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L o k at i o n

Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101


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L o k at i o n
Crédits
Directeur de publication : David Burckle
Responsable d’édition : Thomas Berjoan
Règles originales de Chroniques Oubliées : David Burckle et Damien Coltice
Développement de Chroniques Oubliées Contemporain :
Laurent Kegron Bernasconi et Thomas Robert
Auteurs : Josselin Grange, Sylvain D. et Nicolas Schérer
Relecture : Loïs-Emmanuel Meyer
Illustration de couverture : Simon Labrousse
Illustrations intérieures : Josselin Grange
Design : Damien Coltice, Laura Hoffman et Josselin Grange
Maquette : Josselin Grange
L’Équipe de Black Book Éditions : Thomas Berjoan, Éric Bernard, Ghislain Bonnotte, Anthony Bruno,
Louise Chalier, Julien Collas, Damien Coltice, Mathieu Disy, Jonathan Duvic, Marie Ferreira, Romano
Garnier, Laura Hoffmann, Justine Largy, Simon Labrousse, Frédéric Lipari, Sélène Meynier, Coline
Mergen, Céline Munoz, Alexandre Nizoux, Ninon Oldman, Emmanuel Personne, Aurélie Pesséas,
Thierry Pryzbyla, Gabriela Tagle et Julija Valkuniene.
Remerciements de l’auteur
Merci à H. Laymore

CHRONIQUES OUBLIÉES™ CONTEMPORAIN


est un jeu de Black Book Éditions/Casus Belli. Tous droits réservés.
Édité par Black Book Éditions.
50 rue Jean Zay, 69800 SAINT PRIEST.
Dépôt légal : Décembre 2021
ISBN : 978-2-38227-147-6 / ISBN (PDF) : 978-2-38227-148-3
Imprimé en UE

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Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101


SOMMAIRE
CHAPITRE 1 LES PLANS 5 ENSEMBLE TROGLODYTIQUE [ET] 98
BOUTIQUE DE JEUX CONTAMINÉE 10 [ET] - SALLE D’ÉTUDES ARCHEO-TECHNOLOGIQUES 100
PENTHOUSE HAUT DE GAMME 14 [ET] - LA GROTTE DE L’AXE 104
[ET] - ANTICHAMBRE DE L’OPÉRATION BR3ON 108
CLINIQUE PRIVÉE MULTISOINS 18
[ET] - LE BUREAU ENGLOUTI  112
BASE SPATIALE ISOLÉE [BSI] 22
[ET] - LE REFUGE DE VUC4R 116
[BSI] - MODULE D’AMARRAGE 24
[ET] - LE SOUS-SOL DU COLLAPSOLOGUE  120
[BSI] - MODULE ATELIER 28
[ET] - COULOIR DE LIAISON 124
[BSI] - MODULE DE SERRE HYDROPONIQUE 32
[ET] - USINE EFFONDRÉE 128
[BSI] - MODULE DE SERVEURS 36
APPARTEMENT COUPÉ DU MONDE 132
[BSI] - MODULE DE LABORATOIRE TECHNIQUE 40
[BSI] - MODULE DE VIE 44 POSTE DE POLICE 136
[BSI] - COULOIRS DE JONCTION INTER-MODULES 48 MOTEL GLAUQUE 140
BASE MILITAIRE [BM] 54 TRAIN BLINDÉ 146
[BM] - MODULE DE SURVEILLANCE 58
CHAPITRE 2 LES RÈGLES 153
[BM] - MODULE DE STOCKAGE 62
LES RÈGLES 154
BAR DE L’ENFER 66
LE MONDE DE LA MATRICE 154
BAR DE L’ENFER - ZOOM 1 70
CRÉATION D’UN ONI 162
BAR DE L’ENFER - ZOOM 2 74
LES VOIES DES ONI 164
ATELIER DE TANAKA REN 78 BESTIAIRE DE LA MATRICE 166
MAISON TAISHO 82 SÉCURITÉ PHYSIQUE 170
AUBERGE ASHIGAMI 86 BESTIAIRE DE L’HABITATION 172
AUBERGE ASHIGAMI - RDC 88 COMPÉTENCES176
AUBERGE ASHIGAMI - R+1 90
AUBERGE ASHIGAMI - R+2 & R+3 92 CHAPITRE 3 LA CAMPAGNE 179
AVENTURE 1 – LE MARCHÉ AUX PUCES 180
AVENTURE 2 – RACCROCHER LES WAGONS 194
AVENTURE 3 – SOUVENIRS ENFUIS 208

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5. Representation of Authority to Contribute : If You are contributing original material as Open Game Content, Chroniques Oubliées™ Contemporain. 2009-2018. Black Book Éditions. Auteurs : Laurent Bernasconi, Raphaël Bombayl,
You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights David Burckle, Damien Coltice , Didier Guiserix et Thomas Robert.
conveyed by this License. Lokation. 2009-2018. Black Book Éditions. Auteurs : Josselin Grange, Sylvain D. et Nicolas Schérer
6. Notice of License Copyright : You must update the COPYRIGHT NOTICE por-tion of this License to include the
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CHAPITRE 1
LES PLANS
Vous trouverez dans les pages suivantes les plans de différents lieux que vous pourrez utiliser dans
des univers contemporain, cyberpunk ou futuriste.

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Je suis LOKATION,
un pirate informatique spécialisé dans
la récupération de data liées au bâtiment.

Ton fixeur nous a mis en


relation, j’ai confiance en lui.

Alors, ça t’a plu ce que je t’ai Jamais tu ne verras mon visage,


donné la dernière fois ? ne t’inquiète pas pour le paiement,
Tu en redemandes ? je prendrai directement sur ton
compte bancaire ce qui me revient.

Si tu fais appel à moi, c’est que


tu as des besoins particuliers.
Tu cherches un plan
pour ton futur assaut ?

Tu veux
une planque ?
Je peux te présenter des clients
satisfaits de mes services !

Tu veux avoir les détails


du bâtiment que le gang
du coin a investi ?
Tu auras accès à une vue 3D
du bâtiment et à son plan en vue
du dessus. Je te donnerai autant
d’informations que possible.

Une case représente


un mètre carré.

Les plans tiennent sur un A3, certains


Parfois, tu verras ce symbole dans sont conçus pour être assemblés et
les informations du bâtiment, en gros ça modulés en des décors bien plus grands.
veut dire que l’information est difficile
à obtenir, pour l’avoir il faudra payer
un supplément mon lapin !

Nous allons être


les meilleurs amis du monde !

Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101


p.10 p.36 p.66

p.14 p.40 p.78

p.18 p.44 p.82

p.24 p.48 p.88

p.28 p.54 p.90

p.32 p.62 p.92

8 
p.100 p.124

p.104 p.128

p.108 p.132

p.112
p.136

p.116 p.140

p.120 p.146

9
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BOUTIQUE DE JEUX CONTAMINÉE
W.C. et lavabo ont une
propreté douteuse…

Boutique de livres
et de jeux.

Stock de produits et
cartons de livraison.

Rayon magazines
et journaux.

Rayon jeux
de rôles VO.
Les cartons contiennent
plusieurs centaines
d’exemplaires invendus
d’un jeu au succès mitigé.

Endroit où est mort le client


apparemment responsable
de la contamination.
Première zone d’apparition
des créatures.

10 B o u t i q u e d e j e u x c o n ta m i n é e
Le trou dans le sol du magasin
se situe à cet endroit. Jeux de rôles et
jeux de société.

Présentoirs avec
Créatures mutantes qui sortent du sol et
des magazines et
lâchent des spores. Elles sont issues de la
des jeux en promo.
deuxième génération de « pousse ».

Rubalise
signifiant que
la boutique est
fermée.

Le tiroir-caisse contient
encore une somme
respectable, mais il
est bloqué par l’amas
organique mutant.

Jeux exposés en vitrine.

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3 2

4 1 4

12 B o u t i q u e d e j e u x c o n ta m i n é e
LOCALISATION NOTES DE LOKATION
Cette boutique spécialisée dans les jeux peut se La boutique était prospère avant l’incident. Depuis la
situer dans le centre-ville d’une agglomération de mort d’un client devant la caisse, le sol a commencé
taille moyenne. Elle constitue le rez-de-chaussée à se déformer et d’étranges organismes prolifèrent.
d’un immeuble d’habitations ou de bureaux. Les spores qu’elles répandent ont contaminé tout le
magasin. Une équipe scientifique chargée de l’étude
DÉTAILS du phénomène n’a pour l’instant trouvé aucun
moyen de supprimer ces créatures.
• Type de construction : immeuble vieillissant.
• Composition principale : construction en béton
Au cours des multiples réaménagements de la
faiblement armé et planchers bois - Seule la
boutique, un coup de masse un peu trop enthousiaste
vitrine a été rénovée.
de l’un des propriétaires a révélé une étrange cavité
• Surface : 165 cases.
qu’ils se sont empressés de dissimuler sous le parquet
• Aménagement : 1 salle principale,
flottant. Plusieurs semaines après, à son retour de
1 zone de stockage, 1 w.c.
week-end, l’un des vendeurs a retrouvé le trou béant.
• Équipements : équipement informatique relié
à internet, climatisation défaillante.
Le week-end précédent l’incident, plusieurs habi-
tués se livraient à une partie de jeu de rôle, entassés
dans la zone de stockage. Le disparu serait l’un d’entre
eux. En dépit des recherches, les autres participants
n’ont jamais été retrouvés.

INDICATION
Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

PORTES ET FENÊTRES
1 P orte d’entrée métallique, crocheter facile (5),
enfoncer difficile (15)
Arrivée électrique. 2 P orte intérieure en bois, crocheter facile (5),
enfoncer facile (5) - quasiment toujours ouverte
Arrivée de téléphone/internet.
3 P orte intérieure en bois, crocheter moyen (10),
Arrivée d’eau. enfoncer facile (5)
Biens de valeur. 4 V itrine en aluminium, crocheter impossible (25),
Arrivée de gaz de ville. enfoncer moyen (10)

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PENTHOUSE HAUT DE GAMME
Bureau avec bibliothèque
occulte et stock d’armes.
À première vue,
le propriétaire est soit un
mercenaire, soit un militaire.

Porte principale de la
maison, double porte
renforcée

Chambre d’amis pour


deux personnes avec
salle de bain et douche
privative.

Baie vitrée triple


vitrage.

Îlot multimédia
Salle de bain grand luxe, avec
disposant d’internet,
douche, baignoire et jacuzzi. Chambre principale.
de films à la demande.

14 Penthouse haut de gamme


Salle de rituels, une petite
bibliothèque occulte dispose
d’ouvrages plus pointus
que dans le bureau. 8 lampes
de couleur verte encerclent un Cuisine équipée tout confort
chaudron sacrificiel. disposant de deux îlots de
rangement.

Placard et cellier. La baie vitrée est


composée de vitres triple
épaisseur qui protègent
contre les tirs d’armes Salon et salle à manger
à feu. baignant dans la lumière
du jour et offrant une vue
sur les collines voisines.

W.C.

Salle de home cinema, avec


deux grands canapés et
lumières en plinthe.

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5

2
6

4 6

16 Penthouse haut de gamme


LOCALISATION NOTES DE LOKATION
Au sommet d’une tour ultra-moderne ou d’un Ce penthouse appartient à un ancien militaire qui a
building corporatiste dans le centre-ville d’une créé une société de sécurité très florissante. Après
grande métropole. On trouvera également ce type de nombreux voyages aux quatre coins du monde,
de construction dans des hangars réhabilités en diverses expériences étranges ont éveillé chez lui
habitations de luxe. une passion pour l’occulte. Le système de sécurité
n’a pas été uniquement conçu pour empêcher des
DÉTAILS intrusions humaines…
• Type de construction : gratte-ciel, building ou
Franchement paranoïaque, il entrepose chez lui un
vaste hangar rénové.
arsenal conséquent, contenant de nombreuses pièces
• Composition principale : construction
illégales qui lui servent pour des opérations person-
antisismique en structure métallique sur
nelles. La prospérité de sa société proviendrait de
fondations en béton armé.
sombres pactes contractés avec des entités assoiffées
• Surface : 192 cases.
de sacrifices.
• Aménagement : 1 hall d’entrée, 1 salon, 1
cuisine, 2 suites parentales, 1 salle de rituels, 1
bureau, 1 salle home cinema, 3 w.c.
INDICATION
• Équipements : interphonie, système anti-intrusion Consommation d’énergie
haut de gamme, ventilation double-flux avec Sécurité du bâtiment
filtres à air, équipement informatique relié au Pollution environnementale
réseau, home cinema.

PORTES ET FENÊTRES
1 P orte d’entrée métallique blindée, crocheter difficile (15),
enfoncer difficile (15)
2 P orte intérieure en bois, crocheter facile (5),
enfoncer facile (5) − quasiment toujours ouverte
3 P orte intérieure en bois renforcée, crocheter difficile (15),
enfoncer moyen (10)
Arrivée électrique. 4 P orte intérieure blindée, crocheter difficile (15),
enfoncer moyen (10)
Arrivée de téléphone/internet.
5 F enêtre blindée pare-balles, crocheter impossible (25),
Arrivée d’eau.
enfoncer très difficile (15)
Biens de valeur. 6 P orte-fenêtre blindée pare-balles, crocheter moyen (10),
Arrivée de gaz de ville. enfoncer très difficile (15)

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CLINIQUE PRIVÉE MULTISOINS

Porte donnant
accès à un autre
service ou une aile
avec davantage de
chambres.

Salle de chirurgie dentaire.


Les placards conservent une
collection impressionnante de
moulages dentaires. Certaines
dents semblent difficilement
pouvoir s’intégrer dans une
mâchoire humaine.

Pharmacie sécurisée. Elle s’ouvre


grâce au badge dont dispose le
personnel. Les produits les plus
sensibles sont gardés dans une
armoire à code.

Salle d’opération dans une ambiance cyberpunck & doc de rue.

18 C l i n i q u e p r i v é e m u lt i s o i n s
Trois chambres Comptoir d’accueil. Le
Laboratoire d’analyses. Salle de pause. Les
individuelles réservées personnel est serviable,
Certains appareils ont personnels gardent
aux patients. Elles mais plutôt occupé. Il
subi des modifications leurs en-cas dans des
sont propres et bien privilégie l’accès rapide
pour le moins curieuses. récipients étiquetés à
entretenues. aux dossiers des patients leurs noms. Certains
au détriment de leur ont des habitudes
confidentialité. alimentaires surprenantes.

Salle de consultation
aussi utilisée pour
les soins légers.
Les montants latéraux
du lit sont rayés par
le frottement fréquent
de menottes.

Bloc opératoire.
L’ensemble du mobilier
est sur roulettes, ce qui
permet un nettoyage
plus facile des viscères,
du sang et autres fluides
corporels…

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3

5 1 5
2

5 1
2

5
5
5 1
2

5 5 5 3

1 4 4 4 4

3 3 3

4 4 4

5 5 5 5

20 C l i n i q u e p r i v é e m u lt i s o i n s
LOCALISATION NOTES DE LOKATION
Cette clinique ouverte récemment peut faire partie Cette structure de soins est propre et bien entretenue.
d’une plus grande structure située dans un quartier Le personnel est compétent, mais n’est pas toujours
résidentiel calme ou être le principal centre de soins assez nombreux, notamment le samedi soir qui voit
d’une petite ville. arriver des blessés légers, parfois encadrés par
les forces de l’ordre. Malheureusement, certains
DÉTAILS patients sont renvoyés vers d’autres établissements
du fait de l’absence d’équipements spécifiques
• Type de construction : structure hospitalière
comme ceux d’imagerie médicale.
contemporaine.
• Composition principale : construction en
L’un des médecins récemment engagé reste tard
aggloméré de béton et enduit.
le soir pour procéder à d’étranges analyses dans le
• Surface : 472 cases.
laboratoire. Les voisins et les patients des chambres
• Aménagement : 1 hall d’accueil avec réception,
se plaignent de flashs lumineux de couleurs peu com-
1 salle d’attente, 1 salle de repos du personnel, 2
munes. On enregistre un taux d’insomnie plus grand
blocs opératoires, 1 laboratoire d’analyses, 1 salle
dans cette partie de la ville…
de consultation, 3 chambres, 1 salle de chirurgie
dentaire, 1 pharmacie, 3 w.c.
• Équipements : ventilation double-flux avec filtres
INDICATION
à air, équipement informatique relié au réseau, Consommation d’énergie
équipements médicaux (analyses et soins). Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

PORTES ET FENÊTRES
1 P orte intérieure de chambre, crocheter facile (5),
enfoncer facile (5)
2 P orte d’accès aux chambres, crocheter facile (5),
enfoncer moyen (10)
3 D
 ouble porte intérieure entre services, crocheter moyen (10),
enfoncer moyen (10)
Arrivée électrique.
4 P orte intérieure renforcée, crocheter difficile (15),
Arrivée de téléphone/internet. enfoncer moyen (10)
Arrivée d’eau. 5 Fenêtres en aluminium double vitrage, sans serrure,
Biens de valeur. enfoncer moyen (10)

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BASE SPATIALE ISOLÉE [BSI]

Ce poste avancé n’est plus


de première jeunesse, mais il
constitue la dernière station de
ravitaillement avant la frontière.

Cette base spatiale est


investie par un groupe
de pirates qui survit en
revendant des pièces
détachées de vaisseaux.

Cette ancienne station minière a été


déployée il y a des années autour
d’une lune, mais un accident l’a
rendue inhabitable. Que s’est-il
passé ? L’accident est-il naturel
ou s’agit-il d’une attaque ?

22 B a s e s p a t i a l e i s o l é e [ B SI ]
LOCALISATION NOTES DE LOKATION
Cette base isolée est un poste de surveillance à la Ce type de base est apprécié pour sa robustesse
limite de l’espace connu ou une station commerciale et sa modularité qui lui permettent de s’adapter
servant de relais. Elle peut également être le guet- aux besoins de ses utilisateurs. Quelques éléments
apens idéal d’un groupe de contrebandiers attirant suffisent pour obtenir une structure autonome. La
des vaisseaux de commerce pour les dépouiller. corporation qui a développé ce modèle enrichit
constamment son catalogue de nouveaux modules.
DÉTAILS La licence de production a été vendue à de nombreux
fabricants et certains ne sont pas très regardants sur
• Type de construction : base spatiale en espace
la qualité des matériaux employés et les normes
profond.
d’assemblage.
• Composition principale : alliage de titane,
céramique et carbone haute densité.
Il existe un marché pour les modules d’occasion.
• Surface : variable selon le nombre de modules.
Il n’est pas rare d’apercevoir des vaisseaux tracter
• Modules disponibles : module d’amarrage,
un module reconditionné vers sa destination. Le vol
module d’ateliers, couloirs de jonction inter-
de modules représente une source de revenus consi-
modules, module de serre hydroponique, module
dérable pour certains groupes qui revendent parfois
de serveurs.
des pièces détachées sur le marché noir. Ces vols ne
• Équipements : système de gravité artificielle,
sont bien sûr pas sans conséquences pour les bases
réseau de communication interne, alimentation
auxquelles ils sont « empruntés ».
par panneaux solaires, système support vital.
Des commerçants ou explorateurs en manque de
budget investissent parfois dans quelques modules
auxquels ils greffent un système de propulsion, s’offrant
ainsi un vaisseau à moindre coût. Ces assemblages
se caractérisent généralement par une maniabilité
hasardeuse et une espérance de vie réduite.

INDICATION
Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

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[BSI] - MODULE D’AMARRAGE

Les conteneurs
peuvent être
fixés à l’extérieur
du module
d’amarrage.

Train d’amarrage
magnétique.

24 B a s e s p a t i a l e i s o l é e [ B SI ]
Local technique permettant
l’alimentation et les
échanges de données entre Sas d’accès aux
la station et les conteneurs autres modules.
amarrés.

Équipements de Zone de vie.


survie du module.

Matériel de
réparation rapide
pour intervention
extérieure à la
station.

Ensemble d’éléments
techniques permettant le
ravitaillement de petits
astronefs dans le cas
d’amarrage.

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1

2 2

26 B a s e s p a t i a l e i s o l é e [ B SI ]
FONCTION NOTES DE LOKATION
Il s’agit du module de base. Il peut fonctionner Offrez-vous une station spatiale à peu de frais avec
comme une micro-station indépendante : tout s’y ce module indépendant ! Si vous n’avez pas peur de
trouve disponible. la promiscuité, cet habitat vous permettra de profiter
des joies de la vie dans l’espace tout en gérant vos
DÉTAILS affaires grâce à son système de sas permettant
l’amarrage de conteneurs ou de petits vaisseaux.
• Surface : 183 cases.
Sans oublier que l’espace est un endroit vierge de
• Aménagement : 1 dortoir pour 4 personnes, 1
toute réglementation fiscale…
zone de vie, 1 zone d’hygiène, 1 atelier, 1 zone
technique, 1 couloir.
Une étude controversée, étouffée par la corporation
• Équipements complémentaires : sas
vendant les modules, affirme qu’il existe une aug-
d’amarrage pour conteneur ou petit vaisseau,
mentation notable du taux de suicide des occupants
système de communication de courte portée,
de ces modules. Les tests auraient démontré chez
système basique de survie.
les spécimens étudiés une agressivité notoire et une
tendance forte à la dépression.

La corporation a prétendu que les filtres à air étaient


mal réglés lors des tests. Pensez à vérifier régulière-
ment les installations techniques, car il n’existe pas
de système de secours. Avouez que ça serait bête de
tomber en panne au milieu de nulle part…

INDICATION
Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

PORTES ET FENÊTRES
Arrivée électrique.
1 P orte d’accès au sas, pirater moyen (10),
Arrivée de téléphone/internet. enfoncer impossible (25)
Arrivée d’eau. 2 P orte d’accès aux pièces, pirater facile (5),
Biens de valeur. enfoncer difficile (15)

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[BSI] - MODULE ATELIER

Des protections ont été installées sur cette sortie,


car la porte fonctionne mal et son déverrouillage
accidentel a provoqué un grave accident.
Les barbelés proviennent d’une commande
agricole non réclamée au relais-colis.

Tunnel linéaire, organe spécifique


utile aux longues chaînes de
production manufacturées.

Couloir parfois utilisé par


des vendeurs à la sauvette
(contrebande d’eau potable).

28 B a s e s p a t i a l e i s o l é e [ B SI ]
Point relais galactique. Les
cartons sont conservés dans
des cages magnétisées en
attendant l’arrivée de leur
destinataire.

Zone de stockage et local


technique. Y sont également
rangés les colis non réclamés.

Sas.

Atelier de fabrication de munitions


artisanales. Le minerai exploité sur un
astéroïde voisin possède d’excellentes
propriétés balistiques.

29
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
3 3

1
2

2 2 2 3

3 3

30 B a s e s p a t i a l e i s o l é e [ B SI ]
FONCTION NOTES DE LOKATION
Ce module dispose de plusieurs zones destinées Le tunnel linéaire est une zone plus spécifiquement
au stockage ou à l’installation d’ateliers, voire de destinée à l’installation de lignes de production
microchaînes de production. Les vendeurs proposent manufacturées qui peuvent s’étendre sur plusieurs
souvent de nombreuses options d’aménagement modules. Dans le cas d’un module unique, il s’agira
des ateliers pour fournir à l’acheteur tous les outils d’un espace de stockage complémentaire.
nécessaires à son activité.
Sur certaines stations, ce type de module sert
DÉTAILS également de zone commerciale ou artisanale, chaque
atelier pouvant être transformé en commerce. Ils sont
• Surface : 154 cases.
parfois utilisés pour des activités plus exotiques en
• Aménagement : 2 ateliers, 1 zone de stockage, 1
marge de la légalité (atelier clandestin, tripot).
couloir, 1 tunnel linéaire.
• Équipements complémentaires en option :
La station KPX-628 a été perdue après que le pro-
alimentations spécifiques aux chaînes de
priétaire d’un de ses modules a transformé le tunnel
production (courant fort, réseau vide, etc.),
linéaire en stand de tir sans avoir investi dans les
renforcement structurel, système de filtration,
renforts structurels.
blindage électromagnétique.
INDICATION
Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

Arrivée électrique. PORTES ET FENÊTRES


Arrivée de téléphone/internet. 1 P orte d’accès aux pièces, pirater facile (5),
enfoncer difficile (15)
Arrivée d’eau.
2 P orte d’accès au sas, pirater moyen (10),
Biens de valeur. enfoncer impossible (25)
3 P orte d’accès au tunnel, pirater difficile (15),
enfoncer impossible (25)

31
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[BSI] - MODULE DE SERRE HYDROPONIQUE

Production de tomates-cerises, Production de lichen


aliment de luxe aussi appelé servant de base à toutes les
« caviar rouge » dans de préparations alimentaires
nombreux systèmes stellaires. synthétiques.

Des brumisateurs permettent


la distribution du liquide
nutritif. L’excédent qui tombe
au sol est récupéré à travers
des grilles et recyclé.

Production de xéno-salade,
appréciée pour ses propriétés
légèrement euphorisantes.

Citerne de récupération Appareil portatif


des condensats des d’analyse biologique de
moteurs de la station. l’eau et des nutriments.

32 B a s e s p a t i a l e i s o l é e [ B SI ]
Centrale hydroponique.
Le dosage et la distribution
des nutriments sont gérés
par un automate.

Réserve de substrat stocké Couloir d’accès.


dans des bidons.

33
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
1 1

34 B a s e s p a t i a l e i s o l é e [ B SI ]
FONCTION NOTES DE LOKATION
Ce module permet de faire pousser salades, fruits, À la base, ce module a été conçu pour permettre une
légumes et autres végétaux dans l’environnement autonomie alimentaire des stations. Parfois aussi
hostile de l’espace. La serre est organisée sous la utilisé à des fins expérimentales pour la culture
forme de bacs superposés avec contrôle très strict de nouvelles espèces, dans les habitats les plus
de l’arrosage. isolés, une partie de ce module sert fréquemment au
développement de cultures plus récréatives.
DÉTAILS
Les premières versions de ce module ne dispo-
• Surface : 120 cases.
saient pas de système de filtration, ce qui a provoqué
• Aménagement : 1 serre, 1 couloir.
une prolifération de spores et de pollens qui ont envahi
• Équipements complémentaires : éclairage
des stations entières. Outre les problèmes d’allergie,
artificiel, système de contrôle atmosphérique
beaucoup de systèmes électroniques sensibles ont été
(température, humidité, taux d’azote, etc.),
endommagés. Une station a même dû être évacuée
système de filtration.
avant d’être entièrement désintégrée pour neutraliser
les pollens d’une version mutante d’ambroisie carni-
vore.

Pour plus de sécurité, dans le cas de cultures très


sensibles, un sas de décontamination peut être installé
dans le couloir de raccord avec le reste de la station.

INDICATION
Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

Arrivée électrique. PORTES ET FENÊTRES


Arrivée de téléphone/internet. 1 P orte d’accès au sas, pirater moyen (10),
enfoncer impossible (25)
Arrivée d’eau.

35
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[BSI] - MODULE DE SERVEURS

Ces modules sont parfois En temps normal, la salle des serveurs


empilés les uns sur les est dépourvue d’oxygène pour empêcher
autres plutôt que placés les éventuels défauts électriques
côte à côte. de dégénérer en incendie.

L’éclairage de la salle est


conçu pour éliminer les
micro-organismes.

36 B a s e s p a t i a l e i s o l é e [ B SI ]
Couloir d’accès.

Le module central renferme les données les


plus précieuses de la station. Il peut servir
de boîte noire ou de coffre-fort à données.
Son système d’alimentation est indépendant
du reste de la station.

L’ensemble de la salle est d’une propreté


impeccable du fait du travail du drone.

Drone d’entretien et de nettoyage.


Il possède une batterie d’outils permettant
un travail minutieux.

37
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1

38 B a s e s p a t i a l e i s o l é e [ B SI ]
FONCTION NOTES DE LOKATION
Ce module très spécifique est destiné au stockage Certaines corporations utilisent ce module comme
de données. Il peut s’agir de données propres à coffre-fort de données. Plusieurs modules combinés
la station, liées à des missions de recherche ou peuvent servir de data center à un système stellaire
d’exploration, transmises par les systèmes de entier. Les stations renfermant ces modules ne sont
communication internes, ou de données externes pas des cibles aussi évidentes que les stations
transitant via les systèmes de communication à commerciales, mais les informations qu’elles
distance. abritent sont tout aussi précieuses.

DÉTAILS Chaque module de serveur est équipé d’un drone


chargé de son nettoyage et de son entretien. Il arrive
• Surface : 94 cases.
qu’une étrange relation symbiotique se crée entre
• Aménagement : 1 salle de serveur développée
celui-ci et les données conservées, rendant le drone
sur plusieurs étages, 1 couloir d’accès.
très protecteur et parfois légèrement caractériel.
• Équipements complémentaires : système
de régulation de la température, système
Ces modules renferment fréquemment les journaux
d’alimentation de secours, protection
de bord de la station dans un volume protégé. Ils ont
électromagnétique, blindage de la coque, portique
souvent permis aux équipes de secours de déterminer
de dépolarisation magnétique, intelligence
les causes des avaries ayant entraîné la disparition ou
artificielle en option.
la mort de tous les occupants.

INDICATION
Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

Arrivée électrique. PORTES ET FENÊTRES


Arrivée de téléphone/internet. 1 P orte d’accès au sas, pirater moyen (10),
enfoncer impossible (25)
Arrivée d’eau.
Biens de valeur.

39
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[BSI] - MODULE DE LABORATOIRE TECHNIQUE

Trappe d’éjection
d’urgence.

Fragment d’un
équipement inconnu en
cours d’analyse.

Bras de manipulation. Il est


capable d’opérations extrêmement
précises. Il peut fonctionner
automatiquement ou être piloté via
une interface neurale.

Serveur local du laboratoire.


Le chef de la station pique une
colère lorsque les chercheurs
oublient d’effectuer la sauvegarde
quotidienne des données.

40 B a s e s p a t i a l e i s o l é e [ B SI ]
Panneau de contrôle
de l’enceinte
de xéno-confinement.

Sas.

Panneau électrique de contrôle


de la salle, avec système d’arrêt
d’urgence des machines.

Analyseur multi-spectral à effet


tunnel. Il est capable de faire
des reconstructions en trois
dimensions de l’ensemble des
structures analysées.

Analyseur chimique relié aux


banques de données galactiques
renfermant l’ensemble des
substances connues.

L’équipe de recherche déjà très


en retard sur son planning n’a pas
le temps de ranger et de classer
les différents échantillons.

41
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1

42 B a s e s p a t i a l e i s o l é e [ B SI ]
FONCTION NOTES DE LOKATION
Ce module est principalement dédié à des Le laboratoire présenté est spécialisé dans les
tâches de recherche ou d’analyse dans tous les artefacts technologiques. Il travaille sur les fragments
domaines scientifiques. L’équipement interne d’un équipement inconnu qui est en cours d’analyse
varie considérablement en fonction des besoins chimique et de reconstruction tridimensionnelle. Le
des chercheurs. Les bases de recherches plus bras de manipulation permet l’assemblage précis de
complexes disposent de quantité de ces modules composants fragiles et encombrants.
personnalisables.
Le système d’éjection d’urgence permet de pro-
DÉTAILS pulser dans l’espace le contenu du bloc d’équipement.
Celui-ci est d’ordinaire recouvert d’une coque blindée,
• Surface : 90 cases.
mais beaucoup d’équipes de recherche la démontent
• Aménagement : 1 sas, 1 zone de laboratoire.
pour faciliter les manipulations. Un nombre incalculable
• Équipements complémentaires : équipements
de résultats d’expériences ratées ou dangereuses dé-
d’analyse biologique, chimique et radiologique,
rive à présent dans l’espace. À la suite de l’incident de
bras de manipulation, générateur de gravité
la colonie Thunberg, une convention signée à l’achat de
indépendant, système de filtration, bloc
ce type de module oblige leurs propriétaires à déclarer
d’équipement avec système d’éjection d’urgence.
toutes les utilisations du système d’éjection.
• Bloc en option : accélérateur de particules,
générateur de matière noire, collisionneur,
système de saut spatial, enceinte de xéno-
INDICATION
confinement, turbine de mouvement perpétuel… Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

Arrivée électrique. PORTES ET FENÊTRES


Arrivée de téléphone/internet. 1 P orte d’accès au sas, pirater moyen (10),
enfoncer impossible (25)
Arrivée d’eau.
2 Trappe d’accès à l’espace, pirater difficile (15),
Biens de valeur. enfoncer impossible (25)

43
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[BSI] - MODULE DE VIE

Les 3 sanitaires-douches sont


16 Les voyants lumineux aussi conçus pour fonctionner
couchettes indiquent l’occupation Vitre en absence de pesanteur. Le
par module de chaque couchette ou occultante. nettoyage des cabines après
de vie. douche. leur utilisation chronométrée
est automatisé.

Petites marches
permettant
d’accéder aux
couchettes
supérieures.

Zone de restauration.
Un panneau de contrôle permet
Sas. de choisir le goût de la purée
alimentaire distribuée par tuyaux.
Récipients et couverts sont
intégrés à la structure.

44 B a s e s p a t i a l e i s o l é e [ B SI ]
La couchette fait 2 m de
Recycleurs de profondeur pour 1,50 m
Recycleur d’air.
déchets non de large et de haut.
alimentaires.

Des sangles
permettent de
maintenir le résident et Il y a un petit côté
ses possessions hôtel capsule
en l’absence japonais pour
de pesanteur. les connaisseurs !

45
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3 3 3 3

2 1 1

3 3 3 3

46 B a s e s p a t i a l e i s o l é e [ B SI ]
FONCTION NOTES DE LOKATION
Ce module permet la vie de 16 personnes dans des En dépit de la législation sur le travail en milieu
conditions spartiates. On le trouve sur toutes les spatial, les conditions de vie dans ces modules
stations où il est nécessaire de loger un personnel ne sont guère reluisantes. Leurs propriétaires font
important : stations militaires, minières, etc. Elles fréquemment l’impasse sur le générateur de gravité.
constituent l’équivalent d’un hôtel bas de gamme L’alimentation en eau et en purée alimentaire est
sur les avant-postes de transit. Il s’agit du module relativement capricieuse. Les portes des couchettes
le plus vendu. sont programmées pour s’ouvrir automatiquement à
la moindre alerte incendie.
DÉTAILS
La purée alimentaire constitue la nourriture de
• Surface : 80 cases.
base de beaucoup de résidents. Sa version basique
• Aménagement : 16 couchettes, 3 douches/w.c.
est une bouillie suffisant aux besoins d’un être humain
avec lavabo, 1 espace de restauration.
standard, mais son goût est déplorable. En payant
• Équipements complémentaires : système de
un supplément, il est possible d’accéder à diverses
fermeture sécurisée des couchettes, distributeur
saveurs artificielles. Le piratage du système de distri-
de purée alimentaire, abonnement multimédia.
bution de nourriture pour obtenir de meilleures rations
est presque devenu un sport galactique.

Les modules de vie usagés sont souvent recyclés


en modules carcéraux sur lesquels l’ouverture automa-
tique en cas d’incendie a été désactivée. Les sangles
destinées à maintenir les résidents en l’absence de
pesanteur sont parfois utilisées pour entraver un pri-
sonnier récalcitrant, ce qui a été la source de plusieurs
accidents et scandales sur des stations spatiales
pénitentiaires.

INDICATION
Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

PORTES ET FENÊTRES
1 P orte d’accès au sas, pirater moyen (10), enfoncer
impossible (25)
Arrivée électrique.
2 Porte d’accès aux douches, pirater facile (5), enfoncer facile (5)
Arrivée de téléphone/internet.
3 P orte d’accès aux couchettes, pirater facile (5), enfoncer
Arrivée d’eau. moyen (10)

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[BSI] - COULOIRS DE JONCTION INTER-MODULES

Le sas central se
ferme avec une
porte en iris.

48 B a s e s p a t i a l e i s o l é e [ B SI ]
Les couloirs sont
conçus pour faciliter
les déplacements en
apesanteur, avec de
nombreuses poignées et
rails de guidage.

49
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Couloir dans une ambiance de film d’aliens.
50 B a s e s p a t i a l e i s o l é e [ B SI ]
51
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1 1

1 1

1 1 1 1 1 1 1

1 1

1 1

NOTES DE LOKATION
Ces couloirs servent autant de jonction entre les modules que de sas d’arrimage pour des vaisseaux. Ils sont
généralement dépourvus d’un générateur de gravité, obligeant les personnes à s’y déplacer en utilisant les
nombreuses mains courantes.
Chaque module disposant de ses propres accès, les points de liaison entre eux sont des portes en doublon,
permettant à différents propriétaires de les combiner pour constituer une unique base spatiale tout en
gardant la possibilité d’une certaine intimité.

PORTES ET FENÊTRES
Arrivée électrique.
1 P orte d’accès au sas, pirater moyen (10),
enfoncer impossible (25) Arrivée de téléphone/internet.

52 B a s e s p a t i a l e i s o l é e [ B SI ]
BASE AXILL
Voici un exemple de base spatiale conçue aléatoirement
à partir des modules que nous avions à disposition.

53
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BASE MILITAIRE [BM]

54 B ASE MILITAIRE [ B M ]
LOCALISATION NOTES DE LOKATION
Cette base militaire peut être un poste avancé, un Ce type de structure, entièrement faite en éléments
poste-frontière, une structure semi-permanente ou préfabriqués, peut être installée très rapidement. Son
même appartenir à une milice survivaliste. Elle peut organisation interne dépend de ceux qui l’installent,
être isolée dans un environnement aride et reculé allant de la rigueur militaire à l’amateurisme le plus
ou sur une friche industrielle à la lisière d’un centre total. De la même façon, la taille des installations
urbain. est très variable : du simple poste de garde tenu par
une section à un camp destiné à abriter un régiment
DÉTAILS entier.
• Type de construction : base militaire en
Certaines organisations ne se donnent même pas
éléments préfabriqués.
la peine de démanteler leurs installations après leur
• Composition principale : blocs de béton, sacs
passage. Il est fréquent de voir les populations locales
de sable, barbelés, conteneurs métalliques et
réutiliser des morceaux préfabriqués provenant de ces
citernes, tentes.
bases… quand ce ne sont pas des bandes criminelles
• Surface : variable selon le nombre de modules.
qui en profitent pour asseoir leur domination. En zone
• Modules disponibles : module de poste de garde,
urbaine, ces infrastructures deviennent le terrain de jeu
module de stockage.
favori de clubs de paintball ou d’airsoft.
• Équipements : groupe électrogène, système
de communication sans fil, sirènes d’alarme,
Certains utilisateurs ont pris l’habitude d’utiliser
projecteurs.
des agencements standards dépendant du type de
mission : surveillance, contrôle des populations, avant-
poste en zone de combat, gestion de pandémie ou de
catastrophe naturelle, structure logistique en arrière
d’une ligne de front… À tel point qu’il est possible de
deviner la mission militaire et les effectifs déployés
d’un corps expéditionnaire en analysant simplement
une photographie aérienne de la base en question.

55
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Base militaire dans une ambiance post-apo climatique.

56 B ASE MILITAIRE [ B M ]
57
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[BM] - MODULE DE SURVEILLANCE

Zone bien exposée Les sirènes d’alarme sont


sur laquelle les jeunes extrêmement puissantes,
recrues sont envoyées à tel point qu’il est difficile
remplir des sacs de de rester à proximité
sable. lorsqu’elles fonctionnent.

Les rouleaux de
barbelés sont
facilement déplaçables
et permettent de
reconfigurer l’entrée à la
zone très rapidement.

58 B ASE MILITAIRE [ B M ]
Ce local abrite un poste de
Groupe électrogène
télécommunications. Son accès est
alimentant les
théoriquement restreint, mais les
installations de
sentinelles l’utilisent régulièrement pour
sécurité et de
faire une petite pause.
télécommunication.

Son échelle d’accès peu pratique et son


exposition aux éléments font du mirador
un poste peu apprécié.
Comptez une trentaine de secondes
pour parvenir en haut du mirador.

Ce bidon oublié contient un liquide


particulièrement explosif. En l’absence
d’ordre, personne n’a pris l’initiative
de le déplacer.

L’emplacement de ce
mortier a été mal choisi, ce
qui ne lui fournit qu’une très
faible zone de tir.

59
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1

60 B ASE MILITAIRE [ B M ]
LOCALISATION NOTES DE LOKATION
Ce module est destiné à la surveillance des Le lieu semble avoir été configuré pour filtrer
environs. On le trouve généralement sur l’extérieur le passage de personnels à pied ou comme
du périmètre d’une base plus imposante, ou comme retranchement pour une petite unité. La position
unique installation. Il peut permettre de contrôler n’est pas idéale et les positions de défense ne
un axe de communication ou de filtrer la population sont pas optimisées, sans parler de l’absence de
sur un point de passage stratégique. Il est parfois sanitaires.
utilisé comme mirador par les gardiens d’un camp
de prisonniers. Le mirador n’est pas une position très appréciée par
les membres de l’unité : il y fait chaud la journée et froid
DÉTAILS la nuit. Il n’offre pas de réelle protection aux sentinelles
en cas d’offensive. Au contraire, son projecteur en
• Surface : 176 cases.
fait la cible prioritaire d’une attaque nocturne. La toile
• Aménagement : 1 mirador, 1 poste de garde,
posée sur sa toiture n’apporte qu’une amélioration
1 groupe électrogène, 1 emplacement pour mortier.
symbolique : elle est soulevée à chaque rafale de vent.
• Équipements complémentaires : 1 système
d’alarme par sirènes, des projecteurs, des
Un sous-officier de passage a mis à profit les blocs
positions défensives.
de béton préfabriqué pour entraîner son détachement
à l’escalade et la course. Observer cet exercice est
un moyen simple de déterminer les effectifs déployés
dans le poste de garde. Les marques laissées par
les soldats montrent aussi un moyen extrêmement
efficace de franchir l’enceinte fortifiée.

INDICATION
Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

PORTES ET FENÊTRES
Arrivée électrique.
1 P orte d’accès au poste de garde, pirater moyen (10),
Arrivée de téléphone/internet. enfoncer moyen (10)

61
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[BM] - MODULE DE STOCKAGE

La présence d’un
diable facilite la
manutention.

Dans ce coin de la
tente se trouve une
savante accumulation
de munitions, armes et
liquides inflammables.

Cette caisse d’explosifs


contient en réalité de
l’alcool de contrebande.

Cette tente et ces lits


de camp servent parfois
lors des campagnes de
vaccination.

Les petits plots


pèsent 300 kg.

62 B ASE MILITAIRE [ B M ]
Les magasiniers ont
temporairement installé leur
couchage ici. On peut toujours
en trouver un, à toute heure du
Ce type de blocs
jour ou de la nuit.
de béton pèse
3 tonnes.

La citerne mobile ne
contient que de l’eau.

Ces caisses contiennent des


obus de mortier.

63
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64 B ASE MILITAIRE [ B M ]
LOCALISATION NOTES DE LOKATION
Ce module est destiné au stockage de matériel Les deux tentes ont été solidement arrimées pour
divers. Il est placé au cœur d’une installation dans résister aux vents parfois violents. Leurs parois
le cas de matériaux sensibles, auquel cas il est doté latérales peuvent être enroulées pour créer des
de sa propre enceinte. On le trouvera également ouvertures et permettre la circulation de l’air. Dans
dans des camps plus petits où il sert alors à la fois la pratique, ceci est rarement fait, pour éviter
de magasin couvert et de logement pour quelques l’accumulation de sable qui détériore le matériel.
soldats. Le côté peu organisé du rangement semble indiquer
une installation récente, des opérations intensives
DÉTAILS ou un relâchement certain de la discipline.
• Surface : 165 cases.
Si les barbelés dissuadent un assaillant de pénétrer
• Aménagement : 2 tentes, 1 citerne roulante.
dans la zone, ils n’offrent en revanche aucune protec-
• Équipements complémentaires : 1 système
tion contre les tirs, ce qui rend les occupants des tentes
d’alarme par sirènes, des détecteurs de présence.
et leur contenu assez vulnérables. Les magasiniers
envisagent d’empiler les caisses de matériel pour
protéger les côtés les plus exposés.

À la suite de vols sur la base, un nouveau système


de détecteur de présence a été installé. Malheureuse-
ment, les nombreux mouvements dans la base et le
climat particulier ont tendance à détraquer le système,
qui se déclenche inopinément, ce qui a pour effet de
rendre les sentinelles moins vigilantes.

INDICATION
Consommation d’énergie
Arrivée d’eau. Sécurité du bâtiment
Biens de valeur. Pollution environnementale

65
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
BAR DE L’ENFER

Salle de surveillance
du bâtiment. Les La cuisine, très spacieuse, Salle de banquet
caméras couvrent la est bien équipée. de 16 couverts.
zone de restaurant et L’inspection sanitaire n’y
les stationnements. La trouve jamais
présence de caméras rien à redire.
dans la zone club n’est
qu’une odieuse rumeur.

Vestiaires du personnel
avec casiers individuels.
Les serrures des
casiers n’ont qu’un rôle
symbolique.

Le nettoyage des toilettes


est assuré par un sous-
traitant qui bâcle le
travail.

La salle de restauration La zone d’accueil fait


peut faire 3 services de également bar, ce qui
70 couverts. permet aux clients en
avance d’attendre que
l’on dresse leur table.

66 B a r d e l’ E n f e r
Vestiaire des invités. Salle principale du club, avec
Les cadenas des casiers barres de pole-dance et petite
fonctionnent ici très bien. scène pour les spectacles ludiques
Chacun est invité à avoir une plus ou moins interactifs.
hygiène corporelle impeccable.

Accès VIP.

Salon « Petit chaperon


rouge ». Galettes et pots de
beurre fournis à la demande.

Bar et zone de rencontre


Sas d’accès au Salon « de Saint-André ».
aussi appelée « zone
club, généralement Difficile de faire une croix
d’échauffement » par les
verrouillé en journée. dessus.
habitués.

67
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
LOCALISATION Le permis de construire initial indiquait que l’éta-
Dans une zone commerciale en bordure de ville, isolé blissement avait fonction de restaurant. Le petit coup de
en pleine campagne ou dans un quartier chic d’une pouce désintéressé d’un conseiller municipal influent a
grande ville. Le lieu dispose d’un parking clos et permis d’en changer l’intitulé juste après l’acceptation
sécurisé pour rassurer la clientèle. Certaines places du projet. Les quelques protestations au moment de la
sont réservées pour des clients VIP. déclaration attestant la conformité des travaux a forcé
les propriétaires à végétaliser la toiture, bénéficiant de
DÉTAILS surcroît de la subvention « En vert et en droit » du conseil
communautaire. Le projet a été financé par trois action-
• Type de construction : traditionnelle naires au travers de sociétés écrans.
contemporaine.
• Composition principale : murs en blocs de béton, Le salon d’attente et le sas permettent de préserver
cloisons en briques pleines, portes en bois renforcé, l’intimité de la clientèle du club. Celui-ci propose de
toiture plate végétalisée. nombreuses activités ludiques et exotiques destinées
• Surface : 1 175 cases. aux adultes consentants qui font toutes sortes de
• Aménagement : « soirées découvertes ». On y accède au moyen d’une
• Parking : sécurisé et ombragé, terrasse avec invitation ou d’un parrainage par quelqu’un d’habitué.
entrée VIP En l’absence de recommandation, un physionomiste
• Zone restaurant : 1 grande salle de restaurant, se charge de jauger les nouveaux clients. Des vigiles,
1 coin bar, 1 salon d’attente, plusieurs sanitaires, postés à chaque entrée du club, veillent également à
1 salle de banquet, ce qu’aucun client ne dépasse le cadre des soirées. Le
• Zone club privé : 1 zone bar, des vestiaires, des gérant déploie de gros efforts pour s’assurer qu’aucun
sanitaires, des douches, 1 salle de danse, deux débordement ou activité illégale ne vienne entacher la
salons privés bonne réputation du club.
• Zone services : 1 vestiaire réservé au personnel,
des sanitaires dédiés, 1 salle de pause, 1 salle Le club est officiellement fermé tous les mardi soir.
de réunion, 1 cuisine Les arbres qui entourent le parking dissimulent alors les
• Équipements : 1 ventilation double flux véhicules qui y sont pourtant garés. Il s’y passe en réalité
performante, 1 système de sécurité incendie, 1 des soirées débridées, réservées à une clientèle triée
alarme anti-intrusion, 1 brouilleur de signal, des sur le volet, adepte de débauche et de luxure. L’un des
équipements de mise en scène. actionnaires est sympathisant d’un mouvement sectaire
et utilise ces soirées pour recruter de nouveaux adeptes,
NOTES DE LOKATION s’assurer des moyens de chantage sur les personnes
influentes qui y participent voire réunir l’énergie néces-
L’établissement est un restaurant qui se double saire à l’invocation d’une entité innommable.
d’un club privé. Celui qui se présente comme le Lors de soirées spéciales, des voisins jureraient, malgré
propriétaire de l’endroit n’en est en réalité que le la forte insonorisation des lieux, avoir entendu d’étranges
gérant qui se charge de la bonne marche des deux cris animaux. Le restaurant propose généralement le
principales activités de l’endroit. La cuisine proposée lendemain des plats à base de viandes exotiques.
par le restaurant est honnête sans être exceptionnelle.
Le gros des bénéfices provient du service de midi qui INDICATION
propose l’accompagnement à volonté, légumes ou
frites, attirant ainsi les familles qui font leurs achats Consommation d’énergie
ou les employés des commerces alentours. Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

68 B a r d e l’ E n f e r
PORTES ET FENÊTRES
1 P orte d’entrée principale vitrée, crocheter moyen (10), enfoncer
moyen (10)
2 P orte d’entrée du personnel en aluminium, crocheter
moyen (10), enfoncer moyen (10)
3 P orte d’entrée VIP en aluminium imitation vieille crypte, crocheter
difficile (15), enfoncer difficile (15)
4 F enêtres en PVC double vitrage, sablées côté club, pas de
Arrivée électrique. serrure, enfoncer moyen (10)
Arrivée de téléphone/internet. 5 P ortes intérieures de distribution en bois renforcé, crocheter
facile (5), enfoncer moyen (10)
Arrivée d’eau.
6 P ortes intérieures des w.c. en bois, crocheter facile (5), enfoncer
Biens de valeur. facile (5)
Arrivée de gaz de ville. 7 P ortes intérieures vers club en bois imitation vieille crypte,
Élément tenu secret. crocheter difficile (15), enfoncer difficile (15)

69
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BAR DE L’ENFER - ZOOM 1

Cette armoire contient Le terminal de cartes bleues


divers imprimés, du bar est fréquemment
dont des cartons perturbé par le brouilleur de
d’invitation. signal du club.

Les menus du restaurant sont


imprimés sur les sets de table.

70 B a r d e l’ E n f e r
L’équipement de la cuisine a été
changé récemment. Les équipements,
poussés à la puissance maximale,
peuvent faire sauter les plombs
du restaurant.

Les tables sont numérotées


pour faciliter la gestion des
commandes.
Le sas d’entrée permet aux
clients d’attendre qu’un
serveur vienne les placer.

71
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4 4

4 5

4 2

6 5
6

6 5

5 5

4 6

6 6 6
6

5
6

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72 B a r d e l’ E n f e r
4

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1 4 4

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BAR DE L’ENFER - ZOOM 2

Les relations
La cabine de douche n°6 est
interpersonnelles sont
fermée depuis qu’un étrange
interdites dans les toilettes,
liquide rouge est remonté par
cependant cette règle n’est
la canalisation.
que peu appliquée.

Le club et le restaurant sont


deux entités juridiquement
séparées.

74 B a r d e l’ E n f e r
La salle est traditionnellement éclairée de
Le tapis du salon dissimule des traces
rouge. Cependant, une lumière noire révélerait
de griffures bien trop profondes même
des symboles et des inscriptions étranges sur
pour le plus enthousiaste des clients.
le sol et les murs.

Les braseros réchauffent


l’ambiance… et servent
pour éliminer tout appareil
d’enregistrement lors
de la fouille à l’entrée.

75
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4 4

6 6

6 6

6 6

6 6 6

5 5

7 5

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76 B a r d e l’ E n f e r
4 4

5 5

5 5 3

4 4

77
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ATELIER DE TANAKA REN
L’apprenti de Tanaka
L’échelle d’accès à l’étage s’efforce de réparer
est dangereuse. Tanaka ce vieil écran.
n’a jamais réparé l’un des
barreaux qui menace de
rompre.

La chambre de Tanaka,
paradoxalement épargnée
par toute invasion
technologique.

Système de levage
par treuil. Grâce à lui,
l’étage de la maison est
progressivement envahi par
les pièces détachées.

Il est compliqué de Une trappe oubliée


distinguer les machines sous les caisses
qui fonctionnent du reste permet de rejoindre un
du matériel. Tanaka s’y souterrain aboutissant
retrouve pourtant très bien. aux sources.

La salle à
manger, qui sert
aussi à recevoir
les clients.

Les sanitaires et la
douche se trouvent à
l’extérieur de la maison.

78 At e l i e r d e Ta n a k a R e n
Village post-apo asiatique : Atelier de Tanaka Ren, Maison Taisho & Auberge Ashigami 79
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
2

80 At e l i e r d e Ta n a k a R e n
LOCALISATION NOTES DE LOKATION
En bordure d’une communauté autonome, proche Il s’agit de l’atelier d’un inventeur passionné par la
d’un ancien site industriel, au pied d’une montagne mécanique sous toutes ses formes, recherché pour
connue pour ses sources d’eau chaude ou dans le ses compétences de forgeron, réparateur, expert en
port d’une ville en début de révolution industrielle. machinerie… Autrefois itinérant, il s’est installé à
L’atelier est entouré par une vieille enceinte remise cet endroit pour profiter des ressources locales et
en état. parce que la présence de la pagode lui a semblé
être un bon présage. Il s’est aperçu par la suite que
DÉTAILS le lieu était très fréquenté par les pèlerins avec qui il
fait du troc en échange de diverses réparations. Sa
• Type de construction : mélange de construction
charrette lui permet également d’aller proposer ses
traditionnelle en Extrême-Orient et de construction
services dans les villages environnants.
industrielle.
• Composition principale : murs et cloisons en
Il a accepté de prendre un apprenti auquel il en-
bois, portes intérieures en bois, porte d’entrée et
seigne son art. Ce jeune homme est le fils du dirigeant
portail en tôle ondulée, toit en bac acier.
d’un territoire voisin. Malgré son oisiveté, l’inventeur a
• Surface : 50 cases.
accepté de le former en échange d’un artefact techno-
• Aménagement : 1 atelier, 1 cuisine, 1 salle à
logique que son père a pu se procurer.
manger, 1 antichambre, 1 grande chambre,
1 petite chambre, 1 placard.
Lorsqu’il s’est approché de la pagode la première
• Équipements : de nombreuses machines-
fois, un esprit local lui est apparu et lui a demandé
outils, des cuves équipées de pompes, divers
de dépolluer l’endroit. En échange, il l’autorise à ex-
générateurs d’énergie, un système de levage.
ploiter des sources d’eau chaude qui alimentent ses
machines.

INDICATION
Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

Arrivée électrique. PORTES ET FENÊTRES


Arrivée de téléphone/internet. 1 P orte d’entrée coulissante métallique, serrure moyen (10),
enfoncer difficile (15)
Arrivée d’eau.
2 P anneau intérieur en bois et papier, sans serrure, enfoncer
Biens de valeur. facile (5)
Arrivée de gaz de ville.

81
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
MAISON TAISHO

Mélange d’armes
L’armure dissimule traditionnelles et de collection
un système de ainsi que plusieurs modèles
télécommunication mono-moléculaires.
holographique.

La bibliothèque renferme les


archives familiales remontant
à plusieurs générations. Toutes
n’ont pas encore
été numérisées.

Dans les espaces vides


de la salle de bain et des
sanitaires, il y a des caches.
La cloison est amovible.

Les éléments technologiques sont habilement


dissimulés derrière le décor traditionnel : prises dans
le soubassement en pierre, système de détection dans
les statues, poignées de porte à mémoire tactile, etc.

82 M a i s o n Ta i s h o
Le tableau sert de panneau
de contrôle de tous les systèmes
de la chambre : chauffage,
climatisation, recyclage de l’air, etc.

Ces lampes traditionnelles abritent


en réalité un composé organique
bio-luminescent qui détecte
la chaleur corporelle.

Les serviteurs ont pour consigne


d’utiliser les services en porcelaine
à chaque repas.

83
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3 3 3

2 2

3 2 3
2 2

3 3

2 2

2 2

3 3
2 2 2

2 2

3 3 1

84 M a i s o n Ta i s h o
LOCALISATION
Ce fonctionnaire s’absente fréquemment dans le
Dans le centre d’une ville orientale. La maison est cadre de son travail, parfois pendant plusieurs se-
bordée de rues ou ruelles sur ses quatre côtés. Elle maines. Il ne serait pas impossible que sa femme en
forme un îlot indépendant dans un quartier prospère profite pour fréquenter intimement un notable local.
de type commerçant ou résidentiel. La cuisinière est certainement dans la confidence, car
elle fait entrer de grandes quantités d’alcool les veilles
DÉTAILS de son départ. Est-il utilisé pour droguer son vieux
• Type de construction : traditionnelle en Extrême- père ? Difficile à dire, d’autant que celui-ci a tendance
Orient. à perdre la mémoire…
• Composition principale : murs et cloisons en
pierre ou en briques, portes en bois, toit de tuiles En réalité, l’héritier de la famille a été tué par celui
vernissées sur charpente bois traditionnelle. qui occupe désormais sa place. Sa femme est devenue
• Surface : 176 cases. sa complice et tous deux cherchent les caches qui
• Aménagement : 1 vestibule, 1 hall, 1 cellier, 1 abritent de précieux objets de famille. Celles-ci sont
petite cour, 1 cuisine, 1 salle à manger, 1 cour à situées dans de fausses cloisons des w.c. et du cabinet
galeries, 2 chambres, 1 w.c., 1 cabinet de toilette, de toilette. La perte de mémoire du vieux père semble
1 salon, 1 bureau, 1 atelier. lui avoir fait oublier l’emplacement de ces cachettes.
• Équipements traditionnels : une jarre de À moins qu’il se soit parfaitement rendu compte de la
récupération d’eau de pluie, un système d’égouts. supercherie et qu’il prépare une vengeance particuliè-
• Équipements technologiques : éclairage bio- rement retorse.
luminescent, alarme intelligente, accès au réseau,
télécommunication holographique. INDICATION
Consommation d’énergie
NOTES DE LOKATION Sécurité du bâtiment
Il s’agit de la résidence d’un fonctionnaire de Pollution environnementale
rang intermédiaire, d’un officier ou d’un maître
d’armes renommé. Cette demeure familiale
entièrement rénovée avec les meilleurs équipements
technologiques abrite son couple ainsi que l’un de
ses parents. Plusieurs serviteurs sont employés pour
les travaux ménagers, mais aucun ne réside dans
la demeure, tous sont originaires de quartiers plus
pauvres.

Arrivée électrique. PORTES ET FENÊTRES


Arrivée de téléphone/internet. 1 P orte d’entrée stylisée renforcée en bois, serrure facile (5),
enfoncer difficile (15)
Arrivée d’eau.
2 P orte intérieure stylisée en bois et papier, sans serrure, enfoncer
Biens de valeur. facile (5)
Arrivée de gaz de ville. 3 Fenêtre en bois et papier, sans serrure, enfoncer facile (5)
Élément tenu secret.

85
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AUBERGE ASHIGAMI

LOCALISATION NOTES DE LOKATION


Sur une route entre deux cités orientales ou non loin Il s’agit d’une grande auberge accueillant des
d’un sanctuaire sacré, lieu de pèlerinage. Le lieu est voyageurs de toutes conditions, majoritairement
entouré d’une enceinte à l’intérieur de laquelle la des pèlerins et des marchands. Les bains alimentés
végétation pousse abondamment. par une source thermale sont assez renommés
dans la région. Un habile système de distribution de
DÉTAILS l’eau permet d’offrir aux plus riches des moments
de détente sans avoir à quitter leur chambre. En
• Type de construction : traditionnelle en Extrême-
revanche, l’entretien de la végétation située à
Orient.
l’extérieur de l’auberge laisse à désirer.
• Composition principale : murs en bois et paille,
cloisons et portes en papier sur cadre en bois, toit
L’ancêtre de l’aubergiste a offensé une divinité
en chaume.
locale en abattant un cerisier sacré. Depuis, la pelouse
• Surface : 160+150+90+60 cases.
pousse sans discontinuer, en dépit des efforts de ses
• Aménagement :
descendants pour l’entretenir.
• RDC : 1 salle commune, 1 cuisine, 2 bains,
3 écuries, 2 salles de stockage.
Le crâne situé au-dessus du porche d’entrée de
• R+1 : 1 dortoir, 7 chambres, 1 salle de
l’enceinte est un don fait à la famille de l’aubergiste
stockage.
par un chasseur de monstres incapable de payer son
• R+2 : 3 chambres avec bain.
séjour. Un plat de la carte a été baptisé à son nom.
• R+3 : 1 chambre avec bain, une grande suite.
• Équipements : une source d’eau chaude
à proximité, un petit moulin permettant la
INDICATION
distribution de l’eau en étage. Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

86 A u b e r g e AS h i g a m i
Auberge Ashigami sous la neige.
87
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AUBERGE ASHIGAMI - RDC

Onsen, source thermale


permettant la relaxation. Tous
les clients peuvent en profiter
librement, mais les personnes
tatouées n’y sont pas admises.

L’auberge Ashigami est réputée


pour un breuvage à base d’herbes
poussant à proximité.

Au fil des années, l’auberge


a accumulé un certain nombre
d’alcools exotiques.

À l’insu du propriétaire, certains


clients procèdent à des échanges
douteux en dissimulant
les marchandises illicites dans
les ballots de paille.

Un système
de roue permet
de monter dans
les étages l’eau
chaude de la Entrée de service
source. latérale.

Le propriétaire a pris l’habitude


de nourrir les espèces de poneys
sauvages que l’on trouve dans
la région et de les abriter l’hiver.

88 A u b e r g e AS h i g a m i
Escalier menant à l’étage.

L’auberge étant souvent bloquée


sous la neige, elle renferme
d’importantes réserves.

Genkan : la clientèle doit


retirer ses chaussures et
mettre des pantoufles pour
entrer dans les bâtiments.

Le patron a pris l’habitude


de ne faire qu’un seul
service le soir comme
le midi. Gare à celui ou
celle qui arrive le dernier !

89
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
AUBERGE ASHIGAMI - R+1

Cage
d’escalier.

Le dortoir est fréquemment utilisé par


des groupes de randonneurs qui ne
s’arrêtent à l’auberge que pour une nuit.

Cet étage dispose de douches et de


sanitaires communs à l’ensemble
des chambres.

En laissant une somme d’argent ainsi que


le nom d’une personne dans le coffre de cette
chambre, on est assuré de la voir périr dans les
jours qui suivent.

90 A u b e r g e AS h i g a m i
Ce petit placard contient
des draps propres
supplémentaires.

Les chambres séparées


par des panneaux en
papier peuvent former
une seule suite.

Chaque chambre dispose


d’un lit double, une table,
une commode et un coffre.

L’éclairage d’ambiance à base de fausses


bougies compense l’absence d’éclairage
naturel des chambres.

91
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
AUBERGE ASHIGAMI - R+2 & R+3

Cette suite est généralement


attribuée aux PDG de certaines
corporations qui aiment réunir
leur équipe de direction dans un
cadre traditionnel.
Le tableau de cette chambre
est un panneau amovible qui
permet à une personne de petite
taille de sortir de l’auberge par
le toit. Un cordage habilement
dissimulé rejoint la terre ferme.

Les draps de cette pièce sont


régulièrement retrouvés pliés
selon des motifs complexes.
Certains y voient les signes
d’un kami, d’autres les facéties
d’un domestique.

Les lanternes disposent d’un éclairage


paramétrable vocalement, en couleur
et en intensité. Il est communément
admis que lorsque la couleur est rouge,
l’occupant de la chambre ne souhaite pas
être dérangé.

92 A u b e r g e AS h i g a m i
À la suite d’un différend un peu
trop arrosé entre deux clients,
le propriétaire a décidé de
remplacer les sabres par des
répliques inoffensives.

Les placards de cet onsen


contiennent un assortiment de
sels de bain réputés pour leurs
vertus relaxantes. Certains
donnent parfois à l’eau une
couleur étrange.

Les onsens de cet étage sont habilement


alimentés par les sources d’eau chaude.
Ils rendent ces chambres très prisées
des clients.

La rumeur veut qu’un directeur financier


se soit suicidé dans cette pièce à la suite
de son renvoi ignominieux. Le parquet
sous les tatamis est encore taché de sang.

93
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2

2 2

2 2 2

94 A u b e r g e AS h i g a m i
Salle principale dans une ambiance Urbex

Arrivée électrique. PORTES ET FENÊTRES


Arrivée de téléphone/internet. 1 Porte d’entrée en bois, crocheter facile (5), enfoncer moyen (10)
Arrivée d’eau. 2 P anneaux intérieurs en bois et papier, sans serrure, enfoncer
facile (5)
Biens de valeur.
3 Fenêtre en bois et papier, sans serrure, enfoncer facile (5)
Arrivée de gaz.
Élément tenu secret.

95
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
R+1

2
2

96 A u b e r g e AS h i g a m i
R+2 R+3
3 3 3 3 3

2
2

2
2

2 2
2

2 2

2 2

3 3 3 3 3

97
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ENSEMBLE TROGLODYTIQUE [ET]

MODULES
Il est possible de prendre les cartes de l’ensemble
troglodytique pour faire des enchaînements de maps
et ainsi construire un donjon contemporain.

98 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
Un robot de combat entre dans l’antichambre de l’opération BR3ON 99
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
[ET] - SALLE D’ÉTUDES ARCHEO-TECHNOLOGIQUES

Générateur et
alimentation électrique
de la pièce.

Bureau d’étude.
Ouverture secrète
derrière le panneau
en bois.

Sarcophage.

Piliers datant d’une


époque ancienne.
Il est étonnant qu’ils
soutiennent encore la
structure.

Poste de travail et bureau


improvisé dans
un espace étroit.

100 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
Vieille machine.

Caisse poussiéreuse
et coffres anciens.

Salle cachée contenant


un vieux coffre.

L’entrée se fait dans


l’encadrement effondré
d’une ancienne porte.

L’endroit est très


humide.

Éclairage avec
des lanternes.

101
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
1

102 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
LOCALISATION NOTES DE LOKATION
Au sous-sol d’un ancien château ou manoir, dans Une organisation s’efforce depuis plusieurs années
les catacombes d’une ville ou dans l’habitat de réanimer le contenu du sarcophage. Pour éviter
troglodytique d’une civilisation ancienne. de mettre en danger son occupant et malgré la
modernisation des moyens technologiques, ses
DÉTAILS membres ne sont pas en mesure de remplacer toute
l’installation. Le programme qui gère les systèmes
• Type de construction : éléments technologiques
de survie est toujours hébergé sur un ancien
installés sur des vestiges médiévaux.
modèle d’ordinateur. Son transfert sur une interface
• Composition principale : structure en pierre et
plus récente pose des problèmes insolubles de
madriers, parois naturelles de caverne, dallage en
compatibilité aux techniciens.
pierre, portes en bois, grilles en fer rouillé.
• Surface : 174 cases.
L’endroit a été découvert par une équipe d’archéo-
• Aménagement : 1 couloir d’entrée, plusieurs
logues amateurs. L’étroitesse du couloir d’accès rend
petites salles de stockage, 1 salle avec
plus difficile le transport de matériel. La fragilité de la
machinerie et poste de travail, 1 bureau d’études.
structure ne permet pas de l’agrandir. Nombre d’entre
• Équipements : une alimentation électrique,
eux ont été peu de temps après victimes de fâcheux
un sarcophage technologique.
accidents domestiques.

Le corps dans le sarcophage présente d’étranges


particularités anatomiques qui font douter qu’il puisse
s’agir d’un être humain. Chez les membres de l’orga-
nisation, plusieurs thèses s’opposent. Pour certains il
s’agit d’un alchimiste en avance sur son temps qui a
fait d’importantes découvertes dans le domaine de la
longévité. Pour d’autres il s’agit d’une race souterraine
dont les membres ont disparu à la suite d’une étrange
catastrophe.

INDICATION
Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

Arrivée électrique. PORTES ET FENÊTRES


Arrivée de téléphone/internet. 1 Grilles en ferronnerie, crocheter facile (5), enfoncer moyen (10)
Biens de valeur.
Élément tenu secret.

103
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[ET] - LA GROTTE DE L’AXE

Le système de ventilation a
été installé pour évacuer un gaz
toxique qui émane de la nappe d’eau
stagnant dans la pièce. S’il est coupé,
le gaz envahira de nouveau l’endroit.

Chemin dallé couvert de morceaux de


roches. La zone est dangereuse et il y
a des risques de chute et de glissade.

Des objets sont visibles


dans l’eau, certains
pourraient avoir un intérêt
archéologique.

Ancienne plateforme,
des pierres tombent parfois,
mais elle reste stable.

104 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
Éclairage avec
des projecteurs
muraux.

Placard de rangement
Caisses de matériel
pour les affaires
sur palettes.
des ouvriers.

Machine destinée à
nettoyer les gravas.

Bureau d’étude,
ce poste de travail
centralise les
recherches dans
cette grotte.

105
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
1

106 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
LOCALISATION NOTES DE LOKATION
Au fond d’une caverne mise à jour par l’assèchement La découverte d’une caverne sur ces lieux a activé
de la retenue d’eau d’un barrage ou révélée par les une cellule de veille d’un groupe nationaliste. L’un
travaux d’aménagement du métro d’une grande des emblèmes du groupe est une figure semi-
métropole. La présence d’une cavité à cet endroit légendaire dont aucune trace archéologique n’avait
n’apparaissait sur aucun relevé. été découverte jusqu’ici. L’un des responsables des
travaux est un sympathisant du groupe : il a usé de
DÉTAILS pots-de-vin et d’intimidation pour que le site reste
à l’abri des autorités. Ce groupe a entrepris des
• Type de construction : caverne naturelle
fouilles avec un certain amateurisme et il se tient
aménagée.
prêt à effacer toute trace qui ne correspondrait pas
• Composition principale : ruines en pierre et
à son idéologie.
madriers, parois naturelles de caverne, dallage en
pierre craquelé, portes en bois vermoulu.
Le matériel militaire déclassé en leur possession
• Surface : 180 cases.
provient d’une unité locale du génie, ce qui semble
• Aménagement : 1 couloir d’accès, 2 plates-
indiquer que l’influence du groupe est grandissante au
formes sur promontoire, 1 poste d’études et 1
sein des forces armées.
zone de stockage de matériel de chantier.
• Équipements : éclairage par groupe électrogène
Les fouilles n’ont pour le moment pas révélé
extérieur, 1 poste informatique, du matériel
de grande découverte à l’exception d’un parchemin
d’excavation.
couvert d’une écriture inconnue. Avant qu’un expert du
groupe n’ait pu l’examiner, il a disparu de son lieu de
stockage, remplacé par une petite pierre gravée d’une
étrange rune.

INDICATION
Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

Arrivée électrique. PORTES ET FENÊTRES


Arrivée de téléphone/internet. 1 Grilles en ferronnerie, crocheter facile (5), enfoncer moyen (10)
Biens de valeur.

107
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[ET] - ANTICHAMBRE DE L’OPÉRATION BR3ON

Stockage des
déchets.

Pour rompre la
monotonie et le froid,
les sentinelles ont pris
l’habitude de dissimuler des
bouteilles d’alcool.

Zone de rangement avec


des armoires remplies
de matériaux techniques.

Chambre de luxe
avec vue sur la
mer… Non, ce sont
des lits militaires
sans aucun confort.

Des plots en béton et des caisses


délimitent la chambre. Ils n’apportent
aucune protection contre le froid et
les courants d’air, mais laissent la vue
dégagée pour surveiller la zone.

108 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
Seuls les officiers ont le code
d’ouverture de ce conteneur qui contient
des explosifs puissants destinés à
condamner le réseau souterrain.
L’ancien escalier a été recouvert de
plaques de métal. Un choix étrange,
mais qui permet de faire glisser plus
facilement les caisses.

La porte conduit à
une zone ancienne.

109
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
1

110 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
LOCALISATION NOTES DE LOKATION
Construction bâtie sur le flanc d’un édifice religieux Officiellement, la zone est interdite au public, car
en ruine situé au sein d’un terrain militaire interdit elle contiendrait un ancien dépôt d’armes chimiques
au public. en cours de neutralisation. L’extrême instabilité de
ces armes laisse présager que l’opération va durer
DÉTAILS encore de nombreuses années.
• Type de construction : structure militaire installée
En réalité, les armes chimiques sont neutralisées
dans une architecture religieuse médiévale
depuis longtemps. Au cours de l’opération, des équipes
• Composition principale : structure en pierre
de spécialistes ont découvert les notes d’un ancien
de taille, planchers en métal et tôle striée,
érudit ainsi qu’un artefact étrange. Après étude, celui-ci
dallage en terre battue parois habillé de bardage
a ouvert un passage vers un ailleurs inconnu mais riche
métallique, vieilles grilles en fer forgé.
en ressources. Nom de code de l’opération : BR3’ON.
• Surface : 190 cases.
• Aménagement : 1 vestibule ancien, 1 salle de
La situation internationale toujours plus tendue
garde et de stockage, 1 escalier avec rampe de
est en train de transformer ce qui était au départ une
chargement.
opération d’exploration en pillage organisé. Les autori-
• Équipements : éclairage électrique,
tés envisagent l’annexion pure et simple du territoire
1 monte-charge, 1 système de filtration de l’air,
afin d’en faire une colonie minière. Elles ignorent
2 armoires médicales.
superbement les rapports des équipes qui signalent
que la zone est pourtant déjà sous le contrôle d’un
consortium influent.

INDICATION
Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

Arrivée électrique. PORTES ET FENÊTRES


Arrivée de téléphone/internet. 1 Grilles en ferronnerie, crocheter facile (5), enfoncer moyen (10)
Biens de valeur.

111
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
[ET] - LE BUREAU ENGLOUTI

Matériel abandonné
par les équipes de
secours, encore
fonctionnel.

Porte et structure
modernes qui
débouchent sur
des ruines semi-
immergées.

La porte donne
sur un escalier
en colimaçon
qui plonge dans
une eau froide et
souillée.

112 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
Unité de chargement
des batteries.
Robot chargé
de l’entretien
des batteries.
Passerelle
fracassée sur
des décombres.
Accès souterrain
au bloc central. Il faut
plonger à environ 2 m
sous l’eau avec du lest
pour trouver l’entrée.

Station de
pompage.

Lors des premiers tests


d’utilisation du robot, deux batteries
ont été perdues. Elles sont encore
chargées.

Dans les décombres il est possible


de trouver du matériel plus ou moins
utile et plus ou moins abîmé.

113
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
1

114 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
LOCALISATION NOTES DE LOKATION
Dans une zone souterraine sous une vaste étendue L’endroit était à l’origine la première tranche
d’eau. Cette construction pourrait être la zone d’exploitation d’un réacteur utilisant une énergie
interdite d’un laboratoire sous-marin ou l’accès expérimentale. L’explosion causée par un
condamné d’un ancien centre de production tremblement de terre (à moins que cela ne soit
d’énergie. l’inverse), a mis en péril l’intégrité de la structure,
causant de nombreuses infiltrations d’eau. Par
DÉTAILS crainte d’une contamination et d’une submersion
totale, les équipes ont évacué après avoir scellé les
• Type de construction : contemporaine à vocation
zones encore fonctionnelles.
industrielle ou scientifique.
• Composition principale : structure en béton armé
Pour préserver les installations encore en état,
et ossatures métalliques.
une station de pompage automatisée a été installée.
• Surface : 176 cases.
Elle est alimentée par des batteries rechargeables dont
• Aménagement : 1 entrée, 1 petite annexe de
un robot assure la maintenance. Des luttes politiques et
stockage, 1 zone inondée, 1 station de pompage.
des questionnements sur la rentabilité du projet n’ont
• Équipements : 1 alimentation électrique,
pour l’instant pas permis son redémarrage.
1 pompe, 1 porte blindée hermétique,
1 robot d’entretien.
Si, après l’accident, la mauvaise réputation de
la zone et sa dangerosité ont maintenu les pillards
à distance, une équipe plus organisée semble avoir
décidé de s’intéresser de près au système de rechar-
gement des batteries de la station de pompage, qui
sont toujours alimentées par le réacteur expérimental.

INDICATION
Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

Arrivée électrique. PORTES ET FENÊTRES


Arrivée de téléphone/internet. 1 Grilles en ferronnerie, crocheter facile (5), enfoncer moyen (10)
Biens de valeur. 2 Porte ouverte, mais à 2 m sous l’eau.
Élément tenu secret.

115
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[ET] - LE REFUGE DE VUC4R
Chambre avec bureau
et lits superposés.
Porte d’accès en mauvais état
qui débouche sur des dalles
déchaussées par le temps.

Meuble de
rangement contenant
du matériel
de réparation divers.

Valise contenant
armes et munitions.

Générateur électrique
d’appoint.

Système de filtration de l’eau. Il


fournit une eau purifiée en éliminant
le sable et les débris qui sont
récupérés dans un bac. Caisses de matériel.

Les canalisations passent à


travers les murs de la pièce.

116 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
Chambre avec bureau
et deux paires de lits
superposés.

Vieille salle convertie en W.C.


et en zone de stockage
de draps et de linge.

Bloc de béton et moellon pour Conteneur poubelle


bloquer les déplacements. qui bloque le passage.

117
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
1

2 2

118 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
LOCALISATION NOTES DE LOKATION
Dans une ville assiégée d’un pays en guerre civile, Il s’agit de la seule installation de la zone disposant
dans une communauté post-apocalyptique ou dans d’un système de traitement destiné à produire de
une région isolée et sans infrastructures. l’eau potable. Le groupe VUC4R qui a pris possession
des lieux profite de cette situation de monopole pour
DÉTAILS vendre ou troquer son eau contre toutes sortes de
marchandises.
• Type de construction : architecture ancienne
rénovée et modernisée.
Le groupe VUC4R ne connaît pas la provenance
• Composition principale : murs en pierre de taille,
exacte de l’eau qui est pompée dans les souterrains,
dallage en béton ou tôles striées et planchers
de plus en plus profond. La vente de cette eau attire
bois.
les convoitises et ils ont donc passé une annonce
• Surface : 172 cases.
pour recruter quelques mercenaires capables de les
• Aménagement : 1 entrée, 1 couloir, 1 zone de
défendre contre d’autres communautés.
buanderie et w.c., 1 salle de stockage, 2 dortoirs,
1 salle de traitement et stockage de l’eau.
Une pièce importante du système de filtration
• Équipements : 1 système de traitement de l’eau
menace de lâcher. Cette pièce ne peut être produite
alimenté par groupe électrogène, 1 éclairage par
qu’à l’aide d’une imprimante 3D mariant PVC et mé-
projecteurs.
tal. Manque de chance, le fablab ainsi équipé le plus
proche se trouve dans une zone dangereuse et difficile
d’accès et sa radio ne fonctionne plus.

INDICATION
Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

Arrivée électrique. PORTES ET FENÊTRES


Arrivée de téléphone/internet. 1 Porte blindée, pirater moyen (10), enfoncer impossible (25).
Arrivée d’eau. 2 P ortes intérieures en bois postformées, crocheter facile (5),
Biens de valeur. enfoncer facile (5).

119
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[ET] - LE SOUS-SOL DU COLLAPSOLOGUE

Cette zone de stockage


de matériel a été pillée.

Bureau de recherches.

Les cahiers comprennent


les notes des recherches
codées du propriétaire
sur plusieurs théories
conspirationnistes. Capteur et appareils Sarcophage branché
La seule indication concernant de mesure d’ancienne à des analyseurs
la clef du code est « chaman Q ». génération. chimiques.

120 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
Salle de stockage. Les
caisses contiennent des
outils, des munitions et du Dans ce couloir une cavité
matériel médical. La porte, sert de rangement de
solide et verrouillée, a évité fortune. Une ancienne
le pillage de cette pièce. porte de garage bloque
l’accès au dépôt. Salle d’armes. Des caisses
et des râteliers permettent au
personnel de s’équiper en cas
de problème.

Porte d’entrée ancienne


mais toujours fonctionnelle.

Décharge et dépose de
matériel ancien ou cassé.

Le sol s’effondre
par endroits.

121
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
1

122 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
LOCALISATION
Récemment, il a été victime d’un cambriolage, ce
Dans le sous-sol d’un manoir campagnard acquis qui a encore renforcé sa paranoïa galopante. À la suite
par un riche excentrique il y a une dizaine d’années. de cela, il a acheté un important stock d’armes et de
munitions qu’il met à disposition du personnel chargé
DÉTAILS de sa protection. Les professionnels de la sécurité qu’il
• Type de construction : architecture ancienne a engagés travaillent sérieusement mais se permettent
rénovée et modernisée. d’ignorer les ordres les plus délirants de leur em-
• Composition principale : murs en pierre de taille, ployeur, évitant ainsi d’abattre à vue facteurs, livreurs
planchers béton ou bois, escaliers en pierre. et autres randonneurs égarés.
• Surface : 148 cases.
• Aménagement : 2 halls d’entrée, plusieurs Le sarcophage de stase est un prototype destiné
couloirs, 1 salle d’armes, 1 débarras de pièces aux voyages spatiaux développé par une compagnie
mécaniques, 2 salles de stockage, 1 bureau. privée. Il envisage son usage comme un moyen de
• Équipements : 1 alimentation électrique, dernier recours à utiliser si le pire devait se produire.
1 module de stase, 2 ordinateurs en réseau. Il n’en a toutefois pas vérifié le bon fonctionnement,
n’ayant pas les compétences pour cela. Le sarcophage
NOTES DE LOKATION a été relié à des appareils de détection qui analysent
l’air, mesurent le taux de radiation, etc. et scannent les
Le propriétaire du manoir a acquis sa fortune en messages sur les réseaux sociaux de façon à prédire
profitant des diverses crises qui ont secoué le monde. avec certitude le déclenchement de l’apocalypse…
Il a fini par considérer sa chute comme inéluctable
et s’y prépare désormais de manière frénétique INDICATION
mais peu organisée. Il entasse carburant, matériel,
armement, pièces détachées et tout élément qu’il Consommation d’énergie
juge indispensable à sa survie. Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

Arrivée électrique. PORTES ET FENÊTRES


Arrivée de téléphone/internet. 1 Grilles en ferronnerie, crocheter facile (5), enfoncer moyen (10)
Biens de valeur.

123
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[ET] - COULOIR DE LIAISON

L’entrée est encombrée


de caisses et de meubles
de rangement.

Lourde porte métallique.

Parquet vermoulu. Attention,


il a tendance à être glissant.

Le mot de passe de
l’ordinateur est sur un post-it
collé au clavier.

124 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
C’est une intersection
de couloirs.

Cette salle sert de dépôt de matériel,


caisses militaires et bidons
de produits chimiques.

Porte lourde en fer ouvragé


qui se ferme à clef.

Pièce ronde qui sert de salle


d’interrogatoire.

125
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
1

2 2

126 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
LOCALISATION NOTES DE LOKATION
Dans une ancienne forteresse médiévale, un habitat Il s’agit de l’entrée d’une ancienne fortification qu’un
troglodytique réutilisé ou une partie de fortification groupe paramilitaire s’est récemment appropriée.
urbaine. Dans tous les cas, à la jonction ou à l’entrée Plusieurs sentinelles sont en faction dans le hall.
d’un ensemble plus étendu. Il s’agit d’un poste peu envié du fait du manque
de confort de l’endroit. Le peu de travaux réalisés
DÉTAILS a consisté à sécuriser les accès qui mènent à des
parties plus sensibles du complexe.
• Type de construction : architecture ancienne
partiellement rénovée.
Pour pimenter leur quart, les sentinelles enfer-
• Composition principale : murs en pierre de taille,
ment parfois les jeunes recrues dans la salle d’interro-
planchers béton ou métalliques.
gatoire, les laissant vainement tambouriner à la porte.
• Surface : 115 cases.
En réalité, en la fouillant un peu, on y trouve tous les
• Aménagement : 3 accès, 1 hall, 1 salle
instruments nécessaires pour crocheter la serrure et
d’interrogatoire, 1 dépôt de matériel, 1 entrée vers
en sortir. Ce bizutage n’est pas du goût de la hiérarchie,
le reste du complexe.
qui laisse pourtant faire…
• Équipements : pratiquement rien n’a été fait pour
rendre le lieu accueillant…
INDICATION
Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

Arrivée électrique. PORTES ET FENÊTRES


Arrivée de téléphone/internet. 1 Grilles en ferronnerie, crocheter facile (5), enfoncer moyen (10)
Biens de valeur. 2 P ortes intérieures en bois postformées, crocheter facile (5),
enfoncer facile (5)

127
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[ET] - USINE EFFONDRÉE

Les gravats amoncelés Échelle Cette cabane faite de tôles


devant condamnent métallique. récupérées de la toiture sert
cette porte. de refuge à un sans-abri. Il n’est
jamais présent en journée.

Restes de sol
en hourdis.

Gravats et machines
hors d’usage.

Générateur.

Deux échelles métalliques avec


rampe pour descendre à travers
un passage dans le sol.

128 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
Coursive. Placard avec des outils.

Bombonne de gaz. Atelier.

Porte métallique
coulissante.

Générateur.

Bétonnière en état
de fonctionnement.

Palette et
transpalette.

129
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
1

130 ENSEM B LE t r o g l o d y t i q u e [ ET ]
LOCALISATION
Au cours de l’opération d’évacuation des gravats,
Dans une usine, une installation industrielle, une un accès non répertorié au sous-sol a été découvert.
centrale électrique… ayant subi un accident majeur Sa très grande profondeur a forcé à l’installation de
de type séisme, explosion de produits chimiques ou rampes. Les services archéologiques ont été prévenus
attentat terroriste. et sont intéressés par l’endroit, mais ils se heurtent à
une série d’obstacles administratifs.
DÉTAILS
• Type de construction : architecture Plusieurs groupes mettent tout en œuvre pour
contemporaine industrielle. fermer l’endroit ou empêcher son accès : sectes y
• Composition principale : murs en béton ou en dissimulant leur temple, groupes criminels traitant
briques, planchers béton, passerelles et portes discrètement leurs affaires, contrebandiers stockant
métalliques. des marchandises, consortium industriel souhaitant
• Surface : 192 cases. masquer un dépôt de déchets illégal. Tous ne s’oc-
• Aménagement : 1 zone en ruine, 1 zone d’atelier cupent que d’une petite partie de ce qui est en fait un
déblayé, 1 accès au sous-sol, 1 passerelle. immense complexe souterrain.
• Équipements : 2 groupes électrogènes, 1 turbine,
1 établi, du matériel de chantier, des bombonnes INDICATION
de gaz. Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
NOTES DE LOKATION Pollution environnementale
Il s’agit d’une installation industrielle vétuste qui
n’a pas survécu au dernier glissement de terrain.
Les pouvoirs publics et le propriétaire se rejettent
mutuellement la responsabilité de l’effondrement de
la toiture, qui n’a heureusement pas compromis la
turbine installée dessous. En dépit de cette bataille
juridique, une entreprise locale a été missionnée
pour les travaux de déblaiement et de consolidation
du site.

Arrivée électrique. PORTES ET FENÊTRES


Arrivée de téléphone/internet. 1 P ortes de hangar métalliques, serrure moyen (10),
enfoncer difficile (15)
Arrivée d’eau.
Arrivée de gaz de ville.

131
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
APPARTEMENT COUPÉ DU MONDE

Salle de bain, avec douche, w.c. et Bibliothèque et zone occulte.


évier. Le miroir de cette pièce est Le propriétaire conserve des livres
également connecté à l’IA de la et des documents physiques dans une pièce
maison et sert d’assistant médical. qui dispose de deux petites tables.

Une unité de sauvegarde de l’IA est


planquée dans la bibliothèque.

Chambre confortable
avec un lit deux places,
un chauffage et des
placards.

Local technique interne, c’est


de cet endroit qu’arrivent l’énergie, la
data et l’eau. Système de secours qui
permet l’autonomie pendant 48h.
C’est aussi dans ce local que se
trouve la commande du dispositif
"Bunker" qui sécurise l’ensemble de
l’appartement en le coupant du reste
du monde.
Comme l’appartement est coupé du
monde et ne dispose pas de fenêtres,
il doit être doté d’un bon système de
ventilation, qui se trouve dans cette
gaine. Deux tubes galvanisés de Le salon est composé d’un grand canapé, d’une
diamètre 250 mm se trouvent dans table, d’un coin informatique « old school » et
cette gaine pour la ventilation. Il est de quelques plantes. Un écran holographique
possible de passer par là, mais il faut descend du plafond pour les soirées cinéma.
être agile et petit (rongeur)…

132 App a r t e m e n t c o u p é d u m o n d e
Ordinateur central, IA
domestique qui gère
la domotique de la maison.
Elle est capable de prendre
une forme holographique pour
communiquer.

Cellier, zone de stockage, c’est


une réserve de nourriture,
d’eau et de divers produits
domestiques.

Cuisine entièrement
automatisée gérée par l’IA
de la maison.
Traitement des déchets
domestiques.
La peinture murale permet d’afficher
différentes couleurs et textures. Il est
possible d’avoir des fenêtres virtuelles, des
paysages ou des murs en brique rouge…
Second salon
disposant de deux
fauteuils et d’une
table ronde.

Système d’alarme (caméras, capteurs)


relié à un service de sécurité privé.

En cas d’intrusion, une équipe est


présente dans la maison en 2 à 5 minutes.

Borne technique de la maison pour


les divers services (eau, électricité,
pompier, police).
Porte blindée liée au
système de sécurité. Une personne très compétente
peut obtenir des informations sur
la maison via ce panneau :
Pirater difficile (15).
Coffre SLK qui contient
quelques affaires
précieuses.

133
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Mur extérieur :
en béton armé

Mur intérieur : plaques


3 de gypse et feuille de
carbone sur ossature
métallique, résistant.
4

1
1

5
1

134 App a r t e m e n t c o u p é d u m o n d e
LOCALISATION DU BÂTIMENT NOTES DE LOKATION
Ce bâtiment peut se situer dans une arcologie Modèle d’appartement développé par une
corporatiste, une résidence privée sécurisée, un multinationale de promotion immobilière surfant sur
building de standing correct, un bunker souterrain la vague sécuritaire. Idéal pour un célibataire ou un
post-apocalyptique, une station ou un vaisseau. couple sans enfant de type cadre moyen ou cadre
moyen supérieur.
DÉTAILS DU BÂTIMENT
• Type de construction : vieillissante - sécurisée.
SPÉCIFICITÉS
• Composition principale : construction en béton Le propriétaire de cet appartement est un
armé. excentrique qui aime les objets anciens. La
• Niveau : 1 étage. décoration s’en ressent. Il a transformé l’une des
• Surface : 157 cases. pièces en bibliothèque sur ce thème, avec plusieurs
• Aménagement  : T4, 1 chambre, 1 bibliothèque, ouvrages rares.
1 salle de bain/eau, 1 cuisine et 2 salons. L’alarme technique sur le système de ventilation
• Équipements  : IA holographique, interphonie, ne fonctionne plus, le propriétaire n’est donc pas
système anti-intrusion, ventilation double-flux avec informé qu’il est nécessaire de changer les filtres de
filtres à air. la ventilation.

INDICATION
Consommation d’énergie
Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

PORTES ET FENÊTRES
1 Porte classique, crocheter facile (5), enfoncer moyen (10)
2 P ortes à galandage en verre opaque, crocheter facile (5),
enfoncer facile (5)
3 P orte en verre blindé, crocheter difficile (15),
enfoncer difficile (15)
Arrivée électrique.
4 P orte blindée : très résistante, crocheter ou pirater très difficile
Arrivée de téléphone/internet. (20), enfoncer incroyable (30)
Arrivée d’eau. 5 T rappe du Local technique interne, crocheter facile (5), enfoncer
Biens de valeur. moyen (10)

135
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
POSTE DE POLICE
Salle sécurisée de Vestiaire pour
stockage des preuves femmes.
avec un sas de
préparation.
Cuisine.
Salle de
détente.
Vestiaire pour
hommes.

Salle d’interrogatoire
avec vitre sans tain et
une pièce d’observation.

Cellules.

Porte sécurisée,
zone réservée à
la police.

Un condamné a fait
un graffiti dans sa cellule
qui permet d’apprendre Bureau de
que le commissaire se patrouille, c’est une
tape la première adjointe zone libre pour que
Bureau
du maire de la ville… les policiers puissent
d’un sergent.
faire leur rapport.

136 Poste de police


Salle de briefing Secrétariat de l’accueil possédant des vitres.
avec des bureaux
Sortie de service. w.c. pour les policiers w.c.
femmes. Il y a des caméras de surveillance qui
et un pupitre pour hommes.
permettent de voir ce qui se passe dans
L’ouverture se un orateur. l’ensemble des couloirs et dans l’entrée.
fait avec un badge.

Entrée principale
en verre blindé,
le secrétariat déclenche
l’ouverture de la porte
depuis l’accueil.

Bureau du
secrétariat
administratif,
cette pièce est
sans porte et
dispose d’une
surface vitrée sur
deux murs.

Salle de
réunion.
Armurerie,
entrée sécurisée.

L’ouverture se Salle de
fait avec un badge. rendez-vous.

Salle Bureau Bureau Bureau d’un Bureau du chef


d’équipements. du lieutenant. du capitaine. détective. de la police.

137
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
3

2 1 1 2

2 3
2
1 3
1
3

2
2
3
3
3
3
2
1 1

1 1
2
2
1 1
3
1 3
3
2 2

1 1
2
3 3
3

1 3
1
1
3 2
1

3
3 4
3 3

3 4
4 4 4
3
4

138 Poste de police


LOCALISATION DU BÂTIMENT NOTES DE LOKATION
C’est un petit commissariat typique des villes Les policiers de ce commissariat de quartier se
moyennes ou des quartiers périphériques des connaissent tous : ils ont grandi ensemble. Ils côtoient
grandes villes. parfois d’anciens camarades de classe qui finissent
en cellule. Le commissaire nouvellement arrivé d’un
DÉTAILS DU BÂTIMENT État voisin veut des résultats pour satisfaire le maire
et son programme « Zéro délinquance ». Depuis sa
• Type de construction : Administration.
nomination, il semble pourtant que des preuves
• Composition principale : construction en béton
disparaissent régulièrement de la salle de stockage.
et briques renforcées.
• Niveau : 1 étage.
• Surface : 701 cases.
INDICATION
• Aménagement  : 9 bureaux, 2 zones de stockage, Consommation d’énergie
1 cuisine, 1 salon, 2 vestiaires, 6 cellules et 1 salle Sécurité du bâtiment
d’interrogatoire. Pollution environnementale
• Équipements  : Interphonie, porte à ouverture
à distance, système anti-intrusion, équipement
informatique relié à internet et système de
contrôle d’accès par badge.

PORTES ET FENÊTRES
1 Porte classique, elle peut être fermée à clef, mais elle est
généralement ouverte, crocheter facile (5), enfoncer moyen (10)
2 Petite fenêtre PVC à battants en double vitrage, crocheter
moyen (10), enfoncer moyen (10)
3 Porte de service en acier double paroi blindé. La double paroi
Arrivée électrique. isolante sécurise la pièce tout en renforçant l’isolation. Crocheter
moyen (10), enfoncer très difficile (20), pirater moyen (10).
Arrivée de téléphone/internet.
4 Grille de cellule. Presque impossible à crocheter. La détruire
Arrivée d’eau. est quasiment impossible, sauf avec du matériel adapté (système
Biens de valeur. pneumatique du Swat, etc.). Enfoncer incroyable (30), crocheter
pratiquement impossible (25).
Arrivée de gaz de ville.

139
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
MOTEL GLAUQUE

Étage avec 2 lits


poussiéreux qui
sentent l’humidité.
Gare aux puces de lit !

Salle de bain et W.C. Symboles occultes


à l’ambiance pesante. dessinés sur une tapisserie
Un visage semble qui se décolle.
apparaître furtivement
dans le miroir.
Vieille clim qui ne fait que
brasser un air poisseux et
malodorant.

Lit parental et table


de chevet constellés
de taches de sang.

De vieux documents publicitaires sur


Une arme à feu et une bible sur
les sites archéologiques de la région,
la table basse, une télévision
une bougie parfumée et un vieux poste
cathodique HS posée sur le sol.
radio hors d’usage.

140 Motel Glauque


Écran plat
accroché au mur.

Climatisation
fonctionnelle.

Escalier étroit
qui donne accès
à l’étage.

Le plan de route
de l’actuel locataire
de la chambre.

141
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Robot compagnon Appareil Télévision ultra
pour enfants. holographique. HD connectée.

Système de
ventilation haut
de gamme.

Porte sécurisée
avec ouverture
par badge.

W.C.

Lavabos.

Baignoire
et jacuzzi.

Documentation
touristique sur la région.

142 Motel Glauque


143
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
1

144 Motel Glauque


LOCALISATION DU BÂTIMENT NOTES DE LOKATION
Ce motel peut se trouver dans toutes les périphéries Même si toutes les versions du motel ne semblent
des grandes villes ou aux sorties des axes routiers pas glauques au premier abord, le voisinage y fait du
importants. Il dispose d’un parking privatif protégé bruit, un client ivre peut venir frapper à votre porte
par une barrière. Un réceptionniste est présent en au milieu de la nuit voire même pisser dessus !
permanence afin de louer une chambre même en En dépit des mesures de sécurité qu’affichent
pleine nuit. Le motel dispose d’une quarantaine de ces bâtiments, je vous recommande de bloquer la
chambres comme celles-ci. Sur la porte d’entrée se porte avec un meuble et de garder une « mesure de
trouvent les adresses des restaurants et des livreurs rétorsion » à portée de main.
à disposition.
Cette même porte donne sur un couloir qui conduit
DÉTAILS DU BÂTIMENT à toutes les chambres de l’étage, ce couloir encercle
le bâtiment et forme une sorte de terrasse, ce
• Type de construction : motel.
qui permet aux clients de fumer en regardant les
• Composition principale : construction en
étoiles…
agglomérés de béton.
• Surface : 52 cases, dont une partie en mezzanine.
• Aménagement  : 2 chambres, 1 salle de bain et
INDICATION
w.c. Consommation d’énergie
• Équipements : interphonie basique, télévision Sécurité du bâtiment
Pollution environnementale

PORTES ET FENÊTRES
1 Porte classique, elle peut être fermée à clef,
mais elle est généralement ouverte, crocheter facile (5), enfoncer
Arrivée électrique. moyen (10)
Arrivée de téléphone/internet. 2 Porte solide et renforcée. Ouverture par badge, crocheter ou
Arrivée d’eau. pirater difficile (15), enfoncer très difficile (20).

145
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TRAIN BLINDÉ

Wagon de 19 m de long Locomotive électrique ultra


pour 4,50 m de hauteur et puissante camouflée sous des
3,50 m de large. allures de vieille machine.

146 Train blindé


Wagon Ω01

Chaque wagon dispose


Porte d’accès de deux accès supérieurs
Places assises
arrière. fermés par des trappes qu’il
qui peuvent servir
est possible de bloquer de
pour transporter des
l’intérieur. Ces deux accès
prisonniers menottés.
existent sur tous les wagons.

Rangement pour matériel. On


peut trouver de tout, effets
personnels des militaires,
armes, nourriture, etc.

Portes latérales qui donnent


un accès pour charger de gros
volumes.

Échelle extérieure
pour accéder au toit.

147
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
Wagon Ω02

Coursive à 2 m de hauteur
en forme de L accessible
par un escalier.
Conteneur pour
paquetage et sac.

Coursive à 2 m de hauteur
en forme de L accessible
par un escalier.

Porte

Zone de
stockage
inférieure.

Échelle extérieure
pour accéder au toit.

Attelage entre les wagons, il est possible


de décrocher les wagons en roulant,
mais cela prend du temps (environ 5 min)
et il faut comprendre le fonctionnement
du mécanisme.

148 Train blindé


Wagon Ω03

Coffre-fort qui contient


généralement
des biens précieux
ou de l’argent.

Salle de contrôle d’accès au


coffre. Des soldats sont en
permanence en poste ici.

Râteliers d’armes.

Porte blindée ultra


sécurisée du coffre-fort.

Les murs du coffre


sont très résistants. Lit destiné aux blessés
ou à certains détenus
qui voyagent sanglés
et parfois drogués.

149
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Wagon Ω01 Wagon Ω02 Wagon Ω03

1 1 1

1 1 1

1 1 1

1 1 1

1 1

150 Train blindé


Arrivée électrique. Décrocher l’attelage coupe l’électricité quelques secondes,
mais un pantographe motorisé sorti du toit permet à chaque wagon de rétablir très
rapidement son alimentation. Il faut le détruire ou le saboter pour être certain de
couper l’électricité dans le wagon. Une batterie de secours permet au wagon de tenir
30 minutes sans électricité (attelage et pantographe).

Arrivée de téléphone/internet. Couper l’attelage coupe les moyens de


communication filaires. Cependant les soldats disposent toujours de moyen de
communication radio et mobiles.

LOCALISATION DU BÂTIMENT NOTES DE LOKATION


Ce train classique semble avoir beaucoup roulé, un Ce train est destiné au transport de cargaisons
expert peut cependant noter que la hauteur de ses spéciales ou de personnels sensibles. Les wagons
wagons n’est pas standard. Sous cette apparence sont pleins de soldats armés jusqu’aux dents qui
anodine se dissimule un véhicule particulièrement se tiennent prêts à toute éventualité. Une opération
résistant. contre ce convoi nécessite une préparation et des
moyens importants.
DÉTAILS DU BÂTIMENT
Les trappes sur le toit des wagons peuvent être
• Type de construction : wagon blindé.
une option pour y pénétrer. Toutefois, les soldats à bord
• Composition principale  :  cadre métallique et
y sont préparés et utiliseront aussi ces accès pour se
habillage en plaques d’acier renforcé à double
déployer et repousser un assaut.
peau.
• Surface : 54 cases par wagon.
• Aménagement  : des râteliers d’armes, des
INDICATION
espaces de stockage, des couchettes, des places Consommation d’énergie
assises, un coffre-fort. Sécurité du bâtiment
• Équipements  : électricité. Pas de petit coin, il va Pollution environnementale
falloir se retenir jusqu’à l’arrivée.

PORTES ET FENÊTRES
1 Porte renforcée et sécurisée : crocheter ou pirater difficile (15),
Arrivée électrique.
enfoncer très difficile (20)
Arrivée de téléphone/internet.
2 C’est une porte de coffre-fort ! Crocheter ou pirater
Biens de valeur. pratiquement impossible (25), enfoncer Incroyable (30)

151
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152
1

CHAPITRE 2
LES RÈGLES
Vous trouverez dans les pages suivantes des règles spécifiques pour COC Lokation que vous pourrez
intégrer si vous le souhaitez à COC. Sont présentes des règles sur la Matrice et son bestiaire, les ONI,
la sécurité physique et son bestiaire et pour finir l’utilisation de compétences dans COC.

153
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LES RÈGLES

LE MONDE DE LA MATRICE
Description du monde d’en faire quelque chose… Enfin, pour
un néophyte.
de la matrice
Pour faire simple, la matrice regroupe 1. Organisation de la grille
toutes les données informatiques (data) Imaginez ce monde virtuel comme si
qu’il est possible de stocker dans le c’était un univers réel.
monde. Physiquement, ces données Quand le hacker plonge dans la ma-
sont stockées dans des serveurs, qui trice, il passe par une interface et il se
sont des super ordinateurs branchés sur connecte à un point d’entrée, une sorte
le réseau 24h sur 24. Si l’on débranche de porte. Ensuite, il se promène dans
un serveur, les données qui sont dedans la grille comme on se déplace dans la
disparaissent le temps que le serveur rue. Le centre de données est comme
soit rebranché. Si le serveur est détruit, une maison, il faut trouver l’entrée pour
les données sont perdues. Les données pouvoir y rentrer ; parfois cette porte
importantes sont souvent stockées est protégée, parfois elle est ouverte
dans plusieurs serveurs à des centaines et parfois il faut passer par un passage
de kilomètres de distance pour éviter secret pour entrer.
le pire ; quand un serveur disparait, un
Une fois dans le centre de données,
autre prend sa place.
imaginez sa structure comme une mai-
À quoi cela sert ? son, un château ou un immeuble avec
des couloirs, des pièces, des portes, etc.
Les datas peuvent servir à beaucoup de
choses, car elles sont partout et donnent Chaque pièce renferme un certain type
des informations souvent à notre insu. d’informations, certaines zones sont
plus difficiles d’accès, etc.
L’exemple le plus simple est avec le
téléphone connecté (comlink…). Pour Rue ou canalisations / réseau
recevoir le réseau et vous permettre de C’est la zone où l’on se déplace pour
l’utiliser, il doit donner en retour votre aller quelque part sur la matrice. Un
position géospatiale, mais certains hacker peut très bien se faire attaquer
peuvent contenir des informations dans la rue virtuelle comme s’il s’agissait
comme votre rythme cardiaque, etc. du monde réel. L’expérience est la même
Un expert en data peut en déduire quel que la connexion soit filaire, satellitaire,
type d’activité vous faites en fonction par onde, etc.
de votre géolocalisation et de vos in-
formations biométriques. On peut aussi Route privée / MPLS
parler des enregistrements de caméra Il existe des réseaux privés. Comme
de surveillance, qui peuvent permettre pour des routes privées, se déplacer
de tracer le parcours de quelqu’un dans dans ces zones est interdit si vous n’avez
la rue. pas d’autorisation. Les gardes locaux
Le point positif est que ces données pourront vous chasser. On n’arrive pas
sont tellement multiples et stockées par hasard dans un MPLS, comme on
un peu partout, qu’il est compliqué n’arrive pas par hasard sur une route
militaire interdite au public… Pour

154 les règles


accéder à un MPLS, le hacker doit se objet du monde réel qui est connecté à
connecter à une porte sécurisée. la grille (téléphone, frigo, lampe connec-
tée, etc.) peut servir de passage secret
Portes / prises dans la matrice. Dans la grille, cet objet
Les portes sont présentes partout, elles crée une brèche qui peut être exploitée
permettent de cloisonner les lieux et pour un hacker pour entrer dans un
les informations. Elles sont ouvertes si Serveur, une pièce ou un couloir…
vous avez le droit d’entrée, mais géné- • Test pour repérer les passages
ralement elles sont fermées. Il faut donc
les forcer pour continuer votre chemin. • Test pour ouvrir le passage
Certaines portes peuvent avoir la forme Centres de données / datahouses
d’une barrière visible ou invisible qui Pour simplifier, toutes les maisons de la
sépare une pièce en deux. grille qui contiennent des datas seront
Lieux sociaux / RSo nommées datahouse. Leurs tailles
peuvent varier : les datahouses des
Il existe des endroits dont le seul corporations seront grandes comme
objectif est de simuler la vie et créer des immeubles et forcément défendues,
des rapports sociaux dans la grille. Ils les datahouses des petites entreprises
peuvent prendre la forme de bars, de seront comme des maisons sans grande
salles de jeux, de cinémas… Ce sont des protection.
endroits virtuels où les hackers, les sprits
et autres créatures de la grille vont pour Le datacenter est un endroit qui
passer du bon temps, parler et vivre… regroupe des informations diverses,
Comme dans le monde réel, ces lieux une sorte de bibliothèque de la grille.
ont des portes, des gardes, du personnel Ce serveur sera très bien protégé, mais
et parfois des salles avec des datas. il regroupe de très grandes quantités
informations.
Certains RSo sont privés et se trouvent
dans le centre de données d’une entre- La datahouse se compose de pièces,
prise, seuls les membres de l’entreprise de couloirs et parfois de lieux sociaux
et les clients peuvent y avoir accès. privés.

GPS / Moteurs de recherche Salle serveurs / dataroom


(MR) Il s’agit d’un lieu fermé dans un data-
C’est un peu le GPS ou l’office de house ou l’on trouve un ou plusieurs
tourisme de la grille ! Vous êtes perdu ? serveurs avec des types spécifiques
Il vous faut une information ? Vous d’information, comme :
pouvez demander à un MR, son travail • les informations médicales du
est de compiler toutes les informations personnel
disponibles légalement et de répondre • les fiches de payes et d’impôt
à vos questions. Note : votre recherche
• les frais de transport et les factures de
sera elle-même compilée dans les
déplacement du personnel
prochaines datas du MR. Vous pouvez
payer un PC pour que votre recherche • la liste des clients et leurs informations
ne soit pas stockée par la MR (vous ne • le planning du personnel
laisserez pas de trace). • les plaintes et autres affaires judi-
Passages secrets / prises non ciaires en cours
inventoriées • la liste des actionnaires
Les portes, c’est bien, mais parfois vous • les produits et recettes de fabrication
allez vouloir passer discrètement… Tout • les plans d’une usine

155
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
• les données sur les projets de Temps
recherche
Le temps ne s’écoule pas au même
• les mouvements bancaires rythme. Un hacker peut passer des
• les opérations secrètes en cours jours dans la matrice, mais cela peut ne
• etc. représenter que quelques minutes dans
le monde réel.
Les couloirs
Ce sont des zones de déplacement Visuellement ?
dans un datahouse qui permettent Les datahouses, les datarooms ou les
d’aller d’une dataroom à une autre. Il routes peuvent ressembler à n’importe
n’y a pas d’information stockée dans les quoi, ce sont des représentations numé-
couloirs, mais il peut y avoir des gardes, riques. Elles ont souvent une apparence
des pièges, etc. de bâtiment pour que l’expérience
utilisateur soit simplifiée.
Datahouses privées
Elles peuvent ressembler à une maison
Il s’agit de zones coupées physique- viking, un palais oriental, une station
ment du réseau (de la grille). Pour y spatiale, un parc d’attractions, etc.
accéder, il faut se rapprocher physique-
Lokation : vous pouvez utiliser un plan
ment de la zone de la datahouse et, pour
de bâtiment classique pour en faire une
se connecter, il faut :
datahouse !
• Se brancher sur les câbles réseaux
dans l’entreprise. Identification & faux
• Se connecter à un ordinateur ou à un Les utilisateurs légitimes d’une data-
appareil relié aux réseaux (bureau du house possèdent une identification qui
secrétariat, salle de garde, cafetière, leur permet de s’y déplacer, d’interagir,
etc.). etc. Un hacker possède rarement cette
identification, mais peut créer un faux.
Nœud d’accès
Quand un système (Sentinelle, système
Endroit où le hacker se branche dans

passif, etc.) contrôle une identification,
le monde physique et se retrouve dans il doit faire un test d’ATM contre la
la grille. Le plus souvent, il se retrouve défense matricielle du hacker pour
dans la grille devant un moteur de détecter la fraude.
recherche local.
Un hacker prudent peut prendre du
temps avant un piratage pour renforcer
sa fausse identification et celles des ONI
qui l’accompagnent, selon le tableau
suivant, le bonus vient s’ajouter à sa
défense matricielle (CoC p. 249) :
Temps Bonus
2d6 jours +10
2d6 heures +5

156 les règles


Exemples d’architecture de matrice

Datahouse d’une entreprise moyenne

Dataroom

Dataroom

Dataroom

RSo Dataroom

Route
Couloirs
Dataroom

Porte Passage secret

Garde

Dataroom

RSo pour les joueurs d’échecs


qui cache un datacenter

Porte Dataroom

RSo

Dataroom

157
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Lieu social sur le
thème de Viking.
Une fois installés
les personnages
sont plongé dans
un univers viking
fantastique.

Moteur de
recherche.

Route.

Serveur.

158 les règles


Barrière de
sécurité.

Serveur.

Porte.

Serveur :
Informations
médicales sur le
personnel.

Serveur : fiches
de payes.

159
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Comment trouver des infos d’un test de ATM associé à divers
bonus liés aux capacités de l’entité.
Pour trouver des informations, l’adresse
d’une datahouse, ou le dernier RSo à la • Perception matricielle : repérer une
mode, le runner doit se connecter à porte secrète, un piège, une entité
la matrice et trouver un moteur de re- dissimulée…
cherche, il lui suffit alors de donner des • Furtivité matricielle : ne pas se faire
mots-clés, ou de formuler sa demande. Il voir par une sentinelle, suivre discrè-
ne reste plus qu’à attendre les réponses tement tune entité…
du moteur.
• Intrusion matricielle : forcer une
Avec ce procédé, le runner a accès à porte, neutraliser un piège…
Voleur/Recéleur toutes les informations que l’on peut
Dans le monde réel,
trouver gratuitement et qui ne sont
certaines personnes
pourraient être tentées de pas protégées. Il sera donc possible de Récupérer et vendre
voler des biens et de les connaître l’adresse d’une entreprise, des DATAS
revendre, il est possible d’avoir des informations commerciales
d’utiliser les règles sur la
Le hacker peut prendre toutes les datas
sur une corporation, etc.
vente de data en adaptant qu’il trouve pour ensuite les revendre et
le vocabulaire à la vente Pour des recherches plus pointues, voir arrondir ses fins de mois.
d’objets. les règles dans COC p. 246.
Les datas ainsi récupérées ont plus
Remonter la piste (data) ou moins de valeur. Pour récupérer les
Un utilisateur du réseau laisse toujours données, le hacker doit réussir un test
une trace même quand il pense être d’attaque mentale contre la défense du
invisible. Avec du temps et des moyens système (COC p. 247).
financiers, il est possible de retracer son Le MJ peut aussi choisir la valeur des
parcours dans la matrice. Dans la plupart données du système et la façon dont
des cas, un hacker prend soin de ne lais- elles sont protégées. Il peut aussi s’aider
ser qu’une trace très faible ou confuse, du tableau suivant. Quand le hacker
qui ne justifie pas un tel déploiement trouve un serveur, il lance 2d10 pour
de moyens. Cependant, le MJ peut savoir sur quoi il tombe :
considérer que le fait d’avoir détruit les
Niveau
serveurs d’un pays ou d’une corporation 2d10 Rang DEF DM
de sécurité
a mis ses agences sur les dents et qu’une
recherche active est lancée. Dans ce 2 - 12 0 Faible 8 0
cas, le hacker peut s’attendre à une 13 - 15 1 Ordinaire 12 1d6-2
interpellation physique ou matricielle
dans un délai de 2d6 jours. Il faut noter 16 - 17 2 Sérieux 16 1d6
que la frontière entre interpellation et Élevé
18 3 20 2d6
éradication est parfois assez mince… ou Protection*
Cela peut faire l’objet d’un scénario. Maximal
19 4 25 3d6
ou Protection*
Listes des actions
Brûlant
possibles dans la matrice 20 5
ou Protection*
30 4d6
Les ONI et les hackers peuvent faire des
actions diverses dans la matrice, un peu En fonction du niveau, le serveur aura
comme un personnage dans le monde un +/- grande difficulté a être fracturé.
réel. Par exemple, se rendre furtif, forcer * Protection : Le MJ peut remplacer le
une serrure, agresser un garde, parler à test par un combat contre un Sentinelle
des gens, etc. Dans tous les cas, il s’agit MK1, MK2 ou MK3 (p. 166 et 167).

160 les règles


Victoire cybernétique et le désactive (perte des
Les données récupérées ont une valeur bonus ou des avantages associés à l’im-
égale à DM du système x 500 NY. plant) jusqu’aux soins du personnage ou
de la machine. [Prix : 2000 NY]
Vendre en double Virus rapide : 2d6 DM, en cas de
Impossible de revendre plusieurs fois
les mêmes données. Pour le justifier
réussite d’un test de ATM  difficulté
15, les DM sont réduits de moitié. Fait
partez du principe qu’une fois vendue effet immédiatement. [Prix : 2000 NY]
la valeur de la data tombe à 0. Virus trojan : Touche les ordinateurs,
Trop vendre consoles et autres appareils contenant
des informations. Ce virus installe un Soins matriciels
Si le personnage passe son temps à Un rigger, un ONI ou un
trojan ou plante le système. Toutes
vendre des données et que cela gêne

les machines connectées à l’appareil hacker peut faire un test de
le bon déroulement des scénarios, vous ATM de diffculté
touché sont infectées à leur tour. Tous
avez plusieurs options : difficile (15) pour :
les tests utilisant cet objet se font en
• Le personnage a tellement inondé le lançant 1d12. [Prix : 2000 NY] • Réparer et soigner un
marché avec ses datas que le cours
financier des données chute. Le MJ

Virus violent : Test de ATM difficulté
15 signifiant la mort en cas d’échec ou
appareil d’un type de
virus, ce qui en élimine
peut diviser par 10 la valeur des directement les effets.
données.
• Le personnage a revendu les datas
infligeant 2d6 DM en cas de réussite. Fait
effet après 2d6 minutes. [Prix : 5000 NY] • Soigner les PV
matriciels d’une entité

d’une corpo un peu « sensible » et une Comment administrer un virus (1D6).
chasse au pirate est engagée.

Administrer un virus nécessite un test
• D’autres hackers sont affectés par la de ATM difficulté 15. Un échec in-
chute des cours des datas et veulent dique que le virus est gaspillé, un échec
se venger du personnage. critique que le personnage s’est injecté
le virus par mégarde. Seule la première
• Beaucoup de plaintes ont été dépo-
attaque réussie administre le virus.
sées et la police a trouvé la trace du
personnage… • Dans la matrice : un virus peut affecter
toutes les entités matricielles.
Les virus • En combat physique : un virus peut
affecter un personnage s’il possède
Voici différents types de virus, considé-
au moins un implant cybernétique
rez qu’il s’agit de programmes à usage
(tous les implants sont reliés à la
unique, un peu comme une fiole de
matrice pour leurs diagnostics et
poison.
Virus corruption : Test de ATM
difficulté 15 pour éviter l’effacement
 mises à jour).
• Sur un ordinateur, console, télé-
phone… : il suffit de télécharger le
de toutes les données enregistré sur
virus dans l’appareil.
les appareilles connectés. En cas de
réussite, rien ne se passe. Fait effet
après 2d6 minutes. Si ce virus est lancé
sur une datahouse, toutes les entités
matricielles peuvent faire le test pour
protéger les données contre le virus.
[Prix : 600 NY]
Virus cyber bug : En cas d’échec d’un
test de ATM  difficulté 15 (à faire
chaque jour), le virus cible un implant

161
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CRÉATION D’UN ONI
Jouer en groupe dans Création d’un ONI
la Matrice. 1. Caractéristique
Bien souvent, les MJ laissent de côté Les ONI n’ont pas de Caractéristiques.
toutes les règles liées à la matrice car
elles ne concernent qu’un personnage 2. Traits
et le reste de la table ne peut pas intera-
Les ONI n’ont pas de trait.
gir et trouve le temps long. L’objectif est
de permettre à toute la table de joueurs 3. Profils
de s’amuser quand un personnage est
Les ONI n’ont pas de profil.
dans les méandres des réseaux pour
rassembler des informations ou pour 4. Voies et capacités
pirater un système.
Il existe 5 voies que peuvent choisir les
Le principe est que le personnage du ONI, chacune représente une spécialité,
hacker est accompagné de sous-pro- mais rien n’empêche un ONI de se diver-
grammes que l’on nomme des ONI. sifier avec l’expérience.
ONI Chaque joueur crée un ONI et le rattache
Terme désignant un à un hacker (un personnage du groupe). Les ONI ont une voie au niveau 1 à la
Organisme Numérique création.
Indépendant, il s’agit d’une
Quand le hacker va dans la matrice, les
entité matricielle que les ONI l’accompagnent et peuvent effec-
5. Dés de vie et points de vie
joueurs peuvent incarner. tuer des tâches pour aider le hacker,
mais ils restent indépendants (ils sont 
Les PV sont de 1d10 par niveau. Le
premier dé de Vie est toujours de 10,
contrôlés par un autre joueur).
ensuite à chaque niveau il faudra jeter
Personnage secondaire le d10.


Il faut voir un ONI comme un « person- Un ONI au repos (ou déconnecté)
nage alternatif », totalement déconnec- récupère 1D10 PV par heure.
té du personnage principal du joueur.
Le joueur aura donc un personnage et 6. Les points de Chance
un ONI pour les phases de jeu dans la Si un joueur veut dépenser des points
matrice. de chance (ou de cash), c’est possible
mais ils seront décomptés de ceux du
Liens personnage principal. L’ONI n’a pas de
Les ONI sont liés à un hacker. Dès que PC.
celui-ci se déconnecte du monde virtuel,
les ONI sont stockés dans la console, 7. L’initiative
l’implant, ou la station de travail du Le score d’Initiative matricielle est égal
hacker. Si le hacker meurt ou prend sa
retraite, les ONI ne sont plus utilisables.

à [10 + ATM ].

8. La défense
Le score de défense matricielle est égal

à [10 + ATM ].

162 les règles


9. Les attaques 13. Progression et niveaux
Les ONI ne disposent que d’un score Les ONI prennent un niveau tous les 3

d’attaque mentale [ATM ] égal à leur niveaux du hacker avec lequel ils ont un
niveau. lien. Voir le tableau ci-dessous :

10. Les dommages (DM) Niveau du hacker Niveau de l’ONI


Un ONI fait 1d6 de DM, plus les éven- 1à3 1
tuels modificateurs des voies. 4à6 2
11. L’équipement et le 7à9 3
niveau de vie 10 à 12 4
Les ONI n’ont pas d’existence dans le 13 à 16 5
monde réel. Ce sont des programmes
17 à 20 6
qui sont liés à un hacker, ils n’ont donc
pas de niveau de vie. Pour ce qui est
Passage de niveau
de l’équipement, ils n’en possèdent
pas. Bien qu’ils puissent collecter ou Points de vie : Après le premier niveau Et le hacker ?
Le joueur qui incarne un

transporter des données, il n’y a pas de et jusqu’au niveau maximum, l’ONI
hacker n’a pas à créer
notion d’équipement pour des ONI. gagne en PV le résultat du dé de vie
d’ONI, car il est déjà dans
(d10). la matrice.
12. La touche finale Capacités : À chaque passage de
Il vous reste à trouver un nom et à niveau, un ONI peut apprendre un
imaginer à quoi ressemble votre ONI. avantage dans une voie. L’ONI a accès Plusieurs hacker à la
Comme indiqué dans les règles sur aux 5 voies, la seule contrainte est qu’il table ?
doit prendre le premier avantage, puis Le joueur de chaque ONI
la matrice dans Chroniques Oubliées peut choisir avec quel
Contemporain l’apparence visuelle d’un le second, etc.
hacker il a son lien.
hacker n’a pas réellement d’incidence
et il peut avoir la forme qu’il veut. Il en
va de même pour les ONI qui peuvent
ressembler à des humains, des monstres
imaginaires ou une masse brumeuse.

163
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LES VOIES DES ONI

Voie de la Protection Voie de la Perception


1. Programme offensif : L’ONI gagne 1. Programme de repérage : L’ONI
+1 par niveau (dans cette voie) aux tests gagne +1 par niveau (dans cette voie)
de combat matriciel. Il peut aussi renon- aux tests de perception matricielle. Il
cer à ce bonus pour en faire bénéficier peut aussi renoncer à ce bonus pour en
un hacker ou un autre ONI. faire bénéficier un hacker ou un autre
2. Résistance : L’ONI dispose d’une RD ONI.
de 2 contre toutes les DM infligés dans 2. Analyse de risque : L’ONI peut don-
la matrice. ner le niveau de sécurité d’un système
3.  Contamination : L’ONI propage ou le score d’attaque mentale d’une
une maladie numérique. S’il réussit un entité matricielle.
test d’attaque, il inflige 1d6 DM tous 3. Marquage : L’ONI peut marquer une
les rounds à une cible. Si cette cible se cible et la suivre. Si le personnage voit
trouve à 2 m (2 cases) d’un autre ennemi, une cible et réussit un test d’attaque,
la maladie infecte le ou les ennemis le il peut la « pinguer », ce qui permet au
tour suivant, etc. La Contamination dure reste de son groupe de la suivre en
au maximum 3 tours pour chaque cible. temps réel comme s’ils avaient un radar.
4. Programme offensif amélioré : Il donc possible de savoir où elle va, de
L’ONI conserve à présent le bonus don- tracer son parcours, etc. Cela dure 10
né par la capacité Programme offensif tours, distance maximum de 30 m.
quand il en fait bénéficier un hacker ou 4. Programme de repérage amélio-
un autre ONI. ré : L’ONI conserve à présent le bonus
5. C’est de la bombe : L’ONI peut créer donné par la capacité « Programme de
des bombes dans le monde matriciel. repérage » quand il en fait bénéficier un
Il peut placer la bombe à 2 m de lui. Il hacker ou un autre ONI.
peut la faire exploser quand il veut, l’ex- 5. PING : Comme « Marquage », mais le
plosion a un rayon de 4 m. Les DM sont ping s’étend à toutes les personnes ou
de 1D10+2. Il ne peut pas poser une entités qui sont en contact avec la cible.
nouvelle bombe tant que la première Une durée de 10 tours et pour 30 m et
n’a pas explosé (ou qu’il ne la fait pas max 10 personnes.
disparaître).

164 les règles


Voie de la Discrétion de +3 aux tests d’attaque pour copier ou
effacer un fichier.
1. Cheval de Troie : L’ONI gagne +1 par
niveau (dans cette voie) aux tests de fur- 4. VPN : L’ONI ne peut pas faire sonner
tivité matricielle. Il peut aussi renoncer une alarme quand il fait une recherche
à ce bonus pour en faire bénéficier un dans la matrice.
hacker ou un autre ONI. 5. Encyclopédie en ligne : L’ONI a
2. Sans Alarme : Stoppe une alarme ingéré tellement d’informations qu’il ne
pour un coût de 1 DM. sait plus forcément ce qu’il a compilé. Il
gagne un bonus de +5 aux tests d’at-
3. Zone de silence : Cache la présence taque pour copier un fichier, effacer un
de son groupe si ce dernier ne bouge fichier ou falsifier des données.
pas. Les cibles peuvent passer au travers
sans s’en rendre compte. Le groupe est
temporairement masqué dans une Voie de la Sécurité
poche matricielle. Pour les voir per- 1.  Brise code : L’ONI gagne +1 par
ception matricielle difficulté 15. Dure 3 niveau (dans cette voie) aux tests d’in-
tours par activation. Toutes les actions trusion matricielle. Il peut aussi renoncer
agressives ou de déplacement cassent à ce bonus pour en faire bénéficier un
la discrétion. hacker ou un autre ONI.
4. Cheval de Troie amélioré : L’ONI 2. Alarme : Permet de déclencher une
conserve à présent le bonus donné par alarme à distance. Cela peut attirer des
la capacité Cheval de Troie quand il en cibles  ou servir de diversion. Il sera
fait bénéficier un hacker ou un autre impossible de remonter jusqu’à lui.
ONI. 3. Sifflet : Attire une ou plusieurs cibles
5. Occultation : Permet de masquer dans un rayon de 10 m. Les cibles sont
une zone dans une poche matricielle. perturbées par le sifflet et subissent
Cela fait 5 m de rayon et dure 10 min. un malus de -5 dans toutes les compé-
Pour le voir perception matricielle diffi- tences de perception.
culté 20. Permet de masquer une zone, 4. Brise code amélioré : L’ONI conserve
des objets, etc. Il ne peut créer qu’une à présent le bonus donné par la capacité
seule zone à la fois. Brise code quand il en fait bénéficier un
hacker ou un autre ONI.
Voie de la Recherche 5.  Lag : L’ONI Bloque les avantages
1.  Moteur de recherche : L’ONI de niveau 1 et 2 d’une cible pendant
gagne +1 par niveau (dans cette voie) 3 Rounds s’il réussit un test d’attaque.
aux tests pour trouver une info. Il peut
aussi renoncer à ce bonus pour en faire
bénéficier un hacker ou un autre ONI.
2.  Moteur de recherche : L’ONI réduit
la durée nécessaire d’une catégorie
(p. 246) quand il tente de trouver un
renseignement dans la matrice. Par
exemple, il ne subit pas de malus pour
une recherche en 2d6 minutes.
3. Compilation de données : L’ONI lit
à grande vitesse les informations des
serveurs/ordinateurs. Il gagne un bonus

165
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BESTIAIRE DE LA MATRICE
S e n t i n e ll e MK 1 S e n t i n e ll e MK 2
La sentinelle MK1 est un programme La sentinelle MK2 est une version
de sécurité qui garde une zone. Il fait améliorée et plus agressive que la MK1.
de la surveillance ; si rien n’est considéré Aussi nommée le garde rouge, elle est
comme dangereux, si aucune alarme en poste pour protéger un secteur.
ne se déclenche, la sentinelle MK1 ne Pour elle, toute personne est un intrus
bouge pas. Si une alarme sonne ou si potentiel. Évidemment, ce genre de
un mouvement non autorisé est repéré, programme ne se retrouve pas dans
il demande l’identification des cibles. Si le hall d’accueil d’une corpo et il est
elles ne sont pas autorisées, il leur de- en poste dans des couloirs spécifiques
mande de sortir et, s’il le faut, il engage ou devant des portes sensibles. Il est
le combat. S’il est attaqué, il ripostera recommandé de présenter rapidement
sans demander l’identification. son identification aux sentinelles MK2.
Entité matricielle Entité matricielle
NC 1 NC 3
DEF 11 PV  10 Init. 13 DEF 15 PV  20 Init. 15
ATM 3 DM 1d8 ATM 6 DM 1d10
RD 2 RD 5
Voie de la Sécurité Niv2 Voie de la Sécurité Niv4
Voie de la Perception Niv2 Voie de la Perception Niv4
En laisse : La créature est liée à une zone (pièce ou En laisse : La créature est liée à une zone (pièce ou
couloir le plus souvent) et ne peut pas en sortir. Si couloir le plus souvent) et ne peut pas en sortir. Si
sa cible sort de son périmètre, la créature retourne sa cible sort de son périmètre, la créature retourne
à son poste. à son poste.
Contrôle d’identité : La MK1 peut faire un Contrôle d’identité : La MK2 peut faire un
contrôle d’identité sur toutes les personnes qui contrôle d’identité sur toutes les personnes qui
s’approchent d’elle. s’approchent d’elle. Une identification non valide
déclenche une attaque immédiate.
Récupérer et vendre des DATAS :
La sentinelle MK1 peut intervenir pour Récupérer et vendre des DATAS :
un niveau de sécurité 3. La sentinelle MK2 peut intervenir pour
un niveau de sécurité 4.

166 les règles


S e n t i n e ll e MK3 IA s o l i ta i r e

La sentinelle MK3 est la version ultime Les Intelligences artificielles sont des
de la protection de données. Elle porte sortes de super programmes qui sont
également le nom de garde Alpha. Ce tellement complexes ou puissants
programme peut patrouiller partout qu’elles sont comparables à un esprit
dans la datahouse qu’il protège. humain. Certains IA dépassent même
Elle n’attaque cependant pas à vue les capacités humaines. Si certaines IA
toute personne se trouvant dans la data- sont créées pour emplir des missions
house. Par contre, elle fait des contrôles spécifiques, d’autres sont libres de faire
d’identité plus ou moins aléatoire et ce qu’elles veulent dans la matrice, elles
passe très rapidement en mode attaque sont indépendantes et ont leurs propres
si une alarme se déclenche ou en cas de centres d’intérêt. Certaines veulent pas-
présence non autorisée. ser du bon temps, d’autres sont là pour
amasser de l’argent, déclencher des
Entité matricielle guerres, faire du prosélytisme, bref…
NC 5 Vous pouvez imaginer ce que vous
DEF 20 PV  30 Init. 15
voulez, les PJ ne seront pas toujours
capables de différencier une IA et un
ATM 8 DM 2d8 être humain. Ils peuvent s’en faire une
amie ou une ennemie.
RD 6
Contrôle d’identité
Voie de la Sécurité Niv5 Entité matricielle


Les PNJs font un test
Voie de la Perception Niv5 NC 2 d’ATM contre la défense
En laisse : La créature est liée à une zone (pièce ou DEF 12 PV  20 Init. 14 matricielle du hacker pour
ATM 6
couloir le plus souvent) et ne peut pas en sortir. Si détecter la fraude.
DM 1d8
sa cible sort de son périmètre, la créature retourne
RD 4
à son poste. Pour la MK3, le périmètre est très
grand, c’est toute sa Datahouse. Voie de la Recherche Niv3
Contrôle d’identité : La MK3 se déplace dans la Voie de la Discrétion Niv3
datahouse et contrôle les gens aléatoirement. Voie de la Sécurité NIv3
Pour chaque personne vue, lancer 1d10, sur 6 ou +4 niveaux de votre choix
moins, la MK3 fait un contrôle d’identité. Si une
personne se trouve dans un couloir ou à proximité Module IA : Les IA peuvent avoir un
comportement très humain. Pour les identifier, il
d’une porte, le contrôle sera sur 8 ou moins.
Mode attaque : La MK3 qui découvre une fausse

faut réussir un test de ATM difficulté 25, ainsi
le personnage comprend que certaines réponses
identité ou qui entend une alarme active son mode ou comportements sont étranges. Mais le doute
attaque ; elle peut attaquer 2 fois dans ce round subsiste, il ne peut pas en être certain à 100 %.
(même si elle avait déjà entrepris des actions). Les
rounds suivants se déroulent normalement.
Récupérer et vendre des DATAS :
La sentinelle MK3 peut intervenir pour
un niveau de sécurité 5.

167
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Sprit Virus Trojan : Touche les ordinateurs, consoles
et autres appareils contenant des informations.
Un Sprit est un ONI sans maître, situa-
Ce virus installe un trojan ou plante le système.
tion qui peut se produire quand un ONI
développe un code assez complexe Toutes les machines connectées à l’appareil touché
pour s’affranchir de son hacker, ou dans sont infectées à leur tour. Tous les tests utilisant
des cas assez rares de mort d’un hacker cet objet se font en lançant 1d12.
connecté à la matrice. Comme un ONI, Virus rapide : 2d6 DM, en cas de réussite d’un test
un sprit peut avoir une apparence et des
voies très variées, certains ont même

de ATM difficulté 15, les DM sont réduits de
moitié. Fait effet immédiatement.
développé des capacités inédites.
Entité matricielle Pièges matriciels
Un piège matriciel est un programme
NC 1
destiné à capturer, ralentir ou tuer.
DEF  13 PV  30 Init. 13 C’est une entité matricielle, il est donc
ATM  6 DM 1d6
possible de la tuer ou de l’infecter par
un virus. Attention, la destruction de
RD 3 certains pièges déclenche leur effet.
Voie de la Protection Niv3 Un personnage qui fait attention à


(Bonus déjà appliqué dans le profil de la créature) son environnement peut faire un test
d’ATM (perception matricielle) pour
Ver (worms) repérer les pièges qui l’entourent.
Si un piège est détecté, le personnage
Un ver est une entité matricielle ca-
peut parfois le contourner, sinon il
pable de se reproduire en infectant les

peut essayer de le désamorcer avec un
serveurs. Un ver qui parvient à pénétrer
test d’ATM (intrusion matricielle). La
dans un serveur en efface les données et
difficulté dépend de la nature du piège.
les remplace par son propre code, créant
En cas d’échec, on considère générale-
ainsi un nouveau ver. Les appareils qui
ment que le piège est activé et affecte
interagissent avec le serveur sont affec-
le person­nage.
tés par un virus trojan et ont 1 chance
sur 10 de produire un nouveau ver après
Alarme
2d6 heures « d’incubation ».
Entité matricielle Ce programme, très courant, peut être
associé à une porte, un serveur ou même
NC 2 un moteur de recherche. Une alarme
DEF  12 PV  8 Init. 13 teste l’identification du personnage
qui utilise le système protégé. Si elle
ATM  10 DM virus rapide démasque une fraude, elle se déclenche.
RD 2 Entité matricielle

Virus corruption : Test de ATM difficulté 15
pour éviter l’effacement de toutes les données
Détec­ter 10 Désamorcer 10 PV 4
Mort : déclenchement
 5 pour tester l’identification
enregistrées sur les appareils connectés. En
cas de réussite, rien ne de passe. Fait effet Effet : ATM
après 2d6 minutes. Si ce virus est lancé sur une
datahouse, tous les personnages, sprite ou IA
peuvent faire le test pour protéger les données
contre le virus.

168 les règles


D a ll e e x pl o s i v e Piège mâchoire

Ce programme est caché sous le sol, À son passage, le personnage se fait


il explose lorsque quelqu’un marche à attraper la jambe par une mâchoire à
proximité. grand renfort d’effets spéciaux.
Entité matricielle Entité matricielle
Détec­ter 20 Désamorcer 15 PV 6 Détec­ter 15 Désamorcer 5 PV 6
Mort : déclenchement Mort : ras

Effet : 3d6 DM et test de ATM difficulté [10 + Effet : 1 
point de DM et la victime est
DM subis]. En cas d’échec, le personnage subit une 
Immobilisée. Test d’ATM  15 pour se délivrer
blessure grave et il est ralenti jusqu’à ce qu’elle (un test par round après la fin du round du
soit guérie. déclenchement).

F o ss e de l’enfer Porte e x pl o s i v e

À son passage, les pixels qui composent Ce piège se trouve sur une porte et se
la matrice se transforment et une fosse déclenche lorsque la cible force l’ouver-
s’ouvre sous les pieds du personnage. ture d’une porte matricielle.
Il s’agit d’un trou (3 mètres) hérissé de Entité matricielle
pieux.
Entité matricielle
Détec­ter 15 Désamorcer 5 PV  8
Mort : déclenchement
Détec­ter 15 Désamorcer 5 PV 6 Effet : DM de 2d6+2 pour la personne qui
Mort : ras déclenche le piège.

Effet : 2d6 DM, Test d’ATM  15 pour s’échapper.
Sainte bombe
Nano capture Au milieu d’un couloir ou d’une pièce,
Ce piège est un nuage de particule il est possible de voir un objet qui n’a
relativement visible, il se déplace dans pas sa place. Le code de ce programme
les couloirs ou avec des sentinelles. Sur n’est pas fait pour être discret. C’est une
ordre d’une sentinelle ou de la sécurité grosse bombe, caricaturale et bien sale.
du lieu, la pièce se jette sur les intrus. Entité matricielle
Chaque Nano capture peut bloquer une
personne.
Détec­ter 5 Désamorcer 30 PV 15
Entité matricielle Mort : déclenchement

Détec­ter 5 Désamorcer 20 PV 10 Effet : 4d6+4 DM dans la zone (20 mètres).

Mort : ras
Effet : La victime est Immobi­lisée et Renversée.

Test d’ATM  20 pour se délivrer (un test par
round après la fin du round du déclenchement).

169
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SÉCURITÉ PHYSIQUE
Portes et fenêtres Enfoncer
Dans les plans de LOKATION, le niveau Nous avons légèrement changé la règle
de difficulté pour ouvrir les portes et pages 53 et 54 du LdB COC pour har-


fenêtres est indiqué. Il est également moniser les systèmes de règles. Il n’y a
noté quelques informations descrip- plus de RD ou de PV sur les structures,
tives, ainsi que 3 méthodes d’ouverture il faut juste réussir à battre la difficulté
qui disposent de difficultés spécifiques : indiquée dans le tableau suivant avec
un test de Force (ou de ATC).
• Crocheter
• Enfoncer
Table des difficultés
• Pirater
Facile : une vitre simple vitrage 5
Si l’une des méthodes n’est pas évo-
quée, c’est qu’il n’est pas possible de
Moyenne : vieille porte 10
l’utiliser. Difficile : porte simple en bois 15
Très difficile : porte épaisse,
Exemple : 20
cloison de bois et plâtre
1 P orte d’entrée métallique, Pratiquement impossible : porte
crocheter facile (5), enfoncer renforcée, barreaux simples, 25
difficile (15)
mur de briques
2 P orte intérieure en bois, crocheter
Incroyable : porte blindée,
facile (5), enfoncer facile (5) - 30
quasiment toujours ouverte
barreaux croisés, mur de pierres

3 P orte d’accès aux pièces, pirater Pirater


facile (5), enfoncer difficile (15)
Un personnage peut ouvrir les verrous
magnétiques, désactiver les caméras
voire créer une boucle sur celles-ci pour
Crocheter ne pas être détecté. Il doit réussir un test
Les personnages peuvent forcer des
serrures avec un test de Perception

de ATM contre la difficulté du système
piraté. Un échec peut déclencher une
(ou filouterie) en consultant le tableau alarme si le système en possède une.
ci-dessous.
Option plus détaillée
Table des difficultés
Si le MJ souhaite utiliser une procédure
Facile 5 plus détaillée, il peut s’aider du tableau
Moyenne 10 suivant.
Difficile 15
Très difficile 20
Pratiquement impossible 25
Incroyable 30

170 les règles


Nbr Gardes
Action Diff d’échec
avant Le bâtiment est protégé par une sécu-
alarme rité qui fait des rondes.
Pirater un verrou à
5 (x1) 3 • Facile. Ce sont des gardes low cost
code qui sont principalement là pour
Pirater un verrou à éviter les délinquants. Voir profil
10 (x1) 2
carte correspondant.
Pirater un scanner à • Moyen. Ce sont des gardes armés
10 (x2) 1
empreinte pro qui peuvent se charger d’un
Pirater un scanner groupe d’aventuriers.
15 (x2) 1
ADN
• Difficile. Ce sont des gardes armés
Forcer l’ouverture
pro en nombre avec l’appui de
d’une porte via 20 (x2) 1 (G)
le serveur chien, ou des robots, des gardiens
magiques.
Désactiver une
10 (x1) 1 (G)
caméra
Systèmes complexes.
Créer une boucle 15 (x3) 1 (G)
Le bâtiment est protégé par des dé-
(G) : À la place d’une alarme qui sonne, tecteurs de mouvement, des capteurs
c’est un garde qui se met en chasse de de chocs sur les portes, des lasers…
l’intrus. Bref, le propriétaire a investi de l’argent
(x ?) : Le multiplicateur dans la colonne pour se protéger. Cela peut concerner
Difficulté indique le nombre de tests une pièce ou l’ensemble du bâtiment.
consécutifs à réussir pour réaliser l’action. Toutes ces alarmes sont capables de
suivre le déplacement des intrus et
de le communiquer aux gardes et au
Sécurité en plus propriétaire.
Il est possible de rajouter de la difficulté
• Facile. Détecteur de mouvement
avec des options :
relativement mal placé qui laisse des
Caméras angles morts.
Le bâtiment est placé sous vidéosur- • Moyen. Détecteur de mouvement,
veillance, les caméras peuvent disposer avec alarme qui se déclenche au
d’un mode thermographique. moindre choc sur les fenêtres et les
portes.
• Facile. Les vidéos sont stockées dans
un serveur, mais personne ne les • Difficile. Comme précédemment,
consulte en temps réel. mais avec en plus des faisceaux
lasers ; si quelqu’un passe et touche
• Moyen. Les vidéos sont visionnées
le laser, l’alarme se déclenche.
en temps réel par des gardes qui
peuvent intervenir en 2d10 minutes Ce que l’on peut trouver
• Difficile. Comme précédemment, dans une maison !
mais les gardes sont sur place et
Sur les plans, il est indiqué les arrivées
interviennent en 1d10 round.
électriques, les télécoms, etc. Même si
cette information n’est pas forcément
utile ou si elle n’est pas facile à trouver,
certains groupes en auront besoin…
par exemple pour couper l’arrivée
électrique d’un bâtiment, utiliser le gaz
pour le faire exploser ou encore diffuser
un agent toxique dans l’eau…

171
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BESTIAIRE DE L’HABITATION
Chien de garde garde low cost

Un chien de garde est un chien formé Le gardes low cost, c’est un peu la
et éduqué à la protection des personnes caricature du garde qui a accepté le
ou des biens. Il peut être seul, en groupe job pour faire plaisir à sa maman et qui
de plusieurs individus dans un parc ou préférerait jouer à la console. Bref, il est
en laisse avec un garde. Quelle que soit là, il fait acte de présence, de loin on
la race du chien, cet animal est combat- pourrait le prendre pour un vrai… mais
tif et rapide. Il est également très bien à la moindre détonation, il se planque
dressé et il obéit à son maître. et appelle ses collègues.
NC 1/2 NC 1/2
FOR +0 DEX +2 CON +1 FOR +0 DEX +0 CON +1
INT +0 PER +2 CHA +0 INT +0 PER +0 CHA +0
DEF  14 PV  7 Init. 18 DEF  10 PV  10 Init. 11
Morsure +3 DM 1d6+1 Matraque +3 DM 1d4+2
Charge (L) : La créature parcourt une Instinct de survie : La créa­ture est
distance maximum de 30 mètres et passée maître dans l’art de se faufiler
réalise une attaque ; lancez deux d20 et et de se mettre à couvert. Une fois par
gardez le meilleur résultat. Si l’attaque tour, au moment de son choix, le PNJ
est réussie, en plus de subir les DM peut utiliser une action de mouvement
normaux, une victime de taille inférieure supplémentaire pour se déplacer. Si
ou égale à la créature doit réussir un test un effet ou une créa­ture le paralyse,
opposé de FOR ou être Renversée. Dans l’Immobilise, le Ralentit ou restreint ses
ce cas, la créature piétine (ou embroche) mouvements, il a droit à un test d’INT ou
sa victime et les DM sont doublés. de DEX au choix difficulté 10 pour s’en
Enrager : Lorsqu’elle reçoit un coup débarrasser une fois par tour. Il gagne
critique ou si ses PV  passent sous
la moitié, la créature devient enragée.
+3 en DEF lorsqu’il lui reste moins de la
moitié de ses PV.
Elle ignore les pénalités de douleur
ou la peur, augmente de +3 son score
d’attaque au contact et ses DM de +1d6.
Elle peut encore agir un tour complet
après avoir atteint 0 PV.
Odorat : L’odorat supérieur des chiens
leur permet de lancer deux d20 et de
garder le meilleur résultat à tous les tests
de PER.

172 les règles


Garde armé pro Tir rapide (L) : Le personnage peut
effectuer deux attaques à distance
Ce garde est une sorte de soldat d’élite, avec une arme à feu pendant ce tour.
de « contractor », qui a fait ses preuves Le joueur utilise un d12 au lieu du d20
sur des terrains d’opération plus ou pour le test de la seconde attaque.
moins légaux. Il est payé pour sécuriser
une zone et il le fera à fond et avec
professionnalisme !
NC 2 (Expert)
FOR +1 DEX +2 CON +1
INT +0 PER+1 CHA +1
DEF  12 PV  19 Init. 16
Matraque +3 DM 1d4+2
Fusil d’assaut (80 m) +4 DM 2d8+2
Ajuster : Le personnage obtient
un bonus de +2 en attaque avec les
armes à feu jusqu’à la portée de base
de l’arme.
Joli coup ! : Le personnage ignore les
pénalités normalement appliquées
lorsque la cible est à couvert ou enga-
gées au corps-à-corps (généralement
-2 à -5).
Tir de précision : Lorsqu’il utilise une
action de tir visé avec une arme à feu
à deux mains (mais pas une arme de
poing), le personnage double le résul-
tat des dés de DM de son attaque (il les
triple s’il obtient une réussite critique).

173
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gardien magique Robot de protection

Le gardien magique sera souvent un Le robot gardien a une forme huma-


élémentaire (feu, eau, terre, air) ou un noïde ou canine avec un bras sur le dos
esprit shamanique (totem loup, insecte, pour ouvrir les portes. Il peut se déplacer
loutre, serpent, etc.). En fonction de sa librement comme un humain. Il a pour
forme, le MJ peut adapter visuellement mission de protéger un périmètre ; si un
les attaques du gardien. Par exemple, un étranger à sa base de données y entre,
Piratage des Robot
esprit serpent attaquera au contact avec il fait une sommation et demande une
de Protection :
des morsures et fera des attaques ma- validation d’identité à son responsable.
En une action, un rigger
giques en projetant un venin enflammé. Inutile de dire que négocier avec un
peut tenter de prendre le NC 4 robot de protection est inutile… Soit


contrôle d’un robot. vous avez le droit d’être là, soit il vous
ATM contre DEF(16) FOR +6 DEX +1 CON +6 attaque. Notez bien que ce sont des
S’il réussit, il en prend le robots militarisés, ils ne sont pas là pour
INT +1 PER +1 CHA -2
contrôle pendant 2 tours. éviter les vols dans les supermarchés,
Ensuite, les paramètres
de protection du robot
DEF  12 PV  20 Init. 12 mais sont utilisés pour défendre des
RD 2 zones sensibles. Les robots sont souvent
reprennent le contrôle ; à
chaque nouvelle tentative, plusieurs sur un secteur, entre 3 et 6
Attaque contact +3 DM 2d6+2 individus.
la DEF augmente de 5.
Attaque magique (80 m) +3DM 2d6+2 NC 4
Fauchage : Sur 15 à 20 au test d’at-
FOR +3 DEX +3 CON +4
taque, si l’attaque est réussie, la victime
doit réussir au choix un test de FOR ou INT +0 PER +4 CHA -4
de DEX difficulté [10+Mod. de FOR de la
créature] ou être Renversée. La créature
DEF  16 PV  20 Init. 12
re­tranche 3 à tous les DM subis (RD 3). Canon +4 DM 2D6+2
Attaque double (L) : Le Gardien peut Sergent : Une fois par tour, le sergent
réaliser deux attaques, la seconde est peut donner une action supplémentaire
effectuée avec un d20. Généralement, à n’importe quel allié sous ses ordres à
il fera une attaque de contact et une portée de vue (attaque ou mouvement).


attaque magique, mais ce n’est pas Une fois par combat, une attaque qui
obligatoire. aurait dû amener le sergent à 0 PV
Monde astral : Le Gardien peut en une est ignorée.
action de mouvement passer du monde Capteur : Le robot dispose de nom-
physique au monde astral (et inverse- breux capteurs ce qui lui permettent de
ment). Dans le monde astral, seules les lancer deux d20 et de garder le meilleur
personnes pouvant voir l’astral peuvent résultat à tous les tests de PER.
continuer à le voir. Le gardien voit en Enregistrement : Le robot filme et
même temps les deux mondes. Il ne peut transférer toutes les données
peut cependant attaquer que sur le qu’il perçoit. Quand vous combattez
monde où il se trouve. un robot, dites-vous que quelque part,
une personne pourra avoir accès à la
géolocalisation et aux enregistrements
vidéos, audios, etc.
Arme en main : Leur armement est fixé,
il est impossible de réaliser un désarme-
ment sur un robot de protection.

174 les règles


Interrogation de la base : Lorsque le de +3 en DEF tant que des squatteurs
robot voit les personnages, il envoie leur sont positionnés à moins de 3 mètres
description au contrôle. S’ils n’ont pas le de lui. Bonus non cumulable.
droit d’être là, il enclenche les hostilités.
Cette latence dure 1 round. Si un robot Voisin a g r e ss i f
de la zone a déjà été détruit ou désacti-
Vous êtes là tranquillement en train de
vé, il n’y a plus de phase de latence et les
fracturer une porte quand vous éten-
robots attaquent directement.
dez hurler un homme en pyjama avec
un fusil de chasse… Voilà, vous avez
s q u at t e u r
rencontré le voisin agressif qui va vous
Le squatteur est une personne qui pourrir la vie. Surtout que pendant ce
occupe un bâtiment, un logement, une temps, sa femme téléphone à la police
usine pour y résider de manière perma- et filme la scène…
nente et non-officielle, bien que certains
NC 1/2
squatteurs le fassent pour exercer une
activité (organisation politique, crimi- FOR +0 DEX +1 CON +0
nelle ou artistique). Le squatteur sera INT +1 PER +0 CHA -1
rarement seul, il vit en communauté
de 5 à 15 personnes. Un squatteur seul DEF  11 PV  10 Init. 13
ne sera pas un grand danger pour un Fusil de chasse +3 DM 1d10
groupe de personnage… par contre si
SOS : La femme ou un ami du voisin
tout un groupe se retourne contre les
téléphone à la police et filme la scène.
personnages ce sera une autre histoire.
Si vous réglez la scène avec violence,
NC 1/2 lancer 1d20 pour chaque personnage.
FOR +0 DEX +1 CON +0 Sur 10 ou plus, sa photo ou une vidéo
de lui sera envoyée aux forces de l’ordre.
INT +1 PER +0 CHA -1 La personne est bien planquée dans une
DEF  PV 10 Init. 13 maison pour ne pas se faire attaquer.
La police arrivera en 2d10 minutes en
Attaque contact +3 DM 1d10 moyenne…
Chair à canon : Une fois par tour, le
PNJ peut décider qu’une attaque qui le
visait touche à la place un autre squat-
teur situé à moins de 3 mètres et venu
s’interposer (ou derrière lequel il s’est
mis à couvert). Le PNJ gagne un bonus

175
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COMPÉTENCES

Compétences l’occultisme, des connaissances, mais


aussi pourquoi pas la capacité à mani-
Afin d’affiner, de personnaliser et de puler certaines formes de magie. Si le
spécialiser vos personnages dans un personnage n’est pas un mage, cette
monde futuriste, nous vous proposons compétence ne sera que théorique et
10 compétences. source de savoir.
Expérience et compétences • Médecine (PER) : Capacité à soigner
les humains et les animaux.
À chaque niveau, le personnage gagne
2 points de compétence à répartir. • Pilotage (DEX) : Capacité à conduire
toute sorte de véhicules, moto, voi-
En dépensant 1 point, il augmente
ture, bateau, avion, etc.
une compétence de 1 rang. Ses com-
pétences ont un rang maximum égal au • Réparation (INT) : Capacité théo-
niveau du personnage. rique et technique pour réparer
toute sorte de choses (véhicule, arme,
Donc au niveau 3 les compétences
porte, robot, etc.). Cela peut aussi
sont maximum à 3.
permettre de casser ou de démonter
Quand une compétence atteint le un objet. Il est possible d’avoir des
rang 10, il faut 2 points pour monter informations techniques sur un objet.
d’un rang.
• Matrice (INT) : Connaissance globale
Test de compétence de la matrice, architecture du réseau,
hackers célèbres, procédures de sé-
Un test de compétence peut remplacer curité, temps de réaction, localisation
un test de caractéristique quand le MJ des datahouses. Le MJ peut aussi
le juge approprié. utiliser cette compétence pour les
Test de compétence = recherches d’informations.
Rang compétence + Mod CARAC. + d20 • Social (CHA) : Capacité qui permet
de débattre, convaincre, argumenter,
Description persuader, manipuler, donner des
• Athlétisme (CON) : Capacité sportive, ordres, séduire, charmer ou créer des
courir, sauter, endurance, nager, liens. Elle peut également servir pour
escalader. percevoir les mensonges et mener un
• Filouterie (PER) : Capacité de mani- interrogatoire.
pulation (jeux de cartes, prestidigita- • Sciences (INT) : Capacité de compré-
tion, jonglerie), mais aussi le vol à la hension et utilisation de toutes les
tire, le crochetage, etc. formes de sciences exactes comme
• Furtivité (DEX) : Capacité à se cacher, les mathématiques et les sciences
faire une filature, semer une cible, mathématisées (physique, astrono-
tendre une embuscade ou dissimuler mie, statistiques, etc). Cela peut éga-
un objet. lement servir pour les connaissances
générales.
• Magie (INT) : Capacité qui touche à la
magie. Cela peut être de la théorie, de

176 les règles


177
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178
1

CHAPITRE 3
LA CAMPAGNE
Vous trouverez dans les pages suivantes trois scénarios formant une mini-campagne qui vous permettra
d’utiliser les règles présentées dans les chapitres précédents. Ces scénarios ne sont pas liés à un cadre
spécifique et peuvent être adaptés à différents univers cyberpunks.
Les PJ commencent au niveau 1 et devraient atteindre le niveau 5 ou 6 en fin de campagne.

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AVENTURE 1 –
LE MARCHÉ AUX PUCES

AVENTURE 1 –
LE MARCHÉ AUX PUCES

En quelques mots…
Les PJ sont chargés de
Ce scénario est prévu comme intro-
duction à l’univers de Lokation, le pirate
Introduction
récupérer une puce conte-
nant des données desti-
informatique capable de fournir des L’histoire pour le MJ
plans de bâtiments. Bien malgré eux,
nées à Lokation. Localiser Justin Rend est cadre pour la mé-
cette puce va les mener
les PJ vont refermer sur lui un piège
gacorporation Alpha Industry, et un
d’une scène de crime à machiavélique qu’une ambitieuse cadre
exemple de réussite : enfance dans
une clinique et jusqu’à de corporation a monté afin de se créer
un quartier difficile, résultats scolaires
l’appartement d’un ripou, un véritable empire…
sans oublier une petite vi- brillants qui lui vaudront une bourse
site au poste de police. Un Casting corporatiste, top 3 de sa promotion,
parcours du combattant où etc. Justin est aussi un grand amateur
les enjeux véritables sont d’enregistrements sensoriels quelque
cachés. Évidemment. Téo Butwa : fixer qui peu extrêmes, mêlant personnes non
emploie les PJ. consentantes, caves glauques et acces-
Fiche technique
TYPE : Action / Enquête soires de bricolage.
PJ : 4 de Niveau 1. La Camille Northgate : Ses fréquents déplacements à l’étran-
présence d’un hacker peut cadre d’Alpha Industry et ger lui permettent de se procurer
être très utile. responsable de toute la
MJ : Débutant facilement des enregistrements inédits
machination. et sa « mallette corporatiste » lui garantit
Joueurs : Tous niveaux
un passage sans encombre à la douane.
ACTION  Justin Rend : cadre corpo Pour joindre l’utile à l’agréable, Justin
AMBIANCE  et trafiquant de puces. s’est mis en relation avec un ami d’en-
INTERACTION 
  fance, Chen Yang, à présent chef des
INVESTIGATION  Sabres rouges, un gang d’Altamorro,
son quartier d’origine. Justin leur livre
Meredith Okada et les enregistrements sur puces à chaque
Alvaro O’Bannon : deux fois qu’il vient rendre visite à sa mère, qui
flics ripoux responsables a toujours refusé de quitter son quartier.
du vol de la puce. Le gang se charge de faire des copies
et de les écouler. L’harmonie règne, le
pognon rentre et tout le monde est
Le Ghost Crew : une content. Fin de l’histoire.
équipe de runners Sauf qu’un client de Lokation est prêt
au service de Camille à mettre sur la table une somme indé-
Northgate. cente pour les plans de l’un des sites de
recherche d’Alpha Industry, et bien sûr,
Chen Yang : chef du gang c’est très urgent.
des Sabres Rouges, en
affaire avec les deux flics.

180 Av e n t u r e 1 – L e m a r c h é a u x p u c e s
181
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
Après quelques recherches, Lokation En coulisse
obtient suffisamment d’informations
Lors d’une récente mission, Lokation
sur le petit trafic de Justin et décide
a eu accès à des données concernant
Rallonger la campagne ? de le faire chanter. En échange de son
Alpha Industry dans les fichiers de
N’hésitez pas à intercaler silence bienveillant, Justin doit fournir
la corporation concurrente Horizon
d’autres scénarios de votre à Lokation les moyens de pénétrer
cru qui répondent à d’autres
Multitech. Il n’a pas encore négocié
le réseau et les installations d’Alpha
genres (poursuite, enquête, ces données sensibles, et Camille
Industry. Les données étant sensibles,
voyage, baston, bref, ce qui Northgate, responsable de la branche
un échange physique est organisé entre
vous plait) entre les scènes locale d‘Alpha Industry, mise au courant
de découverte et d’infiltra- Justin et un intermédiaire de Lokation,
de son intrusion dans les serveurs de
tion si vous souhaitez rallon- les personnages étant chargés de
Horizon Multitech, ne veut pas les voir
ger un peu la sauce. sécuriser la transaction. Mais que fait
diffusées.
la police ?
Elle souhaite enlever Lokation et le sou-
Eh bien elle n’est pas contente, la police
mettre à une procédure d’extraction des
et plus particulièrement les sergents
souvenirs, s’assurant que les données
Meredith Okada et Alvaro O’Bannon.
sont en sûreté tout en récupérant des
Ces deux officiers vétérans ont une
informations juteuses sur ses concur-
conception très personnelle de leur
rents. Localiser Lokation n’étant pas si
mission. Très efficaces et bien notés
simple, elle s’est faite passer pour un
par leur hiérarchie, ils sont aussi de
client cherchant des informations sur
parfaits pourris qui prélèvent une taxe
un site sensible d’Alpha Industry. Elle a
sur les activités criminelles du quartier
ensuite favorisé l’échange entre Justin
et rendent des services (vol de preuves,
Rend et Lokation, la puce transportant
élimination de gens gênants…) contre
les données contient en effet un très
rémunération. Or il s’avère que le gang
discret programme de localisation.
des Sabres Rouges a « oublié » d’intéres-
ser les policiers aux bénéfices de son La mort de Justin contrarie ses plans,
trafic de puces. elle dépêche donc sur place une équipe
de runners, le Ghost Crew, pour évaluer
Mis au courant récemment, Meredith
la situation et s’assurer que la puce par-
et Alvaro décident de faire une petite
vienne bien à Lokation de la manière la
mise au point. Ils interceptent Justin en
plus « innocente » possible. Ceux-ci vont
route pour son rendez-vous avec l’in-
agir en se faisant passer pour des agents
termédiaire et sa livraison de puces. Le
d’Alpha Industry.
« contrôle routier » se passe mal : Justin,
passablement stressé, panique et sort
une arme, il est abattu par Meredith. Les
deux policiers s’emparent de la mallette
avec les puces (dont celle contenant
les données destinées à Lokation) et
maquillent la scène en attaque de gang
avant de donner l’alerte.

182 Av e n t u r e 1 – L e m a r c h é a u x p u c e s
Synopsis du scénario Acte 1, Viande froide
Les PJ sont chargés de sécuriser
l’échange entre Justin Rend et Téo Butwa, Scène 1, Rendez-vous
l’intermédiaire de Lokation. Informée de manqué
la mort de Justin sur le trajet qui devait Cette première scène plante le
le mener au lieu de l’échange, elle les décor. Les PJ ont déjà un contrat de
charge de récupérer la puce renfermant sécurisation d’une transaction, sans
les données, mais elle ne sait pas où savoir exactement ce dont il s’agit. Ils
celle-ci se trouve. disposent pour cela de leur équipement
Dans le premier acte, après s’être rendu habituel et sont, a priori, au maximum
sur le lieu où Justin est mort, les PJ se de leurs capacités. Ils se connaissent
dirigent vers la clinique du quartier pour déjà. La description des lieux peut être
y trouver le corps de Justin : la puce n’est assez vague. Rassurez les PJ sur le lieu en
pas là, mais ils croiseront pour la première leur indiquant qu’ils peuvent aisément
fois le Ghost Crew. se cacher dans le décor pour sécuriser
Dans le second acte, ils doivent s’in- la transaction : poteaux, poubelles,
troduire dans la salle des preuves du murets… Ils peuvent aussi être arrivés
commissariat où travaillent les deux avec un peu d’avance pour s’assurer que
policiers pour y récupérer les possessions le lieu est « clean ».
de Justin mais, là, toujours pas de puce. Lisez le paragraphe suivant aux joueurs :
Dans le troisième acte, ils se confrontent
à Okada et O’Bannon dans son domicile.
« Terrain vague, berline à vitres
Après une petite explication, sans doute
teintées, vous êtes déployés pour
musclée, ils peuvent enfin mettre la main
couvrir le périmètre. Protéger une
sur les données.
transaction, rien de bien excitant
À la fin du scénario, ils remettent la puce pour un samedi soir, mais le boulot
à Téo Butwa, remplissent leur contrat et
est rapide, la paie correcte et, avec
referment ainsi le piège sur Lokation.
un peu de chance, il y aura de l’ac-
Introduction pour les PJ tion. Tout à coup, premier imprévu.
Votre commanditaire, Téo Butwa,
Lisez le paragraphe suivant aux joueurs : sort de la voiture alors que personne
ne s’est pointé au rendez-vous. Pour
« Mercenaires, runners, pirates, qu’elle se risque à salir son nouveau
criminels, agents indépendants… tailleur, c’est qu’un truc déconne.
Votre profession ne manque pas Elle vous fait signe de la rejoindre :
de qualificatifs. Pour faire simple « Changement de plan, la police
dans un métier qui ne l’est pas, votre vient de trouver la voiture de mon
boulot est de remplir des contrats à la contact, je doute qu’il honore le
limite de la légalité, et le plus souvent rendez-vous, j’ai besoin d’une
la limite est franchie. Souvenez-vous équipe pour récupérer la marchan-
que vous vivez par et pour votre ré- dise qu’il devait me livrer, le contrat
putation et votre style, que l’on va vous intéresse ? »
toujours au bout du contrat (mais
bien sûr…) et que l’on ne balance Que faites-vous ?
jamais son commanditaire. »

183
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
La marchandise en question est une corps emmené dans l’ambulance est
puce de donnée tag #70K8710K. Téo bien celui de Justin Rend.
est prête à payer 5 000 NY par personne Et la mission de départ alors ?
La fixer pour la récupérer, 500 d’avance. Les PJ La mission initiale de protection du
Téo Butwa est originaire peuvent arriver à obtenir 500 NY de plus
des îles. C’est une femme
rendez-vous est abandonnée, mais les
en marchandant, mais la négociation PJ vont sans doute râler pour être payés.
stricte d’un grand profes-
doit être rapide, car le boulot est urgent. Si le MJ est gentil, il peut donner 300 NY
sionnalisme, appréciée
pour sa rigueur d’ana- S’ils acceptent, Téo leur transmet les par personne, s’il est méchant, il peut
lyse et sa réactivité. Elle informations suivantes : gentiment dire que les PJ ont un loyer à
possède une aversion
• Dernières infos : un message envoyé payer, des croquettes de soja à acheter,
notable pour les hommes
mal rasés et les gens qui par une patrouille de police signalant des traites sur leur dernier implant, et
se négligent. A contrario, une agression dans le quartier d’Al- qu’ils ont déjà tout claqué. Dans les deux
cette trentenaire apparaît tamorro. La victime s’appelle Justin cas, les PJ peuvent à ce stade acheter
toujours dans une tenue Rend. leurs points de cash, s’ils ne l’ont pas
impeccable, même si son déjà fait.
goût des couleurs n’est pas • Biographie résumée de Justin Rend,
toujours à la mode… son appartenance à Alpha Industry. Les tests à faire
• Informations de base sur son petit Pour négocier une rallonge, un test
trafic. de CHA (ou Social) difficulté 12 est
• Position actuelle de la voiture de nécessaire.
Justin, donnée par la patrouille, à


Pour obtenir des informations sur le
environ 30 minutes de la position lieu de l’agression ATM Niveau de
actuelle des PJ. sécurité facile (DEF 8, DM 0).
• Alpha Industry est une corporation Pour obtenir des informations sur
importante au niveau national, qui l’ambulance Niveau de sécurité facile
possède plusieurs succursales dans le
monde, elle n’a cependant pas encore

(DEF 8, DM 0).
Les PJ doivent ensuite se mettre en
atteint le rang de méga-corporation.
route pour le lieu de l’agression.
Téo ne précise évidemment pas ce que
contient la puce de données. Scène 2, Car jacking
Tout en cheminant vers le lieu de Dans cette scène, les joueurs vont ten-
l’agression, en faisant quelques re- ter de glaner des informations sur Justin
cherches sur la matrice et les réseaux Rend et trouver où il a été emmené à
policiers, les PJ peuvent apprendre : la suite de ses graves blessures. C’est le
• Que la police est déjà arrivée sur site. moment de faire traîner ses oreilles, de
chercher des indices ou de graisser la
• Que la scientifique l’a rapidement
patte des policiers en se faisant passer
rejoint et a commencé son travail
pour un journaliste en quête d’un
d’analyse.
scoop… Si les PJ se montrent « timides »
• Qu’une ambulance a quitté les lieux. du fait de la présence de la police, ou
Un bon jet pourrait aussi permettre de parce qu’ils ne savent pas trop com-
récupérer la plaque de l’ambulance ment trouver des informations, le MJ
à partir d’un piratage des caméras peut faire intervenir Téo Butwa qui les
du secteur : attention, il ne s’agit appellera pour les presser un peu, tout
pas d’une caméra fixée sur le lieu de en leur suggérant quelques initiatives.
l’agression, mais bien une caméra du
secteur, donc un second jet réussi
devra permettre de s’assurer que le

184 Av e n t u r e 1 – L e m a r c h é a u x p u c e s
Lisez le paragraphe suivant aux joueurs : ou des Green Devils, etc. ». Ils peuvent
par contre dire que le conducteur a
été récupéré par une ambulance de la
« 2h07.  Les projecteurs des flics clinique du quartier « c’est mon cousin Un témoin
éclairent les lieux, des types en Ramon qui la conduit ». Interrogés Le vieux Gérald tient une
combinaisons bleues et des drones un peu plus finement, certains diront boutique de composants
font des prélèvements, encadrés aussi que le coin est d’habitude plutôt électroniques de seconde
par du ruban jaune. Le coupé sport main, ouverte h24. Il passe
calme et rarement fréquenté par les
son temps à reluquer les
au milieu de la scène pue le fric cor- gangs. Cela devrait rendre les joueurs jeunes demoiselles du
poratiste, pas vraiment à sa place suspicieux… quartier, pourtant pas
dans cette zone d’entrepôts. Deux Une petite fouille dans les parages nombreuses dans cette
policiers tiennent mollement à zone d’entrepôts. En temps
permet de découvrir, à condition de
normal, il aurait tout vu et
distance quelques badauds et les mettre les mains dans quelques déchets tout entendu… sauf que
squatteurs du coin qui n’avaient « intéressants », un larfeuille en néocuir. sa vessie ne tient plus la
pas sommeil. Un peu plus loin, une Il contient encore une carte d’identifi- distance, et que pour une
fille avec deux bras cyber et une cation corporatiste d’Alpha Industry fois qu’il se passe quelque
au nom de Justin Rend et une carte de chose, il a tout loupé !
combinaison couverte de cambouis Il connaît bien Okada
attend près d’une dépanneuse. » crédit dark-platinum.
et O’Bannon : ces deux
Pour tous les PNJ rencontrés lors de policiers lui ont déjà rendu
cette scène, en dehors des policiers, service par le passé.
Que faites-vous ? La plainte de la demoiselle
utilisez le profil du quidam (CoC p. 303).
en question n’avait pas
Les tests à faire abouti…
Le secteur est une zone d’entrepôt,
des PJ observateurs peuvent remarquer Pour interroger les témoins : CHA (ou
l’absence de caméras de surveillance. Social) difficulté 8. Adaptez la qualité
Le déploiement policier est classique des informations obtenues selon le
pour une scène d’agression de ce type. résultat du test.
La voiture semble en bon état à l’excep- Pour observer la scène : PER difficulté
tion de la vitre côté conducteur qui est 12.
brisée et de quelques impacts de balle Pour fouiller les poubelles : PER diffi-
dans le pare-brise. culté 12, CON difficulté 12 (pour l’odeur
Les deux policiers portent des ho- et la consistance, en cas d’échec, vomi
lo-insignes indiquant M. Okada et A. assuré…).
O’Bannon, tous les deux sergents. Ils Pour suivre la voiture de Justin embar-
semblent connaître les gens du coin et quée par la remorqueuse : DEX (ou pilo-
les tiennent calmement à distance de la tage) moyenne. La dépanneuse dépose
scène. Interrogés, ils indiqueront que la la voiture dans le parking sous-terrain
victime a été conduite à la clinique du du commissariat du quartier.
quartier, mais rien d’autre. Si un PJ est
trop insistant ou tente l’intimidation, il Ce qui devrait déclencher la fin de la
ne gagnera que des sourires narquois scène, c’est d’apprendre que Justin
du genre « vas-y, essaie ». Rend a été transporté en état critique
à la clinique de Master Heal, l’antenne
Les badauds n’ont rien vu – c’était locale possédant un contrat avec les
tout de même de nuit ! –, mais cela cadres d’Alpha Industry. Les PJ devraient
n’empêchera pas certains d’en faire des naturellement vouloir s’y rendre…
caisses, surtout si les PJ se font passer
pour des journalistes « ça tirait dans tous
les sens, y’en a au moins trois qui se sont
fait buter, c’est un coup des Bone Blades

185
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
Scène 3, infirmier aussi peu convaincu qu’elle. Ils
pourront tous les deux confirmer que
Un tour à la clinique l’appel qui leur a « amené » Justin pro-
Les PJ se rendent à la clinique pour vient de la voiture de patrouille alpha-03,
L’examen du corps prendre contact avec Justin et récupérer
Ils ne perdent pas de des officiers Okada et O’bannon, du
temps dans cette clinique !
la puce. Manque de bol, son corps com- poste de police local.
Le corps est déjà dans un mence déjà à refroidir : officiellement, il a
Pirater la datahouse de la clinique
sac, prêt à être envoyé au passé l’arme à gauche dans l’ambulance.
n’est pas difficile et permet d’obtenir
légiste. Un test de PER (ou Peut-être a-t-il la puce sur lui ?
Médecine) renseigne sur les mêmes informations, mais pas
les causes de la mort. Lisez le paragraphe suivant aux joueurs : d’examiner le corps.

Difficulté 8 : plusieurs Les tests à faire


balles dans le corps, aux « Samedi soir à la clinique du quar- Pour interroger les témoins : CHA (ou
endroits qu’il ne fallait tier, personnel débordé, comas Social) difficulté 8, adaptez la qualité des
pas ! C’est moche, mais les éthyliques, type en pleine descente,
ambulanciers ne pouvaient
informations obtenues selon le résultat
nana qui gueule avec un tesson du test.
pas faire grand-chose.
dans le bras, odeurs de vomi et d’an- Si le MJ est taquin : un test de PER (ou
Difficulté 12 : les balles tiseptique. Pas trop difficile d’entrer Médecine) difficulté 10 pour filer un coup
ont pénétré assez profon- au milieu d’un tel cirque… »
dément, probablement un
de main au personnel de la clinique.
tir à courte portée. La puce L’un d’eux pourrait devenir un contact
n’est pas dans sa bouche, Que faites-vous ? récurrent si le test est largement réussi.
aucune cicatrice récente


Pirater la datahouse de la clinique :
non plus indiquant un
implant cutané. Les joueurs arrivent dans le service ATM Niveau de sécurité faible
d’urgence, la seule porte ouverte à (DEF 8).
Difficulté 16 : c’est un cette heure. Le corps de Justin se trouve Les PJ n’ayant pas réussi à trouver ladite
petit calibre standard, très dans l’une des salles d’opération, en puce, ils doivent aboutir à la conclusion
utilisé par la police comme
attendant que les services du légiste que celle-ci a déjà été récupérée par
par les gangs. La puce
n’est définitivement pas le récupèrent. Il va falloir ouvrir chaque la police dans les affaires de Justin et
sur Justin. porte de salle d’opération pour finir ajoutée aux pièces de l’enquête, qui
par trouver la bonne, d’autant que la sont toutes a priori stockées dans un local
secrétaire médicale n’y met pas du dédié du commissariat… S’ils n’y pensent
sien… Comme le prévoit la procédure, pas, un test d’INT facile (avec un bonus
ses effets personnels ont été transférés pour les PJ possédant une voie adaptée,
au commissariat du quartier. comme enquêteur par exemple) devrait
Si les PJ interrogent un membre du les remettre sur les rails.
Plan de la clinique
Les plans de la clinique personnel, ils l’apprendront facilement.
Lisez le paragraphe suivant aux joueurs :
se trouvent page 18. Le plus difficile est de trouver quelqu’un
qui ne soit pas débordé. Un PJ qui pose
des questions pourrait se retrouver avec « Au moment de quitter la clinique,
la main sur une plaie ouverte « Appuyez vous remarquez une équipe corpo-
fort pendant que je suture ! » Un autre ratiste d’Alpha Industry qui écarte
avec un biomoniteur sur la poitrine et un sans ménagement l’infirmier dra-
médecin qui l’interroge sans vraiment le gueur pour s’adresser à la réception-
voir « Votre tension est OK, vous bouffez niste et demander dans quelle salle
trop de sucre, vous êtes là pour votre le corps du dénommé Justin Rend
problème de genoux ? ». est conservé. En évitant de vous faire
À l’accueil, une secrétaire gère trois ap- remarquer, vous constatez simple-
pels simultanés tout en répondant sans ment qu’ils sont là pour emporter le
conviction aux tentatives de drague d’un corps. »

186 Av e n t u r e 1 – L e m a r c h é a u x p u c e s
Les méchants agents corpo ? varié, drones… Ce qui devrait dissuader les PJ de
Camille Northgate a dépêché une équipe pour suivre cette équipe.
s’assurer que Lokation, via Téo Butwa, récupère la L’objectif de cette équipe, outre la récupération
puce de données. Il ne s’agit donc pas d’agents du corps et des possessions de Justin Rend, est de
corpo, mais d’une équipe de runners, le Ghost mettre la pression aux personnages, mais jamais de
Crew, qui travaille directement pour elle, à l’insu les arrêter. Il faudra ainsi éviter toute confrontation
même d’Alpha Industry. directe. Leur nombre devrait aider à éviter toute
L’équipe est composée d’autant de membres que action d’éclat de la part des joueurs.
nécessaire, entre 5 et 10 selon l’importance que Si les joueurs patinent, il n’est pas impossible de
vous souhaitez leur donner. On y trouve de gros les faire intervenir pour leur donner un coup de
bras (dont certains sont des renforts ponctuels), pouce… Voilà une équipe qui aurait le don de faire
un hacker, un chef d’équipe. Ils possèdent de forts fuir le Sabre Rouge par le simple fait de passer dans
moyens : grosses voitures blindées, armement la rue…

Visiteurs
Patients
Équipe médicale
Secrétaires
Justin Rend (mort) 

187
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Acte 2, Il faut privilégier la méthode douce,
les diversions subtiles. Un hacker ou un
Preuves à l’appui rigger avec un drone-espion seront ici
Une diversion ? Il va falloir vaincre les réticences des d’une grande utilité. Un drone espion ne
Les flics du coin ne sont joueurs : ils n’ont d’autre choix que de permettra cependant que de manipuler
pas non plus des abrutis ou de rapporter de petits objets.
s’infiltrer dans le commissariat afin d’ac-
finis, il va quand même fal-
loir trouver des diversions céder à la salle des preuves et récupérer Il est possible de pirater la datahouse
crédibles. La police fait son la puce… si celle-ci s’y trouve bien ! du commissariat, ce qui peut faciliter
travail avec rigueur, ça se l’infiltration et aider à localiser les
sait ! Et rien ne la détourne Scène 1, Finir au poste ? preuves ; toutefois, samedi soir oblige,
de sa mission… Ce n’est
Il s’agit d’une pure scène d’infiltration. elles n’ont pas encore été enregistrées
pas une livraison de donuts
au chocolat par un livreur Les joueurs sont invités à faire preuve et il n’est pas possible d’en obtenir le
hagard qui pourrait les de créativité pour préparer cette détail. Si les PJ y pensent, il est possible
empêcher de passer un infiltration. Peuvent-ils se procurer le de consulter les dossiers d’Okada et
convivial moment à rédiger plan du commissariat ? Un accès aux O’Bannon. Malgré des états de services
en alexandrins un rapport caméras pour savoir où sont les policiers plus qu’honorables, certains détails
sur un feu de poubelles.
en temps réel ? L’étagère précise sur la- pourraient leur mettre la puce à l’oreille
Par contre, il en est tout
autre de la finale du quelle est stockée la caisse de preuves ? (plaintes retirées, affaires miraculeuse-
championnat intercorpo de Vont-ils vouloir finir au poste ? En choi- ment résolues…).
streetball, laquelle n’est sissant bien l’heure à laquelle s’infiltrer, Bien qu’il ne soit pas du tout à l’avan-
malencontreusement dis- la tâche pourrait être plus simple que
ponible que sur l’écran de
tage des PJ de se faire repérer, il se peut
prévu. qu’un échec critique vienne perturber
la salle de pause, tous les
autres étant pris d’un bug Lisez le paragraphe suivant aux joueurs : cette petite séance d’infiltration. En cas
faisant sauter l’image… de confrontation avec un policier, il est
Encore une occasion de préférable de l’assommer discrètement
se plaindre du matériel ! « Le poste de police, dernière étape et de planquer son corps.
En tout cas, les couloirs se d’une soirée réussie, les voitures
sont étrangement vidés… Vous pouvez utiliser le profil du simple
de patrouille vont et viennent, dé-
flic (CoC p.303), pour tous les policiers
barquant leurs chargements de du commissariat.
gangers malchanceux, fêtards in-
Si les PJ sont arrêtés, ils finiront devant
sultants tout ce qui bouge et autres
le commissaire (profil d’inspecteur, CoC
travailleurs nocturnes ramassés sur
p.303). Sans qu’ils sachent pourquoi,
le trottoir du coin. Pour certains,
celui-ci pourrait recevoir un appel
c’est presque comme à la maison. » l’invitant à la mansuétude, sauf bien en-
Plan du commissariat tendu si des policiers ont été gravement
Les plans du commissariat Que faites-vous ? blessés ou tués au cours de l’intrusion…
se trouvent page 136. Dans le cas contraire, les PJ pourraient
Exploitez toutes les idées des joueurs. être relâchés après une courte nuit dans
Le but est bien sûr d’éviter d’en venir aux une froide cellule du poste de police.
flingues : les policiers sont tous armés, Une journée après, les preuves sont
en cas d’attaque plusieurs fonceront à toutes enregistrées : ainsi, en piratant
l’armurerie récupérer du matériel lourd la datahouse, ils auront la confirmation
(fusils d’assaut, grenades étourdis- que les puces ne sont pas dans la salle
santes, combinaisons anti-émeutes…). de preuves…
Les renforts seront immédiatement
prévenus, faisant affluer les voitures de
patrouille puis les unités d’intervention
(SWAT, unité d’intervention rapide…).

188 Av e n t u r e 1 – L e m a r c h é a u x p u c e s
Secrétaire

O’Bannon
Okada

Policier

Inspecteur

Meredith Okada et
Alvaro O’Bannon

189
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
Les tests à faire Les PJ peuvent vouloir fouiller le bureau
Pour se déplacer sans être repéré : personnel des deux policiers une fois
DEX (ou Furtivité) difficulté 8 (variable que leurs suspicions se portent sur
en fonction de l’endroit, des personnes eux. Il n’y a malheureusement rien de
présentes, etc.). probant dans ces bureaux.
Pour forcer une porte ou neutraliser Scène 2, Visite à domicile
une alarme : PER (ou Filouterie) diffi-
Entrer, récupérer la puce, sortir. Cela
culté variable (se reporter au plan du
semble simple, et pourtant… Alvaro et
commissariat).
Meredith ont d’autres ambitions pour la
Chen Yang, le chef Pour se repérer dans la salle des puce : en tirer un maximum de blé. Les
des Sabres Rouges preuves : PER difficulté 12. PJ vont donc, en entrant chez O’Bannon,
tomber nez à nez avec les deux pourris

Pirater la datahouse du commissariat :
ATM Niveau de sécurité ordinaire en train d’essayer de revendre les puces
(DEF 12, DM 1d6-2). à un ganger, Chen Yang, le chef des


Ouvrir une porte via le réseau : ATM Sabres Rouges. À moins qu’ils ne soient
Niveau de sécurité ordinaire (DEF en mesure de faire une meilleure offre,
12, DM 1d6-2). il est probable que la scène tourne au


pugilat.
Localiser les preuves : ATM Niveau
de sécurité ordinaire (DEF 12, DM Lisez le paragraphe suivant aux joueurs :
1d6-2) (remplace le jet de PER dans la
salle des preuves). Il y a plein d’objets « L’immeuble n’est pas reluisant,
qui ne servent à rien dans cette salle,
pas trop délabré non plus, longs
sous des sachets : paquet de bonbons,
alignements de portes anonymes.
douilles de divers calibres, papiers
L’appartement du sergent O’Ban-
divers, effets personnels…
non est en plein centre du bâtiment :
Consulter les dossiers d’Okada et idéal si on n’aime pas le paysage ou
O’Bannon : Niveau de sécurité ordi-

naire (DEF 12, DM 1d6-2).
si on est un peu parano. Après un
bon moment à suer sur la serrure,
Trouver des détails troublants dans les la porte s’ouvre dans un silence sa-
dossiers : PER (ou Filouterie) difficulté tisfaisant, instant magique… Vous
16 (des bonus de voie de background avez le temps de percevoir quelques
comme la voie de l’enquêteur peuvent
mots avant que le type vêtu d’un
être utiles ici).
costume sombre ne vous jette un
Les PJ doivent accéder à la salle des regard surpris. »
preuves et en ressortir. Dans la caisse,
on trouve une arme appartenant à
la victime, qui n’a tiré aucun coup. Le Que faites-vous ?
registre évoque les policiers qui sont
intervenus en premier sur les lieux, Les PJ pourraient protester sur ce « in
les sergents Meredith Okada et Alvaro medias res » qui les propulse dans la
O’Bannon. Mais toujours aucune trace scène… Pour ménager les suscepti-
de la puce. Tout converge vers ces deux bilités, vous pouvez prévoir que les 3
policiers. Il s’avère que Meredith n’a individus dans l’appartement n’aient
pour le moment plus de logement : en pas encore repéré les PJ.
instance de divorce avec son mari, un À ce stade, il y a en gros deux options,
technicien de seconde zone, celui-ci l’a se faire passer pour un livreur de pizza
mise à la porte. Alvaro lui prête genti- ne marchera pas…
ment son canapé depuis quelques jours.

190 Av e n t u r e 1 – L e m a r c h é a u x p u c e s
O’Bannon

Okada
Chen Yang

191
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
L’approche diplomatique : jouable (CoC p.303). Meredith Okada, plus svelte,
même si les flics et le ganger sont sur les possède une Init de 16 tandis qu’Alvaro
dents, mais les PJ n’ont rien à foutre là. O’Bannon, brute épaisse, possède FOR
Oups, ça saigne Il vaut donc mieux avoir des arguments +2. Ils gardent tous les deux leur pistolet
un peu trop solides et en venir rapidement au vif du en dehors du service.
Si l’un des policiers (voire sujet. Le chef du Sabre Rouge, Chen Yang,
les deux !) se fait tuer
Si les PJ veulent racheter le lot de profil du gros bras (CoC p.304), est un
pendant la scène, il faut
s’attendre à une enquête puces, le ganger gueulera, mais les flics peu moins brutasse que ses trois congé-
assez poussée des flics, ce le feront taire. Le prix de vente est de nères restés en bas dans une vieille ber-
qui pourrait causer aux PJ 10 000 NY. Oui on peut négocier, mais line tunée, alliés qu’il ne manquera pas
quelques péripéties dans le pas trop… d’appeler en renfort. Attribuez-lui une
futur. Ils pourraient cepen- Init de 12. Faites monter les trois autres
dant vouloir mettre l’affaire Si les PJ veulent seulement la puce
contenant les infos, Chen Yang n’en gros bras dès que la situation dégénère
sur le dos du Sabre Rouge,
en laissant en évidence aura rien à foutre. Okada trouvera ça ou si cela s’avère trop facile pour les PJ,
les preuves des trafics de bizarre, mais les affaires sont les affaires, pour pimenter un peu la scène.
Meredith et d’O’Bannon. les policiers feront un prix d’ami aux PJ :
En éliminant les quelques Les tests à faire
5 000 NY. Là aussi on peut négocier,
traces de leur passage, Pour tenter l’approche diplomatique
cette thèse crédible leur mais comme la puce a l’air importante
pour les PJ, ce sera plus dur. Au moins, avant que la situation ne dégénère : CHA
éviterait d’avoir leur por-
trait dans le stand de tir du cela évitera de se mettre les Sabres (ou Social) difficulté 12.
commissariat… Rouges à dos. Dans le cas contraire, Pour négocier le lot de puces ou la puce
souvenez-vous que vous disposez du de donnée : CHA (ou Social) difficulté 12.
Ghost Crew pour calmer des gangers Pour avoir une remise de 10 % sur le
qui feraient trop de zèle. Notez que Téo prix de vente : CHA (ou Social) difficulté
peut faire un virement de la somme 16.
souhaitée, si les PJ sont à sec et qu’ils
Pour trouver la puce dans la biblio-
pensent à la contacter.
thèque : PER difficulté 12.
Faire chanter les deux flics en échange
Alvaro et Meredith ne sont pas dé-
de la puce est possible avec un très gros
biles au point d’avoir laissé la puce en
bluff et un bon roleplay. Les PJ n’ont pas
évidence sur la table du salon. Elle est
de preuves solides et ils viennent de
dissimulée dans la bibliothèque, qui
s’introduire par effraction dans l’appar-
contient essentiellement des ouvrages
tement d’un policier…
d’arts martiaux, dans une mallette qui
L’approche agressive : il ne reste plus comporte d’autres puces que celle re-
qu’à faire les tests d’initiative. Si les PJ cherchée. Ce n’est pas le premier trafic
sont rapides, ils pourront peut-être auquel ils se livrent…
neutraliser Chen Yang avant qu’il ne
En fouillant la bibliothèque, les PJ
réagisse et appelle ses congénères.
peuvent aussi trouver d’autres preuves
L’appartement n’est pas très grand, la
des agissements peu légaux des deux
question devrait se régler à l’arme de
flics (preuves escamotées, comptabi-
poing ou au corps à corps.
lité succincte de leur petit business,
Il n’y a pas de fenêtre et une seule quelques enregistrements conservés en
issue, si les PJ la laissent libre, les deux guide d’assurance vie, une petite somme
flics essaieront de décrocher par là de 2 000 NY sur support anonyme).
avant d’appeler des renforts, monter
Les PJ récupèrent ainsi la puce : mission
une histoire bidon ne leur sera pas trop
accomplie ! Ils la rapportent à Téo Butwa
difficile : ils y sont habitués.
et empochent le salaire prévu…
Pour Meredith Okada et Alvaro
O’Bannon, utilisez le profil du simple flic

192 Av e n t u r e 1 – L e m a r c h é a u x p u c e s
Conclusion
Les PJ touchent leur récompense bien
méritée ; si Téo (et donc le MJ) estime
qu’ils ont bien travaillé, elle ajoutera un
bonus de 500 NY par personne.
Les PJ sont à présent assez riches pour
passer au niveau 2, félicitations.
S’ils se sentent une âme de justicier, ils
peuvent balancer les preuves incrimi-
nant Okada et O’Bannon à l’inspection
interne de la police. Ils n’y gagneront
rien en apparence, mais ce sera bon
pour leur karma.
Ils peuvent aussi balancer les infos
aux médias. Dans ce cas, ils pourront
toucher 1 000 NY, mais se feront mal
voir des flics.
S’ils décident de revendre les puces
crados de Justin, ils toucheront 5 000 NY,
mais ce genre de trafic pue et l’odeur
risque de leur coller à la peau un bon
moment, sans compter les dommages
irrémédiables à leur karma.

Téo Butwa

193
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
AVENTURE 2 – RACCROCHER LES WAGONS

AVENTURE 2 –
RACCROCHER LES WAGONS

En quelques mots…
Les PJ sont engagés par
Ce scénario prend la suite directe du
précédent (Le Marché aux puces). Le
Introduction
Téo Butwa pour retrouver
un hacker disparu, leurs
plan de Camille Northgate a réussi et L’histoire pour le MJ
Lokation a été enlevé. Les PJ, bien qu’ils
investigations les condui- Le plan :
ront d’un motel glauque à
ignorent son identité, vont enquêter
la datahouse d’une grande sur sa disparition. Ce scénario peut Lokation poursuit son opération d’in-
corporation, pour finir par se dérouler quelques jours après le filtration du site de recherche d’Alpha
un assaut sur un train en précédent. Industry, utilisant les données fournies
marche. par Justin Rend (Le Marché aux puces),
Casting
Fiche technique il s’introduit dans le réseau matriciel de
TYPE : Action / Enquête la corporation. Y rechercher directement
PJ : 4 de Niveau 2, la des informations sur sa cible serait une
présence d’un hacker est Téo Butwa : fixer qui option, mais il estime que ces données
vivement recommandée. emploie les PJ. seraient trop incomplètes, il doit pou-
MJ : Débutant
Joueurs : Tous niveaux
voir pénétrer physiquement sur le site.
Camille Northgate : Son plan est donc de déclencher une
ACTION 
 
AMBIANCE  
cadre d’Alpha Industry et cyber-attaque sur les serveurs du site,
INTERACTION 
responsable de toute la bien moins protégés vis-à-vis d’une
INVESTIGATION   machination. attaque interne. Il compte neutraliser
le hacker en charge de la sécurité avant
Blackbird/Lokation : le/ de déverser un ensemble de virus, vers
la hacker disparu(e) et autres troyens qui causeront de
multiples dysfonctionnements des ins-
Le Ghost Crew : une tallations, verrouillages et corruptions
équipe de runners apparentes de données. Au milieu de
au service de Camille ce chaos, quelques ONI discrets se
Northgate. chargeront de récolter les informations
les plus intéressantes.
La procédure standard de la corpora-
tion prévoit un isolement matriciel du
site et l’envoi d’une équipe de spécia-
listes sur place, équipe dont Lokation
compte bien faire partie.

194 Av e n t u r e 2 – R a c c r o c h e r l e s wa g o n s
195
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
La dure et froide réalité : Synopsis du scénario
Lokation a choisi d’opérer à partir d’une Les PJ sont contactés par Téo Butwa
chambre anonyme dans un motel tout pour une mission urgente consistant à
aussi anonyme. Il a pris la précaution retrouver Blackbird, un hacker disparu.
Le site Nautilus
Le site Nautilus désigne d’installer plusieurs microcaméras et
Dans le premier acte, ils fouillent la
une installation expéri- a aussi souscrit un contrat auprès de
chambre de motel qui a servi de base
mentale d’Alpha Industry Mildred-Tanaka, un cabinet d’assurance
destinée à l’extraction
d’opérations à Blackbird et enquêtent
spécialisé et hors de prix.
des souvenirs du cerveau sur un mystérieux site Nautilus et ses
humain. Le site est implan- À son insu, l’utilisation des données liens avec la corporation Alpha Industry.
té dans des wagons qui contenus sur la puce de Justin Rend a
Dans le second acte, pour en savoir plus
passent de trains en trains activé un très furtif programme de géo-
en fonction des besoins, et
sur le site Nautilus, ils s’introduisent dans
localisation. Sitôt sa position confirmée,
reste ainsi en mouvement la datahouse de la corporation. Ils vont
l’équipe du Ghost Crew est envoyée
quasi permanent. localiser le site Nautilus et apprendre
Le principal objectif du site
pour « l’exfiltrer ». Après l’avoir neutra-
la véritable identité de Blackbird alias
Nautilus est l’espionnage lisé, ils le déposent au site Nautilus, un
Lokation.
industriel. La procédure ha- ensemble de wagons de train presque
bituelle consiste à « récu- toujours en mouvement, et qui sert Dans le troisième acte, ils prennent
pérer » l’individu possédant d’installation d’extraction des souvenirs. d’assaut le site Nautilus situé dans un
les informations visées par train en pleine course et réussissent à
des méthodes « douces », Lokation ne donnant pas signe de vie
en extraire Lokation.
à extraire les souvenirs de pendant plus de 24h, Mildred-Tanaka,
manière ciblée avant de par l’intermédiaire de Téo Butwa, fait ap- À la fin du scénario, ils ramènent un,
le libérer. Si l’opération se pel aux personnages et les expédie à la ou plutôt une Lokation, très secouée
déroule bien, la victime par la procédure d’extraction de ses
dernière position connue de son client.
n’est même pas consciente souvenirs et qui a besoin d’un examen
de l’opération, elle a même Sur place, les personnages vont trouver
un certain nombre d’informations sur médical urgent.
l’impression de s’être bien
reposée dans le train. les runners, dont une référence au site
Nautilus, ce qui devrait les pousser à
Introduction pour les PJ
chercher des informations sur le réseau Lisez le paragraphe suivant aux joueurs :
de la corporation.
Après avoir localisé le site Nautilus, il « Les lumières de la nuit enva-
leur faudra aller récupérer Lokation, hissent vos appartements respec-
pour finalement se rendre compte que tifs. Difficile de trouver le sommeil
la procédure d’extraction des souvenirs
avec cette chaleur. Pourtant, vous
a déjà eu lieu…
avez fini par sombrer. Ce n’est pas
En coulisses : le klaxon d’un cybertaxi qui vous
Lors d’une récente mission, Lokation réveille, mais votre comlink. Encore
a eu accès à des données concernant une pub ? Pas vraiment, l’appel a
Alpha Industry dans les fichiers de la cor- l’air sérieux : c’est Téo Butwa. Son
poration concurrente Horizon Multitech. tailleur est encore plus serré que
Il n’a pas encore négocié ces données d’habitude. Elle vous explique ra-
sensibles, et Camille Northgate, res- pidement avoir été contactée par
ponsable de la branche locale d‘Alpha une employée de Mildred Tanaka,
Industry, ne veut pas les voir diffusées. une compagnie d’assurance. Ap-
En enlevant Lokation et en le soumet- paremment, ils sont sans nouvelle
tant à la procédure d’extraction des de l’un de leurs gros assurés. Der-
souvenirs, Camille Northgate s’assure nière position connue ? Le Sunset
que les données sont en sûreté tout en Motel, dans le quartier de Flower
récupérant des informations juteuses
Beach. Il faut très rapidement aller
sur ses concurrents.

196 Av e n t u r e 2 – R a c c r o c h e r l e s wa g o n s
voir ce qui s’y passe. Combien c’est mauvais chili que le sang. Bon, un
payé ? 6 000 NY par personne pour effort a été fait pour la chambre 66,
le moment. Le nom du contrat ? la porte est enfoncée et une subtile
Blackbird… Si elle a plus d’infos ? odeur de poudre est perceptible. »
Non, alors grouillez-vous. »
Que faites-vous ?
Que faites-vous ?
Le règlement du Sunset Motel est
Les PJ risquent de poser des questions draconien : on s’occupe de son posté-
sur Blackbird : description physique, rieur. Cris, coups, détonations, odeurs
image, etc. Il est vrai qu’il est assez bizarres, ce qui se passe dans la chambre
étrange d’être recruté pour aller chercher d’à côté reste dans la chambre d’à côté.
une personne sans avoir plus d’informa- Les clients respectant scrupuleusement
tions sur la manière de la reconnaître. le règlement, ils ne seront pas d’une
Pour le moment, il s’agit uniquement grande aide aux PJ. Ils ne savent pas
de s’assurer de la présence de Blackbird qui occupait la chambre 66, ils ont
au Sunset Motel, et Mildred-Tanaka ne vaguement, peut-être, mais c’est pas
veut pas donner d’informations sur son sûr, entendu des cris et un coup de feu
client inutilement. Téo n’est pas non plus et vu des gens en embarquer un autre.
ravie par cette situation, et peut dire aux Mais ça arrive souvent par ici…
PJ qu’elle fera en sorte de se renseigner. Le réceptionniste est une borne auto-
matisée qui a connu des jours meilleurs
Acte 1, Z’auriez pas vu et se contente d’encaisser l’argent et
de délivrer les codes des portes de
Blackbird ? chambre.
Scène 1, Do not disturb La fouille de la chambre en question se
L’objectif de cette scène est de trouver révèle un peu plus fructueuse :
des informations sur le lieu où pour- Une microcaméra a été installée
rait avoir été emmené le « contrat », au-dessus de la porte, elle est beaucoup
Blackbird, qui n’est autre que Lokation. trop neuve pour l’endroit, c’est une pré-
Bien sûr, les PJ vont se demander qui caution de Blackbird/Lokation.
a fait le coup : le Ghost Crew bien sûr ! La porte a été enfoncée, le meuble
Mais pour le moment, ils ne savent ni placé derrière poussé brutalement.
l’identité de la personne kidnappée ni
La chambre présente des traces de
le fait que les runners adverses ne sont
lutte, une arme de poing qui a tiré traîne
pas des agents corpos.
sur le sol.
Lisez le paragraphe suivant aux joueurs : Un sac de voyage usé contient
quelques vêtements féminins et articles
« Le Sunset Motel, vu que le coin est anonymes (déodorant, brosse à dents,
coincé entre deux sites industriels, il ceinture, datapad vierge, etc.), il a été
ne doit pas le voir souvent, le soleil. fouillé.
En tout cas, l’endroit fait tout ce qu’il La prise réseau a été partiellement
peut pour figurer dans le top 10 des arrachée, signe d’une déconnexion
motels pourris. Effort louable, mais brutale. Une observation plus attentive
encore insuffisant : les clients n’ont montre que le panneau derrière la
pas l’air assez méchants, les taches prise a été démonté, les personnages
peuvent y découvrir un boîtier : un
brunes sur le sol évoquent plus le

197
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
Chambre
routeur amplificateur de signal, matériel
souvent employé par les hackers pour
les opérations de piratage. Il ne com-
L’assurance-vie porte malheureusement aucun élément
Mildred Tanaka est une permettant de remonter à son fabricant.
compagnie d’assurance L’analyser plus en détail demandera du
montée à l’origine par un temps.
physicien paranoïaque,
Steeve Mildred, qui avait Une autre microcaméra est cachée dans
peur pour sa vie et voulait un robot compagnon pour enfant hors
assurer ses recherches d’usage. Elle a filmé l’entrée des runners
contre l’espionnage de du Ghost Crew et une partie de la scène :
ses collègues. Rapidement
la porte est enfoncée, plusieurs runners
conseillé par un financier
du nom d’Akihiro Tanaka, pénètrent dans la chambre, l’occupant
l’entreprise prend le nom saisit une arme, mais il ne semble pas
des deux patronymes de de taille face aux réflexes cybernétiques
ses associés. La compa- des assaillants. Un tir part dans le vide, le
gnie est spécialisée dans tireur est assommé par plusieurs coups
l’assurance « tous risques
précis, attaché et rapidement scanné.
de la vie » et monnaye
ses services (équipe de Pendant qu’ils fouillent la chambre, l’un
secours, soins divers, des assaillants, un peu trop chargé en
garde du corps, etc.) à qui adrénaline, laisse échapper un « faut se
peut se le permettre. Il est grouiller, on doit être au site Nautilus dans
fréquent que les grosses 20 minutes max ». L’équipe décroche peu
corporations incluent ce
type de contrat dans la
après.
rémunération en nature de L’occupant de la chambre n’est pas
leurs dirigeants. Robot compagnon identifiable, même un traitement image
par image ne permet pas de voir son
Arme
visage.
Routeur En revanche, les PJ peuvent reconnaître
parmi les runners plusieurs membres de
Microcaméras l’équipe d’agents corpo qu’ils ont croisés
au cours du scénario précédent, dans
la clinique.
Pour tous les PNJ rencontrés lors de
cette scène du motel, utilisez le profil
du quidam (CoC p. 303).

Étage

198 Av e n t u r e 2 – R a c c r o c h e r l e s wa g o n s
Les tests à faire Scène 2, La tête sous l’eau
Pour interroger les clients du motel : Les PJ, s’ils veulent retrouver « le
CHA (ou Social) difficulté 16 (le règle- contrat », s’intéressent désormais aux
ment, c’est le règlement). assaillants et au site Nautilus. C’est le Où situer l’action ?
Il est peu probable que les
Pour repérer les microcaméras : PER moment de faire appel à leurs contacts PJ fassent ces recherches
difficulté 12. ou de faire des recherches pour en au Sunset. Si cela se
Pour identifier le routeur amplificateur : apprendre davantage. produit, les PJ recevront
un message de la borne
INT (ou Matrice) difficulté 12. Lisez le paragraphe suivant aux joueurs : réceptionniste qui com-
Pour analyser l’arme de BlackBird : INT mencera à leur facturer
(ou Réparation) facile. Un PJ possédant la location de la chambre.
 « Nautilus… 529  181  256 résul- Et Téo Butwa continue de
une voie appropriée peut bénéficier tats. Voulez-vous préciser votre leur mettre la pression…
d’un bonus de +5. L’arme est un pistolet Il ne faut pas oublier que
recherche ? »  Ouais, c’est sûr, il va
standard de gros calibre très populaire, il nous sommes en pleine
falloir préciser. »
est aisé de se le procurer. Cet exemplaire nuit, et que les PJ auront
ne comporte aucun numéro de série ou peut-être du mal à appeler
puce d’identification. Que faites-vous ? leurs contacts à une heure
indécente. Le mieux pour
Les PJ peuvent avoir l’illusion qu’ils ont eux consistera probable-
tout leur temps pour fouiller la chambre En faisant appel aux contacts, voies de ment à aller se poser dans
66, mais il n’en est rien. Il faut retrouver background, en lâchant un peu d’argent un bar discret du quartier.
Blackbird rapidement, Téo Butwa leur au bar, les PJ peuvent apprendre qu’une À moins de procéder aux
envoie des messages régulièrement rumeur a couru sur un « projet Nautilus » recherches directement
depuis leur véhicule, en
pour s’assurer que la mission avance. dans lequel l’Alpha Industry aurait tournant dans le quartier ?
Elle-même est sous pression de Mildred investi. Attention, ce manège
Tanaka. Une fois les preuves et les in- Une recherche sur les sites intéressants incessant pourrait attirer
dices récupérés, un appel à Téo Butwa l’attention de gangers
situés à 20 min en voiture du Sunset
les poussera à retrouver la personne locaux ou de la police,
Motel donne à la fois trop et pas assez laquelle pourrait être sur
enlevée : c’est ce pour quoi ils sont payés de résultats. On peut y trouver une zone les dents après l’assassinat
après tout ! Il leur faut donc essayer de d’entrepôts, une gare, des antennes de (si c’est le cas !) de deux
savoir ce qu’est le Nautilus. plusieurs corporations, un club bien policiers au domicile de
connu pour appartenir à la mafia, et une l’un d’eux (voir Le Marché
aux puces).
antenne d’une entreprise de transport

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Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
employant des sous-marins (oui, c’est
une fausse piste ; si le MJ veut s’amuser,
Acte 2, Fatal error,
les sous-marins transportent régulière- missing Lokation
ment des marchandises plus ou moins L’objectif de cet acte est de trouver
légales). des informations plus précises sur le
En farfouillant un peu dans la matrice site Nautilus. Sa particularité est de se
ou en torturant habilement les moteurs dérouler entièrement dans la matrice,
de recherche, il est possible de trouver dans une partie de la datahouse d’Alpha
un extrait d’interview de l’attaché de re- Industry. Cet acte exploite les règles
cherche local d’Alpha Industry. Celui-ci présentées dans les parties le monde de
mentionne entres autres recherches, un la matrice (page 154), les ONI (page 162)
« projet Nautilus » d’un air satisfait, mais les voies des ONI (page 164) et bestiaire
sans entrer dans les détails. L’attaché de de la matrice (page 166).
recherche a depuis été muté sur une Les joueurs dont les personnages ne
station de retraitement de combustible sont pas des hackers vont donc jouer
nucléaire en Antarctique. Et non, il n’est des ONI au cours de cet acte. Il est
pas joignable… recommandé de créer les ONI et d’expli-
Analyser le routeur amplificateur de quer brièvement les particularités de la
signal découvert dans la chambre de matrice aux joueurs avant de commen-
motel demande l’aide d’un spécialiste cer cet acte. Le MJ ne doit pas hésiter à
s’il n’y a pas de hacker dans le groupe. adapter les niveaux de sécurité afin que
La dernière connexion a été réalisée les PJ puissent obtenir les informations
avec une datahouse d’Alpha Industry, qu’ils recherchent sans pour autant se
il est possible d’utiliser les informations sentir trop en sécurité, on ne pénètre
du routeur pour faciliter une intrusion pas impunément dans la datahouse
matricielle. d’une corporation…

Les tests à faire Lisez le paragraphe suivant aux joueurs :


Pour chercher des informations « à
l’ancienne » : INT ou CHA (ou Social) « La datahouse d’Alpha Industry
difficulté 12. est comme une petite ville matri-
cielle ceinte d’une menaçante mu-

Pour les recherches matricielles : INT
(ou Sciences) ou pour un Hacker ATM raille de verre sombre. Le routeur de
difficulté 12 (renseignement spécialisé). Blackbird vous a gentiment amené
Pour analyser le routeur amplificateur : dans l’équivalent d’une ruelle tran-
INT (ou Matrice) difficulté 12. quille parcourue de caractères
changeants et de lignes de code
Que ce soit via l’équipe du Ghost Crew
ou la mention du site Nautilus, la corpo- éphémères. Les architectes ont
ration Alpha Industry semble impliquée utilisé le style technoantique à la
dans cette affaire. C’est du moins le mode chez les corpos. Sur la façade
seul point commun qui s’en dégage. dorée d’un bâtiment pyramidal
Malheureusement, les informations luit une porte d’accès ; au bout
ne sont pas très abondantes sur ces de la route, un portique en pierre
deux sujets. Les PJ vont être contraints brute gravé de runes semble s’être
d’aller fouiller du côté d’Alpha Industry. trompé d’environnement. Indiffé-
Cependant, leurs sites étant très bien rent à cette débauche graphique,
gardés, l’intrusion matricielle semble la un moteur de recherche standard
seule solution pour obtenir des informa- affiche sereinement : « Infos » ».
tions fiables sans trop prendre de risque.

200 Av e n t u r e 2 – R a c c r o c h e r l e s wa g o n s
Que faites-vous ? 2/ Salle des serveurs : gestion
des données courantes
1/ Vestibule Porte d’accès : niveau de sécurité

faible (DEF 8).
Opposition : néant
« Le sol de ce vestibule est parcou-
Datas : niveau de sécurité faible
ru de figures mouvantes, plusieurs
portes luisent lentement. Une sen- (DEF 8). Ces serveurs permettent
d’accéder à des données sans grande
tinelle en armure dorée se fond
valeur, candidatures d’embauches,
presque dans la texture des murs,
demandes du public, plaquettes marke-
elle est immobile et semble vous
ting… Rien qui puisse se monnayer ici.
observer à travers la fente d’un
casque ouvragé. » 3/ Salle des serveurs : gestion
du personnel
Porte d’accès : niveau de sécurité
Porte d’accès : niveau de sécurité

faible (DEF 8).

ordinaire (DEF 12, DM 1d6-2).
Opposition : Une alarme (p. 168)
Opposition : Une sentinelle mk1 protège la porte. Deux sentinelles mk1
(p. 166. (p. 166) gardent la pièce.

Jotunheim hall

Moteur de recherche

8 9
7

6
1 5

201
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
Datas : parois sont parcourues d’images
Niveau de sécurité ordinaire (DEF
12, DM 1d6-2) pour récupérer des
 changeantes »

données revendables.
Niveau de sécurité ordinaire (DEF 
12, DM 1d6-2) pour fouiller les fichiers :
Porte d’accès : Niveau de sécurité

ordinaire (DEF 12, DM 1d6-2)
les membres du Ghost Crew n’y appa- Repérer la barrière de sécurité ca-
mouflée : Niveau de sécurité ordinaire
raissent pas.
4/ Gestion des succursales

(DEF 12). Le MJ peut demander un
test quand les PJ entrent dans la pièce.
locales Opposition : Une sentinelle mk2
Porte d’accès : Niveau de sécurité

(p. 166) qui se téléchargera à partir de
ordinaire (DEF 12, DM 1d6-2) l’obélisque central.


Portique d’accès au serveur mondial : Datas :
Niveau de sécurité élevé (DEF 20, DM Rien ici malgré la présence de plusieurs
2d6). Cet accès n’a pas d’intérêt dans le points d’accès. Cette salle peut être utili-
cadre de cette mission. sée pour se déconnecter sans risque de
Opposition : Un piège mâchoire la datahouse.
(p. 169) protège la porte. Deux senti-
nelles mk1 (p. 166) gardent la pièce. 7/ Barrière de sécurité
camouflée
Datas :

Niveau de sécurité sérieux (DEF 16,
DM 1d6) pour récupérer des données
Briser ou franchir la barrière : Niveau

de sécurité sérieux (DEF 16, DM 1d6)
revendables. Opposition : la barrière est un obsta-
cle passif, mais la briser et la franchir
5/ Gestion des données de déclenchera un programme d’alerte.
recherche 5 tours plus tard, deux sentinelles mk2
Porte d’accès : Niveau de sécurité (p. 166) se téléchargeront dans la salle 6.

ordinaire (DEF 12, DM 1d6-2) 8 tours plus tard, si la menace n’est pas
neutralisée, une sentinelle mk3 arrivera
Portique d’accès au serveur de re-
en renfort.
cherche mondial : Niveau de sécurité
élevé (DEF  20, DM 2d6). Cet accès
n’a pas d’intérêt dans le cadre de cette
8/ Gestion des opérations
spéciales
mission.
Porte d’accès : Niveau de sécurité
Opposition : Un piège mâchoire
(p. 169) protège l’accès aux serveurs.

ordinaire (DEF 12, DM 1d6-2)
Opposition : rien ici, mais ne pas
Datas : oublier que la barrière en 7 a donné

Niveau de sécurité sérieux (DEF 16,
DM 1d6) pour récupérer des données
l’alerte…
Datas :
revendables.
Niveau de sécurité ordinaire (DEF
12, DM 1d6-2) pour trouver des don-

6/ Salle de réunion virtuelle
nées sur le projet Nautilus.

« 
Plusieurs lignes lumineuses
Niveau de sécurité sérieux (DEF 16,
DM 1d6) pour récupérer des données

rayonnent à partir de l’obélisque revendables.
doré du centre de la pièce. Les

202 Av e n t u r e 2 – R a c c r o c h e r l e s wa g o n s
9

8 1

3 4

203
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
9/ Gestion des opérations Opposition : rien ici. Sauf si bien sûr les
financières PJ décident de déclencher une bagarre
virtuelle…
Porte d’accès : Niveau de sécurité

sérieux (DEF 16, DM 1d6) Datas :
Les informations utiles sont accessibles
Opposition : Une dalle explosive
(p. 169) protège l’accès aux serveurs. en discutant avec les habitués du
Après son déclenchement, une senti- lieu. Arnulf le sanguinaire (alias Kevin
nelle mk2 (p. 166) se téléchargera. Thompson, architecte réseau) pourra
facilement leur dire que la salle de
Datas :
Niveau de sécurité sérieux (DEF 16,
DM 1d6) pour récupérer des données
 réunion virtuelle (salle 6) est équipée
d’une barrière de sécurité camouflée.
Les difficultés pour repérer et franchir
revendables. la barrière sont dans ce cas diminuées
d’un rang.
Moteur de recherche
Après avoir récupéré les données, les
Le moteur de recherche contient des
PJ ont accès aux informations données
informations courantes, publiques et
dans l’encadré : le site Nautilus. Les
accessibles sur Alpha Industry.
wagons du site sont actuellement rat-
Il peut indiquer que le bâtiment tachés à un train en gare centrale.
pyramidal est un accès de secours aux
Les données précisent qu’un processus
serveurs de la corporation.
d’extraction prioritaire doit être pratiqué
Il peut aussi indiquer que le portique sur un sujet. Son heure d’arrivée sur site
en pierre est l’entrée d’un lieu social : le semble correspondre à Blackbird. Les PJ
Jotunheim Hall. apprennent aussi son nom : un certain
Datas : Lokation.
Elles sont en accès libre.
Lieu social : le Jotunheim hall

« Les murs en bois de cette vaste


salle sont décorés de boucliers,
armes brisées et têtes de créatures
fantastiques. Un grand feu brûle
au centre de la pièce, des convives
sont assis autour de tables en bois
chargées de chopes, tonnelets et
pièces de viande rôties. Si certains,
vêtus de cuir, maille et fourrures
semblent à leur place dans cet en-
vironnement, les combinaisons
argentées et les tailleurs corpos
des autres semblent légèrement
décalés… »

Porte d’accès : accès libre.

204 Av e n t u r e 2 – R a c c r o c h e r l e s wa g o n s
Acte 3, À nous ment alerté par le bruit de votre
atterrissage, la trappe du wagon
de vous faire s’ouvre et un homme en tenue de
préférer le train corpo, fusil à la main, vous fait
Les informations sur les positions, face. »
tactiques et dangerosité des adversaires
dans cet acte sont purement indicatives, Que faites-vous ?
le MJ ne doit pas hésiter à les modifier,
que ce soit pour donner un coup de
Le site Nautilus est composé de 3 wa-
pouce si les PJ sont en difficulté, ou au
gons. Les PJ sont largués sur le toit du
contraire pour corser les choses si les
wagon Ω01. Ils peuvent choisir de passer
adversaires sont trop faciles à vaincre.
par l’intérieur des wagons ou tenter une
Cet acte devrait être joué comme un progression par les toits.
film d’action : saut sur le toit d’un train
Avancer sur le toit d’un train qui roule à
en marche, gun-fight à grand renfort
pleine vitesse est… compliqué. La pré-
d’explosions, débauche de munitions,
sence de pylônes, ponts surplombant les
utilisation d’arts martiaux improbables,
voies, tunnels surgissant à l’improviste
bref, il faut que ça claque…
et gardes faisant feu depuis les trappes Plans des wagons
L’objectif de cet acte est de délivrer devraient rapidement persuader les PJ Les plans des wagons
Lokation des griffes du Nautilus. Pour de rentrer dans la sécurité toute relative se trouvent page 146.
cela, les PJ devront s’attaquer au train des wagons.
dans lequel le dispositif d’extraction
Si malgré tout ils persistent dans leur
des souvenirs est installé. Étant une
tentative, le MJ peut infliger aux per-
installation très importante pour Alpha
sonnages l’état ralenti. Un test de DEX
Industry, le Nautilus est bien gardé…
difficulté 12 est nécessaire chaque tour
Téo Butwa considère que la mission pour progresser.
initiale de recherche est terminée et
Les gardes des wagons Ω02 et Ω03 ver-
rémunère les PJ comme prévu, avant de
rouillent les trappes (voir les difficultés
leur proposer un nouveau contrat de
sur le plan pour les ouvrir).
6 000 NY par personne pour l’exfiltration
de Lokation. Wagon Ω01
Il est recommandé de permettre aux PJ Un garde vient d’ouvrir la trappe et va
de passer niveau 3 et de refaire le plein ouvrir le feu sur les PJ. Un autre se tient
en points de cash. en bas des trappes pour l’appuyer, les
deux derniers ont pris position au fond
Lisez le paragraphe suivant aux joueurs :
du wagon pour couvrir l’accès au wagon
Ω02.
« Dès  que Téo Butwa est mise au
courant du projet Nautilus, elle fait Wagon Ω02
équiper un aérodyne léger pour Les quatre gardes sont positionnés
vous larguer sur le toit du train en sur les coursives, ils attendent que les
question. « Il faut réagir vite ! Nous PJ avancent pour ouvrir le feu en contre-
ne savons pas si l’extraction de bas. Ils ne sont pas particulièrement
souvenirs crée des dommages au camouflés, un test de PER difficulté 8
cerveau ! ». Sa voix résonne encore permet de les repérer.
dans vos têtes lorsque vos pieds Si le MJ veut ajouter un peu d’am-
touchent le toit du train. Le vent biance à la scène, un tir perdu peut
siffle dans vos oreilles. Probable- toucher un container, déclenchant un

205
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
début d’incendie, la suite du combat se
déroulera alors sur fond de flammes ou
Conclusion
sous les tests du système anti-incendie. Lisez le paragraphe suivant aux joueurs :
Un peu moins bourrins En plus, l’odeur est désagréable…
que la moyenne… Le MJ peut également considérer que « Le corps de Lokation est inerte,
Si les PJ veulent moins les wagons sont très hermétiques et les branché au Nautilus. Vous vous
jouer des muscles et faire
communications coupées. Ainsi, des PJ approchez des conduites pour les
marcher leur matière grise,
ils pourraient vouloir pira- pourrait pénétrer dans ce wagon de ma- débrancher et vous vous rendez
ter les télécommunications nière furtive pour prendre en surprise compte que le fameux pirate infor-
des gardes corporatistes : les gardes. matique est une femme. Son regard
un accès au réseau interne
du Nautilus, par lequel Wagon Ω03 est complètement vide, elle a la
leurs communications Il contient les installations d’extraction bouche ouverte et un léger gémis-
transitent, est installé à sement en sort alors qu’elle semble
chaque tête de wagon. Un
des souvenirs, le dispositif principal
se trouve au niveau du coffre-fort. émerger petit à petit de sa torpeur.

piratage sera nécessaire,
Lokation est encore à l’intérieur. Les trois Trop faible pour se déplacer seule,

ATM Niveau de sécurité
sérieux (DEF 16, DM techniciens chargés de la procédure se vous devez la porter pour lui faire
1d6), pour ainsi beaucoup sont mis à l’abri au fond du wagon. Les quitter le train… »
gagner en anticipation gardes sont positionnés au centre du
de leurs mouvements et wagon, ils ont renversé les lits pour
tactiques de défense. gêner le passage. La suite des événements est décrite
Un MJ taquin ne manquera pas de dé- dans le scénario suivant (Souvenirs
crire aux joueurs les gerbes d’étincelles enfuis).
qui jaillissent des installations soumises
à un tir un peu trop nourri, de là à pen-
ser que les problèmes de mémoire de
Lokation viendront de là… (Ce n’est pas
le cas).
Si les gardes sont éliminés, les techni-
ciens n’offriront pas de résistance.
Datas : Les banques de données vitales
du projet Nautilus ont été effacées. Les
PJ peuvent cependant récupérer des
informations d’une valeur de 5 000 NY.
Pour tous les gardes corporatistes du
train, utilisez le profil du soldat (CoC
p. 303), ils sont quatre par wagon. Dans
le dernier wagon, si l’opposition a été
un peu facile, remplacez l’un d’entre
eux par un capitaine (CoC p. 304). Les
techniciens ont un profil d’universitaire
(CoC p. 303).

Lokation

206 Av e n t u r e 2 – R a c c r o c h e r l e s wa g o n s
Wagon Ω01

Wagon Ω02

Wagon Ω03

Wagon Ω01

Wagon Ω02

Wagon Ω03

207
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
AVENTURE 3 – SOUVENIRS ENFUIS

AVENTURE 3 –
SOUVENIRS ENFUIS

En quelques mots…
Les PJ ramènent Lokation
Ce scénario fait directement suite au
précédent (Raccrocher les wagons).
Introduction
à Téo Butwa. Un examen
médical révèle qu’une
Les PJ vont être engagés pour retrouver L’histoire pour le MJ
les souvenirs de Lokation, ce qui les
partie de ses souvenirs lui Après avoir quitté le site Nautilus, les
ont été volés sur le site
confrontera directement au Ghost Crew
personnages peuvent contacter Téo
Nautilus. Lokation veut et à Camille Northgate.
Butwa. Avec l’accord de Mildred-Tanaka,
les récupérer. Les PJ vont
Casting elle leur donne rendez-vous chez un
enquêter pour retrouver
le Ghost Crew, s’introduire « praticien spécialisé indépendant »
dans leur base et découvrir afin de s’assurer du bon état de santé
que leur commanditaire Téo Butwa : fixer qui de Lokation.
est Camille Northgate.
emploie les PJ. Une fois sur place et leur contrat payé,
Fiche technique les analyses sur Lokation révèlent des
TYPE : Action / Enquête Camille Northgate : problèmes dans son schéma neuronal,
PJ : 4 de Niveau 4. Les PJ le plus évident étant une perte de
cadre d’Alpha Industry et
gagnent leur niveau au mémoire couvrant une période de
tout début de ce scénario. responsable de toute la
machination. quelques mois.
MJ : Débutant
Joueurs : Tout niveau Lokation : pirate Les personnages se voient alors
ACTION 
  informatique, spécialiste proposer un nouveau contrat, cette
AMBIANCE  des datas liées aux fois-ci pour retrouver les « données »
INTERACTION 
  bâtiments. manquantes. Le lien le plus évident
INVESTIGATION   semble être l’équipe de runners qui s’est
Le Ghost Crew : une
chargée de l’extraction de Lokation et
équipe de runners
dont l’un des membres a visiblement
au service de Camille
récupéré les données. S’en prendre à
Northgate. Les membres
Alpha Industry n’est plus envisageable
sont détaillés dans la
pour l’instant, les dernières actions des
marge p. 173.
personnages ayant mis leurs forces de
sécurité sur les dents…
Rabbit : le médecin qui
soigne Lokation. Après avoir identifié l’équipe de run-
ners, les personnages devront obtenir
d’eux l’identité de leur commanditaire,
Camille Northgate, puis s’introduire
chez elle afin de récupérer les données.

208 Av e n t u r e 3 – S o u v e n i r s e n f u i s
209
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
Taupe cheffe Synopsis du scénario
Responsable de la branche locale Les PJ reprennent du service dans l’aé-
d’Alpha Industry, Camille Northgate rodyne qui les ramène du site Nautilus.
en a fait une des plus dynamiques au Ils ont récupéré Lokation, mais celle-ci
niveau mondial, en dépit (ou grâce) aux semble avoir de sérieuses séquelles.
déconvenues qu’ont connu d’autres Dans le premier acte, ils rejoignent Téo
responsables. Si elle continue sur sa tra- Butwa afin de vérifier l’état de santé de
jectoire actuelle, elle semble promise à Lokation. Le problème semble lié à des
un poste au conseil de direction d’Alpha pertes de mémoire. Les PJ reçoivent
Industry, tremplin vers la présidence. un nouveau contrat : retrouver les
Camille Northgate est aussi une agente souvenirs manquants de Lokation. À
d’Horizon Multitech, patiemment infil- l’exception du Nautilus désormais hors
trée dans la structure d’Alpha Industry. d’atteinte, la seule piste dont ils dis-
Les informations qu’elle fournit sont posent est celle des runners impliqués
utilisées avec d’extrêmes précautions dans l’enlèvement originel. Ils vont ainsi
pour ne pas la mettre en danger, et chercher à les localiser.
dans la mesure du possible favoriser son Dans le second acte, les PJ vont péné-
ascension. Si le plan d’Horizon Multitech trer dans le repaire des runners afin de
se déroule comme prévu, la corpora- leur soutirer des informations sur ces
tion sera en mesure d’absorber Alpha pertes de souvenirs et leur commandi-
Industry, ou à défaut de provoquer sa taire. Par la discussion ou une intrusion
faillite spectaculaire… et la ramasser à dans leur serveur, ils récupéreront les
la petite cuillère. données de mission de l’enlèvement.
Syndrome de l’agent double ou ambi- Camille Northgate, cadre montante
tion dévorante, Camille Northgate a pro- chez Alpha Industry, est responsable
gressivement mûri son propre projet. de cette situation. C’est à elle qu’étaient
Utilisant sa position et les informations destinées les informations extraites de
de chacune des corporations, elle Lokation via le Nautilus, désormais
compte les manœuvrer et finir à la tête stockées sur un support de données.
d’un des plus puissants conglomérats Le troisième acte verra la confrontation
du monde. entre les PJ et Camille Northgate, avec
Les renseignements arrachés à la comme décor son luxueux apparte-
mémoire de Lokation sont à la fois un ment soigneusement décoré d’œuvres
danger extrême pour sa position et un d’art. La confrontation pourra prendre
outil inestimable pour ses ambitions. diverses formes selon les informations
Ils révèlent en effet sans ambiguïté son récoltées précédemment.
rôle d’agent double, mais donnent aussi À la fin du scénario, les PJ récupèrent
des informations cruciales sur les projets la puce de données. Reste à savoir com-
secrets d’Horizon Multitech. Lokation ment remettre tout cela dans la tête de
les a obtenues au cours d’une intrusion Lokation…
dans les serveurs de la corporation, ces
informations ne constituaient pas alors
son objectif et elle ne les a pas utilisées.
Le MJ peut choisir de faire de Camille
Northgate un adversaire plus « direc-
tement » dangereux en considérant
qu’elle a reçu une formation militaire,
des implants de haut niveau, etc.

210 Av e n t u r e 3 – S o u v e n i r s e n f u i s
Introduction pour les PJ pourri. Le doc arbore un holo-lapin
sur sa blouse… Mais la salle d’exa-
Lisez le paragraphe suivant aux joueurs : men est rutilante, le matos dernier
cri et même Téo a jugé la propreté
« Sortir du Nautilus n’a pas été des fauteuils suffisante pour s’y
simple, mais vous avez rejoint l’aéro- assoir. Le scanner médical ron-
dyne en portant Lokation. Vous avez ronne doucement avant d’afficher
senti pendant le trajet qu’elle repre- un flot de données sur la paroi au
nait peu à peu ses esprits. Cepen- fond de la salle. Lokation émerge de
dant, ses yeux restent un peu dans la machine, le regard plus vif et les
le vague, elle semble sonnée : l’heure gestes plus assurés, le doc se tourne
n’est pas encore aux questions. Des vers vous… »
examens médicaux doivent être
faits d’urgence, pour s’assurer que ce Que faites-vous ?
qui a été pratiqué sur elle à bord du
Nautilus n’aura pas de séquelles sur
le long terme, et que rien ne lui a été
implanté. C’est Téo Butwa qui vous
conseille un point de chute. »

Que faites-vous ?

Acte 1, Doc Rabbit


L’acte 1 fait le lien entre ce scénario et le
précédent, il permet aux PJ de discuter
avec Téo Butwa et Lokation, et aussi de
toucher leur rémunération durement
gagnée avant de se lancer dans une
nouvelle mission.

Scène 1, Quoi de neuf


docteur ?
L’objectif de cette scène est d’apporter
une première série de réponses aux
questions que les PJ se posent : com-
ment cela s’est-il produit ? Est-ce que
Lokation aura des séquelles durables ?
Téo Butwa va leur confier une mission
afin que toutes ces questions trouvent
des réponses…

Lisez le paragraphe suivant aux joueurs :

« Le quartier est pourri, l’immeuble


est pourri et mieux vaut ne pas
parler du voisinage, vraiment

211
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
Rabbit, le médecin, peut donner les les comptes des PJ. Si elle estime qu’ils
informations suivantes : ont bien travaillé, elle ajoutera un bonus
La procédure qu’a subie Lokation visait de 1 000 NY et prendra à sa charge les
Rabbit à extraire certains de ses souvenirs de frais médicaux, Rabbit se chargera des
En dehors d’une fascina- manière ciblée. La portion de mémoire soins.
tion quelque peu obses-
perdue englobe une période d’environ Elle ne tarde pas à recevoir un message
sionnelle pour les lapins,
Rabbit est un toubib ex- 2 mois et remonte à 8 mois. À part cette et se tourne vers les personnages pour
ceptionnel. Il a longtemps perte, le schéma neuronal de Lokation leur annoncer un nouveau contrat : re-
travaillé dans l’humani- est normal et ne porte la trace d’aucune trouver le support de données contenant
taire avant de se rendre autre altération. Il n’est pas possible selon les souvenirs de Lokation. Montant de la
compte que ses propres Rabbit de reconstituer les souvenirs prime : 7 000 NY.
concitoyens des quartiers
perdus, en revanche, il est parfaitement Les PJ peuvent négocier, si le MJ a envie
pauvres pouvaient avoir
autant besoin de ses ser- possible qu’ils aient été transférés sur un de s’amuser, il peut mettre en scène
vices que les malheureux support de données. une discussion entre Téo, Lokation,
de l’autre bout du monde. Rabbit s’appuie sur des analyses qui lui les personnages et un opérateur de
Il a récupéré du matériel
semblent très claires, mais qui peuvent Mildred-Tanaka, tout ce petit monde
de pointe qu’il a encore
customisé pour réaliser ses être très opaques pour les PJ en fonction marchandant en même temps…
propres analyses deux fois de leurs compétences en médecine. Il est recommandé de permettre aux PJ
plus rapidement que les Vision holographique de cerveau de changer de niveau et de faire le plein
autres. Ses tarifs sont à la montrant le manque de souvenirs, ra- de points de cash avant le début de la
tête du client… et aussi à diographies reconstituées en 3d, courbes
la taille de ses nanotubes. mission.
Peu pour les pauvres,
neuronales… L’altération est récente…
beaucoup pour les riches. Lokation semble avoir complètement Les tests à faire
On compte parmi ses pa- récupéré. Elle peut donner les infor- Pour analyser le scan médical de
tients des runners connus, mations suivantes : Lokation : PER (ou Médecine) difficulté
les chefs de plusieurs 12.
organisations criminelles Sur les détails de son opération
et un certain nombre de visant Alpha Industry (voir le scénario Pour négocier une augmentation : CHA
cadres corporatistes. Son 2 Raccrocher les wagons), le contrat (ou Social) difficulté 12 pour une rallonge
surnom ne provient pas étant bidon, elle n’a plus de cause de de 500 NY.
de la taille de ses oreilles,
proéminentes, mais d’un
confidentialité. Interrogée, elle parlera Si les PJ ne voient pas par où commen-
pari perdu en fac de mé- aussi de l’implication de Justin Rend (voir cer, Téo peut orienter leurs recherches en
decine. Un an à manger le scénario 1 Le Marché aux puces). leur suggérant d’enquêter sur l’équipe
des carottes, ça change un Elle confirme sa perte de souvenirs sur responsable de l’enlèvement de Lokation.
homme.
la période identifiée par Rabbit et affirme Une fois la mission acceptée, Lokation
ne pas disposer de sauvegarde capable donnera aussi aux PJ un moyen de la
de la mettre sur la piste des souvenirs contacter.
perdus. Les données constituant la base
Après avoir compris que Lokation
de son travail, elle souhaite les retrou-
s’est faite piéger en souhaitant récu-
ver et entre en communication avec
pérer les puces de Justin Rend, les PJ
Mildred-Tanaka.
pourraient aussi avoir l’idée de vouloir
Un PJ doté de quelques connaissances remonter jusqu’au commanditaire de
médicales qui s’intéresse aux résultats cette mission. Malheureusement, pour
des analyses peut se rendre compte que l’intermédiaire comme pour le mode de
certains des implants de Lokation ne sont paiement, un bon fixer protège toujours
pas des modèles classiques, leur fonction le commanditaire… cette piste ne peut
n’est pas évidente… donc aboutir, bien que Lokation puisse
Téo Butwa a transféré le paiement pour proposer de l’explorer personnellement.
la récupération de Lokation (6 000 NY) sur

212 Av e n t u r e 3 – S o u v e n i r s e n f u i s
Les PJ quittent ainsi le cabinet de Matrix » devrait leur coûter environ
Rabbit avec la certitude qu’approcher 300 NY.
l’équipe de kidnappeurs leur en appren- À partir de là, localiser le Ghost Crew
dra davantage. sera relativement simple : ils ont une
planque qui leur sert à la fois de lieu
Scène 2, Chasseurs de vie et de base d’opérations. En fonc-
de fantômes tion de leur habileté, les personnages
L’objectif de la scène est d’aboutir au pourront aussi obtenir des informations
repaire du Ghost Crew. Au-delà de sa plus ou moins importantes sur les ca-
localisation, la question de la manière pacités et les habitudes des membres
d’y pénétrer se posera rapidement. Le de l’équipe.
Ghost Crew a disposé des alertes ma- Si les personnages contactent le fixer
tricielles sur le réseau afin d’être alerté de l’autre équipe, Shade préviendra
de toute recherche sur leur compte. les runners, ce qui peut jouer ou
Une sévère baston semblera alors non en faveur des personnages. S’en
inévitable… prendre au fixer est une très mauvaise
idée qui rendra très compliquée la vie
Lisez le paragraphe suivant aux joueurs :
des personnages dans leur « milieu
professionnel ».
« Dans votre métier, c’est comme
Il est aussi possible d’obtenir ces infor-
sur les réseaux sociaux, on utilise un
mations via le Réseau.
pseudo et on ne laisse pas traîner
son adresse ou les photos de sa Le Ghost Crew
mamie. Mais comme il faut bosser, Les fondateurs de cette équipe de
on ne peut pas passer sa vie dans runners sont originaires d’une région
un bunker, du coup, on laisse forcé- du monde ravagée par la guerre civile
ment des traces… » et les changements climatiques. Cette
expérience en a fait des survivalistes
convaincus. Suite à leur exil forcé, ils ont
Que faites-vous ?
regroupé autour d’eux d’autres runners
partageant leur philosophie.
Après leurs deux dernières missions,
Très liés entre eux, iIs se considèrent
les PJ devraient disposer de quelques
comme des professionnels et agissent
images de l’équipe qu’ils recherchent.
comme tels.
Tout comme eux ( ?), ils n’apparaissent
pas dans les banques de données offi- Les membres du Ghost Crew utilisent
cielles, mais en enquêtant un peu dans la majeure partie de leurs gains et de
le milieu des runners, ils peuvent finir leur temps libre à se préparer à une
par identifier certains d’entre eux ou apocalypse qu’ils savent imminente.
avoir le nom de leur fixer habituel, un Les tests à faire
dénommé Shade (c’est le moment de
faire marcher les contacts et les voies Pour obtenir le nom de l’équipe, son
de background). adresse ou le nom de son fixer : CHA (ou
Social) difficulté 12.
La classique « tournée des bars à


runners » est la solution la plus simple, Pour obtenir ces informations via le
mais aussi la plus coûteuse pour le Réseau : INT ou ATM pour un hacker
portefeuille des PJ (et leur foie), un pas- difficulté 16/ renseignement pointu.
sage au « Razor Edge », suivi du « Purple Peu importe les performances des PJ
Shotgun » pour terminer au « Zéro dans les recherches, ils découvrent que

213
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
le Ghost Crew occupe un bunker survi-
valiste sous une usine isolée. Cependant,
Acte 2,
leurs aptitudes à bien enquêter peuvent Du monde à la maison
se matérialiser par des bonus dans Le but de cet acte, fait de différentes
l’acte suivant : avoir repéré les pièges, scènes à mesure que les PJ explorent
les systèmes de défense, l’utilité et les le repaire du Ghost Crew, est d’obtenir
compétences de chaque membre de la l’identité (et la fonction !) de la per-
partie adverse, leurs habitudes ou leurs sonne ayant récupéré les souvenirs de
points faibles… Lokation.
Les membres du Ghost Crew peuvent
se révéler dangereux, en particulier s’ils
réussissent à prendre les personnages
en embuscade (par exemple s’ils ont été
prévenus par leur fixer). Le MJ ne doit
pas hésiter à les adapter à la puissance
de son groupe de PJ.

Lisez le paragraphe suivant aux joueurs :

« OK, on résume, tout ce qu’il y a


à faire, c’est entrer dans le bunker
d’une bande de survivalistes,
trouver pour qui ils bossent et re-
partir. Des questions ? Non ? Alors
go ! Go ! Go ! ».

Que faites-vous ?

La planque du Ghost Crew a été réa-


lisée à partir de différents plans, le MJ
peut s’y reporter pour des informations
supplémentaires et les difficultés pour
ouvrir ou pirater les portes.
Si le MJ trouve les PJ un peu trop
détendus dans leur approche, il peut
ajouter un piège sur la porte d’entrée
de l’entrepôt (grenade offensive 2d6
DM, voir CoC p. 32).
1/ Ancienne usine effondrée
Une caméra est dissimulée au milieu
des décombres pour surveiller l’entrée
du bunker.
Repérer la caméra : PER difficulté 16.
Neutraliser la caméra ou la pirater :


INT (ou Réparation). Pour un hacker ou
un Rigger ATM difficulté 12.

214 Av e n t u r e 3 – S o u v e n i r s e n f u i s
Repérer le piège à l’entrée (en op- Repérer la caméra : PER difficulté 12.
tion) : PER difficulté 12. Neutraliser la caméra ou la pirater INT
Neutraliser le piège à l’entrée (en

(ou Réparation). Pour un hacker ou un
option) : INT (ou Réparation) difficulté 8. Rigger ATM difficulté 12.
2/ Bunker originel Repérer Benson : PER difficulté 12.
Cette zone est le premier bunker uti- Repérer Charly : PER difficulté 8. Il n’est
lisé par le Ghost Crew, elle est toujours possible de le faire qu’à partir du centre
aménagée, mais utilisée assez rarement. de la zone.
Les systèmes de survie (générateur, 4/ Stockage
purificateur d’eau) sont à l’arrêt et le
Les pièces principales de ces zones sont
matériel sensible a été transféré ailleurs.
encombrées de caisses et de conteneurs,
Une caméra surveille le couloir les murs couverts d’étagères. La pièce au
principal. sud sert d’armurerie, celle au nord de
Opposition : un des membres du l’atelier de réparation et local technique
Ghost Crew, Drake, est dissimulé dans abrite une partie des systèmes de survie
cette zone (voir ). Il préfère le corps- du bunker. La longue pièce à l’ouest a
à-corps et attaque un PJ isolé. Il attendra été aménagée en stand de tir.
sinon qu’ils soient pris à parti par le reste Si le Ghost Crew attend la visite des PJ,
de son équipe pour les prendre à revers. ils ont piégé l’armurerie : dégâts d’une
Repérer la caméra : PER difficulté 12. grenade défensive (CoC p. 32).
Neutraliser la caméra ou la pirater INT Une caméra au centre de la zone sur-


(ou Réparation). Pour un hacker ou un veille les couloirs.
Rigger ATM difficulté 12. Neutraliser la caméra ou la pirater INT
Repérer Drake : PER difficulté 12.

(ou Réparation). Pour un hacker ou un
Rigger ATM difficulté 12.
3/ Corridors
Repérer le piège dans l’armurerie :
Lisez le paragraphe suivant aux joueurs : PER difficulté 12. Une fois repéré, le
piège est simple à neutraliser : INT (ou
« Une fois la porte blindée ouverte, Réparation) difficulté 8.
les murs en pierre et béton font Trouver du matériel utile : le système
place à des corridors métalliques de rangement est obscur, un test de PER
bien éclairés. L’air est plus frais et difficulté 12 et 1d6 tours sont nécessaire
plus respirable. Tout ceci serait pour trouver ce que l’on cherche (gre-
parfait si la zone ne ressemblait pas nade, médikit, ration de survie goût
autant à un champ de tir… » banane, etc.). Chercher « un truc au
hasard » est le plus sûr moyen de perdre
du temps…
Une caméra au centre de la zone sur- 5/ Encore du stockage
veille les couloirs.
Assez similaire à la zone précédente. La
Opposition : deux membres du Ghost pièce au nord contient assez de rations
Crew, Charly et Benson, sont position- de survie lyophilisées pour nourrir
nés à l’entrée des zones 4 et 7 (voir une armée pendant un siècle ou deux
et ). Ils attendront de préférence que (en gros), la longue pièce contient du
les PJ soient au milieu de la zone 3 pour matériel de sport (haltères, tapis roulant,
les prendre sous un feu croisé. etc.). La pièce au sud est le domaine
d’Ezekiel, le Rigger du Ghost Crew, qui

215
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1

Caméras
Drake
Benson 
Charly
Ezekiel
Feral
2

4 8

216 Av e n t u r e 3 – S o u v e n i r s e n f u i s
l’utilise comme atelier, chambre et salle 7/ Cultures hydroponiques
de contrôle des systèmes du bunker Cette zone est dédiée à la culture hy-
(dont les caméras). droponique, les systèmes sont encore
Opposition : Ezekiel pilote son drone en cours de réglage, mais le Ghost Crew Le loot !
armé (CB HS n°3, p. 242) positionné au espère bientôt accéder à l’indépendance Si les PJ éliminent le Ghost
Crew, ils peuvent avoir
sud de la zone (voir ), tout en faisant alimentaire. Pour l’instant, la salle est envie de s’emparer et de
feu depuis l’entrée de son atelier. Il est encore un peu trop humide, mais il est revendre le matériel qui
appuyé par Feral qui tire depuis la zone possible de récupérer quelques tomates est entassé dans le bunker.
6 (voir ). très sympathiques. Encore faut-il que les En bon paranoïaque, les
PJ, habitués depuis la naissance aux cro- occupants précédents ont
Une caméra au centre de la zone sur- bien sûr piégé la zone. Un
veille les couloirs. quettes de soja, osent les approcher…
MJ généreux devrait per-
Attention, ces aliments ont du goût. mettre aux personnages
Neutraliser la caméra ou la pirater :

INT (ou Réparation) ou ATM pour un
hacker ou un Rigger difficulté 12.
8/ Zone de vie de s’emparer d’un peu
de matériel (disons pour
Couchettes, sanitaires, salle à manger, une valeur de 5 000 NY).
Pirater le drone d’Ezekiel : possible

le tout dans un style très fonctionnel. Ensuite libre à lui d’annon-
seulement pour un Rigger, ATM Toutes les couchettes ne sont pas utili- cer que les lumières s’étei-
difficulté 16. sées et certaines servent de rangement. gnent, la climatisation
s’arrête et qu’une première
6/ Un peu plus de stockage Les membres du Ghost Crew explosion retentit, c’est
le moment de courir vers
Comme les zones précédentes, les la sortie. Si les PJ traînent
pièces sont encombrées de matériel. Drake : tueur à gages trop, quelques tests de
La pièce à l’ouest a cependant été assez (CoC p. 304) CON (ou Athlétisme)
rangée pour servir de salle de briefing. difficulté 8 devraient les
La longue salle au nord abrite le serveur motiver…
du bunker et sert souvent de chambre à Charly : vétéran (CoC
Guts, le hacker du groupe. Il est actuel- p. 303)
lement absent physiquement. Dans ces
deux pièces, il est possible de trouver
des informations sur les deux dernières
missions du Ghost Crew. Benson : vétéran (CoC
p. 303)
Celle à l’est sert de salle de détente avec
canapés, bar et holoprojecteur.
Ezekiel : soldat (CoC
Une caméra au centre de la zone sur-
veille les couloirs.
p. 303) avec +4 en ATM
pour le pilotage et les

Neutraliser la caméra ou la pirater INT attaques de son drone
(drone armé CoC p. 242).

(ou Réparation). Pour un hacker ou un
Rigger ATM difficulté 12.
Trouver les données de mission dans Feral : garde armé (voir
la salle de briefing : PER difficulté 12. p. 173).
Pirater le serveur : Niveau de sécurité

sérieux (DEF 16, DM 1d6).

217
Loic PRADEL - pradel.loic@hotmail.fr - 202206/404251/993101
La violence n’est pas seront un peu moins méfiants (alcool,
drogue, confidence sur l’oreiller et autres
toujours la solution artifices peuvent aider).
Si les PJ ou le MJ préfèrent une autre
Le taupicide La méthode peut aussi fonctionner sur
Zubayr Galena, respon- approche, voici quelques pistes.
un membre de l’équipe isolé.
sable de la sécurité interne Approche furtive : Une incursion
d’Alpha Industry, a reçu Enlever un membre de l’équipe et avoir
discrète dans la planque des runners
pour mission d’enquêter une conversation plus ou moins mus-
sur Camille Northgate.
est possible, mais difficile s’ils sont tous
clée est envisageable. Il faut bien choisir
Il s’agit d’une procédure présents. Ne pas oublier qu’ils disposent
sa cible et se préparer à l’intervention
standard avant qu’elle ne de nombreuses caméras…
du reste de son équipe si toutes les
soit nommée au conseil de Il est aussi un peu plus simple de pé-
direction. précautions ne sont pas prises.
À première vue, tout est
nétrer le serveur matriciel de l’équipe
Approche matricielle : L’équipe pos-
net, mais Zubayr se fie à depuis l’intérieur du repaire.
sède son propre serveur qui renferme
son instinct et des détails Approche diplomatique : Les membres des informations sur leurs missions. Il a
insignifiants lui semblent de l’équipe sont des pros et, dans la pro-
curieux. Ne disposant d’au- été conçu par le hacker du groupe qu’il
cune preuve, il pourrait
fession, on ne donne pas le nom de son faudra peut-être affronter. Même s’il est
prendre le risque d’entrer commanditaire. La méthode consistant absent, il a laissé quelques programmes
en contact avec les person- à le leur demander « directement » ne particulièrement agressifs pour garder
nages pour en savoir plus fonctionnera donc pas. L’argent ne rem- la place.
sur le pourquoi de leurs place pas la réputation, à moins d’être
agissements. Il est aussi possible d’organiser une
prêt à payer une somme très élevée. Si
En recoupant leurs rencontre matricielle avec l’autre équipe
informations, il semblera
les PJ pensent à la contacter, Lokation
(voir négociation).
évident que quelque chose pourra proposer ses services au Ghost
ne tourne effectivement Crew en échange des informations En fonction de la méthode employée,
pas rond. recherchées par les PJ… ils pourront s’être fait des amis/alliés/
Si le MJ est intéressé par contacts parmi le Ghost Crew ou au
cet aspect, il peut être Il est envisageable d’organiser une
contraire des ennemis dangereux.
développé sur un scénario « soirée entre collègue » et d’essayer
supplémentaire. Ses consé- de leur tirer les vers du nez quand ils
quences peuvent faciliter
la vie des personnages
dans l’acte 3 : Camille
Northgate peut avoir perdu
le soutien de sa corpo, les
Les PJ ont la confirmation que le Ghost
personnages peuvent avoir
assez d’informations pour Crew est responsable de l’enlèvement
négocier avec elle, etc. de Lokation. Ils ont aussi le nom de leur
commanditaire : Camille Northgate, res-
ponsable de la branche locale d’Alpha
Industry.
Si des membres du Ghost Crew ont
survécu à l’assaut des PJ, il est possible
que ceux-ci les retrouvent dans l’acte
suivant, ou plus tard dans leur carrière.
N’hésitez pas à en faire des PNJs
récurrents.

218 Av e n t u r e 3 – S o u v e n i r s e n f u i s
Acte 3, Rencontre Les PJ ont accès aux informations
suivantes :
au sommet Les informations officielles sur Camille
Le but de cet acte est de proposer Northgate. Une petite recherche indique
une scène d’infiltration aux PJ, aidés aussi qu’elle est amatrice d’œuvres d’art
pour cela des informations récupérées anciennes.
précédemment. Néanmoins, plusieurs
La localisation du penthouse de
pièces du puzzle manquent encore.
Camille. Il est situé au sommet d’un
Où se trouve exactement le support de
building hautement sécurisé, en plein
données ? Pour pouvoir vite entrer et
milieu d’un quartier corporatiste qui
ressortir, même avec un plan qui serait
l’est tout autant. Une approche brutale
fourni par Lokation, il faut savoir ce que
est une mauvaise idée, une infiltration
l’on cherche… Il serait dommage de
subtile semble plus appropriée.
passer toutes les sécurités seulement
pour vider le mini-bar du salon… Le plan du penthouse : le MJ peut
donner aux joueurs toutes les infor-
Scène 1, Votre mission, vu mations des pages 14 à 17 avec les
que vous l’avez acceptée compliments de Lokation.

La cible est localisée : un penthouse Il faut donc entrer dans le building,


au sommet d’un building hautement atteindre le penthouse et enfin y pé-
sécurisé. Un minimum de préparation nétrer. La façon dont les PJ vont opérer
s’impose afin de pénétrer dans le loge- est assez libre, le MJ peut choisir de
ment de Camille Northgate, amatrice raccourcir certaines phases, voire de
d’œuvres d’art et fine manipulatrice à passer directement à la scène suivante,
ses heures perdues. ou au contraire de les détailler.
La scène se conclura naturellement
Lisez le paragraphe suivant aux joueurs : lorsque les PJ mettront en œuvre un
plan d’action pour pénétrer le building
« Téo vous a gentiment fourni une à l’aide de toutes les informations
adresse vers laquelle vous replier récupérées. Que ce soit par une porte
après vos derniers exploits. L’en- ou, pour les plus acrobates, par une
droit, parfait pour passer un peu de fenêtre, il faut espérer qu’ils entrent
temps à l’ombre, est meublé sim- discrètement dans le penthouse…
plement et dispose d’un frigo plein,
mais surtout d’une salle de brie-
fing. Elle établit rapidement une
connexion avec Lokation. « Hors
de question de rester avec ces trous
de mémoire ». Sans compter, mais
vous l’avez deviné, que le support
de données contient des éléments
sensibles. Vous devez le récupérer.
Et sans traîner. »

Que faîtes-vous ?

219
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Quelques informations au sommet. Bien qu’il soit doté de cages
d’escalier, tout le monde emprunte les
sur le building ascenseurs. Chose notable, la dernière
Le building est une construction mise à jour de sécurité n’a pas été faite
récente, livrée dans les cinq dernières sur l’un d’eux lors du dernier entretien
années. Majoritairement vitrées, ses mensuel : une erreur de l’entreprise de
façades ont fait l’objet d’un brevet maintenance.
technologique : il s’agit de parois de
Il y a quatre appartements par étage.
béton renforcées aux fibres de carbone.
Certains sont en décalés pour éviter tout
Autant dire que physiquement, il tient
vis-à-vis et d’autres possèdent un balcon
la route. Une équipe de gardiens vit à
continu qui permettrait, en théorie, de
demeure au rez-de-chaussée. Ils servent
passer chez le voisin pour accéder chez
de concierges et de relai direct vers la
Camille Northgate. Cependant, au 145e
police locale. Occasionnellement, cer-
étage, il y a un peu de vent…
tains font une ronde dans les sous-sols
souterrains qui abritent le parking des Le bâtiment dispose d’autres équi-
résidents. Pour éviter de passer son pements améliorant grandement la
temps devant les caméras qui scrutent vie des résidents : drones de ménage,
chaque palier, un moniteur avec intelli- murs complètement insonorisés, robot
gence artificielle fait du contrôle facial et de livraison pour les colis à déposer par
leur signale tout individu non référencé. les livreurs dans une boîte au rez-de-
chaussée munie d’un scanner, vitrage
Le bâtiment compte 150 étages, avec
blindé… Bref, c’est la classe.
une piste d’atterrissage pour aérodyne

Scène 2, Sa place n’est pas Quel que soit le moment où les PJ


interviennent, Camille Northgate est
dans un musée présente : elle peut être en conférence
Lisez le paragraphe suivant aux joueurs : dans le salon, en train de dormir dans la
chambre principale, etc.
« C’est propre, c’est neuf, ça sent Elle n’a pas de gardes du corps dans le
bon. Bref, tout le contraire de chez penthouse, à l’exception de deux robots
vous. Vous entrez dans l’appar- de protection (voir p. 174), le premier est
tement sur la pointe des pieds. toujours proche d’elle et le second est
en veille dans le placard, Camille est
Au-dessus du petit meuble à chaus-
équipée d’un implant pour les activer
sures, une première œuvre d’art,
à distance. Un rigger peut tenter d’en
belle petite statue en obsidienne. prendre le contrôle.
Dans le couloir avant la première
En cas de menace sur sa personne, elle
porte à gauche, une seconde œuvre
s’enferme dans une pièce sûre et active
d’art, un papyrus encadré. Le tapis
sa balise d’urgence, ce qui provoque
est une œuvre d’art. Le lustre aussi
l’arrivée d’une équipe d’intervention de
est une œuvre d’art. Et le machin qui sa corporation dans les 5 minutes, alerte
clignote dans le fond du couloir ? Va les gardiens du building et la police pour
savoir. » faire bonne mesure. Dans ce cas, les
robots peuvent aussi ouvrir le feu.
Que faites-vous ?

220 Av e n t u r e 3 – S o u v e n i r s e n f u i s
En bonne dirigeante corporatiste, elle plaques de pression stratégiquement
n’hésite pas à négocier pour gagner du placées. Les faisceaux laser sont un
temps ou si les PJ disposent d’éléments leurre, les vrais rayons sont infrarouges
susceptibles de la compromettre. et visibles seulement avec un matériel
Le support contenant les données est spécifique…
dissimulé dans un tube en ivoire dans la Si l’alarme est déclenchée, Camille est
main droite d’une statue représentant prévenue, ce qui a les mêmes consé-
une divinité égyptienne. Elle se trouve quences qu’une menace directe sur sa
dans le « musée » qui contient les plus personne.
belles pièces de la collection de Camille À noter que les robots n’ouvrent le feu
Northgate. La zone est protégée par que de manière très prudente dans le
un système d’alarme qui reconnaît la musée, ce qui pourrait sauver des PJ en
signature biométrique de Camille et grande difficulté.
les puces d’identification des robots de
Le penthouse possède une datahouse
protection.
dédiée qui en gère les différentes fonc-
Il se compose d’un détecteur de mou- tions : climatisation, communication,
vement, d’un réseau de faisceaux laser alarme, etc. Un hacker peut donc se
rouges particulièrement visibles et de révéler utile.

221
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Plan de la maison de
Camille Northgate. Il s’agit
du plan page 14 avec une
légère modification pour
créer le musée. Les deux robots de protection
de Camille Northgate.

222 Av e n t u r e 3 – S o u v e n i r s e n f u i s
Les tests à faire Matrice : le MJ peut développer cet
aspect en créant le plan de la datahouse.


Certains de ces tests sont difficiles,
ne pas oublier les points de cash (CoC Pénétrer dans la datahouse : ATM
p. 232) et les tests en coopération (CoC Niveau de sécurité ordinaire (DEF
p. 35) 12, DM 1d6-2).
Neutraliser les alarmes du musée :

Fouiller l’appartement pour trouver
le support de données : PER difficulté ATM Niveau de sécurité sérieux
20 si les PJ ne se concentrent pas sur la (DEF 16, DM 1d6). Trois tests sont
zone du musée. PER difficulté 16 dans la nécessaires, chaque test peut remplacer
zone du musée. un test pour neutraliser physiquement
Neutraliser le système d’alarme du l’alarme (voir au-dessus).
Bloquer les communications avec


musée : deux tests PER (ou Filouterie)
difficulté 12 et un dernier difficulté 16. l’extérieur du penthouse : ATM
Passer le système d’alarme du musée Niveau de sécurité sérieux (DEF 20,
par des contorsions improbables : DM 2d6).
Piller les données de Camille


deux tests DEX (ou Discrétion) difficulté
12 et un dernier difficulté 20 pour les Northgate : ATM Niveau de sécurité
lasers (difficulté 12 si les PJ prennent maximal (DEF 25, DM 3d6) (voir
le temps de scanner l’endroit avec récupérer des datas p. 160).
application).

223
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Scène optionnelle Conclusion
Si les PJ disposent de temps, par Vous quittez le penthouse en empor-
exemple parce qu’ils ont réussi à tant le support de données. Curieuse
neutraliser (ou uniquement retarder) ambiance que celle découverte
les alarmes et s’assurer que les forces dans le musée personnel de Camille
extérieures d’intervention n’ont pas été Northgate… Lokation sera ravie de
alertées (ou sont en route et n’arrivent savoir que sa mémoire est désormais
pas avant un petit laps de temps…), sauve. Le support de données ne semble
ils peuvent engager la discussion avec pas avoir été endommagé. C’est la fin de
Camille Northgate. Le MJ déterminera votre mission !
alors dans quelles conditions cette
À moins que… Il s’avère qu’aucun pro-
conversation a lieu : Camille peut être
gramme n’a jamais été développé pour
enfermée dans une chambre et négo-
inverser le processus du Nautilus. Il y a
cier sa sortie, attendre patiemment les
bien quelques scientifiques qui seraient
PJ en sirotant un cocktail dans son salon,
aptes à le mettre au point, mais ils ont
ou plus simplement être ficelée à une
probablement plein d’autres choses à
chaise sous la douche, le jet d’eau froide
faire. Sans compter que le support en
en pleine tronche.
lui-même était un prototype de maté-
Dans chacun des cas, il est évident riau innovant pour le stockage des don-
qu’elle sait qui sont les PJ et ce qu’ils nées : vous n’imaginez pas la quantité
recherchent. Suivant sa position, bonne de 0 et de 1 qu’il faut pour coder des
ou mauvaise, elle pourra monnayer souvenirs. On n’allait pas mettre ça sur
les informations en sa connaissance disquette… Il faudra donc trouver une
ainsi que l’objet que les PJ sont venus interface entre le support et les matrices
récupérer. traditionnelles.
Sans argument solide ou moyen de Et si… Et si Camille Northgate était
pression, ils se heurteront à la politesse encore plus manipulatrice que vous ne
corporatiste d’une femme qui n’est pas le pensez ? Lokation pourrait être le co-
avare de paroles sur ses plans de car- baye d’un procédé machiavélique visant
rière. Il ne serait pas impossible qu’elle à corrompre son esprit à l’aide de faux
joue la montre. N’hésitez pas à poser un souvenirs. Les PJ, en rendant à Lokation
compte à rebours très visuel sur la table le support de données, puis en lui resti-
de jeu pour faire monter la pression, tuant ses (faux) souvenirs, permettraient
sans préciser aux joueurs la façon dont alors à Northgate d’inverser les rôles, en
il fonctionne ou ce qui se passera à la fin faisant croire à la hackeuse que Téo l’a
du décompte. Un MJ généreux pourrait trahi et que c’est elle qui manigance
considérer que Camille a une famille ou toute cette histoire depuis le début…
une relation sur laquelle il est possible Mais dans quel but ferait-elle cela ?
de faire pression de manière à « faciliter »
la négociation… et peut être stopper le
décompte.
Jouez Camille comme une femme
très sûre d’elle et assez flattée qu’on
s’intéresse à sa collection égyptienne.
Pourquoi n’en ferait-elle d’ailleurs pas
une petite visite guidée ?

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