décalage avec la période des Éditeur • Del Rey
leur demande leur aide pour retrouver JdR Star Wars, Life Debt pourrait par Auteur • Chuck Wendig
son mari. exemple faire l’objet d’un beau cross Prix constaté • 28,5 €
over  : le groupe de personnages des (Amazon.fr)
Aftermath romans (une pilote de la Rébellion, une Matériel • Livre grand
Comme son titre l’indique, la trilogie chasseuse de primes, un ancien officier format (16 x 24 cm) à cou-
traite de l’après-Retour du Jedi, et à ce de loyauté impérial, un droid de com- verture rigide de 448 pages
titre, elle pose des bases pour L’Éveil de bat, un gamin doué en technique et un
la Force. On y assiste aux soubresauts commando) ressemble fortement aux
de l’Empire, dont certains hauts gra- groupes de PJ de Aux confins de l’Em-
dés essaient de reprendre le contrôle. pire. Et leur mission, la traque de gra-
dés impériaux, est une mission parfaite J’aime :
En particulier le haut amiral Sloane,
pour L’Ère de la Rébellion : imaginez les + Le lien entre les épisodes
qui se rend compte qu’elle est en fait
yeux de vos joueurs lorsqu’au début du VI et VII.
manipulée par le mystérieux et discret
scénario, vous leur annoncerez que la + La libération de Kashyyyk.
amiral Rax. On voit également la nais- + L’adaptation facile en JdR.
sance de la Nouvelle République, qui princesse Leia vient leur demander de
essaie de sortir d’une guerre sanglante retrouver le légendaire général Solo !
et de ne plus répondre à une logique Marc Sautriot
J’aime moins :
– RAS. 

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 109


110
110| CRITIQUES
| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
 
 BÂTARD
ROMAN (VF)

L’odyssée d’un orc

C
apturé par un groupe de où il espère trouver une pierre mythique.
 nains, Bâtard découvre Au final, Un orc nommé Bâtard pose
le vaste monde. Esclave, quelques bases d’un univers dans lequel
il passe de propriétaire en le soleil a une course bien particulière,
propriétaire, devenant tour à tour mais il est évident que l’auteur en a gar-
 gladiateur, galérien ou encore dé pour plus tard.
mineur. Une vraie odyssée !
Le Monde de la Course
Si le tome 1 de la série, que
nous vous présentions dans le Le tome 2 reprend l’histoire où le tome
Casus Belli n° 9, était en grande 1 s’est arrêté : Bâtard est capturé par des
partie centré sur Bâtard, un orc, nains et va connaître dès lors l’esclavage


et sa tribu, le tome 2, Bâtard sous plusieurs formes, passant d’un
sous le joug, nous ouvre véritablement maître à un autre, ce qui lui permet, et
les portes de cet univers med’ fan’ qui, à nous par la même occasion, de décou-
s’il s’appuie sur de nombreux ingré- vrir le vaste monde qui est le sien. L’orc
dients classiques du genre (orc, nains, est cependant nettement moins pré-
Fiche technique elfes…), comporte son lot d’originalités. sent que dans le tome 1, et nous faisons
Éditeur • Alice Éditions également la connaissance d’un ancien
Auteur • Ukko Sale Bâtard ! grand-prêtre nécromant, qui connaît lui
Matériel • 2 livres de Revenons quelques instants sur le tome aussi des aventures rocambolesques,
365  pages (tome 1 : Un orc 1. Un orc nommé Bâtard (intitulé Bâtard ainsi que d’un gobelin et d’une colonie
nommé Bâtard) et 366 pages dans sa première édition), comme son d’humains de type nordique. Autant de
(tome 2 : Bâtard sous le joug) titre l’indique, raconte personnages, autant
Prix constaté • 15 € par tome en grande partie la jeu- de visions d’un monde
nesse d’un orc qui perd autour duquel le soleil
son père dès la première tourne, autant d’intri-
scène et grandit dans gues qui se coupent et
une tribu qui le méprise. se recoupent. Et en toile
Autrement dit, dans un de fond, des elfes qui
J’aime : univers impitoyable. La observent tout cela et
+ Un monde original fondé narration à la première la quête des mythiques
sur des figures classiques personne, bien qu’em- pierres évoquées dans
du medfan. ployant des termes le tome 1. À suivre…
+ Une belle galerie de parfois un peu élaborés Des romans riches en
personnages. pour un orc, nous plonge intrigues et en person-
+ La structure narrative. dans une ambiance nages, qui proposent
dont nous n’avons pas une vision un peu origi-
J’aime moins : l’habitude en tant que nale du med’ fan’ et qui
– La façon de parler de l’orc, lecteurs et rôlistes  : le mériteraient largement
encore inégale. camp des « méchants ». d’être exploités en JdR.
Ce tome 1, c’est aussi l’histoire d’une À quand une adaptation ?
expédition menée par un érudit humain, Marc Sautriot
qui recherche une légendaire cité elfique
FIGURINES - BLOODBOWL (VF) ROMAN (VF) BD (VF)

DEATH ZONE LES GEÔLIERS SHANGRI-LA


SEASON ONE Amish et tentacules Le meilleur des mondes In
Ligue ou campagne, à vous Dans un futur proche où les délires Space
complotistes et les sectes sont Dans un futur proche, l’humanité
de voir !
légion, le lecteur suit l’histoire de se cloître dans une station spatiale
Las des orques, des humains, et des Jill, une scénariste de films enga- après que la terre soit devenue invi-
matchs sans lendemain ? Bienvenue gée pour travailler sur le nouveau vable. Le modèle de cette société
dans Death Zone ! Ici, vous dévelop- projet du réalisateur fou Dieter est simple  : travailler et consom-
perez votre équipe en capitalisant Jurgen. Le film est inspiré d’un mer. La situation se complique
vos victoires et vos défaites. Sept fait divers ayant défrayé la chro- quand des scientifiques annoncent
nouvelles équipes sont présentées : nique quinze ans auparavant : dans avoir découvert le moyen de ter-
Skavens, Nurgle, Nains et quatre une petite ville tranquille, Debbie raformer Titan, une des lunes de
types d’Elfes. Vos joueurs, en fonc- Fevertown, une femme au foyer Saturne. Néanmoins, plutôt que d’y
tion des réussites de leurs actions obèse aurait massacré son mari et envoyer les résidents de la station,
d’éclat pendant vos matchs (comme ses enfants après avoir découvert ils décident de créer une nouvelle
réussir une passe, sortir un adver- qu’ils étaient des extraterrestres. race d’Hommes pour y vivre.
saire sur blessure ou encore marquer Le tournage ayant lieu à Depton, la
un touchdown), engrangent des Nous sommes ici face à une œuvre
ville du crime, notre héroïne va être
points de star players et gagnent de de science-fiction qui dérange et
confrontée à des secrets insoup-
nouvelles compétences, leur per- d’une densité rarement égalée,
çonnés…
mettant de devenir des stars. dans laquelle Mathieu Bablet com-
Entre Twin Peaks et La Faune de bine à la fois un scénario très riche
L’extension offre aussi à votre l’espace, ce petit bijou inédit ravira et des dessins sublimes. Shangri-la
équipe la possibilité d’empocher autant les amateurs de Lovecraft est une inspiration de premier choix
des PO pour étoffer son staff avec et de X-files que les maîtres de pour tout MJ passionné d’anticipa-
un apothicaire et autres cheerlea- jeu en mal de créatures exotiques tion : on imagine bien cette station
ders. Rien de nouveau par rapport à mettre entre les pattes de leurs totalitaire réutilisée dans Eclipse
aux vieilles éditions. Mais vous joueurs. Phase, Polaris ou Chroniques galac-
l’aurez devinez, c’est néanmoins tiques.
un manuel indispensable au jeu de Laurent Fidelle
base et pour les RP des coachs ! Éditeur • Folio SF LF
Auteur • Serge Brussolo Éditeur • Ankama éditions
Nurthor Prix constaté • 8,20 €

Auteur • Mathieu Bablet
Éditeur • Games workshop Prix constaté • 19,90 €
Matériel • Livret de 50 pages
couleurs magnifiquement illustré
Prix constaté • 20 €

NOUVEAUTÉS | 111
112
112| CRITIQUES
| SCÉNARIO

 HÉROS & DRAGONS
UN SCÉNARIO OFFICIEL « AVANT LAELITH »

L’ÉTOILE DU DÉSERT
CHRONIQUES OUBLIÉES

Ce scénario se déroule lors d’un voyage en caravane vers la


grande cité de Laelith, le grand supplément financé par BBE et
en cours d’écriture par l’équipe de Casus, ancienne et nouvelle
En quelques mots... génération. Il amènera cependant les joueurs sur un tout autre
Dans une première partie, les
personnages participent à la terrain, pour une partie serrée contre l’un de leur compagnon de
vie d’une caravane, découvrent route, un sorcier qui a pris l’identité d’un marchand vénal.
leurs compagnons et sont
les témoins d’une tension
grandissante avec une tribu de
monteurs de tigres géants. Le  Introduction gardes. Il est accompagné presque
responsable de ces tensions est constamment par Julien, son lieute-
Les personnages joueurs peuvent
en fait un prétendu caravanier, nant, et Ardan Adinus, un demi-elfe
avoir de multiples raisons de partici-
Kalienne Dor, dont les fin connaisseur de la région et guide
per à cette caravane. Ils ont peut-être
motivations sont tout autres : il de la caravane.
prépare depuis de longs mois,
été embauchés par un marchand ou
un noble voyageur, sont porteurs d’un Himla Shebar est un agent du
sous couverture, l’exploration
message ou encore simples pèlerins. Grand Prêtre du Crâne de Laelith. De
du temple impérial de
Ils peuvent pourquoi pas être simple- retour de mission dans le lointain sud
Belem afin de s’emparer d’un
artefact : la fameuse Étoile du ment en route pour la grande Laelith, ouest durant laquelle il s’est informé
désert. La seconde partie est et les caravanes qui traversent le dé- sur les peuplades qui y habitent.
la découverte d’une région sert ne sont pas si nombreuses. Une Il participe à la caravane mais ne
maléfique dont l’épicentre guilde peut aussi les avoir missionnés dispose d’aucun pouvoir. Son titre
est une ziggourat antique, un à la recherche d’une caravane dispa- d’émissaire officiel lui apporte
édifice religieux pyramidal rue, à moins qu’ils n’appartiennent à cependant respect et prestige. Cet
dédié à l’empereur légendaire, une troupe de théâtre. La caravane se humain est accompagné d’un scribe
et où apparaissent des prête bien à la création d’un groupe muet qui lui est parfaitement fidèle.
aberrations. C’est pour explorer de PJ qui ne se connaissent pas. Au Discret, cet acolyte est aussi les yeux
le cœur de cette pyramide que MJ de tirer habilement les ficelles d’Himla Shabar.
le sorcier Dor a pris le contrôle
pour que tous se rejoignent. Kalienne Dor est un marchand
d’une bande de gnolls qui
emploie des dizaines d’esclaves
tieffelin qui en impose. C’est en tout
La caravane cas ce qu’il veut faire croire. Il est en
pour en forcer l’entrée.
Maître Kenelm Lohan est un fait un sorcier animé de motivations
halfelin qui dirige la caravane d’une tout autres (voir le synopsis un peu
Fiche technique main sévère mais juste. Il est loyal plus bas). Paré de ses beaux habits,
et fera tout pour sauver le convoi et il conduit son commerce d’esclava-
TYPE • Action/Mystère chacun de ses participants. Le né- giste sans état d’âme, entouré d’une
PJ • Niveau 3 goce de maître Lohan concerne les bande de fieffés truands. La mar-
MJ •Expérimenté esclaves (plutôt de « haute qualité », chandise favorite de Kalienne Dor
Joueurs • Tout niveau qu’il traite avec humanité) ainsi que est l’esclave, qu’il prend un malin
ACTION  diverses huiles et épices. Il apporte le plaisir à tourmenter même s’il se
AMBIANCE  plus gros contingent à la caravane : garde bien d’abîmer les plus pré-
INTERACTION  pas moins de quarante montures, cieux produits. Le tieffelin possède
INVESTIGATION  une trentaine d’esclaves et quinze le deuxième cheptel de la caravane,
avec 20 montures (dont 2 sont ou de décrire la magie extraordi- La caravane s'approche du
dotées d’une litière fermée et qui naire de Wadrar. grand désert
servent au confort de Maître Dor),
30 esclaves et 8 gardes. Kalienne Synopsis
Dor sera le grand méchant de ce scé- Maître Dor est en fait un sorcier (il
nario. Les PJ vont certainement le dissimule toujours son familier, un
confronter à la fin du scénario. Vous diablotin vert) qui a pris l’identité
trouverez donc son profil statistique d’un marchand il y a six mois mainte-
complet plus loin, page 134. nant. Il cherche en effet à s’emparer
Alfar Dess Nemal est un poète d’un artefact puissant qui nécessite
demi-elfe qui colporte les nou- une clef particulière. Il est persuadé
velles du monde contre le gîte et le que la tribu des Tigres détient cette
couvert. Il est d’ailleurs l’invité de clef, aussi a-t-il enlevé un enfant au-
maître Lohan. Charmeur et doué, il tochtone (qui est désormais dans son
enjolive de sa présence les veillés et cheptel d’esclaves) et va rejoindre
conte de merveilleuses histoires. Il maintenant ses complices qui l’at-
est aussi une source précieuse d’in- tendent dans leur repaire : une col-
formations pour qui veut des récits line imposante au cœur du désert.
sur ce qui se passe dans quelque Sous ce tertre gisent les ruines de
région lointaine. Ainsi est-il capable la ziggourat. Kalienne Dor dirige les
travaux qui visent à ouvrir la pyra-

de nommer l’aréopage complet
d’Emor élu l’année dernière, d’an- mide. Mais il sait que le complexe est
noncer la mort du dignitaire Palos en fait la prison d’un aboleth lié au
Veng, ancien Hazan d’Amtuabtauc diadème de Belem. 

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114
114| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH

 Maître Kenelm
Lohan
H&D

Acte I : Sous la
menace des Tigres
Cette première étape du voyage
est la lente traversée d’une région
présents dans la plaine. On peut
apercevoir au loin un troupeau de
grands mammifères broutant paisi-
blement. Soudain, des cris naissent
parmi les esclaves. »
Voir l’espion Héros & Un serpent géant surgit de nulle
de savane à la végétation de plus
Dragons, Créatures & part au milieu des esclaves de Ka-
en plus rare. Il s’agit du territoire
opposition, page 334 lienne Dor. La panique s’empare de
de la tribu des Tigres. Ces nomades
COF ces pauvres êtres qui sont attachés
doivent leur nom aux impression-
Voir le marchand, Chroniques les uns aux autres par de grosses
nantes créatures qu’ils montent :
Oubliées Fantasy, page 278 cordes. Les hommes du tieffelin
des tigres à dent de sabre habituel-
lement sauvages et féroces qu’ils n’interviennent pas : prudents, ils
Himla Shebar savent dresser. S’ils restent invisibles restent hors de portée de la bête.
H&D la plupart du temps, un observateur Si les joueurs ne réagissent pas, cela
Voir le fanatique de secte attentif pourra trouver des traces de peut devenir un vrai carnage… qui
Héros & Dragons, Créatures & leur présence (restes de campement, se retournera contre eux. Kalienne
opposition, page 334 excréments des tigres, branches des Dor les accusera en effet de ne pas
COF
quelques arbres coupés avec netteté, avoir fait le nécessaire pour proté-
Voir l’assassin majeur,
jamais entièrement abattus pour les ger sa marchandise. Il ira jusqu’à
Chroniques Oubliées Fantasy,
préserver…). demander réparation. Et achèvera
page 279
La nature règne sur la région et la lui-même les esclaves incapables de
Lui octroyer en plus la Voie
végétation est riche. Les conditions marcher.
de la magie de combat
rang 1 restent relativement favorables aux
voyageurs (elles se dégraderont à
Alfar Dess Nemal l’approche du désert de l’étoile). Les Veillée
points d’eau sont encore réguliers Alfar, le barde, égayera de tout
H&D
et la faune de la savane assez son talent les soirées. Elles seront
Voir le noble Héros & Dra-
nombreuse, mais Maître Lohan rythmées par ses chansons et ses
gons, Créatures & opposition,
insiste sur l’interdiction de chasser contes. Il se peut que Kalienne Dor
page 337
ou tuer sans raison les animaux. Il soit l’objet de sa raillerie, particu-
COF
s’agit en effet d’une terre sacrée pour lièrement si son comportement s’y
Voir le surineur, Chroniques
les Tigres, très respectueux de leur prête, ce qui ne lui plaira guère…
Oubliées Fantasy, page 279
environnement, et toute action qui Les personnages pourront au
(avec un Cha +4)
lui porterait atteinte serait considéré contraire entendre, s’ils le méritent,
comme un acte d’hostilité. Kenelm les premiers chants concernant
sait qu’ils sont là, même si personne leurs exploits.
ne les voit.

Une créature sauvage Suivi !


Lisez ou paraphrasez ceci à vos La nuit suivante, des feux apparaî-
Serpent joueurs : tront dans le lointain et inquiéteront
constricteur géant « Cela fait maintenant quatre toute la caravane Si les personnages
H&D jours que la caravane a pris le se rendent jusqu’à eux, ils ne trou-
Voir Héros & Dragons, Créa- départ et vous avez pénétré les veront rien. Les foyers ressemblent
tures & opposition, page 323 terres sauvages. Vous vous trouvez plus à un avertissement. Aucun camp
COF à l’arrière du convoi, près des ne les entoure. À peine y trouvera-t-
Voir Chroniques Oubliées marchandises du tieffelin. La piste on des traces de tigres.
Fantasy, page 271 est claire au milieu des hautes Le lendemain, Lohan voudra éclair-
herbes de la savane. Un léger vent cir le mystère. Il demandera aux
balance le sommet des rares arbres joueurs de rester en arrière pour
voir qui les a pris en chasse. L’objec- Tigre à dents de
tif de cette mission est de la simple Rashkar, chef de la sabre
observation. Pas question de créer
un conflit qui peut être évité. Au
tribu H&D
H&D Voir Héros & Dragons, Créa-
bout de quelques heures, les per-
HUMANOÏDE (HUMAIN) DE tures & opposition, page 324
sonnages joueurs verront apparaître
TAILLE M, LOYAL NEUTRE COF
trois tigres géants montés par des
Classe d’armure 12 Voir Chroniques Oubliées
hommes coiffés de peaux d’antilopes
Points de vie 58 Fantasy, page 271
blanches. Ils se contenteront d’ins-
Vitesse 9 m
pecter le campement laissé par la FOR DEX CON
caravane puis repartiront rejoindre 16(+3) 13(+1) 14 (+2)
Membre de la
un groupe plus important (une quin- INT SAG CHA tribu
zaine de membres au total). 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) H&D
Si les joueurs sont découverts, cela Compétences Athlétisme +5, Voir guerrier tribal Héros &
peut aggraver la situation. Les Tigres Perception +2 Dragons, Créatures & opposi-
seront plus suspicieux encore. Si la Sens perception passive 12 tion, page 335
rencontre tourne à l’affrontement, Dangerosité 3 COF
il est fort probable que les relations Actions DEF 10 PV 9 Init 11
avec la tribu s’envenimeront de ma- Attaques multiples. Rashkar effec- Lance +2 DM 1d6+1
nière irrévocable… Ce qu’il ne faut tue deux attaques avec sa la lance.
pas souhaiter aux joueurs ! Lance Attaque d’arme au corps à
corps : +5 pour toucher, allonge
Cerné ! 1,50 m, une cible.
Lisez ou paraphrasez ceci à vos Touché : 8 (1d8+3) dégâts perforants
joueurs : [Illustration PNJ CB22 Etoile désert
guerrier tigre]
« Un murmure s’élève tout à coup
dans la caravane. Vous tournez
COF
votre tête vers la gauche, là où tous DEF 19 PV 65 Init 10
les regards se dirigent : à deux Lance (2 attaques) +8 DM 1d6 +7
cents mètres, fièrement campé sur Voie du chef d’armée rang 2
l›immense tigre aux longues dents
qui lui sert de monture, un homme
coiffé d’une peau d’antilope blanche,
armé d’une grande lance, toise la
caravane. Il reste impassible tandis Pendant toute la journée, les indices
que, parmi les hommes d’arme, on de la présence des Tigres se mul-
hésite. Maitre Lohan interdit fina- tiplient. Le paysage est de plus en
lement toute action. Au bout de lon- plus aride et la tension est palpable.
gues minutes d’un face à face qui On déplore quelques rixes internes.
se termine dans un silence pesant, Kalienne Dor passe sa colère sur
le cavalier disparaît au-delà de la ses esclaves. Au crépuscule, la cara-
dune de pierres qu’il occupait. Le vane fait halte. Alors qu’on monte
silence se poursuit ensuite, révéla- les tentes pour la nuit, dans le ciel
teur du malaise que cette appari- apparaît une déchirure claire : c’est
tion a provoqué. Kalienne Dor est le l’étoile du désert. Cette apparition
premier à sortir de sa torpeur et il indique l’entrée dans le désert mau-
invective Maître Lohan, l’accusant dit de Belem. Alfar Dess Nemal en-

de ne pas réagir face à la provoca- tonnera au moment le plus propice le
tion de ces sauvages. » chant de la légende de Belem : 

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116
116| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH

 La légende
 À l’aube des temps, un fragment du
ciel tomba
Sur une grande terre aride et dé-
sertique,
Déchirant la nuit, au plus haut, au
Au réveil, la caravane est cernée par
la tribu des Tigres. Une quinzaine de
membres, chacun accompagné d’une
monture impressionnante. Maître
Lohan manifestera son incompré-
On prétend qu’il y a bien plus bas, hension face à l’attitude des Tigres :
longtemps, un simple pas- Et le jour ne fut plus qu’un lent dé- jamais ils n’ont fait preuve de vio-
teur entouré de ses antilopes séquilibre. lence contre les caravaniers qui res-
parvint à créer un empire pectent leurs terres comme l’a fait le
Et un millier de jours, autant de
à l’aide d’un morceau de la convoi.
nuits, passèrent,
nuit. Contenu dans un puis- Après que la pluie eut gonflé le Pourparlers
sant artefact, le pouvoir de la cours du fleuve,
nuit aurait permis à Belem de Si aucune action des PJ n’a affecté
Après que la nuit eut brillé d’une les Tigres, ils dévoileront assez rapi-
construire une vaste cité ici
nouvelle dement la raison de leur poursuite :
même. Les sombres troupes
de l’empereur dominèrent Étoile, le berger Belem le ramassa. ils veulent récupérer l’enfant enlevé
bientôt une vaste région. En mille semaines il bâtit un Em- à leur tribu. Si les choses se sont un
Mais Belem sombra peu à pire peu compliquées avec les PJ, récla-
peu dans la folie et signa sa Qui dressa ses tours de la mer mer un jet de Charisme (persuasion)
perte à force d’imaginer que d’Oide au bras d’Ir. DD10 (un test de Charisme DD10
tout son entourage complo- En mille mois, parés de l’Étoile du
tait contre lui. Il s’enferma désert,
dans une haute tour et
Belem l’empereur chut dans une
agit avec de plus en plus
folie de verre.
de cruauté. Devant tant de
folie, le complot redouté pris Son empire sous le sable dort sans
réellement forme et la cour sommeil
de l’empire décida d’aban- Attendant mille ans que l’on déterre
donner son souverain. Belem son Ciel.
vit sa cité se vider et régna
bientôt sur un royaume de
sable et de silence. Seuls ses
plus fidèles compagnons
restèrent auprès de lui.
On oublia son nom et seule
la déchirure du ciel semble
donner crédit à la légende.
Jamais on ne trouva trace de
sa cité qui reposerait sous
les dunes avec en son cœur
le morceau de la nuit, l’étoile
du désert.

Rashkar, chef de la
tribu des Tigres
pour COF). Les PJ apprendront ainsi Galùm
Otyugh qu’un enfant Tigre a été enlevé par l’un H&D
H&D des marchands, « l’homme cornu ». Voir le bandit Héros & Dra-
Voir le Otyugh Héros & Dragons, L’enfant était justement en âge de se gons, Créatures & opposition,
Créatures & opposition, page 242 rendre dans le désert de l’étoile pour page 330
Cet otyugh est une forme dessé- son initiation et doit donc être libéré COF
chée de la créature initiale. Elle ne pour l’accomplir. Voir le soldat, Chroniques
dispose en effet que de la moitié Oubliées Fantasy, page 279
Ulcéré, maître Lohan fera quérir
de ses points de vie (57). Kalienne Dor : trop tard malheureu-
sement. Sa tente est découverte vide Ristles
COF H&D
Cette aberration redoutable a une Voir le capitaine bandit
apparence grotesque. Il est com- Héros & Dragons, Créatures &
posé d’un immense globe à la peau
Courage, fuyons opposition, page 331
L’évasion de Dor est normale-
pierreuse monté sur trois pattes COF
ment passé inaperçue. Mais si les
courtes et trapues. Deux tentacules Voir le sergent, Chroniques
joueurs ont établi une surveillance
puissants encadrent une énorme Oubliées Fantasy, page 279
particulière du tieffelin, il est pos-
gueule garnie de crocs acérés et
sible qu’ils le surprennent. Vous
surmontée par un appendice qui
pouvez alors faire intervenir ses Gardes
accueille ses organes sensoriels. Il H&D
complices (Galùm et Ristles) pour
se dissimule presque entièrement Voir le garde Héros & Dra-
que Kalienne Dor s’enfuie pendant
afin de surprendre ses proies. gons, Créatures & opposition,
la nuit avec l’enfant… À moins que
NC 5, créature de taille G page 335
le sorcier n’use de sa magie pour
FOR +6 DEX+1 CON+6* COF
se déguiser.
INT -2 SAG +1 CHA -2 Voir le soldat, Chroniques
DEF 16 PV 60 Init 12 Oubliées Fantasy, page 278
Télépathie limitée L’otyugh peut
transmettre des images simples
à une créature capable de parler et l’enfant a disparu. Julien
pour l’attirer. Le lien télépathique Les Tigres ne peuvent pénétrer plus H&D
n’est pas réversible (on ne peut pas en avant dans le désert de l’étoile. Voir le vétéran bandit Héros
lui répondre). Cela leur est interdit par leurs tra- & Dragons, Créatures & oppo-
Morsure+8 DM 2d6+6 sition, page 338
ditions. Seuls les enfants peuvent
(+poison affaiblissant) COF
s’y rendre pour un rite de passage.
Tentacules (2 attaques) +8 Voir le capitaine, Chroniques
Lorsqu’ils en sortent, ce sont des
DM 1d6+6 Oubliées Fantasy, page 279
adultes, membres à part entière du
Étreinte. À chaque fois que l’otyugh clan. Rashkar, le chef des Tigres,
réussit une attaque avec un de fera bien comprendre la responsa-
ses tentacules, il peut faire un test bilité des caravaniers et attendra
de FOR opposé contre sa victime d’eux une noble attitude : qu’un
(celle-ci peut choisir la DEX ou la groupe poursuive « l’homme cornu »
FOR pour résister). En cas de succès ; et libère l’enfant pour qu’il puisse
le tentacule s’enroule autour d’elle. avoir une chance de revenir vers eux
La victime est alors immobilisée. accompli. Maître Lohan désignera
L’aberration peut alors l’amener deux hommes de confiance (deux
vers sa gueule pour une morsure gardes), encadrés par Julien, aux-
ou la projeter au sol pour lui infliger quels pourront se joindre les PJ.
1d6 DM automatiquement.

La victime peut tenter de se libérer Plusieurs raisons peuvent en effet
à chaque tour au prix d’une action pousser les joueurs à risquer leurs
de mouvement, en réussissant un personnages dans l’exploration du
test de FOR difficulté 15. désert. D’abord, on ne peut 

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118
118| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH

  évacuer l’idée de bons aventuriers à
l’esprit chevaleresque, prêts à tout
pour sauver un enfant innocent. Les
PJ sont peut-être aussi employés
par Maître Lohan (ou un autre mar-
comme si la luminosité de la fêlure
du ciel occultait celle du soleil.
Les créatures peuplant la région, les
personnages peuvent vite s’en rendre
compte, sont essentiellement des
Le destin de Julien chand de la caravane), qui pourrait aberrations. Les créatures terrestres
Julien et les deux gardes qui les affecter à cette mission. Enfin, il semblent subir d’abominables trans-
l’accompagnent peuvent est possible que Kalienne Dor se soit formations les rendant cauchemar-
servir à l’aventure de dif- emparé du bien précieux de l’un des desques.
férentes manières. Ce sont personnages. Enfin, Alfar a évoqué
Trouver de l’eau ou un coin d’ombre
des alliés précieux face aux dans la légende de Belem les trésors
relève de l’exploit dans ce désert très
dangers du désert. Mais perdus de cet ancien empire…
hostile au paysage déstabilisant. Les
ils peuvent surtout être
jets (ou les tests pour COF) de Sa-
employés par le MD pour Acte II : Le désert de gesse (survie) ou d’Intelligence (na-
augmenter la tension drama-
tique : l’un des gardes meurt l’étoile ture) que les personnages pourraient
effectuer pour comprendre ce milieu
suite aux cauchemars de la Lisez ou paraphrasez ceci à vos ou survivre se font avec un DD de 20.
première nuit, Julien peut joueurs :
affronter l’otyugh et être Suivre les traces de Kalienne Dor et
« Vous traversez maintenant depuis atteindre le repaire gnoll sera facile.
gravement blessé, abandon-
plusieurs heures un plateau rocail- Il faudra deux jours aux PJ pour
nant la mission et confiant
leux monotone. Seuls quelques arbres avoir en vue le repaire des gnolls.
le destin de l’enfant et de la
morts, comme pétrifiés, relient la terre Un otyugh affamé les attaquera au
caravane aux PJ…
au ciel qui semble plongé dans un cours du deuxième jour, surgissant
éternel crépuscule. Immobile, le soleil d’un banc de sable.
affronte timidement la déchirure bleu
nuit qui étend son obscurité sur l’hori- Cauchemars
zon. La chaleur de l’air est sèche. Mal- Lors de leur première nuit dans le
gré leur faible lueur, les rayons du désert, les personnages devront af-
soleil semblent plus mordants qu’à fronter en rêve leur plus grande peur.
l’accoutumée. Aucun point d’eau n’est Ces cauchemars ont le même effet que
en vue. Bientôt vous perdez tout re- le sort H&D assassin imaginaire (jet
père. La nuit ne devrait-elle pas tom- de sauvegarde Sagesse DD 12). Pour
ber ? Lorsque vous vous retournez, COF, cela correspond au Tueur fan-
il vous est impossible de déterminer tasmagorique (rang 5 de la Voie des
avec certitude d’où vous venez. » illusions, difficulté 12). Si l’un des
Cette région se caractérise donc en gardes accompagne toujours les PJ, il
premier lieu par l’apparition d’une est retrouvé mort au matin, un rictus
nouvelle étoile dans le ciel. Elle n’est de frayeur figé sur son visage.
visible qu’à partir de ce territoire et Un jet (ou un test) d’Intelligence
sa forme est étrange, puisqu’elle res- (arcanes) DD 15 permet de recon-
semble plus à une déchirure qu’à une naître la créature apparaissant dans
Gnolls véritable étoile. Plus on s’enfonce le rêve comme une aberration. Avec
H&D dans le désert et plus l’étoile est vi- une réussite au DD 20, le person-
Voir Héros & Dragons, Créa- sible, semblant grandir et apparais- nage peut identifier un aboleth, un
tures & opposition, page 161 sant même en pleine journée. monstre aussi rare que dangereux.
COF
Ensuite, la lumière du jour s’altère
Voir Chroniques Oubliées Le repaire des gnolls
pour prendre une nuance bleu-
Fantasy, page 251
tée. D’abord légère, cette altération Cette partie du scénario ne doit
s’accentue pour donner l’impres- pas être envisagé comme un simple
sion d’un éternel crépuscule, un peu « portes-monstres-trésors » : il s’agit
en fait d’un véritable cache-cache deux adversaires. À ce jeu, le sorcier Chef gnoll
mortel entre les PJ et Dor. À ce petit peut avoir une longueur d’avance. H&D
jeu, les personnages pourraient deve- Il connaît la phrase d’allégeance Voir Héros & Dragons, Créa-
nir la proie ou le chasseur. Kalienne à l’empereur « Gloire à Belem » tures & opposition, page 162
Dor ne s’exposera jamais, préférant qui neutralise certaines créatures COF
la ruse à l’attaque frontale. Il enverra et en fait état dans ses écrits qu’on Voir Chroniques Oubliées
d’abord les gnolls en première ligne, peut trouver en 14. Il ignore tout Fantasy, page 251
voire les esclaves après les avoir char- en revanche du gong de contrôle de
més (même s’ils sont alors inoffensifs la salle 25 ainsi que du pouvoir des Hyène géante
pour les PJ), conservant le plus long- boucliers de la salle 16 ou de la fibule H&D
temps possible ses deux emplace- de la cellule 32. Des renseignements Voir Héros & Dragons, Créa-
ments de sort. S’il sent leur défaite, il à leurs propos peuvent être trouvés tures & opposition, page 310
n’hésitera pas à employer les grands dans les rouleaux antiques conservés
moyens pour faire diversion (en lan- magiquement dans le bureau en 17. COF
çant sa boule de feu) avant d’utili- Lisez ou paraphrasez ceci à vos Hyaenondon (Hyène
ser ses capacités pour se dissimuler joueurs : géante)
(maître des ombres) et prendre l’ap- NC 3, créature vivante de
« Alors qu’une colline basse apparaît taille G
parence d’un autre (esclave ou même
au creux d’une dépression, vous FOR +3 DEX +1 CON+3*
un PJ !) si cela est nécessaire (il peut
retrouvez les empreintes nettes d’un INT -4 SAG +2* CHA -2
se déguiser à volonté).
humanoïde et d’autres, plus petites, DEF 17 PV 35 Init 17
De plus, deux autres groupes per- d›un enfant : elles se dirigent toute Morsure +6 DM
turbent ce duel : les esclaves, dont deux en direction du monticule. 1d6+5
les joueurs devraient se sentir res-
La colline semble couverte d’une Attaque en traître (L) : Si la
ponsables (et qui permettent l’inté-
végétation rase qui frémit sous le créature attaque en même
gration de nouveaux PJ en cas de
vent. Mais ce que vous remarquez temps qu’un allié (elle peut
gros souci) et les gnolls dont le chef, volontairement retarder
surtout, ce sont les sentinelles postées
parfait second, pourrait trahir le sor- son initiative), de dos ou
sur son flan, au pied d’une colonne de
cier s’il se sent floué… Les actions par surprise, elle réalise une
fumée : un gnoll monte ostensible-
perfides de Dor feront en effet faci- attaque sournoise avec un
ment la garde de ce qui semble être
lement chanceler l’alliance conclue bonus de +2 en attaque et
une grotte (c’est de là que provient la
entre le chef gnoll et le sorcier. Si la +1d6 aux DM.
fumée), accompagné d’une hideuse
meute subit de nombreuses pertes,
créature : un grand ogre bardé de
les promesses de Kalienne Dor sur
la fortune à venir ne pèseront plus
chaînes. Le monstre reste sans réac- Ogre
tion lorsqu’une hyène géante franchit H&D
beaucoup. Les gnolls pourraient
le seuil de l’ouverture et part vaga- Voir Héros & Dragons, Créa-
alors décider de battre en retraite
bonder. » tures & opposition, page 235
en emportant le plus de richesses
Une observation plus attentive de la COF
possible. Si Dor a sacrifié certains
Voir Chroniques Oubliées
membres de la meute sciemment, colline permettra de repérer les dif-
Fantasy, page 266
le chef pourrait même décider de se férentes ouvertures ainsi que leurs
retourner contre lui et le traquer. Le gardiens éventuels.
convaincre de collaborer avec les PJ La colline mesure à sa base 400
est possible si l’on s’accorde sur une mètres de long et 300 mètres de
récompense honorable (500 PO au large. Sur sa face nord, on distingue
moins, plus 100 PO par membre de nettement une construction enfouie
la meute déjà tué). (Intelligence (investigation) DD 10
L’ensemble de la partie aura lieu pour identifier la structure : une zig-

sur un échiquier dont les pièces gourat ancienne).
principales sont des créatures arti- Un gnoll patrouille constamment
ficielles qui pourraient servir aux sur et autour de la colline avec 

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  2 hyènes géantes (perception
passive 13). 5 gnolls et leurs hyènes
géantes maraudent actuellement
dans le désert de l’étoile. Ils revien-
dront trois jours après l’arrivée des
mi-chemin, en hauteur, un conduit
(10) est repérable (DD 15, toujours).
Il permet d’inspecter plus en avant le
complexe souterrain après une petite
escalade (Force (athlétisme) DD 5 ;
PJ, fatigués de leur périple (divisez 1d4 points de dégâts en cas d’échec)
leurs PV par 2). 5. Cette anfractuosité est presque
Six ouvertures (numérotés de 1 à 6) invisible de l’extérieur (DD 25). Elle
permettent de s’enfoncer dans les est habitée par un scorpion géant.
profondeurs du terrier des gnolls. Elle est automatiquement décou-
Si certaines sont visibles au premier verte de l’intérieur du complexe (par
regard, d’autres restent dissimulées. la salle 37).
Il est alors indiqué pour chacune le Un jet ou un test de Force (athlé-
DD au jet (test) de Sagesse (percep- tisme) DD 10 est nécessaire pour
tion) nécessaire à atteindre pour les s’extirper du boyau caverneux. En
trouver. cas d’échec, le personnage chute et
1. Il s’agit de l’entrée principale, subit 2d6 points de dégâts.
celle que les PJ remarquent de prime 6. Ce conduit est une cheminée
abord. Elle est gardée par un gnoll naturelle difficilement décelable
et un ogre sur le qui-vive. Une fois (DD 20). Après une première cavité
par heure, un groupe de quelques assez large pour que quatre per-
gnolls entre ou sort par ce passage. sonnes y trouvent refuge, il faut des-
2. Cette seconde ouverture est cendre sur une quinzaine de mètres
Scorpion géant moins fréquentée. Le capitaine gnoll dans un passage étroit et escarpé (jet
H&D l’emprunte une fois par jour avec ou test de Force (athlétisme) DD 10
Voir Héros & Dragons, Créa- sa hyène géante, et un gnoll l’utilise ou subir 2d6 points de dégâts).
tures & opposition, page 322 chaque soir pour se rendre en 3 et 7. Lisez ou paraphrasez ceci à vos
COF s’occuper des bêtes. Elle est gardée joueurs :
NC 2, taille petite par un gnoll et un ogre.
FOR +1 DEX +3* CON +1* «  Vous découvrez une large cavité
INT -4 SAG +2 CHA -4 3. Cette grotte sert d’écurie aux relativement sèche. Un petit
DEF 15 PV 12 Init 16 hyènes géantes des gnolls (10 au foyer se consume lentement au
Pinces +4 DM 1d4+1 total ; la plupart du temps cepen- milieu d’un campement. Vous ne
Dard +4 DM 1+poison dant, seules 2 créatures sont ici, distinguez qu’une seule couche. Un
Poison mortel : Le poison les 8 autres sont parties dans le dé- peu plus loin, une large litière a été
inflige 2d6 DM à la victime sert). Elles sont laissées en liberté et aménagée. »
ou seulement 1d6 si elle peuvent aller et venir dans et hors la
Il s’agit du lieu qu’a choisi le chef
réussit un test de CON diffi- grotte. Une mare d’eau provenant de
des gnolls pour dormir avec sa
culté 10. la ziggourat leur permet de s’abreu-
hyène géante.
ver.
8. Lisez ou paraphrasez ceci à vos
Si la structure est ici bien visible,
joueurs :
la grotte ne recèle aucun accès vers
l’intérieur. Le seul fait notable est « Cette cavité est éclairée par un
l’humidité des parois : tous les murs grand feu placé en son centre. Une
semblent gorgés d’eau. fumée épaisse s’en dégage avant
d’être aspirée vers l’extérieur. L’air
4. Ce couloir naturel est difficile-
reste acre cependant. Et la lumière
ment repérable (DD 15) : une sorte
joue avec les ombres des stalactites et
de lierre grisâtre le dissimule. Les
stalagmites qui sont ici nombreuses.
gnolls ne l’ont pas découvert. Le pas-
Contre une paroi, des carcasses
sage sinue jusqu’au foyer (en 8). À
pourrissantes gisent, laissant flotter
une odeur de charogne repoussante. sol glissant. Quelques concrétions
Un gnoll s’active, préparant une luisantes ornent le plafond. Le
soupe infâme et alimentant le foyer silence règne tant ici que le moindre
avec ce qu’il peut : un peu de bois pas semble provoquer un fracas. »
stocké dans un coin de la caverne, Ce conduit naturel va permettre aux
une carcasse, de la bouse séchée ou PJ d’explorer sans risque le com-
un foin maigre. » plexe. Trois orifices s’ouvrent en ef-
Cette pièce sert d’intendance aux fet sur les salles 9, 13, et sur le couloir
gnolls. Il y a constamment un gnoll qui mène au numéro 11. Si les deux
chargé de veiller au feu et de prépa- premiers interdisent tout passage,
rer les repas (pour les esclaves, les le dernier est suffisamment large
soldats et le seigneur de la meute ; pour que les aventuriers puissent s’y Esclave
H&D
Kalienne Dor et ses complices se faufiler (Force (athlétisme) DD  10  ;
Voir le roturier Héros & Dra-
chargent de leur nourriture). Il faut chute de 3 mètres en cas d’échec (1d6
gons, Créatures & opposition,
réussir un jet de sauvegarde Consti- points de dégâts)).
page 338
tution DD 10 ou être empoisonné Dans chaque cas, les ouvertures se COF
(état préjudiciable affaibli pour situent en hauteur, à proximité du Voir le passant, Chroniques
COF) par l’odeur et la fumée. plafond. Elles sont toutes les trois Oubliées Fantasy, page 278
9. Lisez ou paraphrasez ceci à vos inaccessible par le bas (y compris la
joueurs : dernière que l’on peut franchir en
« Cette grande salle est imprégnée descendant mais pas en montant,
d’une odeur nauséabonde. Celle- sauf si on y a placé une corde). At-
ci provient en partie de la caverne taquer à distance est possible, mais
mitoyenne. Mais les ordures l’arme ne doit pas nécessiter beau-
abandonnées ça et là n’y sont coup de place pour être utilisée (a
pas pour rien. Une vingtaine priori, utiliser une lance n’est pas
de paillasses improvisées sont possible à travers les deux premiers
disposées de manière anarchique, orifices).
chacune avec son lot de sacs ou de Si quelqu’un tente de toucher une
petits coffres. Une grande pierre sert cible derrière ces orifices, celle-ci
de table sur laquelle brillent trois dispose d’un abri important. Pour
bougies. Trois gnolls jouent aux dés COF, la cible est alors à couvert ; les
en se lançant quelques bourrades attaques se font avec un malus de -5.
pendant que deux autres créatures 11. Lisez ou paraphrasez ceci à vos
dorment sur leur lit de fortune. » joueurs :
Il y a constamment 5 gnolls dans « Deux gnolls se tiennent assis sur
cette cavité, mais ceux-ci sont très des pierres, leurs lances à la main.
détendus. Tous les jets se faisant en Derrière eux est dressée une grille
opposition à leur perception passive de métal. L’espace au-delà des bar-
bénéficient de l’avantage. Pour COF, reaux est plongé dans les ténèbres.
les tests bénéficient d’un bonus de Vous entendez d’abord quelques
+5. gémissements. Des corps se frottent
10. Lisez ou paraphrasez ceci à vos dans l’obscurité, un homme pousse
joueurs : un râle. Puis c’est un sanglot. Peu à
« Après quelques minutes d’effort, peu, la rumeur enfle. L’un des gardes
vous vous tenez debout dans un s’empare d’une torche et s’approche

étroit tunnel qui semble s’élargir de la grille. Dans le halo, vous per-
ensuite. Les parois sont couvertes cevez alors l’origine de ces bruits
d’une argile grasse qui rend le diffus : une foule d’hommes, de 

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| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH

  femmes et d’enfants est entassée là,
en haillons. Ils sont visiblement af-
faiblis. Le garde cogne de son fer la
grille. Les bruits cessent immédiate-
ment. Il s’en retourne à sa place. »
lier principal. 5 gnolls y surveillent
10 esclaves. Le sol de la première
terrasse est très glissant. C’est un
terrain difficile.
Le tieffelin vient régulièrement ins-
L’enclos à esclaves est un lieu par- pecter l’avancée des travaux. Les PJ
ticulièrement horrible. On y trouve peuvent assister à une conversation
toutes les races, tous les sexes et avec un gnoll : ce dernier voudrait
tous les âges. Tous les esclaves sont ouvrir la première terrasse mais Ka-
maltraités. Deux fois par jour, un lienne Dor refuse catégoriquement :
gnoll vient en sélectionner dix pour « Vous ne savez pas ce que vous
les emmener au chantier juste à côté pourriez réveiller ». 24 heures après
Chronologie l’arrivée des PJ, un passage sera ou-
Jour 1 : départ de la cara- (12).Ils sont alors encordés par deux.
vane La vigilance des gnolls a baissé avec vert vers la salle 27.
Jour 4 : attaque de la créa- l’affaiblissement des esclaves. Seuls 13. Lisez ou paraphrasez ceci à vos
ture sauvage les 2 gardes gnolls permanents et joueurs :
Jour 5 : des feux dans la nuit le gnoll venu les choisir assurent la
« Le sol de cette caverne est en partie
Jour 7 : La présence de la sécurité du transfert.
dallé. La paroi du fond s’ouvre sur un
tribu Tigre est de plus en L’enfant Tigre ne se trouve pas ici. escalier qui monte dans l’obscurité.
plus visible ; dans la nuit, En cas de conflit, les esclaves sont une Vous distinguez des restes épars d’un
fuite de Kalienne Dor soixantaine au total, mais seule une chantier. Par endroit, une poutre
Jour 8 : la caravane est cer- vingtaine peut combattre. Ils utilisent de soutènement consolide une
née au matin ; pourparlers alors des armes improvisées (1d4 de ouverture artificielle. Dans un coin,
Jours 9 et 10 : traversée du dégâts). 10 autres esclaves peuvent deux couches sont visibles près d’un
désert de l’étoile ; Kalienne combattre, mais ils sont en 12. foyer. »
Dor arrive au repaire à la fin
12. Lisez ou paraphrasez ceci à vos Il s’agit ici du camp des deux com-
du jour 9
joueurs : plices de Kalienne Dor : Galùm et
Jour 11 : arrivée des PJ au
repaire des gnolls « Ici, la structure apparaît plus Ristles. S’ils sont encore en vie, ils
Jour 12 : Ouverture de la clairement à la lumières des sont ici, chargés de la surveillance
ziggourat par Kalienne Dor nombreuses torches. Elle a été de l’enfant Tigre (retenu en 15). Ils
et sa bande dégagée par la dizaine d’esclaves qui lui portent par jour à manger deux
Jour 15 : retour des cinq travaille sous la surveillance de cinq fois. Si Galùm et Ristles sont morts,
gnolls en maraude gnolls. Ceux-ci n’hésitent pas à jouer c’est le tieffelin qui apporte à manger
du fouet pour motiver les plus récal- à l’enfant.
citrants. Une étude simple (DD 10) de la
La caverne est occupée par un vaste partie en escalier permettra de com-
chantier. Des échafaudages per- prendre que c’est un chantier récent
mettent de monter les deux niveaux qui n’a pas été effectué par des pro-
partiellement mis au jour. Un groupe fessionnels. L’ensemble est en fra-
d’ilotes est particulièrement surveillé gile équilibre et quelques coups bien
car il utilise pelles et pioches. Les gra- placés peuvent faire s’écrouler une
vats sont évacués à dos d’homme. Les portion du plafond et condamner le
travailleurs semblent plier sous le passage (dans un sens comme dans
poids de la tâche. L’un d’eux dérape l’autre).
sur la première terrasse, où l’eau 14. Lisez ou paraphrasez ceci à vos
suinte et forme une pellicule de terre joueurs :
glissante. »
« Cette salle est plus petite et mieux
C’est le second chantier ouvert par aménagée que les autres. Des tapis
Kalienne Dor après l’échec de l’esca- couvrent le sol dallé. Une petite table
et un tabouret servent de bureau. les aventuriers et que, pour lui, ils
Des bas-reliefs ornent le mur du appartiennent à la caravane de son
fond qui appartient à la structure ravisseur. Si Kalienne Dor a réussit
ancienne. Trois candélabres à ouvrir la ziggourat, il aura emmené
assurent une luminosité convenable. l’enfant et les PJ découvriront sim-
Un coffre empli de vêtements et plement les chaînes qui l’entravaient
d’effets divers est ouvert à côté d’un abandonnées au sol. Sous une figu-
lit confortable. » rine blanche, l’enfant aura gravé le
Voici l’antre de Dor. C’est ici qu’il nom « Emzla la première ».
passe le plus clair de son temps, La pièce est rectangulaire et servait
avec le chantier en 12. Il y étudie un aux offices religieux du défunt em-
livre ancien d’histoire de l’Empire pire. Une fresque raconte l’histoire
de Belem, à la recherche d’indices de Belem, de sa découverte de l’étoile
sur la structure. Quelques-unes de et de sa gloire. Tout au long de son
ses notes résument ses découvertes. ascension, Belem est accompagnée
Il sait ainsi qu’une aberration est par un animal facilement identi-
enfermée sous la ziggourat dans un fiable : il est en effet représenté grâce
bassin souterrain. Il sait aussi qu’un à une figurine en ivoire insérée dans
morceau de l’étoile du désert, serti la paroi. Il s’agit sans nul doute d’une
dans un diadème, y était conservé et antilope. L’enfant pourrait alors ré-
que Belem en tirait son pouvoir. On citer un court extrait de la légende
peut encore y lire la phrase rituelle que son peuple raconte à son sujet.
d’allégeance : « Gloire à Belem » « Emzla défila avec l’empereur, elle
et apprendre qu’elle sert de mot de qui l’avait fait en le guidant dans le
commande pour certaines créatures désert, elle qui le guidait. Elle qui le
de la pyramide. Enfin, il a compris perdit. Emzla la première et la der-
qu’un code rendait la porte du sanc- nière. »
tuaire magiquement inviolable. Et La pierre de l’autel au centre de la
que la tribu des Tigres conservait pièce est chaude et humide. Il s’agit
sans le savoir le secret de ce code de la créature minérale pensante à
dans leur tradition. l’origine de la ziggourat (voir plus
15. Lisez ou paraphrasez ceci à vos bas). Si quelqu’un s’est emparé de
joueurs : l’artefact et à noué un contact avec
« Après avoir gravi le long escalier, l’aboleth, elle est éveillée. Immobile,
vous débouchez sur une petite elle peut néanmoins communiquer
esplanade où s’ouvre une grande par l’intermédiaire d’images trans-
porte de pierre. Une faible lueur mises télépathiquement. Elle peut
provient de l’entrebâillement. ainsi guider les PJ dans leur quête.
Quand vous franchissez le seuil, Elle peut aussi contrôler le structure
vous apercevez, enchaîné à de la pyramide et ouvrir le passage
proximité d’un autel, un enfant qui secret.
vous regarde avec haine. » L’enfant a repéré le passage secret
L’enfant Tigre est retenu ici et il est permettant d’entrer dans la pyra-
bien traité. Kalienne Dor sait son im- mide (vers la salle 16) depuis long-
portance. L’enfant sera très méfiant. temps, mais il est possible qu’il ne
Les PJ devront le convaincre de leur révèle rien immédiatement, d’autant

bonne foi. S’ils ont pensé à deman- que celui-ci ne parle que le dialecte
der à Rashkar un signe distinctif de de son peuple (un commun défor-
reconnaissance, cela pourrait aider. mé). Pour communiquer avec lui,
N’oubliez pas que l’enfant connaît il faut réussir un jet ou un test 

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| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH

  d’Intelligence, le DD dépendant du
niveau de complexité de la phrase
(entre 10 et 20). Repérer et ouvrir le
passage secret nécessite un jet ou un
test de Sagesse (Perception) DD 20.
Avec le temps, l’empereur devint pa-
ranoïaque et protégea le sanctuaire
grâce à des créatures artificielles qui,
aujourd’hui encore, sont actives. Dif-
férents moyens subsistent pour en
prendre le contrôle. Il faudra pour
Acte III : La ziggourat cela consacrer un peu de temps à
l’étude des rouleaux antiques encore
enfouie présents dans le monument.
L’origine de la ziggourat se perd La créature minérale demeure en-
dans la nuit des temps. Au com- dormie. Elle repose dans la salle 15
mencement, il n’y avait qu’un bloc et ferme le puits au-dessus du bas-
de pierre humide au toucher qui sin souterrain qui retient l’aboleth.
dégageait une légère chaleur. Elle Si l’étoile du désert est dérobée et
était venue des tréfonds de l’espace, que quelqu’un renoue le contact avec
Armure animée créature minérale pensante plongée l’aberration, la créature s’éveillera et
H&D dans un sommeil qui semblait éter- pourra alors remodeler la structure
Voir Héros & Dragons, Créa- nel. Elle passa inaperçue, ignorée de la ziggourat, ouvrant des passages
tures & opposition, page 232 de tous. Il y a mille ans, elle s’éveilla ou en bloquant d’autres pour empê-
suite à un profond bouleversement cher l’artefact de quitter le complexe.
COF qui secoua toute la région et qu’on L’esprit de pierre attend toujours
NC 2, créature non-vivante nomme parfois le Châtiment. Au qu’on renvoie l’aberration dans son
FOR +3* DEX+0 CON+3 même moment, les frontières avec plan d’origine, et on dit qu’elle rêve
INT -4 SAG +0 CHA -4 les différents plans furent abolies. Le parfois qu’on l’emporte loin de ce dé-
DEF 18 PV 29 Init 10 ciel se déchira et une abomination sert, à Laelith où – parait-il – existent
Coups +6 DM 1d6+3 fut attirée dans le désert. L’esprit d’autres créatures similaires à elle…
Résistance : L’armure de pierre en prit le contrôle et de Il existe trois entrées possibles vers
animée divise par 2 tous les leur affrontement naquit l’étoile du l’intérieur de la ziggourat : le pas-
DM perforants. Lorsqu’elle désert : un diamant pur qui permet- sage secret en 15, l’antre du scorpion
est réduite à 0 PV elle peut tait à celui qui le portait de dominer géant en 5 et l’excavation conduite par
encore agir un tour complet. l’aboleth. La créature minérale déci- Kalienne Dor en 12 (qui sera effective
da qu’il fallait renvoyer l’aberration. 24 heures après l’arrivée des PJ).
Elle confia l’artefact à un berger à qui Toutes les options sont possibles : les
elle suggéra cette mission. Mais le PJ peuvent pénétrer avant le tieffelin
berger refusa de révoquer l’aboleth. et sa bande, ils peuvent y être pour-
Au lieu de cela, il fit construire une suivi où s’y faufiler discrètement. À
pyramide dans laquelle il enchâssa vous, MD, d’adapter les rencontres à
l’esprit de pierre pour emprisonner la situation propre à votre groupe. Ka-
l’aboleth et continuer à y puiser son lienne Dor ne poursuit qu’un objectif :
pouvoir. récupérer l’enfant Tigre puis chercher
Le berger devint l’empereur Belem. le sanctuaire pour s’emparer de l’arte-
La ziggourat était le centre religieux fact. Rien d’autre n’a d’importance :
et politique de la capitale de son une fois l’objet en sa possession, il
empire. Les fidèles venaient honorer fuira sans se retourner, abandonnant
leur souverain et déposer leurs do- ses complices.
léances. Cinq prêtres le secondaient 16. Lisez ou paraphrasez ceci à vos
dans sa tâche. C’était là aussi que se joueurs :
trouvait son laboratoire. Il y passait
ses journées à étudier l’aboleth pri- « Vous découvrez une salle d’armes
sonnier des fondations du bâtiment. poussiéreuse. Il y a là un équipement
complet pour six hommes. Épées
gourat. Le sixième équipement était
Tapis étrangleur réservé à l’Empereur Belem. Cer-
H&D taines de ses armes sont magiques
Voir Héros & Dragons, Créatures & (+1 ; une de chaque type ou selon
opposition, page 234 votre groupe). Les boucliers inter-
disent aux créatures artificielles qui
COF protègent la ziggourat d’attaquer
NC 2, taille grande leur porteur.
FOR +4* DEX +0 CON +4 Une septième armure est exposée
INT -4 SAG -3 CHA -4 près du passage secret (parfaitement
DEF 12 PV 20 Init 10 visible de cette pièce) : il s’agit d’une
Envelopper +5 DM 1d6 + étouffer armure animée qui attaquera qui-
Apparence inoffensive : Tant que le conque s’empare d’une arme sans
tapis reste immobile, il est impos- porter de bouclier à l’étoile.
sible de le distinguer d’un tapis
ordinaire. Il effectue sa première 17. Il s’agit des vestiges d’un bureau
attaque avec un bonus de +5 en luxueux, couvert de poussière, à l’ex-
attaque (cible surprise). ception d’un pan de la bibliothèque.
Étouffer : Dès sa première attaque Au pied de celui-ci se trouve un ta-
réussie, le tapis enveloppe sa vic- pis étrangleur. Les étagères sont
time. À chaque tour, celle-ci peut magiques et permettent la conserva-
utiliser une action limitée pour tion des rouleaux qui y sont rangés.
essayer de se libérer par un test La carpette s’attaquera à tous ceux
opposé de FOR. Elle ne peut pas qui veulent prendre un livre sur ces
effectuer d’autre action. Elle subit étagères.
automatiquement 1d6 DM par Les ouvrages sont des traités d’his-
tour +1 cumulatif par tour où elle toire et d’ésotérisme qui peuvent
est enveloppée (1d6+1 au premier avoir une grande valeur pour les
tour, 1d6+2 au deuxième, etc.). bibliophiles (jusqu’à 1 000 PO pour
Transfert de dégâts : Tant qu’il certains ouvrages). Ils renferment
enveloppe une créature, le tapis potentiellement des sortilèges (à
subit la moitié seulement des l’appréciation du MD). On peut
dégâts qu’on lui inflige, et la encore y retrouver la phrase d’allé-
créature dans le tapis subit l’autre
geance à l’empereur : « Gloire à Be-
moitié.
lem ! » ainsi que des renseignements
sur le symbole qui orne les boucliers
de la salle 16 ou la fibule de la salle
longues et courtes sont disposées 32 et la description de leur pouvoir
sur un râtelier en bois à coté de six sur certaines créatures qui gardent
armures d’écailles. Sur le mur en le monument. La fonction du gong
face, vous discernez six boucliers de la salle 25 est aussi expliquée.
rond frappés d’une étoile difforme Chacune de ces deux informations
couleur bleu nuit. Enfin, six bâtons nécessite pour être révélée un jet
sculptés prennent place au dessus d’Intelligence (investigation) DD 15.
d’un présentoir contenant six
Déceler le passage secret vers la
poignards d’argent. Les toiles
salle 16 nécessite de réussir un jet de
d’araignée sont nombreuses mais,
Sagesse (perception) DD 15.
au centre de la pièce, un large espace

est dégagé pour l’entraînement. » 18. Cette salle est couverte d’une
immense mosaïque représentant
Cette pièce devait servir en cas de
la cité impériale de Belem au 
révolte aux cinq prêtres de la zig-

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128| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH

  temps de sa gloire. Un relevé précis
et une étude approfondie peut per-
mettre de retrouver des vestiges si
les repères sont correctement pris
à partir de la ziggourat (elle aussi
delle éternelle sur une petite table
en son milieu. Cet objet merveilleux
s’allume et s’éteint comme une bou-
gie classique mais sa mèche ne se
consume jamais. Elle brille au cœur
représentée). de la ziggourat depuis des siècles.
Au sol se trouve une grille qui 20. Lisez ou paraphrasez ceci à vos
permettait à Belem d’écouter les joueurs :
interventions de l’auditorium (salle « Cette salle est vide. Seul un large
27). Il est possible si l’on patiente pilier, désaxé, occupe l’espace. Il
un peu d’entendre les coups don- semble fait d’une matière translucide et
nés depuis le chantier (à moins que sombre à la fois. D’hideuses créatures
l’ouverture soit effective, dans ce s’entremêlent sur ses sculptures. »
cas, on peut entendre Kalienne Dor
On appelait cette pièce « la salle
et sa bande).
aux hurlements ». C’est en effet le
19. Ce long corridor ne contient seul endroit de la ziggourat où l’abo-
rien de particulier, hormis une chan-

Aboleth tenter d’asservir un être vivant distant de 10


H&D mètres ou moins. La cible doit réussir un test de
Voir Héros & Dragons, Créatures & opposition, page SAG difficulté 17 ou être asservie. Une créature
20 asservie obéit aux ordres télépathiques de l’abo-
leth jusqu’à ce qu’elle soit délivrée par un sort de
COF délivrance (prêtre). Un nouveau test est permis
L’aboleth est une étrange et énorme (3 tonnes toutes les 24 heures pour briser le contrôle de
environ) créature amphibienne, sans doute issue l’aboleth ou à chaque fois que la créature subit
d’autres plans, qui vit parfois dans les lacs et les des dégâts. Cela se produit également si l’aboleth
cours d’eau souterrains. Quatre orifices sombres meurt ou s’il s’éloigne à plus de 1,5 kilomètre de la
s’ouvrent sur le bas de son corps et sécrètent des créature asservie.
mucosités visqueuses à l’odeur doucereuse et Mucus : Tout coup porté par un tentacule d’abo-
désagréable. Il utilise sa queue pour se propulser leth peut provoquer une terrible affection. Une
dans l’eau et ses tentacules pour ramper sur terre. créature frappée par un tentacule doit faire un test
L’aboleth parle l’aquatique et le commun des de CON difficulté 15. En cas d’échec, sa peau se
Profondeurs. transforme en membrane translucide et visqueuse
NC 7, taille énorme au cours des 1d4 minutes suivantes. L’affection
FOR +7 DEX +3* CON +9 provoque la même maladie que le nuage de
INT +3 SAG +3 CHA +3 mucosité (voir ci-dessous).
DEF 20 PV 70 Init 16 Nuage de mucosités : Sous l’eau, l’aboleth s’entoure
Tentacules (2 attaques, portée 3 m) +13 d’un nuage de mucosités. Toute créature qui
DM 1d6+7 + Mucus attaque l’aboleth au contact doit réussir un test
Voie des illusions rang 5 (ensorceleur p.42) de CON difficulté 15. En cas d’échec, la peau de la
Voie de l’envoûteur rang 5 (ensorceleur p.42) victime se transforme en membrane translucide et
Monstre aquatique : La DEX élevée de l’aboleth visqueuse en 1d4 tours ; elle ne peut plus respirer
n’est valable que sous l’eau. Sur terre elle est à l’air libre pendant 3 heures. La victime subit
réduite à -2. L’aboleth perd alors 5 en DEF et 10 1d6 DM d’asphyxie par tour si elle sort de l’eau.
en Init. En cas de contact renouvelé avec ces mucosités
Télépathie : L’aboleth peut communiquer par télé- (et de nouveaux test raté), la durée de l’effet est
pathie avec toute créature à portée de vue. prolongée de 3 heures, et ainsi de suite.
Asservissement : 3 fois par jour, l’aboleth peut
leth qui est prisonnier des fonda-
Babélien tions est visible. Si on approche trop Arme animée
H&D du pilier, les sculptures donneront (épée)
Voir Héros & Dragons, Créatures & oppo- l’impression de bouger (c’est un effet H&D
sition, page 32 d’optique entre l’eau du bassin et la Voir Héros & Dragons, Créa-
matière translucide dont est fait le tures & opposition, page 233
COF pilier). L’aboleth sentira alors une
Le babélien est une créature immonde, présence et la victime verra trois COF
une abomination dont l’origine a été yeux s’approcher de lui. Elle tentera NC 2, créature non-vivante
oubliée. Masse amorphe et pâteuse, alors d’utiliser son pouvoir d’asser- FOR +0 DEX+4 CON+0
son corps se forme et se déforme en vissement (il n’y a qu’ici que l’abo- INT -4 SAG +0 CHA -4
permanence. Le monstre grandit éga- leth peut l’employer) pour ensuite DEF 16 PV 16 Init 18
lement au fur et à mesure qu’il absorbe préparer sa libération. Elle partage Épée longue +6 DM 1d8
des créatures. Sa peau a l’apparence de en effet le même objectif que la créa- Vol rapide : Une épée
la chair humaine, mais sa consistance ture minérale et cherche un moyen animée obtient une action
est flasque. Le babélien est surtout de retourner sur son plan d’origine. de mouvement supplémen-
terrifiant à cause de ses nombreux yeux taire par tour lorsqu’elle est
Porter le diadème à l’étoile immu-
et bouches, qui apparaissent et dispa- en vol (ce qui lui permet
nise contre ce pouvoir.
raissent de façon aléatoire. d’utiliser Imparable après un
NC 3 21. La bibliothèque qui devait se
trouver ici n’est plus que poussière. Un déplacement).
FOR +0* DEX +3 CON +6 Imparable (L) : Réaliser une
INT -4 SAG +1 CHA +1 babélien se cache parmi les débris.
attaque en lançant deux
DEF 19 PV 46 Init 16 22. Des tables, de l’encre séchée d20 et garder le meilleur
Bouches multiples (2) +6 DM 3d4 et de la poussière de papier : c’était résultat. Si une épée animée
Créature informe : Le corps d’un babé- l’ancien atelier copiste. Sur un bu- obtient 15-20 au d20 d’un
lien est un amas chaotique de chair. reau, on peut trouver un petit miroir test d’attaque (même sans
Il est en conséquence immunisé aux (diamètre 20 cm) aux finitions rudi- utiliser Imparable), elle
attaques précises comme les coups mentaires. Il s’agit d’un miroir de inflige +1d6 DM et l’attaque
critiques, l’éventration ou l’attaque lecture. Il permet sur commande est automatiquement réus-
sournoise. (le mot de commande est « traduc- sie (quelle que soit la DEF de
Charabia : La créature marmonne sans tion », on peut le retrouver dans son adversaire).
cesse dans un langage incompréhen- un des livres de la bibliothèque de
sible, exerçant ainsi un effet désta- la salle 17) de traduire tout texte
bilisant à tous ceux qui l’entendent. (gravé, écrit ; sort compris) norma-
Réussir un test de Sagesse difficulté 10 lement incompréhensible dans son
est nécessaire pour ne pas être étourdi.
reflet. La lecture du texte reflété est
En cas de réussite, le personnage est
sans danger. Le miroir peut traduire
immunisé au charabia de la créature
une page maximum par utilisation et
pour les prochaine 24 heures.
son utilisation est limitée à trois fois
Envelopper : Sur un résultat de 15-20
par jour.
au D20 en attaque, le babélien enserre
sa proie avec au moins trois de ses 23. Une austère salle de classe :
bouches et ne la lâche plus, commen- au centre se dresse une estrade de
çant à l’envelopper avec son corps (la pierre sur laquelle l’orateur s’instal-
cible est ralentie). Le tour suivant, les lait pour dispenser son savoir.
trois bouches mordent automatique- 24. Lisez ou paraphrasez ceci à vos
ment la cible. L’enveloppement est joueurs :
total au bout de trois tours : la cible est
« Dans ce vestibule, une fresque

alors affaiblie en plus d’être ralentie. Se
libérer nécessite une action de mouve-
représentant une étoile déformée est
ment et la réussite d’un jet de FOR en encadrée par deux épées fixées haut
opposition. dans le mur. » 

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| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH

  Ce sont 2 épées volantes qui at-
taquent quiconque entre dans cette
pièce sans prononcer la phrase
rituelle d’allégeance à l’empereur :
« Gloire à Belem ! ». Deux épées sont
On dit que le vin nettoie le mucus de
l’aberration.
27. L’auditorium n’a rien de par-
ticulier, si ce n’est que c’est ici que
mène (ou mènera si elle n’est pas ter-
situées en haut de l’escalier et deux minée) l’excavation creusée par les
autres en bas de l’escalier. esclaves de Kalienne Dor.
25. Cette grande salle se caracté- 28. Cet ancien vestiaire ne contient
Garde animé rise par ses huit piliers blancs. Deux que de vieux meubles et des vête-
H&D statues guerrières gardent la pièce
Voir Héros & Dragons, Créa- ments à l’état de la poussière.
et s’animent si un intrus pénètre (la
tures & opposition, page 144 29. Une salle à manger. La vaisselle
phrase rituelle ne fonctionne pas
de prix est rangée dans un meuble
avec elles ; seul un bouclier de la salle
COF avec les couverts en argent.
16 ou la broche de la cellule 32a les
NC 7, créature non-vivante, 30. Les anciennes cuisines sont
empêchent d’intervenir). Ce sont 2
taille grande abandonnées depuis longtemps. Un
gardes animés.
FOR +8* DEX+0 CON+8 passage servant au ravitaillement est
INT -4 SAG +0 CHA -4 Au fond de la pièce, un immense
aujourd’hui obstrué. Il est possible
DEF 22 PV 100 Init 10 gong de bronze trône. Si l’on frappe
de le dégager au prix de deux jours
Coup (2) +10 DM 2d6+8 dessus, on prend alors le contrôle
de travail acharné.
Fauchage : Sur 15-20 au test des créatures artificielles de cette
d’attaque, si l’attaque est salle (celles-ci refusent cependant de 31. Ce corridor mène au sanctuaire
réussie, la cible du gardien quitter cette pièce). de l’étoile. Sur les murs sont gravés
(si elle est d’une taille les commandements de Belem. On
26. Lisez ou paraphrasez ceci à vos
moyenne ou moins) doit peut ainsi traduire de ce langage
joueurs :
réussir au choix un test de antique (jet d’Intelligence (histoire)
FOR ou de DEX difficulté 18
« L’air de cette nouvelle pièce est DD15) :
ou être renversée. très humide. Elle est si vaste que
« La nuit est le cœur de ton âme »
Bouclier : Le gardien peut vous ne distinguez pas les parois. En
tendant l’oreille, vous percevez un « Noir est le cœur de la nuit »
être appelé à protéger celui
qui le contrôle. Dans ce cas, ruissellement. » « Connais ton cœur, tu connaîtras
si le gardien est à moins de Cette galerie servait aux dévotions à ma nuit »
3 mètres de lui, il lui confère l’empereur. On peut encore y trouver « Mon cœur est tombé de la nuit »
un bonus de DEF de +2. des offrandes précieuses (Des sta- « La vérité est obscure, ne cherche
tuettes en ivoire représentant une an- pas à la connaître » et autres inep-
tilope blanche avec les mots « Emzla ties métaphysiques.
la première » gravés sur le socle, des
bracelets de pierres précieuses, des Ouvrir la porte qui mène au sanc-
pièces en cuivre et en or ; le tout pour tuaire (33) nécessite un code. Un bas
une valeur de 3 000 PO). Au mur, on relief montre un paysage de savane,
retrouve des fresques relatant les mi- telle qu’elle devait être à l’époque
racles de Belem, mais elles sont très de Belem. On y voit une végétation
abîmées par l’humidité. luxuriante et la faune nombreuse :
tigre, girafe, éléphant, antilope… Sur
Au fond de la salle se trouve un la grande porte elle-même, large avec
grand pilier d’où suinte l’eau qui un double battant en pierre, sont
provoque le ruissellement. Si l’eau gravées les lettres de l’alphabet. Au
est inoffensive ailleurs dans le com- dessus, on peut y lire : « Nomme le
plexe, elle est empoisonnée à proxi- premier ».
mité directe du pilier par le nuage
muqueux de l’aboleth qui peut Il faut en fait effleurer les lettres
alors contaminer un personnage. de l’alphabet qui constituent le nom
du premier des animaux à avoir dé-
couvert la pierre de l’étoile. Il s’agit Si l’enfant les accompagne, il pourra
d’une antilope blanche, Emzla l’identifier en récitant la légende
(dont Belem était le berger). Ce culte (voir 15). Les PJ peuvent aussi avoir
de l’antilope perdure chez les Tigres découvert son graffiti (15 encore) ou
(d’où leur coiffe). Elle est d’ailleurs s’inspirer des statuettes offertes lors
représentée sur les fresques qui des dévotions à l’empereur (voir 26).
décorent de nombreuses pièces de Si Kalienne Dor a déjà franchi le seuil
la ziggourat (c’est la seule qui est du sanctuaire, cela signifie qu’il va
blanche). Les PJ ont différentes pos- bientôt ceindre le diadème (à moins
sibilités pour résoudre cette énigme. que vous décidiez qu’il quitte la 

Le diadème qui traverse la pyramide). L’aberration s’unit


Une pierre d’un noir profond aux reflets alors avec lui en l’avalant. Cela ouvre un portail
changeants orne le bijou. Elle prend l’éclat d’un dans lequel la créature est aspirée. Tuer l’abo-
diamant légèrement lumineux dans l’obscurité. leth ou trouver un autre moyen de le renvoyer
Lorsqu’un individu porte le diadème pour la fait perdre à l’artefact tout pouvoir.
première fois, il subit un choc psychologique Gardez bien à l’esprit que si Dor ou un PJ noue
en raison de l’entrée en contact avec l’aboleth. un lien avec l’aboleth à travers l’artefact, la
Il faut réussir un jet de sauvegarde Sagesse créature minérale en 15 sort de sa léthargie.
DD 14 (un test de Sagesse difficulté 14) ou Elle pourra alors modeler le complexe pour
subir 3d6 points de dégâts psychiques. empêcher l’artefact de quitter la ziggourat.
Que le jet soit réussi ou non, le pouvoir de la Elle pourra aussi guider par télépathie, en des
pierre permet à son porteur de dominer la termes simples, les PJ pour leur expliquer ce
puissance de l’aberration. Il dispose alors des qu’il attend d’eux : la destruction du diadème
pouvoirs Asservir (dans les mêmes conditions et la libération de l’aboleth.
que la créature), de Télépathie inquisitrice et
de Succion psychique (qui alors équivaut à une Les pouvoirs du diadème pour COF sont :
action et une action bonus). Voie de l’envoûteur rang 5
Le diadème conserve ses pouvoirs même Voie des illusions rang 5
lorsqu’il s’éloigne de la ziggourat et de l’abo-

Asservissement (voir plus haut)
leth. Pour détruire l’artefact, il faut le rendre à Télépathie : Comme l’aboleth, le porteur du
l’aboleth en le jetant dans le bassin (un puits diadème peut communiquer par télépathie
existe sous l’autel en 15 à travers le pilier creux avec toute créature à portée de vue.

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132| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH

  pyramide avec l’artefact sans rentrer
en contact avec l’aboleth ; cela per-
mettrait sa fuite et pourrait faire de
Kalienne Dor un ennemi récurent).
Alors l’esprit de pierre de la salle
escalier qui le ceinture. L’estrade
ovoïde brille d’une lumière qui
laisse apparaître un dallage de
couleur sur les marches. Une dizaine
de bougies s’élève en effet sur la
15 pourrait ouvrir un passage aux pierre d’obsidienne et entoure une
joueurs. couronne d’or blanc qui scintille
32. Ce sont les cellules des prêtres légèrement lorsqu’un courant d’air
de Belem. Il ne reste plus guère que fait vaciller leurs flammes. »
de vieux meubles vermoulus et de la Les bougies sont éternelles (iden-
poussière. On peut cependant trouver tique à celle en 19). L’escalier est pié-
(Sagesse (perception) DD 10) dans la gé. Il faut marcher uniquement sur
cellule A une fibule en or au motif de les dalles noires. Si on s’appuie sur
l’étoile (valeur 50 PO ; voir 25 pour une autre marche, un pique acéré
son pouvoir) et des bracelets en argent surgit du sol et transperce automa-
ornés de pierres précieuses (valeur to- tiquement le pied de la cible (1d4
tal 500 PO) dans la cellule D. points de dégâts). Une dalle noire
33. Lisez ou paraphrasez ceci à vos est néanmoins remarquable. Elle
joueurs : déclenche une volée de fléchettes
empoisonnées sur toute personne
« Au centre de ce sanctuaire, un se tenant sur les marches de l’esca-
autel noir se dresse en haut d’un lier.
Un passage secret se dissimule sur
le mur du fond. Il faut réussir un jet
Piège de Sagesse (perception) DD 10 (un
Pique acéré : Le premier pique test de Sagesse difficulté 10 en COF)
(sur les dalles non-noires) est pour le découvrir.
difficile à repérer (difficuté 12).
Les suivants sont faciles à repérer 34. « Au premier regard, cette
(difficulté 5) car ce dispositif sert grande pièce parait vide. L’humidité
à détourner l’attention du second est telle qu’une grande flaque d’eau
piège. occupe tout un angle. À l’opposé, un
Fléchettes empoisonnées : La drap blanc recouvre ce qui doit être
difficulté pour repérer ce piège est un meuble. »
de 15. Un jet d’Intelligence (inves- Les salles 34, 35, 36, 37 et 38 sont
tigation) DD 15 (un test d’Intel- dites « salles aux miroirs ». Les trois
ligence difficulté 15 pour COF) premières sont identiques. Il s’agit
permet d’identifier la dalle qui le de pièces nues qui n’ont pour meuble
déclenche. Chaque personnage qu’un beau miroir en matière noble
sur les marches subit alors deux et riche. Chacun de ses miroirs est
attaques de fléchettes (Fléchette un objet merveilleux : ils sont évo-
+8 dégâts 1d4). Si un personnage qués dans le poème sous le terme
subit des dégâts, il doit alors « la folie de verre » de Belem. Tous
réussir un jet de sauvegarde ces objets (ainsi que le miroir de
Constitution DD 15 et subir 2d10 lecture) sont tirés du recueil « The
dégâts supplémentaires de poison book of Marvellous Magic » écrit en
(la moitié si le jet de sauvegarde 1985 par F. Mentzer et G. Gygax. Si
est réussi). Pour COF, il s’agit d’un l’on tente de déplacer les miroirs, ils
poison rapide. se brisent en mille éclats, provoquant
possède une résistance aux dégâts
Miroir d’attaque non magique et une immu-
nité aux dégâts des poisons.
d’emprisonnement
Pour COF, le double est immunisé à
version COF toute magie qui affecte la volonté ou
Ce miroir peut emprisonner les émotions, comme les golems. Il
jusqu’à 12 personnes dans des dispose de plus d’une RD 10/ armes
cellules distinctes. Cet empri- magiques et d’une immunité au poi-
sonnement conduit les victimes son.
dans une autre dimension, un
espace de brouillard infini où la 35. Cette seconde pièce enferme un
visibilité est réduite. Grâce au mot miroir de vision. Cet objet reflète la
de commande, on peut activer réalité telle qu’un sort de vision su-
ou désactiver l’artefact et libérer prême la révélerait. Pour COF, cela
un prisonnier. Pour éviter d’être correspond à la voie de la divina-
emprisonné quand le miroir tion, rang 2 Détection de l’invisible.
est actif (celui qui l’a activé est Il est installé au centre de la pièce
protégé), il faut réussir un test de sur un axe tournant qui permet de
Charisme difficulté 15. balayer toute la pièce. Belem pouvait
Si le miroir est brisé, les créatures ainsi s’assurer que personne ne le
retenues sont libérées. suivait dans son laboratoire.
36. L’objet qui trône ici est un mi-
roir d’emprisonnement (voir Héros
& Dragons, Cadre de campagne,
2d6 points de dégâts dans un rayon p.173). S’il est activé, il est possible
de 3 mètres. de dialoguer avec deux reflets qui
Cette partie du complexe était ré- se disputent constamment : ils pré-
servée à Belem. Il y menait son étude tendent tout deux être Belem. Leur
de l’aberration et perfectionnait son dialogue est parfois proche de la
contrôle sur l’artefact. Dans sa para- folie : ils sont emprisonnés depuis
noïa, il équipa ses salles de miroirs si longtemps que leurs esprits se
censés le protéger de ses ennemis. perdent au point que plus aucun des
Les pièces 34, 35 et 36 sont donc des deux ne connaît sa véritable identité.
pièges visant à protéger le labora- Les mots de commande pour activer
toire de l’empereur (37). Le miroir de le miroir ou libérer les personnes
téléportation dans le passage secret piégées peuvent être trouvés dans un
38 devait servir d’issue de secours. des rouleaux du bureau en 17.
Sous ce drap poussiéreux se cache 37. Contrairement aux autres salles
un premier miroir magique. Il aux miroirs, celle-ci conserve les
s’agit d’un miroir de duplication. traces d’un ancien ameublement.
Lorsqu’un individu se reflète en lui, Le temps a rendu malheureusement
le miroir crée un double physique tout son équipement inutilisable, à
qui sort littéralement de la glace l’exception notable du miroir. Une
pour attaquer l’original qu’il copie anfractuosité s’est ouverte sur un
parfaitement. Il dispose des mêmes des murs de cette pièce. Le scor-
capacités et pouvoirs, ainsi que des pion géant (voir 5) s’y est installé.
mêmes objets magiques. Il dispose Si les PJ ne l’ont pas rencontré pré-

de l’avantage au jet de sauvegarde cédemment, il attaque les PJ qui
contre les sorts de charme, d’immo- s’approchent de son repaire. L’eau
bilisation et de terreur. De plus, il continue de couler dans cette 

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134| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH

 Kalienne Dor
H&D
HUMANOÏDE (TIEFFELIN) DE
TAILLE M, CHAOTIQUE MAUVAIS
Classe d’armure 11
Points de vie 33 (6d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON
11 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
INT SAG CHA
16 (+3) 13 (+1) 16 (+3)
Jets de sauvegarde Sag +4 Cha +6
Compétences Arcanes +6, Histoire
+6, Tromperie +6, Accessoires de
faussaire, Accessoires de déguise-
ment
Sens Perception passive 11
Langues commun, infernal
Dangerosité 4 (1100 PX)
Capacités
Vision dans le noir
Résistance infernale Le sorcier est
résistant aux dégâts de feu.
Ascendance infernale Kalienne Dor
connaît le tour de magie thaumatur-
gie ainsi que le sort représailles infer-
nales (comme un sort de niveau 2)
et ténèbres. Ces deux derniers sorts
peuvent être lancé une fois entre
chaque repos long. La caractéris-
tique d’incantation est le Charisme.
Fausse identité Kalienne Dor a
conservé son nom mais il se fait
passer pour un marchand d’esclave
de Termoral, le marché aux esclaves
au sud de la Cité Sainte. Il dispose
des lettres de cachet en bonne et
due forme.
Pacte de la chaîne Dor maîtrise le
sort appel de familier, qu’il lance
comme un rituel. Il s’agit d’un dia-
blotin qu’il dissimule constamment.
Incantation Kalienne Dor est un lan-
ceur de sort de niveau 6. Sa caracté-
ristique d’incantation est le Charisme
(DD du jet de sauvegarde contre les
sorts 14, +6 pour toucher avec les
attaques de sort). Le sorcier dispose
de 2 emplacements de niveau 3. Il
connaît les sorts suivants :
Tours de magie (à volonté)
explosion occulte (dégâts : 1d10+3),
 pièce, facilitant la détection du pas-
sage secret qui mène en 38 (Sagesse
illusion mineure, main du mage. (perception) DD10).
1er niveau charme-personne, injonc-
tion, protection contre le mal et le bien, Le miroir présent ici a les proprié-
strangulation. tés de l’objet magique boule de cris-
2ème niveau image miroir, suggestion. tal (voir Héros & Dragons, Cadre de
3ème niveau boule de feu campagne, p.153). Pour COF, cela
Invocations occultes explosion équivaut à la voie de la divination,
insoutenable, maître des ombres, rang 3.
masque des milles visages (déguise- 38. Ce large corridor conduit à un
ment à volonté). dernier miroir. Celui-ci est en fait un
Équipement particulier Bâton +1 cercle de téléportation permanent.
Actions Sur un beau guéridon magique de
Bâton +1. Attaque d’arme au corps conservation, à côté d’un plateau
à corps +4 pour toucher, allonge de pâtisseries encore fraîches, un
1,50 m, une créature. petit carnet contient 2d4 séquences
Touché : 5 (1d8+1) dégâts conton- de sceaux. La destination et leur ac-
dants tuelle validité est laissé à l’apprécia-
Ambitieux et prêt à tout pour tion du MJ.
réussir, Kalienne Dor a toujours
nourri une haine profonde à
l’encontre de ses contemporains. Il
Épilogue
a passé un pacte avec un fiélon en Les fins possibles au scénario sont
toute connaissance de cause. Il veut multiples. Dor peut être capturé ou
asservir le monde à sa volonté et bien il peut s’échapper (avec ou sans
emploiera tous les moyens néces- l’artefact) et devenir un méchant
saires à son objectif. Ses actions sont récurrent. L’enfant peut être sauvé,
calculées et il use de sa magie pour les otages libérés, faisant des person-
dominer les plus faibles et échapper nages des héros, quel que soit le des-
à ses adversaires les plus coriaces. tin du tieffelin. Il restera peut-être
Maître des illusions, il peut changer l’aboleth ainsi que l’esprit de pierre
de visage comme disparaître dans la qui pourra suggérer aux personnages
foule ou au milieu des ténèbres. La de l’emporter avec eux vers la Sainte
fuite n’est en aucun cas une défaite cité.
tant qu’elle lui permet de poursuivre
son ascension. Thomas Le Goareguer
Interprétation cruel, manipulateur, Merci à Gildas, Eowynn, Lilian et Lucas
dominateur pour les tests, ainsi qu’aux membres
d’Aidedd et du ddd.
COF Illustrations Laurent Miny
Ensorceleur niveau 6 Plan Jems
NC5, tieffelin
FOR +0 DEX +1 CON +0
INT +3 SAG +1 CHA +3
DEF 12PV 20 (RD5 feu froid électri-
cité) Init 12
Bâton +7 DM 1d4+1

Voie du tieffelin rang 3
Voie des illusions rang 4
Voie de l’envoûteur rang 2
Voie du familier fantastique rang 1

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| SCÉNARIO

 L'APPEL DE CTHULHU
LES SABLES D’ARLIT
Première partie : Arlit 1904 - Au Cœur des ténèbres
Ce scénario conviendra à des joueurs capables de s’émerveiller
et à un Gardien qui fait souffler un parfum d’exotisme. Il s’agit
du premier volet d’une série de trois scénarios qui partagent
le même cadre (la région d’Arlit, au Niger) à trois époques
différentes (1904 donc, 1947, 2008).

En quelques mots...  L’histoire sur trois sur un important complexe architec-


En 1904, un jeune seigneur tural souterrain.
souhaite s’imposer aux époques El Hadj Oumar – chef local – s’inté-
populations locales grâce Trois groupes d’investigateurs vont resse à la trouvaille. Il est assisté d’un
à son sorcier cultiste et contrarier sur 104 ans les plans de Hadj sorcier/marabout : le Radji Abdulé.
des extra-terrestres qui Oumar, un notable Peul qui contacte, Familier du Mythe, le Radji identifie
reviennent dans une de pactise et enfin fait affaire avec les Mi- une ruine Mi-Go et convainc le Hadj
leurs bases millénaires. Les Gos et les divinités du Mythes. de l’opportunité de les contacter.
PJ, qui ne débarquent que Oumar espère trouver des moyens
En 1904 – dans cette partie donc, des
pour assister à l’agonie de subjuguer les tribus touarègues.
voyageurs transsahariens, obéissant
d’un prêtre, exploreront L’objectif secret d’Abdulé est de res-
des ruines Mi-Go et devront aux dernières volontés d’un mourant,
explorent une ancienne base Mi-Go et susciter le culte des Grands Anciens,
empêcher l’invasion de la même si il faut pour cela sacrifier
Terre par les Plutoniens. empêchent leur retour.
beaucoup de monde.
En 1948, Hadj Oumar est devenu un
politicien local ; il possède une mine Le Radji envoûte le père Giovanni et
d’uranium, exploite les Touaregs lui fait explorer les couloirs impies et
et héberge un laboratoire Mi-Go. irradiés du complexe Mi-Go, jusqu’à
Des militaires, venus enquêter sur ce que le prêtre en tombe mortel-
la mort de leurs collègues, tombent lement malade. Les investigateurs
sur une guerre d’espions et, remon- arrivent à ce moment.
tant la piste, affrontent les Mi-Gos et
leurs engins. Contexte
En 2008 enfin, la réincarnation de « historique »
Hadj Oumar est PDG d’une multi-
Il y a des milliers d’années, des ex-
nationale du secteur nucléaire. Un
tra-terrestres à la puissance divine
groupe hétérogène d’activistes, parti
se faisaient la guerre dans le système
enquêter sur leurs usines nigériennes,
Fiche technique découvre leurs surprenants rouages
solaire. Une espèce avancée – les Mi-
Go – implanta une base au milieu du
TYPE • Linéaire et un plan d’envergure… cosmique.
Sahara, alors fertile et peuplé. Ils ré-
PJ • Tout niveau duisirent des humains en esclavage
MJ • Tout niveau Prégénérique pour extraire l’uranium, les perver-
Joueurs • Tout niveau Le père Giovanni est un jésuite tissant aux cultes obscurs. Quelques
ACTION  qui dirige une mission à l’oasis centaines d’années plus tard, les
AMBIANCE  d’Iferouāne. Il y a quelques mois, il esclaves se révoltèrent, les Mi-Go
INTERACTION  a fait une découverte archéologique s’enfuirent et quittèrent ces lieux
INVESTIGATION  majeure : une caverne débouchant maudits, que recouvrit le désert. 
Le nord de l’actuel Niger est occu-
pé par le Sahara et de très anciens Introduction des Ce qu'il reste du père
Giovanni...
massifs montagneux (dont l’Aïr). personnages
Les paysages sont des étendues de
Après un voyage éreintant à travers
sables et de pierraille vers Arlit (à
la chaleur et la poussière du désert,
l’ouest du massif), et des montagnes
les investigateurs arrivent enfin à
érodées abritant des oasis au centre
–  du côté d’Iferouāne. Ce sont de-
l’oasis d’Iferouāne. Cet endroit vert, Contexte
arboré de palmiers et de dattiers, La situation politique est
puis longtemps des étapes des cara-
semble être à l’image du paradis au tendue ; les chefs locaux et
vanes qui relient l’Afrique du nord
milieu du massif de l’Aïr. Des noirs les Touaregs n’acceptent pas
et l’Afrique centrale via Tamanras-
en djellabas cultivent avec acharne- la présence française alors
set et Agades. Le Niger du nord fait
ment des lopins de terre. Autour du qu’ils se font déjà la guerre
partie des «territoires» des Toua-
puits à ciel ouvert où l’on abreuve pour les pâturages et les
regs. Ces tribus nomades vivent de
les animaux, les conversations et les ressources. Les étrangers
l’élevage, du troc, de l’esclavage, des
négociations sont animées. Quelques sont tués, capturés ou
pillages et des razzias.
hommes habillés de bleu, le visage rançonnés.
Note : la carte de l’Afrique-Occiden- couvert – les redoutables et féroces Cette région est musul-
tale française en 1936 se trouve en Touaregs – discutent entre eux en mane, même si les tradi-
page 143. regardant les blancs de travers. À tions et les superstitions
La région appartenait à l’empire peine les PJ sont-ils descendus boire persistent. Sauf tensions
Peul à la fin du 19e siècle. La France un peu d’eau brune mais fraîche que particulières, les Africains
vient très récemment de prendre le deux cavaliers arabes aux couleurs sont tolérants en ce qui
contrôle du territoire. En 1885, l’ex- de l’armée française les abordent. concerne la religion, mais
pédition Flatters s’est faite massacrer Ils possèdent un fort accent. «Sidi, les investigateurs devront
par les Touaregs ; mais l’armée a rem- le capitaine m’a dit de vous instal- faire attention.

porté la victoire sur les Touaregs en ler, vous allez dormir à la mission.
1902 et pacifié Agades en 1904. Elle Vous êtes invités à voir le capitaine.
impose une tutelle militaire et admi- Je vais vous emmener à la mission
nistrative par des postes fortifiés. et porter bagages.» 

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| SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU

  Les investigateurs
Les investigateurs peuvent se re-
trouver à traverser le Sahara par les
routes des caravanes pour des raisons
variées : exploration/prospection ;
Giovanni est son ami. Ils ont ensemble
combattu l’occultisme et les supersti-
tions en Indochine puis à Agades suite
à la pacification. Il s’alarme des inco-
hérences des courriers de Giovanni
sur sa « découverte majeure » et ses
soif d’exotisme, d’aventure ; contre-
Avertissement bande ; ou simplement ils se rendent
«hésitations sur ses convictions».
Cette campagne qui se dans le sud de l’Algérie. Ils ont sym- APP 70 CON 75 DEX 65 FOR 60 TAI 45
déroule au Niger baigne pathisé pendant le voyage ; ensuite, la ÉDU 70 INT 60 POU 70 CHA 75
dans le contexte historique curiosité, l’intérêt scientifique ou l’ap- Valeurs dérivées : Impact 0 Carrure 0
colonial. La pensée domi- pât du gain prendront le relais pour Points de Vie 12 Santé Mentale 70
nante et les croyances large- organiser une expédition vers une Compétences : Anthropologie 40 %,
ment partagées à l’époque découverte archéologique. Nous vous Art 50 %, Bibliothèque 50 %, Écouter
choqueraient aujourd’hui, proposons les investigateurs prétirés 60 %, Histoire 65 %, Latin 70 %, Persua-
notamment la vision des suivants, qui sont tous liés au père sion 65 %, Psychologie 60 %, Religion
peuples autochtones et des Giovanni, qui constitue l’accroche la 70 %, TOC 50 %
populations noires. Dans ces plus évidente au scénario.
Soutane de voyage, chapeau large,
textes, nous assumons donc
chapelet, bible
l’anachronisme de parler de
« noirs » ou d’ « Africains » Joseph De Saint Léger, Armes : le père Blanchon ne se bat pas
alors que le thème utilisé médecin militaire
en 1904 était celui de
38 ans. Barbu costaud, bon vivant et
Pierre-Louis Decailleux :
« nègres ».
têtu. Né à Toulouse, Saint-Léger a fait géologue / archéologue
Pour les besoins du
scénario le Hadj et le Radji
15 ans d’Indochine avant d’accepter amateur
un poste à Douala puis à Agades. Il
sont des titres honorifiques connaît le père Giovanni depuis l’Asie. 38 ans. Frêle et au corps maigre,
inventés. Un capitaine Duchemin lui a fait savoir grosses lunettes. Il fait des relevés géo-
que le père était très malade logiques pour repérer d’éventuelles
richesses minières. Il a déjà rencontré
APP 55 CON 75 DEX 65 FOR 70 TAI 60 le père Giovanni, et est intrigué par la
ÉDU 85 INT 80 POU 50 CHA 70 nouvelle d’une découverte archéolo-
Valeurs dérivées : Impact +1D4 Car- gique majeure.
rure 1 Points de Vie 14 Santé Mentale 50 APP 55 CON 50 DEX 45 FOR 40 TAI 50
Compétences : Bibliothèque 75 %, ÉDU 60 INT 60 POU 50 CHA 55
Chirurgie 50 %, Courir 60 %, Équitation Valeurs dérivées : Impact 0 Carrure 0
60 %, Médecine 70 %, Premiers soins Points de Vie 10 Santé Mentale 50
70 %, Psychologie 60 %, Savoir-vivre
60 %, TOC 50 % Compétences : Bibliothèque 60 %,
Cartographie 70 %, Chimie 55 %,
Uniforme colonial, trousse de médecin Géographie 70 %, Géologie 80 %,
Armes : Attaques par round : 1 Com- Mathématiques 60 %, Mécanique
pétences : combat à distance 70 % 55 %, Photographie 50 %
(35/14) Corps à corps 60 % (30/12). Possessions : costume de voyage,
Pistolet d’ordonnance, 1D8. Lutte, 1D3 matériel de chimie et de cartographie,
+ impact appareil photo
Armes : Attaques par round : 1 Com-
Hubert Blanchon, pétences : combat à distance 70 %
religieux polyglotte (35/14) Corps à corps 40 % (20/8).
55 ans. Maigre, bronzé et fatigué. Hu- Fusil de chasse, 1D10
bert est un autre prêtre jésuite ; le père
Armand Manzoli : Partie 1 - A Iferouane
gendarme colonial
43 ans. Petit et musculeux, grosse mous- Mort d’un prêtre
tache. Baroudant en Afrique depuis vingt- Une grande hutte au toit de palmes
cinq ans, Armand est sceptique envers les sert d’église, un peu à l’écart du vil-
« bienfaits » du colonialisme. Il doit finir
lage. La mission attenante est une
sa carrière en métropole et est chargé d’y
grande maison neuve de pierre et
reconduire Arthur Malplacé. Il a décidé
de traverser le désert pour s’amuser une de terre. Six sœurs âgées – toutes
dernière fois. Il n’aime pas les curés, mais il Françaises – y soignent, pratiquent
a besoin d’argent. le culte catholique et enseignent la
« Civilisation ».
APP 45 CON 80 DEX 50 FOR 65 TAI 40
ÉDU 60 INT 50 POU 55 CHA 65 Un noir malingre, dont l’œil gauche
Valeurs dérivées : Impact 0 Carrure 0 n’est qu’un bubon rougeâtre, ac-
Points de Vie 12 Santé Mentale 55 cueille les voyageurs : il se présente
comme Jérôme, et explique que la
Compétences : Jurer en argot 75 %,
Courir 60 %, Équitation 60 %, Esquive mission l’a recueilli tandis que tout
50 %, Grimper 40 %, Sauter 40 %, Piste le village le rejetait. Il est très affecté
50 %, TOC 70 % par la maladie du prêtre, et enjoint
tous les investigateurs à rejoindre
Possession : uniforme colonial,
menottes, grosse blague à tabac incessamment le père Giovanni.
Armes : Attaques par round : 1 Com- Le prêtre vit dans une petite maison
pétences : combat à distance 40 % de terre, d’une seule pièce, qui lui
(20/8) Corps à corps 50 % (25/10) sert de chambre et de cabinet de tra-
Revolver, 1D6. Matraque, 1D4 vail. Les ouvertures sont minuscules,
comme dans toutes les maisons du
village. L’atmosphère est confinée et
Arthur Malplacé : poète — l’obscurité n’est trouée que par une
hanté par ses rêves chandelle sur la table de nuit. Le père
25 ans. Souffreteux. Depuis le collège, Giovanni gît dans son lit. Son appa-
Arthur est hanté par des rêves obses- rence est monstrueuse : il semble
sionnels ; sa poésie s’en inspire. Il mène avoir été brûlé. Ses orbites sont
une vie de bohème à Paris. Il publie creuses, sa bouche et ses narines
«Description de cités antiques cyclo- laissent filtrer un filet de sanie.
péennes désertées», d’après ses visions Test de Médecine : L’examen
amplifiées par l’absinthe et le haschisch.
indique que les organes internes du
Recherché par ses créanciers, il s’enfuit
en Afrique. Pris, il doit rentrer de force à prêtre sont en train de se liquéfier
Bruxelles au bras d’un gendarme. (le Gardien insistera sur les détails
gore). À ce stade de la maladie, le
APP 70 CON 45 DEX 70 FOR 45 TAI 50
fait que le missionnaire soit encore
ÉDU 80 INT 60 POU 40 CHA 40
vivant est étonnant.
Valeurs dérivées : Impact 0 Carrure 0
Points de Vie 10 Santé Mentale 40 Le père Giovanni respire de manière
saccadée et lutte pour parler. Se pas-
Compétences : Baratin 80 %, Biblio-
sant de salutations, Giovanni débite
thèque 50 %, Dissimulation 60 %,
aux PJ :
Histoire 50 %, Poésie 60 %, Mythe de
Cthulhu 3 %, Occultisme 40 % «  Ils sont… des milliers et… at-

Gros carnet de notes touffu tendent dans le noir… pour passer…
Mes amis… réparez mes erreurs
Armes : Attaques par round : 1 Com-
pour le salut de mon âme. Je 
pétences : Corps à corps 60 % (30/6)
Non armé. Coups de poing, 1D3.
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| SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU

  ne peux pas… le demander à ces
pauvres sœurs… » Il délire : « Le
phonographe… il faut l’arrêter !
Pour l’amour de Dieu… Jurez-moi
de tout faire pour l’arrêter !»
• une grotte pleine de « statuettes
noires »,
• une statue colossale mais très usée
de divinité mi-homme, mi-insecte,
• l’entrée d’un important complexe
Une fois que des PJ lui ont promis souterrain, qu’il n’a pas exploré
(on l’espère) d’accomplir ses der- mais qui doit contenir moult trésors.
nières volontés, il cesse de lutter et
Les notes contiennent des copies
meurt étouffé dans d’atroces souf-
Comment gérer frances, les poumons noyés par la
des peintures rupestres et les théo-
ries du père.
l’irradiation sanie. (SAN 0/1d4 ; 0/1d6 pour ceux
qui l’ont connu). Une réussite en Archéologie
À chaque présence dans
permet de se rendre compte que :
un lieu irradié et lors de Jet de TOC, ou automatique-
manipulations d’un objet ment si un investigateur par- 1) Ces vestiges n’évoquent rien de
irradié, faites faire un jet de ticipe à la toilette mortuaire : connu mais que
POU/3 à l’investigateur. S’il sous ses draps, comme s’il voulait les 2) Ses travaux sont vraiment très
est réussi, l’investigateur emmener dans l’au-delà, Giovanni amateurs. Cette découverte serait
a un pressentiment et serre des petites statues noires à donc sensationnelle mais les travaux
s›écarte. S’il est raté, ou s›il forme humaine. Les toucher oblige doivent être entièrement repris.
n’écoute pas son intuition, à surmonter son dégoût et provoque Dans les dernières pages, le style
le Gardien fera tester sous un sentiment de danger proche (elles devient énigmatique et dérangeant.
la CON contre les radiations sont radioactives – voir l’encadré Le père s’étonne de la passion qui
régulièrement. Au premier «  Comment gérer l’irradiation »). le pousse à passer des jours et des
jet raté arrivent des maux Un test de Médecine ramène que ces nuits entières dans cette grotte. Il ne
de tête, puis des brûlures «  statues » sont des humains fossi- se contrôle plus et s’inquiète pour sa
(malus -5 %) ; au 2e échec lisés. Ils semblent avoir été brûlés, santé et celle de son âme. Il voit son
des saignements (-10 %), au desséchés (ils ont en fait été très corps dépérir et se scléroser.
3e échec de fortes difficultés fortement irradiés, comme certains
respiratoires (-15 %) et enfin pompiers de Tchernobyl, qui ont Le père Giovanni sera enterré le len-
des malaises (-20 %) ; voire brûlé petit à petit). Leur corps s’est demain dans le petit cimetière atte-
la perte de conscience pour rabougri et noirci pour revenir à la nant à l’église. Le Hadj y sera présent
1d6 heures. taille d’un enfant. pour se forger un alibi, pendant qu’il
enverra ses sbires cambrioler le pres-
bytère, à la recherche du carnet de
Le Carnet de notes notes. Il accusera ensuite les Toua-
Le jésuite a une clef autour du cou, regs du vol.
à côté de sa croix ; elle ouvre un
Les investigateurs sont mainte-
petit coffre sous son lit, qui contient
nant libres de leurs mouvements.
ses notes. Giovanni y relate sa vie à
Ils peuvent enquêter à Iferouāne  :
Iferouāne et ses relations avec le chef
au poste de l’armée coloniale, chez
du village Hadj Oumar (cordiales
le Hadj, ou préparer leur expédition
puis tendues) ; avec le capitaine
vers le lieu-dit d’Arlit, guidés par le
Duchemin (l’un est un colonialiste,
fidèle Jérôme.
l’autre un humaniste) ; avec Radji
Abdulé, le marabout du Hadj, décrit
comme « un indigène intéressé, en- À la mission
fin, par la culture d’autres pays ! ». Interrogé, Jérôme raconte qu’il
À la fin, il raconte ses découvertes au accompagnait le père à la grotte,
lieu-dit d’Arlit : mais qu’il refusait d’y entrer car les
croyances prédisent de grands mal-
heurs à qui entre dans ces territoires.
Il témoignera que le jésuite était • Sur Arlit. Il leur indique l’en-
obsédé par la caverne ces dernières droit, mais gare aux Touaregs ! Il
semaines. Délaissant les devoirs de pourrait porter assistance aux in-
sa charge, il partait le soir, voyageait vestigateurs, mais il doit surveiller
la nuit, passait des journées entières une zone grande comme la moitié
là-bas. Jérôme acceptera de guider de la France…
les investigateurs mais il essaiera de • Sur Hadj Oumar. Ses rapports
les convaincre de ne pas entrer dans sont courtois mais les choses pou-
la grotte. vant vite s’envenimer, il conseille
de faire profil bas : « On laisse bien
Au poste d’Iferouane trop d’autonomie à ces anciennes
Le poste d’Iferouāne est la repré- chefferies mais nous avons besoin
sentation administrative et mili- d’eux pour gouverner cet océan de
taire du gouvernement français au sable avec si peu de moyens… ».
fin fond de l’Afrique. C’est un bâti- • Sur un phonographe. La ques-
ment de terre et de brique, percé de tion le surprend  ; après réflexion,
meurtrières et orné d’un mat avec il se rappelle avoir entendu dire
un drapeau français. Le Capitaine que des marchands haoussas en
Duchemin est un aristocrate mili- avaient rapportés un au Hadj il y a
taire d’environ quarante ans, grand quelques mois.
et barbu, sanglé dans son uniforme Le lendemain, l’unité de Duchemin
avec ses bottes fines de cavalier qui partira chasser un groupe de pillards
dénotent dans ce milieu étouffant. Il dans le désert au nord. Il ne laissera
passe le temps à traquer les pillards que trois hommes au fort.
sur les routes des caravanes avec sa
troupe, composée d’une vingtaine de Le capitaine peut prêter des droma-
méharistes chaambas (peuple du sud daires et de l’équipement aux PJ, à
de la Tunisie ayant fait allégeance à qui il confie un pistolet lance-fusées.
la France) bien armés – et détestés «  Utilisez-le surtout la nuit car les
des Touaregs. fusées se voient de très loin dans le
désert. Si je ne suis pas trop éloigné,
• Sur Giovanni. Si les investiga- mes guetteurs la verront et je pour-
teurs n’ont pas trouvé ou lu le car- rais peut-être venir à votre secours
net de notes, le Gardien se servira en quelques heures. »
de Duchemin pour les remettre
sur la piste d’Arlit. Duchemin
s’est disputé à plusieurs reprises
Chez le Hadj
avec Giovanni au sujet des expé- Tout le monde sait que le Hadj ha-
ditions du prêtre. « Ce vieil entêté bite la plus grande « maison » de la
ne m’écoutait pas et j’ai été très ville ; ce notable a beaucoup de bétail,
pris ces derniers temps à pour- de peaux, tissus et de nombreux
suivre les pillards que les hommes serviteurs. Le Hadj entretient une
du Hadj m’indiquent ». Pour lui, poignée de scribes, un interprète
la mort du jésuite est due à une et un griot. Il a à son service une
maladie inconnue. « La zone d’Ar- trentaine de gardes privés, encadrés
lit est taboue pour les indigènes, par son « lieutenant » Ahmed.
qui n’aiment pas ce lieu. La tra- Potentat local, Oumar est le fils d’un
dition veut que ce soit le domaine

dignitaire peul du sud du pays, en-
des djinns et qu’il ne faille pas les voyé il y a trois ans dans l’Aïr car trop
déranger. Peut-être qu’elle abrite ambitieux pour sa famille. Il a 24 ans
des bactéries endémiques ». seulement, manque d’autorité 

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| SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU

  et de maturité et a bien du mal à
s’imposer aux Touaregs, qui n’ont ja-
mais accepté sa présence ni son pou-
voir sur l’oasis. Oumar veut affermir
son emprise sur la région pour deve-
La présence française a diminué ses
espoirs de domination ; le Hadj se
méfie de la puissance militaire de la
France et ne s’opposera pas ouverte-
ment à l’autorité coloniale. Mais l’ad-
nir un grand calife. Manipulateur, le ministration lui laisse de nombreuses
Sort de Possession Peul ne s’implique jamais personnel- prérogatives ; il doit veiller à la bonne
par efrit  lement dans les coups fourrés mais tenue des puits et des routes des cara-
Le sorcier doit posséder laisse faire ses sbires. De même, il vanes, au bon ordre public, à la sécuri-
un objet appartenant à la laisse planer les menaces sans jamais té ; il encourage les cultures dans l’oa-
cible. Celle-ci oppose ses PM clairement les exprimer. sis qui empêchent le désert d’avancer.
aux PM de l’efrit. S’il perd,
il est possédé 1d6 heures,
+2 heures par possession
successive. S’il gagne, l’efrit
perd 1d6 PM.
L’efrit obéit aux ordres du
Radji et contrôle le corps de
la victime. Il a les caracté-
ristiques de la cible mais le
double de PV.
La victime ne sent plus
la douleur et ne peut pas
perdre conscience ; elle agit
comme dans un rêve et peut
l’oublier.
Les témoins voient la victime
comme somnambule. On
peut l’immobiliser le temps
que la possession s’arrête et/
ou que l’efrit quitte le corps
de lui-même pour regagner
sa lampe.
Le sort coûte 1 PM par heure
à son sorcier. L’efrit ne meurt
qu’avec la destruction de la
lampe.

Le sorcier prépare son


envoûtement
Extérieurement, le Hadj est un
jeune membre du peuple Peul, sé-
dentarisé, peu impressionnant et de
petite taille – mais richement vêtu.
Dans un français empreint d’un fort
accent, il s’enquiert de la santé de ses
visiteurs, de leur statut et des raisons
de leur présence à Iferouāne. Assez
rapidement, il cherche à savoir si les
investigateurs repartiront bientôt
vers le nord. Il tâche de les éloigner
de la caverne d’Arlit et confirmera
tant les hypothèses sur la malédic-
tion que sur les maladies. Il rajoute
que c’est un lieu sacré et donc inter-
dit par les musulmans (faux).
• Il dresse un portrait terrifiant des
Touaregs, détaillant comment ils
ont massacré les membres de l’ex-
pédition Flatters il y a vingt ans «Ils
les ont tous mangés après les avoir
longuement suppliciés» (faux).
• Si interrogé sur un phono-
graphe : il reconnaît en avoir fait
venir un de France ; cette camelote
étant tombée en panne immédia-
tement, il l’a jetée (faux).
• Au cours de la soirée, le Radji
Abdulé s’installe dans un coin
de la pièce sans rien dire. Oumar
le présente comme son «homme
de religion». Le marabout dévi- À perte de vue, des cailloux et de la
sage les investigateurs de manière poussière. Des sentiments de soli-
soutenue et s’arrête plus longue- tude et de petitesse face à la rudesse
ment sur les investigateurs ayant de la nature assaillent les PJ. Ils
un faible POU (il fixe longtemps sentent déjà la chaleur et la soif et
le personnage prétiré Malplacé). craignent qu’une erreur d’orienta-
Il recherche sa prochaine victime tion ou d’équipement les conduise à
à envoûter. L’investigateur que une mort certaine.
le Radji a ciblé s’apercevra plus
tard (jet de TOC +30 %), qu’il lui L’embuscade
manque quelque chose. Si les investigateurs ont enquêté
longtemps et/ou que la fin de séance
Partie 2 - approche, ne jouez pas l’embuscade
et passez directement à la grotte.
L’expédition Même si les investigateurs ne

Après s’être fournie auprès des partent pas vers Arlit, le Hadj les fait
méharistes ou de la mission, la cara- suivre par Ahmed et ses hommes
vane des investigateurs traverse les déguisés en Touaregs, pour les 
collines vers l’ouest, vers le désert.

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| SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU

  enlever. Les poursuivants peuvent
être repérés sur un jet de TOC -30 %.
Ahmed attaque avant le lever du
soleil, après Gougaram, simultané-
ment à une tentative d’envoûtement
logie : dans le même style que celles
du massif de l’Aïr) ; à côté des élé-
phants, rhinocéros, hippopotames
et girafes, plusieurs jets d’Idée font
concevoir qu’elles racontent 1) l’arri-
par le Radji. Il veut maquiller l’enlè- vée de monstres ailés 2) qui mettent
Les Touaregs vement en un pillage touareg. les humains en esclavage et leur font
Ils ne sont pas à la hau- travailler les roches 3) ils combattent
teur de leur réputation Les hommes du Hadj rompront
l’engagement s’ils sont moins nom- 4) les ailés partent 5) les figures hu-
sanguinaire : ils vivent de
breux que les investigateurs ou si le maines semblent alors être en fête ou
d’élevage, de transport de
combat s’éternise, car ils craignent en adoration.
biens, de rançons et de
razzias – y compris sur des les Touaregs. Le Gardien peut faire Au bout de la grotte, une statue pri-
confédérations touarègues intervenir ceux-ci si le combat est mitive de 2 m de haut garde un pas-
adverses. Les Touaregs trop défavorable aux PJ. sage. Taillée dans une roche veinée,
détestent le Hadj et son Défaits par les investigateurs et/ou elle représente une sorte de papillon
sorcier, et se méfient de ceux les Touaregs, les faux Touaregs re- géant (un Mi-Go) ; son étrangeté
qui contestent leurs modes joignent le Hadj aux grottes d’Arlit. provoque une extrême répugnance
de vies et leur liberté ; les Surmontant leurs répugnances, ils (perte de SAN 0/1). On peut deviner
noirs du sud (Peuls) et les empruntent un passage secret pour des éléments électromécaniques sur
Français. Si on les approche aboutir directement sur la pyramide. la statue (inspirez-vous des meilleurs
diplomatiquement – un – HR Giger – pour les descriptions),
Jérôme terrorisé servant ce qui est impossible pour l’époque
d’interprète – ils écoutent
Les grottes (perte de SAN 0/1) Les momies et la
les PJ. Ils peuvent accorder Une des rares et intenses pluies de statue sont très radioactifs.
la légendaire hospitalité du la région a désensablé un boyau na-
désert aux investigateurs et/
ou les conduire à Arlit, dont
turel au fond d’une gorge. Le boyau
s’enfonce sous terre ; ensuite tout
Partie 3 - Le
ils évitent les abords qu’ils est obscur, il faut allumer les lampes complexe mi-go
savent malsains. à pétrole. Les PJ débouchent dans Le complexe souterrain Mi-Go
une grotte dont le sol est à 5 mètres s’étend dans toutes les directions, en
de profondeur. Elle est très vaste suivant des filons d’uranium, sur une
(20 m de diamètre). Sa régularité zone de 20 x 10 km et des centaines
laisse penser qu’elle a été agrandie de mètres de profondeur. Les tun-
artificiellement. L’endroit cause nels font de 1,50 m à 4 m de haut, en
un malaise profond et demande de serpentant dans toutes les directions
dominer ses nerfs (Jet de SAN) sous en changeant de niveau. Ils donnent
peine d’un malus de -5 % à toutes ses sur quantités d’ouvertures vers des
actions pendant 1d6 heures. passages et des salles creusées dans
C’est le dernier endroit où ont la roche. Le site est instable, éboulé
vécu les humains avant de quitter en maints endroits, et menace de
définitivement les mines. Pendant s’écrouler. Il est donc inutile de
des milliers d’années, leurs descen- faire un plan de ce labyrinthe, dont
dants vinrent déposer des offrandes, l’expansion s’est étendue sur des mil-
jusqu’à bientôt cinq siècles de cela. liers d’années et dont les concepteurs
C’est une nécropole : le long des étaient extraterrestres. Les sensa-
parois, des alcôves abritent des em- tions de gigantisme et de désorienta-
pilements de momies noires. Une tion confondent les visiteurs.
des alcôves est vide (Giovanni a Entre les culs-de-sac créés par les
emporté son contenu). Des peintures éboulements et les sorties que les
rupestres ornent les parois, (Archéo- Mi-Go ont fait exploser pour les bou-
cher, les éons ont érodé les parois et • Une salle pleine de sarcophages
couvert le sol de gravats et d’épaisses noirs contenant des sphères ar- Impressions
couches de poussière. On y distingue gentées, dans un métal inconnu, souterraines
les traces de pas des allées et venues parfois érodées en poudre de Les investigateurs sont
de Giovanni. Elles contournent les cristaux jaunes-verts. Fortement pris de multiples émotions
obstacles pour mener à la centrale à radioactives. – le choc, l’enthousiasme,
énergie. • Des fonderies et autres lieux de la peur de se perdre et de
Les investigateurs qui ne suivent pas transformations du minerai ; les mourir dans le labyrinthe, la
les traces se perdront forcément ; le Mi-Go n’ont laissé que les plus surexcitation, des visions de
Gardien fera monter la pression en gros engins, bassins à sec, hauts- gloires et de richesses pour
insistant sur la diminution des res- fourneaux de quinze mètres de les découvreurs… La portée
sources (pétrole des lampes, eau et haut, énormes machines et tuyaux de la trouvaille dépasse
nourriture), et l’aspect « malsain » divers… Tout ce qui n’est pas pé- l’entendement ; le complexe
que leur indique leur intuition. trifié par le temps tombe en pous- est plus imposant que les
sière au contact. Ceux qui étudient pyramides, mieux caché
Il fait froid, l’air sent le confiné.
les machines risquent de les faire que Troie, plus spectacu-
Le Gardien décrira et fera deviner : laire que le Machu-Pichu…
s’écraser sur eux et d’être irra-
• Des centaines de galeries de mines, diés… Une nouvelle civilisation,
dont la nature est facile à devi- peut-être la preuve de
• D’autres salles vidées – on peut
ner : elles suivaient les veines de l’existence d’une autre
voir les rayures sur les parois in-
métaux : 60 % de veines noires de espèce intelligente… Des
diquant que de lourds objets ont légendes d’Atlantide, de
pechblende (minerai d’uranium),
été emportés : anciens ateliers de cités perdues, de Martiens
15 % de veines rouges de fer et de
fabrication d’armes et d’outils, et des Mines du Roi Salo-
bauxite et 10 % autres. Les galeries
laboratoires, habitats des Mi-Go. mon remontent à l’esprit
n’étaient pas faites pour durer, et
la plupart se sont effondrées. • Ainsi de suite, ad libitum. des investigateurs… Tout
Il y a çà et là des traces de combats cela mérite bien un test de
• Des couloirs de liaison et de dou-
(impacts de balles, de rayons, d’ex- SAN (0/1d3, temporaires) !
blement, plus ou moins larges et De son côté, le Personnage
tortueux. plosions).
prétiré Malplacé reconnaît
• Des galeries naturelles d’écoule- la cité vue dans ses rêves
ment d’eau (quand il y en avait) La centrale nucléaire et « irradie » de bonheur,
• Des sites de stockage : vidés des Les Mi-Go avaient construit une malgré un pressentiment
objets technologiques, il ne reste centrale à énergie nucléaire au de danger.
plus que des tranchées et des centre du complexe, pour l’alimen-
tuyaux de pierre, ainsi que des ter. Ils bâtirent le temple au milieu
amas intrigants de réactifs et de de la centrale – ce sont bien des ex-
caillasses pauvres en minerais. traterrestres !
• Des lieux de vie où vécurent des Les eaux des dernières pluies ont
générations d’esclaves humains déferlé dans les ruines de la centrale,
primitifs. Ils ressemblent à des se sont infiltrées dans la cuve et ont
habitats préhistoriques « nor- noyé le combustible nucléaire (du
maux », avec des ossuaires. Il Grey Cake). La réaction a produit
apparaît qu’il y a eu, en tout, peut- des dégagements d’hydrogène qui
être des milliers de personnes au se sont élevés et accumulés sous la
cours des millénaires. Un examen coupole rocheuse. Le mélange air/
des os montre qu’ils ont été rongés hydrogène est prêt à s’enflammer.

(les Mi-Go nourrissaient mal leurs Les investigateurs débouchent à
esclaves, qui mangeaient leurs mi-hauteur d’une cavité. Les lampes
morts). Perte de SAN : 0/1 brûlent de manière remarquable-
ment plus intense dans cette 

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| SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU

  grotte. (Jet de chimie réussi : pré-
sence de gaz très inflammable). On
devine une cavité sous un dôme
immense, qui pourrait facilement
contenir un château. Au centre, une
d’abord les étoiles, puis un croissant
de planète marron avec un satellite.
Petit à petit – comme dans un film, la
planète se rapproche et on distingue
en contrebas une vaste esplanade
pyramide à degrés, noirâtre, haute avec une pyramide semblable à celle
Ce qui se passe de trente mètres. Les construc- qu’ils viennent de découvrir. Dans ce
Le Radji a enregistré ciel, des êtres semblables aux statues
tions autour de cet édifice semblent
sur disque un sortilège se balancent aux rythmes de la mélo-
s’être vaporisées et tout n’est que
d’ouverture de portail. Gio-
décombres couverts d’une poussière pée, puis se rapprochent de l’arche…
vanni revenait régulièrement
épaisse à l’aspect inquiétant. Elles s’engagent dans le portail pour
tourner la manivelle pour
Une rampe descend vers le bas de arriver ici (jet de SAN : 1/1d6) !
éviter au Radji de s’exposer
aux radiations. Comme il la cavité en longeant les parois cir- Dès que quelqu’un fait mine de s’ap-
était le seul à perdre des culaires. Pour atteindre la pyramide, procher du phonographe, le sorcier
points de POU, la cérémonie les PJ traversent une zone chaotique Abdulé sort de derrière une statue
dure depuis des semaines. de débris fondus faisant vaguement et s’interpose. En bon « méchant de
L’arche délimite une porte penser à des turbines géantes. Dans pulp », il lance : « L’univers compte
dimensionnelle, donnant sur une cuve fracturée, des barres de des Secrets dont la puissance cachée
l’orbite proche de Pluton, où métal baignent dans des flaques vous est complètement inconnue  ! »
les Mi-Go (qui supportent le d’eau souterraine. Des bulles et de En se moquant des « roumis », il
vide spatial) se concentrent la vapeur s’en échappent. Certaines exposera le plan du Hadj Oumar :
sur les mêmes prières en barres luisent d’une aura grisâtre. vaincre et réduire en servitude les
attendent de passer. Le por- Chaque minute, les investigateurs maudits Touaregs, puis les Africains,
tail fonctionne dans les deux subissent des radiations et respirent puis les Français – les investigateurs
sens, mais les investigateurs les poussières radioactives qui se ayant l’honneur de mourir les
qui se risqueraient à le tra- sont accumulées depuis des mil- premiers aux mains de ses alliés. Les
verser mourront dans le vide liers d’années. Les joueurs devraient Mi-Go l’aideront à invoquer un Grand
en une minute. comprendre que leurs personnages Ancien qui dévastera la planète. La fin
sont condamnés… de la civilisation européenne est arri-
vée, et aussi celle de l’Humanité, etc.
La pyramide à degrés Il tente ainsi de gagner du temps
pour qu’un maximum de Mi-Go
et le temple passent le portail.
Un escalier raide monte jusqu’au
sommet de la pyramide. En haut, Le combat et
huit imposantes statues menaçantes
de monstres-papillons forment un l’explosion finale
cercle. Au centre se trouve une arche Arrêter le phonographe arrête le
brumeuse faite d’un mélange de sort de portail. Le camp du sorcier
pierres ajustées. À côté de l’arche, essaiera bien sûr d’empêcher cela.
les investigateurs aperçoivent un
Adversaires :
objet déplacé en ces lieux : un pho-
nographe, le pavillon dirigé vers • Le Radji Abdulé. S’il est blessé,
l’arche. Un Africain se concentre il fera retraite le temps de frotter
pour tourner la manivelle avec régu- sa lampe à huile pour libérer son
larité, et le pavillon émet un chant éfrit, qui tente de posséder d’abord
syncopé et grave dans une langue in- un PJ, puis Ahmed. Il se battra
connue, comme un appel lancinant. fanatiquement jusqu’à la mort.
Le regard des investigateurs est atti- • Ahmed. Il est davantage fidèle au
ré par l’espace dans l’arche : ils voient Hadj Oumar qu’au Radji, et 

La scène finale !
Bonne chance...
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| SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU

  personne ne lui a parlé des Mi-Go,
donc il peut être amené à réfléchir
pour cette fois, et faire volte-face
pour contrer les monstres.
• Huit acolytes (moins ceux qui
Ahmed, homme de main
du Hadj
Armoire à glace, le visage barré d’une
cicatrice ; Ahmed porte un poignard
recourbé à sa ceinture. Il agit avec
ont été tués ou blessés lors de cruauté ; les sbires du Hadj le craignent
l’embuscade) : leur moral est très et lui obéissent aveuglément.
bas ; ils sont encore plus effrayés APP 20 CON 75 DEX 65 FOR 75 TAI 80
par l’étrangeté du complexe que ÉDU 40 INT 50 POU 60 CHA 40
les investigateurs, et fuient dès Valeurs dérivées : Impact +1D4 Carrure
que le Radji est inconscient. 1 Points de Vie 15 Santé Mentale 60
• Les Mi-Go. Une fois le premier Compétences : Courir 65 % (33/13), Équi-
Mi-Go passé, il en sort du por- tation 70 % (35/14), Esquive 50 % (25/10),
tail un nouveau tous les rounds ; Grimper 50 % (25/10), Sauter 40 % (20/8),
mais ils sont déboussolés pendant Pister 70 % (35/14), TOC 50 % (25/10)
2 rounds. Si les premiers Mi-Go Armes : combat à distance 70 %
sont attaqués, ils penseront à un (35/14), combat rapproché 60 %
piège, repasseront le portail vers (30/12), corps à corps 65 % (33/13)
Yuggoth et le feront exploser. Pétoire, 2D6. Poignard, 1D8+Impact.
Bagarre, 1D3.
L’immense bulle d’hydrogène au-
dessus du temple est prête à s’en-
flammer. L’explosion du portail peut Hommes du Hadj /
Cavaliers Chaamba /
Touareg type
LES PNJ APP 40 CON 60 DEX 60 FOR 65 TAI 60
ÉDU 30 INT 50 POU 50 CHA 40
El Hadj Oumar, seigneur Valeurs dérivées : Impact +1D4 Carrure
1 Points de Vie 12 Santé Mentale 60
peul en exil cherchant à se Armes : combat à distance 50 %
faire son empire (25/10), combat rapproché 55 %
APP 65 CON 50 DEX 60 FOR 45 TAI 65 (28/11), corps à corps 60 % (30/12)
ÉDU 60 INT 70 POU 70 CHA 50 Sabre, 1D8+1+Impact. Fusil, 2D6.
Valeurs dérivées : Impact 0 Carrure 0 Bagarre, 1D3+Impact
Points de Vie 11 Santé Mentale 60 Compétences : Survie dans le désert,
Compétences : Avoir l›air d›en savoir 75 % (37/15). Pister 60 % (30/12), Se
plus que l›on pense 60 % (30/12), cacher 40 % (20/8), Équitation 60 %
Coutumes 50 % (25/5), Droit 20 % (30/12), Écouter 60 % (30/12)
(10/4), Mythe 20 % (10/4), Persuasion Mi-Go éclaireur
50 % (25/10), Psychologie 50 % (25/10) CON 70 DEX 80 FOR 65 TAI 60 INT 60
Armes : aucune, ses hommes le pro- POU 55 CHA 40
tègent Valeurs dérivées : Impact +1D4 Car-
rure 1 Points de Vie 12
Le Radji Abdulé Compétences : Vigilance 50 % (25/10)
Habillé modestement, le Radji est Armes : Combat distance 40 % (20/8).
réservé et froid. Il a 44 ans et est origi- Corps à corps 40 % (20/8)
naire de Perse. Pinces (x4), 1D6+Impact+agripper.
Prendre les caractéristiques du prétiré Fusil électrique, 1D10
Malplacé avec un POU de 90 et un Protection : carapace naturelle 1D10 ;
couteau de sacrifice qui fait 1D6 de les armes à feu n’infligent qu’un point
dommages de dégâts.
le provoquer, ou un investigateur vants n’ont pas intérêt à le croiser
peut avoir l’Idée d’utiliser le pistolet seuls. Les investigateurs peuvent se
lance-fusées, ou de lancer une lampe faire guider par les Touaregs vers
à pétrole vers le haut (jet de FOR), Agadez ou Tamanrasset ; ou bien
depuis le sommet de la pyramide. retrouver l’unité du capitaine Duche-
Une colonne de flammes descend min dans le désert.
alors dans la zone du dôme. La four- Oumar est intouchable vue sa posi-
naise et l’appel d’air amoindrissent tion pour l’administration française.
l’assise rocheuse du dôme – déjà fra- Le Hadj niera tout et rejettera toute
gilisée par les anciennes explosions. accusation sur le Radji qui l’aurait
Elle s’abat sur le temple en quelques envoûté. Au plus, il perdra une part
secondes – d’abord, la poussière, de ses prérogatives.
puis des fractures laissent tomber Les PJ survivants ressentiront
des petits cailloux, puis des blocs rapidement les symptômes d’irra-
de pierre, provoquant d’immenses diation : maux de tête et étourdis-
vibrations qui s’étendent dans tout sement, fortes brûlures cutanées,
le fragile complexe multimillénaire. vomissements, diarrhées, puis ils
Des milliers de tonnes de roches tomberont plus ou moins vite dans
dévastent alors les ruines et font s’ef- un état comateux et mourront. La
fondrer des kilomètres de galeries médecine de l’époque (et même l’ac-
dans un grondement apocalyptique tuelle…) ne peut rien pour eux. Leurs
et des nuages de poussière. Toute la cadavres se dessécheront, se noirci-
zone d’Arlit va ensevelir son secret. ront et se rapetisseront : la malédic-
Le Gardien pourra jouer tion d’Arlit…
• Soit une course éperdue des inves- Pour finir, le Gardien demandera
tigateurs, guidés par les « souve- quels témoignages de leurs aventures
nirs » de Malplacé dans des cou- les PJ laissent. Évidemment, s’ils ne
loirs du complexe qui s’écroulent présentent pas leurs aventures sous
sur eux (façon Indiana Jones). forme de fiction, ils passeront pour
• Soit un test de Chance pour s’abri- des fous et risquent l’asile. En partie
ter dans un endroit qui s’effondre- de test, le prétiré religieux a écrit un
ra un peu plus tard que les autres, récit en latin, qui a été classé dans les
archives secrètes du Vatican.
• Ou encore un jet d’Idée, pour cher-
cher et découvrir le passage qui a Ces témoignages seront sortis de
permis au Radji d’arriver directe- l’oubli en 2008 par les investigateurs
ment à la pyramide. de la troisième partie de la cam-
pagne.
Conclusion Cédric Mahieux et Régis Rappar
Le Hadj Oumar va passer par une Illustrations Vincent Laïk
période de rage folle, les PJ survi-

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| SCÉNARIO

 SOLEIL NOIR
OPÉRATION AIGLE NOIR
Cette mission est indépendante de la campagne proposée
dans le livre de base et peut servir d’amorce à une campagne.
Les choix des joueurs ayant un fort impact sur la structure de
l’aventure, il est fortement conseillé au MJ de bien se préparer
avant de la faire jouer. Les tirages de cartes sont souvent
précisés afin de se familiariser avec le système de jeu.

En quelques mots...  Contexte lascars du 6th « Royal Welch » Para-


Les agents sont infiltrés dans chute Battalion essayant de s’ignorer
1942. Avec l’entrée en guerre des
la France occupée afin de malgré leur « concurrence » dans les
USA, Hitler ordonne la construc-
capturer et faire parler un manœuvres des dernières semaines.
tion de l’Atlantikwall (mur de l’at-
ingénieur travaillant sur une Et puis « ils » sont arrivés. Ils ? Un
lantique), destiné à repousser tout
installation secrète nazie. équipage de bombardier américain
débarquement des alliés. Cette tâche
Une fois le site localisé et sa nouvellement affecté à Ringway.
est confiée à l’organisation Todt, une
position transmise au QG entreprise privée qui a carte blanche Évidemment, la migration massive
pour bombardement, le pour agir vite. Il y a peu, la Résis- des greluches en direction des amer-
groupe doit rencontrer un loques n’a pas été particulièrement
tance a appris la tenue d’une réunion
passeur qui les exfiltrera vers appréciée. Qui a porté le premier
d’officiels travaillant à l’élaboration
l’Angleterre. Bien évidem- coup ? Mystère. Toujours est-il que la
de ce dispositif dans la région de Fé-
ment, rien ne va pas se petite altercation américano-galloise
camp. Au même moment, l’état-ma-
passer comme prévu. a rapidement dégénérée jusqu’au
jor américain ordonne les premiers
raids de bombardiers sur l’Europe. commando lorsqu’un Welch a percu-
té le serveur qui rapportait les bières.
Prologue À moins que cela ne soit à cause du
Lieutenant Garry, vague copie de
Norcliffe Hall, base d’entraînement John Wayne, s’excusant cordiale-
SOE non loin de la RAF Station Rin- ment en se relevant nonchalamment
gway, près de Manchester. Le com- des débris de leur table sur laquelle il
mando vient de terminer une énième venait d’atterrir ? Quoi qu’il en soit,
mission d’entraînement combinant le commando est à son tour entré
saut en parachute, marche d’ap- dans la danse…
proche et opération de sabotage. La
routine… Depuis quelques minutes, la mêlée
est confuse. Bien que les belligé-
Mais ce soir de fin juin 1942 est un rants maîtrisent le close-combat,
Fiche technique soir spécial. Pour la première fois de- la rixe tient plus de la foire d’em-
TYPE • Infiltration puis trois semaines, le commando a poigne se résumant techniquement
PJ • Tout niveau obtenu une permission de minuit et à une opposition Corps + Corps à
MJ • Bien préparé compte bien en profiter en passant la corps contre Corps + Corps à corps.
Joueurs • prudents soirée au Robin Hood, un pub à sol- Chaque coup porté avec succès fait
dats de Styal. perdre un point d’Endurance (et non
ACTION 
Des bières, de charmantes demoi- des points de Santé). À 0 PE, notre
AMBIANCE 
selles, des bières, de la musique, des homme est KO. Jouez autant que
INTERACTION 
INVESTIGATION 
bières, un billard, des… Bref, la soirée possible cette scène en jeu de rôles
commence plutôt bien, les SOE et les quasi pur, les chaises et le mobilier
volent, ce qui peut entraîner la perte Le séjour en prison, en joyeuse com-
de quelques points d’Endurance sup- pagnie des amerloques et malgré un
plémentaires. Mitch agaçant avec sa voix aigüe très
Soudain, un cri : « Redcaps ! », caractéristique (c’est important pour
immédiatement suivi par de stri- la suite !), ne se passe pas trop mal.
dents coups de sifflets et d’une ruée Rapidement libéré, le commando
furieuse vers tout ce qui ressemble à a évidemment droit à la gueulante
une sortie. Le commando et les amé- réglementaire du Capitaine « Dad-
ricains se retrouvent bientôt seuls dy  » Thomas, mais l’essentiel du

face à la Police Militaire de Sa Majes- « message » porte sur leur évidente
té… À moins d’une prompte retraite incapacité à échapper à la police
stratégique réussie, tout notre petit militaire : « Pourtant, sont pas 
monde se retrouve au niouf !

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| SCÉNARIO SOLEIL NOIR

 Les paras Welch
♦ Sens : 2
♥ Corps : 3
 doués les Monkeys, j’vous jure, ça
promet face aux Boches… ».
Si le commando est parvenu à
s’échapper en compagnie des amé-
ricains, le discours tournera plutôt
pour scruter la cour, Sten à la main.
Quelques secondes plus tard, une
jeune femme brune plutôt jolie et
accessoirement membre important
du réseau Églantine se glisse dans
♠ Esprit : 3 autour du ratio gnons reçus/distri- l’entrebâillement. « Je ne t’atten-
♣ Instinct : 2 bués aux «sheepshaggers »  (litté- dais plus ! J’ai bien failli annuler
Défense : Roi ralement baiseurs de moutons, petit l’opération… »
Santé : 3 nom hautement affectif donné aux La jeune femme, qui se présente
Endurance : 6 gallois par les anglais). sous le nom d’Armande, attends
Moral : 4 que Boniface finisse de distribuer
Compétences : Arme à feu 3, Le lendemain soir, le commando est
parachuté en France… des lampes à pétrole puis invite le
Artillerie 1, Corps-à-corps 2, commando à la suivre à la cave. Elle
Lancer 2, Pilotage 2, Premiers
dégage des balais et tout un tas de
secours 1, Saut 3 Briefing fatras, puis retire une couverture
Paquetage : uniforme avec
béret rouge.
En France, quarante-huit poussiéreuse et pousse une vieille
heures plus tard… malle. Derrière, un panneau de bois
pivote, laissant apparaître un râte-
Le soleil se couche sur la campagne, lier d’armes, un stock appréciable
Les Royal Military quelque part dans la région de Fé- d’armes et de munitions, ainsi qu’un
camp. Tout est calme, il n’y a pas un cartable dont elle se saisit avant d’en-
Policemen bruit autour de la petite ferme isolée. chaîner dans un anglais parfait :
(surnommés Redcaps ou Soudain, le hululement du hibou se
fait entendre. C’est le signal. Boni- « Nous savons qu’une réunion doit
péjorativement Monkeys)
face, le résistant qui a réceptionné le se tenir demain dans une maison de
♦ Sens : 2
♥ Corps : 3 commando la nuit précédente et qui la région pour finaliser la concep-
♠ Esprit : 1 les a hébergé en leur donnant des tion d’un bunker très intriguant.
♣ Instinct : 2 vêtements civils, entrouvre la porte Nous n’en connaissons ni la locali-
Défense : Dame
Santé : 2
Endurance : 5
Moral : 3
Capacité spéciale : injonc-
tion à l’obéissance
Compétences : Armes
à feu 1, Corps à corps 3,
Esquive 2, Lancer 2, Premiers
secours 1, Vigilance 2
Paquetage : uniforme avec
casquette rouge, baudrier et
guêtres blanches, pistolet,
matraque, sifflet.
sation exacte ni l’usage final, cette Boniface
ordure de Krieger, le chef de la Ges- Codes radio de la ♦ Sens : 2
tapo, ayant découvert notre infor-
mateur… Non, mon indic n’a pas
mission ♥ Corps : 1
Le contremaître Stefan Longstein ♠ Esprit : 2
parlé, il s’est suicidé quand il a com- ♣ Instinct : 2
a été capturé : « L’oisillon est tombé
pris qu’il était cuit… Vous allez donc du nid. » Défense : Dame
vous rendre à cette réunion. Une Ordre de bombarder les coor- Santé : 2
fois sur place, vous devrez infiltrer données X et Y : « Les graines Endurance : 3
le bâtiment pour capturer le chef du contiennent xx % d’alpiste et xx % de Moral : 4
projet, un certain Stefan Longstein. navette. » Compétences : Arme à
À vous de le faire parler pour décou- Phase d’exfiltration engagée : feu 1, Lancer 1, Langues 2,
vrir l’emplacement du bunker… » « Archibald aime le soleil. » Premiers secours 1
Armande sort alors du cartable Mission annulée : « L’oisellerie est Paquetage : Citroën B15 de
deux photos : La maison est un beau fermée. » 1926, Sten.
bâtiment de deux étages, de style Demande de récupération
normand, isolé en pleine campagne. urgente : « Ouvrez la cage aux Boniface est un résistant
Le contremaître quant à lui est un oiseaux. » normand typique. Coura-
homme âgé d’une quarantaine d’an- geux et efficace, il parle peu
nées, à l’allure soignée, portant élé- et est d’une fidélité à toute
gamment le costume. épreuve. Son âge, dans les
Repérages, 50 ans, est cependant un
Puis elle désigne le râtelier ainsi handicap trop sérieux pour
qu’une valise. « Voilà de quoi vous Thietreville qu’il puisse véritablement
équiper. Nous avons aussi quelques (Niveau d’alerte : Rien à signaler) prêter main forte aux com-
uniformes de fridolins en cas de be- mandos lors des coups de
La maison se trouve à Thietreville,
soin. N’oubliez pas la radio. Une fois main. Il possède cependant
à environ 15 kilomètres au sud-est
l’emplacement exact du bunker dé- une vieille camionnette
de Fécamp. S’en approcher n’est
terminé, contactez Bonne-Maman avec l’autorisation de circu-
évidemment pas difficile en temps
(en d’autres termes l’État-major) ler dans toute la région. De
normal. Mais dans le cas présent,
pour lui communiquer les coordon- ce fait, son rôle sera certai-
c’est une tout autre affaire. Un com-
nées exactes. J’ai cru comprendre nement celui de « chauf-
mando, équipé de pied en cap, n’est
que les américains avaient une solu- feur » prêt à démarrer tout
pas foncièrement très discret, et il y
tion radicale contre les promoteurs en couvrant les retraites.
a toujours le risque d’être intercepté
indélicats… Voilà vos codes mis-
par une patrouille, d’autant que les
sion… ».
boches auront très certainement
Puis elle conclut : « Pour plus de sécurisé le lieu de la réunion. Néan-
sécurité, nous ne nous reverrons pas moins, Boniface propose de déposer
avant la fin de la mission. Boniface les hommes à deux ou trois kilo-
vous aidera en cas de besoin, vous mètres de l’objectif en camion puis
pouvez lui faire confiance. Une fois de les attendre à un point de rendez-
notre petite affaire terminée, rendez vous à déterminer pour permettre
vous à la Pelote de laine, une mer- une exfiltration rapide.
cerie située au 12 de la rue Bizet, à
Fécamp. Vous trouverez facilement,
c’est près de l’hospice. Nous irons Une fois sur place, encore faut-
ensuite voir un ami pêcheur qui fait il passer inaperçu pour observer
des promotions pour l’Angleterre sans se faire repérer (test de Sens +
en ce moment. Je ne vous souhaite Infiltration toutes les demi-heures

évidemment pas bonne chance, ça d’observation). La bâtisse de deux
porte malheur… » étages se trouve au bord d’une route
peu fréquentée. Le terrain est 

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| SCÉNARIO SOLEIL NOIR

  délimité par une haie d’arbustes ty-
piquement normande, mais il n’y a
ni barrière, ni barbelé. Une cour en
gravillons donne accès à un porche
laissant présager d’un intérieur hup-
quelques gros sacs et une caisse de
bouteilles de vin ;
• Il y a une porte close non surveillée
derrière l’édifice. Reste à espérer
qu’elle n’est pas fermée à clef (ce
pé. Un fil téléphonique aérien relie la qui est malheureusement le cas) ;
maison à un réseau de poteaux plan-
• le Tub pourrait être une très bonne
té le long de la route. Sur le toit, une
alternative à la poussive Citroën
grande antenne laisse présager d’un
B15 de Boniface pour la fuite.
émetteur radio. La façade extérieure
peut être escaladée par une personne
agile grâce à un tirage Corps ♥ +
L’assaut de la
Investigation Assez Facile (Dame). maison, Thiétreville
L’observation de la maison dans (Niveau d’alerte : Rien à signaler)
les règles de l’art nécessite un tirage
Les PJ peuvent jouer de discrétion
Sens ♦ + Investigation Assez facile ou tenter le coup de force en comp-
(Dame). Le groupe bénéficie d’un tant sur l’effet de surprise. Dans les
bonus d’une carte supplémentaire deux cas, il est judicieux de couper la
s’il a effectué de nuit sa marche d’ap- ligne téléphonique du bâtiment et de
proche. Il peut aussi bénéficier d’une neutraliser le poste radio de la mai-
carte supplémentaire s’il utilise des son afin d’éviter le déclenchement
jumelles. Chaque tirage réussi per- d’une alerte générale dans tout le
met de découvrir l’une des informa- secteur. Si ce n’est pas le cas, les ren-
tions supplémentaires suivantes : forts commenceront à arriver alors
• Contre toute attente, la maison que le commando s’apprête à quitter
semble peu défendue, les Alle- les lieux. Un camion s’arrêtera dans
mands n’ayant visiblement pas la cour et y déversera 12 panzergre-
jugé utile de renforcer trop avant nadiers (page 113 du LdB). Il sera
la sécurité ; rapidement suivi par un second véhi-
• Un garde surveille l’entrée et la cule tout aussi rempli. Il faudra donc
cour du bâtiment. Il vérifie les décamper fissa, à moins que le com-
papiers de toute personne se pré- mando ne souhaite tenir sa position
sentant à la porte principale ; et repousser l’assaut (bon courage…).
• Une voiture dépose un officier SS. Il y a de multiples manières d’investir
Son chauffeur reste au volant et le bâtiment. Laissez les joueurs orga-
finit par s’assoupir ; niser leur intrusion et réagissez logi-
quement en fonction des événements,
• Une sentinelle fait des rondes
tout en privilégiant la tension et l’in-
autour du bâtiment. Elle met trois
térêt de l’assaut. Gardez cependant à
minutes pour faire un tour com-
l’esprit que personne ne se doute de
plet ;
cette attaque et que, en conséquence,
• Un camion de livraison (Citroën l’adversaire n’est pas particulière-
Tub) se gare dans la cour. En sort ment préparé ni attentif. Les quatre
un homme et un gamin. Un couple civils, quand à eux, seront terrorisés
de civil vient les accueillir et les dès l’apparition d’un commando. Ils
font entrer dans la maison ; ne poseront pas d’autre souci que
• Le gamin fait ensuite plusieurs d’essayer de fuir le plus vite possible
voyages pour transporter une en s’entassant dans le Tub qui démar-
cagette de fruits et légumes, rera en trombe. Ce qui ne manquera
évidemment pas d’alerter les trois al-
crète. Les PJ peuvent grimper sur
le toit pour démonter l’antenne ou
pénétrer dans la petite salle de com-
munication pour tout détruire. Notez
qu’en utilisant la radio allemande ou
la leur une fois réglée sur les fré-
quences ennemies, un commando
parlant allemand peut, en obte-
nant au moins un Roi par un tirage
Esprit  ♦ + Transmissions, écouter
les communications des unités de
la Wehrmacht proches. Un certain
Lieutenant Krieger annonce suspec-
ter une activité terroriste imminente
dans la région. Le niveau d’alerte
passe aussitôt à « Activité suspecte ».
La réunion proprement dite a lieu
au premier étage. Le chevalier de
la croix de fer (page 114 du libre de
base) joue aux héros en dégainant
son Luger. Longstein, beaucoup
moins téméraire, plonge immédiate-
ment derrière un canapé. Il se rend
à la première sommation, les mains
levées au-dessus de la tête.
Livide et tremblant de peur, le mal-
heureux attend d’être fixé sur son
sort. Les agents ont peu de temps
pour le faire parler. S’il connaît l’em-
placement du bunker, il n’a aucune
idée de sa finalité.
A : entrée principale De prime abord, il ne coopère pas et
B : entrée des cuisines reste muet. Ce n’est cependant pas
C : Réserve un nazi fanatique et il reste avant
D : Salle de repos des gardes tout préoccupé pour sa vie. Lui ga-
E : Petit salon rantir qu’il ne lui sera fait aucun mal
F : Grand Salon où se déroule en invoquant par exemple les règles
la réunion de la Convention de Genève est une
bonne solution… Le « secouer » un
G : Salle radio
peu sans véritablement le mettre en
danger, en bluffant par exemple, est
lemands de l’extérieur s’ils n’ont pas tout aussi efficace.
été préalablement neutralisés. Soulagé d’avoir la vie sauve, il se
Deux soldats déambulent dans les met à parler. Sa loyauté envers l’Alle-
pièces et deux autres sont au salon magne reste néanmoins intacte et il
à écouter Radio-Berlin. Un dernier cherchera à s’échapper à la première

se trouve dans la salle radio du deu- occasion se présentant. Reste que
xième étage. Aucun de ces gardes parvenir à le rapatrier en Angleterre
n’est armé en cas d’intrusion dis- peut s’avérer très profitable pour les
alliés, surtout s’il accepte de 

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| SCÉNARIO SOLEIL NOIR

  son plein gré. Au commando d’être
convainquant…

En termes de jeu :
• Toute violence physique appuyée
opposent. Après tout, c’est un civil. Il
reste les possibilités de le laisser ligo-
ter sur place, de l’embarquer comme
prisonnier ou de l’exfiltrer comme
nouvelle recrue.
envers Stefan révolte les person-
Stefan Longstein nages dotés des désavantages « Ho- La Pelote de Laine,
♦ Sens : 1 norable » ou « Bleu ». Ils perdent un
♥ Corps : 2 point de Moral s’ils laissent faire, Fécamp
♠ Esprit : 4 • L’interroger «  à l’ancienne », (Niveau d’alerte : Activité suspecte…)
♣ Instinct : 1 nécessite un triage Instinct ♣ + Nos héros ont donc localisé la cible
Défense : Valet corps à corps Assez facile (Dame). et sans doute transmis illico les coor-
Santé : 1 Longstein sombre néanmoins ra- données à l’état-major. Ils sont sur
Endurance : 3 pidement dans le coma ou meurt le chemin de Fécamp. S’ils ont fait le
Moral : 5 en cas d’échec, trajet de nuit jusqu’à la maison et ne
Compétences : Éloquence 1, se sont pas reposés avant l’attaque,
Esquive 2, Langues 1, • L’intimider en bluffant nécessite
un tirage Instinct ♣ + subterfuge ils perdent un point d’Endurance.
Mécanique 6
Difficile (As), Pensez à « gérer » Longstein si celui-
Paquetage : Paquet de
ci est du voyage. À pied, même s’il
cigarettes • Le convaincre de trahir le Reich en
coopère, le trajet est une gareuse et le
argumentant nécessite Instinct ♣ +
vol d’un véhicule s’avère rapidement
Éloquence Héroïque (Brelan de 2).
nécessaire. Avec le camion avec Boni-
Si Longstein ne veut ou ne peut pas face (qui est au rendez-vous comme
parler, la situation se complique prévu), c’est plus facile, mais se pose
pour localiser le bunker. Heureuse- alors le problème de son devenir s’il
ment, en cherchant un peu (tic-tac, ne coopère pas. Se rendre à Fécamp
le temps passe…), il y a tout ce qu’il avec lui, quand bien même serait-il
faut dans la salle de réunion pour en réduit au silence, est un risque impor-
déduire la localisation. Des plans de tant. Le mieux est de laisser Boniface
la région ainsi que des concepts d’as- s’en occuper, de se rendre à la Pelote
semblages défensifs sont étendus sur de laine puis d’aviser ensuite. S’il a été
une grande table, d’autres sont épin- « retourné », aucun problème.
glés aux murs. Soit dit en passant,
En étant discrets (en civil avec juste
rapporter l’intégralité de ces docu-
un pistolet caché…), le commando
ments à Londres ne serait pas une
arrive finalement à l’angle de la rue
mauvaise idée… Un PJ doit réussir
de Giverville et de la rue Bizet où se
un tirage Esprit ♠ + Investigation
trouve la mercerie. Pour se retrouver
Difficile (As) pour mettre la main sur
en pleine « descente »! Six soldats
les plans du bunker et son emplace-
allemands sortent de la boutique,
ment. L’installation se trouve à une
pistolet-mitrailleur à la main, traînant
heure au nord de Fécamp, dans une
une Armande ensanglantée qui est
zone boisée non loin de la côte.
projetée sans ménagement au sol.
Les agents n’ont plus qu’à commu- Une voix au fort accent germanique
niquer ces coordonnées à Bonne- ricane : « Ach messieurs ! Un peu de
Maman. Ensuite, direction Fécamp courtoisie je vous prie… »
pour la phase d’exfiltration. Mission
Un homme (Krieger) au manteau
presque accomplie !
de cuir sort de la boutique. Tout en
Pas si vite ! Que faire de Longstein lui glace le sang des commandos, qui
s’il reste loyal au Führer ? L’abattre ? perdent immédiatement un point
Les PJ « Honorable » ou « Bleu » s’y de Moral. Soudain, il tourne brus-
quement la tête dans leur direction. tion « foam » pour le soir même (en
Laissez les PJ décrire les précautions jargon commando, il s’agit d’un cha-
qu’ils prennent pour ne pas être re- lutier s’approchant au plus prêt des
pérés ; résolvez une opposition entre côtes pour récupérer en catastrophe
Infiltration (et la caractéristique ap- un commando isolé en territoire hos-
propriée) et Esprit+Vigilance. Si le tile). On demande au groupe de se
commando est repéré, Krieger hurle mettre en stand-by, de nouvelles ins-
«  Sie sind da  ! » en pointant leur tructions allant leur parvenir. Dans
direction du doigt. Le niveau d›alerte le doute, les personnages décideront
passe à « Ennemis repérés ! ». Les 6 certainement de faire le tour de la
panzergrenadiers présents (page 113 ferme afin d’y organiser une position
du LdB) ouvrent le feu. Krieger se de défense « au cas où ». Laissez les
replie dans le bâtiment en traînant cogiter, faites monter la tension, et ce
Armande (dont il se servira comme même s’il ne se passera rien au final.
otage s‘il est acculé). Il a les mêmes Vers 19h00, nouveau message de
caractéristiques qu›un agent de la Bonne-Maman : Rendez-vous est
Gestapo standard (page 115 du LdB). pris vers 3 h du matin dans une petite
Le commando a potentiellement crique à une vingtaine de kilomètres
toutes ses chances de libérer la résis- de Fécamp. Mais ce n’est pas tout :
tante (ce que voudra faire Boniface s’il apprenant que le commando est
est avec eux), voire de l’éliminer afin encore sur place, un galonné a subi-
d’éviter qu’elle ne parle (option entraî- tement décidé qu’il est impératif de
nant la perte d’un point de Moral). « confirmer visuellement » le résultat
Toutefois, engager les hostilités n’est du bombardement  ! Visiblement, ce
vraiment pas rationnel, faites le bien gars a tout du parfait abruti criminel,
comprendre à vos joueurs. La garni- mais les ordres étant les ordres….
son, très présente dans la ville, bouclera
rapidement le quartier et le commando Sur les lieux du
sera, au mieux, capturé. Armande
connaissait les risques ; c’est rageant bombardement
mais, à cet instant, la fuite est très clai- (Niveau d’alerte : Activité suspecte…)
rement le meilleur choix à faire. 22H00. Les espions se positionnent
Avec la gestapo aux basques (vous à bonne distance de l’objectif. Le
pouvez organiser une brève course- bombardement commence. Malheu-
poursuite, l’adversité étant propor- reusement, les bombes d’un premier
tionnelle aux événements qui se appareil ne semblent avoir beaucoup
seront déroulés à la mercerie), le com- d’effet. La DCA crache un feu nourri
mando a tout intérêt à se faire discret. sur un second avion qui se présente
Même si l’arrestation d’Armande ne à son tour. Il vole étonnamment bas,
laisse rien présager de bon, il n’y a à la limite de l’inconscience, sans
guère d’autre option que de retourner doute avec le désir de ne pas louper
à la ferme afin de recevoir de nouvelles la cible. Immédiatement pris tel un
instructions de l’État-Major. papillon dans les feux des projec-
L’ambiance est glaciale. Boniface, teurs, il n’a aucune chance face à la
qu’il ait personnellement assisté au DCA. Soudain, il est touché, se cabre
drame ou qu’il ait été mis au courant puis entame un plongeon mortel en
passant juste au-dessus du comman-

après coup, se mure dans le silence,
la mine sombre. do. Et il est beaucoup trop bas pour
que son équipage puisse envisager de
Contactée, Bonne-Maman annonce
sauter en parachute… 
organiser dans l’urgence une opéra-

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| SCÉNARIO SOLEIL NOIR

  Si les agents ont la présence d’esprit
d’allumer leur radio, il ne leur faut
pas longtemps pour capter une voix
aigüe déclamant un Notre-Père agré-
menté de jurons à faire pâlir un curé
Le site du crash
(Niveau d’alerte : Ennemis repérés !)
Le bombardier à terminé sa course
sur le ventre dans un champ labou-
de la Coloniale. Puis une autre voix ré à 5 kilomètres de la position du
annonce tenter le tout pour le tout commando. L’équipage fait le choix
avec un atterrissage de fortune avant de rester dans la carlingue qui offre
de conclure par un autoritaire « Ta une protection «Brelan de Roi».
gueule Mitch ! J’ai besoin de concen- Trois des cinq tourelles de mitrail-
tration ! ». À n’en point douter, leuses (Portée 1000 mètres, rafale 4)
Lieutenant Garry l’équipage du bombardier est bien fonctionnent toujours. Rapidement
♦ Sens : 3 connu du commando… rejoint par une patrouille boche,
♥ Corps : 2 Que faire ? Fuir ? Profiter de la confu- les trois survivants (Garry, Mitch et
♠ Esprit : 2 sion pour tenter de détruire le bun- Ben) défouraillent à tout va. La pa-
♣ Instinct : 2 ker ? Risqué, très risqué ! Se rendre trouille se poste à bonne distance en
Défense : Roi sur le lieu du crash en espérant y attendant les renforts.
Santé : 3 trouver quelques survivants ? Quelles De fait, il y a donc une petite chance
Endurance : 5 sont les chances de survie après un tel que le commando puisse aider les sur-
Moral : 5 crash ? La logique voudrait donc que vivants même s’ils ont choisis d’atta-
Compétences : Arme le commando choisisse une nouvelle quer le bunker. Ce choix est même
à feu 1, Artillerie 1, fois l’option la plus facile : fuir. Mais un répit inespéré pour l’équipage,
Commandement 2, Esquive 1, Soleil Noir étant un jeu de héros-qui- les renforts allemands rebroussant
Mécanique 1, Pilotage 3, Saut en-ont, la destruction du bunker est illico chemin dès lors que l’alerte sera
1, Transmissions 1 l’option la plus probable…
Capacités spéciales : «Abat-
donnée au bunker. Espérons qu’un
tez-le !», «Go ! Go ! Go !» Les options « bunker » et « crash » commando aura l’idée de contacter
Paquetage : Pistolet Colt sont exposées ci-dessous et doivent les survivants, cela renforcera leur
(portée 50 m, 9 balles) être mises en scène (ou ignorées) détermination à « tenir ». Si les PJ
selon les choix du commando. ne se rendent pas immédiatement sur

Mitch, le radio
♦ Sens : 2
♥ Corps : 1
♠ Esprit : 2
♣ Instinct : 2
Défense : Valet
Santé : 1
Endurance : 3
Moral : 4
Compétences : Arme à feu 1,
Esquive 1, Mécanique 1, Saut
1, Transmissions 3
Paquetage : Radio
le site, Mitch multiplie les appels à la L’attaque aérienne puis la chute
radio. Au bout d’un certain temps, les du bombardier ont désorganisé
Ben, l’artilleur
♦ Sens : 2
panzergrenadiers auront raison de la la défense du site en obligeant les
♥ Corps : 3
ténacité de l’équipage… allemands à « baisser la tête ». Le ♠ Esprit : 1
À l’arrivée du commando, trois ca- bombardement n’a infligé que des ♣ Instinct : 1
mions Benz déversent une trentaine dommages superficiels, notamment Défense : Valet
de fantassins. Quatre téméraires se sur la défense extérieure du camp Santé : 1
font immédiatement hacher menu (3 miradors ont été soufflés et les Endurance : 3
par les tirs des tourelles. Le reste barbelés laissent de grands vides Moral : 5
prend position et commencent à un peu partout), tout en embrasant Compétences : Arme à
répliquer. quelques baraques et véhicules. Les feu 2, Artillerie 3, Esquive 1,
boches sortent tout juste des abris Mécanique 1
Les agents arrivent par l’arrière du
et courent dans tous les sens pour Paquetage : Thompson
front, camouflés par des haies (pro-
évaluer les dégâts, tout en tentant de (rafale 2, portée 100 m,
tection «As»). Détruire les camions
circonscrire les incendies. Une forte 6 tirs)
ou éliminer une quinzaine de Fritz
explosion accentue encore l’affole-
met en déroute les assaillants, qui ne
ment général, le dépôt de carburant
s’attendent absolument pas à se faire
venant de sauter.
prendre à revers. S’emparer d’un
des camions militaires ou de l’am- Au milieu du chaos ambiant, seuls
bulance allemande présents sur les quelques SS s’organisent sous la di-
lieux pour décamper est encore une rection de leurs chefs afin de sécuri-
excellente idée, tout comme celle de ser le périmètre. Plusieurs d’entre eux
prendre le temps de s’identifier au- sont équipés de fusil d’assaut STG 44
près des assiégés, surtout en portant et tous portent l’écusson de la division
des uniforme ennemi…. « Von Esling » (voir Livre de Base).
Poser quelques explosifs dotés de Plus de doute, il s’agit bien d’une
minuteurs dans l’appareil protégera installation d’un genre nouveau.
la fuite. Si le commando n’a pas L’évacuation TRÈS précautionneuse
encore effectué son coup de main de barils par un petit groupe d’alle-
contre le bunker, les trois survivants mands renforce la perplexité géné-
se joindront volontiers à la fête. Et si rale. Obtenir au moins un Valet en
vous souhaitez ajouter une pointe de piochant Esprit ♠ + Langues per-
drama, Ben est tout à fait disposé à met de comprendre que l’indication
mourir dans d’atroces souffrances… «Flüssigem Sauerstoff» apposée
sur les fûts désigne de l’oxygène li-
Le bunker secret quide qui est un produit dangereux
si l’on en croit l’avertissement lancé 
(Niveau d’alerte : Activité suspecte…) (« Achtung! Sehr gefährlich. Explo-
Au centre d’une vaste clairière, les sionsgefahr ! »).
allemands ont construit un camp Un tirage Esprit ♠ + Mécanique
protégé par des barbelés et flan- Moyennement facile (Roi) permet
qué de 4 petits miradors. Autour de plus ou moins saisir la finalité de
d’un grand bunker semi-enterré (la l’ensemble des éléments observés. Le
cible du commando), on peut voir bunker serait apparemment la pièce
quelques baraquements, un parc centrale d’un futur site de lancement
à véhicules et un dépôt d’essence. d’une arme nouvelle, probablement
Quelques grosses structures cylin-

une monstrueuse déclinaison alle-
driques s’alignent en outre à côté mande des Katiouchas russes (or-
de ce qui semble être des rampes de gues de Staline). Celle-ci n’étant pas
lancement en construction. encore installée et encore moins 

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| SCÉNARIO SOLEIL NOIR

  utilisée, personne chez les alliés ne se
doute encore de quelques chose. En
conséquence, voler tout ce qui peut
l’être avant de tout détruire n’est plus
une obligation mais un devoir !
suite au bombardement offre un
bonus d’une carte aux tests d’infiltra-
tion mais reste délicat et dangereux
en termes de timing et de bévues lin-
guistiques. Encore faut- il disposer
De toute évidence, une nouvelle at- du véhicule adéquat…
taque aérienne ne pourra rien contre Longstein, s’il est présent et rallié à
le bunker. Un canon de DCA et le toit la cause, peut aussi parfaitement ser-
en béton armé invulnérable (Carré vir de sésame pour pénétrer dans la
d’AS) protège la casemate. La seule base par la grande porte. Ayant su-
solution est donc de s’infiltrer dans pervisé les travaux de construction,
le complexe pour essayer de poser son apparition peut être plausible,
quelques charges explosives. avec un bon boniment. Contre toute
L’option la plus périlleuse pour pé- attente, le subterfuge fonctionne
nétrer dans le bunker est de se glisser dès lors que le commando est en
le plus discrètement possible dans le uniforme allemand et qu’un de ses
camp puis d’y accéder par l’ouverture membres peut répondre à une ques-
du canon de DCA Flack 38 (zone 5 sur tion totalement anodine d’un des
le plan) en évitant autant que faire se gardes (Longstein pouvant rattraper
peut les allemands, qui se reprennent le coup au besoin).
une fois qu’ils ont compris que le dan- Agir de même en prétendant venir
ger est passé. Un tirage Sens ♦ + Infil- de sa part est beaucoup plus culotté
tration très difficile (Paire de 2) est et nécessite d’obtenir une paire de 2
nécessaire pour cela. sur un tirage Instinct ♣ + Subterfuge
Tenter de pénétrer par l’entrée prin- pour réussir. Répondre correctement
cipale (zone 1) est en revanche quasi- au garde est en outre indispensable.
suicidaire (test Sens ♦ + Infiltration Un nid de mitrailleuse MG42 couvre
héroïque (Brelan de 2)), les soldats la cour et l’entrée du bunker (zone 2).
du site se connaissant tous… Un casernement (zone 3) abrite une
Se faire passer pour du personnel vingtaine de fantassins. C’est dans ce
médical venu soigner les blessés secteur que sont installés les dortoirs,
les douches, l’infirmerie, la cantine

L’intérieur du
bunker :
1 - Entrée
2 - Nid de mitrailleuse
3 - Caserne
4 - Réserve d’oxygène liquide
5 - Canon de DCA
6 - Rampes de lancement
ainsi que l’émetteur radio. En cas
d’intrusion repérée, l’alerte générale Filer à l’anglaise Débriefing
est immédiatement donnée. Les sol- (Niveau d’alerte : Alerte générale)
dats s’équipent et foncent dans les La moitié de la Normandie allemande Expérience
couloirs du bunker tel un essaim de est sans doute en alerte générale. Quoi Les PJ gagnent un point
guêpes en colère. L’émetteur radio qu’il se soit passé (restez tout de même d’expérience par action
lance alors un appel qui rameute logique), Le commando se dirige en ci-dessous menée avec
tous les renforts du secteur. La zone direction de la crique. S’il s’est mon- succès :
4 est l’objectif des PJ. C’est ici que tré trop prudent, un bon petit barrage - Infiltrer la maison sans se
se trouve le stock d’oxygène liquide. suivi d’une longue course poursuite faire repérer,
Quelques charges sous retardateurs contre des side-cars et une ou deux - Capturer et faire parler
suffisent pour accomplir le boulot. voitures est de bon ton pour corser les Longstein,
Sans explosifs, copieusement ouvrir choses. À la première avarie, leur véhi- - Détruire le bunker,
le feu sur le stock revient à obtenir cule est immobilisé et il leur faut conti- - Rapatrier sain et sauf
une médaille posthume pour ac- nuer leur périple à pied. En revanche, Longstein ou au moins un
tion héroïque en territoire ennemi. ne soyez pas trop dur si les comman- amerloque.
Longstein joue parfaitement son rôle dos ont précédemment fait honneur à
d’inspecteur des dégâts auprès du leur réputation de risque-tout. Promotion
Capitaine dirigeant le camp, ce qui Si l’un des PJ rapporte
03h10. Une petite lune éclaire la
facile la pause. l’ensemble des documents,
côte. La Manche est aussi calme que
En outre, une fouille rapide d’un l’état-major lui remet une
les abords de la crique. Le comman-
bureau (Esprit ♠ + investigation médaille. Sa distinction
do n’a que peu d’informations pour
très difficile (Paire de 2)), permet de lui permet de choisir un
localiser l’embarcation en retard et la
récupérer un schéma détaillé d’une nouveau talent ou de mon-
tension devient palpable. ter en grade s’il a rapatrié
étrange roquette appelée A4.
Soudain, une voix familière prove- Longstein.
Dans tous les cas de figure, 15 mi- nant d’un haut parleur brise le silence.
nutes après le début de l’opération, Il s’agit de Krieger :: « Je sais que vous
une compagnie de la Wehrmacht se êtes là, quelque part… J›ai votre amie
présente à la porte du camp. Et ses mercière… Ou plutôt le chef du réseau
officiers ne se laisseront pas berner. Églantine devrais-je dire ! Elle est là,
Le commando est découvert, il est avec moi ! Montrez-vous et je vous
temps de déguerpir. Et vite ! promets qu’elle restera en vie ! »
Dans le cas contraire, le choix de Évidemment, le petit discours de
s’emparer de la MG42 (zone 2) ou Krieger n’est qu’un bluff grossier.
d’utiliser le Flak 38 (zone 5) en le Armande est sans doute déjà morte
pointant sur les nouveaux arrivants et, dans les prochains jours, la quasi-
contiendra les premières ardeurs totalité du Réseau Églantine va être
des boches. De fait, ils ne prendront démantelé. Ami, si tu tombes, un ami
pas le risque d’opposer une véritable sort de l’ombre à ta place…
résistance au commando tant que
Le chalutier apparaît alors, tandis
celui-ci sera piégé à l’intérieur du
que Boniface devient livide. Que va-
bunker, de crainte d’une explosion
t-il faire ? Le commando va-t-il em-
de l’oxygène liquide. Débutera alors
barquer ou va-t-il choisir de rester en
un long siège à l’issue évidente…
France ? Stefan Longstein se propose-
Bien entendu, si les amerloques ra-t-il pour un échange ? Qui a infor-
sont présents et/ou si vous souhaitez mé Krieger du lieu du rendez-vous ?

être clément avec vos joueurs, vous À vous et à vos joueurs de décider…
pouvez aussi mettre en scène un
héroïque sacrifice pour couvrir une Texte et plans Christophe Hermosilla
fuite (toujours le drama…). (avec Ph. Rat en appui feu)
Illustrations Mustapha Bennabi

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162| CRITIQUES
| SCÉNARIO

STAR WARS AUX CONFINS
LES OMBRES DE SILURE
Ce scénario s’adresse à des personnages voguant dans le milieu
du crime. Les groupes possédant un chasseur de prime, un
voleur et/ou un slicer auront la tâche plus facile. Enfin, pour
enrichir cette histoire, il est recommandé (mais pas obligatoire)
de posséder les suppléments Les Barons de Nal Hutta et
Périlleuses alliances.

En quelques mots... Prégénérique un kajidic adverse, mais il a besoin


Une mission aussi simple de preuves pour amener l’affaire
que d’habitude pour payer La Lune des Contrebandiers n’est ja-
devant le conseil. Cyrus s’est fondu
une dette qui pousse les mais totalement explorée. Ses ruelles
dans le décor, toutefois Orkru a fait
héros entre des puissances sombres, ses marchands, ses crimi-
 cracher une dernière parole à un de
Hutt, mais pas que. Des jeux nels et ses apparences trompeuses
ses hommes de main. Le Gank a fait
de faux-semblant dans le seront toujours là. Les personnages
des rapports réguliers à une corpo
milieu du crime entraîneront se retrouvent obligés d’infiltrer une
qui garderait les informations dans
le groupe dans un Secteur corpo pour y voler une information
le bureau de son dirigeant : une clef
de la Lune des Contre- afin d’obtenir le nom du Hutt qui a
de données. Il leur faut donc s’infil-
bandiers peu connu pour payé un traître. Ils devront ensuite
confirmer le vieil adage : trer dans la corpo, voler la clef, pro-
aller à la pêche aux informations
« Tout n’est pas bon à prendre bablement la décrypter et ensuite,
dans le Secteur Silure de Nar Shad-
sur Nar Shaddaa » retrouver le dit Cyrus… mort ou vif.
daa.

Introduction des Iliat, une corpo qui


personnages étudie les minerais
Iliat a ses bureaux au 212e étage
Les personnages ont rendez-
d’une tour du Secteur Corellien. Se
vous au Bombas Casino du Sec-
renseigner sur cette corpo permet
teur Rouge, pour être engagés par
d’apprendre que c’est une entre-
Tryuu, un intermédiaire au service
prise de taille moyenne « étudiant
d’Orkru le Hutt, du kajidic Qu-
la résistance de minerais pour
naalac. Ce sullustéen (utilisez les
revendre ensuite ces analyses aux
caractéristiques du Pilote merce-
entreprises de conception de ma-
naire sullustéen p. 396 Aux confins
chines minières ». Elle est dirigée
de l’Empire, si besoin) est un joueur
par un humain du nom de Cheltan
invétéré : soit les PJ lui doivent une
Dorn. Une investigation plus ap-
Fiche technique faveur, soit il n’est que l’intermé-
profondie donne des informations
diaire du Hutt auprès de qui un des
TYPE • Linéaire + Bac à sable complémentaires (le test est à la
héros est en dette. Orkru est prêt à
PJ • Tout niveau discrétion du MJ pour les obtenir :
effacer 1/10e de la dette pour accom-
MJ • Tout niveau Informatique, Système D, etc.) :
plir une opération assez simple : re-
Joueurs • Tout niveau ≥≥ : De nombreuses corpos
trouver un traître et son employeur
ACTION  Hutt. Orkru a en effet engagé un font dans l’illégalité sur Nar Shad-
AMBIANCE  Gank qui s’est fait passer pour un daa, notamment des expériences
INTERACTION  contrebandier du nom de Cyrus. peu éthiques que l’on interdit sur
INVESTIGATION  Il pense qu’il a été embauché par d’autres planètes.
≥≥≥≥ : Iliat est une société- Contexte
Le fin mot de l’histoire écran pour une structure plus grosse
« galactique »
inconnue trouvant son siège sur
pour le MJ Coruscant
Se déroulant uniquement
Le Gank était employé par Orkru dans le milieu criminel sans
pour récupérer des armes et des mi- ≤ ≤ ≤ : Iliat est en lien avec la intervention impériale, ce
nerais utiles à la flotte Hutt et il s’est corpo Merr-Sonn, qui fabrique des scénario peut être joué à
volatilisé avec la dernière cargaison. armes. n’importe quel moment de
Orkru a dépêché des hommes de ± : Merr-Sonn est financée par un la chronologie officielle Star
main, dont la plupart sont morts, et cartel du crime. Wars. Les personnages vont
ils ont réussi à intercepter un merce- croire qu’ils sont les agents
µ : Certains articles journalistiques
naire du Gank pour le faire parler. Il ou les pions d’un conflit
rapprochent le siège de l’entreprise entre deux puissances Hutt,
a craché ce qu’il savait, c’est-à-dire la
avec des politiciens de l’Empire ; par mais ils réaliseront vite
partie visible de l’iceberg.
ailleurs, les investigations menées que les intrigues sur Nar
En réalité, le Gank travaille pour la
par le PJ alertent immédiatement Shaddaa sont complexes et
Ligue Mer-K, un réseau de contre-
la direction d’Iliat et 24 heures plus possèdent des ramifications
bande spécialisé dans l’armement
tard, de Mer-K. plus importantes qu’il n’y
qui se sert de corporations pour agir.
Cyrus a ainsi pu côtoyer Orkru et ses paraît. Nous parlons là de
hommes durant des semaines et Iliat possède tout l’étage de la tour l’implication de corpora-
obtenir des informations sur la flotte Diamant Noir dont les systèmes tions et d’organisations
Hutt protégeant Nal Hutta. Orkru de sécurité sont nombreux, mais criminelles extérieures à
l’influence Hutt.

ne parlera jamais de ça, il préfère ça n’est pas non plus un coffre-
perdre la face devant les siens pour fort Hutt. À cela, il faut ajouter une
un simple vol d’armes. équipe d’agents de sécurité effec-
tuant des rondes nuit et jour. 

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164
164| CRITIQUES
| SCÉNARIO STAR WARS

 
S’introduire chez Iliat
L’objectif est d’atteindre le bureau
de Cheltan Dorn. Comme Orkru
est prévoyant et veut des résultats, il
d’un agent de sécurité de la tour. De
plus, il y a assez peu de personnel et
les gardes les connaissent tous. Jouer
de Charme ou de Tromperie est donc
au moins πππ et comporte de toute
a déjà récupéré les plans du bâtiment manière au moins ∫ ∫.
qu’il a fourni aux personnages (cf. Monte-en-l’air : L’un des meil-
ci-dessous). Pour pénétrer dans l’édi- leurs moyens de s’introduire est de
Les deux autres fice, il est possible de le faire par l’en- passer par l’aération. Chaque entrée
trée principale du 162e étage ou alors et sortie est sécurisée par une alarme
jeux Star Wars d’escalader la façade pour se glisser que l’on peut désactiver avec un test
Il est possible d’adapter ce
scénario à un autre jeu de
dans une faille architecturale. Par ail- de Magouilles ππ. Pour se déplacer
la gamme Star Wars publiée leurs, si les PJ prennent le temps de dans les conduits métalliques, il faut
par Edge avec un minimum se renseigner sur l’étage en lui-même, réussir un test de Coordination π.
de travail. Si vous jouez à ils apprennent que le soir prévu de En cas d’échec sur ce test, le MJ peut
L’Ère de la Rébellion, il vous UN REPAIRE
leur opération, une fête est prévue D’INIQUITÉ au demander un test de Discrétion.
211e étage et que le 213e étage est pour
suffit de replacer Orkru par
le moment N ar Shaddaa a été surnommée la «  perle noire de
l’Espace totalement
Hutt  », à la fois sombre fermé
Les lois se sont étiolées jusqu’à ce que la violence, la
pourPour corruption et le meurtre deviennent
et scintillante. monnaie courante.
un contrebandier qui devait
travaux.
chaque contrebandier en veine on y trouve des dizaines Aujourd’hui, plus on s’enfonce
Il miséreux,
y a plusieurs méthodes
Fiesta ! dans les profondeurs de
livrer la marchandise volée à d’esclaves et la chance y tourne aussi vite que la planète, moins on a de chances d’en ressortir vivant.
Nal Hutta dans le ciel de sa lune, du moins quand le brouil- S’introduire dans la fête demande des
l’Alliance Rebelle. L’intermé- possibles pourassez
lard s’éclaircit atteindre
pour qu’on leur objectif :
l’aperçoive à l’horizon.
Les Hutts ont reconnu très vite l’utilité d’un centre
compétences de Tromperie
d’affaires lucratif. Comme Nal Hutta n’était et, pas
si les
en PJ
diaire, dans ce qui semble Brutes : Comme le bureau se trouve
mesure d’absorber un tel trafic (et que les Hutts ne
portent des armes sur eux, ils ont ∫
HISTOIRE DE voulaient pas voir un trop grand nombre d’étrangers
être un conflit entre Hutts, à proximité d’une terrasse, il est pos- (ou débarquer chez eux), Nar Shaddaa fut choisie pour ser-
NAR SHADDAA vir deplus
plaquesuivant
tournante à l’armement)
leur empire commercialpourenper-
donne les mêmes informa- sible de surgir
La Lune par là encomme
des Contrebandiers, défonçanton l’appelleles le plus suader la sécurité et les personnes de
pleine expansion. Ce satellite était à l’époque le nou-
veau foyer des Evocii, mais les Hutts ne s’en souciaient
tions de départ aux PJ et dis- portessouvent,
ou fenêtres renforcées
est le plus grand avec
des cinq satellites des
de Nal Hutta. guère : un peu de paperasse et de contrats, et le tour
Bien qu’ils l’aient à l’origine concédé aux populations la fête qu’ils viennent s’amuser. Les per-
paraît sans se mouiller plus. explosifs.
d’exilésTenter de ont
evocii, les Hutts pirater les accès
très vite réannexé
serait joué.
l’endroit sonnes qui sont à la soirée n’ont aucun
Durant les siècles suivants, les Hutts s’accaparèrent
Si vous jouez à Force & Desti- lorsque le négoce s’est accru entre Nal Hutta et le reste
par cedecôté n’est
la galaxie. Unepasfois demoins
plus, les discret vu scrupule
Hutts manipulèrent la totalité deàNarconsommer des épices
Shaddaa et transformèrent et de
de nou-
née, faites en sorte que Tryuu les contrats signés avec les Evocii pour confisquer tous veau les Evocii en main-d’œuvre contrainte et forcée.
que lesleurs
alarmes sont sensibles (test de l’alcool
La lune avec
adopta le une
visage musique
d’une électronique
ville-planète tentacu-
biens. Les Evocii servirent même de main d’œuvre
soit un allié des PJ dans la bon marché pour construire les cités en pleine expansion laire et les crédits se mirent à affluer. Des bâtiments
Magouilles πππ). Il faut ensuite agir assez lourde pour ambiance. Une fois
de Nar Shaddaa. En peu de temps, la planète entière de plusieurs kilomètres de haut se dressèrent vers le
détresse et/ou qu’Orkru très rapidement
se couvrit de strates etd’entrepôts,
réussirdeun tourstest de les
gigantesques, ciel PJ infiltrés,leils
et séparèrent doivent
monde se :rendre
en strates  au sommet,dans
promette de divulguer des de zones de ravitaillement en altitude, de plates-formes les riches et les puissants, et dans les abysses, les der-
Perception
d’échangeMoyen avec ∫
et de spatioports. ∫ ∫le ciel
Illuminant pour de Nal les toilettes pour y emprunter l’aération
niers Evocii.
informations sur une quête trouver
Hutta, Nar Shaddaa est une balise flamboyante, brillant
la clef les agents ne etravagé ainsi passer à l’étage supérieur.
de leur mondeCette
à la avant
puissanceque
Vivre enterrés sous les hautes tours a
hommage des Hutts.
en cours des personnages. débarquent.Autrefois, Nar Shaddaa rivalisait avec Coruscant pour soirée
les Evocii. L’atmosphère toxique et rude des ni-
peutaêtre
veaux inférieurs provoquél’occasion
d’insidieusesde glisser
mutations chezdes
Par ailleurs, n’oubliez pas de le titre de noyau commercial de la galaxie. Néanmoins, ces créatures. Elles ne sont plus que l’ombre d’elles-
Charmeur :
après l’effondrement Pour arriver
de l’Ootmian Pabolpar l’explo- Obligations
suite à les mêmes, rendues pâles de etpersonnages,
malades par l’exposition desà cetren-
bien prendre en compte les contres inattendues,
sion d’une supernova, elle a perdu cette position presti- environnement et des générations de consanguinité.
etc. Il n’est donc
moralités des héros dans leur ascenseurs, il faut une accréditation
gieuse : au bout d’un moment, les entreprises légales ont Certains considèrent aujourd’hui les Evocii comme une
quitté Nar Shaddaa et cette lune est devenue un pôle de volontairement espèce disparue. Ce n’est précisé aucun
pas vraiment détail
le cas, même sur
bain interlope de Silure… qui n’est
transit fournie qu’avec
consacré à l’esclavage, à la l’accord de
contrebande d’épices si dans l’état où ils se trouvent à présent, ils n’ont plus
et d’armes, ainsi qu’à toutes sortes de transactions aussi son organisateur
grand-chose à voir avec leurs ou les personnes sur
ancêtres.
Cheltan Dorn
déplorables ou être accompagné
que louches.
place.
Quoi qu’il en soit, les personnages • Système d’aération : Les PJ
doivent atteindre leur objectif sans doivent réussir un test de Coordi-
trop de problème. Il s’agit de jouer nation ππ pour s’enfuir rapide-
avec leurs nerfs, pas de tout ruiner ment. Il leur faut au moins 6 ma-
sur un jet de dés. Faites patrouiller nœuvres de déplacement pour
les agents de sécurité d’Iliat seuls, s’échapper. Pendant ce temps-là,
leur intérêt dans l’histoire n’arrive les agents peuvent les traquer
que lorsque les PJ trouvent la clef. d’en-dessous avec des tests de Per-
Il faut un dernier test de Magouilles ception. Ils tirent alors sur les per-
ou Informatique ππ pour franchir sonnages avec ∫ ∫.
la porte du bureau et ensuite un test • Terrasse : Ça aurait pu être une
de Perception Facile (avec ∫ ou ∫ ∫ bonne idée, à dix étages près. Ils
suivant la lumière ambiante) pour ont en effet dix étages à escalader
découvrir le double fond qui contient pour descendre sur la plate-forme
différentes clés : de simples tubes res- la plus proche. Sans matériel, cela
semblant à des stylos. nécessite un test d’Athlétisme
La pièce est richement décorée avec πππ, avec ∫ ∫. L’autre option
des œuvres d’art au mur et une sorte est de voler l’airspeeder XJ7 atten-
de totem aux apparences Twi’lek dant ses passagers à l’étage en des-
sous verre (et alarme) d’une valeur sous. L’engin est un deux places et
de 400 crédits pour qui s’y connaît il faut un test d’Athlétisme ou Coor-
en art. Il y a une porte-fenêtre don- dination π pour l’atteindre. Si des
nant sur la terrasse, quatre armoires, agents sont encore valides, deux
un bureau doté d’un ordinateur et d’entre eux les poursuivent sur des
d’un système d’holocommunication, speeder bikes militaires (cf. p. 251
trois fauteuils et une banquette. Aux Confins de l’Empire) arrivant
2 rounds plus tard. Il faut alors les
Dès qu’un personnage tire la clef de
semer dans les rues du quartier en
son socle, une alarme silencieuse se
évitant la circulation et les divers
déclenche. Il faut un test de Perception
obstacles.
π pour entendre les agents de sécuri-
té arriver. En cas de ± sur ce test, le
personnage voit clignoter une diode Analyser les
signalant l’activité de l’alarme sur un
coin du bureau.
informations
Sans le logiciel de décryptage ins-
Note : Il y a six autres clés fichées tallé sur l’ordinateur de bureau du
sur le même panneau. Libre au MJ dirigeant d’Iliat, derrière un firewall
d’y intégrer des informations illicites (Informatique πππ), il faut briser
sur l’entreprise. la protection avec un test d’Infor-
matique ππ. Seule une µ efface
Fuir Iliat et survivre les données. Il faut alors envisager
Pas le temps d’analyser les données la seule option possible : enlever le
sur place, 6 agents (cf. p. 401 Aux dirigeant d’Iliat quand il revient trois
confins de l’Empire) arrivent blaster au jours plus tard.
poing pour intercepter les PJ. Soit les Si les PJ n’ont pas de compétence
héros repassent par le système d’aéra- particulière en Informatique, ils
tion au risque d’être pris au piège et doivent trouver un slicer à leurs

tirés comme des maptins sauvages, soit frais, ce qui ne devrait pas être com-
ils sortent par la terrasse. pliqué avec une centaine de crédits et
un test de Système D π. Dans 

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166| CRITIQUES
| SCÉNARIO STAR WARS

 Airspeeder XJ7
 ce cas-là, le PNJ n’a pas besoin de
faire de test, donnez directement les
informations aux PJ.
Une fois les informations récupé-
rées, les PJ n’ont d’autre choix que
L’autre spécificité du Secteur, c’est la
profondeur de ses égouts. L’évacua-
tion des eaux pour le renouvellement
des bassins et aquariums s’échelonne
sur environ 20 niveaux inférieurs.
d’aller se renseigner dans le Secteur Environ, car les plans n’existent plus
Modèle à la coupe sportive, il et personne ne s’y rend à cause de ses
n’accueille qu’un pilote et un Silure pour en apprendre davantage
e gamme, casinos et restaurants ont sur le Gank et sa marchandise. Seule dangers, que ce soit à cause des trac-
passager à tandis
ses côtés
que la ; deux
artout dans cette zone,
la pègre de ce secteur peut renseigner tations infâmes qui s’y déroulent et
humains
mmerce protégeait pas trop
ses clients en fai-grands
es droïdes de bataille à travers tout rapidement sur le lieu de stockage. des cadavres abandonnés qui en ré-
oués par les peuvent s’asseoir
taxes exorbitantes sur une
qu’ils sultent, ou de la présence de créatures
Neimoidiens, les Huttspetite banquette.
ont laissé ce Par ailleurs, Orkru considérera que
. Tant que les différentes parties y les PJ ont échoué s’ils ne reviennent y trouvant leur compte de nourriture
Type : Airspeeder civil
mpte, les affaires ont fleuri.
qu’avec cette maigre information et entre les déchets organiques dus à
nt de l’Empire et Constructeur :
la nationalisation deIncom l’élevage du quartier et les dépouilles
ommerce, le SecteurPortéeDurosdes senseurs :
a très vite qu’il doit « faire tout le boulot ».
ême état que le reste des enclaves sé- qu’on y fait disparaître. Il n’est pas
gasins ont fermé, la sécurité est deve-
Courte
rare, par exemple, d’y trouver des dia-
en moins d’un an, plus Equipage :
des trois quarts
cédés aux marginaux, aux réprouvés
1 pilote Secteur de Silure nogas…
Charge utile : 20
en ont fait leur fief. Sa population est Le Secteur Silure est l’une des
osée d’immigrants Duros etPassagers :
d’exilés, 3 Silure n’est pas un Secteur agréable.
zones les plus humides de Nar
oise plusieurs autres Coût :
espèces. La co-crédits
12 000 Malgré les apparences ouvrières, la
s parmi ces peuples de laissés-pour- Shaadda ; c’est dans cette petite
qu’un meneur charismatique émerge Rareté : 3 pègre y est présente partout pour
ville qu’on pratique l’élevage intensif
mme de la révolte. Emplacements dispo- prendre sa part de cette immense
de poissons, reptiles et autres
es Espèces Exotiques de Duros, jadis nibles : 0 ferme à nourriture pour Hutts. C’est
rie touristique de Nar Shaddaa, a été batraciens qui font le plaisir des
nt l’exode.Armes : Canon
Très vite, les blaster
dangereux pré- léger le clan Gorensla qui contrôle majori-
ent confinés semonté à l’avant (portée papilles des Hutts. Du fait de son or-
sont échappés et ont tairement les lieux, bien que d’autres
prendre aux sans foyer du secteur. Au-
proche ; ganisation en cercles concentriques,
est connu sous le nomarc de tir :
de Vieux Sec-avant ; tentent de s’y glisser furtivement. C’est
dégâtsféroces
4 ; critique 4) on y progresse des grandes tours de
hantée par des créatures qui plus précisément Lytyahu la Hutt
oin de rue. l’extérieur aux zones de stockage et
qui gère le secteur pour le compte de
jusqu’aux bassins de plus en plus
son clan. Elle possède un palais au
profonds du cœur du Secteur. Ces
nord du secteur que l’on surnomme
derniers sont construits en escaliers
simplement « l’aquarium ». Lytyahu
qui s’enfoncent petit à petit vers les
y possède des cuisines immenses, des
niveaux inférieurs. La population
aquariums pas moins grands avec des
est principalement constituée de
variétés de poissons et de batraciens
marchands, d’ouvriers et de petites
des plus succulents aux plus exotiques
mains trop pauvres pour quitter
(selon les critères hutts).
Silure. Sans oublier évidemment
les esclaves des individus les plus Un test de Connaissance (Pègre)
riches, ces derniers résidant souvent ππ permet aux PJ d’obtenir de
au sommet des tours de plusieurs premières informations sur les di-
centaines de mètres. Ici, le luxe est rigeants locaux, les lieux notables
néanmoins rare et se manifeste la et les personnes à contacter. Un
plupart du temps par une première simple succès permet de se rendre
étape : dissiper les odeurs de vase au Ooti sushi, où un Bothan pour-
ambiante qui vont jusqu’à imprégner ra les aider.
les vêtements. Ensuite, les PJ vont devoir trouver
l’intermédiaire pouvant leur fournir
Mauvaises odeurs l’adresse exacte du hangar du Gank
Tous les tests de Perception basés sur avant que celui-ci ne disparaisse défi-
l’odorat subissent ∫ ∫ ∫. nitivement avec la marchandise. Pour
cela, il faut réussir un test de Système
D πππ. Si les PJ obtiennent ∑ ∑,
ils perdent du temps dans les rues Mer-Tech
sinueuses et se font promener d’un Mer-Tech est une filiale
contact à l’autre en y laissant des cré-
de Merr-Sonn. C’est une
dits et des faveurs pour des miettes
d’information. En cas de µ, le Gank structure semi indépen-
accélère la manœuvre et envoie dante rachetée par Merr-
un groupe de 6 gros bras pour leur Sonn pour ses tests de
faire la peau (utiliser les caractéris- blindage. Comme certains
tiques des Brutes Aquales p. 391 Aux essais sont illicites dans
confins de l’Empire). Ils les intercep- la galaxie, Merr-Sonn
teront dans une ruelle sombre en vue possède seulement des
de se débarrasser du corps dans les parts de Mer-Tech afin
égouts. En cas de réussite, reportez-
de ne pas être incriminé
vous à L’enlèvement, ci-après.
le cas échéant. Ce que
Informations sur la clef peu de personnes savent,
GN-34 Lieux et individus c’est que la majorité des
La clef contient les rapports notables autres actions de la corpo
de mission des mercenaires de Silure est assez atypique pour s’y appartiennent à la Ligue
la Griffe de Nexu. Les données perdre ou se laisser distraire par un Mer-K.
sont archivées hors des réseaux lieu ou une personne. Quel que soit Mer-K est un réseau
et on les efface tous les mois le résultat du test de Système D, les de contrebande monté
pour en délivrer le contenu à PJ n’obtiendront les informations par l’alliance entre un
la maison-mère de Mer-Tech à souhaitées que par bribes, à la discré- financier de Coruscant et
Coruscant. Son contenu révèle : tion du MJ et suivant leur niveau de un mercenaire. Le réseau
- Le logo de la compagnie de réussite. Néanmoins, il est important de contrebande vole et
mercenaires. de faire «  vivre » les obligations et/ intercepte tout ce qui a
ou les historiques des personnages en de la valeur sur le marché
- Le véritable nom de Cyrus :
plus du scénario. Les PJ doivent peut- noir militaire. À l’heure
Revan Adara. Avec un test
être régler des problèmes personnels, actuelle, Mer-K regroupe
de Connaissance (Pègre) rembourser une dette, tenter leur
ππ réussi, un PJ sait que le une centaine d’indivi-
chance pour s’enrichir ou… vont
Gank est réputé comme un croiser la route d’un vieil ennemi. dus, dont 10 % sont des
mercenaire peu scrupuleux Vous trouverez ci-dessous cinq lieux négociants et le reste des
en quête d’adrénaline et avec et personnes localisables sur le plan contrebandiers et des
de grandes compétences de de Silure, libre au MJ d’en ajouter mercenaires. Néanmoins,
démolisseur. d’autres. Par ailleurs, Lytyahu la Hutt récemment, leurs activités
- Le résumé de sa dernière n’a aucune raison de les recevoir ; ont attiré l’attention du
mission #34 : interception l’emplacement de son palais est libre Consortium de Zann, qui
d’un stock de durelium et en cas de besoin, prenez les carac- compte bientôt user de
(métal employé pour les téristiques du Baron du crime Hutt p. chantage pour se faire
réacteurs) et du baradium 408 Aux Confins de l’Empire. payer en armes. Plus d’in-
(minerai lourd et dangereux 1 – Cantina angash : Cette can- formations sur Merr-Sonn
à manipuler, s’utilise comme tina est spécifique pour deux choses : dans Périlleuses Alliances
explosif ). Les stocks devaient le fait qu’on y mange de l’angash (cf. p.40 et sur le Consortium
rejoindre un chantier naval ci-après) et ses paris sur les combats de Zann dans Aux Confins
dirigé par Orkru. Le fichier se dans l’arène-cuve. En effet, au centre de l’Empire p.380)
termine par « lieu de transit :

de cette grande cantina se trouve un
Silure ». immense aquarium de 6 mètres de
rayon. Toutes les tables sont orientées
vers lui et les écrans suspendus 

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168| CRITIQUES
| SCÉNARIO STAR WARS

  au-dessus affichent les taux des paris.
Ici se battent régulièrement des es-
claves ou des mauvais payeurs. Ils af-
frontent des membres de différentes
espèces, plus ou moins équipées ou
Poldher récupère les esclaves et
mauvais payeurs en les achetant
pour un minimum de 150 crédits,
négociables suivant des critères
de talents de combat, apparence,
des créatures aquatiques. Comme exotisme, etc. Ces derniers sont
Poldher possède en parallèle un éle- ensuite plongés dans l’arène pour
vage d’angash, quand il n’y a pas de combattre et remboursent leur prix
combat, il en met dans « l’arène ». d’achat à hauteur de 5 % des gains de
Ainsi, en cas de problème, il se débar- l’Aquale sur les bénéfices des paris.
rasse des gêneurs en direct. Autant dire qu’à ce jour, malgré la
«  générosité » du maître des lieux,
personne n’a jamais payé sa dette. sinier s’est surtout faite car il est PNJ de la cantina
Poldher n’est pas un mauvais bougre, fournisseur officiel de sushis pour
il traite simplement les individus Lytyahu la Hutt. Les criminels les angash
pour se faire de l’argent. On peut plus rusés savent aussi qu’il côtoie de
POLDHER (Rival)
donc considérer que tout est négo- nombreuses personnes de tous sta- Poldher est un Aquale qui
ciable. Au cas où un PJ se retrouve- tuts et qu’il a donc accès à certaines s’était promis de partir quand
rait dans l’arène, il y a trois éléments informations sur le secteur. C’est no- il aurait assez d’argent, puis il
à prendre en compte pour le combat : tamment ici que l’on trouve réguliè- s’est fait à cette vie de crimi-
son opposant, ses armes et la posses- rement Etienk, un Bothan qui gère nel avec ses habitudes et ses
sion d’un matériel respiratoire. les entrées et sorties de batraciens quelques bons côtés.
pour le compte de Lytyahu. Autant VIG 3/AGI 3/INT 2/RUS 2/VOL
2- Le Repaire écarlate : Ce bar est 2/PRE 2
le repaire de joueurs et de parieurs. dire qu’il connaît parfaitement qui
Encaissement : 3
Il est tenu par Riklezat, un Twi’lek gère quoi dans le Secteur Silure. Seuil de blessure : 15
ayant élargi sa carrure en chargeant 4 – Anguyz Evar : Anguyz est le Compétences : Calme 1,
des caisses durant toute sa jeunesse. plus grand éleveur de maptins à l’est Coercition 2, Connaissance
Le Repaire écarlate n’est pas très de Silure. Cet élevage en batterie sert (Pègre), Corps à corps 2, Dis-
tance (Légère) 2, Négociation
grand mais il comporte deux scènes exclusivement à nourrir les Titans
2, Magouille 1, Système D 2
avec des holoprojections de la « pièce bufos, espèce de crapauds gigan- Talents : Adversité 1
d’à côté » qui font le bonheur des tesques prisée par les plus anciens (améliore 1 dé de difficulté
visiteurs. Dans cette salle, qui se Hutts. Les Titans bufos mesurent de tous les tests de combat
trouve en réalité en dessous, on joue environ 80  cm de large, idéal pour contre cette cible), Négocia-
régulièrement à ce qui est nommé le la gueule des Hutts les plus vieux. Il teur-né (une fois par session,
Poker Twi’lek. Les joueurs misent faut donc nourrir les crapauds avec permet de relancer un test
de l’argent, mais aussi les vêtements de la nourriture de qualité : les map- de Calme ou de Négociation)
Équipement : Pistolet
qu’ils portent. Ainsi, au fur et à me- tins. Ces derniers sont à l’origine im- disrupteur (Distance [armes
sure de la partie, ils se déshabillent. portés et sont aujourd’hui élevés par légères] ; dégâts 10 ; critique
Les consommateurs parient sur ceux cet humain qui a le sens des affaires. 2 ; portée courte ; Sangui-
qui se feront déshabiller en premier, Il lui arrive parfois de négocier ses naire 4)
que cela soit parce que ce sont des animaux contre des informations…
mauvais joueurs ou parce qu’ils sont ANGASH (Rival)
5 – Litor le Hutt : Litor est un jeune Ce sont des anguilles de
plus sexy. Au début d’une partie, Hutt tentant d’établir sa position dans quatre mètres de long irra-
chaque joueur se présente (effectue Silure. Il a huit humains servant de diant d’électricité et possé-
un test de Charme π) pour inciter le gros bras à son service qu’il utilise dant des crocs proéminents.
public à parier sur lui (il faut au moins pour « protéger » certains commerces. VIG 3/AGI 3/INT 1/RUS 2/VOL
3 en Présence et 500 crédits pour pré- En résumé, il fait du racket et a donc 1/PRE 1
tendre à jouer à ce type de poker), et accès à de nombreuses informations. Encaissement : 3
s’il est le dernier joueur habillé à la Seuil de blessure : 13
On prend rendez-vous avec lui dans
table, il rafle la moitié des paris en Compétences : Athlétisme
un bar qui lui appartient : le Sang 1, Calme 2, Coordination 2,
plus des mises gagnées durant la par- Lune. Utilisez les caractéristiques des Pugilat 2, Résistance 2
tie. On trouve sur place des ouvriers Voyous des rues p. 396 Aux confins de Équipement : Crocs (Pugilat ;
mais également des gens négociant l’Empire pour ses hommes de main. dégâts 4 ; critique 2 ; portée
des informations dans les coins contact)
sombres pendant que tous les autres Capacité : Une fois tous les
clients sont captivés par les joueurs et En plus de ces lieux, il ne faut pas deux tours, l’angash peut
joueuses plus ou moins dénudés. oublier de peupler Silure de diffé- utiliser une broutille pour
rentes échoppes, bars et cantinas, électrocuter en même temps
3- Ooti sushi : Cette petite échoppe que son attaque, causant 4
locals de mécano, brocanteurs de
de sushis est tenue par un Ithorien points de stress.

pièces rouillées pour droïds et autres
qui prépare des poissons avec délice.
prostitué(e)s, etc. La majorité de la
Il y a seulement quatre tables et un
population passe sa journée à tra-
comptoir, mais la notoriété du cui-
vailler et son peu de temps libre 

SCÉNARIO | 169
170
170| CRITIQUES
| SCÉNARIO STAR WARS

 PNJ de la cantina
 à trouver un moyen de se faire de
l’argent autrement ou à se reposer.

L’enlèvement
Une fois que les PJ ont réussi leur
PNJ de l’Ooti sushi
ETIENK (Rival)
Etienk est un Bothan taciturne qui
arrondit ses fins de mois en conseillant
angash test pour dénicher l’informateur, ils les criminels novices ou ceux qui n’y
se rendent dans un hangar proche connaissent rien sur la vie à Silure.
RIKLEZAT (Rival) du centre. Sur place, un dénommé Bien qu’il fournisse des informations
Riklezat a promis à sa Ventuss, qui sait ce qui se trame sur le qui est qui interlope, il est loyal à
défunte mère qu’il ne serait dans les hangars sous loués ou non Lytyahu et son argent. Pour le reste, il
jamais proxénète comme encaisse aisément les crédits en orien-
déclarés, pourra les aider moyennant
son père. Il a alors trouvé sa tant les âmes perdues dans la bonne
finances. Malheureusement pour les
voie autrement pour s’enri- direction, sans jamais donner de nom :
héros, dès qu’ils pénètrent au rez-de-
chir avec le corps d’autrui. « Donner un nom c’est trahir et trahir,
chaussée du bâtiment, ils entendent
Il n’a aucun scrupule en ce c’est mourir ».
un bruit à l’étage. S’ils réussissent un
qui concerne l’argent et le VIG 2/AGI 2/INT 4/RUS 3/VOL 3/PRE 2
test de Perception ππ, ils entendent
sexe, et il a déjà revendu des Encaissement : 2
un cri et ils ont alors 2 tours pour Seuil de blessure : 12
joueurs sexy à des proxé-
intervenir et sauver Ventuss ; sinon Compétences : Calme 4, Coercition 1,
nètes des rues voisines pour
ils ne perçoivent que le bruit d’un Connaissance (Pègre) 4, Informatique
quelques crédits.
landspeeder qui a du mal à démarrer 2, Perception 3, Pugilat 1, Distance
VIG 2/AGI 2/INT 2/RUS 3/
VOL 2/PRE 2
et ils n’ont que 1 tour pour atteindre (Légère) 1, Négociation 3, Système D 3,
Encaissement : 2 le toit. Vigilance 1
Seuil de blessure : 12 Les appartements de Ventuss sont à Talents : Aplomb (Retirer 1 dé de
Compétences : Calme 1, l’étage que l’on atteint par un escalier difficulté aux tests de Sang-froid pour
Charme 2, Coercition 3, ou un ascenseur déglingué. Pour re- éviter les effets de peur.
Connaissance (Pègre) 1, joindre le toit, il faut utiliser le même Équipement : Blaster de poche
Corps à corps 1, Distance ascenseur (il faut 1 round par palier) (Distance [armes légères  ; dégâts 5 ;
(Légère) 1, Négociation 2, ou emprunter un autre escalier dé- critique 4 ; portée courte ; réglage
Système D 2 bouchant sur une trappe. étourdissant), datapad crypté, comlink
Talents : Négociateur-né
(une fois par session, permet Sauver Ventuss PNJ de l’élevage
de relancer un test de Calme Une fois sur le toit, les PJ dé-
ou de Négociation) couvrent que Ventuss est un Gand, ANGUYZ EVAR (Rival)
Équipement : Pistolet blaster et qu’il est en train de se faire enlever Anguyz Evar est un homme sans
doré (Distance [armes par cinq pirates. Ces derniers en ont charisme et gringalet, mais personne
légères] ; dégâts 6 ; critique besoin pour connaître l’adresse d’un ne lui fait de mal de peur de s’attirer les
4 ; portée courte) entrepôt illégal afin d’y effectuer un foudres d’anciens Hutts. Du coup, il se
casse. Ils sont donc attirés par l’ap- vante souvent de cette protection avec
pât du gain et s’ils perdent plus de la un ton hautain.
moitié de leur effectif, ils fuiront en VIG 1/AGI 2/INT 2/RUS 3/VOL 2/PRE 1
abandonnant le Gand. Encaissement : 1
Le sauvetage peut prendre des che- Seuil de blessure : 10
mins différents suivant le moment Compétences : Calme 4, Coercition 1,
Connaissance (Pègre) 2, Distance
d’arrivée des PJ sur le toit et les en-
(Légère) 2, Négociation 2, Survie 2,
vies du MJ :
Système D 1, Tromperie 1
• Blaster : Le toit est plat et il y a
juste de gros tubes derrière les-
quels les PJ peuvent se mettre à
couvert. Autour, d’autres entre-
utation. Les douaniers impériaux
litent pas l’existence. Il est
n corrompre certains, mais
ches des Mondes du Noyau
sont généralement moins
laisser graisser la patte.
pôts sont à portée de saut (test
d’Athlétisme π) si les personnages
veulent suivre le landspeeder qui
Talents : Dégourdi (Retirer ∫ aux démarre durant quelques mètres.
tests de Connaissance (Pègre) et de Les pirates n’hésitent pas à tirer
Système D. pour protéger leur potentiel pac-
Équipement : Blaster de poche tole. La scène se déroule comme
(Distance [armes légères] ; dégâts 5 ; un combat classique, dans lequel il
critique 4 ; portée courte ; réglage faut faire attention de ne pas tuer
étourdissant) le Gand (1 ∫ sur les tests de tir
pour ne pas le blesser).
MAPTINS (sbires) Capitaine Kronst
• Négociation : Tenter de négocier
Les maptins sont des rongeurs de la
taille de gros rats avec une queue poi-
avec les pirates est normalement (Rival) et ses
cause perdue. Cependant, si les PJ
lue et deux paires de longues oreilles
disposent de talents leur ouvrant pirates
ressemblant à celles de lapins. Kronst est un Nikto vert (cf.
Caractéristiques : Toutes à 1 une voie sur la diplomatie (pouvoir
de la Force, talent de diplomate, ± Les Barons de Nal Hutta p. 97
Compétences : Athlétisme, Perception, pour plus de détails). Pour
Survie sur un test de compétence sociale,
etc.), les pirates sont prêts à orga- ses hommes, utilisez les
Capacité : Leurs oreilles soustraient caractéristiques des Pirates,
∫ ∫ sur tous les tests de Perception niser une rencontre avec Kronst,
membre d’équipage, p. 393
auditifs) leur capitaine. Ce dernier propose
Aux Confins de l’Empire.
d’acheter l’information voulue
VIG 3/AGI 2/INT 2/RUS 2/
LITOR LE HUTT (Rival) auprès de Ventuss pour un tarif
VOL2/PRE 2
Litor est une brute qui n’a pas pour de base de 200 crédits (après tout,
Encaissement : 3
l’instant acquis la finesse de la poli- c’est son prisonnier) et de lui lais-
Seuil de blessure : 14
ser ensuite le Gand. Ou alors de
tique Hutt pour s’imposer. Il est du Compétences : Coercition 2,
lui racheter le Gand pour 2 000
clan Gorensla et vise à remplacer sa Coordination 2, Corps à
crédits après que lui aura récupéré corps 2, Distance (Légère) 2,
tante Lytyahu. l’information qu’il souhaite.
VIG 4/AGI 1/INT 2/RUS 2/VOL 3/PRE 2 Distance (Lourde) 3,
Encaissement : 5 • Poursuite : Il y a deux options Négociation 1, Magouille 2,
Seuil de blessure : 16 de poursuite possibles, soit une Pugilat 2, Résistance 2, Sang-
Compétences : Coercition 3, Corps course en landspeeder dans les froid 2, Système D 1
à corps 2, Distance (Légère) 2, rues de Silure, soit les pirates sont Capacités : Bénéficie d’un ∫
Négociation 2, Magouille 1, Résistance plus nombreux (2 de plus que les pour les tests d’Athlétisme
2, Sang-froid 2, Système D 1 PJ) et couvrent la retraite d’une destinés à escalader à l’aide
Talents : Effrayant (impose un test de partie d’entre eux vers les souter- de ses griffes.
Peur π à un opposant au contact), rains avec le Gand sur l’épaule. La Talents : Adversité 1
Intimidant (dégrade 1 dé de difficulté première solution est intéressante Équipement : Griffes (Pugi-
aux tests de Coercition), Perspicace si le groupe de héros a gardé le lat ; +1 dégât ; critique 3),
(améliore 1 dé aux tests de Charme, speeder XJ7 et comporte un pi- fusil blaster lourd (Distance
Coercition ou Tromperie). lote tandis que la seconde permet [armes lourdes] ; dégâts 10 ;
d’emmener les personnages dans critique 3 ; portée longue ;
des dédales obscurs où rodent des Automatique, Encombrant
monstres. 3), vibrohache (Corps à
corps ; dégâts 9 ; critique 2 ;
Afin de donner une suite au scé-
portée au contact ; Perforant
nario, il est important que les PJ
2, Briseur, Sanguinaire 3).

récupèrent la localisation de Revan
Adara. Si Ventuss est sauvé par les
PJ, il leur fournit l’information gra-
tuitement ; autrement, il tente 

SCÉNARIO | 171
172
172| CRITIQUES
| SCÉNARIO STAR WARS

 Revan Adara
(Nemesis)
 de savoir quelle valeur elle a pour les
héros pour gonfler son prix. Son tarif
est alors entre 100 et 300 crédits.
Revan se trouve au niveau
moins un, dans un hangar de
• 2 mercenaires sont en train de pré-
parer le prochain décollage dans le
poste de pilotage,
• 1 mercenaire surveille chaque porte,
• 2 mercenaires sont en train de
Revan Adara est un Gank la Zone 27. Il doit quitter les lieux discuter avec Revan à côté de la
(cf. Les Barons de Nal Hutta dans quelques heures. Les PJ n’ont rampe arrière du vaisseau.
p. 94 pour plus de détails). donc pas le temps de faire venir des
Pour ses hommes, utilisez les Ce sont des mercenaires sans scru-
troupes armées de leur employeur
caractéristiques des Brutes pules, ils dégainent pour tuer.
s’ils veulent intercepter le Gank et
Aquales, p. 391 Aux Confins
apprendre enfin qui le paye. La Zone Sombre destin
de l’Empire.
27 se trouve à proximité du centre du
VIG 3/AGI 4/INT 2/RUS 3/VOL Revan n’est pas né de la dernière
4/PRE 2 Secteur Silure. Il suffit de se connec-
pluie de Silure, il a prévu une possible
Encaissement : 5 ter à un ordinateur de la ville pour lo-
attaque et il ne va pas ternir sa répu-
Seuil de blessure : 14 caliser exactement les lieux. Officiel-
tation de démolisseur. Son brassard
Compétences : Athlétisme lement, il n’y a aucun hangar, mais
lui permet de déclencher des bombes
2, Coercition 3, Coordination un rapide examen des données (test
au prix d’une Broutille. Le MJ peut
2, Corps à corps 3, Discrétion d’Informatique π) permet de voir
dépenser 1 point de Destin par
2, Distance (Légère) 3, qu’on peut aisément y dissimuler un
Distance (Lourde) 3,Informa- round pour faire exploser des parties
vaisseau et bien plus.
tique 2, Magouille 2, Méca- de l’entrepôt. Les explosifs installés ne
sont pas dévastateurs mais leur souffle
nique 3, Pugilat 2, Résistance
3, Sang-froid 2, Système D 1,
Intercepter Revan est calculé pour dégager les ennemis.
Vigilance 3 Revan se trouve avec ses dix mer- Chaque explosion occasionne 4 dé-
Capacités : Cyborg (Réflexes cenaires Aquales dans un hangar gâts et 5 points de Stress. Le MJ
cybernétique : ajoute ± où l’on entrepose des angashs. Ici, est libre de les placer où il le souhaite
à l’Initiative), Respirateur les communications passent très dans le hangar afin que Revan ait une
cybernétique (immunité mal et, surtout, les scanners sont chance de s’en sortir vivant.
aux effets des gaz). totalement désorientés. Le hangar Si Revan réussit à quitter l’entrepôt,
Talents : Adversité (améliore possède une porte principale ainsi
1 dé de difficulté des
le MJ peut dépenser 2 points de
qu’un toit amovible pour un décol- Destin pour enclencher une charge
attaques le visant), Souffle lage. L’autre accès est une petite
dévastateur (augmente les sur les caisses de baradium. Une
porte de service. De part et d’autre minuterie s’enclenche et il faut un
dégâts d’une arme explosive
du vaisseau (vaisseau d’assaut Sur- test de Mécanique πππ avec ∫ ∫
de 2)
Équipement : 2 grenades ronien de classe interceptor – cf. pour empêcher l’explosion ; l’autre
à gaz toxique (cf. neuro- p. 67 du supplément Périlleuses option pour se mettre à l’abri est de
toxique p. 173 Aux Confins alliances) se trouvent les dernières s’enfermer dans le vaisseau. L’explo-
de l’Empire – Persiste 3 caisses de durelium et de baradium. sion a lieu 2 rounds plus tard et fait
rounds), (Pugilat ; +1 dégât ; Ce dernier étant hautement explo- 16 dégâts.
critique 3), fusil blaster lourd sif, une µ sur un tir occasionnant
(Distance [armes lourdes] ; plus de 5 dégâts peut souffler le Pendant ce temps-là, le Gank s’en-
dégâts 10 ; critique 3 ; portée hangar (en tout, une explosion de 13 fuit dans les niveaux inférieurs pour
longue ; Automatique, dommages, portée longue)… semer les PJ. Une fois dans les égouts,
Encombrant 3), blaster à il couvre sa fuite à l’aide d’une gre-
Au moment où les PJ arrivent, les nade s’il lui en reste ou se cache dans
répétition léger (Distance
[armes légères] ; dégâts 6 ; mercenaires sont en pleine activité et la pénombre des immenses tuyaux
critique 3 ;portée moyenne ; ils ont la possibilité d’en surprendre rouillés. Il se mettra en embuscade et
Automatique, réglage certains s’ils réussissent un test de tirera dans le dos du dernier PJ du
étourdissant, Encombrant 3), Discrétion πππ : groupe si personne ne l’a vu se per-
vêtements épais. • 4 mercenaires sont en train de cher. Après un tir, il lancera de nou-
charger le durelium, veau une grenade pour disparaître :
il veut une vengeance froide, comme collatéraux ? Et quelle est place de Ambiance
un prédateur traquant ses proies. l’Empire et de la Rébellion là-de- Cette scène de combat doit
Soit avant la première attaque du dans ? être explosive. Les tirs de
Gank, soit juste après, quand les per- Si le Gank s’en est sorti, à la discré- blaster doivent se multi-
sonnages chercheront leur ennemi tion du MJ, les PJ peuvent gagner plier, l’adrénaline monter et
dans les hauteurs enténébrées des une obligation Recherché par la les personnages transpirer
couloirs souterrains, un Dianoga Ligue Mer-K qui met leur tête à prix. de peur qu’un tir fasse tout
attaquera. De plus, les chasseurs de primes ne exploser. Si Revan s’enfuit,
seront pas les seuls à vouloir les éli- le MJ doit changer brutale-
Finalement, soit le Gank s’enfuit car
miner : le Gank voudra sa vendetta ment d’ambiance, et passer
il est trop blessé pour le moment et
et, si le Consortium de Zann prend le de l’action à une atmos-
prendra sa revanche plus tard, soit il
contrôle de la Ligue Mer-K, il ne va phère pesante. Le mieux se-
est mis hors d’état de nuire.
pas apprécier d’avoir été démasqué. rait d’y ajouter une musique
Au MJ de voir si Gabral Rust appa- stressante comme celle du
Dianoga raîtra dans le futur comme Némésis. film Alien. Le rythme doit
Utilisez les caractéristiques du Dianoga être plus lent, les PJ doivent
de taille moyenne p. 415 Aux Confins de Par ailleurs, il reste des caisses de être aux aguets et, pour
l’Empire. minerai : 4 de baradium (un équi- cela, il suffit de décrire l’eau
valent de 11 charges explosives du qui suinte, les mauvaises
même nom qui est coté 8 250 crédits odeurs qui flottent, les rats
Récupérer les informations au marché noir) et 8 de durelium qui courent sur les tuyaux et
(coté 16 000 crédits au marché noir). les bruits indéfinissables qui
Pour connaître l’employeur de Re-
Les personnages vont-ils les récu- résonnent avec plus de dé-
van Adara, il faut soit le faire parler
pérer, les revendre ou les rendre à tails. Tout cela se terminera
(ses hommes savent seulement que
Orkru le Hutt ? si les PJ dénichent Revan ou
ce n’est pas un Hutt), soit récupérer
le journal de bord sécurisé du vais- Si Orkru apprend qui est le com- quand le Dianoga surgit des
seau avec un test d’Informatique π manditaire, il paye ce qu’il a promis. eaux saumâtres.
avec ∫ ∫. Si le personnage faisant Si en plus les PJ ont tué Revan Adara,
ce test a ∑ ∑, un compte à rebours il leur offre un petit bonus chacun :
se déclenche. un bon de 400 crédits à dépenser au Compte à rebours
Le commanditaire de Revan n’est
Bombas casino, un lieu appartenant final
à sa famille. S’ils ramènent le Gank La bombe qui sécurise les
autre que Gabral Rust, le merce-
vivant, il monte à 500 crédits pour le données du journal de bord
naire dirigeant la Ligue Mer-K.
plaisir de s’occuper personnellement explose dans le poste de
de son cas. Si les PJ échouent dans
Conclusion leur mission, la dette n’est évidem-
pilotage plus ou moins rapi-
dement suivant le nombre de
Aux PJ de décider s’ils informent ment pas effacée ou les informations ∑ sur le test d’Informatique :
le Hutt du nom du commanditaire promises gardées, et les relations fu- ∑∑ : 3 rounds
de Revan Adara. Bien que cela soit tures avec Orkru vont être tendues. ∑∑∑ : 2 rounds
le but premier de leur mission, leur De plus, si Tryuu est un allié endetté ∑∑∑∑ 1 round
moralité peut les conduire à faire au- qui leur a demandé de l’aide, il dispa- En cas de µ, elle explose
trement, sachant qu’ils seraient alors raîtra de la circulation peu de temps immédiatement.
l’étincelle déclenchant une guerre après : le Hutt a épongé sa dette en La charge occasionne
entre la Ligue Mer-K et une partie faisant de lui un esclave. 8 dégâts. Tout le système
du kajidic Qunaalac. Mais peut-être de pilotage et les données
que d’ici-là, le Consortium de Zann Fabien Fernandez
sont détruits, et le vaisseau
aura pris le contrôle de Mer-K, ce Illustrations Tous droits réservés. Edge
ne peut plus fonctionner.
Entertainment sous licence FFG, Lucas-

qui engendrera des conflits à plus
grande échelle : une « Guerre des film et Disney
Contrebandiers » aura-t-elle lieu ? Merci à Stéphane ±
Si oui, quels en seront les dommages

SCÉNARIO | 173
174 | UNIVERS

 FADELOGE-LE-VIEIL
UN VILLAGE « LOW FANTASY »

Dans le medfan, il n’y a pas que des hommes-dragons, des


guerriers qui manient des épées de deux mètres cinquante de
haut et des magiciennes capables de réduire des planètes en
cendre. Il existe aussi des univers à la fantasy légère, subtile,
douce, et des histoires où on a les pieds bien plantés au sol.
Dans la boue ? Assurément oui.

«
  Bounjorn, messire ! Vous Oui, ça pince : ce n’est pas encore
 m’avez l’air fourbu. Où allez- le haut-pays, mais on est déjà haut.
vous de ce pas ? Tortecol ? Les hivers sont très froids, les étés
Mais c’est encore à quatre jours de très chauds et, entre les deux, vas-y
marche, là, et en pleine montagne ! que je m’échine pour faire pousser
Mode d’emploi ? Le froid de la nuit vous saisira et ma mangeaille… Il gèle beaucoup, il
Bienvenu à Fadeloge, petit vous attraperez la mort tout seul neige un peu, il ne pleut pas beau-
village au fort potentiel de entre les pins et les rochers, si ce coup. Mais quand il pleut plus haut
jeu. Vous trouverez donc n’est pas un ours qui vous lacère dans la montagne ou que le dégel ar-
ici la description du village ou un brigand qui vous tranche rive, je peux vous dire que les crues
ainsi qu’un scénario spécial la gorge. Tenez, calez-vous sur la nous mettent au courant très vite.
pour des personnages-en- charrette, je vous conduis au village Comme vous voyez, nous sommes
fants niveau 0 pour Héros & de Fadeloge-le-Vieil. Le nom ne vous perchés sur un des contreforts du
Dragons. Dans CB#23, vous dit rien, je m’en doute ! Mais il vous Haut-Puègue, qui forme l’extrémité
trouverez la suite et la fin faut une bonne graille et un bon sud de la chaîne des Gruns. Pour
de cette aide de jeu avec la somme sur un lit honnête avant de venir, il faut le vouloir et avoir de
description des environs du continuer vers le haut-pays. Et puis, bonnes jambes, mais la pente et les
village et la suite des aven- si vous aimez la causette, vous allez cailloux ne sont rien à côté de ce
tures du clan des éperviers. vous y plaire… » qu’on trouve dès qu’on monte un
Beau programme, non ? peu plus. Fadeloge est souvent la
Fadeloge et ses environs s’inspirent
très librement du roman Gaspard des dernière étape des voyageurs montés
Montagnes d’Henri Pourrat (paru du val en route vers les hauteurs.
dans les années 1920-1930), qui se Fadeloge-le-Vieil s’étage le long
déroule dans le Livradois et les monts d’une seule rue qui monte en pente
du Forez à l’époque napoléonienne et prononcée depuis la petite rivière
s’inspire abondamment des contes voisine, le Rez. À la belle saison, le
et légendes d’Auvergne et du Massif Rez est à peine un ruisseau, mais gare
central. Certains fades doivent au moment des pluies d’automne ou
beaucoup aux Grandes Encyclopédies bien du dégel, quand c’est la débâcle
de Pierre Dubois illustrées par là-haut : le Rez devient infranchis-
Claudine et Roland Sabatier. sable, les maisons basses font trem-
pette et le pont de pierre est souvent
Tour d’horizon amoché. La rue est pavée, avec un ca-
niveau central comme à la ville. Elle
Attendez un moment, la brume
part de la rive et monte jusqu’à 
du matin se lève… Nous y sommes.

AIDE DE JEU | 175


176 | UNIVERS FADELOGE

  la place du foirail où vous pourrez
voir le plus grand bâtiment du vil-
lage : le temple de Pomone.
Au-delà de la place, la rue n’est plus
qu’un chemin de terre qui grimpe
Une seule pièce en général, deux voire
plus si le propriétaire est aisé. Des
meubles rares mais menuisés avec
soin dans du hêtre ou du châtaignier.
On dort dans des lits-coffres aux al-
toujours plus sec. Il longe le cime- lures d’armoires, pour la chaleur. Des
tière et serpente parmi les terrains latrines ? Rarement, messire : un pot
de plusieurs fermiers, jusqu’à re- de chambre et le tas de fumier suf-
joindre le plateau de Veulerailles, le fisent. Chaque maison a son jardinet,
domaine de la famille Griseaux, qui mitoyen ou situé plus loin.
a là sa ferme fortifiée très ancienne,
à une demi-heure de marche de la Le lavoir (2)
place environ. Au-delà, au nord, c’est Bâti au bord du Rez un peu en aval
le haut-pays : des pins, des roches, la du village, il consiste en deux bassins
neige et les chamois roux, sans parler en pierre aménagés dans la berge, l’un
des bandits qui rôdent et des Velus côté amont pour le rinçage et l’autre
qui sont des fades farouches. côté aval pour le lavage. Dans cha-
Autour du village ? Des jardins, des cun s’étalent des pierres à laver incli-
vergers, des champs. Les commu- nées vers l’eau. Un toit rudimentaire
naux, aussi, un grand lopin où tout couvre le tout, porté par des poutres
le monde, même les miséreux, peut entre lesquelles on tend des cordes en
cultiver sa pitance ; mais la terre y guise d’étendoirs. Les femmes aiment
est pleine de caillasse. Vers l’Ouest, aller ensemble au lavoir pour alléger
ce sont les pâturages pour les bêtes. la tâche. On y échange nouvelles, ru-
À l’est, c’est le grand bois avec sa meurs et confidences, on chante… et
chênaie qui appartient au riche parfois on se dispute ou pire.
Rigault. Mais le plus épais des bois
appartient aux bêtes et aux fades. La forge de Gast (4)
Là, que je vous prévienne aussi : au Devant la forge s’étend une cour où
sud-est, le bois se trempe dans une le forgeron, qui est aussi maréchal-
narse. Ce que c’est ? C’est un marais ferrant, accueille les bêtes de somme
stagnant couvert de plantes et de à ferrer. Un travail, forte structure en
mousse, messire : vous vous croyez bois d’où pendent des ventrières de
devant une prairie, vous avancez, et cuir, sert à immobiliser les animaux
ploutch ! On s’embourbe, on s’en- rétifs pendant l’opération. Bricolé,
fonce, et en moins de temps qu’il il pourrait servir à piéger une grosse
n’en faut pour fumer une pipe, il n’y créature. La maison du forgeron com-
a plus personne. Avec ça, la narse est prend deux pièces. La plus grande est
plus ou moins étendue selon la sai- la forge proprement dite, avec son
son. Prudence, hein ? feu entretenu par un grand soufflet,
ses enclumes de tailles variées, ses
Les bâtiments bassins d’eau, ses outils pendus aux
murs, ses barres de métal. La seconde,
Les maisons. Bâties en torchis sur
petite et dépouillée, sert de logement.
une charpente de bois, elles arborent
des colombages rendus ventrus par La tourterie des Chauche
le temps et des toits de tuiles. Toutes
ne sont pas de plain-pied, à cause de Elle est construite en bordure du vil-
la rue en pente : on voit leurs fonda- lage à cause des risques d’incendie
tions en pierre, qui abritent parfois présentés par le fournil. La pièce de de-
des caves ou des creux abandonnés. vant est à demi-ouverte sur l’extérieur
Le patois
«Drôle, j’ai tout de suite entendu tu n’étais pas d’ici : tu n’as pas l’accent un
par un étal où le tourtier se tient pour peu rond du pays. Et ta tête quand j’ai dit un mot de patois ! Autant vous
prévenir, voyageurs : tout le monde ici sait le patois. Les vieux ne parlent
la vente et qu’il referme le soir par de
même que ça, surtout quand ils n’ont pas envie que le premier gavache
larges volets. La pièce du milieu abrite venu comprenne, et tout le monde mélange des mots de patois au parler
le fournil et la réserve contenant ingré- commun. Oh, il y a quelques mots de nain, un peu d’orque, même… Ma
dients et stock. La pièce arrière est un main à couper qu’il y a aussi des mots de la langue des fades. Les fades ?
logement étriqué. Le tourtier cuit et Ceux de l’autre monde, les fées, les farfadets si vous voulez. Des exemples
vend du pain noir et des tourtes à base de mots ? Oh, ben…»
de pain noir. Les jours de fête, il a aussi Amitié : Amour passionné.
des gâteaux aux fruits ou au miel. Les Baragnes : Nulle part. Courir les Baragnes : Errer. Partir aux
Baragnes : Disparaître.
La poterie de Pyrite (5) Bounjorn : Bonjour.
Bâtie un peu à l’écart pour les mêmes Carcasser : Briser, démolir.
raisons que la tourterie, cette maison Chamois roux : Espèce de grand chamois domestiqué, utilisé comme
abrite un vaste atelier doté de deux monture dans les hauteurs des montagnes.
fours et une petite chambre. La produc- Drôle : Personne (employé aussi au féminin).
D’où : beau et talentueux ou sournois, saboteur.
tion est rudimentaire et bon marché :
Fade : Être féerique.
de la vaisselle et des tuiles pour les toits.
Finet, finette : Intelligent.
Le ferrement : Équipement de combat.
Le foirail (8) Haut-pays : La haute montagne.
La place du village, où se tiennent Gabot : Mendiant errant.
les foires et marchés. En son centre Galgatan : Orage violent (expression naine).
se trouve le large puits-fontaine, Gavache : Étranger à la région.
maçonné jadis par des nains, avec Goguelu : Vaniteux.
un superbe mécanisme en fer forgé. Graille : Repas.
Non loin du puits se dresse la bascule, Griveler : Dérober.
Il y a du guilleri : Il y a de l’ambiance.
une énorme balance en bois et en fer,
Il y a eu du grabuge : Comprendre rixe grave avec au moins un mort.
assez grande pour qu’on y pèse sans
Jingler : Pleurer.
problème un sac de farine, un esclave Jorn : Jour.
ou une vache. Un tout petit marché Là : Marque d’intensité omniprésente.
s’y tient chaque semaine : six ou sept Lézerte : Petit lézard des rocailles domestique.
vendeurs dont un ou deux venus des Loffe : Stupide.
villages voisins. Une fois par an, c’est Noct : Nuit.
la foire à l’embauche, où les tendrons Un messire, une madame : Homme ou femme riche, éduqué, respec-
des villages des environs viennent se table, voire ayant des connaissances haut placées. Laudatif ou péjoratif.
faire embaucher comme apprentis par Peignée : Rixe ou bataille.
tous les gars qui ont besoin de mains. Piquer un grisou : Se mettre en colère (expression naine).
Parfois, des mariages se concluent en Tendron : Jeune homme.
même temps, avec les filles des pa- Travailler le casaquin : Négocier sec avec quelqu’un, ou euphémisme
trons, pour pérenniser l’affaire, et ce pour « tabasser ».
qu’elles en pensent ne pèse pas lourd.
Sauteroche, le boucher, s’occupe déesse des cultures, il abrite aussi
de la bonne tenue du foirail. Il a ses de facto les statues de divinités mi-
petits trucs pour « arranger » les ré- neures liées aux bêtes de somme et
sultats de la bascule, à l’insu de tous à la montagne. Sur les façades, des
pour le moment. sculptures peintes de couleurs vives
figurent plantes et animaux. Du toit
Le temple de Pomone (11) aux tuiles bicolores s’élancent plu-

C’est le plus grand et le plus beau sieurs cheminées torsadées et un
bâtiment du village, le seul à être beffroi un peu penché, souvenir d’un
bâti tout en pierre. Consacré à la séisme. Imaginez une église ro- 

AIDE DE JEU | 177


178 | UNIVERS FADELOGE

  mane revisitée par Gaudí après une
bonne bouteille.
À l’intérieur, une longue nef à
colonnes, des fenêtres petites, des
fresques pas laides, quelques statues
Paille et Châtaigne, et un chamois
roux, Barbichu.

La ferme fortifiée de
Veulerailles
de nymphes. De nombreux ex votos Surnommée « le château aux sept
sous forme de tableaux naïfs ou de pe- portes ». La qualifier de château est
tites sculptures remercient la déesse très exagéré, mais c’est l’une des
ou les fades pour leurs bienfaits. Vers plus imposantes fermes des envi-
le fond, sur son piédestal, la statue de rons. Son bâtiment principal, tout en
Pomone abaisse vers les fidèles des pierre, avec rez-de-chaussée et étage,
mains ouvertes dont l’une tient une s’organise autour d’une cour centrale
corne d’abondance. Sur la gauche, et d’une basse-cour. Il dispose d’un
c’est l’autel des disparus (en mémoire solide mur extérieur à meurtrières
des noyades, chutes dans des préci- ainsi que d’une tour de trois étages.
pices ou la narse, et des disparitions
inexpliquées). Pyrite, la potière, vient La cour centrale abrite les logis,
y prier souvent pour son mari. l’écurie, le grenier, la fenière (où l’on
range le foin et les outils), la remise
Trois chambres occupent le fond. à bois et un puits-fade sans source,
La prêtresse et son aide logent dans alimenté selon la légende par une
les deux premières, la dernière sert pierre-fée générant de l’eau (légende
de débarras et de lieu d’asile. Si véridique, mais l’eau provient d’une
vous courez vous jeter aux pieds de source du pays des fades où la ju-
Pomone, personne ne peut vous tirer melle de cette pierre a été plongée).
du temple, même pas l’ost du sei- Dans la basse-cour se trouvent un
gneur. En théorie. poulailler, un clapier, un potager, un
Le long du mur nord du temple petit jardin et le cabanon des latrines
poussent des fleurs que les amou- près du tas de fumier.
reux cueillent pour se déclarer à Sur les sept portes mentionnées par
leurs amies. le surnom, deux donnent sur l’exté-
rieur (une sur la cour, l’autre sur la
L’auberge du Lézerte avisé (7) basse-cour), quatre autres sont celles
Facile à trouver sur la place du foi- du bâtiment principal (trois devant,
rail, c’est la seule du village, tenue une derrière). On dit que la septième a
par l’une des filles Griseaux. Petite été murée il y a longtemps, mais nul ne
mais bien tenue, avec une salle com- sait où elle est, pas même les Griseaux.
mune pouvant accueillir une grosse En réalité, cette porte, située dans l’une
vingtaine de personnes (les fêtes ont des chambres à l’étage, est une porte
lieu là, sauf s’il y a trop de monde, au- dimensionnelle immatérielle et invi-
quel cas le temple fait office de salle sible qu’on ne peut ouvrir qu’à l’aide de
polyvalente). On y danse la bourrée la clef de nulle part. Elle donne sur les
au son des violes et des pipeaux. Une Baragnes, le pays des fades.
cuisine spacieuse et une chambre
étriquée avec lit-coffre pour la te-
nancière. À l’étage, quatre chambres,
Les villageois
chacune avec un lit double. Menu «On n’est pas bien nombreux, mais
monotone mais bonne cuisine. Ser- entre les noms, prénoms et surnoms,
vice et literie irréprochables. Prix je comprends qu’on s’y perde. Sans
corrects. Une écurie attenante sert parler des petites querelles et des
de relais de poste : deux juments, amitiés plus ou moins avouées !»
loin grâce à son tricorne. Très actif
Les riches pour entretenir ses terres et ses murs,
et les deux yeux à couver ses enfants.
Rigault Legrif, dit « le richard » On l’aime parce qu’il est resté un bon
Un messire, celui-là. Il possède gars même après avoir accumulé du
une grande maison à la ville avec sa bien. Il faut dire que sa famille a eu des
femme Pervenche et trois lardons revers. On dit qu’elle a de drôles d’en-
bien peignés, plus une ferme pas loin nemis dans le pays. En tout cas, au vil-
d’ici vers Moultorge et une petite lage, ça ne manque pas d’envieux pour
demeure proprette au village. Il a lorgner sur ses écus : Rigault, Saute-
du bien et il le sait trop. Pas mauvais roche, les Chauche, Frondier. Aucun
bougre au fond, il veut développer le n’ose lui porter le premier coup, mais
village, après tout, mais hautain, oui, s’ils trouvaient le bonhomme à terre,
et d’un rapiat ! Ses parents étaient ils te l’écraseraient du talon.
pauvres et il a peur de le redevenir, La rumeur dit que les Griseaux au-
alors il reste assis le cul sur ses écus, raient passé un accord secret avec les
et que je m’effraie pour un rien  ! fades jadis, d’où la longue prospérité
Sans parler de son grain qu’il refuse de leur domaine. Même si c’est vrai,
de vendre pendant les disettes, et ça il a dû arriver une tuile à un moment.
c’est odieux. En froid avec les Gri- Des années que Gaspard et Madeline
seaux et Gast, mais comme cul et battent la campagne à tour de rôle.
chemise avec Sauteroche. Je pense qu’ils cherchent le secret
de leur ancêtre. M’est avis qu’ils ne
Sauteroche, dit doivent pas être seuls à chercher.
« Croquant », le boucher
Il n’a pas de boutique, mais il arrive Madeline Griseaux
chaque semaine de son domaine où il La fille de la vieille Grangette et de
a des élevages de tout, bœufs, vaches, feu Jeuse, et la femme de Gaspard.
taureaux, moutons, chevaux et chamois S’il y a une femme dure à la tâche et
roux. Il apporte ses pièces de viande sur qui ne se ménage pas, c’est elle. Elle
le foirail pour les vendre. Ses affaires fait marcher Veulerailles avec son
vont très bien. Avec ça, une force de la mari, et elle est folle de lui comme au
nature, tout en nerfs, mais guère joli. premier jour. Et elle tient l’auberge
Très influent au village, où lui et Rigault du Lézerte avisé avec son aînée Li-
font presque office de bourgmestres. sette. À quoi ressemble Madeline ?
Amoureux de Lisette Griseaux, à qui il Mince, pas très grande, des che-
n’inspire que répulsion. Il aime à trin- veux bruns opulents sous un coquet
quer avec les manœuvres, mais c’est petit bonnet de dentelle, les yeux
pour pouvoir leur faire faire ce qu’il bleu-gris, des robes simples mais
veut : en vérité il les méprise ! propres, un châle. Elle sait même
lire et compter, là ! Si ça ne fait pas
Les Griseaux de une bonne maîtresse de domaine !
Souriante, avec ça, et patiente ; mais
Veulerailles quand elle se fâche une fois contre
un drôle, c’est à la porte, et elle est
Gaspard Griseaux plus costaude qu’elle n’en a l’air.
Le père Griseaux, maître de Veule-

railles, a ses cinquante ans bien comp- Lisette Griseaux
tés. Tanné, calleux, grisonnant, mais La fille aînée de Madeline et de Gas-
bon pied bon œil. Tu le remettras de pard : un beau brin de fille déjà 

AIDE DE JEU | 179


180 | UNIVERS FADELOGE

  plus grand que sa mère, avec une cri-
nière rousse toute frisée, toute légère.
Finette et sagace, avec un caractère
bien trempé. Elle apprend le métier
auprès de sa mère. Moins mature
reille. Issue d’une famille du haut-
pays qui compte autant de nains
que d’humains. D’abord hautaine,
elle s’est vite prise d’affection pour
le village. Généreuse, diplomate, elle
que sa sœur, on dirait. Amoureuse promeut le culte de Pomone et de
de Plampougnis, qui est un peu trop ses nymphes, mais tolère les mul-
pauvre pour plaire à Gaspard. tiples croyances sur les fades. Elle
élabore un syncrétisme, qu’elle dit.
Chanterelle Griseaux On raconte qu’elle mène sa propre
La cadette des Griseaux. La silhouette petite enquête sur les fades. Mais les
un peu forte de son père, les cheveux autorités du culte à la ville risquent
bruns de sa mère et des yeux d’un de ne pas apprécier cette ouverture
bleu limpide à se damner. Gentille, aux superstitions locales…
serviable, mais réservée. Elle évite les Hyacinthe ne déteste pas Gast, le
Hyacinthe hommes. Elle assiste Hyacinthe au forgeron. Oh, elle est discrète, mais
temple de Pomone où elle passe beau- tout le monde le voit, et il n’y a pas
coup de temps. À ce que m’a confié de mal. C’est un bon gars et Pomone
la Puinon, elle ferait les yeux doux à n’impose pas le célibat à ses prêtres.
devinez qui ? La Chevelle ! Elle vaut
bien un gars d’ici, au vrai, mais je me Gast, forgeron
demande ce qui va en sortir. Grand, vieux, noueux, ridé, buriné,
quasi chauve, barbe blanche en col-
Grangette Griseaux, lier, l’œil perçant, anneau de fer à
« la Grinchue » l’oreille, vaste chemise, braies, cein-
La grand-mère de la famille, mère ture de toile, immense tablier de cuir
de Madeline. Elle survit à son défunt noirci, fume la pipe quand il ne fume
mari Jeuse. Ridée de partout, le dos pas de sueur, calme et plutôt taiseux.
tout cassé, presque sourde, veuve, On dit qu’il a des orques parmi ses
triste, elle ne sort plus guère. Ses ancêtres. Seul expert en métallurgie
enfants la soignent et la supportent : au village, il forge surtout des outils
Gast la vieille est colérique, capricieuse. et des instruments et fait office de
Mais une mémoire d’arbre, et elle dit maréchal-ferrant et de coutelier.
de beaux contes l’hiver aux veillées. Gast est aussi marteleur. On lui
Parfois elle délire : elle dit qu’elle en- amène les malades désespérés ou
tend les fades lui dire des secrets. Elle qu’on pense ensorcelés. Il les juche
hait la Pyrite et tous les non humains. alors sur sa plus grande enclume et
Gast explique ça par une idylle déçue il frappe à côté d’eux puis fait mine
avec un nain. La Chauche, toujours de les frapper en retenant le coup
créative, parle d’un orque. au dernier moment, ce qui chasse le
mal. Guérison ou exorcisme, si on
Villageoises et villageois veut. Autrement plus efficace que
ces docteurs goguelus de la ville. Il a
importants guéri la Lisette une fois comme ça, et
depuis les Griseaux l’adorent.
Hyacinthe,
prêtresse de Pomone Pyrite, la potière
Petite, potelée, jolie, cheveux châ- Une naine boiteuse aux cheveux
tains, yeux émeraude, la robe pa- argentés, juste et énergique. Depuis
Pyrite la mort de son humain de mari,
Tuchin, retrouvé tout ensanglanté toute ma paye et que je te la joue aux
dans le bois, elle tient seule l’atelier, dés… C’est Gehan qui se saoûle tous
fabrique tout et part souvent sur son les jours, Frondier qui jalouse tout
ânesse vendre sa production dans les le monde et colporte les pires ragots
villages voisins. Aucune distraction, plutôt que de s’occuper de ses af-
à part la parlote au lavoir. Personne faires, et Tigelin qui est un étourneau
ne sait (ou ne veut dire) comment dans un corps d’ogre, prêt à faire ce
son mari est mort. On a soupçonné qu’a dit le dernier qui a parlé…
des voleurs, mais Tuchin n’avait rien
à voler, non ? D’autres disent qu’il Marginaux et
est tombé sur les lavandières de la
nuit (voyez plus loin). En tout cas, gens de passage
si Pyrite trouve qui c’est, elle se ven-
gera salement. Et elle a des cousins La Chevelle, dite « Saccaraude »
nains farouches dans le haut-pays. Une grande bringue de femme éche-
velée et mal fagotée, toujours à criail-
Rutène et Puinon Chauche, ler un horrible mélange de patois et
les tourtiers de jurons à n’y rien comprendre. Sa
cahute est d’une pauvreté effrayante.
Les époux Chauche se ressemblent Puinon
Pas une bête à elle, à part une mal-
tant (cheveux noirs bouclés, bedaine
heureuse chèvre qui a toujours l’air
rebondie et sourire en biais) qu’on
de devoir crever dans l’heure.
les prend parfois pour frère et sœur.
Loisirs principaux : espionner les On n’aime guère la Chevelle, sans
gens et faire marcher les commé- avoir grand-chose à lui reprocher.
rages. Pourtant, elle aide l’accoucheuse et
rend des services. Mais c’est qu’elle
Les hommes de peine est aussi ensuaireuse : elle fait la
dernière toilette des morts. Puis, elle
Ce sont des travailleurs pauvres qui
entretient le cimetière du temple. Ça
triment dans les champs des autres,
inquiète. Mais quand elle travaille,
sur les grands domaines, ceux du Ri-
une métamorphose : rien de plus
gault par exemple, ou bien qui aident
appliqué et sérieux. Et pas le genre
sur les chantiers : des journaliers em-
à prendre peur dans la nuit. Il paraît
bauchés à la journée pour quelques
qu’elle sait déhanter une maison
sous. Leur vie, c’est suer dehors de
et qu’on la fait venir parfois de loin
l’aube au couchant, qu’il pleuve ou
pour ce genre d’affaire. Avec ça, une
qu’il vente, et passer la nuit tout
fierté, comme un charisme étrange.
seuls sur leur grabat, alors tu penses
si on les voit débarquer tous les soirs Certains assurent qu’elle jette par-
à l’auberge pour se taper la cuisse fois le mauvais œil. Les Griseaux se
et lever le coude. Il y a de bons gars méfient d’elle. Rigault raconte par-
parmi eux, le grand Jusant, Ephanor tout qu’elle lui a fait crever une vache Rutène
dit « Fanfan » avec sa queue de che- à distance. Il oublie de dire qu’il avait
val, Fléchier qui braconne, mais je ne tenté de la coincer dans le bois pour
t’ai rien dit, Narguetout qui a plus de lui faire sa petite affaire quelques
gueule que d’estomac, Plampougnis jours plus tôt.
avec ses bras velus, tous bons clients
Le Pelliaraud

du Lézerte.
Mais il y a aussi des loffes, le genre C’est un gabot hâve et misérable qui
qui ne réfléchit pas plus loin que le parcourt les villages en habits miteux
bout de son nez. Et que je te boive avec sur l’épaule un énorme 

AIDE DE JEU | 181


182 | UNIVERS FADELOGE

 Les fades
Certains existent bien.
 sac où il récupère toutes sortes de
rebuts : bouts de tissu, d’os, de bois,
tessons, peaux, ferraille, même les
chevelures des pauvresses… On dit
qu’il se nourrit de couenne et de
gens comme toi et moi, avec leurs
humeurs, leurs qualités et leurs dé-
fauts. Mais leurs apparences sont
encore plus diverses que celles des
gens d’ici. Tous, en revanche, sont
D’autres sont des racontars quignons. Que fait-il de ces débris ? imprégnés de magie.
commodes pour excuser les Certains disent qu’il s’en sert pour Tu sais qu’on dit : aller aux Ba-
farces ou dissimuler les bri- ensorceler les maisons. D’autres, que ragnes, pour dire qu’on ne va nulle
gandages supervisés par un c’est pour confectionner des homon- part en particulier. En réalité, les
ou deux notables de la ville cules qu’il anime avec sept gouttes de Baragnes existent : c’est l’autre
avides de pouvoir. À vous de son propre sang grâce à un pacte pas- monde, celui des fades. D’après ce
placer la limite entre vérité sé avec un fade maléfique. Sangdou- que j’ai compris, il y a des corres-
et fiction. Voici quelques drac ! C’est des fadaises. Et puis si tu pondances entre les deux, mais je
exemples de croyances lui donnes rien, ça porte malheur. n’en sais guère plus.
locales :
Peïre, musicien ambulant Les rumeurs disent en partie vrai.
• La Bête-Noire ou galipote, Il existe une porte qui relie les Ba-
Un gabot pas trop sale qui va par ragnes à notre terre, et elle se trouve
une ombre nocturne qui
le pays en jouant de la vielle à roue quelque part dans notre ferme. Mais
court les bois et passe
contre un casse-croûte ou une pié- elle est invisible et introuvable pour
parfois par le village. Elle
cette. Il sait lire et écrire, tu sais, qui ne sait pas déjà où chercher. Il
saute sur le dos des égarés
et puis un peu poète avec ça. Il sert y a six générations, le destin fit que
et les fait galoper jusqu’à
d’écrivain public et de messager. Il notre ancêtre, Églantine, rendit un
épuisement.
sait aussi charmer les rats avec sa grand service aux fades (lequel ?
• Les lavandières de la nuit vielle pour les mener noyer dans le C’est assez confus). En retour, ils
ressemblent à des fantômes Rez, c’est commode pour la meu- confièrent à notre famille le secret
de ménagères qui tordent nière. Hé ? Non, je ne crois pas que de cette porte, ainsi que la clef de
le linge au lavoir à minuit. Si ça marche sur les humains. nulle part indispensable pour la
vous les insultez, elles vont franchir. La porte était une chance
vous tordre avec et on ne L’histoire secrète de pour les fades, dont elle facilitait
retrouvera qu’un drap ensan- énormément la circulation vers
glanté dans le Rez. Fadeloge notre monde. Ce plateau, encore
«  Écoute-moi bien, Lisette, ma peu peuplé, devint un havre de paix
• Scarbo est un lutin fillette. Tu es une Griseaux, et tu pour les fades et prit le nom de Fade-
maléfique qui fait grincer les as aujourd’hui seize ans. Tu es en loge. Quant à Veulerailles, son nom
portes et tomber les objets ; âge d’apprendre ce qui se transmet montre notre indifférence face aux
parfois il harcèle et épuise entre nous de mère à fille. Jamais tu moqueries des mages qui mépri-
une bête jusqu’à la faire cre- ne devras le révéler à personne, pas saient les fades et notre amitié avec
ver ou il piétine un potager. eux à cette époque.
même à ton mari avant qu’un an et
un jour aient passé depuis les noces. Deux générations s’écoulèrent
(Suite marge page suivante)
Notre histoire est liée à celle du dans la paix et la prospérité. Après
village. Beaucoup pensent que Fa- Églantine, Perrine, Mariette, Gran-
deloge s’est développé autour du gette puis moi-même reçûmes le
temple de Pomone, dont la proximi- secret. Mais trois jours après mes
té passe pour profiter aux cultures, seize ans (je venais d’apprendre le
ou encore grâce à l’eau pure du Rez. secret, comme toi aujourd’hui), ma
En réalité, ce sont les fades qui ont mère Grangette et mon père Jeuse
attiré les hommes. Ne souris pas, durent s’absenter en me laissant
tu sais au plus profond de toi que seule à Veulerailles. À la nuit, j’ai
les fades existent. Je les ai vus, je oublié de refermer l’une des sept
leur ai parlé. Vois-tu, ce sont des portes de la ferme et par cette porte
un intrus s’est introduit dans le lo- manquons pas d’alliés parmi les vil- (Suite marge page précédente)
gis. Nous ignorons toujours qui il lageois et parmi les fades, et je te les
était, et même si c’était un humain ferai connaître… » • La Dame blanche. Une
ou un fade. Le fait est qu’il me crut honnête femme tuée jadis
endormie et entreprit de retourner
la maison, en quête de la clef. J’ai
Le train de la vie par sa brute de mari, et
qu’on voit certains soirs sur
• Voyageurs, je regrette : les armes
réussi à le pousser dehors et j’ai les chemins. On dit qu’elle
ne sont pas permises au village. Il
refermé la porte si vite que le gond aide les victimes d’injus-
faut aller les déposer au temple, où
trancha deux doigts de la main tices. S’exprime par signes.
vous les reprendrez à votre départ. Vous pouvez situer Fade-
gauche du voleur. Alors il m’a mau-
Comprends-nous, il y a déjà assez loge dans le même univers
dite, moi et tous les Griseaux, pour
de bagarres et de problèmes avec que Bourbevieil, décrit
les siècles et les siècles.
les couteaux et les fourches. Si dans les CB#10 et #11. Il se
Au matin, il n’y avait plus trace des quelqu’un refuse ? Sauteroche et situe au nord-est du mont
doigts coupés. Mais le pire était ail- Rigault rassemblent les gars fiables du Troll et « la ville » est
leurs : le voleur avait bel et bien em- et on va négocier. S’il y a des morts ? Bourg-le-Château. Les fades
porté la clef. Nous, gardiens, avions En principe, il faut faire venir les sont un peuple de Feys aux
failli à notre tâche. Dès lors, la porte soldats de la ville, mais ils sont apparences variées liés à
des Baragnes demeura fermée et le loin, ils connaissent pas le pays, ils la moyenne montagne. Ils
mauvais œil s’est abattu sur la fa- savent pas y faire et ils sont à la botte peuvent être des sujets plus
mille. Depuis vingt ans, nous cher- des messires qui ne ratent pas une ou moins obéissants de la
chons en vain la clef. Nous ignorons occasion de nous faire cracher nos reine Seieliane.
même si elle se trouve encore dans sous en amendes. Mieux vaut se dé-
notre monde ! brouiller entre nous tant qu’on peut.
Et le temps presse, Lisette. Les • Le commerce n’est pas si intense au
fades n’ont pas assez de pouvoir village. Chacun rêve de vivre sur ses
pour retourner aux Baragnes sans propres ressources. La vie se passe à
l’aide de la porte. Ils sont comme Adaptation pour
cultiver, à récolter, à élever les bêtes,
enfermés sur le seuil de leur de- à chasser et pêcher, et à se fabriquer
Rêve de dragon
meure. Certains, au lieu de nous Fadeloge et le monde
soi-même sa graille, son linge, ses
aider, nous haïssent. D’autres se des fades sont deux rêves
meubles. On se prête des outils, on
changent en petits chefs et en ban- distincts mais reliés par
s’échange des coups de main, on se
dits : éloignés du roi et de la reine des déchirures stables, la
fait des petits présents. Les mar-
des Fades, ils peuvent taquiner, plupart intermittentes (dans
chandes du foirail sont souvent des les bois) et une permanente
harceler, terrifier et détrousser les voisines venues vendre leur surplus
gens d’ici à leur guise. Les peuples contrôlée par la clef de nulle
d’œufs, quelques bottes de carottes, part (à Veulerailles). Les
d’ici ont gardé une image atroce de des bouquets de sauge ou des châles fades peuvent repérer les
la magie à cause de la guerre. Les et autres tricots. déchirures « au flair » mais
mages qui ont survécu aux combats
• La vie au village est rythmée par les pas en ouvrir. Remplacez
se font chasser ou brûler. Beaucoup
saisons et les travaux agricoles. Des les guerres magiques par le
englobent les fades dans cette détes-
fêtes ? Mais oui, souvent ! En hiver souvenir des cataclysmes
tation, sans parler des fidèles de
on tue le cochon, puis c’est le solstice provoqués par les haut-rê-
Pomone qui ne sont pas tous aussi
d’hiver, les jours maudits d’avant le vants. Pour plus d’amuse-
conciliants que Hyacinthe. Et puis
nouvel an, la fête du dégel, la fête ment, ajoutez une brolute
certains de nos voisins, Rigault le rieuse dans le bois.
des moissons et des vendanges, la
premier, nous verraient bien rui-
fête de Pomone au solstice d’été, et
nés afin de racheter Veulerailles. Le
puis les jours de grande lessive.
voleur, lui, court toujours et semble

s’acharner à notre perte. C’est là un XXXXXX
faix bien pesant que je vous lègue Illustrations XXXXX
en héritage. Par bonheur, nous ne Plan Jems

AIDE DE JEU | 183


184 | UNIVERS

 LE CLAN DES ÉPERVIERS
FADELOGE

HÉROS & DRAGONS Partie 1 : Le mystère du marais


Vos aventuriers n’ont pas toujours été les guerriers musculeux,
les mages redoutés ou les roublards malins qu’ils sont
aujourd’hui. Il y a bien des années, ils ont été enfants et
adolescents, et ont vécu leur première aventure… C’est ce que
nous vous proposons de faire vivre aujourd’hui à vos joueurs.
Ce scénario, pour MJ expérimenté, convient à de jeunes joueurs
mais également aux autres. Il permet également de mettre en
scène le village de Fadeloge décrit dans les pages précédentes.

En quelques mots... Les raisons qui amenèrent Églantine


Des gamins pas comme les
 L’histoire à accepter cette mission restent mys-
autres au village de Fade- Il était une fois, en Faërie, un mage térieuses. Mais il est probable qu’elle
loge, lassés des brimades nommé Arne. Respecté à la cour du en tira de nombreux avantages : une
d’un butor, ont monté le roi Faramëll, Arne s’intéressait aux surprenante longévité et un libre
clan des Éperviers. Mais écrits anciens relatifs à un autre accès au monde des fées. Sa beauté
quand leurs petites querelles monde où vivaient des êtres violents, ne s’effaça jamais, même à la fin de
innocentes les placent sur la appelés Lourds, ayant perdu tout sa longue vie, et ne laissa pas indiffé-
piste du grand mystère de la contact spirituel avec la Nature, pré- rent le beau prince-fée Artekell.
porte qui mène au monde férant l’exploiter sans vergogne plu- Un jour, les habitants de Faërie dé-
des fées, leur destin va bas- tôt que d’en tirer Sagesse et Magie. couvrirent avec effroi qu’il n’était plus
culer. Une aventure qui va Jadis, des êtres-fées comme lui- possible de circuler entre leur monde
les mener très très loin. même parvinrent à activer une porte et celui des Lourds. La porte restait
entre Faërie et le monde des Lourds. inexplicablement close, abandonnant
Parmi ces derniers, certains se mon- à un destin probablement funeste tous
trèrent accueillants et vécurent en ceux qui étaient restés de l’autre côté.
bonne intelligence avec les fées. Les Arne fut chargé par le roi de trouver
choses se gâtèrent lorsque le roi un moyen de sauver les être-fées exi-
Faramëll, excédé par la perversité, lés. Il travailla des années à décou-
la mauvaise foi et les vilains tours vrir un moyen de passer la Porte à
de gredin du lutin Scarbo, décida l’aide d’une poussière magique, mais
Fiche technique d’exiler celui-ci loin de Faërie. Une sans succès car il lui manquait un
Lourde nommée Églantine, que les ingrédient essentiel, quelque chose
TYPE • Action/Mystère
fées considéraient avec respect et venant du monde des Lourds…
PJ • Niveau 0 amitié, reçut le secret de la Porte et
MJ • Expérimenté C’est d’Artekell que vint la solution,
la seule clef capable de l’ouvrir. De-
Joueurs • Tout niveau lorsque ce dernier retrouva par ha-
venue gardienne de la Porte, elle ac-
sard dans ses affaires un jupon ayant
ACTION  cepta la responsabilité de son usage
appartenu à Églantine. Le précieux
AMBIANCE  exclusif, la seule contrainte étant
vêtement fut réduit en poussière,
INTERACTION  de veiller à ce que Scarbo ne puisse
mélangé à de la cendre de fifrelin
INVESTIGATION  retourner en Faërie.
ainsi qu’à une centaine d’autres 
Option Héros & Dragons : PJ de niveau 0
Ce scénario met en scène des PJ qui n’ont pas encore débuté leur carrière d’aventurier. Voici une procédure de
création simplifiée pour ce type de PJ. Par la suite, nous proposons certaines options « par défaut » pour les pré-
tirés, que vous êtes libres d’adapter à votre guise.
Pour créer un personnage de niveau 0 :
1. Choisissez une race (et éventuellement un peuple). Le PJ bénéficie de tous les traits de son peuple. Note :
les prétirés utilisent le bonus de +1 à toutes les caractéristiques des humains.
2. Choisissez un historique (et éventuellement une variante). Le PJ bénéficie des maîtrises, des langues, de
l’équipement et de l’aptitude correspondants.
3. Choisisses une tendance (une classe). Il s’agit de la classe avec laquelle votre personnage a le plus d’affi-
nités. Voir ci-après pour les bonus accordés par chaque classe. Vous ne bénéficiez d’aucune autre capacité
habituelle de la classe.
4. Déterminez les caractéristiques du personnage comme à l’habitude. Note : les caractéristiques des prétirés
ont été déterminées avec la méthode fixe et le niveau de puissance héroïque, et en utilisant l’option des PJ ado-
lescents.
5. Vous disposez d’un nombre de pv égal au résultat de 1d6 (ou 3) + modificateur de CON. Vous ne disposez
pour l’instant d’aucun DV, et vous ne récupérez qu’1 pv à chaque repos court.
6. La table ci-après vous indique l’équipement supplémentaire accordé par chaque tendance. Note : les prétirés
ne disposent pas de cet équipement supplémentaire du fait de leur jeunesse.
7. Votre bonus de maîtrise est de +2 (tout comme une créature d’ID 0). Si votre MJ souhaite mesurer votre pro-
gression de manière chiffrée, vous débutez avec un nombre d’XP négatif de -100. Vous accédez au niveau
1 lorsque vous atteignez 0.

Tendance Capacité(s) Équipement


Barbare Maîtrise d’une arme courante, Défense sans armure Une arme courante au choix
Barde Maîtrise d’une compétence au choix, Inspiration bardique (d4) Un instrument de musique au choix
Clerc Maîtrise d’une armure légère et d’une arme courante au choix Une armure légère au choix et un
symbole divin
Druide Maîtrise du matériel d’herboriste, Un tour de magie au choix Focaliseur druidique
dans la liste de druide, que le PJ peut lancer une fois après
chaque repos court ou long
Ensorceleur Deux tours de magie au choix dans la liste d’ensorceleur, que le Focaliseur arcanique
PJ peut lancer une fois chacun après chaque repos court ou long
Guerrier Maîtrise d’une arme de guerre et d’une armure au choix Une cotte de mailles ou une armure
de cuir, une arme de guerre au choix
Magicien Maîtrise des JS de Sagesse, Maîtrise d’une des compétences de Un paquetage d’érudit ou d’explo-
magicien au choix rateur
Moine Maîtrise des JS de Dextérité, Défense sans armure Un paquetage d’exploration sou-
terraine ou d’explorateur
Paladin Maîtrise d’une arme de guerre au choix, Maîtrise des JS de Sa- Une arme de guerre au choix
gesse
Rôdeur Maîtrise d’une arme courante au choix, Maîtrise d’une des com- Une arme courante au choix
pétences de rôdeur au choix
Roublard Maîtrise des outils de voleur, Maîtrise d’une compétence de rou- Outils de voleur
blard au choix
Sorcier Maîtrise des JS de Charisme, Maîtrise de la dague Un paquetage d’érudit ou d’explo-

ration souterraine, Une dague

Note : Les choix de capacités en fonction de chaque tendance sont laissés à l’appréciation du MJ et des joueurs pour
les prétirés qui suivent.

AIDE DE JEU | 185


186 | UNIVERS LE CLAN DES ÉPERVIERS

 Option
Héros &
Dragons :
PJ adolescents
Lorsque vous souhaitez faire
 ingrédients moins communs. La
poudre magique obtenue, Arne ac-
compagné de Phane, son fidèle Gou-
piloup, se dirigea vers le marais des
féeries, non loin de l’endroit où selon
Le fidèle Phane revint le lendemain
près du bois. Mais il ne retrouva pas
la piste d’Arne et resta, désolé, à er-
rer dans les environs de Fadeloge. Il
vécut plusieurs saisons dans la forêt
incarner des personnages plus
ses savants calculs se trouvait jadis et autour de la Narse, espérant le re-
jeunes à vos joueurs, il vous la porte. Il prononça l’Enchantement tour de son maître. Et un jour, par le
faut ajuster légèrement les Poussiéreux et disparut soudaine- biais d’un collet vicieux, son chemin
caractéristiques des person- ment au regard d’une assistance croise celui des aventuriers….
nages en conséquence : nombreuse et médusée.
Dextérité, Intelligence,
Sagesse et Charisme restent
L’enchantement transporta Arne et Un petit village
Phane, dont la taille avait considéra-
inchangés. Par souci de sim-
plification, on considère leur
blement réduit, au fond d’un puits, tranquille
presque au centre de la Narse. C’était Les aventuriers sont des adolescents
évolution marginale au cours
un endroit où la magie était vive et foi- âgés d’une douzaine d’années, vivant
de l’adolescence.
Force et Constitution se sonnante, même si elle n’était pas de dans le village de Fadeloge.
développent de manière nature féerique. Se promettant d’éclair-
- Mylnyr, 12 ans, est le seul à vivre
régulière entre 10 et 20 ans. cir ce mystère plus tard, Arne se projeta
avec ses parents, Merrol et Rivière, un
À 10 ans, les scores de base hors du puits et entama la quête de la
peu à l’écart du village. Il a l’habitude
pour chaque caractéristique clef. Il lui fallut de longs mois pour loca-
des déplacements car ses parents
sont de 8. Le personnage liser l’objet, durant lesquels il vécut en
ne restent jamais plus de quelques
gagne ensuite 10 % des points marge du village et consigna le récit de
années au même endroit. La raison
restants pour chaque année son aventure dans un parchemin.
au-dessus de 10. Par exemple, de ces fréquents déménagements est
Arne s’introduisit dans la demeure que Merrol espère toujours trouver
un personnage de Force 13
gagne 0,5 (13 – 8 = 5 / 10)
de Fayard et parvint à dérober la clef. un avenir meilleur « un peu plus
points de Force par an, jusqu’à Aussitôt pris en chasse par les impla- loin ». Actuellement, il exploite un
atteindre sa Force maximale à cables tueurs du noble, il se sépara lopin de terre et rend de menus ser-
20 ans. À 14 ans, sa valeur de de son fidèle Phane qu’il envoya loin vices à Pyrite. Rivière, une femme
Force est de 10 (8 + 4 x 0,5). de lui créer une fausse piste. Mais il très effacée, est habile dans le tra-
fut rattrapé un peu avant d’atteindre vail du bois. Mylnyr est un enfant
la Narse et grièvement blessé. Les nerveux et parfois anxieux. Lorsqu’il
assassins de Fayard récupérèrent la se sent angoissé, il se récite une
clef et, ne sachant lire, jetèrent au comptine aux paroles incompréhen-
loin l’étui contenant son journal. Il sibles que lui a apprise Rivière. Ça le
resta au creux d’une souche jusqu’à calme immédiatement et lui donne
ce que Kobol le découvre. de l’énergie. Dommage qu’il ne s’en
Laissé pour mort, Arne puisa dans ses rappelle jamais la fin…
dernières ressources féeriques pour se «  Chanteflamme la mèche danse
traîner au travers de la Narse jusqu’au sur les doigts
puits magique. Avec un peu de chance, il Un, trois, chauffe trop
pourrait récupérer le coffre et utiliser la Quatre, six, brille comme soleil
poudre pour retourner en Faërie où ses Sept, neuf, brûle comme feudragon
Mylnyr blessures seraient soignées… Après plus Dix…. ? » zut, encore oublié….
Race Humain d’une heure de reptations dans la fange,
Historique Manouvrier - Gauvaine, 14 ans, vient de la
il parvint au puits mais la descente fut
(Journalier) ville où ses parents font commerce
fatale. Il glissa et fit une chute qui lui bri-
Tendance Magicien de draps. Ce sont des gens aisés qui
sa les deux jambes. Paralysé, incapable
Points de vie 2 ont décidé de mettre leur fille à l’abri
d’atteindre le coffre pourtant visible à
FOR DEX CON d’une épidémie de fièvre quarte. Elle
quelques pas, il s’éteignit en pensant à la
8 (-1) 15 (+2) 9 (-1) est accueillie par le couple Vivepot,
Faërie qu’il ne reverrait jamais.
INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 14 (+2)
des vilains pas mal lotis, possédant de peuvent passer des soirées à discuter de
bons lopins de terre et qui perçoivent tous les sujets avec passion. C’est suite à
du coup un complément de revenus. un conte enchanteur raconté par le père
Gauvaine est une tête brûlée qui ne de Mylnyr que les enfants ont décidé de
rêve que plaies et bosses. Ses parents, former une confrérie et de se jurer fidé-
pris par les affaires, n’ont pas le temps lité, entraide et amitié. C’est au milieu
de s’occuper d'elle. Ils considèrent d’exclamations d’enthousiasme et du
qu’un an ou deux loin de la maison lui choc des pichets de cidre jeune qu’est
feront du bien. C’est aussi une bonne né le clan des Éperviers !
fille, le cœur sur la main et avec un
grand sens de la justice, qui a le cer-
veau farci de romans de chevalerie.
Le repaire des
-Marlot, 12 ans, est arrivée au vil- éperviers Gauvaine
lage avec une caravane d’artistes Le clan n’a pas la vie facile au village. Race Humain
itinérants qui l’avaient recueillie Il est l’objet des railleries et des petites Historique Membre de
voici bien des années. Ceux-ci ont chicaneries de la bande à Kobol, le guilde (Commerçant)
décidé qu’il était temps de passer la fils de Frondier. Cet épouvantable Tendance Paladin
main et ils sont partis en abandon- gamin au visage rubicond, qui à 13 ans Points de vie 3
nant Marlot endormie à l’arrière de a déjà une corpulence d’adulte, est le FOR DEX CON
la maison d’Ephanor. La caravane petit chef d’une bande de sauvageons. 11 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
disparue, Marlot s’est invitée chez Flanqué de Grifaq et Tartol, respec- INT SAG CHA
Ephanor qu’elle aide dans les tra- tivement fils de Gehan et de Tige- 9 (-1) 13 (+1) 15 (+2)
vaux des champs : deux bras de plus, lin, il est capable des pires vacheries.
ce n’est jamais de refus ! Ephanor Sournois et veule, c’est le roi des coups
est un bon gars, et peu lui importe fourrés et des plaisanteries cruelles.
qu’un teint mat et des scarifications
C’est Marlot qui a découvert l’arbre,
rituelles indiquent que Marlot n’est
une centaine de pas au-delà de la lisière
pas du pays, d’autant que la gamine
de Grand Bois, près d’un énorme massif
est douée pour le braconnage. Elle
d’épineux qui noie un bosquet de hauts
sait se déplacer silencieusement et
chênes. Avec des cordes, des branches
ses collets sont des pièges mortels
épaisses trouvées aux alentours et
qui rapportent à tous les coups.
quelques clous trouvés dans la forge
- Vaison, 14 ans, vient de la ville de Gast, les éperviers ont construit une
également. Orphelin, plutôt costaud cabane rudimentaire en haut du chêne.
pour son âge, il a passé son enfance Dissimulée derrière des branches feuil-
dans un temple de Pomone à servir lues, elle est pratiquement invisible de
les prêtres. Il doit maintenant pas- l’extérieur. Par contre, c’est un excellent
ser deux années d’approfondisse- poste d’observation d’où l’on a une très Marlot
ment de sa Foi dans autre un lieu de belle vue sur le plateau de Veulerailles Race Humain
culte. Il est donc devenu un servant et Fadeloge. Très vite, la cabane dans Historique Itinérant
de Hyacinthe, et effectue cette tâche les arbres devient le lieu de rendez-vous (Saltimbanque)
avec zèle. Intéressé par la Nature, un secret de la petite bande. Tendance Rôdeur
peu moralisateur, il sait lire. C’est Points de vie 2
Avant de passer aux choses sérieuses FOR DEX CON
aussi le conteur du groupe.
et que débute l’aventure, laissez vos 9 (-1) 16 (+3) 9 (-1)
Les quatre amis sont au village depuis joueurs se familiariser avec leur envi- INT SAG CHA
un peu moins d’une année. Rejetés par ronnement, le village et ses habitants. 11 (+0) 15 (+2) 9 (-1)
les autres gamins, ils forment un groupe

Leurs premiers adversaires sont bien
très soudé et complémentaire. Ils se sûr Kobol et sa bande. Entre les deux
retrouvent souvent chez les parents de groupes, de provocations en chamail-
Mylnyr, toujours accueillants, où ils leries, la bagarre est inévitable ! 

AIDE DE JEU | 187


188 | UNIVERS LE CLAN DES ÉPERVIERS

 
Acte 1, un nouvel
ami
Alors qu’ils reviennent de la cabane,
Sa chevelure d’un roux flamboyant
attire les moqueries d’une partie des
enfants du village qui la traitent de
« sorcière » ou de « demi-fade ».
Les aventuriers la découvrent près
les aventuriers entendent des glapisse- du lavoir, en train de pleurer. La rai-
ments stridents suivis d’éclats de rires et son de ce gros chagrin a un nom : Ko-
de cris d’excitation, pas très loin à l’écart bol ! La petite fille a, le matin même,
de la route. La voix de Kobol, qui finit sa emprunté le plus beau collier de sa
mue, est aisément reconnaissable. Un mère pour jouer aux princesses avec
Vaison bien triste spectacle s’offre à leurs yeux : ses copines. Pour son malheur, elle a
Race Humain un animal ressemblant à un gros renard croisé le chemin de Kobol qui lui a dé-
Historique Dévot (Initié) dont une patte est prise au piège d’un robé le collier. Elle n’ose pas rentrer
Tendance Clerc collet tente désespérément de se libérer. à la maison de peur de se faire punir.
Points de vie 3 Il s’agit de Phane, le compagnon d’Arne.
Retrouver Kobol n’est pas compliqué.
FOR DEX CON Le pauvre est une cible facile pour Gri-
Il traîne près de la Tourterie avec ses
11 (+0) 9 (-1) 10 (+0) faq et Tartol, qui le bombardent de cail-
deux acolytes, à la recherche d’une bê-
INT SAG CHA loux, chaque coup au but faisant hurler
tise à faire. S’il est apostrophé, il niera
13 (+0) 16 (+3) 11 (+0) la pauvre bête qui saigne déjà beaucoup.
le vol avec d’autant plus d’aplomb que
Il est temps d’intervenir ! Le combat le collier a déjà été mis à l’abri dans la
Phacochère blessé se fait à coups de poing. Une fois arrivé planque secrète où il se réunit souvent
Bête de taille M, Non-alignée à 0, le perdant tombe inconscient. Les avec ses comparses… Une bagarre
Classe d’armure 11 (armure aventuriers gagneront obligatoirement ne résoudrait rien, mais vous pouvez
naturelle) le combat, mais peut être avec de belles bien sûr la laisser se déclencher.
Points de vie max 17 plaies et bosses. Le stress du combat
Les jeunes aventuriers peuvent dé-
(3d8+3) déclenchera chez Mylnyr le besoin de
Points de vie actuel 9 cider de filer Kobol à son insu, s’ils
murmurer sa comptine… Mais comme
Vitesse 12 m le soupçonnent d’avoir caché le col-
toujours sans parvenir à s’en rappeler
FOR DEX CON lier quelque part. Marlot est le plus
la fin ! Les trois affreux gamins se relè-
11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) doué pour cela. S’ils sont malins, ils
veront et regagneront le village en gei-
INT SAG CHA peuvent tester le flair de leur nou-
gnant et promettant vengeance.
2 (-4) 9 (-1) 5 (-3) veau compagnon à quatre pattes qui
L’animal, encore conscient, peut suivra la piste de l’odeur corporelle
Sens Perception passive 9
être sauvé et soigné. Beaucoup de so- de Laresne, qui imprègne le collier,
Langues -
lutions sont possibles : le ramener à jusqu’à la planque de Kobol.
Dangerosité 1/8 (25 PX)
Capacités la cabane et l’y soigner à tour de rôle,
Elle se situe au sud de la maison de la
Charge. Si le phacochère lui trouver un abri pas loin du village
Chevelle, au bord du Rez, et ressemble
se déplace de 6 mètres au ou l’emmener chez Hyacinthe qui
à un trou de troll dont l’entrée est dis-
moins en ligne droite vers sait soigner « même ceux qui veulent
simulée par des buissons et un tronc
une cible contre laquelle il croquer les nymphes ».
d’arbre abattu. C’est là que Kobol
réussit ensuite une attaque de Les enfants doivent s’attacher à stocke ses menus larcins : un tonne-
défense lors du même tour, Phane qui va cicatriser à une vitesse let de bière, des vieux vêtements, une
celle-ci subit 2 (1d4) dégâts stupéfiante et, reconnaissant, deve- lame rouillée, quelques outils volés à
tranchants supplémentaires. Si nir le compagnon de la bande. Il se la forge, des bâtons ferrés, un arc rudi-
la cible est de taille moyenne liera plus volontiers avec Mylnyr mentaire et une fronde. Les murs sont
ou moins, elle doit réussir un dont les parents accueilleront l’ani- couverts de dessins rudimentaires et
jet de sauvegarde de Force mal avec quelques réticences. lubriques, tracés d’une main malha-
DD 10 ou se retrouver à terre.
bile au charbon de bois. Dans un coin,
Actions
Défense. Attaque d’arme de
Le collier de Laresne un rouleau en cuir ouvragé contenant
Laresne est une petite fille du vil- un parchemin. Le collier est caché
corps à corps : +2 pour toucher,
lage, timide et souvent mélancolique. sous une paillasse malodorante.
allonge 1,50 m, une cible. Tou-
ché : 2 (1d4) dégâts tranchants.
L’étui est d’un joli cuir vert sombre Héros & Dragons : La bande de Kobol
décoré de feuilles d’argent. Il en Kobol
émane un étrange parfum floral et Humanoïde (Humain) de taille M
musqué à la fois. Il contient une Classe d’armure 12 (armure de cuir)
liasse de feuilles que le temps a rendu Points de vie 6 (1d8+2)
illisibles à l’exception de la dernière Vitesse 9 m
sur laquelle une écriture élégante a FOR DEX CON INT SAG CHA
tracé la phrase suivante que seul Vai- 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 8 (-1) 12 (+1) 12 (+1)
son parvient à déchiffrer : Sens Perception passive 11
Langues commun
Par la nuit sans nuage d’été, trouve Dangerosité 1/8 (25 PX)
l’eau morte qui t’aspire Actions
Le Chasseur est ton guide, suis la Gourdin. Attaque d’arme de corps à corps : +1 pour toucher, allonge
lumière dansante 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d4+1) dégâts contondants.
À son pied déposée après l’avoir Coup de poing. Attaque de corps à corps : +3 pour toucher, allonge
appelé trois fois. 1,50 m, une cible. Touché : 2 dégâts contondants.
C’est le chemin-d’un-sens que j’ai
suivi depuis Farendell Grifaq
Au même Pays mais changeant Humanoïde (Humain) de taille M
Classe d’armure 10
d’où je viens
Points de vie 4 (1d8)
Moi, Arne de Sneffels.
Vitesse 9 m
Au moment où ils sortent de la FOR DEX CON INT SAG CHA
planque, les PJ seront attaqués par 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1) 9 (-1) 11 (+0)
un phacochère ensanglanté. Sans Sens Perception passive 9
doute blessé par des chasseurs, il a Langues commun
Dangerosité 0 (10 PX)
voulu se terrer afin de soigner ses
Actions
plaies et la présence des aventuriers Gourdin. Attaque d’arme de corps à corps : +0 pour toucher, allonge
le rend fou de rage. Ceux-ci pourront 1,50 m, une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.
s’équiper d’armes de fortune et d’ou- Coup de poing. Attaque de corps à corps : +2 pour toucher, allonge
tils trouvés dans la planque de Kobol 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât contondant.
pour combattre la créature. Si les
choses tournent mal, le bon Phane se Tartol
chargera d’achever la bête. Humanoïde (Humain) de taille M
Une fois le collier rendu à la fillette, Classe d’armure 13
Points de vie 3 (1d8-1)
celle-ci remerciera les aventuriers les
Vitesse 9 m
larmes aux yeux en leur jurant qu’ils
FOR DEX CON INT SAG CHA
seraient désormais ses amis à jamais. 9 (-1) 16 (+3) 9 (-1) 9 (-1) 11 (+0) 11 (+0)
Compétences Perception +2
Acte 2, Le conseil des Sens Perception passive 12
Langues commun
éperviers Dangerosité 0 (10 PX)
Actions
Les aventuriers sont de retour dans
Gourdin. Attaque d’arme de corps à corps : -1 pour toucher, allonge
leur repaire. Satisfaits d’avoir infligé
1,50 m, une cible. Touché : 1 (1d4-1) dégâts contondants.
une défaite à l’infâme Kobol, ils vont Coup de poing. Attaque de corps à corps : +1 pour toucher, allonge
pouvoir discuter de leur trouvaille : 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât contondants.
le parchemin mystérieux. Attaque sournoise. Une fois par tour, Tartol inflige 2 (1d4) dégâts sup-
L’auteur de ce parchemin est Arne plémentaires quand il touche une cible avec une attaque d’arme et

de Sneffels, un individu étrange, à s’il obtient un avantage lors du jet d’attaque, ou quand la cible se
la fois explorateur et magicien, qui trouve à 1,50 mètre ou moins d’un de ses alliés qui n’est pas neu-
vécut au village quelques mois,  tralisé et qu’il ne subit pas de désavantage sur son jet d’attaque.

AIDE DE JEU | 189


190 | UNIVERS LE CLAN DES ÉPERVIERS

  il y a de cela plusieurs années. Il allait
et venait, se promenait souvent dans
les bois et posait beaucoup de ques-
tions aux uns et aux autres. Il dispa-
rut un jour sans crier gare. La rumeur
La constellation du Chasseur est
bien visible dans le ciel, juste au-des-
sus de la tête des aventuriers, orien-
tée plein nord. Au sud se trouve le
pied tendu, et lorsqu’on regarde vers
prétend qu’il serait mort avalé par la le nord, on voit nettement les étoiles
narse, comme tant d’autres impru- qui forment le reste du corps et, tout
Phane dents avant lui. La masure où il vivait au bout, la lance brandie.
Dans le cadre de ce scénario, en bordure de forêt n’est sans doute
vous pouvez utiliser le profil
En déposant une bougie (la lumière
plus qu’une ruine. Sa recherche peut dansante) au sud de la narse et après
du Mastiff, dans Créatures faire l’objet d’une expédition, mais a
& Opposition, pour le avoir appelé trois fois le Chasseur,
priori il n’y a rien à trouver dans les les aventuriers vont faire apparaître
Goupiloup. Son profil exact décombres.
sera donné lors du prochain à la surface de la narse une ligne
scénario. Les aventuriers pourront apprendre lumineuse reprenant le motif de la
ces informations en discutant avec constellation, comme si celle-ci se
Hyacinthe, Gast ou Peïre. La prêtresse reflétait dans le marais. Ils vont pou-
de Pomone se rappelle d’Arne « un illu- voir dès lors s’engager dans la narse
miné, pas méchant mais il faut recon- en suivant ce fil d’Ariane qui les pré-
naître qu’un peu avant de disparaître, serve des pièges des sables mouvants.
il avait décliné, surtout de la tête… ». Leur compagnon à quatre pattes les
Le Chasseur est bien sûr le nom d’une accompagne avec enthousiasme.
constellation. Si aucun joueur ne s’en Les lumières semblent mener au
doute, Hyacinthe pourra l’apprendre centre du marais, au milieu d’arbres
à son élève dans le cadre d’une leçon morts, de mousses décomposées et
sur la nature. Quant au marais dé- de végétaux rampants épais comme
crit dans le message (« l’eau morte des bras. Le chemin est sûr, composé
qui t’aspire »), il s’agit, vous l’aurez de mottes de terre solides, mais les
facilement deviné, de la narse…. bancs de vase sont tout près et il faut
faire attention à ne pas trébucher. La
Acte 3, Pris dans la piste lumineuse mène à un bosquet
de saules étroitement enchevêtrés.
Narse ! Phane se précipite dans le bosquet
en frétillant. Il semble avoir trouvé
Vos aventuriers en herbe ayant pré-
une piste ou un terrier à visiter. De
paré ce qu’il faut pour une expédition
fait, les PJ l’entendent piétiner la
nocturne (cordes, bougies, couver-
végétation quelques instants puis un
tures, goûter…), il leur reste à rassem-
craquement retentit suivi d’un court
bler leur courage et à quitter le village
jappement, auquel succède le silence.
sans éveiller l’attention. L’affaire n’est
pas mince : chacun sait que les sen- Pour suivre sa trace, il faut passer
tiers ne sont pas sûrs la nuit et que du temps à dégager la végétation et
des bandits rôdent près des bois. Il fait se faufiler entre les troncs serrés.
nuit, le ciel est bien dégagé et une lune Les PJ passent de longues minutes à
brillante facilite les déplacements. Les repousser lianes et branchages avant
aventuriers progressent rapidement découvrir au sol un orifice étroit.
le long du chemin de la ville avant de Recouvert de branches et de laîches
bifurquer vers l’est pour atteindre les coupantes, maintenant partiellement
bords de la narse. Inquiétant en pleine arrachées, il était complètement invi-
journée, le lieu devient lugubre la nuit. sible de l’extérieur… Une fois la végé-
Le silence ressemble à celui qui règne tation écartée, apparaît l’entrée d’un
au fond d’un tombeau… puits au fond duquel le Goupiloup
est tombé. Mais ses jappements in- permettent une ascension facile de la Une créature de
diquent qu’il va bien, sa chute ayant cheminée…
été amortie par différents niveaux de
Faërie : le Goupiloup
Il fait presque jour lorsqu’ils sortent Redoutable prédateur des fo-
racines et de branchages. du puits et retrouvent la Narse. Une rêts féeriques, le Goupiloup a
Le puits est profond, une vingtaine de brume très épaisse masque le pay- la taille d’un poney. Créature
mètres au moins. Une corde solide est sage mais le sol parait plus solide sociable, il vit en petite
indispensable pour y descendre. La que lors de leur premier passage. meute. Il a souvent le pelage
manœuvre est périlleuse : une envo- Le retour sera facile, d’autant que roux ou feu, et un corps rap-
lée soudaine de petites chauves-souris malgré la brume, le chemin étoilé pelant celui d’un grand loup.
peut déstabiliser l’aventurier inatten- scintille toujours faiblement. La Mais il a plutôt le museau
tif. Il est capital pour la suite du scéna- traversée du marais s’effectue sans pointu et les oreilles d’un
rio que l’ensemble des PJ se retrouve problème. Mais… est-ce la fatigue ? renard. C’est un carnivore à la
au fond du puits. S’ils ne prennent Phane paraît soudain bien plus dentition redoutable et aux
pas d’emblée cette décision, il faut les grand que d’habitude… il a pratique- griffes acérées.
Le Goupiloup possède de
y contraindre par un artifice : un ver ment la taille d’un poney !
manière latente une forme
géant qui sort du marais et se dirige Les aventuriers ont à peine le temps d’empathie avec les êtres
vers les saules, par exemple… de s’interroger. Surgissant de la vivants. Il sait faire preuve de
Les parois du puits s’écartent au fil brume dans un grand tintement de ruse et anticiper les événe-
de la descente. Lorsque le premier métal, une dizaine de sveltes cava- ments. Sa fidélité à la meute
aventurier atteint un sol ferme et liers en harnois d’argent, montés est totale, c’est pourquoi les
parvient à éclairer l’endroit où il sur des lamas au pelage noir, les magiciens féeriques appré-
vient d’arriver, il découvre une grotte entourent lances pointées en avant. cient d’en faire des compa-
circulaire d’une dizaine de pas de gnons familiers. Il peut servir
- À genoux, espions ! Vous êtes de monture, mais c’est lui qui
diamètre, aux parois humides gra- maintenant les prisonniers du roi accepte son cavalier…
vées de symboles mystérieux. Le sol Faramëll ! » Le plus difficile est d’arracher
est très souple, composé d’une terre un jeune Goupiloup à sa
 À suivre…
humide et d’un tapis de mousse. meute et de l’apprivoiser.
Phane est couché à côté d’un sque- Denis Beck Après, le lien créé en fait un
lette qui porte encore des lambeaux Assistance technique : Thomas Robert ami pour la vie : joueur et far-
de vêtements qui devaient avoir été Remerciements : Phil Rat pour le ceur avec ce qu’il considère
de bonne facture. Les os des jambes starter être son clan (le mage, ou ses
du squelette sont brisés et il semble Illustrations : Laurent Miny proches), féroce et sans pitié
désigner, dans un dernier geste, une avec les ennemis de celui-ci.
anfractuosité de la roche. Celle-ci
contient un joli petit coffre en bois
sombre orné de fils d’argent. Il n’y a
pas de serrure visible et le couvercle
se soulève sans effort. À l’ouverture,
une fine poussière dorée s’échappe
de l’objet et se diffuse dans air, rem-
plissant l’espace de petites étoiles
scintillantes. Le phénomène s’es-
tompe au bout de quelques instants.
Les aventuriers viennent de passer
en Faërie, mais ils ne le savent pas
encore. Pour l’instant, ils doivent
trouver un moyen de remonter.

D’ailleurs, c’est bizarre que lors
de la descente ils n’aient pas remar-
qué ces petites marches en saillie qui
Goupiloup
AIDE DE JEU | 191
192 | AIDE DE JEU

 LE GUIDE DU JOUEUR
HÉROS & DRAGONS

EN ALARIAN
La livraison de Héros & Dragons, le jeu de la Rédaction Casus construit autour du
noyau des règles de la cinquième édition du plus vieux et du plus connu des jeux de
rôle, approche à grands pas. Pratiquement tous les PDF ont été livrés. Et les équipes
Casus et BBE n’ont pas mégoté sur la quantité. Pourtant, il y a du rab !

P
our découvrir le reboot d’Alarian, le premier que la minuscule partie occidentale du gigantesque
univers français créé pour AD&D en 1983 par continent central des Terres d’Osgild. Du nord au
Didier Guisérix dans les pages de la première sud, le Royaume s’étend sur environ 1 100 km pour
version de Casus Belli, il faut ouvrir le Cadre de cam- 1 075 km d’est en ouest (sur la carte, 1 cm = 50 km
pagne, un des trois bouquins de base de la gamme à environ). Il est bordé à l’ouest par la Mer des Tempêtes
paraître Héros & Dragons. Ce livre fait déjà 328 pages, et la Mer des Poissons-oiseaux qui annoncent le Grand
dont une grosse centaine pour le royaume d’Alarian Salé, un ensemble océanique s’étendant sur plus de
qui proposent la description précise d’un royaume, 3 000 kilomètres. La partie sud-est d’Alarian borde la
ses relations extérieures, sa composition interne, son Mer de Pellurie enchâssée dans le continent central.
histoire, ses secrets, etc. Alarian propose également Du nord-ouest au nord-est, Alarian est bordé d’une
tout un tas de synopsis de scénarios et des sugges- succession de chaînes montagneuses quasi-conti-
tions de grandes campagnes. Le Recueil de scénarios nues culminant à 5 000 mètres. Le quart nord-ouest
de H&D propose également deux scénarios qui se débouche, via la Passe de Kraod, sur une immense
déroulent spécifiquement en Alarian et qui peuvent toundra glacée remontant jusqu’aux banquises éter-
permettre de mettre en mouvement le royaume, ses nelles. Au sud, on accède, via les cols praticables de
événements et ses personnages. l’Échine du Dragon (2 300 m), au Royaume du Rha-
L’équipe de Casus avait au départ proposé un Guide garron.
du joueur en Alarian mais, faute de place, il était passé Le climat alarien est de type européen, avec une
à la trappe. Un peu sur le modèle de ce que propose zone «  méditerranéenne  » puis une zone centrale de
Pathfinder pour ses campagnes, ce petit module per- type continental tempéré aux saisons marquées, et
met à un joueur qui veut créer son personnage dans le enfin une zone nord-européenne plutôt rigoureuse en
royaume de disposer des informations essentielles sur hiver.
Alarian, reprises du Cadre de campagne, mais aussi et Côté courants et vents dominants, le sud subit l’in-
surtout du texte inédit sur la fonction et la place de fluence des eaux chaudes de la Mer des Poissons-oi-
chaque race et classe dans le royaume. Un outil très seaux et de la Mer Pélagique combinée aux influences
intéressant pour le background des PJ et qui offre un des vents du Grand Désert rhagarronais. Le reste
juste milieu entre créer un perso à l’aveugle et lire tout du royaume doit se contenter des courants froids
le bouquin, ce qui est toujours déconseillé car le MJ du Grand Océan et des vents descendants des mon-
veille légitimement sur ses secrets. tagnes.
La décision a été prise de le proposer dans Casus. Le Alarian offre la totalité des paysages rencontrés sur
voici. Bonne lecture et surtout bonnes parties ! le continent européen. Il convient aussi de signaler la
présence d’une chaîne de volcans en semi-sommeil à
l’est, dans la province du Gramlin.
Ce que tout le monde sait Alarian est traversé du nord au sud par cinq grands
fleuves majeurs, le fleuve d’Or, l’Azampea, le Serpent,
sur le royaume l’Ikad et l’Iritz. Tous sont navigables et ont été aména-
Malgré une superficie d'environ deux fois la France gés depuis des temps immémoriaux (écluses, péages,
métropolitaine actuelle, le royaume d’Alarian n’est etc.). La navigation fluviale est donc au cœur 

AIDE DE JEU | 193


194 | AIDE DE JEU GUIDE DU JOUEUR ALARIAN

 des déplacements et de l’économie du
royaume, les véritables axes routiers
étant rares.
Races jouables en Alarian :
population %population Nb habitants
Le principal axe routier du royaume
suit en grande partie le pourtour océa- Humains 85% 20 102 500 hab.
nique en évitant soigneusement le Tal- Non Humains 15 % 3 547 500 hab.
ban, historiquement réputé dangereux.
Répartition des races non-humaines
Cette Route du Conquérant (aussi appelée
La Conquérante) part de Draganlin, port Halfelins 23 %
du Gramlin, pour rejoindre Rzomyad,
Elfes 22 %
la plus importante cité commerçante du Communs
Norven. Nains 19 %
Trois axes de moindre importance
Félys 17 %
sont raccordés à la Conquérante :
»» La Voie Royale qui permet d‘at- Gnomes 7 %
teindre Nefva, capitale du Rhü, en Peu Communs Demi-elfes 5 %
passant par la cité de Haute Bannière,
»» La Talbanaise, achevée depuis Demi-orcs 3 %
une cinquantaine d’années, raccorde Gargantes (demi-
Yomhalin à Ynha, les deux seules 2 %
ogre)
grandes puissances en concurrence
perpétuelle du Talban. Drakéides
Rares 1 %
»» La Voie des Morts, terminée de- (Sangdragon)
puis à peine un siècle, raccorde Tal- Serpentaires
0,40 %
beth-Hav, capitale du royaume, à la (Homme-serpent)
nécropole sacrée de Thahad-Kohök.
Demi-fiélons
Un projet de prolongation est en 0,30 %
(Tiefelins)
cours de réalisation afin de désen- Très Rares
claver le Talban. Malgré un objectif Aasimars 0,20 %
initial ambitionnant de rallier Ynha, Exotiques 0,10 %
les autorités royales ont récemment
changé d’avis pour finalement déci-
der de privilégier Yomhalin, ce que
les Ynhanais ne digèrent pas.
Ces quatre axes correspondent à nos anciennes tifiées tous les 40  km environ. On y propose gîte et
voies romaines et sont par conséquent entretenus couvert pour une vingtaine de voyageurs. En outre,
et surveillés par obligation royale. Les routes sont chaque ferme sert de quartier général à une patrouille
larges et pavées. Quelques axes secondaires, sous montée assurant la surveillance de la route sur 20 km
l’entière responsabilité des autorités provinciales, en aval et en amont. Chaque ferme est équipée d’un
relient par ailleurs les villes importantes. Si les colombier permettant de prévenir les prochains relais
abords des villes sont généralement pavés, la grande et d’alerter en cas d’anomalie.
majorité du chemin ne l’est pas. Néanmoins, le tout La plupart des déplacements organisés le long des
reste globalement entretenu. Enfin, des « voies pri- 4 axes majeurs se font via des caravanes.
vées », plus ou moins libres de passage selon le bon
vouloir des propriétaires fonciers (péages sur les
ponts, etc.), complètent le tout.
Le long des 4 axes majeurs, Mestzin, fils d’Alarien le
fondateur du royaume, a très tôt ordonné la construc-
tion et l’occupation permanente de fermes-relais for-
Alarian en chiffres
Royaume 1 182 500 km² 23 650 000 hab. 20 hab./km²

Norven 224 675 km² 19 % 2 365 000 hab. 10 % 10,5 hab./km²


Ystaad 189 200 km² 16 % 6 149 000 hab. 26 % 32,5 hab./km²
Talban 106 425 km² 09 % 1 419 000 hab. 06 % 13,3 hab./km²
Yelin 118 250 km² 10 % 5 439 500 hab. 23 % 46 hab./km²
Rhü 331 100 km² 28 % 1 892 000 hab. 08 % 5,7 hab./km²
Gramlin 177 375 km² 15 % 5 912 500 hab. 25 % 33,3 hab./km²
Smitin 35 475 km² 03 % 473 000 hab. 02 % 13,3 hab./km²

Les Provinces en un clin Le Rhü


Nom : Rhü
d’œil Type : Duché
En raison de ses nombreux atouts, Alarian est peu- Titre / Dirigeant : Duc / Athaloc
plé depuis des temps immémoriaux. Les « frontières » Prévôt : Viruflot
des sept provinces composant le Royaume ne sont dé- Capitale Provinciale : Nefva
sormais plus guère qu’administratives mais concré- Mots-clés  : Est, forêt, reculée, brigands, parias,
tisent encore de fortes ruptures et disparités dans monstres, mystère
les coutumes et l’histoire de ses habitants. Le régio-
nalisme et l’esprit de clocher sont des faits tangibles Le Talban
et patents en Alarian. L’esprit de nation n’existe que Nom : Talban
par ses représentants, ses servitudes et ses obligations Type : Duché
plus ou moins bien vécues. Titre / Dirigeant : Duchesse / Larciane d’Erkelin
Prévôt : Traqueur / Argante Desmonte
Le Norven Capitale Provinciale : Ynha
Nom : Norven Mots-clés : Sud-Ouest, malédiction, nature déso-
Type : Fédération Clanique lée et torturée, vie sur les côtes
Titre / Dirigeant : Norvmaer / Rognvald
Prévôt : Evrig Junvitch Le Yelin
Capitale Provinciale : Tzagid Nom : Yelin
Mots-clés  : Nord, agriculteurs, fertile, hiver, Type : Duché
glace, inondation, le Mur, xénophobie Titre / Dirigeant : Duc / Receswinthe
Prévôt : Khayr Sala
L’Ystaad Capitale Provinciale : Shelin
Nom : Ystaad Mots-clés : Sud, accueillant, plaine, exposé
Type : Province Royale
Titre / Dirigeant : Roi / Khalidan Le Gramlin
Prévôt : Sénéchal Colomban Nom : Gramlin
Capitale Provinciale : Talbeth-Hav / Palais à Type : Comté Royal
Yago-Talb Titre / Dirigeant : Comte Lige / Olivio
Mots-clés  : Ouest, population côtière, foret, Tal- Prévôt : Comte Ferno

beth-Hav capitale, Yago-Talb demeure du roi, intri- Capitale Provinciale : Flamlin
gues de cour Mots-clés  : Est, prospérité, ports, volcans, fron-
tière, fortifications, elfes

AIDE DE JEU | 195


196 | AIDE DE JEU GUIDE DU JOUEUR ALARIAN

 Le Smitin
Nom : Smitin
Les Îles Pourpres
Situées à une semaine de mer, les Îles Pourpres
Type : Territoire semi-autonome bénéficient d’un climat chaud, atténué par les vents
Titre / Dirigeant : Grancapitan / Hatton du large et les pluies abondantes. Une végétation
Prévôt : En attente de nomination luxuriante, des eaux poissonneuses, du gibier en
Capitale Provinciale : Bloscon abondance, autant d’atouts ont permis aux insu-
Mots-clés  : Îles, indépendance, pauvreté, puis- laires de prospérer loin du continent. La civilisation
sance maritime, mystère de l’île de Jost andrinienne est extrêmement ancienne, raffinée
et soumise quotidiennement à des rituels élaborés,
Autour du Royaume censés perpétuer la course du soleil. Isolationnistes,
les habitants n’y tolèrent les étrangers que dans
des enclaves fermées et adjacentes aux ports, seuls
Le Rhagarron points d’accès aux îles cernées de toute part par de
Aux yeux de tous, le Rhagarron voisin est un puis- traîtres récifs. Les rares marins alariens s’y étant ren-
sant état en partie constitué d’un gigantesque désert. dus évoquent de vastes cités, des prêtres aux torques
Mais pour son dirigeant, Dolgen II, il ne s’agit que d’or fin, des femmes orgueilleuses et impudiques et
d’une parcelle de son « vrai » royaume. En effet, Ala- bien d’autres merveilles. Mais aussi de gigantesques
rien ayant été adopté par son grand-père et ayant guerriers austères et des sorciers aux pouvoirs re-
débarqué en un lieu déjà colonisé par les Rhagarro- doutables.
nais, l’Alarian actuel ne peut être qu’une spoliation
flagrante de ce qui devrait lui revenir de droit. Et il en- Les Cités et fiefs libres
tend bien un jour ou l’autre réclamer ses terres. Ses ar- En dehors du Smitin qui dispose d’un statut très
mées ont été jusqu’à présent fort occupées sur d’autres particulier et des territoires naturellement dévolus à
fronts, mais leur récente victoire sur les Hommes- certaines races comme les elfes, les nains ou les hal-
Lions des territoires maudits du désert en ont fait des felins, Alarian abrite une vingtaine de petits terri-
troupes aguerries, et ses forces maritimes ne cessent toires plus ou moins autonomes. La plupart sont de
de grossir. En attendant, les deux royaumes, tout en se petits fiefs donnés en alleu par la dynastie Alarienne
livrant à une guerre commerciale féroce, jouent à un comme remerciements de services rendus ou, plus
subtil jeu diplomatique, rivalisant de coups fourrés prosaïquement, pour se débarrasser d’un héros un
discrets qui ne dupent personne. peu trop remuant. Autonomes, les seigneurs ne paient
pas d’impôts, ont droit de basse et haute justice sur
Le Pays de Dame Hiver leurs terres et ne sont pas soumis aux diverses déci-
Par-delà la muraille bordant la frontière septentrio- sions que pourraient prendre une province. Par ail-
nale d’Alarian, bien après la passe de Kraod, s’étend leurs, un prévôt n’a aucun droit en ces territoires. En
une immense steppe gelée. Ce territoire n’est pas fait revanche, le droit de battre monnaie y est interdit. De
pour l’homme : rien n’y pousse, aucun point de repère plus, les seigneurs sont directement liés à la Couronne
ne permet de s’orienter, les conditions climatiques se par un serment de vassalité et de fidélité, ainsi que par
montrent impitoyables – sans même parler des êtres un engagement à ne pas abuser de leurs positions et
qui hantent cette plaine, tels que les redoutés Gzars et privilèges vis-à-vis des provinces.
leurs titanesques montures. En dépit des conditions La très remuante Cité-libre d’Hugin, qui se dresse
extrêmes, les marins Norvenois n’ont cependant pas fièrement sur la plus grande île du Serpent en Ystaad,
hésité très longtemps avant d’organiser de longues reste un cas à part, historiquement lié aux débuts de
campagnes de pêche le long des côtes poissonneuses. la Conquête du Royaume. En effet, ses habitants sont
Ils ont également installé quelques relais de chasse restés très ambigus (d’aucuns diraient plutôt prag-
dans des anses relativement calmes. Pour le moment, matiques et prompts à retourner leurs vestes) lors des
une plus grande colonisation est encore exclue, mais tentatives de sécession de l’Ystaad conduite par Her-
quelques guildes s’y préparent activement. gold.
Les races en Alarian aquatiques et probablement aussi, c’est ce que disent
les rumeurs, des elfes de sang, bien que ces derniers ne
semblent guère actifs dans le Royaume. La répartition
Les races principales elfique est relativement uniforme dans tout le Royaume.

Elfe Halfelin
Étranges et lointains, les elfes ont pris leurs distances Qu’il soit Pied-léger ou Grand-sabot, un «  semi-
vis-à-vis des hommes. Volontiers isolationnistes, ils homme » appartient à la seconde race du royaume en
gardent jalousement secrets l’emplacement de leurs termes de population. Il est présent dans toutes les pro-
havres tout en entretenant des relations cordiales vinces civilisées du royaume : Ystaad, Yelin, Gramlin
quoique méfiantes avec les autres races. Aucun d’entre et le Rhü. Quelques communautés de pêcheurs vivent
eux n’est assez vieux pour avoir vécu la grande révolte même sur les côtes de Smitin. Bien que peu nombreux,
que leurs ancêtres ont lancée contre le Peuple de l’avant le clan des Foursins a été jusqu’à braver les préjugés
légendaire. Ils n’en sont pas moins fiers d’appartenir au Norvenois, entretenant quelques commerces dans les
peuple insoumis et ne se gênent pas pour revendiquer ce grandes villes de Tzagid, Ragkaod et Rzomyad, où ils
titre dès lors qu’on les titille un peu trop. Les elfes d’Ala- ont fini par se faire accepter à défaut d’être totalement
rian sont essentiellement des elfes des sylves, des elfes intégrés. Sous ses dehors bonhomme, avenant et casa-
nier, le hafelin d’Alarian est une teigne, un rancunier
comme il y en a peu, un tenace hargneux, le digne
représentant d’une race qui a vaillamment combattu
sans pitié quiconque venait lui chercher noise, et ce
depuis les temps les plus reculés. Brave, il s’enorgueil-
lit de n’avoir jamais déserté le Talban, même au plus
fort des temps troublés ! La tradition veut qu’il quitte
Halfelin le trou familial pour découvrir le monde à l’aube de sa
vie adulte. De fait, comme la très grande majorité de sa
race, femmes comprises, il devient pour quelques an-
nées un intrépide aventurier, plus que compétent dans
le pillage de tombes, l’exploration des ruines oubliées
et la découverte des secrets enfouis. Tout en rêvant de
son doux foyer, évidemment. De ces années d’errance,
il a tissé tout un réseau d’alliance et d’amitié avec la
plupart des autres races. En résumé, il est fiable, co-
riace, retord et respecté ... y compris et surtout quand il
s'agit de faire du business !

Humain
Race prédominante en Alarian, l’humain est par-
tout. Ses villes orgueilleuses et ses villages ancestraux
se dressent face à la nature sauvage comme autant
de monuments dédiés à son infatigable énergie, à sa
soif de conquête et à son insatiable envie d’expansion.
Pour les elfes, ce sont autant d’injures à l’encontre de
Mère Nature. Tout comme ses carrières de pierre et
ses exploitations forestières. Autant de «  blessures  »
subies par la Terre et pour lesquelles certains elfes

extrémistes exigent réparation ! Indifférent aux récri-
minations, l’humain poursuit ses rêves insensés. Et ce
n’est pas près de s’arrêter.

AIDE DE JEU | 197


198 | AIDE DE JEU GUIDE DU JOUEUR ALARIAN

 Nain
Le peuple nain de la grande révolte, l’Andvari,
Demi-ogre
À l’origine, celui qu’on désigne en Alarian comme
demeure une énigme. Quasiment décimé lors de la un «  gargante  » est une «  erreur  », un être «  taré  »
destruction de ses forteresses du Gramlin, il semble de naissance (comprenez plus faible ou difforme)
s’être littéralement évaporé. Qu’il soit des tertres, des ne devant sa survie qu’à l’instinct maternel. Chez
pierres, des laves ou duergars, le nain d’un des sept les ogres, il a été abandonné plutôt qu’accommodé
clans actuels est un migrant ayant colonisé des for- en ragoût, le sort peu enviable de la majorité des
teresses vides. Bien que naturellement peu sociable, nourrissons considérés de cette façon. Recueilli par
il ne passe cependant pas son temps dans sa mine en des humains ou des nains, le demi-ogre a longtemps
ignorant le reste du monde. Bon gré mal gré, il com- servi d’esclave, son propriétaire n’hésitant pas à le
merce avec les autres races, chaque clan organisant faire se reproduire avec des semblables pour une main
régulièrement des caravanes avec le centre urbain le d’œuvre robuste et gratuite. Au fil du temps, quelques
plus proche. Par ailleurs, une proportion non négli- individus sont parvenus à s'enfuir et ont fondés de
geable de nains déracinés est présente dans maintes petites communautés loin de tout. S’en est suivie une
villes et bourgs du royaume, ce qui favorise les rela- longue période d’affrontements, de trêves, d’arrange-
tions et la compréhension mutuelle, et ce même si ments, de négociations, d’alliances incertaines contre
les «  vrais  » nains sont particulièrement méprisants des périls communs, de raids agressifs, de vengeances
envers ces «  ratés  ». À noter enfin que les relations sanglantes… Jusqu’au jour où le roi Alarien officia-
interclaniques ne sont pas toujours au beau fixe et lisa les gargantes comme de bons et loyaux sujets du
qu’il n’est jamais bon d’avoir deux caravanes naines Royaume pour services rendus. Reconnaissant et bien
présentes au même moment au même endroit. qu’encore très stigmatisé, le gargante est très attaché
à la couronne et relativement paisible, dès lors qu’on
Les autres races ne le provoque pas et surtout qu’il ne s’enivre pas.
L’alcool est son péché mignon. Il est essentiellement
Aasimar présent en Rhü. Quelques-uns de sa race résident en
Ystaad, le long du fleuve Serpent, en Talban, voire au
D’ascendance angélique, voire semi-divine, l’Aasi-
Yelin, que ce soit en tant que mercenaires ou comme
mar est fort rare en Alarian et semble même éviter d’y
manœuvres fort bien rémunérés dans les travaux pu-
séjourner depuis des siècles. Ceci est probablement dû
blics ou les ports.
au désintérêt des dieux pour le royaume. Quelques-
uns fréquenteraient cependant désormais les cours
elfiques et certaines communautés de « petites-gens » Demi-orc
(halfelins, gnomes, fées) du Gramlin. D’autres encore Sauvage et farouche, fuyant la civilisation, la «  na-
auraient été aperçus en Yelin. tion  » demi-orc est importante dans le Rhü. Sujet à
maintes persécutions depuis la nuit des temps, le de-
Demi-elfe mi-orc garde souvent une forte rancœur envers toutes
les races en général et ne se mélange qu’à contrecœur.
Il est plus ou moins rare selon les provinces, en
Les rumeurs parlent aussi de petites communautés
fonction des contacts établis entre les communautés.
fermées, fondées dans la province de Talban ou en-
L’attitude générale à son égard va de la curiosité à la
core dans les montagnes bordant le Gramlin. Enfin,
méfiance naturelle pour «  celui qui n’est pas comme
il semble admis qu’une petite communauté de « trap-
moi  », sans pour autant entraîner de suspicion ou
peurs » réside au sein même de la forêt d’Yfond, chose
d’animosité particulière. La très grande majorité des
pour le moins très intrigante, au regard de la forte com-
habitants des provinces, y compris dans les zones
munauté elfique peuplant la région.
les plus reculées, le considère simplement comme
l’exotique (ou dégoûtant) fruit de l’amour entre deux
individus de races différentes. Ce qui ne veut pas dire Félys
qu’il ne peut pas être pris comme bouc-émissaire Pour paraphraser le tout venant de la capitale Talbeth
quand quelque chose va mal… Hav, le Felys  «  a débarqué d’on ne sait où, on ne sait
quand, dans un coin puant du port et s’est reproduit pire
qu’un rat…  » C’est un peu dur, évidemment. Cela fait personnelle et s’il parait avoir toute sa place au sein
bien longtemps que les milices urbaines ne débarquent d’un groupe, il n’en demeure pas moins un indivi-
plus illico dans les ghettos félys dès lors qu’un vol un tant dualiste et une énigme qui peut disparaître du jour
soit peu acrobatique vient d’être commis. Encore que ce au lendemain. Mais attention  : s’il y a un drakéide
ne serait pas forcément un mauvais réflexe… Quoi qu’il dans le coin, attendez-vous des étincelles entre les
en soit, cette communauté, très soudée par les liens du deux «  cousins d’écailles  »… Vous voilà prévenus et
sang et paradoxalement très individualiste au quotidien, demander le pourquoi du comment de cette animo-
est fort appréciée au sein des guildes marchandes pour
son sens inné du boniment et s’impose dès lors qu’il
s’agit de renseignements ou d’explorations discrètes. La
plupart des Félys sont des urbains appréciant la douceur
de vivre du Yelin et du Gramlin, mais bon nombre sont
des rôdeurs compétents œuvrant un peu partout dans
les zones encore sauvages du royaume.

Gnome
Essentiellement implanté le long du fleuve Serpent,
en Ystaad, tout près de la grande forêt d’Yfond, le
gnome, qu’il soit des roches, des fées ou des lacs, s’est
également établi un peu partout en Alarian : dans le
Rhü, au Gramlin, au Yelin, et même sur les côtes de
Smitin. Si le gnome des roches évite soigneusement
le Norven, il n’en est pas de même pour le gnome
des profondeurs ou svirfnebelin qui semble très bien
s’accommoder de la situation en ayant développé
une endurance et des compétences de survie remar-
quables. De nature sociable et joyeuse, le gnome est
réputé pour son savoir-faire en joaillerie et en ébé-
nisterie ainsi que pour ses extraordinaires compé-
tences en ingénierie. Mais aussi pour sa susceptibilité
légendaire et un sens de l’humour qui laisse souvent
les autres races pantoises. Une combinaison qui s’est
révélée à maintes reprises très problématiques pour
des relations diplomatiques…

Homme serpent
Demi-elfe
Dépositaire d’une grande sagesse et souvent appe-
lé à servir de négociateur ou d’arbitre dans les plus
hautes sphères, le « serpentaire » est un quasi-mythe
qui fascine les autres races, elfes compris. Il est ex-
trêmement difficile de l’approcher, ses petites com-
munautés se concentrant essentiellement en Smitin.
Pourtant, il ne se cache pas. Enfin, pas vraiment.
Simplement, le monde l’ennuie et il préfère vivre
retiré loin du tumulte, dans un calme propice à de
mystérieuses recherches philosophico-ésotériques.

Quoi qu’il en soit, un serpentaire n’arpente jamais le
royaume sans raison. Il y poursuit toujours une quête

AIDE DE JEU | 199


200 | AIDE DE JEU GUIDE DU JOUEUR ALARIAN

 sité à n’importe lequel des deux représentants serait
une très mauvaise idée…
Tieffelin
Il a longtemps été victime des persécutions du Noir-
Sceau (une religion d’Alarian dont la philosophie
Sangdragon considère que l’Humanité a commis trop de fautes
Bien que rare, le lointain descendant des serviteurs et de blasphèmes, ce qui a entraîné le courroux des
des dragons, qu’on appelle aussi parfois dans le pays dieux) qui parlait de «  demi-fiélon  » ou parfois de
« drakéide », suscite la fascination, le respect et sur- «  semi-démon  ». Ces appellations sont restées dans
tout la crainte partout où il passe. Guerrier redou- les provinces où le Noir-Sceau est fort. La légende
table, à la discipline de fer, au code d’honneur à la fois d’Alarien évoque cependant longuement les exploits
hermétique et inflexible, c’est un capitaine redouté et de Kelemnos, guerrier hors pair, infatigable et dévoué.
un lanceur de sorts aux capacités étonnantes. Ce n’est De par son exemple, bien des rumeurs et nombre d’a
d’ailleurs pas pour rien qu’on le retrouve en nombre prioris ont été remis en question. Oui, un tieffelin
dans la garde personnelle de sa majesté Khalidan… peut se montrer honorable, digne de confiance, loyal
Toutefois, le regard curieux des humains le lasse et et brave. Et ce jusqu'au sacrifice ultime. Son souvenir
l’agace profondément. Il ne se sent jamais mieux reste vivace, bien qu’il ait laissé un héritage controver-
qu’en Gramlin où on en retrouve plus qu’ailleurs dans sé parmi les siens. Certains voient en lui un modèle,
le pays. d’autres, plus « fiélons » de nature, un être méprisable
s’étant volontairement rabaissé au rang de serviteur
d’un simple humain, qui plus est. Quoiqu’il en soit,
le tieffelin doit toujours faire preuve de patience
et d’abnégation pour affronter en permanence les
préjugés tout en apprenant à se contrôler, ce qui n’est
jamais facile pour lui.

Ensorceleur Les classes de personnage en


Alarian
Barbare
Cruel et sauvage, du moins de l’avis de tous, le bar-
bare originel a été presque exterminé par le Peuple
de l’avant ou au cours des premiers siècles des Âges
sombres. Ne subsiste de lui que des tumulus et
quelques tombeaux enfouis. Aujourd’hui, le barbare
est soit issu d’une tribu autochtone en phase d’assimi-
lation ou d’extinction vivant dans des zones reculées,
soit un étranger – un mercenaire en rupture de ban
ou un exilé plus ou moins volontaire cherchant à
se faire oublier. Il est généralement originaire des
froides étendues se situant au-delà de Kraod au
Nord, où il a affronté les redoutables Gzars. Plus
rarement, mais tout aussi dangereux, il peut être
un guerrier-nomade natif des déserts brûlants
du Rhagarron au Sud. Bien qu’unanimement
méprisé et craint, c’est un redoutable combattant
louant fort cher ses compétences.
Barde l’amour de la vie), sa présence et ses actes rassurent et
Qu’il soit itinérant ou rattaché à une cour, baladin, aident les populations.
scalde ou poète, le barde est incontournable et très
répandu en Alarian. C’est tout à la fois un animateur Druide
hors-pair de festivités en tout genre, un artiste talen- Dépositaire d'antiques secrets, gardien des
tueux, un colporteur de nouvelles ainsi qu’un érudit sites sacrés vers lesquels convergent les énergies
collectant et préservant inlassablement la mémoire du telluriques et les flux de magie, le druide a toujours
pays. Mais c’est aussi un serviteur zélé du pouvoir et été unanimement respecté, et ce même au plus fort
un dangereux personnage, capable de travestir la réa- de l’obscurantisme des Âges Sombres. Peu intéressé
lité lorsque cela l’arrange. Il ne faut pas sous-estimer le par la mesquinerie et les manigances des hommes
pouvoir de nuisance, l’influence politique et la capacité et des dieux, le druide alarian vénère la seule force
de manipulation d’un barde alarien. Jamais ! immuable depuis la nuit des temps  : la Nature, qui
n’a ni forme ni personnalisation définie. Adepte d’un
Clerc cycle éternel de recommencement (tout se crée, rien
Longtemps rattaché au Noir Sceau par la force des ne se perd, tout se transforme), le druide est souvent
choses, il est le témoin privilégié, sinon l’acteur ma- en conflit larvé avec le Noir-Sceau d’un point du vue
jeur, du plus grand bouleversement spirituel actuel dogmatique. Ce qui explique qu’il est très mal reçu
du Royaume. Lui seul sera, peut-être, choisi pour –  on parle également de persécutions  – dans les
favoriser le retour d’un dieu oublié qui ne demande régions où l’influence du Noir-Sceau est très forte.
qu’à renaître. Lui seul aura, peut-être, l’éclatante
consécration d’être pour quelques années le bras droit Ensorceleur
et le prophète dans ce bas monde d’une puissance Véritable énigme vivante, l’ensorceleur arpente
supérieure que l’on croyait disparue. Car soyez- le royaume d'Alarian, en quête de réponses sur lui-
en sûr  : les prochaines décennies en Alarian seront même. Qui est-il ? Qu’est-il ? Quelle est donc la nature
religieuses ou ne seront pas ! En attendant, honorant de ses pouvoirs ? Cette magie qui coule dans ses veines,
qui jaillit de ses mains, qui imprègne sa voix, d’où

collectivement tous les dieux selon les traditions
du Noir-Sceau ou en appliquant les percepts de la vient-elle ? Pourquoi se manifeste-t-elle en lui ? Dans
philosophie du Lindo (jeune religion en Alarian, quel but ? Autant de questions qui restent bien souvent
une philosophie qui prône la paix, la compassion et sans réponse au crépuscule de sa vie. Et ce pouvoir, qui

AIDE DE JEU | 201


202 | AIDE DE JEU GUIDE DU JOUEUR ALARIAN

 toujours grandit en lui… Finira-t-il par le consumer ?
En tout cas dans le royaume, les lignées draconiques
sont nombreuses, notamment chez les elfes dont on dit
Guerrier
Soldat en garnison dans les villes, loyal guerrier au ser-
vice de son suzerain, mercenaire sans attache affrontant
dans les légendes que c’est à eux que les dragons au- les monstres contre quelques pièces d’or, chasseur de
raient confié il y a très longtemps le secret de la magie. trésors, membre des guildes, explorateur, pieux combat-
Quelques familles elfiques protègent en tout cas leur tant au service du Lindo ou du Noir-Sceau… Le guerrier
arbre généalogique comme leur plus grand tré- est omniprésent et protéiforme. Dans le monde ancien
sor et de ces quelques foyers sont nés les plus qu’est Alarian, il est le premier rempart et bien souvent
grands ensorceleurs de leur génération… l’ultime recours quand quelque chose va mal.

Magicien
En voilà un qui préfère se tenir à l’écart de la société
qui l’a longtemps accusé, à tort ou à raison, de tous
les maux. De toute façon, l’étude des arcanes néces-
site bien trop de temps et d’énergie pour se
perdre en futilités. Enfin, et c’est peut-être
le plus important, en Alarian, la magie
est rare et secrète. Il n’y pas d’académie
de magie même s'il existe une structure
rattachée au roi et il n'est pas facile de trou-
ver un mentor. Cet isolement et ce goût du se-
cret sont mal perçus. Il a la réputation d’être
misanthrope, hautain, se cachant pour faire
« des trucs pas nets ». D’ailleurs, les femmes no-
tamment capables de jeter des sorts fricotent avec
les démons c’est bien connu. Cette hostilité générale
est cependant tempérée par l’esprit de clocher géné-
ralisé des campagnes. « Ah, mais celui-là, ce n’est pas
pareil, on le connaît, c’est un bon, il est gentil, mais c’est
une exception  !  » Quant aux personnages puissants,
bien que méfiants, tous reconnaissent bon gré mal
gré l’utilité de certains pouvoirs. Seul le magicien
spécialisé dans l’illusion, habituel amuseur de foires
et de festivités, tire son épingle du jeu et possède une
meilleure image que les autres. Tout le monde sait ça,
l’illusion, ce n’est pas vraiment de la magie…

Moine
Qu’il soit affilé au Noir-Sceau ou au Lindo, voilà un
érudit, un idéologue, un archiviste et un directeur
de conscience. Dans le cadre ancestral du Noir-
Sceau, le moine est aussi un inquisiteur implacable,
doublé d’un gardien attentif des nécropoles. Formés
durant de longues années, les meilleurs, forcément
les plus fins psychologues et souvent les plus
Paladin machiavéliques, sont appelés à tenir les plus hautes
offices dans les communautés humaines. D’ailleurs
cinq des sept prévôts provinciaux sont des ex-
moines. Lorsqu’il n’est pas affecté à une quel-
conque tâche interne liée à son ordre ni rattaché à un plus agressives ont aussi le droit de vivre. Cette notion
puissant, le moine rejoint un monastère ayant la lourde d’équilibre, pour ne pas dire d’harmonie naturelle, fait
tâche de « surveiller » une portion du territoire plus ou du rôdeur un ami privilégié des druides, un sage dont la
moins importante. L’endroit pouvant être dangereux, parole est écoutée par les communautés rurales.
et bien que n’étant pas guerrier, il est toujours formé au
bâton de combat ou à diverses techniques de lutte. Roublard
Dans les temps anciens, on le disait voleur, bandit,
Paladin mendiant, trafiquant, cambrioleur, contrebandier et
À la fois clerc et guerrier, il appartient à un ordre parfois même assassin. Mais paradoxalement, bien que
agissant hors des liens féodaux ordinaires. Ayant prêté méprisé de tous et unanimement qualifié de « lie de la
allégeance au roi, il est, en théorie, un loyal sujet de la société », les chansons de gestes, les contes et les farces ir-
couronne. Mais en vérité, il est en général un apôtre révérencieuses en ont aussi fait un espion habile, un chas-
ultra-orthodoxe des Saintes Écritures du Noir-Sceau. seur de prime tenace et parfois même un extraordinaire
Pendant des siècles, il a œuvré dans le seul intérêt des héros redresseur de torts. Mais ne le dites surtout pas à
peuples (du moins le croit-il), se tenant soigneusement un membre de cette classe car il vous rira au nez à gorge
à l’écart des jeux d’un pouvoir entrant pourtant par- déployée. Il vous dira qu’il est avant tout un homme libre
fois même en contradiction avec un Noir-Sceau lui- vivant pleinement l’instant présent, la quintessence d’un
même de plus en plus impliqué dans les mécaniques style de vie particulier refusant toute contrainte et obliga-
politiques au fil du temps. Pendant longtemps, il a été tion autre que celles qu’il veut bien se donner. Affranchis
le dernier rempart contre les plus puissantes engeances de toute règle sociale, se moquant éperdument des lois
du Mal. Et ce fut là durant des centaines d’années sa des puissants, solitaire ou agissant en bande organisée,
seule et unique préoccupation. Mais désormais, les notre homme vit comme il l’entend, va où il le souhaite,
temps ont changés. L’unification du royaume par Ala- fait ce qui lui plaît et prend tout ce dont il a besoin là où
rien, l’influence fulgurante du Lindo, l’apparent retour cela se trouve. Ce qui ne va pas sans poser des problèmes
des Dieux et l’espérance généralisée des peuples en un dans un royaume où les opportunités, les intervalles et
monde meilleur sont autant d’éléments qui ont réduit les occasions sont très nombreuses.
le grand prestige dont jouissaient les paladins en Ala-
rian. Jadis puissant, le fer de lance du Noir-Sceau n’est Sorcier
plus que l’ombre de lui-même. Les puissantes citadelles L’histoire du royaume d’Alarian est très méconnue
de son ordre sont désormais bien vides. Souvent, le pour le commun des mortels. Mais une chose est sûre :
paladin est devenu un chevalier errant que l’on res- toute une série de calamités, en rapport avec des enti-
pecte et honore encore lorsqu’il arrive dans une com- tés malfaisantes et puissantes, se sont abattues sur le
munauté, mais sans grand enthousiasme. Lentement royaume avant que le bon roi Alarien et sa descen-
mais sûrement, il est en train de devenir un vestige dance ne remettent les choses en place. Les magiciens
anachronique d’un passé désormais révolu. sont déjà détestés. Pour les sorciers, c’est encore pire.
Ils sont dénoncés, pourchassés par les inquisiteurs de
Rôdeur tous poils. Le Noir-Sceau en particulier a une histoire
Bien plus discret que le guerrier ou le paladin, tout de dernier rempart contre les abominations du monde
aussi efficace, le rôdeur alarian arpente inlassablement et n’est pas connu pour s’embarrasser à trier le bon
les vastes étendues sauvages pour y traquer monstres, grain de l’ivraie. « Brûlez-les tous », est la doctrine pré-
bêtes féroces et plus généralement tout ce qui menace ventive la plus répandue en la matière. Admettre qu’on
les populations alentour. Est-ce là l’étendue de sa a pactisé avec une puissance, c’est signer son arrêt de
fonction dans la société ? Un nettoyeur des marches de mort. Les sorciers sont condamnés à la discrétion et à
la civilisation ? Non. Le rôdeur est aussi le garde-chasse, la clandestinité. Ils doivent maquiller leurs pouvoirs en
le soldat éclaireur veillant à la stabilité et à la tranquillité public et garder leur véritable identité secrète.
de son petit coin de paradis, bien loin du tumulte des
Philippe Rat et Olivier Rousselin

villes et de l’agitation de la civilisation. Qu’importe les
races et les populations vivants sur son «  territoire  » Illustrations Aurore Folny et Benjamin Giletti
du moment que l’équilibre naturel des choses est res- Plans Jems
pecté. Car après tout, même les monstres et les bêtes les

AIDE DE JEU | 203


204 | JEU COMPLET

 MÉMENTO MORI
UN JEU NARRATIVISTE PRÊT À JOUER

They’re driven by a strange desire


Unseen by the human eye
Someone is calling
The Carnival is over
— Dead Can Dance

C
’est au cours du Mercredi des Mais depuis qu’ils l’ont revêtu, ils ne
 Cendres qu’ils se sont glissés sont plus capables de l’enlever et ont
parmi nous. de plus en plus de mal à se rappeler
L’orage a roulé un long moment, qui ils étaient avant. Chaque joueur
puis le tonnerre a claqué trois fois choisit donc un masque.
d’affilée, comme le brigadier frap- 1. Bauta (masque de céruse blanc
pant le plancher de la scène juste en carton bouilli évasé dans la
avant le lever de rideau. partie inférieure pour permettre
Trop affairés par les ultimes prépa- de boire et manger)
ratifs du Carnaval, personne ne les a 2. Colombina (demi-masque cou-
remarqués. vrant les yeux, le nez et le haut des
Pourtant, sitôt que nous avons revê- joues, décoré d’or et de plumes)
tu nos Masques, nous les avons devi- 3. Medico della peste (masque
nés dans la foule, essayant de passer au long bec courbé)
pour humains. 4. Moretta (masque ovale de ve-
Memento Mori est le « reskin
Personne ne nous croit ici à Venise, lours noir, sans bouche. Il tient
d’un hack d’un quick-play ».
mais nous luttons contre ces Spectres. en place parce son porteur mord
En français dans le texte, ça
Toutefois, depuis que nos Masques dedans, ce qui le rend muet)
veut dire que c’est une nou-
velle mue de la variante Ich sont collés à notre visage et que nous 5. Volto (comme le Bauta, mais ne
und Meine Maske de Gauthier ne pouvons les ôter, il devient de plus permet ni de manger ni de boire
“Go@t“ Lion (https://tinyurl. en plus difficile de se souvenir de qui tant il colle au visage)
com/iunmm), qui avait pour nous sommes, cachés en dessous de 6. Pantalonne (représente un
cela adapté Ghost/Echo de ces déguisements. vieil homme au nez grotesque
John Harper en partant de
Création de PJ : Les
avec de larges sourcils et des
la traduction de Gregory yeux bridés)
Pogorzelski (https://tinyurl.
com/lyxgbeg). Je suis donc
l’imitateur d’un faussaire qui
Masques 7. Arlecchino (demi-masque de
cuir noir au nez de singe avec
Dans ce jeu, ceux qu’on appelle les une moustache et une bosse
s’est basé sur une traduction
Masques sont les PJ. Voici une liste sur le front pour symboliser les
belge d’un jeu qui tenait ori-
ginellement en deux pages.
des masques classiques de la com- cornes du diable)
Ça vous donne le niveau. media dell’arte. Alors que les person- 8. Zanni (demi-masque de cuir au
Merci à Côme Martin et Gau- nages préparaient leur costume pour front bas et au long nez recourbé
thier Lion pour la relecture. le carnaval, ils ont choisi un Masque vers le haut au bout. Plus le nez
(ou ont été choisis par un Masque) est long, plus son porteur est
correspondant à leur personnalité. stupide) 

JDR COMPLET | 205


206 | JEU COMPLET MEMENTO MORI

  Pouvoirs des
Masques
1. Le porteur peut prendre l’appa-
rence d’une personne qu’il a
tion du MJ. Dans certains cas, on a
recours à un jet de dé.
Les joueurs jettent les dés quand les
Masques :
• agissent sous pression
déjà rencontrée • s’infiltrent ou volent
2. Le porteur est capable de voir les • encaissent des coups
spectres et les lieux fantomatiques
• deviennent violents
3. Le porteur peut devenir divine-
ment beau • embobinent ou tiennent ferme

4. Le porteur est capable de mentir • prennent le contrôle du porteur


avec grande conviction • font oublier au porteur qui il est
5. Le porteur peut réaliser des Quand les joueurs jettent les dés,
tours de force ils lancent 1d6 par danger et 1d6 par
6. Le porteur est capable d’accom- objectif, puis distribuent le résultat
plir des prouesses de dextérité entre danger(s) et objectif(s) pour
voir ce qui se passe.
7. Le porteur est protégé contre les
effets de la magie des spectres Résultat des dés : objectif
8. Le porteur peut imiter le pou- 1-2 :L’objectif échoue et vous avez
voir d’un spectre laissé passer votre chance (sauf
9. Le porteur est capable de voir si les circonstances changent).
l’avenir ou le passé à court terme 3-4 :L’objectif est en partie atteint et
10. Le joueur invente un nouveau vous pouvez tenter votre chance
pouvoir à nouveau.
11. Les joueurs choisissent un 5-6 :L’objectif est atteint.
Masque et un pouvoir, notent
un Talent et un Équipement sur
Résultat des dés : danger
leur fiche. Dans le chapitre sui- 1-2 :Le danger se réalise.
vant sur les règles, le Talent et 3-4 :Le danger se réalise partielle-
l’Équipement sont expliqués. ment mais pèse toujours.

Règles
5-6 :Le danger est évité.
Exemple :
À ce jeu, tout se règle par les pro- Arlecchino souhaite libérer un
positions des joueurs et l’apprécia- otage (objectif) gardé par un chien

Memento Mori est un jeu de rôles minimaliste. Il pose plus de questions qu’il
ne donne de réponses. C’est voulu. Notre proposition ludique est simple :
vous incarnez des quidams porteurs de masques magiques qui les dotent de
pouvoirs surnaturels pour lutter contre des revenants dans une Venise fantas-
mée. Vous ne trouverez pourtant pas de description de Venise, des factions
en place ou même des pouvoirs. C’est un jeu en kit, il vous revient, joueurs
comme MJ, de combler les trous en collaborant. Et si l’imagination vous
fait temporairement défaut, lancez donc un dé sur une de tables aléatoires
qui vont suivre : la contrainte hasardeuse fait parfois des miracles narratifs.
L’objectif : raconter tous ensemble une belle histoire. Amusez-vous !
de garde fantomatique (danger). Le un cimetière. Son joueur lui attribue
joueur jette donc deux dés et obtient donc le Talent « Croquemort ». Au
3 et 6. cours d’une mission où il avait ren-
S’il attribue le 3 à l’objectif et le 6 au dez-vous avec un vieil ami, Arlec-
danger, le MJ raconte, par exemple, chino le trouve mort dans une ruelle.
comment Arlecchino a réussi à déta- Arlecchino veut connaître la cause
cher les pieds de l’otage sans se faire de la mort (objectif) mais il pourrait
repérer par le chien. Il reste mainte- à tout moment être surpris par un
nant à détacher ses mains… garde (danger). Heureusement pour
lui, son Talent de « Croquemort » lui
S’il attribue le 6 à l’objectif et le 3
permet de jeter trois dés. Le joueur
au danger, le MJ décrit comment il a
obtient 4, 5 et 5. Non seulement il
libéré l’otage mais aussi que le chien
est discret quand il ausculte le corps,
l’a repéré et se met à hurler tel une
mais en plus il découvre que son
banshee pour sonner l’alarme.
pauvre ami a été empoisonné.
Quand vous ou votre Masque êtes par- Quand un danger pèse tou-
ticulièrement « Bien préparés », que jours, notez-le sur une carte et
vous possédez un Talent ou un Équipe- posez-la devant vous. À l’avenir,
ment utile, lancez un dé de plus. chaque fois que les Masques lancent
Exemple d’Équipement utile : les dés, les joueurs doivent ajouter ce
Arlecchino veut crocheter un coffre- danger supplémentaire (quand il est
fort (objectif) entre deux rondes des pertinent à la scène) au jet de dés.
gardes (danger). Arlecchino dispose Exemple de danger :
d’outils de crochetage (Équipement), Lors d’une précédente scène, il a
ce qui lui autorise à jeter un dé sup- été déterminé qu’Arlecchino était
plémentaire sur l’action. Le joueur désormais « Poursuivi par la Ligue ».
lance donc trois dés et obtient 2, Tandis qu’il cherche maintenant des
3 et 5. Le joueur attribue le 5 à son renseignements pour localiser une
objectif et le 3 au danger (le 2 n’est Ressource, il lance deux dés : un pour
pas utilisé). Le MJ décrit comment l’objectif et l’autre pour le danger lié
le Masque réussit à ouvrir le coffre, à la Ligue (car à mesure qu’il pose
mais aussi le bruit que font les des questions en ville, les agents de
gardes tandis qu’ils sont sur le point la Ligue peuvent remonter sa piste et
d’entrer dans la pièce. éventuellement l’intercepter).
Exemple de « Bien préparé » :
Arlecchino a passé du temps à faire Objectifs + Dangers
des repérages (Bien préparé) avant de Les objectifs et les dangers doivent
s’infiltrer dans la maison du bourreau toujours être directement liés à l’ac-
de Venise (objectif). Il a appris que la tion en cours. C’est le joueur qui dé-
demeure était protégée par des runes termine son objectif. Vous trouverez
fantomatiques (danger). Le joueur plus loin une liste d’exemples en-des-
a donc le droit de jeter trois dés et sous de chaque description d’action.
obtient 1, 1 et 2. Non seulement il
Chaque action comporte obligatoi-
n’arrive pas à pénétrer dans la mai-
rement un danger. Si vous n’arrivez
son, mais il déclenche les runes, ce
pas à imaginer un danger pour une
qui invoque aussitôt une Anima.
action, alors vous n’avez pas besoin

Exemple de Talent : de jeter les dés pour qu’elle réussisse.
Avant de devenir porteur, Arlec- Le MJ peut ajouter un deuxième
chino était homme à tout faire dans danger. 

JDR COMPLET | 207


208 | JEU COMPLET MEMENTO MORI

  Le joueur peut choisir d’ajouter un
troisième danger et bénéficier d’un
dé en plus sur son jet
Quand les Masques agissent
sous pression, ils accomplissent
Exemple de danger  : votre
Masque s’éveille. Sa personna-
lité se révèle.
Quand les porteurs s’oublient
au profit de leur Masque, ils ob-
une tâche alors qu’ils sont blessés servent des événements appartenant
ou en danger, traversent une zone au passé, perçoivent des événements
dangereuse, ou aident quelqu’un qui se déroulant à un autre endroit, ou
court un danger. dialoguent avec d’autres Masques.
Exemple de danger : vous subis- Exemple de danger : vous attirez
sez des dégâts. l’attention d’un ou plusieurs
Quand les Masques s’infiltrent Spectres.

Pour le MJ :
ou volent, ils se déplacent sans se
faire repérer, dérobent ou déposent

situation de départ
un objet, préparent une embuscade
ou déjouent des appareils de surveil-
lance. Cher MJ, nous vous proposons qu’une
Exemple de danger  : vous êtes partie commence toujours ainsi :
pris sur le fait. «  Vous étiez à la recherche d’une
Quand les Masques encaissent Ressource dans un Lieu de la cité
les coups, ils résistent à de graves quand des Non-Morts sont apparus.
blessures, dépassent la douleur ou Cela ne pouvait pas être une simple
intimident par leur résistance. coïncidence. Êtes-vous victime d’une
Exemple de danger  : vous êtes embuscade, d’une trahison ? Ou bien
hors-combat. êtes-vous sur le point de découvrir le
secret des Masques ? »
Quand les Masques deviennent
violents, ils font des dégâts, ter- MJ : Remplissez les blancs en vous
rorisent par leur sauvagerie, com- inspirant des listes de factions, lieux,
mettent un meurtre ou démolissent spectres et Masques.
quelque chose. Exemple de partie :
Exemple de danger : dégâts indé- MJ : Arlecchino, tu as entendu des
sirables. Votre Masque prend le rumeurs comme quoi les nuits de
contrôle. pleine lune, une île fantomatique
Quand les Masques embo- apparaissait sur la lagune, toujours
binent ou tiennent ferme, ils entourée d’une nappe de brouillard.
mentent avec succès, font forte On dit que c’est sur cette île que ré-
impression, restent sur vos posi- side la dépouille d’Angelo Beolco, dit
tions, obtiennent une promesse, dé- Ruzzante, le Molière italien. Tu as
couvrent une vérité cachée ou négo- dans l’idée que sa tombe contient un
cient un accord dans leur intérêt. indice sur l’origine des Spectres. Que
fais-tu ?
Exemple de danger  : vous vous
mettez dans de sales draps. Joueur  : Mon Masque me permet
de vivre sans respirer ni manger,
Quand les porteurs laissent le alors je plonge dans la lagune par
champ libre à leur Masque, ils une nuit de pleine lune afin de nager
exécutent un acte surnaturel, entrent en direction de l’île.
ou sortent du monde spectral ou
communiquent avec les Spectres. MJ : Très bien, tu nages à un mètre
sous la surface, croisant parfois
des gondoles. La rame des gondo- danger) et tu files un méchant coup
liers clapote au-dessus de ta tête. Tu d’épaule à l’un des marins, qui bas-
constates également que la lagune est cule par dessus bord et finit dans la la-
vraiment sale, à un point où parfois, gune dans une gerbe d’eau sale. Mais
tu touches des choses sous l’eau sans l’autre t’a agrippé fermement et ne te
savoir ce que c’est. Est-ce la main lâche pas (le MJ note « Agrippé par
d’un noyé qui a essayé de s’accrocher un marin » sur une nouvelle carte).
à toi ? Tu l’ignores. Quand soudain, tu Tu n’arrives pas à te libérer, et tu te
sens que tu es pris dans un immense rends compte à ce moment là qu’il y
filet de pêche. Que fais-tu ? a une autre personne sur le bateau,
Joueur : Je dégaine le couteau qui sans doute le capitaine. Il est contrôlé
est toujours glissé dans ma botte et par une Larva, tu en es certain, car
j’essaye de me libérer. il arbore le regard laiteux caractéris-
tique des pantins. Il dégaine une lame
MJ : Alors, puisque ton couteau est
noire comme l’ébène et hurle « Tiens-
ton Équipement, tu vas jeter trois
le bien pendant que je lui tranche la
dés. Puis tu vas devoir assigner un dé
gorge » au marin. Que fais-tu ?
à ton objectif (te libérer du filet) et un
autre au danger (être empêtré). Vas- Autre exemple de partie :
y, lance les dés. MJ : Colombina et Zanni, vous êtes
Joueur  : 1, 2 et 4, pas génial. Je perchés sur le toit d’une vieille mai-
vais mettre le 4 sur l’objectif et le 2 son. Le soleil est en train de se cou-
sur le danger. cher et, depuis votre poste d’obser-
vation, vous pensez être en mesure
MJ  : D’accord, alors tu arrives à
de surveiller la rue en contrebas. Un
trancher le filet, tu es donc libre de
informateur vous a appris qu’un autre
tes mouvements, mais ton pied droit
Masque, qui possède un exemplaire
est encore accroché (le MJ note «
du second tome de la Poétique d’Aris-
Accroché au filet par une botte » sur
tote, doit passer par là d’un instant à
une carte). Et tu sens que le filet est
l’autre. Vous avez besoin de ce livre,
hissé à bord du bateau qui te sur-
il est primordial que vous mettiez la
plombe. D’ailleurs tu es tiré de l’eau
main dessus. Que faites-vous ?
par les mains puissantes de deux
marins. Colombina  : Je ne pense pas que
ça soit nécessaire qu’on soit deux sur
Joueur : Je ne me laisse pas faire,
le toit. En plus, il faudrait que l’un de
je me débats comme un beau diable
nous soit en bas pour agir une fois
pour m’échapper !
qu’on l’aura repéré. Je descends donc
MJ : Dans ce cas, tu vas jeter 3 dés : dans la rue en sautant gracieusement.
un pour ton objectif (ton évasion),
MJ : Comme il n’y a pas de danger
un pour le danger lié à ta botte (tu es
immédiat, tu n’as pas besoin de jeter
toujours attaché au filet) et un der-
les dés pour ça. Tu te lances dans
nier pour l’autre danger (les deux
le vide, planes un instant et te rat-
marins qui t’agrippent).
trapes in extremis à l’enseigne d’une
Joueur : 2, 3 et 5. Décidément, je échoppe, qui grince mais ne craque
n’ai pas de bol. Je vais mettre le 5 pas. Évidemment, tu as sauté dans
pour régler le problème de ma botte une ruelle pour ne pas te faire repé-
attachée, le 3 pour repousser les ma- rer. T’es dans la rue. Zanni, que fais-

rins et le 2 pour mon évasion, tant pis. tu pendant ce temps ?
MJ  : D’un revers de lame, tu te Zanni : Je scrute les passants à la re-
libères définitivement du filet (le cherche de notre cible. Tu as dit 
MJ déchire la carte représentant ce

JDR COMPLET | 209


210 | JEU COMPLET MEMENTO MORI

  que c’était un Masque comme nous, il
doit être facile à repérer, non ?
MJ  : Ce n’est pas évident, en fait,
car dans la rue, il y a de nombreux
groupes de fêtards qui portent des
son Masque prend la forme de deux
fleurs bigarrées.
Zanni : À ton tour de jouer, Colom-
bina.
Colombina  : Très bien, alors je
masques en raison du carnaval. marche dans sa direction et je lui
Zanni : Dans ce cas je laisse volon- arrache le livre en passant.
tairement le contrôle à mon Masque. Zanni : Wow, subtil !
Je me dis que lui saura plus facile-
MJ : Tu vas donc jeter deux dés : un
ment identifier un comparse.
pour l’objectif (récupérer le livre) et
MJ  : T’es sûr de ton coup  ? Si tu l’autre pour le danger (Brighella va
donnes de la laisse à ton Masque essayer de te blesser au passage).
comme ça, il va en profiter et absor-
Colombina : Deux, c’est tout ?
ber certains de tes souvenirs.
MJ : As-tu un Talent ou un Équipe-
Zanni : Ouais, pas grave, je le fais
ment qui pourrait t’aider ?
quand même.
Colombina  : Pas vraiment, j’ai
MJ  : Tu vas donc jeter deux dés  :
«  Courtisane » et une mystérieuse
un pour ton objectif (identifier le
carte au trésor.
Masque adverse) et un autre pour le
danger (tu pourrais oublier un sou- MJ : Il aurait fallu que tu prépares
venir vraiment important). mieux ton coup pour avoir le droit à
un dé en plus. Genre, si Zanni avait
Zanni : 1 et 6 ! Mince. C’est soit je
fait une diversion.
réussis mais j’oublie un truc, soit je
me souviens de tout, mais je ne re- Colombina : Bon, ben deux dés, ça
connais pas le Masque… fait 3 et 3.
Colombina  : La mission avant MJ  : Tu arrives à arracher le livre
tout ! Vaut mieux que tu identifies le des mains de Brighella, mais au mo-
Masque. ment de t’enfuir, il te fait un croche-
patte. Tu te vautres en beauté et te
Zanni : Si tu le dis. Alors je mets le
fais mal au genou. Le livre t’échappe
6 en objectif et le 1 en danger.
et tombe par terre (le MJ note « Ge-
MJ  : Ça veut dire qu’une lumière nou en vrac » sur une carte).
étrange émane des yeux de ton
Zanni : Et moi ?
Masque. Tu vois la rue sous un
autre angle, tu perçois l’énergie des MJ  : Trop occupé à regarder la
Masques comme des jets de couleurs scène, tu n’as pas remarqué que
dans un monde en noir et blanc. derrière toi, sur le toit, avancent en
silence trois Fantasmas qui t’en-
Colombina : Est-ce que tu me vois
cerclent.
en bas ?
Zannni  : Je peux moi aussi me
MJ : Oui, Zanni, tu vois le Masque
lancer dans le vide sans jeter les dés
de Colombina qui prend la forme d’un
comme Colombina l’a fait au début
papillon multicolore dont les ailes re-
de la scène ?
couvrent le visage de son porteur.
MJ : Ah non, la situation n’est pas
Colombina : J’ai trop la classe, en
la même. Là, tu es poursuivi, ce n’est
fait. Bon, tu l’as repéré, le gars ?
pas pareil. Ton objectif serait donc
MJ : Oui, c’est Brighella. Il porte de t’enfuir, et le danger que les Fan-
sous son bras un gros livre avec une tasmas arrivent à voler une partie de
antique reliure de cuir. À tes yeux, ta force vitale.
Zanni : Mon talent dit « Monte-en- pour incarner un allié des PJ, tantôt
l’air », ça peut m’aider ? pour camper un adversaire…
MJ : Tout à fait. Tu jettes trois dés, 1. Capitan (Matamore, le soldat
dans ce cas. vantard mais lâche)
Zanni : 2, 5 et 6 2. Pulcinella (Polichinelle, tout
MJ  : Les Fantasmas sont sur le droit sorti de sa campagne, gros-
point de poser leurs doigts glacés sur sier mais rusé)
toi quand tu arrives à leur échapper 3. Scaramuccia (Scaramouche,
en te jetant dans le vide. Tu atterris fanfaron et peureux, il finit inva-
lourdement dans la rue. Les Spectres riablement par fuir)
semblent incapables de te suivre 4. Pedrolino (Pierrot, candide
pour le moment. qui ne porte pas de masque, ri-
Colombina : Et moi, et moi ? val d’Arlecchino et amoureux de
MJ  : En tombant au sol, le livre Colombina)
s’est ouvert en deux. Tu te rends 5. Mezzetino (Mezzetin, moitié
compte qu’en fait, le vieux volume valet, moitié aventurier)
était évidé à l’intérieur et servait en 6. Brighella (Briguelle, valet
fait de cachette à une fiole ouvragée fourbe à la langue mielleuse qui
dont le liquide doré dégage une lueur manipule ses maîtres)
qui éclaire la rue. Les yeux de tous
7. Pagliaccio (Paillasse, pitre
les passants se tournent instanta-
ridicule et maladroit qui reçoit
nément vers la fiole, qui semble les
des coups de pieds)
subjuguer.
8. Scappino (Scapin, esclave rusé
Colombina  : Je me jette sur la
et fourbe avide de vengeance)
fiole !
9. Coviello (Covielle, adroit mais
MJ  : D’accord, mais n’oublie pas
vaniteux)
que ton genou te handicape. Ça veut
dire qu’il y aura un danger de plus à 10. Il Dottore (le Docteur, ami de
la scène et que tu jetteras un dé sup- Pantalonne, prétendu savant
plémentaire. Ça nous fait donc : ton qui se couvre de ridicule quand
objectif est d’attraper la fiole, le pre- il parle de sa science)
mier danger c’est ton genou blessé et
le second danger, c’est la foule des Les factions
passants qui veut attraper la fiole Elles sont utiles au MJ pour im-
avant toi. proviser des intrigues vénitiennes.
Colombina : Et Brighella, ce n’est Est-ce la Camarilla qui a fabriqué
pas un danger ? les Masques des PJ pour empêcher
MJ : Pas à ce tour-ci. Il se met à in- l’Aqua alta de prendre le pouvoir en
canter dans une langue très étrange et ville ? La Guilde dispose-t-elle d’un
les trois Fantasmas qui étaient sur le solvant permettant de décoller un
toit sont téléportées autour de Zanni. Masque ? La Ligue va-t-elle assassi-
Colombina, jette tes trois dés… ner plusieurs notables au cours du
carnaval ? C’est au MJ de le décider.
Les PNJ 1. La Loge (Pedrolino) complote
dans l’ombre pour diriger Venise.

Il n’y a aucune raison que les PJ soient
les seuls porteurs de Masques de Ve- 2. La Guilde (il Dottore) vend au
nise. Voici donc une série de Masques plus offrant les services de ses
que le MJ peut utiliser en PNJ, tantôt Masques. 

JDR COMPLET | 211


212 | JEU COMPLET MEMENTO MORI

  3. La Ligue (Capitan) aspire à pro-
téger Venise contre les menaces
extérieures.
4. La Camarilla (Scaramuccia)
cherche à soumettre les Spectres
12. Une regata nocturne dont le prix
est un Masque
13. Une ruelle si étroite que l’on doit
avancer en touchant les murs
avec son ventre et ses fesses
à son bon vouloir. 14. Un banc de pierre qui incite à la
5. L’Aqua alta (Brighella) pense que confession
l’apparition des Spectres et des 15. Un navire exotique en quaran-
Masques est le signe annonciateur taine à quelques encablures
d’une marée qui balayera tout.
16. Un marché flottant qui se dis-
6. La Sensa (Scappino) croit que perse dès que le jour pointe
les Masques sont des dieux et
17. Une gondole mortuaire qui
doivent agir en tant que tels.
semble tourner en rond sans ja-

Les lieux mais suivre la même succession


de canaux
Voici quelques endroits iconiques 18. Un sestiere en guerre ouverte
de Venise, pour initier des scènes. contre le sestiere voisin
Les Masques peuvent y comploter,
s’y infiltrer pour dérober quelque 19. Un mur qui porte les traces suc-
chose, s’y faufiler pour commette cessives des montées des eaux
un meurtre, s’y réfugier lors d’une de la lagune
course-poursuite… 20. Un mariage symbolique entre
1. Une église décrépie avec une un condamné à mort et la mer

Les spectres
vieille relique oubliée
2. Un campanile d’où il est pos-
sible d’espionner quelqu’un Ce sont les adversaires des Masques.
S’ils ont différents noms, c’est qu’ils
3. La division juive du cimetière
revêtent différentes formes. Les lar-
sur l’île de San Michele
vas sont-elles les âmes des suicidés ?
4. Une petite île accessible unique- Les spettros sont-ils les supérieurs
ment à marée très basse hiérarchique des fantasmas ? Existe-
5. Un palazzo gardé par des soldats t-il une guerre intestine chez les
qui ne dorment jamais spectres ? Ont-ils des pouvoirs diffé-
6. Un pont qui n’apparaît que les rents ? Au MJ de le décider.
nuits de pleine lune 1. La Larva peut pénétrer par la
7. Une biblioteca dont les livres bouche des mortels pour en
ont été inondés lors de la plus prendre le contrôle.
récente grande marée 2. La Fantasma est capable de se
8. Un museo de maquettes de bateau faire passer pour humaine afin
qui semble changer d’adresse de séduire les mortels.
9. Un teatro où les spectateurs 3. Le Spettro peut se dissoudre dans
sont tous des auteurs oubliés un lieu ou un bâtiment et le hanter.
10. Un giardini avec un puits doté 4. L’Ombra peut faire voyager des
d’une margelle gravée mortels dans une version fanto-
matique de Venise.
11. Le ghetto en flammes alors que
personne ne semble vouloir lut- 5. L’Anima est capable d’extraire
ter contre l’incendie le spectre d’un mortel, qui conti-
nue à vivre une vie sans âme.
Les ressources La fin du jeu
Les Masques sont intimement liés « L’objectif » de la partie, si on
au monde du théâtre, il est donc peut nommer cela ainsi, est de
attendu que leur existence est indis- tenter de répondre à ces ques-
sociable de cet art. Voici des objets tions au cours du jeu.
symboliques qui peuvent être soit À quoi peuvent servir les Res-
des réceptacles de puissance, soit des sources ?
ingrédients pour un rituel…
Quels sont les pouvoirs et les talents
1. Les os d’un ancien acteur des Masques ?
2. Les textes originaux d’une pièce À quoi ressemble le monde des
célèbre Spectres ?
3. La cire fondue des bougies ayant À quoi ressemble le monde des
servi à éclairer une scène Masques ?
4. Une corde ayant provoqué un Que sont les Masques ?
accident sur une scène
Qu’est-ce qui motive les Masques ?
5. Un costume de scène vert
Que sont les Spectres ?
6. Le dernier exemplaire de l’af-
Qui a appelé les Spectres ?
fiche d’une pièce oubliée

Les Pour le MJ
Réincorporez toutes les images
rebondissements mentales que les thèmes (Venise, le
théâtre, des masques magiques…)
Un twist ou une surprise permettent
évoquent autour de la table. Imagi-
de relancer l’action alors qu’on s’ap-
nez des missions dangereuses, un
proche du dénouement du scénario.
complot ourdi pendant une fête, des
Si vous vous amusez, n’hésitez pas
secrets protégés par des gens sans
à relancer avec l’un des rebondisse-
pitié… Rebondissez sur les idées
ments suivants :
apportées par les joueurs. Et quand
1. Un Masque réalise en fin de vous n’être plus inspirés, que la
compte qu’il est un Spectre. chanson de Dead Can Dance citée en
2. Les Masques ont été fabriqués exergue n’évoque plus rien en vous,
par un Spectre. passez à un autre jeu.
3. Les Masques entendent une Cédric Ferrand
voix off qui ajoute des didasca- Illustrations Chris Hénin
lies à ce qu’ils vivent.
4. Quand ils réussissent une ac-
tion, les Masques entendant un
public invisible les applaudir,
comme au théâtre.
5. Les porteurs sont en fait des
morts réanimés par la magie des
Masques.

6. Ce sont les Spectres qui luttent
contre le danger que repré-
sentent les Masques.

JDR COMPLET | 213


214 | AIDE DE JEU

 s&A
BâtisseBâtisses tificn°18
&rArtifices
NID DE GOULES
es

POUR SHADOWRUN 5
Dans ce B&A, un repaire de goules dans les confins de la jungle urbaine qu’est le
quartier de Redmond de Seattle en 2076 vous sera décrit en détail. En plus de décrire
l’aménagement effectué par ses sinistres habitants, nous décrirons les personnages-clés
parmi les goules et évoquerons les multiples manières dont vous pourrez intégrer cet
endroit à votre scénario…

 HISTORIQUE groupe a rencontré un rongeur d’os,


Jusqu’à récemment, le groupe de c’est-à-dire un nain infecté par le
goules qui a pris possession de cet même virus que le groupe, mais dont
ancien parking souterrain était un l’expression différente l’amène à se
groupe nomade. La taille du groupe nourrir exclusivement des os de ses
était aussi beaucoup plus modeste victimes (variation naine de souche 2
– de l’ordre de la demi-douzaine. du VVHMH – voir Run Faster et
* à paraître Seules quelques-unes des goules du Howling Shadows*). Ce dernier,
groupe étaient « sauvages », le reste surnommé, «  Grumpy », en réfé-
du groupe prenant soin d’elles par rence à l’un des nains de Blanche
compassion et solidarité. Malheu- Neige, est loin d’être aussi sympa-
reusement, ces dernières mourraient thique que le personnage de Disney.
assez rapidement, soit par manque Vorace et féroce, l’infecté a pris rapi-
de nutrition, soit parce que leur ap- dement la tête du groupe – ou plutôt
pétit féroce les amenait à se mettre « des opérations », comme il le dit
en danger. lui-même. Sous sa tutelle, le groupe
est devenu plus agressif, mais aussi
Le groupe n’avait pas réellement de beaucoup plus efficace dans l’appro-
leader, mais le seul membre magi- visionnement en quantité et qualité
quement actif, un shaman Chauve- suffisantes de « viandes fraîches ».
souris du nom de Reaver,
était souvent l’instigateur Finalement, au gré de leurs errances
d’une nouvelle migration dans les « Barrens » de Redmond,
– dès que son totem lui le groupe s’est installé, tout d’abord
Grumpy murmurait à l’oreille qu’il temporairement, dans ce garage
était temps de partir. Les qui forme aujourd’hui leur repaire.
autres goules, conscientes Rapidement, « Grumpy » a compris
que le shaman y était pour l’intérêt stratégique de l’emplace-
beaucoup dans leur survie, ment : facile à défendre, dans une
le suivaient sans contester. portion dépeuplée des « Barrens »,
loin des territoires de gangs, mais
Les choses ont néan- encore à proximité de plusieurs
moins changé, il y a de cela communautés de squatteurs, for-
quelques mois. Au détour mant ainsi un parfait « terrain de
d’un sous-terrain chasse ». Sans vraiment en informer
ou d’un égout Reaver ni même le reste du groupe,
à l’abandon, le « Grumpy » a donc commencé à
s’installer sur place, mettant en place nord-est de leur territoire, mais s’en
de simples défenses, avant de com- moquent complètement.
mencer à réellement « aménager » Au nord-ouest, on trouve le terri-
le repaire comme un « nid douillet » toire d’un autre « go gang », les Red
(toute proportion gardée). Hot Nukes. Ces derniers, à l’inverse
Cela fait maintenant plusieurs des ‘weeners, n’ont même pas réalisé
semaines que le groupe est réelle- l’installation des goules dans le sud-
ment devenu sédentaire, sans vrai- est de leur territoire. Il faut dire que
ment s’en rendre compte. Cette les résidences à l’abandon de Tus-
situation déplaît profondément à cany Hill servaient essentiellement
Reaver et certains membres de la à ces derniers de zones de « forma-
bande, comme Slasher, toujours in- tion ». Le gang est en fait connu pour
quiets de former une cible « facile » son usage régulier d’explosifs en
en restant au même endroit. La ma- tous genres, et les restes de maisons
jeure partie du reste des goules est résidentielles formaient pour eux
quant à elle très satisfaite de cette un parfait terrain d’entraînement.
nouvelle situation et du confort qui C’est d’ailleurs à cause du gang que
l’accompagne. l’immeuble au-dessus du garage uti-
lisé par les goules s’est désormais
SURVOL DES entièrement effondré. Une série
ENVIRONS d’exercices, il y a un ou deux ans, a
fini d’achever les étages du bâtiment.
Situé à quelques kilomètres au nord
de Touristville, dans les Redmond Avec la plupart des maisons et
Barrens, le repaire des goules est autres bâtiments de la zone rési-
aménagé dans les décombres d’une dentielle entièrement effondrée ou
ancienne petite banlieue résiden- démolie par leurs soins, les Red Hot
tielle, posée au sommet de Tuscany Nukes ont désormais abandonné
Hill. Peu avant la « chute » de Red- la région. Néanmoins, ils sont très
mond, lors du premier « crash » de la familiers des lieux et des alentours
matrice en 2029, certaines maisons et peuvent former une source d’in-
du quartier avaient été remplacées formation extrêmement utile pour
par de petits immeubles résidentiels, des Shadowrunners souhaitant
chacun doté d’appartements relati- s’approcher du repaire de manière
vement spacieux, de balcons et d’une très discrète, ou simplement essayer
place dans le parking souterrain qui d’identifier quel bâtiment ou quelle
sert maintenant de cache aux goules. ruine pourraient abriter le repaire de
goules.
Cette zone est aujourd’hui littérale-
ment à l’abandon et les goules n’ont À noter que Tuscany Hill en tant
pas réellement de voisin direct. Au que telle est désormais déserte. La
sud-est de leur position, on trouve le plupart des animaux et des créatures
Jackal’s Lantern, le bar itinérant des paranormales ont quitté la zone à
fameux Halloweeners – probable- l’arrivée des goules. Et les seuls « ré-
ment le plus célèbre « go-gang » de sidents », un groupe de squatteurs
Seattle. Les goules n’ont pas réelle- tous originaires de l’Aztlàn, ont quit-
ment d’interaction avec ces derniers, té la maison qu’ils « squattaient » à
et les gangers, aujourd’hui dirigés quelques blocs du repaire des goules,
après que plusieurs d’entre eux aient

par un mystérieux individu nom-
mé Nightmare, sont conscients disparu sans explication à leur arri-
qu’un nid de goules s’est installé au vée. Bien évidemment, ces derniers
ont été discrètement kidnappés 

AIDE DE JEU | 215


216 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES

  puis dévorés par les goules. Les Red
Hot Nukes, comme les ‘Weeners,
étaient en contact avec ce groupe
de squatteurs et savent qu’ils ont
déménagé plus au sud – soit plus
de chaînes derrière cette grille. Et
c’est généralement là que l’autoch-
tone, plus averti que le shadowrun-
ner moyen, décide de quitter le coin
d’urgence.
près de Touristville. Le groupe, com- Bien évidemment, quelques autres
posé de deux ou trois familles, soit indices révèlent la présence du re-
Références presque une vingtaine de personnes, paire à l’œil averti. Tout d’abord,
Pour plus d’informations est mené par un vieil ork fatigué du un decker ou un interfacé sera sur-
sur Touristville, Sonya nom de Pedro Sanchez. Bien que pris de noter dans cette zone « sta-
Scholl, les Red Hot Nukes ces derniers n’aient pas plus à révéler
ou même les Halloweeners,
tique » (-3D de bruit) la présence
sur les goules qu’une série d’histoires d’un appareil s’exécutant silencieu-
vous pouvez vous référer
d’horreur – référençant souvent, sement – même s’il faut réussir un
aux guides de Seattle
plus ou moins, les légendes autour test Perception Matricielle (versus
2060 (Shadowrun v3,
en Français par Jeux de Chupacabra, ils peuvent former DR2 + Firewall 7, soit 9D) pour le
Descartes) et Seattle 2072, une première piste ou allusion sur remarquer. Cet unique appareil est le
et évidemment au contenu la présence de quelque chose d’anor- mécanisme d’ouverture de la grille.
de la boîte Seattle Sprawl mal dans la région. Il est le seul à apparaître à la surface
(v5) disponible en Anglais. Au cœur de Touristville, bien au sud car le bruit créé par la profondeur
En outre, de nombreuses de Tuscany Hill, dans la mairie de empêche les autres appareils pré-
ressources en ligne, comme
Redmond dirigée par la courageuse sents d’apparaître. Bien évidement,
par l’exemple la page sur
les Halloweeners du Wiki
Sonya Scholl, personne n’est réel- la grille est équipée de senseurs qui
de Shadowrun en Anglais, lement conscient de la présence d’un indiquent si elle a été ouverte de
résument les informations repaire de goules (de plus ?) dans force, mais aussi d’une paire de ca-
disponibles dans ces Redmond, ou plus spécifiquement méras (même « appareil » en terme
suppléments. On notera dans Tuscany Hill. Néanmoins, la de jeu) qui filme en permanence l’en-
aussi l’existence d’une mairie est toujours prête à payer la trée du garage.
carte Google, basée sur les prime due à tout honnête citoyen éli- Coté magie, les ruines du bâtiment,
informations de Seattle 2072, minant une ou plusieurs goules. Bien comme l’astral environnant, ne sont
qui permet de se repérer un évidemment, honnête citoyen im-
peu plus facilement dans
pas très plaisants, et peu de « visi-
plique une personne dotée d’un SIN teurs astraux » s’y attardent. Néan-
Redmond (et Seattle).
(ou d’un faux SIN de bonne qualité). moins, si un éveillé s’y attarde, il peut
remarquer, avec un test de (Intuition
AMÉNAGEMENT DU + Observation Astrale)[Mentale]
REPAIRE (5), une légère « radiation », émise
L’une des qualités de ce repaire est en fait par la barrière astrale (Puis-
sa très grande banalité. En effet, sance 6, voir Livre de Base de Sha-
le garage, construit sous un petit dowrun 5, p. 301, Rituel « Rune »)
immeuble d’habitation de seule- érigée par Reaver pour assurer
ment quelques étages, et dont il ne une certaine intimité astrale au
reste plus grand chose, passe vrai- gang. Néanmoins, de manière sur-
ment inaperçu. Il faut littéralement prenante, une visite astrale dans le
passer devant et regarder en détail périmètre ne révèle aucun esprit qui
pour réaliser que le dénivelé menant patrouille aux alentours – « Grum-
aux places du parking souterrain py » et ses goules ont misé sur la
débouche sur une grille, toujours distraction à tout prix.
abaissée, et étrangement en bon état Bien évidemment, des regards
pour les « Barrens ». Si le passant moins surnaturels ou technologiques
s’arrête, il peut aussi entendre des peuvent aussi remarquer quelques
râles, des raclements et des bruits détails troublants (Intuition +
Premier
niveau

Perception [Mental]). La rue, bien nement » mise en place par « Grum-


que déserte et en apparence très py » (que nous verrons plus loin).
peu fréquentée, a des marques de Enfin, si l’on fait le tour des restes
pneus fraîches (1 succès au test de du petit immeuble d’habitation, on
Perception) – très probablement peut trouver, à l’arrière un enfonce-
une fourgonnette ou un van s’est- ment dans le sol menant au premier
il arrêté devant le bâtiment il y a niveau du garage. Néanmoins, il faut
peu (2 succès). Une étrange tache être très petit. De la taille d’un nain
sur l’asphalte (3 succès) est en fait par exemple, ou d’un petit drone,
une trace de sang (4  succès). Enfin, pour avancer dans le conduit boueux
un survivant aguerri et habitué de et très pentu qui mène à un ancien
ce genre de milieu urbain, mais parking du premier niveau. Les
retourné à un état presque sauvage, goules ne sont pas conscientes de
ne pourra manquer de noter la faible ce point d’entrée et n’ont donc pas
présence de faune animalière – qu’il positionné de défense particulière,
s’agisse de rats du diable ou d’autres si ce n’est la barrière astrale érigée
choses plus communes (5 succès). par Reaver, qui risque déjà de poser
Sans surprise, les animaux et quelques réelles difficultés.
(para)animaux des environs ont En plus de ces installations de dé-
rapidement quitté les parages à fense, il est important de noter que
l’installation des goules, qui restent chaque soir, un groupe de goules,

des prédateurs alpha pour eux. Les généralement mené par Slasher,
traces d'un récent passage sont les sort du repaire à la tombée de la nuit
indices de la « ligne d’approvision- pour « chasser », mais aussi 

AIDE DE JEU | 217


218 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES

  patrouiller dans le périmètre. Ainsi,
si un groupe de Shadowrunners s’ap-
proche du repaire pendant la nuit, il
n’est pas du tout impossible qu’il se
fasse repérer par ce dernier avant
rale » à « mécanisme de défense »
primaire. En effet, cette demi-
douzaine de goules a été placée et
enchaînée au mur du premier niveau.
Elles sont réparties de manière à ce
même d’atteindre le repaire. Surtout que la zone de déplacement, réduite
si les Shadowrunners utilisent un vé- par la taille des chaînes, se recoupe,
hicule quelconque pour monter dans ceci pour assurer que personne ne
les routes sinueuses et à l’abandon puisse traverser le premier niveau
depuis plusieurs décennies de Tus- sans être à portée de moins de deux
cany Hill… goules à tout instant. Évidemment,
les chaînes limitent beaucoup les
LE REPAIRE, NIVEAU mouvements des goules.
PAR NIVEAU Néanmoins, les chaînes sont assez
sophistiquées et placées dans le PAN
Première ligne de du commlink modifié de « Grumpy »
défense (DR 2, Firewall 7). Celui-ci peut donc
Comme l’indiquent les inquiétants facilement, à l’aide d’une simple
râles mêlés de bruits de chaînes, le commande, déclencher des goules
premier niveau est, en quelque sorte, sauvages, pour qu’elles se jettent,
habité. Depuis l’arrivée de « Grum- sans entrave aucune, sur l’ensemble
py » à la tête du groupe, le rôle des des assaillants.
goules « sauvages » dans le groupe a Au final, ce niveau de sécurité
été destitué de « responsabilité mo- n’est pas une réelle menace pour

LA GOULE CORBITT
En hommage à un célèbre scénario de L’Appel Cthulhu, une vieille goule, du nom de Corbitt, se trouve parmi la
bande. Infecté à la fin des années 2030, Corbitt a survécu aux nombreux changements amenés par le sixième monde.
D’ailleurs, si l’on parle à la goule recluse, elle se révèle être une véritable encyclopédie sur l’histoire de Seattle et du
sixième monde. C’est néanmoins difficile, car Corbitt n’aspire qu’à une chose – être laissé tranquille et lire ses livres.
De manière improbable, dans un recoin obscur du deuxième niveau, à coté d’une pile d’habits en lambeaux utilisée comme
matelas, on trouve une douzaine de piles de livres, imprimés sur du papier, ce qui est plus que rare dans le monde de Sha-
dowrun. Et au milieu de ces livres, on trouvera presque tout le temps Corbitt, en train de lire l’un d’entre eux.
Bien qu’il soit très âgé et, en fin de compte, assez peu utile à la bande, Corbitt est relativement respecté par les
membres les plus anciens du groupe, ceux qui précèdent l’arrivée de Grumpy, comme Slasher et Reaver, mais un peu
moins par les récentes additions, qui estiment, probablement à raison, qu’il ne fait rien pour mériter sa part de viande
fraîche.
Corbitt, quant à lui, et sans surprise, s’en moque complètement. Il est très heureux de laisser Reaver se chamailler
avec Grumpy, et ignore les remarques acerbes des membres les moins amicaux envers lui. Mais par contre, il se
montre ouvertement très favorable à la sédentarisation imposée par Grumpy – au grand regret de Reaver qui aurait
aimé que le vieil homme le soutienne sur ce point.
En effet, avec l’installation dans le garage, Corbitt a pu enfin récupérer le contenu des nombreuses caches de livres
qu’il y avait un peu partout dans la région, et surtout augmenter sa collection de nouveaux ouvrages récupérés dans
les installations pédagogiques de Education Hill.
Bien évidemment, il n’est pas impossible que certains ouvrages qu’il a récupérés soient des traités magiques, qui
pourraient par exemple être l’objectif d’un « run » pour une organisation telle que la fondation Atlante ou encore les
Illuminés de la Nouvelle Aube.
Second
niveau

un groupe de Shadowrunners bien système de Santé Mentale dans Sha-


armé, mais représente un danger dowrun…).
mortel pour des gangs locaux ou
d’autres visiteurs mal attentionnés Habitation
envers les goules. Le second niveau du petit garage
En termes de jeu, si des personnages contraste de beaucoup avec le pre-
se ruent tête la première dans le pre- mier – aussi bien au niveau de l’am-
mier niveau, une séquence de com- biance que de la décoration et des oc-
bat (à la «  film de zombie  »), peut cupants. C’est dans ce niveau que les
se révéler intéressante. À l’inverse, goules, à l’exception de « Grumpy »
une simple traversée du niveau, avec ont installé leur quartier. Chaque
les goules sous contrôle mais fréné- « box » de ce niveau (2) est en bien
tiques, peut se révéler un intéressant meilleur état qu’au-dessus, et chaque
et inquiétant moment pour les per- goule s’est donc installée du mieux
sonnages. Quelques tests de Sang que possible dans ces derniers.
Froid seront du meilleur effet pour Si le précédent niveau ne dispose
ne pas sursauter ou dégainer, quand d’aucun autre éclairage que la lu-

une goule se jette subitement sur mière qui entre par la rampe d’en-
l’un d’eux, même si cette dernière trée, ce niveau dispose de légères
sera immédiatement arrêtée par sa lumières, sous la forme de néons
chaîne (ah, si seulement il y avait un bleus (auto-alimentés, car il n’y 

AIDE DE JEU | 219


220 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES

  a pas de circuit électrique). En effet,
certaines des goules ne disposent
pas d’yeux cybernétiques et trouvent
assez inconfortable de se reposer
uniquement sur leur perception
laisser passer les chauves-souris ou
un drone de même taille. Ainsi, si
l’on suit l’une des créatures depuis
l’extérieur, on peut parvenir directe-
ment au second niveau. Les chauves-
astrale pour se déplacer. En outre, souris se contentent de dormir, sus-
l’absence de lumière ne permet pas pendues par les pieds, au-dessus du
de lire, ce qui pose problème à l’un cercle magique, et sortent la nuit
des membres de la bande. pour chasser.
Les « boxes » de ce niveau sont en Note : ces dernières ne sont pas
bien meilleur état que ceux du précé- affectées, pour une raison évidente :
dent, mais là non plus, aucun ne dis- la barrière astrale créée par le sha-
pose d’une porte. Chacun des boxes a man.
été réaménagé en petit quartier d’ha- Reaver étant d’origine amérin-
bitation, partagé par deux ou trois dienne, sa loge suit les traditions sha-
goules. Ces dernières ont commencé maniques de son peuple. On y trouve
à bien s’installer, et un certain confort des pierres, de l’encens, quelques
commence à apparaître. Elles ont en peaux de bêtes et au centre un cercle
effet récupéré des lits superposés de pierres destiné à confiner un feu
ainsi que quelques matelas dans les de camp, que le shaman ne peut mal-
alentours, et « Slasher » a même mis heureusement jamais allumer. À la
à profit ses talents d’ancien tagueur place, une pierre rougeoie au centre
pour peindre des fresques, abstraites du cercle : la rune sur laquelle est
mais très colorées, sur les murs. De ancrée la barrière astrale.
nombreux commlinks, trouvés ici
En face des boxes (4), mais avant la
et là (ou dérobés à leurs victimes),
loge de Reaver, la carcasse d’un van
traînent un peu partout. Le niveau de
d’une autre époque, un van Volk-
bruit est trop élevé ici pour leur per-
swagen Type 2 (rendu si célèbre,
mettre d’accéder à la matrice, mais
entre autre, par le gang de Scoobi-
les goules se relaxent simplement en
doo), sert d’habitation à un autre
utilisant des jeux, ne posant aucune
membre important du gang : « Sla-
question, ou en regardant les photos
sher ». Le van en lui-même n’a plus
ou vidéos disponibles sur l’appareil.
de roue, et la plupart des pièces du
Parmi les installations de ce niveau, moteur ont disparu. Néanmoins,
deux sortent du lot. La première est « Slasher » a pu là aussi utiliser ses
la loge shamanique disposée au fond talents artistiques pour décorer le
du niveau (3), près de la descente véhicule aux couleurs de son ancien
menant au dernier niveau. Rea- gang, les « Cutters », soit un mélange
ver a construit sa loge hors de tout étrangement réussi d’or et de vert
« box », juste là où, quand le garage (un simple test de Logique + Gang
était encore en fonction, les voi- Identification permet d’associer ces
tures manœuvraient pour prendre couleurs au gang). 
la descente. C’est au sein de sa loge,
à même le sol, que la shaman dort. L’antre du rongeur d’os
Depuis son installation ici, de nom- Le dernier niveau du garage est
breuses chauves-souris utilisent les donc l’antre personnel du chef de la
anciens conduits d’aération pour bande, « Grumpy », mais aussi l’em-
accéder au niveau. Ces derniers sont placement des sordides « réfrigéra-
trop étroits pour n’importe quel mé- teurs ». En effet, sous la direction du
ta-humain, mais assez larges pour nain, les goules ont transformé les
Dernier
niveau

deux derniers « boxes » (6) encore en à une température proche de zéro,


état à ce niveau (les autres n’existent perforées de part en part par un
plus, les murs les délimitant n’ayant gigantesque crochet, les victimes ne
pas survécu au passage du temps et survivent guère plus que quelques
à l’humidité beaucoup plus élevée jours, mais certaines sont toujours
dans ce niveau) en « garde-man- capables d’émettre de lugubres gé-
gers ». Du fait de la mauvaise isola- missements.
tion, on peut voir, dès qu’on arrive, Cette volonté cruelle de «  Grum-
une faible lumière émise par le sys- py » est avant tout un signe de pou-
tème de réfrigération « maison » bri- voir –  qui cherche autant à effrayer
colé par le nain, et surtout une fine les rares interlocuteurs « com-
couche de gel se formant sous les merciaux » admis dans son antre
massives portes en bois fabriquées et (comme par exemple, un groupe de
accrochées par les goules. Shadowrunners) que ses propres
À l’intérieur, suspendue aux pla- comparses. Si « Grumpy » ne l’a pas
fonds par des crochets de boucher, encore fait, il ne fait en effet aucun
se trouve une demi-douzaine de per- doute aux membres de la bande que
sonnes, répartie sur les deux enclos. tout éventuel dissident pourrait très
À noter que les victimes des goules, bien finir lui-même empalé sur l’un

à la seule demande de « Grumpy », de ces crochets.
sont généralement placées en vie En outre, conserver les victimes en
dans le réfrigérateur. Maintenues vie quelques temps s’est aussi 

AIDE DE JEU | 221


222 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES

  révélé être, depuis leur installation,
un bon investissement. En effet, un
groupe de Shadowrunners a déjà
été envoyé pour négocier la restitu-
tion d’une « belle pièce », comme
à une série d’égouts de Redmond.
La petite galerie, longue d’une di-
zaine de mètres, est juste assez large
pour permettre à un nain de passer.
« Grumpy » a donc une « exit stra-
le dit le rongeur d’os. Évidemment, tegy » au cas où les choses tournent
Tamanous ce dernier a su trouver un mal pour sa bande…
Dans l’univers de Shadowrun, arrangement et obtenir un échange
Tamanous est une puissante
très favorable pour sa communauté. RELATIONS
et secrète organisation
Malheureusement, la victime, elle, EXTÉRIEURES
de trafique d’organes, qui
une fois remise en liberté, a dû
emploie (ou est peut-être Si l’installation des goules dans ce re-
investir quelque peu pour remplacer
même dirigée par) – sans fuge devenu permanent ne remonte
ses membres que les goules avaient
surprise – des goules. Si le qu’à quelques mois, le malicieux
déjà consommés.
repaire décrit ici n’a aucune « Grumpy » a déjà trouvé le moyen
connexion avec l’organisa- Là encore, le sens des affaires de d’établir quelques alliances straté-
tion, c’est un intéressant axe «  Grumpy » le pousse à ne jamais giques. La première est certainement
scénaristique. commencer un corps par les « pièces l’une des plus importantes, car elle
Par exemple, « Grumpy » maîtresses ». Pour ajouter à ce détail garantit le secret de la position du
pourrait peut-être, peu de sordide, l’une des techniques d’inti- repaire, tout en assurant néanmoins
temps après avoir rencontré midation préférées de «  Grumpy » un moyen fiable de « livraison ».
vos personnages joueurs lors de négociations consiste à ouvrir Cette alliance n’est pas pour autant
pour la première fois, décider l’un des frigos pour « picorer » sur une coopération mutuelle bénéfique,
de se mettre un peu au trafic l’une des personnes à l’intérieur, tout car elle repose essentiellement sur la
d’organes, avec des docs en discutant avec ses interlocuteurs peur et la menace.
des rues locaux, et s’attirer comme si de rien n’était. Ceci met
sans s’en rendre compte les souvent mal à l’aise même le plus En effet, « Grumpy » a rencontré
foudres de Tamanous. Encore endurant des runners… un autre nain, un interfacé du nom
plus intéressant, l’organi- de « Borg » (personnage emprunté
Derrière ces deux boxes réaménagés au podcast « Arcology », en anglais).
sation pourrait chercher
en zones réfrigérées, toutes les deux Ce dernier dispose de nombreux vé-
à recruter les goules « de
situées juste en bas de la descente, le hicules – dont plusieurs vans et ca-
force », et « Grumpy » pourrait
reste du niveau est un vaste champ mions – et offre, dans les ombres, un
alors décider de contacter
de gravats. Les murs des autres service discret de transport. Il n’est
des shadowrunners pour lui
trouver une porte de sortie.
boxes ont cédé depuis longtemps, jamais présent à bord et contrôle
C’est-à-dire ne pas rejoindre mais aussi une partie des parois du toujours les véhicules depuis son
l’organisation, tout en ne niveau, laissant entrer un mélange antre. Le rongeur d’os a donc passé
se faisant pas réduire en de terre, de boue et de roche. L’en- avec lui le marché suivant : c’est
bouillie par cette dernière, semble est assez nauséabond, mais « Borg » qui livre le repaire, quand
voire même négocier un ceci ne semble pas déranger le nain par exemple un doc des rues ou un
arrangement à leur place… infecté, qui a non seulement instal- groupe de Shadowrunners souhaite
lé un lit très confortable pour lui et se débarrasser d’un cadavre (ou reste
loin du regard des visiteurs (5), mais de cadavre) gênant. Ainsi, seul l’in-
aussi un véritable petit atelier élec- terfacé connaît réellement l’adresse
tronique, où il bricole constamment exacte de la planque de la bande de
les différents commlinks et autres goules.
appareils qu’il a pu récupérer.
Cette alliance n’est pas formée de
À l’insu du reste de la bande, bon cœur car, en fait, «  Grumpy »
«  Grumpy » a aussi trouvé dans ce est un ex de la sœur de l’interfacé,
niveau une petite galerie, proba- une jeune naine qui travaille pour
blement creusée pour des rats du Renraku à Downtown et qui le croit
diable, qui relie le niveau du garage
mort depuis des années. À l’inverse le gang à cause de son infection a été
de son frère, Lydia Lane n’a ni un choc profond pour lui. L’assas-
perdu son SIN, ni quitté le « droit sinat de Vladimir par les Vory, et la
chemin » pour rejoindre les ombres. prise de contrôle du gang par Ivan,
Elle est donc la cible parfaite de ont été perçus comme une trahison,
« Grumpy », qui peut faire chanter et il voit désormais tout membre
«  Borg », en menaçant simplement des Cutters comme un judas. Il rêve
de tuer ou, pire, d'infecter sa sœur si régulièrement de monter une opéra-
celui-ci les trahit. tion contre le gang, dans le seul but
Bien évidemment, l’arrangement de venger Vladimir en tuant Ivan
déplaît profondément à l’interfacé, (peut-être un moyen pour des Sha-
mais ce dernier s'y tient pour le dowrunners de gagner ses bonnes
moment, car il ne peut ni forcer sa grâces ?).
sœur à disparaître, ni prendre le Au sein de la bande de goules, Sla-
risque de s’en prendre aux goules sher joue clairement le rôle d’éclai-
sans être sûr qu’elle soit hors de reur et de chef de « chasse ». Moins
danger. cruel et féroce que Grumpy, il pré-
En plus de « Borg », « Grumpy » est fère néanmoins chasser des cibles
donc en contact avec un ou deux docs « humaines » : soit des adultes,
des rues et au moins un groupe de généralement des hommes capables
Shadowrunners, qui se servent des de se défendre, soit des gangers de
goules pour faire disparaître leurs bas niveaux qu’il surprendrait en
victimes… plein méfait. Sinon, il se rabat sur le
squatteur isolé. À l’inverse du chef de
LES PERSONNAGES- la bande, qui apprécie leurs os « onc-
tueux », Slasher n’aime pas s’empa-
CLÉS rer d’enfants, ni même attaquer des
Définir les caractéristiques de PNJ familles. Malheureusement, quand
en détail prend beaucoup de place, Grumpy accompagne son escouade
et n’a souvent que peu d’intérêt en pour chasser, l’ancien Cutter n’a
jeu. Ainsi, les éléments techniques guère le choix.
fournis ici se limitent à quelques in- Slasher est clairement le membre
formations-clés, jouant souvent un du gang le plus opposé à Grumpy,
rôle immédiat dans les rencontres, même s’il n’est pas très loquace à ce
et non une fiche complète pour le sujet, et que Grumpy ne s’en rend
personnage. pas compte. En fait, le nain pense
que son réel opposant est Reaver,
Slasher
et il n’a pas tort sur ce point, mais
Après Grumpy et Reaver, la goule le shaman sait qu’il n’est pas assez
d’apparence très jeune nommée Sla- puissant pour pouvoir s’opposer à
sher est très certainement le person- Grumpy – surtout que ses désirs de
nage le plus important de la bande. migration ne sont pas populaires
Ancien membre du gang des Cutters, parmi les goules.
dont il arbore encore les couleurs,
Physiquement, Slasher ressemble à
Slasher a été infecté très jeune ; il
un jeune ganger, arborant les cou-
devait avoir à peine 17 ans quand
leurs du gang, mais cachant sa tête
le gang était encore sous le joug de
désormais chauve avec la capuche

Vladimir, dans les années 2060. Sla-
de son « hoody ». Il est relativement
sher était d’ailleurs l’un des favoris
petit et frêle pour un humain, mais
du maître du gang, et devoir quitter
aussi très agile et habile. 

AIDE DE JEU | 223


224 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES

  Notes techniques :
Agilité 6, Discrétion 6, Armes
Tranchantes (Couteaux) 6(8)

Reaver
ris  », ressemblant au légendaire
« Diable du Jersey ».
• En plus du rituel de Rune, Reaver
connaît les rituels de Cercle de
Protection (Livre de Base de Sha-
Le shaman était un amérindien dans dowrun, p. 300) qu’il utilisera s’il
sa quarantaine quand il a été infecté sait qu’une menace – par exemple
par le VVHMH. Le visage à la peau un groupe de Shadowrunners  –
épaisse et foncée, des yeux étroits et approche (et qu’il a le temps), ainsi
des cheveux légèrement gris qui ont que Détection à Distance (aussi
maintenant complètement disparu, p.300).
le Salish arbore beaucoup des carac- • Groupes de dés-clés :
téristiques physiques des membres
• Charisme, Volonté, Intuition 5,
de sa tribu, les Nootka. Si, dans sa
Logique 4
jeunesse, il a servi l’armée du Conseil
Salish Shide, qui lui a donné la maî- • Sang Froid 10, Jauger les Inten-
trise de sa magie, il a ensuite tourné tions 10,
casaque et à rejoint les nombreux • Négociation 3, Leadership 2,
réseaux de contrebandiers opérant Intimidation 3
autour de Seattle, à la frontière du
Conseil Salish Shide.
Il y a quelques années, son groupe Grumpy
de contrebandiers, caché dans Red- Le rongeur d’os « Grumpy » est un
mond, s’est fait attaquer par des personnage essentiel de cette bande.
goules. Seul survivant, infecté, le À mi-chemin entre le leader cha-
shaman, une fois le choc initial pas- rismatique et le despote, il mène le
sé, s’attribua un nouveau nom de groupe avec un savant mélange d’as-
rue, Reaver, et rejoint une bande de tuce, de diplomatie, mais aussi d’in-
goules locale, laissant son ancienne timidation. La bande a clairement
identité pour morte et refaisant sa bénéficié de son « leadership »,
(non)-vie. Peut-être que quelqu’un mais elle le suit aussi par crainte.
de son passé pourrait d’ailleurs L’infecté est plus fort physiquement
mettre des Shadowrunners entrepre- que la plupart d’entre eux, et aussi
nants sur sa piste ?. très vicieux. C’est un habile « politi-
cien » ou manipulateur, qui sait aussi
bien exploiter les intérêts que les fai-
Notes techniques :
blesses des gens qui l’entourent. Et
• Reaver est un magicien complet n’a aucun remord à utiliser la peur.
(Magie 6, Sorcellerie 6, Sorcellerie
En termes de jeu, il est important
Rituel 6, Invocation 6, Bannisse-
de bien interpréter ce dernier pour
ment 6, Observation Astrale 6)
son coté machiavélique. Un groupe
• Il lit systématiquement les auras de Shadowrunners l’affrontant seul,
des personnes qu’il rencontre de manière frontale, n’aura proba-
(même si c’est désagréable et mal- blement aucun mal à se débarrasser
poli) de l’abject nain, mais ce dernier de-
• Il a toujours à disposition 3 esprits vrait toujours disposer d’un atout en
de l’Homme (Puissance 6), liés, qui main (par exemple, la possession de
prennent l’apparence, effrayante, quelque chose que les PJ désirent) en
de «  Hommes Chauve-sou- guise de levier de négociation, pour
s’assurer que les choses ne tournent
PROTÉGER (MIEUX) LE REPAIRE CONTRE LES HACKERS EN TOUS GENRES
Si «  Grumpy  » est quelque peu technophile, son commlink modifié et les
quelques autres engins qu’il utilise ne forment pas un réel danger pour un
decker ou technomancien. Dans ce contexte, on peut souhaiter améliorer
quelque peu ses capacités.
Le plus simple est de remplacer le commlink par un cyberdeck de capacité
similaire à celui de son opposant –  et de lui rajouter des compétences en
Cybercombat, Logiciels, etc. On peut aussi aller plus loin, en considérant que
« Grumpy » a pris le temps d’effectuer des plongées dans les fondations de la
matrice (voir « Data Trails », à paraître) et donc construit un serveur matriciel
pour défendre son repaire (H4, A5, C7, D6, F8).

pas en sa défaveur. En clair, si le bile, ressemble plus à une statue


personnage est bien utilisé, les PJ qu’autre chose, et sa peau est non
devraient être forcés de faire affaire seulement plus épaisse et résistante,
avec lui, tout en étant révulsés par le mais aussi grisâtre.
personnage, cherchant par tous les
moyens à le doubler à un moment
• Groupes de dés-clés :
ou à un autre. Coller une balle dans
sa tête formant donc l’ultime geste • Charisme 5, Volonté, Intuition
de satisfaction, obtenu après une à 8, Logique 6 (Qualité : Attribut
longue série de « jeux d’échecs »… Exceptionnel)
Physiquement, Grumpy ressemble à • Sang Froid 13, Jauger les Inten-
un nain de taille moyenne, avec des tions 13,
petits yeux enfoncés qui lui donnent • Négociation, Leadership, Intimi-
un regard vicieux. Sur la partie droite dation, Con 6
de son front, on peut encore distin- • Pouvoirs notables  : Toucher
guer un nano-tatouage – un requin Paralysant et Souffle Nocif
décoloré dans le style Salish, si cou-
rant dans la région, et qui disparaît • Commlink Fairlight Caliban (DR7)
désormais sur l’épaisse peau du avec module « hot sim » et une
Rongeur d’Os. Sur l’autre tempe, on extension de Corruption à 7 (soit
peut aussi voir un datajack. Enfin, il A-/S7/D7/F7). Ce commlink est le
porte aussi une barbe, courte et bien maître du PAN gérant la plupart
taillée. des appareils du repaire.
Comme tous les nains transformés
en rongeurs d’os, Grumpy, immo-
Romain Pélisse
Illustrations et plans
Guillaume Tavernier

AIDE DE JEU | 225


226 | UNIVERS

 LA TOMBE DU ROI-PRÊTRE TUPAC YAWAR
JOURNAL D’EXPLORATEURS

Le temps des Pleurs


« Peut-être croiserez-vous un jour la route de Coahoma, la panthère rouge, et
d’Iparcos, le cartographe aveugle. Femme sans peurs et homme de savoir, ils explorent
le monde et en cartographient les lieux étranges. Certaines cartes servent alors à des
explorateurs curieux, d’autres de mises en garde. »

chez les Waqars, c’est qu’il s’agis-


 Je me rappelle… sait pour eux du seul moyen de
C’est dans les archives du monas- rejoindre leur dieu protecteur. Il
Les mémoires de tère des Six Brises que j’ai découvert fallait de la souffrance et des morts
Coahoma et d'Iparcos l’existence de la civilisation Waqar pour s’élever. Tupac avait donc été
C’est au fond d’une vieille et leur culture des Pleurs. Quelques enseveli vivant, peut-être mutilé
malle que les liches de siècles auparavant, cette civilisation pour qu’il meure dans une lente et
Casus Belli ont trouvé un brillante autant que cruelle aurait douloureuse agonie. Enfin, c’est ce
vieux journal gribouillé et dominé les plateaux septentrionaux, que je pensais.
des dizaines de plans et asservissant les peuples indigènes Je ne vous décris pas mon voyage
de cartes réalisés par une des vallées et des jungles alentour, au cœur de la jungle, ni les terribles
certaine Coahoma et son ritualisant le sacrifice et la souf- épreuves que notre expédition a
cher compagnon de voyage france. Les archives mentionnent surmontées, les moustiques san-
et cartographe, Iparcos. que les vestiges de plusieurs cités guinaires, les tribus hostiles aux-
D’abord étonnées, les liches se dissimulent sous la végétation quelles nous avons offert plus que
ont de suite compris le luxuriante de la zone, mais malgré de l’or, les créatures sauvages, la
potentiel de ces découvertes des années de recherche et les nom- soif, la faim, la fatigue, la maladie.
pour des aventuriers en mal breux guides locaux sollicités, je n’ai Car après tout, ce périple n’a été
de sensations fortes. Ou mis à jour qu’une stèle érodée dont qu’une promenade de santé en com-
plutôt pour la personne en les gravures n’étaient plus que des
charge de leur faire vivre
paraison de notre passage dans la
ombres. tombe. Nous sommes arrivés tôt à
leurs aventures. Nous avons
Puis, en relisant mes notes, que l’aube, ce qui a provoqué un fou rire
évidemment enlevé les
j’avais pourtant lues autant de fois puisque nous avions campé toute la
passages trop personnels
de la vie de Coahoma et qu’il y a de poux sur la tête d’un nuit à seulement une trentaine de
d'Iparcos, ou ceux parlant de ogre, j’ai compris que les dessins mètres de la falaise dans laquelle
trésors que ces va-nu-pieds retranscrits sur les parchemins du est creusée la tombe. Est-ce que les
d’aventuriers ne méritent monastère n’étaient pas des illustra- croyances indigènes avaient tenu à
pas, mais nous avons laissé tions de la vie waqar, mais le chemin l’écart les tribus de la région ? Est-ce
l’essentiel pour permettre pour accéder à leur divinité. Grâce à que parce que la tombe était au fond
aux MJ de bâtir l’histoire de cette révélation, j’ai pu rejoindre la d’une cuvette presque impossible
leur choix à partir des plans tombe du dernier Roi-Prêtre waqar, d’accès ? Quoi qu’il en soit, la tombe
et des notes. répondant au nom charmant de était là, inviolée comme au premier
Tupac Yawar, « Celui qui rencontre jour. Nous y avons pénétré. La moi-
le sang ». J’ai aussi réalisé que si la tié de notre expédition a disparu le
souffrance était institutionnalisée matin même.
ÉTRANGETÉS
Temple. Traces de sacrifices. Du sang au sol et sur une stèle au pied d’une idole au visage couvert
de peaux tannées. Son regard est vivant ! Crânes pas tous humains. J’en emporte un.
Source. Eau froide ici, chaude dehors. Réchauffée par l’âme des morts ? Etolùan en a bu. Il a vomi.
Source sous la pile de squelettes concrétionnés. Impossible d’accès. Goût métallique dans la bouche.
Embaumement. Impression de mort. Horrible. Des gravures décrivent les procédés d’embaumement.
Corps vidés vivants ! Urnes avec restes de nourritures, mélangés à des organes séchés. Quelle
nausée…
Momies. NE JAMAIS REVENIR ! Ils sont là ! 
Pierre lumière. Fresque avec la cosmogonie Waqar. Pierre flotte dans l’air au-dessus d’un autel.
Personne ne l’a touchée. Je n’arrive pas à la regarder. Les visages gravés au mur me parlent.
Sarcophage pendu. Sarcophage doré en l’air. Trop haut. Bruit dedans. Mécanisme pour le des-
cendre ? Qui est à l’intérieur ? Ou quoi ?
Roue du temps. On vieillit à vue d’œil ici. Quatre sarcophages. Deux ouverts seulement, griffures
à l’intérieur du couvercle, prêtres enfermés vivants. Pas eu le courage d’ouvrir les autres. Talisman
autour du cou. Protection ?
Veilleurs. Rangées de guerriers. Leur peau semble en cuir. Yeux cousus, mais nous regardent !
Effroi, jambes tremblantes. Risto a fui et déclenché des pieux. Kaya est morte aussi.
Tombe roi. Squelettes enchaînés, mutilés. Un a les deux pieds tranchés ! Dalle funéraire abrite le
sarcophage du roi. Vide si j’en crois les symboles formant l’épitaphe. Leurre ?
Horreur ! Bête immortelle. Ses tentacules repoussent ! Les cordes ne tiendront pas.
Autel du crâne. Même idole. Autel sonne creux. Impossible de l’ouvrir. Fresque mentionne un crâne
de « verre » et un monde du dessous.

Les corps du roi Pour que l’âme du roi rejoigne sa


divinité, il fallait que la souffrance et
À ce moment-là, nous avons com- la mort durent des semaines au cœur
pris que ce n’était pas le roi qui avait même du tombeau. La tombe-piège
souffert pour aider son âme à re- était destinée à tuer et à faire souf-
joindre sa divinité. Un jour, il faudra frir les serviteurs du roi, enfermés
que je prenne du recul pour essayer en même temps que lui. Nous avons
de comprendre comment une civi- trouvé des restes de nourriture cachés
lisation peut être aussi abominable. en divers points du tombeau, ce qui
Aujourd’hui, je ne vois que folie. La nous a fait réaliser que les serviteurs
tombe est conçue comme un gigan- cloîtrés, tiraillés par la faim, ont dû
tesque piège, mais ce piège n’inter- parcourir les salles à la recherche de
dit pas l’accès au sarcophage du roi, nourriture, tombant un à un dans les
puisque le corps du monarque a été pièges conçus pour que leur mort ne
incinéré et ses cendres dispersées soit pas immédiate. Ça et là, des sque-
dans tout le tombeau. Il n’y a pas lettes témoignent de l’horreur qui
non plus de trésor à protéger, ou du s’est tramée ici. Je pense que l’esprit

moins nous ne l’avons pas trouvé de quelques-uns est piégé dans les
avant de fuir les lieux. murs… Et plusieurs membres 

AIDE DE JEU | 227


228 | UNIVERS TOMBE DU ROI PRÊTRE

de mon expédition ont maintenant ment les chairs, tuant à petit feu. Par-
rejoint les rangs des sacrifiés. fois, heureusement, la mort est im-
médiate. Quelques salles présentent
un intérêt archéologique cependant.
Le cœur du roi Notre état de santé nous a empêchés
Presque tous les couloirs et les salles de les examiner dans le détail, mais
sont piégés, des pièges brisant les os, si vous avez la chance, ou le malheur,
perforant les organes, brûlant lente- d’y accéder, vous serez surpris.
Sigismond

Je vous confie la carte qui m’a réussite autant qu’elles nous ont ai-
conduit à la tombe de « Celui qui dés dans notre fuite.
rencontre le sang ». Au dos, mon
Reproduction des plans d’Iparcos
fidèle ami a dressé le plan de ce
Patrick Janniaud
lieu de mort d’après nos souvenirs
Organisation des notes de Coahoma

et les quelques notes rapportées. Si
Géraud G.
vous avez la folie de vous y rendre,
puissent-elles vous aider dans votre

AIDE DE JEU | 229


230 | AIDE DE JEU

 JOUER AVEC LE MÉTA
LE GY

L’enquête des deux investigateurs détachés de Scotland Yard


les a menés sur la piste d’une secte de cultistes londoniens.

NA P
Le MJ a mis le paquet sur l’ambiance, les joueurs sont
J
SE DES
M

passionnés par l’aventure, tout le monde s’investit à fond.


Tellement à fond que lorsqu’un enquêteur s’embarque dans
des fausses pistes, ment à ses supérieurs ou ne comprend
rien à rien malgré des indices de plus en plus gros, toute la
table se demande ce que bricole sa joueuse...

L
e méta (aussi appelé «  méta- passe à la table et ce qui se passe dans
 jeu  »), ou le fait de sortir de son l’aventure sont deux univers différents
personnage, est souvent mal vu à et que pour bien jouer, il te faut éteindre
une table de JdR, un peu comme un symp- la table quand on allume la fiction, ou
Pour aller plus loin tôme de non-immersion des joueurs, de vice versa, ne pas encombrer la mise au
Pour une définition plus casse-roleplay ou d’anti-jeu. Mais bien point d’un plan, les discussions straté-
fine et des réflexions plus utilisé, c’est un outil indispensable pour giques ou les calculs de bonus avec ton
complètes sur le méta, il y a éclaircir des situations confuses et régler roleplay envahissant. J’ai raison ?
le blog Contes et histoires à la longueur d’onde entre les participants Changement de diapo. Oublie l’Acadé-
vivre de Vivien Féasson, qui sans interrompre le jeu. mie, champion.ne, ici au Gymnase on

Brief théorique
y consacre quatre articles ne joue pas la fiction pure, plongés dans
courts, clairs et passionnants le silence d’une salle obscure comme au
(malgré des titres ronflants) : Une fois n’est pas coutume, on com- cinéma, ni le méta tout seul comme
• Le rire méta, élément vital mence par un brief théorique, le temps devant un jeu de plateau. Ici, on pra-
du JDR ; que tu te mettes en tenue. Elle déroule tique le jeu de rôle, le sport bâtard par
• Le jeu de rôle, art méta- le tableau blanc et allume le projec- excellence.
fictionnel par excellence ; teur. Pour une définition à la truelle, Changement de diapo. Il y a effective-
disons que le méta dont on va parler ment le risque qu’en se laissant aller à
• Poltergeist ou l’horreur
métafictionnelle ; aujourd’hui, c’est tout ce qui dépasse des interventions méta (des blagues,
de l’aventure créée ensemble à la table. des références ou des commentaires)
• Métafiction : le sous-titrage Et comme ça dépend un peu de chacun une joueuse empêche ses camarades
métafictionnel. pour placer la limite, disons que c’est à de s’immerger totalement dans l’aven-
Et Le jeu de rôle, loisir du méta, chaque fois qu’une joueuse (au hasard) ture. Ou le risque qu’elle utilise en jeu
la conférence qu’il a donnée prend la parole en tant que joueuse des connaissances que son personnage
à Orc’Idée en février dernier, pour autre chose que décrire les actions n’a pas, comme par exemple ce qu’il
à retrouver en audio sur le de son personnage («  J’avance dans le sait de l’univers, des codes du genre,
site des Voix d’Altaride couloir  ») ou pour parler par sa voix à du scénario, des mécaniques de jeu, des
www.cendrones.fr lui (« Avançons braves compagnons ! »). réactions habituelles de ses camarades,
Pour la subtilité, voir Pour aller plus etc. Par exemple,
loin, en marge ci contre. MJ  : «  Vous pouvez vous rendre sur la
Changement de diapo. À l’Académie scène de crime, ou alors... (sourit) passer
du JdR Bien Comme Il Faut, ils t’ont à votre bureau. »
probablement enseigné que ce qui se
Dans les épisodes
précédents
Nous avons déjà abordé des
utilisations du méta en jeu,
qui peuvent aider au bon
déroulement de l’aventure
au lieu de la parasiter :
• Les questions sur le per-
sonnage d’un autre joueur
(voir « Mon PJ comme un
sandbox », Casus Belli #20) :
« Au fait, ton bonhomme, il
n’était pas un peu hypocon-
driaque déjà ? Ça va aller,
l’enquête dans les égouts ? »
• Les commentaires pour
aider (voir « Jouer… sans son
PJ », Casus Belli #21) : « Les
égouts, ça n’est pas obligé,
tu peux aussi t’occuper de
la piste d la statuette si tu
veux. »
Le mot d'ordre est toujours
le même, et il est vital :
écoutilles ouvertes et
Joueuse : « Au bureau, il y a forcément prétexte que c’est délicat et que ça de-
rétropédalage immédiat
une embrouille qui nous attend, regarde mande un peu de responsabilité. N’est-
au moindre signe de
comme il sourit ! » ce pas champion.ne ? J’ai rien entendu !
désapprobation. Tout
Ou les classiques «  De toute façon, N’est-ce pas champion.ne  ? De toute
est question de dosage
c’est toujours le premier PNJ nouveau façon, on a déjà commencé... (voir la
en fonction des tables,
qu’on rencontre qui est le coupable  » marge ci-contre).
des jeux, des ambiances.

Choisir entre méta et


ou « Ah il a un nom, il doit être impor- Et le dosage, c'est notre
tant »... Ce qui peut parfois être qualifié responsabilité de joueurs et
d’anti-jeu par d’autres joueurs ou des
MJ tatillons sur la cohérence.
roleplay joueuses.

D’abord, prendre conscience de ce qui


Changement de diapo. Comme sou-
est possible en termes de roleplay  : à
vent avec nos maladresses de joueurs,
chaque fois que tu poses une question
réelles ou supposées, la solution adop-
de joueur ou joueuse au MJ, tu peux
tée par certains MJ est de bannir tota-
te demander si ton PJ ne pourrait pas
lement les interventions méta. Nous
l’adresser lui-même à un PNJ qui traîne
sommes priés de nous faire tout petits
par là. La plupart du temps, il peut.
derrière nos personnages et de ne pas
moufter pendant les descriptions, on Par exemple, si les enquêteurs de
ne veut rien voir qui dépasse. Problème Scotland Yard arrivent sur une scène
réglé. Enroulement du tableau, extinc- de crime, une joueuse peut avoir envie
tion du projecteur et rallumage des de demander «  On sait de quoi il est
mort ? », « Est-ce qu’il a des marques de

néons.
coups ? », « Il y a des témoins à interro-
Autant te dire qu’ici au Gymnase, ça
ger ? », « On sait si la victime avait des
n’est pas tellement l’ambiance. On ne
ennemis  ?  », etc. Son investiga- 
va pas se priver d’utiliser le méta sous

AIDE DE JEU | 231


232 | AIDE DE JEU LE GYMNASE DES PJ

  teur peut tout à fait les poser à un PNJ,
par exemple l’agent qui les accueille sur
place et qui leur fait le brief. Il suffit de
préciser «  Je me tourne vers l’agent le
plus proche, celui qui nous a apporté un
des personnages pas très expressifs,
nous pouvons aussi hybrider les deux
techniques, en jouant notre person-
nage tout en reprécisant les choses en
méta. Le sous-titre, c’est ce moment
café  », et on enchaîne sans passer par où une joueuse (encore la même) s’au-
le méta. torise à sortir un instant de son rôle
Même chose si une joueuse (toujours pour s’adresser directement aux autres
elle) voudrait des éclaircissements sur joueurs ou au MJ et expliquer rapide-
ce que son camarade de table mani- ment où son personnage veut en venir,
gance. Plutôt que demander directe- ou ce qu’elle a derrière la tête, ou ce
ment « À quoi ça te sert, tous ces jets de que son alter ego pense vraiment, etc.
manipulation, pourquoi il fait ça ? », elle Ce qui permet de jouer des situations
peut faire en sorte que son investiga- déroutantes ou trompeuses (le silence,
teur se tourne vers son partenaire pour le déni, l’obsession, le mensonge) sans
aborder le sujet  : «  C’est quoi ces ma- que toute la table se demande si la
gouilles en sous-main dans le service ? joueuse ne serait pas en train de sabo-
Je ne comprends pas à quoi tu joues ter le scénario.
depuis qu’on a récupéré le dossier... ». Par exemple, pendant l’interroga-
En revanche, il y a des situations qui toire d’un cultiste dans les bureaux de
se prêtent moins bien au dialogue Scotland Yard, il y a des tas de raisons
entre personnages (PJ ou PNJ). Sur la pour lesquelles l’enquêteur pourrait ne
scène de crime, il est facile de trouver pas saisir l’allusion subtile de ce fou
un interlocuteur, mais parfois, il n'y a qui parle par métaphores hallucinées.
personne (ou personne de fiable) à qui La joueuse peut alors signaler d’une
s’adresser. Ou encore l’investigateur est phrase en méta qu’elle a bien vu l’indice
un taiseux, ou il a un score très bas en mais qu’elle privilégie l’incarnation de
intelligence ou c’est un menteur invé- son personnage pour le moment :
téré. Dans ces cas-là, c’est délicat de le • Si son enquêteur est obsédé par une
jouer de façon cohérente et de le pous- fausse piste, elle peut préciser au MJ
ser en même temps à poser des ques- « T’inquiète, il n’a pas encore percuté,
tions, ou des questions pertinentes, ou mais moi j’ai compris » ;
de ne pas raconter n’importe quoi à son • Si l'enquêteur a des capacités
interlocuteur... Ce qui risque d’amener limitées, elle peut rappeler «  Mais
une louche de confusion dans le scé- oui, mais j’y peux rien, il a 2 en intelli-
nario. gence ! » ;
À toi de voir, en fonction de la table, de • Si l’enquêteur sabote l’entretien ou
la situation ou de ton PJ, ce que tu pré- dépasse les bornes par énervement
fères jouer  : l’efficacité des questions ou déni « Là c’est roleplay, hein, je ne
en méta, ou l’élégance de la mise en me permettrai pas, sinon ».
scène. Il n’y a pas de recette ni de prin-
Ces sous-titres n’ont pas besoin d’être
cipe, c’est à nous de choisir, d’essayer
très longs ou très détaillés, une petite
puis de corriger si on sent que ça ne
phrase suffit pour clarifier les tenants
passe pas aussi bien qu’on le voudrait.
et les aboutissants, montrer que la
Sous-titrer en méta joueuse prend juste le temps de s’amu-
ser avec son personnage, mais qu’elle
Il y a aussi la possibilité de ne pas a bien conscience de l’enquête ou du
choisir entre méta et roleplay. Dans des
situations un peu complexes ou avec
scénario et va revenir dans la course à la Mais une fois qu’on sait faire des al-
première occasion. lers-retours entre le méta et la fiction
Quelques exemples en bonus : sans que l’un parasite l’autre, nous
joueurs pouvons nous amuser avec. Le
Roleplay  : «  Je lui jette un regard gla-
mouvement est très simple  : répondre
cial  » (en méta : «  Ces histoires de
avec la voix de son personnage à tout ce
Grands Anciens, ça saoule mon perso, il
qui passe à portée en méta, et laisser
pense qu’il ne va rien en tirer. »)
aux autres le loisir d’embrayer s’ils en
Roleplay  : «  Bien sûr, je vous fais ont envie.
confiance  » (en méta  : «  Clairement,
Par exemple, si un autre joueur se per-
mon PJ ment et ça se voit. »)
met un commentaire moqueur sur cet
Roleplay : «  ...  » (en méta  : «  Là ne il investigateur un peu brutal, la joueuse
sait pas quoi répondre, il commence à se peut s’autoriser à répondre avec la voix
dire que le mec a raison et que cette his- de l’enquêteur  : «  T’as dit quoi là  ? Tu
toire nous dépasse complètement... ») veux faire un rapport peut-être ? ». Si ça
amuse le joueur de se lancer dans une
Ramener le méta dans scène de conflit entre les deux parte-

la fiction naires de Scotland Yard, il embrayera


en roleplay et on fera comme si le
Une fois qu’on est à l’aise pour sauter commentaire méta avait été une vraie
souplement de la voix du personnage réplique de personnage. Si ça ne l’inté-
à celle de la joueuse pour clarifier les resse pas, il démentira et fera machine
choses, on peut aussi se lancer dans le arrière «  Non, non, ça c’est moi, mon
mouvement inverse. enquêteur lui il ne moufte pas ».
À la base, cette technique est issue Si on est en forme et en confiance,
des menaces de MJ pour calmer les l'exercice peut même ressembler à du
troupes quand ça part en vrille à la refilage de patate chaude. Mettons
table. Prendre au pied de la lettre une qu'on ait explicitement établi que
réflexion gratuite ou prendre une ré- Henry le PNJ reste au bureau pendant
plique de joueur comme si c’était celle que les enquêteurs descendent dans
du personnage («  Où est l’artefact des les égouts à la recherche des cultistes.
Anciens ? », « Huhu, dans ton... », « Il a Un joueur étourdi a oublié cette donnée
une pince coupante à la main, tu lui ré- et à un moment il lâche  : «  Moi je me
ponds vraiment ça ? »), c’est une façon tourne vers Henry en secouant la tête. ».
d’appeler à baisser le volume du méta. Tout le monde sait que c'est une erreur
Sinon, il y a un PJ qui va morfler, attaché de joueur, mais une autre joueuse peut
à un siège de dentiste. se jeter sur la balle avant que le MJ ne
la sorte du terrain, en s'exclamant avec
la voix de son personnage  : «  Mais  ?
Vous êtes là Henry  ? Je croyais que
vous ne vouliez pas venir  ! Vous avez
changé d’avis  ?  » et laisser le MJ se
débrouiller pour trouver une réponse en
catastrophe...
Après tout, à chacun son tour de
challenger les autres, n'est-ce pas ?

Eugénie
Crapous Didier Guiserix

AIDE DE JEU | 233


234 | RETRO

 THOAN LES FAISEURS
ARCHÉO-RÔLISME

D’UNIVERS
Aventures dans le monde à étages
« La série des Hommes-dieux était à l’évidence une
anticipation des jeux de « Donjons et Dragons »,
si populaires chez les jeunes. Les portes, les pièges
tendus par les Seigneurs dans les portes, l’ingéniosité
qu’il fallait déployer pour les traverser, et les mondes
dangereux dans lesquels une mauvaise décision pouvait
sceller le sort d’un personnage, tout cela préfigurait les
jeux de Donjons et Dragons. Jim était étonné qu’on n’ait
pas adapté la série à ce genre de jeux. »


— La Rage d’Orc le Rouge 1991, sixième tome de La Saga des
Hommes dieux de Philipp José Farmer.

T
out commence en 1965 avec la un peu oublié de la science-fiction avec
 publication du roman Le Faiseur l’aide de son frère Orso. Les deux frères
d’univers de Phillip José Farmer. avaient fait leurs armes en publiant Quest,
C’est le premier tome de La Saga des un fanzine spécialisé sur Runequest. Léo-
hommes dieux qui comptera 7 volumes nidas écrit Thoan en rentrant chez lui le
et sera terminée en 1993. Cette série de soir après de longues journées de travail.
science-fiction nous raconte les aven- Ayant fait ses études aux États-Unis, il a
tures débridées de héros voyageant pu se renseigner auprès de Presse Pocket
entre les univers de poches créés par qui détenait les droits des romans de Far-
une race surévoluée technologique- mer en France et les a directement récu-
ment : les hommes-dieux, aussi appe- pérés auprès de l’éditeur américain. Il ren-
lés Thoans. Cette saga restera non contre même Farmer à cette époque. Le
seulement culte pour de nombreux jeu voit le jour chez Jeux Descartes en 1995.
amateurs de science-fiction, mais elle
inspirera également à Roger Zelazny Des univers de poche
la saga des Princes d’Ambre que les
L’univers de Thoan est d’abord un
rôlistes connaissent bien.
multivers. Les «  hommes dieux  » ont
construit, grâce à leur science très
Un rêve devenu avancée, des mondes basés sur leurs
réalité fantasmes pour en être les tyrans, se
faisant passer pour des dieux auprès
C’est dans les années 90 que Léonidas des populations locales. Privés de leur
Vesperini, déjà traducteur de quelques univers d’origine suite à une catas-
textes pour la deuxième édition de Sha- trophe, les représentants de cette race
dowrun chez Jeux Descartes, lance le projet moribonde s’affrontent maintenant
fou d’adapter en jeu de rôle ce classique
pour le contrôle de ces univers de poche. étage : Amérindia. Cet étage ressemble
Notre monde, la Terre, est également beaucoup à un fantasme de l’Amérique
l’un de ces univers artificiels. C’est précolombienne. On y trouve : de nom-
l’univers d’Orc le rouge, qui s’est amusé breuses tribus indiennes aux particula-
à laisser les humains fonder seuls leurs rités diverses (souvent liées à un animal
propres civilisations. Par bien des as- totem) ; les Tishquetmoacs, un peuple
pects, l’univers de Thoan évoque plutôt rappelant les Incas et vivant dans
la fantasy que la science-fiction, mais une immense pyramide de jade  ; les
ces univers très baroques ont bel et Barbes Rouges, des vikings qui pillent
bien été créés par une technologie très en remontant les fleuves  ; mais aussi
avancée, et celle-ci explique tous les des peuples plus exotiques comme
éléments « surnaturels » du jeu. Ainsi, des hommes-chevaux féroces et can-
les personnages auront souvent recours nibales, ainsi que toute une faune très
à des artefacts thoans en lieu et place hostile (belettes géantes, tigres à dents
de la magie. de sabres…). Comme à chaque étage,
S’il est donc théoriquement possible un monolithe donne sur le niveau sui-
d’incarner des héros qui se déplacent vant : ici le Dracheland. S’il s’agit dans Retour vers le futur
d’univers en univers peuplés d’êtres sa périphérie d’un pays de jungles hos- Quand Casus parlait de
exotiques et de civilisations diverses, le tiles habité par un peuple étrange, les Thoan...
jeu de rôle a surtout développé l’univers Kamshems, il est en revanche en son
le plus emblématique des romans, qui centre un royaume verdoyant peuplé
se suffit à lui-même pour vous garantir de dragons et de chevaliers. Le qua-
des dizaines et des dizaines d’heures de trième étage, l’Atlantide, est un endroit
jeu : le monde à étages. sans cesse baigné par les pluies et où
la jungle recouvre les ruines de la civi-
Le monde à étages lisation atlante, un peuple avancé qui
a voulu défier le Seigneur par son or-
Ce monde de la taille de la Terre a la gueil et dont il reste peu de survivants.
forme d’une pièce montée flottant dans Ils doivent partager leur étage avec
l’espace. À sa base se trouve Okéanos, des peuples de la jungle dignes d’un
un océan ceinturé d’une plage où vivent roman pulp  : anthropoïdes (hommes-
des créatures issues de la mytholo- Les Faiseurs d’univers
singes), amazones et négroïdes (noirs Cette association de fans
gie grecque tels que des faunes, des cannibales). Au centre de cet étage se à qui le monde rôliste doit
dryades, des centaures ou des créatures trouve le plus petit des monolithes. En le supplément La Chute
plus originales comme les zébrilles son sommet ne s’élève pas un pays, d’Arwoor avait aussi produit
(des gorilles zébrés ayant tendance à mais seulement l’immense palais du des t-shirts à l’effigie de la
philosopher) ou les silènes (de grands Seigneur, extrêmement bien gardé par belle dryade Chryseis et
hommes aux longues jambes, à l’allure tout un arsenal technologique et de un fanzine fournissant des
étrange et capables de boire plus que nombreux pièges. aides de jeu sur Thoan inti-
de raison). C’est le paradis du monde tulé Comme un lion, qui dura
à étages. Les êtres qui y vivent ont été
créés par le Seigneur pour être charis-
Un système héroïque le temps de cinq numéros.
matiques, faire la fête, boire et copuler Au niveau du système de jeu, Thoan
sans se soucier de rien. En traversant est véritablement une merveille d’ori-
l’océan qui se trouve à l’intérieur de cet ginalité. Les personnages disposent
étage, le voyageur arrive rapidement au de caractéristiques et de compétences
bas d’un immense monolithe abrupt. notées sur une échelle de 1 à 6. L’échelle
C’est le mont Thayaphayawoed (croyez- 1 est celle des micro-organismes et la 6

moi, ce nom vous hantera longtemps est l’échelle cosmique. Au milieu de ça,
en tant que MJ), une énorme falaise au l’échelle humaine est de 3. Ces échelles
sommet de laquelle se trouve le second sont elles même numérotés de 

RÉTRO | 235
236 | RETRO THOAN

  1 à 6 ainsi une caractéristique va de 1.1
à 6.6. Cela signifie qu’un humain faible
sera à 3.1, alors qu’un expert reconnu
ou un athlète seront à 3.6 dans leurs
domaines. C’est dans cette échelle que
La gamme
Malheureusement, la gamme du jeu
ne fut pas très étendue, puisqu’il sera le
dernier jeu de création française publié
se situent la majorité des personnages. par Jeux Descartes. Celui-ci abandonnera
Néanmoins, Thoan est un monde où le suivi du jeu après deux suppléments
beaucoup de choses sont possibles seulement. Cela est dû à une perte de vi-
et certains personnages pourront at- tesse des jeux de rôle à la même période
teindre l’échelle 4 comme les zébrilles et à un épuisement des auteurs une fois
(qui ont une force de 4.1). Passer d’une le livre de base terminé.
échelle à l’autre n’est pas anodin et est Livre de base. C’est donc en 1995 que
même impossible pour le commun des sort Thoan, les faiseurs d’univers, un
mortels. Une force de 4.1 signifie par gros livre de 430 pages bien remplies.
exemple que le personnage peut por- Évidemment, s’y trouvent les règles
ter une tonne. Au niveau du système, du jeu, la description de l’univers de
pour effectuer n’importe quelle action, manière générale et du monde à étages
le joueur lance tout simplement autant en détails, beaucoup de conseils de jeu,
de dés que le deuxième chiffre de son un bestiaire très complet et trois très
attribut et le maître du jeu donne une bons scénarios. Il y a même, au début
difficulté sur 6. Chaque dé égal ou supé- du livre, une petite aventure dont vous
rieur à la difficulté est une réussite. Les êtes les héros très réussie pour vous
6 sont relancés et les 1 sont toujours familiariser avec les règles et l’univers.
des échecs. La plupart du temps, il fau- Une préface touchante de Farmer lui-
dra faire plusieurs réussites pour réussir même débute l’ouvrage.
une action. Les personnages disposent
À noter qu’une édition limitée du livre
Le coin de de points d’héroïsme avec lesquels ils
de base est sortie en même temps,
l’antiquaire peuvent acheter des réussites ou relan-
avec une couverture en simili-cuir et
Thoan n’est pas des cer des échecs, par exemple. Cela leur
le titre du jeu écrit en lettres dorées.
plus rares, mais il n’est donne un avantage sur leurs adversaires
Le contenu est toutefois le même. Le
pas aisé de le dénicher qui n’en possèdent pas. À ce système
collectionneur se demandera cepen-
pour autant. La version très simple s’ajoute un certain nombre
dant s’il s’agit réellement d’édition
de base est éton- de règles bien pensées sur les courses,
«  limitée  », puisqu'elle fut tirée... à
namment plus dure la torture ou les chutes, par exemple.
1000 exemplaires !
à débusquer que la Il est aussi possible pour un person-
collector. Comptez une nage d’avoir un attribut surhumain en L’écran de jeu. Il sort simultanément au
cinquantaine d’euros restant dans son échelle si celui-ci est livre de base, et est magnifiquement illus-
pour la version classique amélioré, il a alors une valeur de 3.6*. tré par Wojtek Siudmak, l’illustrateur des
comme la collector. Techniquement, cela permettra de re- mythiques couvertures des romans chez
L’écran est plus courant lancer tous les dés ayant fait un échec Pocket. L’écran à trois volets est très bien
(15 € en moyenne), une fois par jet de dés. Les combats conçu et contient tout ce qu’il faut côté
de même que Arwoor sont également un peu tactiques, mais meneur, le jeu étant assez peu technique.
(15-20 €). Mais il faut très amusants. Le tout permet donc de Il est accompagné d'un livret comprenant
être à l’affût ! Quant jouer dans un univers où des échelles le scénario Le Pèlerinage des muses, un
à La Chute d’Arwoor, très différentes se côtoient (les tech- excellent scénario se déroulant en Amérin-
bonne chance… Il est nologies thoanes sont dans l’échelle 6) dia. Les personnages vont y faire la connais-
introuvable ! et de donner un aspect très héroïques sance des deux uniques muses du monde
aux parties, qui ressemblent bien aux à étages, parties en pèlerinage pour trouver
romans de Farmer où l'aventure s'écrit un éventuel mâle de leur espèce. Comme
avec un grand A. souvent, elles se retrouveront bernées par
le Seigneur, tout comme les PJ. Le petit bo-
nus, ici, ce sont les fiches des personnages nous propose une interview de Phillip
emblématiques des romans. Si jamais les José Farmer. Le livre sera à nouveau édi-
joueurs ont envie de se frotter à eux, voilà té en 2003 avec une autre couverture en
qui devrait calmer leurs ardeurs. couleur par Alexis Santucci qui a illustré
Arwoor. Un an et demi plus tard sort toute la gamme hormis les couvertures
l’ultime supplément du jeu édité par de Siudmak, créant une unité graphique
Jeux Descartes. C’est la première moitié sur l’ensemble. Cette campagne, qui
d’une superbe campagne qui propose fait parcourir le monde à étages, est
aux joueurs de monter les étages les véritablement dépaysante et les aven-
uns après les autres sur les traces de tures y sont très variées. C’est une
Wolf et Kickaha, les héros des romans, grande campagne épique, bien qu’un
pour aller combattre Arwoor, un Thoan peu linéaire, dont le principal défaut est
fourbe qui a pris la place de Jadawin que les personnages joueurs suivent les
à la tête du monde à étages. Le pro- traces des héros du roman en ramas-
blème de ce supplément est qu’il ne sant parfois un peu les miettes de ce
nous donne que les scénarios pour les que leur laissent Kickaha et Wolf.
deux premiers étages  : Okéanos (trois
scénarios) et Amérindia (quatre scéna- Un jeu qui aurait
rios). Le livre contient tout de même en
bonus de nouveaux archétypes de PJ,
mérité plus
des tribus amérindiennes diverses, les Thoan est donc un jeu qui mérite d’être
atlantes et les négroïdes. joué. Un peu oublié aujourd’hui, il a
pourtant de nombreuses qualités, un
La chute d’Arwoor. Dernier supplé-
système de jeu très héroïque et facile à
ment  ? Ce serait sans compter sur les
prendre en main et un univers très riche,
fans. La suite de la campagne était
fort des sept romans qui l’ont inspiré et
déjà écrite par l’équipe du jeu et sort
en plus fortement enrichi par les auteurs.
en auto-édition en 1999 sous l’impul-
En outre, de nombreuses zones blanches
sion de fans (David Girarday, Cyril Pas-
sont laissées pour être remplies. Un
teau et Michaël Croitoriu). Il s’agit donc
maître du jeu pourrait facilement créer
de la suite de la campagne d’Arwoor,
des univers entiers, chacun aussi dense
qu’il est enfin possible de terminer. Le
que le monde à étages. D’ailleurs, les
supplément inclut quatre scénarios se
frères Vespérini avaient pour projet
déroulant au Dracheland, un sur la lune
de faire des suppléments sur d’autres
du monde à étages, quatre en Atlan-

mondes et même un système de créa-
tide et un dernier dans lequel les PJ et
tion de son propre univers de poche.
leurs alliés prennent d’assaut le palais
du Seigneur. En bonus, ce supplément Laurent « soulclone » Fidelle

RÉTRO | 237
238 | RETRO

 ARCHÉO-CURIOSITÉ

YURL’H
Homo Hibernatus
Quoi ?! Vous n’en avez jamais entendu parler ?
Bien, je vous pardonne, il est vrai qu’avec seulement
100 exemplaires, il est facile de passer à côté de cet OVNI.
C’est parti pour une leçon de rattrapage.

A
lors qu’est-ce qui se Faisons un peu d’astronomie pour
 cache derrière ce nom expliquer tout cela. Tout d’abord, c’est
étrange  ? Yurl’h est l’histoire de deux soleils autour des-
un jeu de Patrick Durand-Pey- quels gravite le monde de Yurl’h. Cette
rolles, un auteur qui a connu disposition donne un cycle saisonnier
ses heures de gloire rôliste double. Les saisons existent comme sur
dans les années 80 avec Em- la Terre, mais en moins marquées, avec


pires et Dynasties et Laelith (voir l’inter- une saison faible et une saison forte.
view ci-après). Le jeu ne fut publié que Mais à ce cycle saisonnier fait écho un
sous la forme de prépublication, un autre cycle dû à la rotation de Yurl’h au-
livre dos carré collé de 140 pages, aisé- tour du deuxième soleil en 120 ans, avec
ment reconnaissable à sa couverture une saison hivernale de 96 ans !
bleu pastel. Il n’a malheureusement
Durant cette saison hivernale, les tem-
connu aucun suivi, ce qui l’a envoyé
pératures rendent la vie impossible.
directement au rang des curiosités
Toutes les espèces, humains compris,
introuvables (ce qui nous permet tout
sont alors obligées de rentrer en hiber-
de même, 23 ans plus tard, de faire un
nation en attendant le réchauffement.
article archéo-curiosité rôliste).
À l’inverse, durant le cycle printemps/
été/automne de 24 ans, les cités hu-
En quelques mots maines récoltent, manigancent, se
Yurl’h est une planète aux dimensions développent, mais aussi guerroient et
similaires à la Terre, avec une atmos- explorent des terres méconnues. C’est
phère respirable qui a permis l’émer- cet aspect frénétique, entretenu par
gence de la vie sous toutes ses formes. une vie courte, qui donne sa spécificité
Ainsi, humains et non-humains pour- première au monde de Yurl’h.
raient y vivre comme dans n’importe L’autre spécificité est le manque de
quel univers médiéval, fomentant des technologie, qui donne des civilisations
complots sur dix générations, éradi- très proches de la nature. La nature est
quant de l’orc à tout va, amassant des dure ici, et à chaque recommencement,
trésors sans fin… Mais malheureu- c’est une lutte acharnée que mènent
sement, un terrible événement vient les habitants pour leur survie. Le cha-
régulièrement tout remettre en cause : manisme et la croyance dans les dieux
l’hiver de Yurl’h. Un hiver si long, si froid, sont donc importants. La magie est
si dur, que la vie pourrait s’interrompre également présente partout, en chaque
à jamais. Comment, ça vous rappelle un être, au travers des énergies magiques,
truc ? Oui, moi aussi je suspecte G.R.R. les yir’ls, que n’importe quel person-
Martin d’avoir piqué ses idées à Yurl’h ! nage est capable de maîtriser.
Civilisations perdues School y trouveront des éléments simu-
La technologie n’est donc pas bien lationnistes, comme une localisation
avancée en Yurl’h. Forcément, en (complexe) des coups. Le coin de
24  années, on ne bâtit pas grand- Même si les Yu’maïns sont la race re- l’antiquaire
chose. D’autant que le froid mordant Le livre est forcément
commandée pour jouer, d’autres races
de l’hiver a tôt fait de mettre à ras très dur à trouver. Il n’est
humanoïdes sont jouables : les Nurak’z,
toutes les constructions érigées dans pas introuvable non
des humains vivant d’agriculture dans
les quelques années de vie (le cycle). plus. L’avantage est que
des plaines isolées, ou les Xwans, les
Toutefois, les habitants survivent à la demande n’est pas
ennemis jurés des Yu’maïns, des être
plusieurs cycles et arrivent à construire trop forte et le livre ne
velus, idiots et sauvages mais terrible-
des groupements durables. dépasse que rarement
ment puissants. Évidemment, cette les 40 €. De plus, il est
Mais bien que certaines cités, les plus dernière race ne vaut que pour simuler disponible en pdf sur le
anciennes, perdurent dans le temps et des pillages bas du front. site de l’auteur (http://
prospèrent entre les hivers, d’autres Le personnage est défini par 10 carac- www.empires-et-dynas-
sont en perpétuelle évolution. Des téristiques divisées en deux catégo- ties.com/) et sur le site
dizaines se créent à chaque réchauffe- ries, mentale (intelligence, culture, Rêves d’Ailleurs.
ment, pour disparaître aussi vite lors volonté, communication et psychisme)
des premiers raids Xwans, des créatures et physique (force, endurance, réflexe,
primitives et sauvages du froid, enne- dextérité et perception), notées de 1
mis jurés des Yu’maïns (les humains). Il à 20. S’ajoutent des caractéristiques
n’y a donc pas de grand royaume ni de secondaires, telles que la santé phy-
pouvoir central en Yurl’l et chaque cité sique, la santé mentale, l’apparence et
impose ses propres lois. le charisme. Rien de révolutionnaire au
Avec cette succession de saisons, il est niveau des caractéristiques.
possible d’imaginer que des centaines Le personnage est aussi caractérisé
de civilisations éphémères se sont par son origine géographique (urbaine,
succédé et que les sous-sols du conti- rurale, nomade ou maritime), son his-
nent, ainsi que ses terres inexplorées, toire, sa profession et ses compétences.
regorgent d’innombrables vestiges qui Bien que les professions soient assez
ne demandent qu’à être explorés. Cer- classiques, quelques-unes sont plus
taines cités, comme Sietchtriin, ont ex- spécifiques du monde, tel que courrier
ploité ces ruines pour bâtir leur propre (transport de missive) ou cocher. En ef-
ville en s’étalant sous terre. fet, dans un monde d’isolation, la com-
Mais le monde ne s’organise pas munication et les déplacements sont
qu’en cités-états. À côté d’elles, des primordiaux. Enfin, petit plus original,
grandes tribus-caravanes parcourent le PJ possède un nombre sacré, une
les terres et permettent le commerce. sorte de signe de zodiaque qui peut ser-
Ces tribus peuvent compter jusqu’à vir pour les relations entre personnages
3  000  membres et, comme les cités, et pour la magie.
se reforment à chaque réveil après la Vous l’aurez compris, ce n’est pas le
longue hibernation. Les joueurs ont système qui fait l’intérêt de ce jeu, mais
donc l’occasion d’incarner un person- bien son univers. Avec des règles mo-
nage issu d’une de ces cités ou de ces dernes et un développement du back-
caravanes. ground, Yurl’h pourrait être franchement
intéressant. Mais malheureusement,
D100 rules !

aucun scénario n’est disponible. Alors si
Le système de jeu est simple, basé sur un MJ est motivé, go ! 
le D100 et les D6. Ceux qui aiment le Old

RÉTRO | 239
240 | RETRO YURL'H

  Interview : Patrick
Durand-Peyroles
Casus Belli  : Bonjour Patrick. Les rô-
listes des premiers jours te connaissent
l’empire galactique qui sert de back-
ground à ces jeux. Mais les références
sont lointaines, Yurl’h peut s’utiliser
sans le matériel de E&D. Ensuite, le
système de jeu, basé sur celui de E&D,
apporte de grandes améliorations avec
bien, notamment pour ton magnifique
des particularités propres à Yurl’h. Ce
travail de cartographie, mais pourrais-
système, sur le D100, était conçu pour
tu te présenter pour nos plus jeunes
être « générique » (déjà à l’époque !) et
lecteurs ?
devant servir à divers jeux ou univers
Patrick Durand-Peyroles  : Je fus que je préparais. Enfin, le jeu, dans sa
«  connu  » dans le monde du JdR fran- présentation, comportait pas mal de
cophone grâce à Empires et Dynasties défauts  : on est encore à l’époque où
et… Laelith. Tous les deux sont nés à la les maquettes sont austères, la cou-
même époque, même si les racines de leur étant hors de portée des petits
E&D plongent plus loin dans le temps. éditeurs d’alors, le texte n’était pas
Les cartes, entièrement réalisées à la au point, les illustrations pas top, etc.
main, sur papier, sont devenues des En plus, l’éditeur Tamise Productions
« classiques » en ce qui concerne celles connaissait des difficultés et le projet
de Laelith et des Provinces, parues de Yurl’h resta à l’état de pré-série, d’où
dans Casus Belli. Je pourrais caractériser les 100  exemplaires imprimés sur un
tout mon travail par la recherche d’une duplicopieur…
grande cohérence dans la constitution
CB : Et quelles sont les particularités
d’un univers. Que rien ne peut être
propres à Yurl’h au niveau de son sys-
expliqué sans un solide background qui
tème ?
peut relier plusieurs univers entre eux,
sans lien apparent. Saviez-vous que PDP  : Le système des Cycles découpe
lorsque vous arpentez les ruelles de la vie d’un personnage en grandes
Laelith vous longez parfois des vestiges périodes entrecoupées par la rupture
datant de l’ancien empire galactique hivernale, qui conduit à la quête d’une
à l’origine de mes univers  ? Le certaine éternité, plutôt survie, au-delà
«  mélange des genres  » ne me du temps qui passe inexorablement.
fait pas peur, bien au contraire. L’aspect « magie » est aussi plus impor-
Lorsque le lecteur de CB lira ces tant que dans E&D, avec l’exploitation
lignes, ces fondations imagi- des Yir’ls, éléments qui composent les
naires auront près de cinquante sorts.
ans. Très jeune en effet, j’ai CB  : Tu parlais d’autres jeux que tu
commencé à me «  bâtir mon préparais, ces projets sont enterrés ?
monde », sans esprit JdR, qui est PDP : Il y avait un jeu SF basé sur l’em-
venu bien plus tard. pire galactique qui est à la base de E&D.
CB  : Tu parles de Empires et Des idées pour le système de jeu égale-
Dynasties, quel est son lien ment, dont la création de PJ à l’aide de
avec Yurl’h ? cartes de Tarot pour définir les traits de
PDP  : Yurl’h faisait partie du caractère et une destinée. Mais soyons
projet Empires & Dynasties, et franc… je ne pense pas pouvoir les
ce pour plusieurs raisons. Tout mettre à l’œuvre maintenant. Je préfère
d’abord, le monde de Yurl’h, bien consacrer du temps sur les projets de
que distinct de Reah (la planète E&D / Yurl’h (et Laelith, of course) et la
qui sert de cadre à E&D), est conception d’univers  : planètes, villes,
rattaché à l’univers de MuShin, etc. qui pourraient être utilisables avec
les jeux actuels.
CB  : Dans ce cas, revenons à Yurl’h.
Quelle serait son originalité à tes
yeux ?
PDP : Les Cycles dont je parlais. L’idée
était de mettre en scène une planète
orbitant autour de deux soleils, provo-
quant un double cycle d’années, une
courte et une plus grande, ce qui pro-
voque un long hiver où les habitants
yumanii (humains) doivent hiberner
pour échapper à cet hiver invivable.
Un système binaire avec un soleil et
ses planètes qui orbitent autour d’un
autre astre est également évoqué dans
Empire & Dynasties (le système Ma-
Da étant similaire) avec des périodes
Grandes Années plus longues (cycle
d’environ 7000 ans). Sur Yurl’h, le cycle PDP : Pas vraiment… rien, en tous cas,
de la vie se déroule donc en fonction exploitable directement. Comme pour
de ce système double  : les humains la préparation de mes futurs jeux.
ont une espérance de vie d’environ CB : Alors en cette période de revival
cinq cycles (périodes entre les grands des anciens jeux, peut-on lui imaginer


hivers), mais il existe des races qui ne
vivent que sur un cycle seulement, les
un avenir ?
  Yurl’h est
PDP  : Le projet de relancer E&D (et
Éphémères… donc Yurh’l) est toujours d’actualité, né au cours
CB  : Et d’où t’est venue l’idée de
Yurl’h ?
mais c’est un très gros chantier  : pas de parties
question de reprendre le matériel édité
PDP  : Il faut savoir que cela remonte alors, trop daté avec les critères actuels. menées avec
à très loin… dans les années 70. C’est Il faudrait une équipe pour donner tout mon groupe
le potentiel à cet univers très complet,
très progressivement que ces univers
de fictions ont vu le jour sous forme de ce qui a manqué à l’époque. Yurl’h a de joueurs à
JdR. Yurl’h est né au cours de parties
menées avec mon groupe de joueurs à
Toulon. C’est ainsi que fut testé le sys-
l’avantage (sur E&D) d’être plus simple
et autonome. Peut-être plus facile à
éditer ?… L’accent avec Yurl’h (et E&D)
Toulon.  

tème de jeu qui fut adopté pour devenir porte sur l’univers. L’idée serait donc de
celui qui pourrait motoriser Empires & relancer E&D comme univers (à la ma-
Dynasties par la suite. Yurl’h était une nière de Laelith – pour moi c’est une ex-
sorte d’entrée de gamme, autonome, cellente démarche) en laissant le choix
mais pouvant ouvrir la voie à l’usage de du système aux MJ  : les génériques
E&D. De nos jours, on pourrait le qua- ou en licence libre, avec la possibilité
lifier de «  spin off  ». De par la dispari- d’ajouter les règles propres (système de
tion de l’éditeur et le fait de mon peu dynasties ou des écoles par exemple, ou
de disponibilité pour le JdR, le projet ne du déroulement des cycles de Yurl’h), et
fut pas poursuivi sur un plan éditorial. les tables de conversions utiles. Je suis
de cette vieille école où l’univers est
CB  : Yurl‘h pèche surtout par le
plus important que le système (yes, I’m
manque de scénario et de supplément
old school !).

de background. As-tu des éléments
qui n’ont pas été édités du coup de CB : Merci Patrick !
l’arrêt de l’éditeur ? Article et propos recueillis par Géraud G.

RÉTRO | 241
242 | MAGAZINE

r e j d r
 cult u
CE PLASTIQUE QUI
DESSINA NOS MONSTRES
J’ai vu l’ours-hibou, l’oxydeur,
et la bulette…
Dites donc les jeunes ! Papy Donjon a vu lors du dernier Casus, le
Les belles histoires de numéro 21, que vous avez osé parler des « stars de Donj » en nous
racontant l’histoire des dragons, des géants et des vampires ?
PAPY DONJON Qu’est-ce que c’est que ces fadaises ? Heureusement que je suis là
pour rétablir la vérité ! Allez, poussez-vous, place aux vieux, filez
moi votre machine à écrire électronique, là !
Laissez faire les professionnels !

É
coute-moi bien, cher lecteur, je tures du Manuel des Monstres, mais
 ne le répéterai pas ! Les créatures seulement la genèse et l’évolution de
qui vous ont été présentées dans celles dont l’origine commune est pour
CB#21 ne sont pas les stars de Donj’  ! le moins inattendue. Alors arrête de
Ce n’est qu’un ramassis de vieux clas- tripoter ta tablette, assied toi et ouvre
siques du fantastique que l’on traîne bien grands tes oreilles !
depuis des lustres, dans les récits, le
cinéma, le folklore ou la mythologie, et Les chinosaures
pour certain depuis même l’antiquité !
Au début des années 70, Gary Gygax
Non, les p’tit gars, c’est du vu et du
(co-créateur de D&D au cas où tu l’igno-
revu, ça ! Les vraies stars de Donj’ sont
rerais) et ses amis jouent régulière-
intrinsèquement liées au jeu  ! Ce sont
ment à leur jeu de figurines Chainmail,
des monstres qui ont une origine certes
l’ancêtre de D&D. Le jeu comporte un
moins ancienne que les classiques dont
bestiaire assez restreint dont les créa-
vous avez parlé, mais qui remonte aux
tures sont principalement issues du
origines de D&D. Beaucoup de ces créa-
Seigneur des Anneaux et des mytholo-
tures ont d’ailleurs eu par la suite une
gies grecques et nordiques. À l’époque,
grande influence sur la sphère ludique
même si les premières versions de l’Ori-
au sens large, de nombreux jeux et
ginal D&D Set (OD&D) ont déjà fait leur
jouets s’étant inspirés de leur appa-
apparition (début 1974), on ne trouve
rence si particulière.
pas encore de figurines de créatures
Vois-tu de quelles créatures je veux fantastiques dans le commerce. Aussi
parler, ami lecteur  ? Non  ? Et si je dis Gary était-il toujours en quête de jouets
tyrannœil, flagelleur mental, cube géla- qui pourraient faire l’affaire et repré-
tineux ou ours-hibou  ? Ah  ! Ca y est  ! senter de nouvelles créatures pour son
Sans doute que l’un de tes personnages univers de Greyhawk pour l’OD&D (sorti
a croisé un jour au moins l’une de ces printemps 1975), mais également pour
monstruosités dans les sombres don- remplir le bestiaire de la boîte Basic Set
jons de D&D. Je ne vais pas te raconter et le futur Monster Manual d’AD&D déjà
aujourd’hui l’histoire de toutes les créa-
en préparation à cette époque et qui
sortiront tout deux en 1977.
C’est dans cette quête improbable
qu’un jour il entre dans un prisunic lo-
cal, sorte de bazar dans lequel on trouve
toute sorte de babioles de piètre qualité
à 1 dollar, dont quelques jouets made in
Hong-Kong. Là, accroché à un présen-
toir, il aperçoit un lot de figurines en
plastique dur, dont le carton du sachet
affiche fièrement la mention suivante :
« Animaux préhistoriques – 14 unités ».

Ami lecteur, si tu as l’œil du connaisseur,


tu remarqueras sans doute sur cette
photo de famille trois créatures bien
connues de D&D.
Quoi qu’il en soit, ces figurines font bien
l’affaire de Gary, et il se décide à écrire les
stats de chacune de celles qu’il utilisera
pour son univers D&D, Greyhawk.

Un grizzli à tête de
chouette…
Bien qu’en voyant cette figurine je lui
trouve une certaine ressemblance avec le
monstre kappa du folklore japonais, Gary
Gygax quant à lui y a décelé un croisement
Le fameux sachet de joueurs en plas- entre un ours et un hibou… Foi de Papy
tique avec lequel tout a commencé. Donjon, ces gars-là ne devaient pas fumer
que des cigares dans les années 70 ! 
Le copain Gary lâche son bifton de 1 dol-
lar et rentre rapidement chez lui avec les
créatures en poche, tel un enfant pressé
de déballer sa trouvaille. En ouvrant le
sachet, nul besoin d’être paléontologue
pour se rendre compte que les figurines
n’ont pas grand-chose à voir avec des di-
nosaures ayant pu exister. Les créatures
aux couleurs chatoyantes ont même
une apparence assez ridicule, mais elles
possèdent toutefois un je-ne-sais-quoi
d’attachant. Il faut croire que les fabri-
cants de ces jouets Hongkongais étaient

plus imprégnés par la culture kaiju
(monstre géants) d’Ultraman que par
une vision universitaire de la préhistoire
La figurine qui a inspiré le fameux ours-
(voir en marge) !
hibou et son illustration.

MAGAZINE | 243
244 | MAGAZINE CE PLASTIQUE QUI...

  Comme le montre la photo, l’illustra-
teur David C. Sutherland III reprendra
l’apparence exacte de la figurine plas-
tique dans le Monster Manual d’AD&D,
même si pourtant, deux ans aupara-
on apprend également avec surprise
que «  certains humanoïdes charment
ou domestiquent des ours-hiboux pour
en faire des animaux de garde  ». La
5e  édition continue dans cette voie et
vant, la première illustration de l’ours- explique qu’il existe même des courses
hibou faite par Greg Bell dans le livret d’ours-hiboux, même si le dresseur a
Greyhawk pour l’OD&D sera clairement de fortes chances de se faire dévorer
celle d’un ours avec une tête de hibou avant la fin de la course. Notre créature
et… une queue de lézard ! est également parfois utilisée comme
Gygax décrit sa créature dans le livret gardien naturel pour défendre les habi-
comme un monstre dont le corps est tations elfiques, comme bête de guerre
couvert d’une fourrure qui tend à deve- par les hobgobelins et comme animaux
nir plumage vers la région crânienne. domestiques par les géants.
Elle a un tempérament horrible et dé- Avec l’apparition de l’OGL (Open Game
livre une étreinte comme un ours-garou License), l’ours-hibou faisant parti du
en occasionnant des dégâts avec son SRD (System Référence Document) de
bec, ses griffes et… ses dents  !? Cette D&D, on le retrouvera de ce fait dans de
dernière particularité, que pourraient nombreux jeux, notamment Pathfinder,
envier certaines poules, disparaît tou- qui va en décliner pas moins d’une di-
l’original, le tout premier ours- tefois dès le Basic Set. zaine de variantes, mais aussi Hackmas-
hibou, avant la figurine ter, Warcraft RPG, le récent Héros & Dra-
La créature devient vite un classique
qu’on retrouvera dans toutes les édi- gons ainsi que toute la sphère Old School
tions de D&D et la plupart des univers Renaissance. On retrouve ainsi notre
du jeu, même dans Dark Sun. L’origine Ours-hibou (parfois nommé Hibours)
de l’ours-hibou dans le jeu n’a jamais dans la quasi-totalité des rétro- ou néo-
vraiment été clairement exposée, mais clones (OSRIC, Labyrinth Lords, Dungeon
on apprend toutefois dans la 2de édition Crawl Classics, Castles & Crusades, etc.).
d’AD&D, que l’hybridation du monstre D&D ayant influencé grandement le
«  a probablement été effectuée par un monde du jeu vidéo, l’ours-hibou fera
magicien dément  ». Il faudra attendre également quelques apparitions dans
la récente 5e édition pour qu’on nous un nombre important de jeux vidéo sur
révèle que «  les elfes les plus véné- console tels qu’Everquest, World of War-
rables racontent croiser ces créatures craft, Dragon Quest V, Final fantasy XII
depuis des millénaires et certaines fées et j’en passe. Plus surprenant et amu-
insistent sur le fait que les ours-hiboux sant, notre monstre hybride fait même
ont toujours existé dans Féérie  ». Dès son apparition dans la mini-série BD My
la seconde moitié des années 90, les Little Pony chez IDW Publishing !
magazines Dragon et Dungeon étu- Bref  ! La liste complète serait trop
dieront son écologie et proposeront longue, mais comme tu l’as compris
quelques variantes comme les ours- jeune lecteur, l’ours-hibou est bien une
hiboux arctiques, ailés, supérieurs ou star incontestée de D&D !
encore anciens. De nombreuses autres
variantes verront le jour au fil des …et une langouste à
années. La 3e édition offrira une ver-
sion squelettique de l’ours-hibou dans hélice ?
les pages du Monster Manual puis la Mais revenons à notre vieux sac de
4e édition proposera même un ours-hi- jouets en plastique. En examinant les
bou-des-neiges capable de libérer une autres figurines, Gary se demande bien
décharge glaciale. Dans cette édition, ce qu’il va pouvoir faire d’un monstre res-
semblant à une langouste avec une hé-
lice au bout de la queue… Avec une telle
apparence, il n’imagine pas une créature
avec des pouvoirs trop effrayants. Il lui
vient alors l’idée d’en faire un monstre
qui ne s’en prendrait pas directement
à la vie des personnages, mais plutôt à
leurs possessions. C’est sur cette idée de
base que subitement son inspiration lui
dicte comme une évidence  : ce sera un
« rust monster » !
Sa première apparition, là aussi dans
le supplément Greyhawk pour l’OD&D,
le dépeint comme une créature inoffen-
sive, très rapide, qui corrode et désa- Le rust monster,
grège instantanément les métaux fer- par Jeff Easley
L’illustration du rust monster dans le
reux avec ses antennes pour en dévorer premier Monster Manual et la fameuse
ensuite les morceaux de rouille. Haha, figurine.
je le vois venir le Gary ! Encore une belle
excuse et une invention pour montrer Comme si la pauvre bête n’avait pas
des guerrières en bikini ! assez souffert comme ça, et alors que
Gary Gygax avait souhaité en faire une
À l’instar de l’ours-hibou, notre rust
créature inoffensive, la 3e édition gra-
monster se retrouvera dans le Basic Set
tifie le rust monster de la capacité de
et le Monster Manual, reprenant là en-
mordre ses adversaires, heureusement
core trait pour trait la figurine plastique
sans trop de danger. Mais l’idée sera
(voir photo ci-contre).
reprise en 4e édition pour en faire son
Le monstre affecte désormais tous les attaque principale beaucoup plus re-
types de métaux, y compris le mithril et doutable et son unique moyen de faire
l’adamantium. Une «  explication  » de rouiller le métal. Eh oui, ses antennes
ce terrifiant pouvoir est donnée dans ne lui sont maintenant plus d’aucune
le magazine Dragon N°88 d’août 1984 utilité. C’est avec l’arrivée de la 5e édi-
comme étant dû à une bactérie pré- tion que ces dernières retrouvent leur
sente dans son estomac et son sang. pouvoir oxydant, mais la bête conserve
Toutefois, cette théorie paraît saugre- toujours sa vilaine morsure.
nue au vu de l’instantanéité de l’effet.
La popularité de l’oxydeur sera moindre
C’est avec le Monstrous Compendium que celle de l’ours-hibou pour ce qui est
Annual Volume 2 (1995) de la 2de édition de sa présence dans d’autres média,
que la créature subit ses principales mais on notera quand même une brève
transformations. En effet, le dessi- apparition dans un épisode du dessin
nateur Tony Diterlizzi prend quelques animé Futurama en tant qu’animal do-
libertés avec l’illustration de notre rust mestique d’un robot chez un vétérinaire Le rust monster dans
monster qui marquera définitivement du 31e siècle. Futurama
les futures représentations du monstre
dans les éditions suivantes. Il lui donne
un semblant de forme de criquet avec
Un sachet pour les
des pattes d’insecte sauteur, le dote de créer tous !

longues antennes plumeuses comme Tim J. Kask (premier employé de TSR,
certains papillons et le munit d’un cu- playtesteur de D&D et rédacteur du
rieux appendice caudale rappelant une magazine Dragon) avance que 
double-pelle.

MAGAZINE | 245
246 | MAGAZINE LES BELLES HISTOIRES...

 des vieilles éditions de D&D, tu auras
remarqué que l’une d’elle représente la
créature appelée Bulette.

La transformation physique du rust


monster.
 Gygax aurait créé sur le même principe
que les deux créatures précédentes,
l’Umber Hulk (ombre-roche), le Carrion
crawler (ver charognard) et le Purple
worm (ver pourpre) en utilisant les figu-
rines de ce fameux sachet. Pourtant
les figurines ayant pu servir de support
pour ces créatures sont difficilement Le fameux bulette, la figurine et l’illus-
identifiables… On associe souvent celle tration originale.
de la photo suivante à l’Umber Hulk en Bien qu’issu également du même
raison de ses mandibules, mais Gygax sachet de figurines, ce monstre est le
affirmait que cette créature était un mal aimé du trio. Il sera créé plus tard
pur produit de son imagination. Tou- et restera de ce fait absent du bestiaire
tefois, Tim a ajouté par la suite que d’OD&D. Gary lui donne rapidement le
certaines des figurines ont parfois été surnom de «  bulette  » en raison de sa
torturées et modifiées à coup de scal- forme allongée («  bullet  » signifiant
pel ou de pâte à papier et chewing gum «  balle  »  d’une arme à feu). Ce n’est
pour mieux correspondre à l’idée qu’ils toutefois pas lui qui va créer la créature,
se faisaient de la créature. mais Tim J. Kask. À cette période Tim,
est en charge du lancement de Dragon
magazine (juin 1976) et aimerait créer
une rubrique dans laquelle serait pré-
senté un nouveau monstre à chaque
numéro. Même si l’idée générale de
notre bulette est déjà à peu près défi-
nie, Gary dit alors à Tim :  «  Prends la
figurine chez toi et laisse libre cours à
ton imagination. »
Le jour même, à la veille de l’envoi
de la maquette du premier numéro de
Dragon chez l’imprimeur, un annonceur
L’inspiration pour le Umber Hulk ? se désiste, laissant une page vide au
beau milieu du magazine. Probléma-
Bulette time ! tique certes, mais c’est aussi l’oppor-
Cher lecteur, si tu as bien examiné tunité pour Tim de remplir la page avec
les figurines en plastique sur les pho- la créature. Cela ne lui laisse que très
tos précédentes, et si tu es familier peu de temps et il n’a que la soirée pour
créer le profil du monstre, aussi ce soir On raconte que ce monstre serait le
là va-t-il travailler très tard. Il apportera fruit d’un croisement expérimental par L'inspiration de l'Ogre ?
deux modifications notables à l’idée un magicien fou entre une tortue hap- Sans qu’il s’agisse d’une
de départ du monstre  : sa taille, qu’il pante et un tatou géant transfusés création directement issue
augmente de façon notable et… son avec de l’ichor de démon. Nom de Zeus, d’une figurine plastique,
nom… qu’il francise en «  boulet  »  ! Et peut être s’agit-il du même individu qui l’illustration de l’ogre du
oui ! Notre « bulette » doit en fait être a conçu notre Ours-hibou ! Ces origines Monster Manual a égale-
prononcé « boo-lay » ! Il lui ajoute éga- font que la créature est capable de se ment été inspirée par une
lement le surnom de « landshark » non déplacer sous terre en creusant des tun- figurine plastique « Fort
Apache » que Gygax utilisait
seulement pour sa tête rappelant celle nels avec ses griffes, bien qu’une théo-
régulièrement pour son
d’un requin, mais aussi en référence à rie loufoque parue dans Dragon  #74
jeu Chainmail dès la fin des
un personnage du show télévisé Satur- attribue cette aptitude à une sécrétion
années 60. Lorsque Dave
day Night Live qui fit le buzz à l’époque gluante recouvrant ses écailles qui
C. Sutherland a demandé
en parodiant le film Jaws (« Les dents de dissoudrait la terre… À l’instar du rust
à Gary Gygax quelle appa-
la mer ») sorti peu de temps avant. monster, le bulette a subi plusieurs
rence il voulait donner aux
Tim affirme qu’il a en outre proba- changements dans sa physionomie au
ogres, Gary lui a montré
blement été influencé par des docu- fil des éditions, le faisant parfois res- la figurine ci-dessous. Je
mentaires sur la taupe et le tatou qu’il sembler à un ankylosaure, mais la créa- n’aurai jamais imaginé un
avait sans doute vu à cette période sur ture restera globalement sensiblement ogre avec la peau jaune !
les chaînes publiques. Le lendemain la même, ne subissant que quelques
matin de bonne heure, il va voir Dave variations sur sa taille, sa capacité à
C. Sutherland pour que ce dernier fasse bondir et la puissance de sa morsure.
le dessin de la créature en urgence pour
le magazine. On retrouvera l’année Plus de plastique
suivante cette illustration en page de Voilà donc l’incroyable origine et évo-
garde du Monster Manual. Le «  bou- lution de ces trois monstres. S’il te
let  » est donc apparu un an après ses venait à l’idée de partir en quête de ces
comparses et subira lui aussi quelques jouets, sache ami lecteur que tout ce
modifications au fil des éditions du plus qui touche aux origines de D&D atteint
vieux JdR. souvent des prix indécents en raison de
la rareté et de la demande de jeunes
fans de ton genre. Ces figurines ont
toutefois eu plusieurs rééditions de
plus ou moins bonne qualité, et il arrive
encore que l’une ou l’autre des figurines
plastiques refasse surface dans un lot
de véritables dinosaures.
À une époque où il n’y avait pas
l’abondance de produits et jouets,
l’imagination était un élément ludique
important et le moindre jouet fantas-
tique ouvrait la porte à la créativité.
Certaines de ces figurines n’ont jamais
été utilisées comme support pour des
monstres, aussi, cher lecteur, si tu as
Le bulette en page de garde du Monster l’âme d’un créateur, tu sais ce qu’il te
Manual. reste à faire…

Papy Donjon
aka Pierre Balandier

MAGAZINE | 247
248 | MAGAZINE

 ERDENSTERN
COMPOSITEUR DE B.O.

Musique pour l’aventure dans l’esprit


À l’occasion du crowdfunding pour Les contrées du Rêve Les éditions
Sans-Détour ont proposé aux souscripteurs un CD intitulé Annwn,
la musique des contrées du Rêve, composé par le groupe allemand
Erdenstern. Casus Belli a voulu en savoir plus sur ces compositeurs de
musique de JdR.

C
 asus Belli : Bonjour Erdenstern ! sique fantastique – musique pour l’aven-
Erdenstern’s Digest ture dans l’esprit ».
Originaire de Hambourg, Erdenstern : Salut !
Erdenstern est composé CB  : Pour commencer, pouvez- CB  : Vous avez donc composé de la
d’Andreas Petersen, Per vous me dire ce qu’est Erdenstern (lit. musique pour jeux de rôle. Êtes-vous
Dittmann et Eva-Maria Irek. L’étoile de la terre) ? Qui êtes-vous ? des rôlistes ?
Le groupe sort son premier ER  : Nous sommes trois musiciens et ER : Oh oui ! Nous avons commencé il
album de musique d’am- y a longtemps de façon assez classique,
designers (Andreas Petersen, Per Ditt-
biance pour JdR, Into the avec D&D et L’Œil Noir. Depuis que nous
mann et Eva-Maria Irek) de Hambourg,
green, en 2005. La série des nous sommes lancés dans Erdenstern
et nous créons des musiques de films ou
couleurs comporte au final et dans Literaturmusik (lit. Musique
de jeux. Eva-Maria s’occupe notamment
huit albums : Into the White, littéraire), un autre projet mettant
du management, Per écrit les textes et
Into the Red, Into the Light, l’accent sur la littérature, nous nous
s’occupe des chants, et Andreas com-
Into the Grey, Into the Green, sommes beau-
pose et arrange la
Into the Gold, Into the Dark, coup intéressés
et Into the Blue. Erdenstern musique. Depuis
maintenant plus aux jeux de rôle
a aussi produit des albums les plus divers.
pour des JdR spécifiques : de dix ans, nous
développons Cependant, nous
Par-delà les Montagnes hal- devons admettre
lucinées ( L’Appel de Cthulhu), de la musique
d’ambiance pour que nous n’avons
The Urban files (The Dresden
des jeux vidéos et en réalité plus
Files), The Grand temple of
des jeux de rôle. beaucoup de
Jing (Pathfinder), ou encore
Nos bandes-origi- temps pour
Herokon online (L’Œil Noir).
nales génériques jouer  ; c’est pro-
sont dédiées à bablement le prix
des thèmes spé- à payer lorsqu’on
cifiques. Ainsi, lie métier et loi-
il y en a pour les sir.
forêts profondes, CB : Vous parliez
les batailles ou encore l’horreur. Les de « musique pour l’aventure dans l’es-
scores sont prévus pour servir avec dif- prit  ». Qu’entendez-vous par là  ? Est-
férents jeux. C’est ce que nous appelons ce que votre musique est composée
sobrement «  la bibliothèque de la mu- uniquement pour servir d’atmosphère
   La musique est
un puissant moyen
d'inspiration.  

aux jeux de rôle, ou bien est-ce aussi CB  : Lorsque vous composez de la
de la musique pour s’évader ? musique pour un jeu de rôle, comment
ER : Effectivement, la musique est un vous y prenez-vous  ? Travaillez-vous
puissant moyen d’immersion. Elle sus- comme pour une musique de film, en
cite certaines émotions et pensées aux pensant à des scènes spécifiques ? Ou
gens qui y sont réceptifs. Ainsi, l’expé- bien faites-vous appel à d’autres tech-
rience de jeu peut être plus intense, la niques ?
musique agissant comme amplificateur ER  : Déjà, il y a une différence selon
de sentiments. Mais elle aide aussi dans que l’on compose un album-concept
les situations créatives ou virtuelles. générique ou une musique de film ou
Notre musique s’adresse à tous ceux de jeu vidéo. Pour un film, il y a toujours
qui ont envie de s’extraire de la réalité un traitement*, un scénario ou même * terme technique désignant
et de s’embarquer par la pensée dans des scènes détaillées à partir desquels un document de travail préal-
un voyage fantastique. Nombre de nos on peut composer. Pour une bande able au scénario, une sorte de
fans utilisent également notre musique originale de jeu de rôle, c’est différent. bible de référence.
pour écrire ou dessiner, et l’écoutent Ainsi, nous commençons avec notre
pendant de longs voyages. propre script et, souvent, c’est comme
Nous avons aussi des projets scolaires, si nous préparions notre propre film. Où
notre musique étant utilisée pour des le héros rencontre-t-il son armée  ? Où
courts d’art. Ce qui nous réjouit par- le monstre nous surprend-il dans les
dessus tout, c’est que certains écri- ténèbres  ? Ou encore, qui meurt  ? Ce
vains, réalisateurs de film et auteurs de concept nous aide à ne pas nous perdre
jeux de rôle l’utilisent pour donner une et à définir un objectif clair sur la façon

autre dimension à leurs idées. dont le score doit agir au final. 

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250 | MAGAZINE

 Annwn
 Puis nous enfermons Andreas, notre
compositeur, dans le studio, et il n’a le
droit d’en sortir que lorsque le matériau
a pris forme [rires]. Bon, pas tout à fait,
mais c’est à peu près ça !
tien, comme dans les bons films. Par
exemple, dans un scénario d’horreur,
une porte à l’extrémité d’un couloir ne
sera souvent transformée en domaine
mystérieux et chargé d’angoisse que
Édité en France par Sans grâce à la musique.
Après une première phase de collecte,
Détour avec pour sous-titre
nous recherchons à trois la musique qui On peut aussi souligner la tristesse
la musique des Contrées
convient le mieux à chaque thème. Puis lorsqu’un compagnon avec qui on a
du Rêve, Annwn, a celtic
nous enfermons à nouveau Andreas vécu tant d’aventures nous quitte ; ou
symphony, composé en
pour qu’il compose la musique. C’est ce sentiment noble lorsqu’on se tient,
2004, constitue un voyage
à travers des mondes
assez excitant, car nous partons à dans le brouillard du petit matin, devant
magiques, s’inspirant de la chaque fois nous-même en voyage. En- un temple immense. Des hordes d’atro-
saga galloise des Quatre suite, c’est au tour des arrangements. cités sont considérées comme un pro-
branches du Mabinogi. C’est une phase également très riche blème d’autant plus important lorsque
Jouée par un orchestre sym- car presque tout le matériau est trans- la musique adéquate les dépeint.
phonique auquel se joignent posé pour un orchestre. Souvent, beau- Un maître de jeu habile peut ajou-
des chœurs et parfois des coup d’idées apparaissent encore à ce ter beaucoup d’intensité à ses parties
instruments électriques, stade, et Andreas avec l’aide de la
la musique évoque tour à les intègre dans la musique. Notre
tour des scènes épiques ou partition. conseil donc : celui
oniriques, qui soulèvent le Du point de vue du qui utilise délibé-
souffle d’une grande épopée style, les thèmes rément la musique
héroïque et poseront de vont de la taverne y trouvera de nom-
belles ambiances dans vos irlandaise au club breux amplifica-
parties medfan. de jazz des années teurs de situation.
Pour autant, Sans Détour ne 30 en passant par CB  : En France,
s’est pas trompé en faisant des batailles spa- les éditions Sans-
son choix pour une BO des tiales. Du coup, si Détour ont com-
Contrées du Rêve : comme l’on passait devant
Erdenstern l’indique dans le
mercialisé votre
le studio vers les CD Par-delà les
livret, on trouve dans Annwn quatre heures du
aussi bien des ambiances Montagnes hallu-
matin, il ne serait cinées, et ont ré-
enlevées et mystiques que pas impossible de voir trois «  fous  »
des morceaux sombres et cemment proposé Annwn dans le cadre
se rouler au sol en gargouillant et en de la campagne de financement parti-
mélancholiques en passant
marmonnant, tandis que nous réalisons cipatif pour Les Contrées du Rêve. Mais
par des titres puissants et
un chant de rituel pour Cthulhu. Mais on peut voir sur votre site internet que
rythmés, qui pourront souli-
c’est précisément ça qui est amusant ce CD est une « symphonie celtique ».
gner les aventures de vos PJ
dans ces bandes-originales  : on peut Est-ce que Annwn a été composé à la
dans les Contrées du Rêve…
tout essayer. Au bout du compte, ce demande de Sans Détour  ? Ou bien
ou ailleurs !
qui est important, c’est l’émotion l’éditeur a-t-il choisi cette musique car
transmise par la musique. elle correspondait à son projet ?
CB : Est-ce que vous avez des conseils ER  : Exact, nous avons composé Par-
à donner sur la façon d’utiliser votre delà les Montagnes hallucinées exprès
musique en jeu ? pour Sans Détour. Un travail commun
** sur les livrets de ses CD, ER  : Par le biais de nos adjectifs des- auquel nous avons pris un grand plaisir
Erdenstern fournit pour cha- criptifs**, nous fournissons déjà au MJ et dont nous avons trouvé que c’était
que titre quelques adjectifs de bonnes indications pour déterminer un superbe projet. Pour Annwn, qui est
décrivant son ambiance. la musique qui lui conviendra. Le truc basé sur la littérature galloise, l’éditeur
est de voir la musique comme un sou- a trouvé que l’ambiance du CD corres-
pondait parfaitement aux Contrées réussite des projets d’Erdenstern nous
du Rêve. En complément, nous avons a surpris.
composé un bonus track  ; c’est ainsi Avec Aqua, nous avons commencé une
que parfois, les projets se complètent à nouvelle série avec laquelle nous allons
la perfection ! mettre en scène de nouveaux éléments.
CB : Erdenstern a déjà réalisé de nom- C’est presque notre spin-off roleplay de
breux CD. Pouvez-vous nous dire en la série Into the…  ! [rire]. Nous avons
quoi consiste la série des Into the… ? également réalisé plusieurs comman-
ER  : Ah oui, nos des et travaux
couleurs  ! Lorsque pour des éditeurs,
nous avons réfléchi
aux titres que
nous pourrions
tel que notre der-
nier album, The
Urban files, une
   Un maître de
jeu habile peut
mettre dans notre bande originale ajouter beaucoup
Bibliothèque de la pour l’univers The
musique fantas- Dresden files de d'intensité à
tique, nous avons Jim Butcher. ses parties avec
eu l’idée que les Pour la suite, l'aide de la
couleurs sont un nous travaillons
vecteur puissant.
Il est probable
que cela est lié au
actuellement sur
un nouvel album,
mais nous faisons
musique.  

fait que nous tra- aussi face à un
vaillons comme défi particulier.
des designers. Les couleurs ont une Comme ça a été souhaité par de nom-
certaine signification communément breux fans, nous allons organiser un
admise. Nombreux sont ceux qui asso- concert. Fin 2017-début 2018, nous lan-
cient le vert à la nature et aux forêts cerons un crowdfunding pour pouvoir
par exemple, et le rouge au feu, aux ba- faire un super concert avec un magni-
tailles ou au sang. En 2005, nous avons fique orchestre dans un lieu particulier.
commencé avec Into the green. La série Autant dire que nous sommes plus
des couleurs Into the… laisse au joueur qu’excités  ! [rires]. Donc pour ceux qui
suffisamment d’espace pour son imagi- aiment la musique de JdR fantastique,
nation. Au total, nous avions envisagé guettez notre actualité !

sept couleurs, dont nous ne pensions
Propos recueillis et traduits de
pas que nous les réaliserions effecti-
l’allemand par Marc Sautriot
vement toutes. Et pourtant, la grande

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252 | MAGAZINE

 LE BILLET D’UN ODIEUX CONNARD

LAPIDONS-LES AU DÉ 20 !
Le guide des gens et des choses qui vous donnent des envies de
strangulation autour d’une table de JdR.
Troisième épisode.

« C’est pas précisé dans les règles ». Uti-


 Le gars qui veut juste liser un sort de niveau un qui permet
contourner les règles de créer de l’eau potable en la faisant
apparaître dans les poumons de ses
Qui n’a jamais eu de vil petit optimi-
ennemis parce que « C’est pas marqué
sateur autour de sa table ? Vous savez
dans le livre de règles que je dois forcé-
bien, ce larron pour qui la création d’un
ment la faire apparaître devant moi » ?
personnage est avant tout une dé-
Aucun problème. Transporter un char
monstration publique de minimaxage,
Tigre dans chaque main parce que « J’ai
ici poussée jusqu’à son terme. Son
le droit à un objet dans chaque main et il
personnage n’a aucune saveur, aucune
n’est précisé nulle part qu’un char Tigre
couleur, mais diable ! Il lance un dé de
est une arme à deux mains  »  ? Sans
plus que son voisin sur les jets de bas-
souci. Et ne parlons pas de son sort de
ton, et ça, c’est bien l’essentiel.
contrôle des squelettes, où il n’est pas
Mais parfois, le soir, l’optimisateur précisé que le squelette doit être en de-
regarde les étoiles et se dit «  Et s’il y hors du corps d’un humain vivant pour
avait quelque chose de plus profond succomber à son contrôle. Hé !
dans le jeu de rôles que la fiche de sta-
Le plus souvent, ce commentaire est
tistiques ? »
accompagné d’un sourire en coin, et
Et il décide alors que oui : il y a la gruge d’une bouffée de fierté façon docteur
Mais qui est cet odieux aux règles en bonne et due forme. en physique qui vient de réussir la
connard ? Combinaison d’objets absolument démonstration scientifique devant le
Vous ne le connaissez pas ? improbable, exploitation d’un trou noir comité Nobel.
Odieux connard tient un dans les règles de combat ou emploi C’est donc à regret que ce fanfaron
blog de critiques de films d’un sort pour faire à peu près tout sauf découvrira que sa maîtrise des règles
désormais célèbre. Il en a l’objet dudit sort, son seul et unique ne lui permet pas d’optimiser dans la
même tiré deux bouquins, objectif est de montrer qu’il connaît vraie vie lorsqu’il se fera copieusement
Qu’il est bon d’être mauvais chaque paragraphe de chaque page du péter la gueule par une table de rôlistes
et La vie c’est bien, le cynisme, livre de base par cœur, et que cela lui en colère.
c’est mieux. En fait, monsieur donne toute liberté de ravager la partie
OC est aussi un rôliste. Et il Humilié, rejeté, le contourneur de
pour le simple plaisir de faire le malin.
a décidé de partager son règles erre de table en table à la re-
Ce qu’il est, Malin, au sens de Satan du
vitriol avec nous désormais. cherche de joueurs qui voudraient en-
terme.
core de lui, et finit généralement par
Généralement, un moyen simple atteindre le stade ultime de sa méta-
d’identifier ce genre de rabouin est la morphose : devenir MJ. Un mauvais MJ,
prononciation de la célèbre phrase  : fallait-il le préciser.
Celui qui ne fera jouer des parties que teau ! L’autre jour, j’ai encore éclaté un
pour fièrement présenter ses PNJs joueur trop débile en convention  : on
optimisés pour éclater les PJs en deux avait pas le droit d’avoir des tanks…
tours, avant d’expliquer à une tablée mais d’après les règles, mon véhicule
de joueurs fraîchement massacrés – et était “un véhicule lourd blindé à che-
avec le sourire ! – comment il a été plus nilles et à tourelle armée”, pas nommé-
malin qu’eux, hihihi. ment un tank ! Du coup, je l’ai explosé !
Les êtres de leur espèce finissent sou- Aaah, qu’est-ce que je suis intelligent ! »
vent par disparaître peu après, une fois Généralement, ces gens font une
que même le dernier joueur de la der- grande carrière en politique.
nière table ne veut plus d’eux. On peut
Odieux Connard
parfois entendre leurs voix éthérées
Barbare déchaîné Coucho
murmurer les soirs de pleine lune «  Le

JDR ? Mouais, bof… tu sais, j’ai arrêté.
Par contre, je me suis mis au jeu de pla-

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254 | MAGAZINE

IN EMENT

PR OC HA
 DANS CASUS BELLI N°23
Transmettre, encore et toujours !
Peut-être que, pour la sortie du pro-
chain numéro, le porte-étendard
de la transmission de flamme
du JdR, la boîte d’initiation de
Chroniques Oubliées Fantasy -  le
jeu de la maison Casus  - sera à
nouveau disponible. En atten-
dant, comme ce n’est pas aussi
évident qu’on voudrait bien le
croire de trouver des scénarios vrai-
ment pensés pour les toutes pre-
mières parties de joueurs et meneurs
de jeu débutant, Casus tente de faire sa part
du boulot. Dans CB#21, vous aviez déjà Pro-
logue aux disparus, une aventure pour COF
Initiation au jeu d'aventures, à l’assaut de la
caverne des gobelins. Et bien dans CB#23, vous
serez ravis de découvrir La colonne d’An-Lumh,
une aventure idéale supplémentaire pour com-
mencer le jeu de rôle med-fan. Les PJ sont jetés
dans le grand bain dans un lieu mystère avec
épreuves, énigme et combats, à grand ren-
fort de flash-back pour tenter petit à petit
d’y voir plus clair. Une sorte de old school
revisité qui fonctionne super bien. Testé par
l’auteur en convention, succès garanti.
Ce n’est évidemment pas tout. Il y aura
aussi la suite de la campagne Cthulhu avec
changement d’époque, un scénario Nume-
néra qui se veut une portée d’entrée dans cet
univers original. Perso, j’ai déjà une petite ten-
dresse pour un Bâtisses & Artifices en prépa-
ration par notre équipe de choc et qui promet
beaucoup : un camp d’esclaves. Sans doute
parce qu’on dit souvent à tord que j’aime
entendre le claquement de mon fouet sur le
dos des rédacteurs… En tout cas, avec la pro-
fusion de JdR sur le thème des barbares, cet
article arrive fort à propos.
Bref, vivement le prochain !
Tête Brûlée et toute l’équipe

Tous droits réservés Green Ronin, Bioware


et Black Book Éditions.2017.
®

TM

Bestiaire 5
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