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Portrait

Nom du joueur Métier


Campagne Race
Nom Karma
Sexe Âge Poids Taille Yeux Peau
Cheveux Dextrie
Force (FO) Agilité (AG) Intelligence (IN) Chance (C)

Endurance (EN) Perception(PE) Charisme (CH)


Répartissez 35 points entre FO, EN, PE, AG, IN, CH. Lancez 2D4+2 pour C. N'oubliez pas de tenir compte des bonus/malus raciaux.
Attributs secondaires Compétences
Base +/- Total Base Métier Rang +/- Total
Chance critique C + = Armes 5%+2xAG+2xPE + + + =
Chance critique de tir C + = Armes lourdes 5%+2xFO+EN + + + =
Classe d'armure (AG+EN)/2 + = Combat 10%+2xEN+2xFO+AG + + + =
Dégâts de mêlée FO/2 + = Conversation 5+2xCH+IN + + + =
Force Morale (CH+IN)/2 + = Discrétion (AC) 10%+2xAG+2xC + + + =
Points d'actions tableau 1.8 + = Intimidation 10%+2xFo+2xCH + + + =
Portée tableau 1.9 + = Jeu (A) 10%+3xC+2xIN + + + =
Résistance aux poisons 5xEN + = Lancer (A) 10%+2xAG+2xPE + + + =
Résistance aux radiations 2xEN + = Manipulation (A) 5+2xAG+IN + + + =
Perception (C) 10%+4xPE+IN + + + =
Santé Pièges (AC) 5+2xAG+PE + + + =
Pilotage (AC) 5+2xAG+PE + + + =
Santé Totale Santé de base: 15+FO+2xEn 15
Physique (A) 10%+2xEN+2xFO+AG + + + =
Santé
Recherche (C) 5+IN+PE+C + + + =
Poison 20 20
30 25 Réflexion 10+5xIN + + + =
Rad
Soins (AC) 5+2xIN+AG + + + =
Normal 100%-51% - 0%
Survie 5+2xEN+IN + + + =
Essoufflé 50%-26% -10% 15
Vol (A) 5+2xAG+C + + + =
Épuisé 25%-1% -30%
20 20 La lettre C indique un malus lors du port du casque, A lors du port de l'armrue.
Inconscient 0%- (-5) N/A
Mort < -5 -5 N/A Connaissances
Avancement Qualités Bonus * +5 +10 +20 +40 +60 * +5 +10 +20 +40 +60
Acrobatie Motos
Niveau
Armes à énergie Natation
Xp
Armes à deux mains Odorat
Points de compétence
Spécialisations Armes à feu Ouie
Restant
Armes blanches Persuasion
Gain par niveau
Armes de lancer Pièges Chimiques
Santé 3+EN/2
Armes lourdes Pièges Mecan.
Points de comp. 10+IN
Armures légères Réconfort
Spécialisation tous les niveaux
Armures lourdes Réparation
Armures moyennes Secourisme
Coups spéciaux Totaux Place & poids Bateaux Serrures mécan.
Nom Dégâts PA
(1D6+DM+x) Armes Camions Serrures éléctro.
Revers 1D6 + ___+ 3 3 Armures Commerce Sniper
Crochet 1D6 + ___ +4 3 Equipement Corps à corps Troc
Uppercut 1D6 + ___ +4 4 Totaux Course Voitures
Frappe tranchante 1D6 + ___ +5 4 Déguisement Vol à la tire
Maximum
Coup de tête 1D6 + ___ +6 5 Électronique Vol à l'étalage
Briser la nuque 1D6 + ___ +7 6
Charges Escalade Vue
Etranglement 1D6 + ___ +12 Total Normale Temporaire Maximale Fabrication
Atemi 1D6 + ___ +2 3 Force
Croche-pieds 1D6 + ___ +2 4 Argent Grenades
Pieds à la hanche 1D6 + ___ +4 4 Incitation
Pieds au ventre 1D6 + ___ +4 5 Informatique
Pieds à l'entre. 1D6 + ___ +5 5 Linguistique
Pieds redoublé 1D6 + ___ +7 6 Mécanique
Pieds à la tête 1D6 + ___ +8 6 Médecine
coût pour améliorer 12 3 6 12 24 48 12 3 6 12 24 48
* le premier niveau supprime les malus que vous avez si vous n'avez pas le savoir. Pour améliorer votre
maîtrise, vous devez dépenser des points de compétences.
Armement
Arme Munitions Dégâts Portée Chargeur MPC PA Place Poids
Compétence de tir Nb chargeurs Munitions restantes Silencieux Trépied Laser Etat
Arme Munitions Dégâts Portée Chargeur MPC PA Place Poids
Compétence de tir Nb chargeurs Munitions restantes Silencieux Trépied Laser Etat
Arme Munitions Dégâts Portée Chargeur MPC PA Place Poids
Compétence de tir Nb chargeurs Munitions restantes Silencieux Trépied Laser Etat
Arme Munitions Dégâts Portée Chargeur MPC PA Place Poids
Compétence de tir Nb chargeurs Munitions restantes Silencieux Trépied Laser Etat
Arme Munitions Dégâts Portée Chargeur MPC PA Place Poids
Compétence de tir Nb chargeurs Munitions restantes Silencieux Trépied Laser Etat
Arme Munitions Dégâts Portée Chargeur MPC PA Place Poids
Compétence de tir Nb chargeurs Munitions restantes Silencieux Trépied Laser Etat
Arme Munitions Dégâts Portée Chargeur MPC PA Place Poids
Compétence de tir Nb chargeurs Munitions restantes Silencieux Trépied Laser Etat
Arme Munitions Dégâts Portée Chargeur MPC PA Place Poids
Compétence de tir Nb chargeurs Munitions restantes Silencieux Trépied Laser Etat
Arme Munitions Dégâts Portée Chargeur MPC PA Place Poids
Compétence de tir Nb chargeurs Munitions restantes Silencieux Trépied Laser Etat
Arme Munitions Dégâts Portée Chargeur MPC PA Place Poids
Compétence de tir Nb chargeurs Munitions restantes Silencieux Trépied Laser Etat
Arme Munitions Dégâts Portée Chargeur MPC PA Place Poids
Compétence de tir Nb chargeurs Munitions restantes Silencieux Trépied Laser Etat
Arme Munitions Dégâts Portée Chargeur MPC PA Place Poids
Compétence de tir Nb chargeurs Munitions restantes Silencieux Trépied Laser Etat
Arme Munitions Dégâts Portée Chargeur MPC PA Place Poids
Compétence de tir Nb chargeurs Munitions restantes Silencieux Trépied Laser Etat
Totaux Place Poids

Protections
Nom CA Seuil Normal Laser Feu Plasma Explosions
Malus Place Poids Etat
Nom CA Seuil Normal Laser Feu Plasma Explosions
Malus Place Poids Etat
Nom CA Seuil Normal Laser Feu Plasma Explosions
Malus Place Poids Etat
Nom CA Seuil Normal Laser Feu Plasma Explosions
Malus Place Poids Etat
Totaux Place Poids
Equipement
Nom Quantité Place Poids Nom Quantité Place Poids Nom Quantité Place Poids

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